居家休眠期 忍者必须死3 的评价

玩过
推荐:
手感运营服务画面音乐
不推荐:
可玩性

算是开服玩家吧,之前参加过二周年庆典,不知道还有没有人知道“风妖镰鼬”这把武器的哈,也算是牢中之牢了哈[表情_泪目]
但是因为某些原因换帐号了,前两天注册了一个新账号,谈谈退坑5年左右再回坑的一些感受吧。
首先不得不承认这个游戏在角色技能表现、武器外观和表现上有很大突破,视觉冲击感较之前提升相当大[表情_点赞],这是值得加分的项目,但我感觉也就仅有这一点算加分项目了[心动小镇_生气]
回坑后给我最大的感受就是数值膨胀,非常严重的数值膨胀。五年前的竞技场3V3一个BOSS还能耗一段时间,现在打个照面就没了,之前还有翻盘的机会,但是最近这几场打下来就感觉谁跑得快,谁的队友数值高谁就稳赢了(题外话,还有那种我们还在起点有人已经跑完半程的,不知道是挂还是真的有方法)以至于我看到对面比我们先过第一个BOSS就一点斗志都没有了。老角色与新角色之间的数值差异,老武器与新武器之间的数值差异……不是说不允许一个游戏没有数值,但是数值一旦能和“钞能力”挂钩,和多人竞技挂钩,那就会成为平衡性问题,还有公平性可言吗。
如果你不是竞技场玩家,那我认为这个游戏的数值膨胀并不会太影响到你,还是比较推荐的。

2026/7/5
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro
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