刚上架几个小时就被我刷到了,介绍是小船干掉的海水神像休闲玩法,抱着慢慢想想的心态下载挖发试试看,新手作品的创意以及玩法都堆得十分漂亮,期待完整更新。
下面就说说最吸引我的核心点玩法,逻辑很简单,我们操控一艘小帆船,以唯一的武器——船锚去敲碎海里的神明石像,并时刻在意船的状态不能被海浪和石像攻击打船沉了。操作没有什么按键,移动、甩船锚的动作都很丝滑,新手不用看烦人教程,上手两三个回合就弄懂所有的操作了。一个游戏最好玩的点还在于物理反馈,船锚甩出去撞击石像的那种撞击感是真的会撞,砸不同位置石像碎了、倒了反弹的差异都存在,找到石像弱点下个砸一下打出大量碎石瓦砾,当时的搞笑机制满满的成就感,平常上班摸鱼、午休碎片时间开个游戏放松不错。
关卡的难度设计也很有分寸,开发者自己也打出了通关有挑战,这也一点没有夸张。前段进的石像偏小,攻击的节奏也偏慢,正好利用这个熟悉甩锚距离、走位躲石像的技巧;后面进的石像偏大,会从几个方向不断轮流出现,一边要调整船的位置躲避石像的冲击,一边要注意瞄准空挡甩船锚输出,要兼顾防守和进攻,不是“莽着甩去无所不能地通关”,有一定策略性地玩玩也不会觉得无聊。没有无敌的设计,从头到尾靠自己的走位和瞄准技巧通关,通关之后会有一种满足感,不会见到“随便挂机都能刷关”的爽漫之感。
故事情节也给小游戏带来了不少戏谑感,所谓误闯禁区海域、神像雕像惩罚的船长设定,背景故事也很简短完整,不用铺排过多复杂的故事背景,就能让玩家很快代入主角,一个人站在整片海域的神像之间进行对抗的压抑感淋漓地显现出来,氛围感把握得很不错。
当然,现在其实也只是一个初版,小作品们的通病一样都不少:当前版关卡的数量还是偏少,玩个一两次就能通关,缺乏图鉴、成就这种长情内容,通关之后缺乏重复玩下去的动力;场景元素相对局限,场景中的海域元素变化较少,神像形象也非常相似,长玩下去视觉容易疲劳。另外设置得没有自定选项,没有自定义的灵敏度调节开关,感觉会有点难受了。
客观上说,就算是刚发的一款Demo作品来说,其完成度都远超出很多半成品休闲类的游戏。此作最核心的的物理打击玩法锁定了解压休闲游戏关键点,难度也有合理梯度、操作简单,无论是路人,还是喜欢挑战的玩家都有契机获得乐趣。
后续建议一直更新,增加更多造型、不同攻击方式的石像继续激游更多海域场景,再加点成就收集、评级游玩给分等长线游玩内容丰富起来,再开放操控的选择自由度调节,整体上感觉会更好。
推荐喜欢解压类物理打击类型小游戏的玩家试试,内容上现在就这点东西,玩起来确实生动有创意、舒服的手感,可以看出开发者是认真做内容的且愿意更新后续内容的,蹲它日后完整版值得试一试


