玩了这游戏后上头回去把上一作通关了,两者一起对比评价一下。图为俩游戏练的主c。
总体来说开个荒比再上一层好玩不少,前后缀不比那个刷一星两星三星有意思的多,其次开个荒早早的开放了强化石重复刷取,可以放心强化不怕浪费,不像再上一层到通关神石数量都是固定的。其次魂石和圣物的设计也比上一作舒服不少,我想换个人拿剑和杀神领域那些就可以随时更换,上一作没有圣物纯粹是技能,就只能死磕一个角色到底。最后刷子游戏就应该把概率写出来,刷起来安心不少。这些都是优点。
接下来则是我认为可以改进的地方。
首先前后缀应该有洗练的功能。作者虽然声明过这游戏想通关完全不需要考虑前后缀的数值就足够了。但是要明白刷子游戏的特点就是要攒齐最极品的装备的爽感,开放洗练功能(比如十件同装备可以刷新一次该装备的前缀或后缀,或者消耗更多件装备直接指定某词条)相当于一个保底机制能救一些脸黑的不行的哥们,何况这么多装备总有你脸黑的时候。
其次我觉得不应该让这游戏仅设计不需要考虑前后缀就能打过的boss,难度是游戏设计很重要的地方,太简单了又会觉得没意思,既然强化石可重复刷取,如果前后缀也加上了低保机制,设计一些难度高一点的boss给人一点刷的动力就有必要了,当然奖励也得到位,以及比较难的boss设计个一次性必出的奖励就可以了,不然会很折磨。当然具体有多难得作者自己衡量,太难又容易被喷逼氪。像再上一层里的耶梦加得这种的带点机制的,有点粪的,但又只需要打一次的不挡着主线这类就挺合适的。



