萌新现在刚推到第四章
好玩!求求你一定要活下去口牙!
可玩性这块没得说
但包装这块也可以再加强一下,还有产能啥的(多花钱去雇大手子画画吧,说不定有奇效呢?要知道很多二游玩家都是小头战胜大头的)
很多UI的逻辑可以优化一下(比如说我完成了一个成就,从我看到成就的红点到领取这个成就要点3步,中间还要去找我完成的成就在哪,还有比如我解锁了图鉴,但我还要慢慢去找我解锁的东西在哪,其实把红点物品放到第一个的位置,消除红点后再让它回到原位;整体的操作可以多想想办让它变得丝滑)
教程!教程也有优化的空间(比如说我到现在都不知道怎么正儿八经的拿心锚,也可能是我手快把相关的教程点过去了,但我在心锚的界面找不到任何的教程;还有就是探员列表里有的探员图标正下方有星星标记有的没有,我一直不知道这玩意是怎么来的,好像也不是等级之类的东西
怎么说呢我觉得教程这玩意你可以不强求说一定要在玩家游玩的流程中一定发挥作用,马上教会玩家,但当玩家想主动去了解的时候玩家可以很轻松的了解到想要的信息)
剧情这块我个人觉得不算差,列车那章给我看爽了(qwq我开始真以为铃要死了,我还以为你们要发刀子呢)但也有很大的进步空间,游戏题材摆在这里整体风格必定是较为压抑的,但其实可以穿插一些较为轻松的片段给玩家泄泄压,但这种部分不能多,一点点就好,不然画风就崩了
还有就是我本来以为铃会算是粥里面阿米娅那样的主角,但没想到后面戏份就没多少了,加加铃的戏份吧QWQ


