外星微光探险题材的休闲游戏。
主打无人无光的外星球机器人探险玩法,全程没有战斗、没有压力,用灯光视野收集物资、复活飞船,节奏自由安闲、氛围平和治愈。就我个人完整游玩后的感受而言,它创意柔美温和,但做残缺粗糙、内容太单薄,玩起来整体像创意展示的一出小品而非1个完整好成品。
我非常享受本作总体的氛围,也是我觉得这款游戏最出彩的地方。宇航员被困飞船,不能出门,只能从远方操作探光机器人在漆黑荒凉的外星球探险,整个星球上没有一缕自然的光线,机器人自带的弱光是唯一的视界来源,所有的探险都是靠这“光亮”进行的。完全沉浸在黑暗的孤身一人、求光微生、安静收货修理家园的想象中,整体氛围感很奇妙,安静、孤独、温柔,没有任何压抑感、紧张感,玩的过程纯粹放空心理,佛系减压,其乐纯正,这种情绪体验是很高级的小游戏从来做不到的。
灯光耐久设置也合理,光有有限的亮暗程度代表探索范围有限,会让人有打探节制之感、规划返回之路,简单的设计也能拥有黑暗生存游戏的细腻体验,主题没有发挥过头。
不过我自己玩下来游戏的缺点也实在太多了,几乎覆盖了游戏的玩法、打磨、内容、细节等各个方面,游玩起来整体感觉非常粗劣。
游戏的操作太简单了,游戏中只有移动、捡、拿回去这三个基本操作,没有复杂的剧情设定、没有谜题设定、没有游戏会失败的设定,没有惩罚,游戏过程非常松弛,适合放空、玩解压。
最令我难受的就是光源耐久消耗速度不好,耗得过快、续航时间过短,稍微往外走远一点点就视野完全黑暗,只能靠记忆摸索往回走,整个游戏很多游玩时间都在往回赶、重复加耐久上,真正探索收集的东西并不多,无效重复的游玩操作也很多,闹心得很。
我觉得此作的规模太小了,有地图的地方都可以在一个镜头范围内看遍,没有掩体,没有随机隐藏事件,没有细节隐藏彩蛋,没有其他分支内容,一路都是做飞船修复这条线,通关一个瞬间就用完全部内容,完全没有回遗的享受。游戏建模和光影实在太粗糙,贴图图纹单薄,灯光明暗交界无法分辨,还经常是很亮的光源还有耐久值得,但是看不到的东西依然很暗,很容易猜错路。
同时游戏缺乏所有最基本的人情设计,没有新手引导、没有存档、没有交互音效或文字。开始游戏没有任何提示,点灯与毁坏机器人的规则全部要自己摸索,首次玩很容易莫名其妙失败。任务失败会抹除所有的搜集进度,之前的行动都白费,挫败感极强。捡了货物、撞上了方块没给任何音效和画面提示,也分不清楚哪些拿到了,操作感很生硬滞钝,整体游戏体验流畅性都很差。
结合我的个人体验看,我觉得《探光者1号》微光外星闯关创意想法很治愈,氛围渲染很细腻温柔,主题很贴合,短时间游玩很舒爽。而它的残缺内容、打磨粗糙、机制欠缺、缺人性缺陷等问题,让这部作品根本没法给一个长时间游玩的价值。只适合单纯体验玩乐氛围创意、不追求游戏的整体完整度的休闲娱乐玩家,而追求充实内容、平淡流畅、完整玩法的游戏大伙根本玩不出来好的体验,感觉是这一届中比较差的一档。


