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难度增加偏快!机制较复杂且新手引导过于基础(建议做一个降低游戏难度的道具与指引任务)不同地图(生态)下可供探索的特殊结构较少(无新奇感,容易无聊)防御塔攻击范围过近,角色远程与近战无异(加个可以升级防御塔攻击范围的机制,只能增加一格也很好)有大量的需要肝的内容!!!!(建议将一些物品的合成与建筑升级所需材料减少一些,不然肝了将近两万的材料,一下就用完)采矿机过于废物(希望能加一个让它定向采集矿物的改建升级)塔防性较低,可供使用的防御塔较少(可以加点特殊陷阱,敌人走上去会扣血的那种)