Honcy 明日方舟:终末地 的评价

Honcy
玩过 78 小时后评价(总时长 80.8 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

从1月22日开服的两个星期,把令人枯燥的四号谷地拉满之后就进入了长达近六个月的淡游时期,七月份被卡缪吸引正式回归,说说以下观点吧(仅供参考)(手游)
——首先第一点,终末地是我至今从开服玩能确确实实感受到优化的一款游戏,从开服不打架纯走路都能卡到20帧到现在的插帧120做好散热满帧运行,这不仅仅表现出了游戏的质量,更表现了官方的认真态度
——其次就是第二点,游戏的场景美术风格分割比较严重,一边是光秃秃连草都没几根的四号谷地,一边是绿水青山的武陵,但不过两者都在移动端上的表现一般,有一点不是很满意,不同手机或者不同平板他玩游戏的分辨率可能还不相同,明明处理器性能够,但玩起来却特别糊,官方对机型的画质配置优化不太好,希望后续能开放更高的分辨率,我目测我这平板现在的分辨率大概是手机的1080p,放大至平板后确实是很糊,玩久了特别累
——最后就是第三点,游戏玩法为集成工业玩法,这类玩法本就受众群体比较少,再加上四号谷地枯燥的剧情与新手教程,大多玩家在还没体验到武陵地图就已退游,形成了一个巨大的分水岭,但不过官方现在已经优化了很多操作,比如可以快捷制作等等,不用像开服一样在核心之间来回跑,过程极其枯燥。新版本的先行任务更是神之一手,可以将剧情直接跳至武陵地图,大大降低枯燥性
游戏内的角色建模在我玩过这么多里面,还是算比较高品质的,我想在这个版本的卡缪确实吸引了一大批的新玩家,包括我这个老玩家,希望官方能在后续推出更多高品质的角色,也希望官方能优化一下移动端的画质问题,集成工艺玩法本就需要很大的耐心,但画面清晰度问题,导致玩一会就特别特别累

2026/7/12
来自 Vivo Pad5 Pro
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