作为一个三角洲中度玩家(平均每天2小时左右)我本人从S1赛季入坑
也算是见证了这个游戏的盛衰兴亡 所以感慨良多
先说结论:能玩但不好玩
优点🤔: 三角洲在制作与优化上雀食足够精细 😋射击手感与击杀反馈在国内制作中也算是一流水平😋
技能与搜打撤玩法的结合让人耳目一新 😋 玩法与战术受到地图与配队影响自由度很高 同时三角洲的福利系统雀食也不得不承认很到位 不管是皮肤还是免费刀皮(处刑者)都很大方
本人到S9为止是白嫖了蚀金玫瑰和坠星者
对比其他MOBA游戏最大的优点我觉得还是战局的多变性 每次开一把新对局都是不同的打法思路(改版之后公式化打法其实已经没什么用了)
缺点😡: 正如大家所见我们三角洲有着最答辩的运营
一手好牌打的稀烂😇
最答辩的当属匹配机制😭 匹到的对局不是全是糖豆就是打得你还不了手 很难匹到旗鼓相当的对局
经常连续很多吧撤离失败(连续23把没撤了)
令人力竭的动态爆率🤮 侧🌺属于是你亏多了给你点大红 赚多了就匹炸鱼哥送你回特勤处
把玩家吊在温饱线上 基本一直在猛攻和跑刀之间循环 消耗玩家对游戏的热情(实力哥除外)
总体爆率还偏低😡😡😡😡😡
侧🌺的神秘の小巧思😍:三角洲是一个对单三玩家非常不友好的游戏(跑刀鼠鼠和实力哥除外)
阴间的干员技能与短ttk无时无刻不在压缩单三玩家的生存空间 你没有任何失误机会💀
加强深蓝


