作为开服玩家,事实求是说下我对终末地的感受
1,美术设计独特,写实二次元风格
独特的渲染方式,巧妙的将二次元和写实融为一体,用unity引擎打造出不输虚幻引擎的画面表现。四号谷底的废土工业风,武陵的中式古风,让人身临其境
2,养成容易,毕业简单
武器基质词条固定,刷取容易,少部分玩家可能会比较非,要多刷几天,多数玩家还是比较容易刷出想要的基质。我最非的时候刷了 5,6 天,最欧的时候一次就出。有的玩家说刷了一个月都没出,这个我对此表示怀疑。基质 升级简单,消耗一定材料必定强化成功。装备词条固定,精锻保底 20 次必定强化成功。角色命座提升小,本体即可,无需多命或满命。活动送大量体力和养成材料,老玩家新版本当天就能毕业新角色
3,创新玩法,基建和箱庭的巧妙结合
打破二游传统深渊玩法。深渊往往意味着锁配队,定制环境,抽更强的角色打更强的怪,最后变成数值游戏,播片游戏,力大砖飞,充钱充到怪身上。
终末地通过基建产出换取养成资源,基建本身难度不高,不想研究基建的,可以复制别人的蓝图,一键部署,也就几分钟的事。如果连这点功夫也不愿意付出,那只能说明你对这个游戏一点兴趣和热情都没有,干嘛还要下载这个游戏呢?活动奖励基本上通关简单难度即可拿满,不锁配队。拉电线,建滑索会花上不少时间,尤其是为了摆放美观,反复调整布局会花费不少精力
4,卡池设计充满惊喜。单个角色卡池,首次 30 抽送 10 抽,这 10 抽独立计算, 60 抽 送下版本 10 连,80 抽 小保底继承,120 大保底不继承,240 送一个。每个限定池子送 5 抽,商店换 5 抽。卡池结束,本期限定角色进入下两期池子,也就是说小保底歪了可以歪出往期限定角色,其他二游做不到。卡池利好平民微氪玩家。武器池用角色池副产物抽取,也可以不抽专武,用大月卡武器替代。终末地的大月卡是可以用源石免费解锁,送一把下位武器自选箱,约是专武的 8,9 成功力
5,制作组分得清玩家的真实声音。制作组自己确实在玩自己的游戏,听得见玩家的呼声,一直在不断改进,提升游戏质量。每个版本都有功能上的优化,不断解决玩家游戏体验上的痛点。相较于开服版本,1.4 版本是优化最到位的版本,后续版本希望增加装备预设和切换功能
6,个人心目中的 2026 年度最佳游戏

