阿巴阿巴 劫后公司 的评价

已购 Android 版玩过 18.4 小时后评价(总时长 19.6 小时)
推荐:
运营服务画面音乐可玩性

瘟疫公司团队出的新作,玩法上和工作室前两部作品大体类似,只是换成了末世基建题材。如果玩过瘟疫公司或者反叛公司还挺容易上手本作的,人口增长=突变气泡,设施建造=病毒进化。区别在于,本作更强调地块之间的支援和影响。探索和开发被迷雾环绕的地格更容易受到敌人的袭击,已经涂色的地格也可以被敌人占领,导致设施失联或者切断输送线。因此探索和占领的先后顺序在游戏中成为了决策的主要内容,而设施建造的顺序相对来讲不是那么重要,这点和瘟疫公司是相反的。
尽管地块之间的拉锯攻防让游戏显得策略性更强,但在实际玩的过程中会发现,如果不开逃生舱口模式,游戏里每个关卡的出生点、地图资源分布、敌人分布乃至剧情关键事件,全都是固定的。而资源和敌人分布又主导了探索和占领的决策,因此游戏实际上存在操作的最优解。这就导致了更高难度的挑战主要依赖于背板:玩家可以先打一局低难度的把地图搞清楚,然后根据地图制定操作流程。甚至可以不用这么麻烦,如果有攻略,玩家完全可以抄作业拿高分。再加上游戏设置了排行榜引导玩家去追求高分,我感觉这游戏的价值观就是谁会抄谁牛逼,作为策略玩家我真的很膈应这种风气。
而且吧,这游戏相比当初在海外刚推出的时候已经有很大进步了。因为现在加入了不少随机事件,这些事件虽然不影响决策的大方向,但是多少还是会影响最终分数。比如说开局没多久就遇上+2免费科技的随机事件,这直接原地起飞了吧?一些负面事件也会打乱玩家的前期布局,至少把游戏从抄作业的邪门歪道上扳回来了一点。
对我来讲想要获得更好的游戏体验,就只能忽视对操作优化和分数的追求,挑一个自己玩着爽的难度能玩成啥样就玩成啥样。按照这种思路,游戏的可玩内容并不算多。本体12块钱就8个关卡,4-5小时就打完了。DLC的性价比会好一些,18块钱加了20个关卡。如果第二季DLC和第一季体量相当,那么终极套装的性价比是最好的。
游戏时长不长在我这里不算缺点,平均30分钟一局这个节奏对手游或者说对轻量独游来讲是很舒服的。如果需要占用更大的整块时间,我肯定会选择画质和综合体验更强的大作。在30分钟这个定位上,本作和其他手游相比优势就比较突出了,毕竟30分钟就能拥有从一块荒地白手起家建成中心城镇的全部体验,中间还得和丧尸来几波攻防战,非常饱满充实,基本没有辣鸡时间。就冲这一点,我觉得本作还是值得一个好评的。

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