Shi学家 匡扶汉室 的评价

Shi学家
玩过 6000+ 小时后评价(总时长 83 分钟)
推荐:
可玩性运营服务
不推荐:
画面音乐

想真实了解这游戏的看我这[表情_柠檬][表情_+1][表情_+1]
直接先表达一下:
1.生小孩没什么鸟用
这方面系统压根没做
娶老婆太敷衍了,这两点倒不是很重要。
2.政令无法统一,每一个城都得单独设置。
有一个懒的是那个看广告之后有那个委任系统,感觉那个系统没做明白。亲自处理,说是不耗政令,实则你什么东西都是消耗政令的。
3.酒馆没什么用处,这个地方一般都是找那种名士的地方,但是这个游戏这里好像没什么用,应该是还没做好。
4.进城之后的建筑都是可以点的,但是点进去也没什么用,我就接了个任务之后,剩下的都没什么用了。 直接在下面的那个政令颁布UI上就能完成的事情,点进去也能操作。多此一举,感觉是像假装自己很丰富,特地搞的。 我的建议是就是把那个政令系统和点进去的操作系统做一下区分这两个。无论是行为还是结果上太相似了。你就比如说可以,外面这个政令UI是全部城池或者保持不变。然后点进去是单独这个城市的政令或者是别的内容。
5.还有很明显的一点,出征战斗系统,城池之间是强制1v1。我认为我既然有多个城池,我就可以同时操控多个城市向同一个或者其他城市进攻,而这款游戏是强制1v1,而且是瞬间进入战斗。,只有战斗结束才能进行下一个行为。比如说我想同时让两个城池向对方的两个城市单挑。那我得等这一个城池战斗完之后才能去部署下一条进攻命令。而不能像其他游戏一样同时下达两条。进攻命令之后衔接两个战斗。
而且你也没法就是多个城市同时攻打一个。一点就比较难受了,那我这么多城池有什么优势呢?这么多军队也没什么优势。如果我想发挥我的兵力优势,我还得提前合兵到一个城市再进行一对一。这也太麻烦了吧,而且我把兵都运走了,别人偷袭我,那不没招了吗。或者你可以加一个一键合并组成军团的系统。
6.还是政令这一点,你占领的城市多后,你拥有的政令也没怎么提升啊。比如说我现在占领了三个城池,我的政令只从5个涨到了7个。但是我现在有三个城,这政令就完全不够用了。
所以这个政令要么你城市越多你获得的政令数量也与之匹配。或者你干脆出一个一键同步所有城池的政令系统。 我选了安民就所有城市一起安民,或者我能选一部分城市。
7.还有那个单挑系统是不是有点儿bug还是我的问题?我这里有的时候他强攻和佯攻都是同一句描述语。这我上哪知道怎么打
*#最后简单一说,玩法内容不够丰富,有些地方也是比较简单,不过对这种小体量来说我并不挑这部分毛病。而且可以看得出来作者是真的了解这类型游戏的。这个游戏不复杂上手也简单的。整个大的框架下,玩法是比较完善的。有始有终的。也知道该干什么和怎么干什么。期待后续完善,作者加油。希望不是出来圈一波广告米就跑路的

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修改于23 小时前
来自 小米24122RKC7C
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