之前没玩过slg,第一次体验感觉确实有特色但不适合我。
体验好的:
1. 策略深度:武将池,战法池都比较丰富,对新手难度大但我喜欢自己配将。用自己的卡配出好用的,非模板化的阵容还是很有意思的。盟的管理,外交,战役也存在很多非模板化的策略,一个优秀的盟主是走向问鼎的重中之重。氪的再多也不能以一敌百,但一个优秀的组织者作用真的能比得上一百个成员。
2. 社交体验:不得不说slg的玩家交流频次还是非常高的,高到我这个不经常和人交互的人都不得不主动私信别人。给大家讲个故事,某个服我出生在一个比较弱的州,立国战的时候发现本州的高战活人跑了大半,但是我们硬是在盟里互相鼓励,打了一天宣战五次终于立国成功,群里直接赞助主要贡献者(包括我这个气氛组零氪)几张月卡,那大概是我体验最好的一天。
体验差的:
1. 氪度:玩这个大小月卡起步。前七天有福利,零氪和月卡党差距不明显,福利过了之后,没有月卡将寸步难行,只能眼睁睁看着其他人拉开差距。这意味着,各种资源拿不到,各种架打不过等等,总之就是路边一条,是人都能踹一脚,四个字毫无体验。slg就是slg,零氪体验只能给一星。
2. 肝度:虽说官方为此煞费苦心,但其实还是有大量没法解决的问题。例如打完城就是争抢资源的最好时机,这个时候解禁地,周围资源会被彻底吃光。如果不在线,城也搬不过来,资源也吃不到,打架占地就更不用说了。一天两三次打城基本都在上班时间,我认为只适合上班摸鱼和不上班的人群。零氪的肝度更是恐怖,过程无聊且挫败感极强。当然,这也是slg通病,我认可官方的态度但体验我不喜欢。
3. 社交体验:玩家攻击性强,素质堪忧。屏蔽词挡不住真正想骂人的。零氪和新手不友好。战场弹幕匿名不堪入目,世界频道吵架骂人是日常。盟看似有盟规,但实际执行还是向高战倾斜,例如配将分地这种,月卡党有时候也得看人脸色。其实本质上整个盟只有十来个人的核心小团体(基本就是高战高氪),其他人自动低人一等,这些人跑了,盟就散了。
4. 策略深度:池子丰富的背后,是定型的石头剪刀布和等级制度。高等级打低等级,高红打低红,属性克制,等等等等,太熟悉了,有钱你不需要任何策略,用钱能砸死对手。零氪纯靠策略打月卡党胜率很低,杂牌队大概率打不过主流阵容。选卡模式打破常规还是挺好玩的,我大概还是适合纯粹的策略游戏。
总之我认为,如果喜欢slg这种风格,那它确实是一款不错的策略游戏,但不喜欢或者没时间就不用考虑了。它是在传统slg刻板印象上做了很多改良努力,但没有改变逼肝逼氪的本质。充值的月卡当做支持一下游戏了,祝游戏越来越好。

