说点真实的,很多人连游戏都没玩明白就开始喷,看得人无语。
福利差的都来了,就我看到的零氪都有好几个五六万战的肝帝,要不是零氪少个驾驶位,恐怕开服肝帝和顶尖七万战的氪佬差距只有几千,足以证明这个游戏的氪度了吧。
话又说回来,现在主线最新要求的战力也才4万7,战力溢出严重,很多活动高战甚至是负收益,完全搞不明白那些说战力骗氪的人脑子是什么回路。
好了,先说说负面部分。
第一:氪佬体验极差,除非活动,不然氪佬永远是氪金氪刀把,这游戏七八百就能v10,还是官方迫于压力才出的,v10特权简直幽默完了。
第二:很多免费资源和时间优化的系统需要月卡,不然就只能看广告。
第三:美术设计有相当大的ai占比,不过结合的还算不错,起码不会出戏。
第四:S战机异形给你焊上了。
第五:养成周期漫长,驾驶员,源晶,兵器,这些养成都是需要大量长期的,想着一两个月速通是不现实的,就算是氪佬也氪不了。
现在说说优点:
第一:对零氪和微氪友好,对于零氪来说,只要玩上几个个月,最新的一线装备S拉满也是有可能的。
第二:没有数值膨胀,基本上战神的数值都是一样的,除开强健斗士,其他战神都各自有各自的优势,不用无脑追求新战神,甚至可能出现新战神不如老战神的情况。
第三:低战友好,沟槽的aly为了低战,几乎所有活动都锁战力,共斗甚至低战还有加伤和免伤害buff,四万战力伤害比一万三战力低给我看笑了。
第四:福利不错,虽然很多人骂现在的活动太多,骗氪,但相反的官方各类资源也给的很慷慨,一个大版本零氪甚至能攒出几千的抽卡资源,在新战机出后来就直接合出max,钻石给的也还算多,月卡党的活动支出能勉强平衡。
第五:美术设计很不错,没有无脑战神比战机强,战机数值低,但是有双专的机制增伤,战神没有双专机制,但是有数值,综合对比各有优势,甚至出现过战神不如自己合体的双专战机的情况。

