我终于开智了,心动小镇核心玩法就是联机串门、展示房子、载具、穿搭,所有氪金产出全部是可视化外观。
小镇里很容易形成隐性攀比,别人有限定跑车、全套潮流季家具、联动时装,零氪只有基础简陋家具。不少人受不了这种差距,然后自己大量抽卡氪金,
策划就是抓住这个社交心理收割
种田、钓鱼、建造这些基础玩法零氪全能玩,但是好看、有辨识度的东西全部塞进抽奖池,保底门槛高,重复道具极多。单纯喜欢建造佛系养老的人,慢慢就会厌倦重复循环;留下来持续氪金的,大多是在意小镇社交门面的玩家,而且本身也没有任何玩法创新,我说坏一点就是赚钱工具,反正是真的玩不下去,吃相难看