夸的内容去看好评,武将只发表影响游戏体验的内容,游戏性开始肯定是没啥大问题的,但是玩下来的两个不吐不快的地方:
1.材料、角色等等到处都是氪金选项,影响体感(某个曾把氪金做进游戏教程的卡牌游戏在招手);局内初期产出底下,全靠解锁和礼包码过渡,角色没咋培养就开始疲软了
2.卡牌游戏不可避免的弊端,卖数值和卖机制,这点显然在各种氪金卡和“多命”的角色培养上有意保留了,这注定要么加剧氪金依赖要么靠漫长的刷刷刷时间拉长培养时间,你当然可以选择肝,但是本游戏设计的培养内容在材料和进度上做了相当的限制,且不保证你的培养能随上游戏设计的发展具备保值能力,随便做点新的、调下数值机制就退环境了,如果你卡牌游戏玩得多很明显就能感觉到这些设计,不信邪的可以拭目以待

