杀熟游戏,以极致的压榨时间成本,颇有噱头的游戏福利来延长自身寿命
1. 首先:养成极其耗费资源,新手咬咬牙耗个8-9天可以将天赋等级这些升满,但这些都是可以看得见的提升,时间有用-----但是,在这个游戏最恶心的培养:音盘(装备)上有许多的不确定,而这有很大概率淹没你的时间成本,是这款游戏杀熟的点之一。
2. 其次:抽卡并不完全看脸,我的号是开服的号,当时游戏一上线就安排了三个月卡长久玩,结果抽卡限定每次都是歪的给我气得月卡都不要了,几个大版本的资源加上新手的资源结果才这几个限定金(全是零命),而那些老常驻全一二命带专武真绷不住。。甚至好不容易抽一个限定金(零号安比),结果强度机制手感全被爆了(气笑了)
3. 前期剧情是比较偏日常无聊一点的,后期剧情引入生姜自己的隐藏身份后开始走英雄属性,剧情比较直白基本没啥深究的点,喜欢就看不喜欢右上角有跳过
4. 玩法是比较多的,算不错的动作类游戏,但是个人操作上限仅占比一小部分(顶天1/3),养成不行,角色不行真的就是像吃大分一样难受
5. 角色建模不错,塑造也没有啥雷点(你☔哥独一档响彻二游后无人匹敌),动作表情丰富,吉祥物也很可爱,去i站搜就是一大堆不是没有道理的,算这游戏最后的念想之一了,这游戏得给建模师和画师磕一个
最后,这游戏给你来个总结:新手养成吃大分,老手抽卡体验吃大分,菜鸟打不过,高手也要数值支撑,好不好玩全看创号时的脸



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