先说说这游戏的定价,简直良心到让人落泪。一个权一武将一百宝珠,折合一万块人民币,策划定价如此克制,怕是连成本都没收回来吧?动态皮肤六千大洋,流光溢彩的,卖这么便宜我都替他们心疼。Steam上那些3A大作卖几百块,内容不过几十小时;我们三国杀一个武将能玩一辈子,收你一万怎么了?那是你赚了。
抽卡机制更是感人肺腑。宝箱没有保底,概率从来不明说,全靠玩家用真金白银去“探索”。我充三千块,什么都没出,这不正说明系统铁面无私、绝不因为我是氪金玩家就给我开后门吗?这种一视同仁的运营精神,放眼整个手游圈,你找得出第二家?
武将平衡这块,策划是真的用心了。神荀彧、神郭嘉、司马师,一个比一个“亲民”——旧时代的关羽张飞在他们面前像原始人,这恰恰说明游戏在进步啊!历史要翻篇,旧将不配赢,这不是平衡性崩坏,这是优胜劣汰的自然法则。你打不过别人,怎么能怪武将太强呢?你怎么不怪自己没充够呢?
再说福利,群雄逐鹿奖励砍了,周年庆翻翻乐没了,每日免费一翻也没了。策划这是在帮我们断舍离啊!东西拿多了,人会贪;东西拿少了,人才会珍惜。至于新玩家?来了就是亏,越早入坑亏得越惨,可这不正是劝退的温柔吗?他们怕你陷得太深,用心良苦。
人机AI的设定更是堪称鬼才。打人机的时候,电脑专盯着真人玩家打,队友AI全程梦游,它甚至能故意拖回合来浪费你时间。你说这是为什么?当然是为了提升你的抗压能力啊!现实生活已经够顺了,游戏里不得给你加点挫折教育?再说了,打人机都这么难,你才会去排位里被真人虐,排位人多了,游戏就“蒸蒸日上”了,这波操作,妙不妙?
排位赛里,ELO控胜率是基本操作,队友一言不合就挂机开喷,军争场里平民玩家活不过第一轮——这哪里是游戏环境差,这是江湖啊!有人的地方就有恩怨,有恩怨的地方就有江湖,策划只是把真实社会浓缩进了一局牌里,你连这点人情世故都受不了,还玩什么三国杀?
最绝的是,官方背刺玩家的水平堪称教科书级别。你今天刚充完,明天就出双倍充值活动,这叫“惊喜营销”;你抽了几千块没出将,别人一发入魂,这叫“概率之美”。策划从不承诺什么,所以他们永远不违约;玩家永远在期待,所以永远在被教育。这不叫割韭菜,这叫爱的供养。
至于那些劝新人“快跑”的老玩家,格局实在是小了。这么好的游戏,这么良心的策划,这么平衡的环境,你怎么忍心让别人错过?你应该劝他充钱,劝他抽卡,劝他感受一下什么叫“蒸蒸日上”。等他倾家荡产、万念俱灰的那一刻,他就能和你一起,由衷地赞叹一句:
“三国杀,真好玩,我还要充。”
你看,这盛世,如策划所愿。

