第二个BOSS还算有点意思,有点紧迫感,我无伤过的。
其余的一般(除了第二个BOSS让我需要插旗,有点好评,其余的加不加肉鸽都能随便过,因为我玩扫雷是不需要插旗的)。
多设计点有趣的BOSS才行,不然玩两把就没意思了(特别是第一个BOSS在我这里跟白板没区别,它放技能我鸟都不鸟它)。
有两个道具特别无解,第一个是不手动标记雷过关可以加盾,第二个是无伤过的加钱。这两个到手后我光是盾都能叠到几十层,BOSS直接一路踩雷都能过了,有点无脑了。
诅咒也没有一个有点威胁性的,除非“数字颜色混乱”和“20%数字不显示”能同时刷出来那才是真有难度(或者说那就几乎玩不了了)。
我觉得盾要设计获取上限。
另外我觉得可以设计某些关卡临时加雷的,或者说某个两个或三个区域有定时(联动)炸弹的多少回合不全部标记就炸的,(等等诸如此类的限时挑战,这样道具也能设计得更大胆一点)
暂时只想到这么多。
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