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1.既然框架像纪念碑谷,其实移动直接点就可以了。2.关卡在精不在多,这种类型的游戏你想设计多难都可以,难的让大家哭也很简单。难度就在于如何让玩家发现这种美。3.感觉就是画风高配版《刷点》,但如果你真的要主打画风不像纪念碑谷一样远远不够。4.玩法增加就很简单咯,把游戏变成3维玩视觉和纪念碑谷一样就ok了,或者2个角色交互或者影子啥的,这类游戏挺多的,可以参考的对象太多了。我希望下次可以给你5星