derekGu🙇 饥饿大作战 的评价

derekGu🙇
2018/2/8
期待
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设备
iPhone 6s Plus
有一些问题可以探讨下。
第一画面风格可能不适合国内广泛玩家。
第二要考虑玩家获得道具卡的节奏,例如一个有10个道具卡的玩家和一个只有1个道具卡的玩家在同一局比赛中难免体验不好
第三cr这种经济系统是否还能持久,也是个问题,本质上不断出卡,太考验策划
第四需要更多玩法和地图的打磨
暂时这么多
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友善回复,会获得更多的赞~
官方回复
大飞
感谢您的回复,您说的这几点也确实是我们会核心思考的几点:
1.关于画面风格:这种画面风格可能不符合国内审美,这也是我们在测试前担心的一点;但根据这次测试我们得到的反馈,从吸量上稍显不足,但进入游戏后满意度相对是较高的。后续我们会优化美宣部分的图,在形象设计上避免低幼的感觉。
2.关于获取节奏和公平性:这个已经纳入了后续修改计划中,在后续我们会推出更多的武器卡,但同时带入战场的只有8张,保证公平性。
3.关于经济系统:CR的经济体系本质类似于集换卡牌,在这套体系下做确实对策划要求较高,但本身也算经过验证。目前游戏存在的问题是副武器的存在感不足,我们会加强他的数值占比,在更大的空间下设计更多更有趣的投掷物。
4.关于玩法和地图:之前在介绍中有说过我们希望能深耕一张地图,通过扩充玩法和地图的方式并不是长久之道,这点算是自己的判断。在后续我们可能会在该地图上追加区块的差异或其他交互物件玩法。
以上~
对思路或想法有什么疑问或想谈到地方,咱们可以多探讨一下
2018/2/10
已经到底了
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