何辰宇对 摩尔庄园:拉姆日记 的评价
首先,不管怎么样,看见拉姆在我屏幕上跳起来的一瞬间,我已经泪奔了......
其次,我看了rk的那篇文章,跟我前两天猜测的一样,这个企划团队的人少,时间紧,任务重,能做出这样的游戏,可以理解。虽然和我想象中的“最差”都差了不止一大截,但,我觉得,还不能放弃治疗,我觉得还可以抢救一下,为时还不迟。可能也是我心理作用吧,我并不想看到rk放弃这个摩尔庄园复兴计划,不想看到这个计划落败。
游戏整体上模仿,甚至确实可以称之为抄袭旅行青蛙🐸,这是不争的事实。但抄袭也不一定全是坏事,我也看到,为了增加可玩性,把纪念品改为涂色的模式。不可否认,游戏性确实比单纯的旅行青蛙要高。但是,在整合的时候,确实只是生搬硬套,把两个游戏最大的特点,强行放在一个游戏里。这实在不是什么高妙的方法。如果把摩尔豆获取方式改为:涂满一张,将会获得一定数量的摩尔豆,而不是直接照搬旅行青蛙那种“在一定时间后自动获得”,结果可能比单纯的生搬硬套要来的更好些。
在者,涂色部分。涂错会震动,色块太多,这已经被好多人吐槽过。取消震动,转而改为提示窗口或浮动通知;减少色块数量,这样会改善一部分。并且,建议将需涂色图片更换为经典摩尔庄园场景,比如火神杯大赛盛况,还有当时全服攻击火龙(大概吧,印象有点模糊了)的图片,效果可能更好。如果那幅图片颜色太多,不适合目前这个涂色模式的话,可以将原图马赛克化,颜色种类将会降低不少。还有,放大镜🔎在图片边缘处有较大几率卡顿,不知道是我一个人这样还是普遍问题。
后期制作过程当中,我非常期望剧情的回归。涂完一幅图画后,这个图画就会打开一个场景,进而进行剧情。剧情完全可以去摩尔庄园2中,把那几个回忆向剧情直接搬过来就行。虽然可能增加你们的工作量,增加的还不只是一点,但是我依然这么期待着。
总之,这是一款能带起我所有回忆的,但我并不是非常满意的游戏。但我并不会觉得要完,反之,我依然对这个制作团队,报以我最大的期待。
问题概括:
1)生搬硬套不合适。应把摩尔豆获取方式改为:涂满一张,将会获得一定数量的摩尔豆;
2)涂色部分,涂错会震动,色块太多,使用的图片并不是最优选。应改为取消震动,转而改为提示窗口或浮动通知;减少色块数量;使用经典摩尔庄园场景。
3)涂色部分,放大镜🔎在图片边缘处有较大几率卡顿,不知道是我一个人这样还是普遍问题。
4)后期建议加入剧情模块,与现有涂色部分相整合。
希望官方能看到吧。
其次,我看了rk的那篇文章,跟我前两天猜测的一样,这个企划团队的人少,时间紧,任务重,能做出这样的游戏,可以理解。虽然和我想象中的“最差”都差了不止一大截,但,我觉得,还不能放弃治疗,我觉得还可以抢救一下,为时还不迟。可能也是我心理作用吧,我并不想看到rk放弃这个摩尔庄园复兴计划,不想看到这个计划落败。
游戏整体上模仿,甚至确实可以称之为抄袭旅行青蛙🐸,这是不争的事实。但抄袭也不一定全是坏事,我也看到,为了增加可玩性,把纪念品改为涂色的模式。不可否认,游戏性确实比单纯的旅行青蛙要高。但是,在整合的时候,确实只是生搬硬套,把两个游戏最大的特点,强行放在一个游戏里。这实在不是什么高妙的方法。如果把摩尔豆获取方式改为:涂满一张,将会获得一定数量的摩尔豆,而不是直接照搬旅行青蛙那种“在一定时间后自动获得”,结果可能比单纯的生搬硬套要来的更好些。
在者,涂色部分。涂错会震动,色块太多,这已经被好多人吐槽过。取消震动,转而改为提示窗口或浮动通知;减少色块数量,这样会改善一部分。并且,建议将需涂色图片更换为经典摩尔庄园场景,比如火神杯大赛盛况,还有当时全服攻击火龙(大概吧,印象有点模糊了)的图片,效果可能更好。如果那幅图片颜色太多,不适合目前这个涂色模式的话,可以将原图马赛克化,颜色种类将会降低不少。还有,放大镜🔎在图片边缘处有较大几率卡顿,不知道是我一个人这样还是普遍问题。
后期制作过程当中,我非常期望剧情的回归。涂完一幅图画后,这个图画就会打开一个场景,进而进行剧情。剧情完全可以去摩尔庄园2中,把那几个回忆向剧情直接搬过来就行。虽然可能增加你们的工作量,增加的还不只是一点,但是我依然这么期待着。
总之,这是一款能带起我所有回忆的,但我并不是非常满意的游戏。但我并不会觉得要完,反之,我依然对这个制作团队,报以我最大的期待。
问题概括:
1)生搬硬套不合适。应把摩尔豆获取方式改为:涂满一张,将会获得一定数量的摩尔豆;
2)涂色部分,涂错会震动,色块太多,使用的图片并不是最优选。应改为取消震动,转而改为提示窗口或浮动通知;减少色块数量;使用经典摩尔庄园场景。
3)涂色部分,放大镜🔎在图片边缘处有较大几率卡顿,不知道是我一个人这样还是普遍问题。
4)后期建议加入剧情模块,与现有涂色部分相整合。
希望官方能看到吧。