能小又 THE WAR:红色崛起 的评价

能小又
2016/12/31
期待
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设备
联想K910
先上五星满分期待不解释qwq遥想零几年时枪声弥漫的火线,魔兽星际红警这三个老大头便撑起了我的童年,本人也算是这类游戏的忠实玩家了。(其中星际是玩了最久从一到二代的将近3年多至今仍然有着回归战场的满腔热血)我想这类游戏之所以能让我如此热衷,是因为它那恢宏的场景制霸与那强烈的战争代入感,在这和平年代能从游戏中代入而不是死读教科书来体验战争的感觉,这种机会也是为之不易。(感觉扯了一大堆orz不说废话了)之前在手机端玩铁锈战争的时候,便在想着有朝一日这三个老大头也会被放在手机上炒冷饭。(结果玩到吐了还是一味地幻想)因为是今年才接触到的taptap,有幸能看到这款游戏的孕育我也是充满了憧憬与期待owo(激动得
跳起来的部分省略一万字)
说了这么多该来给些建议了:
对于游戏画面的质量看了截图与视频我也是对其放心,移动平台上要是没有那个画质与建模再宏伟紧凑的设定机制也撑不起来。(目前这个画风挺可爱的我喜欢qwq)
关于兵种太少的方面,我倒觉得,开发者既然想做一款十年后还有人在战的游戏,给这么些时间去构思一些更合理更平衡的兵种也不足为过吧?我相信开发者一定可以在这十年间打造出千军万马的!(づ ●─● )づ
其次看很多人都说到的联机方式问题,我个人觉得蓝牙和局域网的联机机制只是适合线下几人联机战,而并不适合于从一开始开发者所憧憬的庞大规模的百人拉锯战,因为了解得还太少不清楚这游戏的完整模式与机制关于联机方面我的建议有所保留。
承接上一点的,因为是个线上游戏对战,而且还是即时策略百人对战,真的需要一个强大稳定的服务器,希望服务器的问题不会影响到游戏的体验。
氪金方面,我觉得,经营服务器也需要收入与来源,游戏本身真的优秀的话那它的品质就不是值不值钱这么简单的层次了。为什么玩家这么怕氪金游戏?就是因为极大性地破坏了游戏的平衡机制与游戏玩法,所以希望氪金是有的,但要点到即止,点到合理之处。(感觉这一段是废话)
最后,不知道开发者会不会把我这段唠叨得长又乱的评论看完,也相信做出来的游戏不会辜负我们众多玩家的五星期望。我衷心的希望,the war将会成为手机端游上的一个新的突破!
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🌸akuma🐻
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《THE WAR》开发者
说的够劲。我爱你。的确到我心坎上了
2017/1/1
微笑的一乐
同学我看你骨骼惊奇,不如来当游戏策划吧
2017/1/1
冰红茶
童鞋你好NB,去肥熊那打广告吧
2017/5/2
绯想の城
三个老大头的粉+1
2017/5/8
久等了
回复 @🌸akuma🐻: 两年了
2018/7/17
User9354184
铁锈战争了解一下
2018/11/4
白日放歌
艾尔的日常沦陷
2018/11/24
已经到底了
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