
啼书

TapTap玩赏家
8.2—更新今天看到独立游戏展里有这款游戏。深感不妥。游戏玩法涉嫌抄袭,更是狮子大开口直接氪金满级。当时我心怀侥幸,希望游戏能有自己的革新。今日一看,将近半年,毫无更新,毫无作为,只有口头支票。改为一星。————————————————————————————我觉得对于《暗黑斩:英魂》,您应该有一个解释。玩家不是瞎子,如果您将像素换成了国风就想卖情怀,没有人会认可。因为过度的相似,我给您扣了两分,希望贵游能在日后作出自己的创新。————————————————————————————但也正是我看到了闪光点并且对你们有所期望才没有一竿子打死,来说说游戏本体吧——-游戏题材为山海经,剧情流,剪纸风,个人好感度Up了不止一个档次,加上游戏在以UI为中心整体风格上花了不少功夫。首先,游戏的衣服是过关的。-游戏内核不多评价,借鉴过多,连进阶的怪物都略感相似……但在判定机制上有所创新,可惜只是皮肉之痒。-游戏的体验为闯关制,游戏门槛较低,容错率太高。养成元素本来是加分点却硬是玩成了氪金点——敢问制作方,一进游戏几十块氪金满级刷怪无敌有意思?而就是因为过于简单的闯关制,游戏的第一大关就是教学关,刷刷刷不带死的……游戏的进阶与难度实为不妥……-游戏剧情……碎片化叙事很好,我也爱用。但不是这么用的啊!没有画面,单纯叙事,持续了一大关,还断断续续……这只会带来一脸懵逼,莫名其妙的感觉……题材山海经没有用好——比如说敌人,应该是山海经里的,并且加上简洁(看看人家山海长歌)……————————————————————————————游戏整体体验不佳,玩法涉嫌抄袭,但突破了原作那个时代的束缚,至少向我们展示了这个时代多样性的可能……
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