Polo 魔法时代 (Age of Magic) 的评价

Polo
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2019/1/8
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游戏养成有点慢 英雄碎片的掉落率有点低 只能靠商店来购买的比较多,每天随机宝箱只有固蜥蜴人碎片。前期送的英雄还可以。队伍配备 职业都是平衡的。剧情 关卡难易度 boss 配置都还行,就是英雄还是太少 且英雄装备培养点太单一,回合制还是拼一速啊,虽然蜥蜴人有概率拉条 有魔法师 群体 单体退条,游戏本身的玩法还是太看数据了,因为英雄存在抗性,也有欧洲人一场比赛能miss 很多次的时候。用的来说 策略性方面特别是英雄装备还有被动还可以挖的更深,每日宝箱的碎片每天都不一样的话 可能会更好一点吧。 🤔果然好友能互换碎片的话,玩起来就不会像单机游戏一样无聊了,至于英雄的坑,可以考虑加入像地牢5一样的魔法属性克制的世界规则,不同属性的同一英雄可以是不同的技能。外观装备做一下修改即可。
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谈一下游戏氪金问题 游戏金币获取确实非常难,竞技场 和锦标赛都排位虽然有奖励但是多数以魔石为主 主要可以兑换角色碎片。金币可以买体力和扫荡卷,对于前期未开放挑战模式的玩家 经验值和队伍质量尤其重要 ,前期氪金玩家和非氪金玩家的成长点完全不同,但是送的5个英雄的定位都很平均 加上平时会有蜥蜴人和一些恶魔碎片。如果肯肝 涮材料 刷扫荡卷还是勉强能过剧情的 但是爬榜什么的对于非氪金玩家确实是很难的。游戏只有爬榜非阴阳师及时pvp模式,而是打AI的方式还是不怎么让人满足。————————————————————
每日任务一条龙和日常玩法千篇一律,对于中后期玩家来说很无聊,剧情推进遇到瓶颈期,每日重复的一条龙任务,当前版本开放了世界和工会聊天,在玩家交互上的玩法基本为零,pvp也是爬榜打电脑,算是一个佛系养成周期超长的游戏。
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据最新消息,下一版本更新将为本月底,和10月下旬,分别更新宝藏峡谷新剧情和帮战玩法。
弃坑的最大原因是玩法单机不求创新,自由度差和无用户真人交互。
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