甲鱼对 塔防之光 的评价
一个挺奇特的塔防游戏。
构成塔防游戏最主要的3个要素:地图,野怪,防御塔。平衡这3者的关系是塔防的一门学问,所以塔防的养成其实不好把握。塔防之光在这一点上不能说做的特别优秀,但也很出色了。
首先最关键的防御塔:这游戏防御塔的养成巨难,但拿着一水的低培养塔依然可以舒舒服服的推图,各个防御塔之间也有着或多或少的联系,不说特别烧脑但也要动动心思。比如小德种树给弓手搭建阵地,冰火法的减速+点燃让对面多踩几秒,弱爆了的游侠通过瘟疫大师让叠毒伤害飞涨,树苗旁边刷几个祭司疯狂刷血……至于平衡性,其实有待提升,强弱分化有点大了。
然后是野怪:每一张大地图都有一些机制不是很难理解,但要使用相应对策的怪。毒雾,缠绕,拔树,冰冻,眩晕——通过相应的对策避免被过多的影响,有时候就是这种东西会直接打乱你的节奏导致瞬间崩盘。
地图方面的话目前我推倒4图还不太好说,不过塔防之光走的是方格类塔防模式,所以复古而稳定。树和祭坛的存在也让同一张地图的对策有一定的变化性——虽然更多的时候都是通过退出去反复刷树的位置。不掉体力,这点很赞。
当然,科技和防御塔的培养周期很长,看一看就让人觉得想给策划来一波田中三连。但培养的高低实际上也不是那么的重要,一边骂一边玩其实也是游戏做的不错的表现不是么。
问题主要是在交互系统上,这游戏可以说基本没有交互系统,而且我还是不怎么打竞技场那种,导致总觉得自己在玩单机。
总的来说,是一款素质稳定且不忘初心的复古塔防游戏,虽然还是加了氪金要素不过总体来说还不错,爱好塔防游戏的可以尝试。
构成塔防游戏最主要的3个要素:地图,野怪,防御塔。平衡这3者的关系是塔防的一门学问,所以塔防的养成其实不好把握。塔防之光在这一点上不能说做的特别优秀,但也很出色了。
首先最关键的防御塔:这游戏防御塔的养成巨难,但拿着一水的低培养塔依然可以舒舒服服的推图,各个防御塔之间也有着或多或少的联系,不说特别烧脑但也要动动心思。比如小德种树给弓手搭建阵地,冰火法的减速+点燃让对面多踩几秒,弱爆了的游侠通过瘟疫大师让叠毒伤害飞涨,树苗旁边刷几个祭司疯狂刷血……至于平衡性,其实有待提升,强弱分化有点大了。
然后是野怪:每一张大地图都有一些机制不是很难理解,但要使用相应对策的怪。毒雾,缠绕,拔树,冰冻,眩晕——通过相应的对策避免被过多的影响,有时候就是这种东西会直接打乱你的节奏导致瞬间崩盘。
地图方面的话目前我推倒4图还不太好说,不过塔防之光走的是方格类塔防模式,所以复古而稳定。树和祭坛的存在也让同一张地图的对策有一定的变化性——虽然更多的时候都是通过退出去反复刷树的位置。不掉体力,这点很赞。
当然,科技和防御塔的培养周期很长,看一看就让人觉得想给策划来一波田中三连。但培养的高低实际上也不是那么的重要,一边骂一边玩其实也是游戏做的不错的表现不是么。
问题主要是在交互系统上,这游戏可以说基本没有交互系统,而且我还是不怎么打竞技场那种,导致总觉得自己在玩单机。
总的来说,是一款素质稳定且不忘初心的复古塔防游戏,虽然还是加了氪金要素不过总体来说还不错,爱好塔防游戏的可以尝试。
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