又是一款“老游戏上首页,才想到回来评价的游戏。
个人认为这个游戏评分虚高的过分了,事实上这款游戏评分也呈现下降趋势,所以各位认为“这个游戏是顶尖的,超级棒”给五星的玩家,请冷静冷静。
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【科幻,冒险,催泪,角色扮演,幻想】
这是TapTap这个游戏设置的标签。
可以看出,这个游戏给自己的定位是:
【倾向于探索收集的治愈系剧情性游戏】,
但事实上,从剧情来说这个游戏基本【没有支线剧情】,剧情模式也只是个【非常简短的故事】,而这简短的剧情,结局也十分突兀,没有转折且不提,不是自己亲手找到而是直接传送过去这也许可以成为一个梗。。。
★感人度方面,关于铁罐子和博士的感情大家可以看看电影〈人工智能〉,相比之下这个游戏只是机器人卖萌讨巧罢了,设定上不过就是“有着自己的简单思维和小孩子脾气的与博士/研究员有着母子般情感并被寄托以某个期望”的常见设定,【人物形象不够丰满,缺乏深度】(肯定会有人说铁罐子形象很生动,请把丰满和生动区分开,极少的剧情注定无法塑造出丰满的形象这是肯定的)
★合理性方面,评论区有很多人都说过“人类一直有基因库,基因样本丢失基本不可能”“DNA几百年就会变化,回到地球找毫无意义”“人类对进化的控制极为严格出现爆发性缺陷基本不可能”等等诸多【剧情设定不合理】【设定过于极端】的点。
★游戏性上,真的只是套用了“在一百个优字中找一个忧”的设定,看见颜色特殊的亮一点的大一点的星星就点,点个上百次就差不多了,【游戏性真的不高】
这个游戏也是有一些优点的,首先是从
★创新性角度【“观测星球”这个创意很好】
★本身主场景的星图也比较美观,【画面质量尚可】
★对于相似度较高的星星以及超新星等特殊星星,玩家可以点开查看到星星的四维和图片以及大致介绍,这一点真的很棒。
所以说这款游戏三星还是值的,但是四星的相对完整的剧情较为有趣的玩法,乃至于五星意味着的“业界顶尖”和“巅峰之作”,我觉得本作还远远达不到这样的水平。
另外,“在宇宙中挣扎的人性”和本作真的关联不大,我相信按照设定人类一定在濒临灭绝时挣扎过,但这【和人性真的有关系么】这个噱头就让人不是很欣赏了
ps:看了看其他人的评价,好多人都对丽莎和真诚各种奇葩猜测,别猜了大兄dei。想一想,噜啊噜游戏刚出时只有简短的不像话的人物介绍,然后玩家各种猜测,官方也不承认是一开始没构思好,然后呢?蛮王和艾希离婚了,韦鲁斯背景故事也完全改了,连刀妹背景故事都由浴血奋战变成实力碾压了。
留白太多就不叫留白了,那叫坑多了填不过来!
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以下内容不针对本游戏(尽管本游戏也在讨论范围内)
★治愈系剧情类游戏已经成为TapTap5星毒瘤
这个毒瘤并没有太多贬义,主要是指过多此类游戏并不值五星却收获极多五星评价。大致原因如下:
1,从扣星的角度来说,玩家普遍更倾向于在以下方面扣星:
①,打击感,怪物/装备强度合理性,技能组合多样性,游戏耐玩性。(其中打击感最常扣星)
②,收集要素多样性,游戏元素多样性,画面风格唯美/搞怪/q萌/简约/写实/科幻度
③,隐藏要素数量,剧情感染力,支线剧情丰富度,人物形象生动度。
④,游戏吸金程度,需要肝的程度。
整体上,一次性购买式治愈系、收集系、剧情向游戏扣分点要比对战类,割草类游戏少很多。
2,从给星角度来说,就好比图书馆里的人比篮球场的人喜欢安静,对战类游戏中喜欢骂人的玩家普遍比养成类游戏中喜欢骂人的玩家多一样,治愈系游戏以及收集向游戏的玩家普遍更愿意给高分评价。。
★目前TapTap的情况是:治愈系剧情类比对战割草类游戏扣星点要少,并且治愈系、收集类、剧情向游戏玩家普遍愿意给高分评价。导致9+评分剧情向游戏良莠不齐。
而在这个情况下,治愈系收集向剧情游戏恰恰是让人最不敢扣星的,基本上你批评一下就会有很多善良的小公主来点个踩顺便回一句: “你写那么多不累么” (温柔体贴型)
“呵呵,你觉得剧情不好你怎么不去写剧本”(寄以厚望型)
“我觉得游戏性很好啊,寻找的过程中看着画面感觉心灵都被治愈了呢”(佛系少女型)
玩家普遍缺少一个相对良好的评分标准,这对游戏平台来说并不是什么好事,也增加了玩家寻找好游戏的难度。太远的就不提了,剧情类游戏有很多都是二流治愈小说/漫画直视感,看完发现还真是。。。结果却是五星好评如潮,玩家纷纷被感动的稀里哗啦,如果要类比一下,大概就是“学过一两年雕刻的人,在饭店用西瓜刻了一束玫瑰,旁人纷纷赞叹,惊为天人,内行却觉毫无创意,雕工又一般而不屑一顾”吧。
游戏界的治愈游戏和真正一流的治愈小说比,大抵就是“抖音大神”和“专业人员”的区别吧。


