如往 一人之下 的评价

如往
修改于
2020/8/8
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发布来源
魅族16th Plus
辣鸡,公测第一天,做的页面跟三流页游一样,优化渣的一批(这点不扣分,因为第一天),充值窗口有n个,捞钱挺勤快。让你们这些工作室做游戏,真是毁了国漫和国游。
最后说一句:徐四的烟我给他换成了棒棒糖,别问,问就是不能带坏小孩子。
以下是2018年9月评价
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王彼励(♂)可以的,拉二胡的也可以,模型好评,虽然幽月的技能跟剑魂的有部分相似,虽然红莲的技能与狂战和暗夜使者的有些相似,虽然天师府的人物技能与火影有部分相似(其他没见识过),但是,这都是腾讯的,都是一家的,所以这都可以理解(嗯。。。)。但是,你要是借鉴(都懂),不能只借鉴表面,就像幽月的技能缺少流畅性,施法动作极其难受,而剑魂就没这个问题。当然,端游与手游是不能相提并论的,那就横向对比一下,幽月与红莲,虽然幽月单个技能伤害极高(我三天前才开始玩,之前的内测没参加过),但红莲的连招很舒服,幽月的连击难上一百连,红莲分秒就上。而且从技能衔接上来说,幽月是远不及红莲,而格斗游戏最重要的还是畅快的打击感和连贯的技能(当然,有些人物设定上就不需要这些)。嗯,人物可以少些伤害,但不帅不流畅不够爽这就很惨了(认真脸)。据说是此前幽月太变态导致。。。我就想问一哈,同样是加暴击和暴击伤害的辅助技,幽月的cd是48秒,红莲就5秒,持续6秒,这差距是不是有点大?其他职业没玩过我不清楚,但就这个来说是真的有问题。
此外单独说一下幽月设定,幽月简介是中国古剑术与日本古剑术的融合,但幽月技能中没看到多少中国的剑术元素,可能是中国记载的剑术少吧。而且你要是借鉴剑魂技能麻烦把他技能衔接学一下,伤害可以适当(重点)下调,但技能的衔接是必须要的,缺少了流畅感这就像如厕到一半突然就便秘。所以个人看法是修改下幽月的技能,可以适当(划重点)下调单体技能伤害但增加其连贯性,并且连击到一定数值以后增加特殊效果(增伤或者异常状态),虽然有套装的特效是这样,但效果有很多,可以考虑一下用别的效果,比如说破甲。
最后想说一句,一个剑客最重要的还是手中的剑,剑衍生出来的剑气或者领域等等都是附庸。是剑客就堂堂正正的用剑招作战,剑是本体,剑是唯一,剑来!
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