五星期待,其实一个游戏想要长久,战斗系统,数值平衡是一方面,还有一个重要方面是经济系统,现在市面上的游戏一直是控制经济,目的是为了限制玩家的资源获取来源,强制氪金,虽然这个的好处是市场完全处于计划经济,不至于经济崩溃,另一方面也限制了非强氪玩家的提升,从而弃游;而关于自由交易,因为我不是专业人士所以不太明白现在的游戏不开这个系统的原因,或许是安全角度考虑,我看大家一直拿dnf做对比,dnf长久的一方面除了游戏素质摆在那,另一方面就是强大的经济体系,无论是内场还是外场,已经形成了一个完善的产业链,玩家可以通过各种渠道获取自己想要的收益。
我们一直在说手游如何,其实大家可以思考下,现在的手机虽然性能比不上电脑,但已经不是几年前的配置,因为厂商们的不懈努力,现在手机的性能溢出其实不算太低,画质,容量这些对于手游已经不是最大的限制,最大的限制是惯有思维,开发商也好,玩家也好大部分都认为,手游是碎片化游戏,需要挂机,这也促成了战力体系,高战力无脑挂机,低战力手动被虐,通过战力差异筛选掉非氪玩家,后期增加氪金点,筛选掉轻氪,最后在生命末期不计结果强氪一波,玩家无法通过时间换取想要的结果,重氪玩家无法获得想要的成就感,纷纷弃坑,游戏换皮,宣传吸引玩家,又一次轮回。
这条评论是断断续续写的所以有些语无伦次,核心不明,其实我想说的是,一个游戏的好坏,不单单是游戏的数据体验,还有经济体系,让不同层面玩家都能获得良好体验才是一个游戏成功的地方
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