安利墙
迷雾北境icon
很久以前是在朋友的推荐下玩的,可以说是盗版吧,当时只有外网有,现在来支持正版了,但是我应该不止玩了117分钟,我估摸着,可能有三四个小时 这游戏很抓细节,而且也很难,我打个普通通关都很费劲,视频平台又没有流量,刷不到那种教学类的,除非你直接去搜,整体自学难度偏高 OK接下来就得来点缺点了 🕹️耐玩性: 耐玩性不够,游戏虽然是所谓的自选地图,但是并不是每个地图都有足够的奖励和随机性,而且这个游戏是处于买断制情况下,不会后续增加内容,但是有难度,系统稍微把耐玩性撑起来了 游戏职业太少,一共就三个,升级也没有分支,其中长矛兵机制还存在问题,基本只在前期有一定优势,后期除非是特殊地形或守高地,在有效站位下有部分作用,否则,强度很有限,而宝物和旗帜(特性)两大系统,所能够排列组合或者出现频率又不够高,这就导致这个游戏除非那种特别高弯,玩完第一次通关再继续玩的体验感不是很强(不是让人特别有意愿再去玩,因为爽感不够,但是难度够了,至少我个人是这么认为的) 😵游戏难度:平衡性较强,或者说是难度较高,有些组合搭配起来会强很多,但是不会出现摸一个这个就平推,或者别的游戏有一个这个,很变态的组合就无敌,这游戏有一个厉害的组合可能只是通关的条件之一
下一站江湖Ⅱicon
真正的无缝开放世界 · 与前作的章节式地图不同,本作采用了 无缝衔接的超大规模地图,包含城镇、荒野、门派等,实现了“所见即可达”,武侠世界的沉浸感和探索感显著提升。 2. 自由与真实的江湖设定 · 无传统主线任务强制:玩家出生后几乎没有任何强制目标,可完全自由地选择成为侠客、商人、樵夫甚至“贼寇”。 · 动态身份与社交:通过与NPC的交互(请教、偷师、结义、结仇)来获取武功、触发事件,模拟真实的人际网络。 · 轻功与自由战斗:加入了飞檐走壁、水上轻功,战斗可在开放世界中随时触发,形式更自由。 3. 生活化与交互深度 · 包含了大量生活技能,如采矿、采药、铸造、烹饪,并能与江湖身份结合(例如打造神兵成名)。 · NPC有各自的日程和交互逻辑,玩家可通过“切磋”“乞讨”甚至“偷窃”等方式与NPC互动,获取物品或武功。 受诟病的一点。虽然地图巨大,但大量区域缺乏精心设计的内容填充,重复的怪物、采集点和单调的随机事件让探索变得枯燥。 许多任务为简单的“自动寻路→打怪/交谈→交付”模式,被批评为“手游日常任务”的既视感. 技术问题与体验粗糙。优化问题存在,部分场景帧数不稳,模型加载突兀。 内容深度不足。与丰富的“系统宽度”(各种玩法)相比,每个系统的深度都有所欠缺。例如,门派玩法较浅,剧情因为过于“自由”而显得碎片化和缺乏张力。 · 大量武学秘籍的获取方式雷同,降低了收集的惊喜感。
原神icon
原神真的算是我玩得最久最愿意玩的游戏了,剧情向再加上大世界探索很吸引我,还能存原石抽自己喜欢的角色。如果不是像网上的大佬那些追求极致的强度,其实零氪也能玩。看到自己存了好久的原石抽到的喜欢的角色一点点变强也是很有成就感的。 游戏本身是剧情向,说点我自己的评价吧(个人感觉,别喷)原神大世界剧情本身自由度也比较高玩着也不算无聊,而且剧情挺好的,也很容易理解更容易带入吧。我个人感觉崩铁的剧情确实也写得很好,不过剧情还是时间线这些感觉比较复杂,也应该是我自己不适应对话太多的吧,看久了也会觉得无聊。(没有任何拉踩的意思)我只是想表达一下原神的剧情没有网上说得这么差吧,我个人也很乐意去做。 原神确实吃了老本的亏,没有之后出的崩铁和绝区零的福利多,受众人群相对少。再加上网络上的氛围整得风评不好。我觉得游戏里的玩家们其实大多数都是很友好的,我在游戏里也遇到很多朋友,大家都很好。 最后我还想发表一些自己的意见(个人评价):关于现在崩铁出了跳过对话的功能,以至于好多在骂原神不能跳过剧情等一些拉踩,我觉得米家游戏多多少少都是一点点积累能玩很久的(简单来说就是肝),剧情向游戏本就适合慢慢来玩,大世界更是需要一点点来探索。如果只是想要快速攒原石抽喜欢的角色,而忽略了游戏的剧情和大世界探索,其实我觉得体会到的乐趣当然会少了许多。现在官方也在持续优化,只能说慢慢来,毕竟底层代码这一块想改还是挺复杂的。 !!以上全是我的个人评价,没有任何拉踩其他游戏的意思!(不要贴脸),大家有什么补充交流的也随时欢迎
战双帕弥什icon
因为之前一直都是另一个渠道服玩的,所以这里的时长会有一些少哈哈~算是老登转世?不过是什么都忘了的老登…… 【游戏玩法】:⭐⭐⭐ 双双给我的感觉,一直都是一种,除了不好玩,哪里都好……🤔 如果主线过完或者主线太多,一时间过腻了,不用太担心啦~因为很蛮多肉鸽玩法(几乎每一个都是长期➕长流程) 其中战双是ml(Master love →以玩家为中心)向游戏,女角色偏多,不过每个角色(无论男女),塑造的都很优秀!喜欢ml向的小伙伴我是很推荐入坑啦! 双双的玩法其实和崩崩崩(崩坏3⃣️)相似,但是双双的独特之处就是三消玩法啦~不过最近新出的角色我感觉三消玩法有点被遗弃了……而这次更新后的箱庭玩法类似大世界?咱们也终于是有建模的人辣! 双双的主要标签就是:「动作」 作为主流动作二游讲,双双可以排前三哦!我认为双双不管什么时候都可以入坑~至于特效的话,老角色多多少少会差一些意思啦…… 强度方面也都是新角色比较好,如果小伙伴是现在入坑的话,一只本体➕专武,真的完全不成问题哦! 【立绘建模】:⭐⭐⭐⭐⭐ 双双的立绘建模请各位小伙伴们放心!虽然早期角色的是有些难绷,但是双双一直都在进步(因为妹妹(鸣潮)赚钱反哺了),现在来讲,我是觉得二游里面双双是可以排靠前位置的! 【画面音乐】:⭐⭐⭐⭐ 嗯……其实没太注意过关卡画面啦……不过其实也蛮好的,不需要担心有什么马赛克问题啦~ 音乐方面丽芙新机体的歌曲我超喜欢!之前小露的也很优秀,果然,双双在进步捏 关于是否卡顿的问题: 因为我的手机性能比较差,所以如果全部开到最高,打肉鸽时才可能会有一丢丢卡……不过这点其实可以忽略。如果觉得非常卡的话,推荐调低画质,基本上都开到中就没问题哩😊 【不足之处】: 我个人认为,双双最大的问题就是太容易无聊了……那些长期肉鸽有一些太枯燥,希望加一些小游戏?不知道箱庭玩法是否可以填补游戏内容上的短😋 【建议】:入坑!喜欢动作游戏,喜欢ml向游戏,喜欢俊男靓女,就入坑吧!双双不会让你觉得,玩了这款游戏,简直就是天底下最大的失败的感觉~福利方面我认为中规中矩?有时候会有活动送自选 这次因为回游,就突然想着,给双双评价一些吧!这是第二次给游戏做评价,第一次是几年前当我的世界与迷你世界的二战老兵,给迷你世界刷差评……🤓 很怀念之前呀哈哈,几乎手机上每个游戏都玩了个遍,电脑上的游戏也玩了一些,最后发现还是老游戏好玩呀☺️ 战双帕弥什,里面总会有,你喜欢的一位角色哦~并且主角(你)的塑造很好!而且自选性别 男/女玩家不需要担心被鄙夷!小露,丽芙,里哥,会平等的爱指挥官(你)~ 还有,在双双里,不推荐磕cp,尤其是说出来,会被大家绞杀!因为双双是官方认证ml向游戏哈哈哈 题外话:有不同意见的小伙伴可以评论一下,因为我刚刚回游,可能不是太了解现状?但是总体可靠!
交错战线icon
五天就可以把主线都过了😍 现在还在刷深渊😇最开始也是不知道怎么玩看的攻略很老 300抽抽了一个刃齿 新手直接无脑抽巴德 新up特五还是很强的(立绘也很戳XP😍😍😍) 前期可以定制琶音和乌琳(优先级最高),加上巴德配个辅助(没能量就随想曲,没伤害就进行曲)再加上一个主c(新up就挺好的,虽然比不过伊根,就是靠着大佬的伊根才一步步打通关的😋)基本在深渊就能打出一片天 在限制助战的情况下自己也有能力了,然后就是基地什么的升满,优先矿场,然后就是发电,合成工厂一般进度不需要那么快满级,七级可以先用着,然后就是研发工厂到了七级就够了省电力,再就是芯片去角斗场给辅助买一套装填和精力,再装上一套免费振奋这个就给上面我说到的三个辅助(我没有巴德😔我的阵容是乌琳加琶音加流行曲和进行曲和五特的当期up,建议入坑的有能力还是去买一个自抽号,里面有一大堆的资源还有一张六星自选,我是自己刚开的号也是一直自己在摸索,五天玩到这个进度也氪了将近一千——因为这个游戏没人教你怎么氪金,所以无效和低性价比氪金花了很多,要抽卡还是买那个两千多原石50张的那个月礼包,体力等你摸索明白一点了之后可以梭哈在需要的地方,我因为没体力刷材料了还去买了一百多的那个技能升级包😓😔,有一说一这个游戏氪金的收益太低了,靠着游戏福利就能满足你了,所以不是赶进度不着急的话还是不要氪金,慢慢来大家有的你也会有)最后希望官方多发点福利吧,感觉我入坑后就那个圣诞快递的活动还算满意,其他就没有什么活动了,圣诞活动我算了一下缺钱完全可以在16000之后的重复收益里面得到比金币本更多的收益,还多点经验和三级跃升包,最后就是不得不说的了——lsp的福音,人民的爱好,牢线在这方面确实是毋庸置疑的🐮(p3可真是🥵)所以玩游戏之前,先去把反和谐的小开关打开(具体教程我放一楼了,我也是大自然的搬运工😄)
逆水寒icon
游戏时长已经2年多了 马上第3年了(电脑下的游戏 tap没多少时长)。可玩性是有的 毕竟有很多玩法,但后面你可能每天就是上线发呆了。这个游戏社交我个人觉得挺重要的(不去社交也可 单人也能玩)毕竟游戏的最高配置是朋友嘛(不必急着社交找结义啥的 我也是后面才找到的 可以先摸摸pvp玩法 因为我也是从帮战后才认识更多的人的) 时装方面真的出的很快了,买完一套又一套(你的玩法段位从未进步 时装却一直更新。你到底是什么人。。)但是真的很想买啊 巴不得自己去抢钱了,真的很想给儿子女儿(我们所创建的角色)买衣服,时装价位一般288 有券的话144 当然也有其他大额券可以叠加会便宜些,时装也有128 68 28 6块的(具体可以去搜一搜或者自己下载玩玩看 时装样式很多 不止古风) 剧情是极好的 是温瑞安温老授权的。大家小时候可能都看过一个叫《四大名捕》的电视剧 讲的是冷血为主的 小时候的我就觉得好帅啊。但是剧情可能是休闲党会去很仔细的看吧 是真的很好哇 其他的一些民间故事也很好的。 事事变迁,江湖不似我来时 我亦不是来时我,有些人退游了 有些人卖号了。好多人一直说要卖号要卖号,但其实,我如果卖了号 我还是会花这笔钱再买一个更好的号重回江湖(逆水寒号价贬值严重 要入坑可以考虑卖号⚠️谨慎别被骗) 打满分有很多我的感情分 毕竟快3年了 玩逆水寒我还是很开心的 好了就这些 登上tap看见首页推荐 就来感慨一下啦 所有江湖偶遇,都是宿命相逢。
火山的女儿:再度重逢icon
“我不喜欢小孩,但是生个女儿的话也不是不行。” 作为结婚生育率日渐低下的一辈,我总能听到身边人发出这样的调侃。 互联网是个奇妙的东西,他既能让你对熊孩子敬而远之,又能让你看着“别人家的女儿”姨母笑爬满脸庞。 这是一个很奇妙的想法,短短十几年时间随着“互联网晒女儿”热度的膨胀,,大家的生育欲望好像从“重男轻女”往“重女轻男”慢慢转变着。 尽管大部分人都是说说玩笑话,男女并不再是影响父母喜爱的标准,但不可否认的是当代社会“女儿奴”确实变得越来越多,就连单身狗也恨不得自己生上一个。 毕竟,谁能抵抗住那一句软乎乎带着小奶音的“爸爸”? 也许正是抓住了这种心理,国产养女儿游戏《火山的女儿》才能在2023年,成为一匹突然杀上国区年度销售量榜首的黑马。 不可否认的是:养成游戏在如今的社会节奏中,仿佛有些格格不入。 就算是在小时候的4399中,面对《美少女梦工厂》之类的游戏,我依旧会选择点开《赛尔号》《死神VS火影》等即时反馈更为强烈的作品。 但《火山的女儿》却是一款与这个焦虑的社会背道而驰的作品:温暖、佛系、不内卷。 《火山的女儿》好像能够兼容所有类型的玩家: 清丽温柔的美术风格,数十张精心绘制的CG图,百张以上的立绘差分。 假如心情有阴霾,那么点开游戏,看到可爱的女儿不自觉就晴转多云。 他还是一本能够通向不同人生道路的童话书,多样化的职业培养导向不同的结局,让你把女儿养成你心目中的样子。 十余名可结缘角色,想谈男的谈男的,想搞百合搞百合,想开后宫开后宫。 有人说,玩养成游戏是在照镜子,有人弥补遗憾,有人畅想未来。 就像《中国式家长》要的不是教你怎么当一个好家长,而是提前让你体验当家长的身不由己。 《火山的女儿》用最温暖,最佛系的方式告诉你: 无论前路如何,无论是否平凡,你已经很棒了,你都值得。 在《火山的女儿》刚推出的时候,我在上班总是惦念着机箱磁盘中那个等待我再次启动游戏的小可爱。 甚至想要把他安利出去,也受限于Steam的注册门槛。 ——比如某个一直念叨要是生个女儿就好了的我妈。 在时隔两年后重新拾起这款游戏,《火山的女儿》似乎再次激起了我想要一个女儿的愿望。 那么,在当年爆火的这款独游黑马,有着什么魔力? 《火山的女儿》成功并非偶然,尽管这只是两位大学生进军独立游戏的处女作,但综合素质上来讲,他也是一款没有短板的游戏。 作为国游历史好评第三的作品,两位开发者对自己作品的评价是:稚嫩。 于是,他们在发行时争取到了以更低的价格发售,这或许是成功的关键之一。 (甚至移动端更便宜) 魔幻的中世纪西幻背景,确立了《火山的女儿》的叙事基调与美术风格,或许也是这本童话的起源。 第一次做游戏的两位制作人,在擅长的美术上狠狠的用了一把力气,这对于他们来讲是一个正反馈十分强烈的过程。 于是这些包含着热情与爱意的绘图成为了《火山的女儿》终局最感人的CG。 不同职业都拥有着一个专属CG: 她会成为一名神射手,束起飒爽的高马尾,张弓搭箭。 玩过《火山的女儿》的都知道这个职业的含金量。 也可能嫁入伯爵府,成为一名伯爵夫人 或者荣登火山女神的神位 除了职业结局之外,如果你拥有一个或一些好感度达标的角色,就能与所爱之人共度余生。 无论你是一名坚定的纯爱党、还是你们都是我的翅膀,或是你来的恰到好处的后宫爱好者,都能自由的选择属于你的结局。 比如妮娜的信是她承载着“正念”的媒介,字斟句酌的将情感融入笔下的词句。 这既是《火山的女儿》对角色与角色之间细腻情感互动的刻画,也是对妮娜角色本身弧光的直接映射。 妮娜小可爱是主角认识的第一个朋友,但你如果想要全都要↓ 那也不是不行! 老登,你女儿一开始就没打算嫁男人! 《火山的女儿》中共有58个结局CG,除开职业结局CG外,有十余位角色可供攻略。 在不重复攻略的前提下,能够支持多周目的重复游玩。 毕竟这么多角色的单独剧情与告白文本,相信我,你不会想错过的。 并且,还能够进行排列组合,1v1,1v2甚至后宫大团圆... 《火山的女儿》似乎是一个十分佛系的游戏,在初见的体验上,你的任何选择都会导向一个你看还看得过眼,觉得不错的结局。 (除了刷化肥的) 这源于游戏给到了数量庞大且质量出色的超多可达成结局。 还有一点的原因大约是: 作为一款类《美少女梦工厂》的养成系游戏,数值的提升在《火山的女儿》中并不是一个严苛且繁重的过程。 在《火山的女儿》中,玩家仅需要考虑两个属性分类。 力量、头脑、魅力是第一层。 体魄、智力、情感、想象是第二层。 技能等具体项目则是第三层。 简洁且明了的属性分类,是《火山的女儿》养成系统在设计上的优势,他没有过高的理解门槛也没有复杂的属性分类。 那么如何养成基础属性呢? 《火山的女儿》通过月份进行回合制的时间管理活动,玩家能消耗上限10点的行动力去进行各种活动,用来养成二级属性。 游戏中也提供了多样化回复行动力的方法,甚至在前期通过各种方式就能实现无限体力的电表倒转。 《火山的女儿》的温暖,大概源于制作人“不要过分苛责自己”的开发理念,也避免出现“东亚式内卷”的现状。 无论是系统,还是文案,亦或是数量庞大的多结局。 《火山的女儿》都在告诉玩家一个道理:无论你变成了什么样子,你都是我的骄傲 所以如果你问我,在玩了《火山的女儿》后,有没有不那么讨厌现实中的小孩子呢? 我想,我们大约讨厌的只是没礼貌没家教的熊孩子。 《中国式家长》教会了我们,家长的严厉身不由己。 可《火山的女儿》告诉了我们,无论儿女成为了什么样子,都是他们最珍贵的宝物。