玩了三天说一下我个人对游戏的部分建议(仅属个人建议,全改肯定是不可能的毕竟这种小游戏制作基本都是一个人费时还费力[表情_困])
⭐枪械改造,可以多一点或者做一个改造台这一类功能,毕竟部分枪械手感好的没有多少配件(比如mk14没有握把或者4倍)玩起来比那些满改枪落差感是比较大的。建议指数 ‘6/10,✨
⭐物品交互性,玩摸金模式的时候估计大家都体会到过且目前已自适应了,我个人想法是像 我的世界 那样同类型可叠加的物品仅需点击即可,不需要像市面上已知摸金游戏那样多样化,每次包里没空摸到同类型子弹都要移出来一格点整理后再把东西拿回来。虽然不是什么大麻烦,但是我第一次玩的时候并没有看到整理这一选项,还以为作者只是没做物品拖动可以像暗区那样点击,以至于第一把包里有1/3的空间全是散装的子弹[表情_捂脸哭]。建议指数 ‘9/10,✨
⭐大厅画面,这个其实改不改都差不多,毕竟小游戏主打的就是一个简易整洁,每次打完一把出来,映入眼帘的都是神秘钢盔男在那滑步多少是有点审美疲劳啊[表情_叹气]改什么样会更受众我不清楚,目前我想的是在摸金界面里可以显示自己所带装备人物显露半身持枪(像codm?)建议指数 ‘5/10,✨
⭐摸金道具多样化,这里是指可以给自身增益的针剂或者装备,而非身体健康系统(毕竟谁也不想断腿没手术还负重的情况[表情_微笑])如下:‘‘简易/实验体能激素。可在一定时间内增加奔跑速度(简易为60~120秒,实验为180~360秒)民用夹克/工装马甲/军用弹挂,格数为8/12/16,格式为‘‘竖2横4/竖3横4/竖4横4,,仅可放入子弹,医疗物和针剂”。也只是希望增加药品和装备多样化,大药包回的慢小药包回的少可以添加持续少量回血的针剂或药品且不可叠加,只是偶然间的一个想法既可以增加可玩性,也可以让玩家的体验获得提升(依旧激素战士[表情_斜眼笑])
推荐指数 ‘8/10,✨
目前本人只想到这么多。各位兄弟如果有好的想法💡可以一起探讨一下。当然也希望作者的游戏越来越好,蒸蒸日上[表情_微笑]