安利墙
四海一商icon
目的是为了刷一下记录。 依然皇城府开局,最终达成20年内中华一商。但其实中间犯了很多小错误。比如说没有注意到商号的掌控限制,没有及时的建立新的商号。也基本上没有怎么用过道具,技能书那些。至于结婚更是到很后期了,大概16年的时候才结的婚。因为刚开始有那40多万我就直接在州府里面招聘花了。但是如果按照一开始大概三年的时候就直接结婚。然后专心做玫瑰花的任务和商学经验书的任务。理论上是可以把科研速度赶到30以上。算下来大概就是一年多一点研发点。这个就是我下次尝试的方法了。 话归主题,首先呢我没有反复的刷皇城的那个进贡的东西。也基本上没有sl刷任务,为什么说基本呢?是因为第一年,第二年的时候用了几次。后面任务刷新卷就非常多了,就随意了。其次我只另外专门做了背篓和鞋子(商贸宝印是一开始落地就搞的除外)其他的都是做任务的过程之中自然而然的搞满的。西域府根本没有去。所以有两次进贡都要经文,我很无奈呀。我还有一次要龟兹的那个珠宝。搞不定搞不定。太远了,做那个120的任务太浪费时间,所以就没搞。 开局买车跑一圈,然后攒够8000之后回到村里招募。然后把钱花光,一出门破产,感谢神秘女子的2万。然后就开始疯狂的刷任务。争取在第二年10月份之前把第一个城的道具获取。因为我没有怎么刷那个任务,所以可能花的时间比较长,如果专心刷任务的话,有可能。在第二年的6月份,也就是一年6月的时候就能搞定了,搞定完之后直接用任务刷新卷刷新一下任务。然后就会发现所有的任务奖励多了3点贡献。这时候去做背娄道具。刚开始你就直接看镇和村的就行,偶尔看看县城。像俊和周的任务根本都做不了,除非是送信的,但是送信如果是顺便还行,专门做的话没什么必要。这个建议适合所有阶段。 等你的容量能够搞定郡级任务的时候,就开始主做聚集的,也就是说你要在你的能力范围之内尽可能做高级任务。如果顺带有些道具奖励的话,那就更好了。第一个商号建议开在海康。因为他有5个商品。同时又是理论上你能够最快全部解锁的城市。当然,如果你把第一个放在镇里面,也行吧,我只能说。然后你就可以随便玩了。 下一步我准备再试一下皇城府开局,然后呢多注意一下商号的上限。看看能不能把时间再提前一年,半年的。 我之前的那个帖子的评论区,有人说只能背篓开局才能做到20年之内。那你在看呢[表情_酷] 不过我会等到宝印开局做到差不多极限之后我会试一下背篓开局的。我比较一下两个,哪个会更快? 另外对于员工的好感度一直没有这件事儿,为什么现在还没有解决呢?是运营商直接不管了吗?
幻想少女公会icon
作为凉屋游戏推出的全新放置卡牌RPG,《幻想少女公会》精准拿捏了像素美学与二次元萌系题材的融合点,凭借轻松护肝的玩法、丰富的角色养成体系,成为当下休闲手游里颇具亮点的新作,完美延续了凉屋一贯擅长的轻量治愈风格。 游戏最吸睛的便是Q萌像素画风,将史莱姆、精灵、兽耳娘、宝箱怪等经典幻想生物拟人化,打造出百余位性格迥异的魔物少女。像素颗粒感满满却不失精致,角色立绘与战斗动作灵动可爱,不同种族的少女各有专属特质,视觉上既复古又充满二次元亲和力,戳中像素爱好者与萌娘爱好者的双重喜好。 玩法上,它跳出了传统放置卡牌的枯燥套路,玩家化身异世界公会会长,核心围绕阵容搭配、BD构建、装备收集展开,兼具策略性与休闲感。无需时刻紧盯屏幕,离线也能自动收获资源,彻底解放双手,适合碎片化时间游玩;同时又有反伤流、控制流等多种流派可打造,搭配千余种珍奇装备与角色羁绊,深度玩家能钻研专属阵容,休闲玩家也能一键配队轻松体验,兼顾了不同玩家的需求。 凉屋在福利设计上也十分良心,开局百抽、累计千抽的福利,让玩家能轻松收集心仪角色,降低了养成门槛,避免了冗长的开荒期。整体节奏舒缓,没有强制逼氪与繁琐任务,在快节奏的手游市场里,这份悠闲与治愈格外难得。 当然,游戏后期玩法深度仍有提升空间,但作为一款轻量放置手游,《幻想少女公会》已然做到了画风与玩法的平衡,是凉屋又一款适合长期休闲游玩的佳作,无论是像素风爱好者,还是想找一款解压手游的玩家,都值得一试。
明日方舟:终末地icon
我总的来说 ,如果你不追求强度 比如潜能之类的 。对平民来说还是很友好的 。好玩 !! 福利方面 :你如果开服就在玩的话 拿到福利可以是很多的 ,当然 这是比较出来的 。 肝度:适中吧!就我个人而言 我都是慢慢推主线 ,必要随便做做 ,次要基本不做 。你只要不是一口气推完 ,追进度追得很狠,问题都不会很大 。 优化方面 :这没什么好夸的 ,说答辩吧 它还能玩 。说不答辩吧 ,有时候一进核心区 直接给我闪退 ,或者是走着走着 直接卡住 。当然可能是我配置不行 ,这个仁者见仁 智者见智。 抽卡方面 :这个争议大是理所当然的 ,因为存在幸存者偏差嘛 。有的人刚开始10连就出来, 有的人119连还没出一个 。没办法保证每个人 成本一样 ,回报一样。你花了两三千 没人家 零氪的干员多专武多 。难免不平衡 ,该骂还是能理解的 。自己辛辛苦苦上了两三个月班 花钱充游戏 …… 美术方面 :这个........终末地牛逼 。这个是真吃配置 ,没得喷 。 剧情 :一般般 图一乐就好 ,莱万汀还可以 。硬要评价的话 ,里面有些剧情会塞点人文主义精神 之类的。 玩法 :很创新 ,但不多 。万变不离其宗 ,都是为了变象提高玩家的游玩时长。不过你感兴趣的话 我还是比较推荐的。 抄作业 (bu shi) 联机方面 :............以后可能会加 ,但密码的 先把优化做好 。 自己微不足道的看法 : 虽然本质上都是为了赚钱, 但是 在游戏中获得快乐这不正是游戏存在的意义吗 。从玩家的角度讲 我的钱你可以赚 ,但你要给我足够的价值 。但如果你只想割玩家韭菜 ,那就当我放屁 。 希望终末地前进一步又一步 源石会开辟道路 !!!!!!
崩坏:星穹铁道icon
及时止损,才是对自己生活与人生、乃至生命的负责与担当,愿大家每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,照顾、爱护与保护好自己的身心健康,祝大家好运。 …………………………………………………… 身心健康的前提:珍爱生命,远离氪金赌博、及时止损,远离负面情绪(情绪剥削与精神压迫)的人或事物,且行且珍惜、活在当下,过好属于自己的每一天,耐心地体会与感受生命的活力与精彩。【个人意见,仅供参考】 有些:刷好评的游戏评价,是谎话连篇,避重就轻的拉新广告,请大家不要上当受骗。 版本更替……… …………… 4.0版本(评分固定)剧情:爻光,自己戴与别人戴、哪一个更有利?根据预示,让别人戴站在台前、螳螂捕蝉黄雀在后,比自己当那个“蝉”更安全,能统筹全局,克敌制胜,挽救自己“仙舟将军命殒的结局”,选哪一个“蝉”,纵览开拓者列车组的丰功伟绩,首先把自己摘出去,大概率必选列车组成员,谁存在感、意志、最稀薄松动迷茫,最容易劝导,即使强行被戴上也不太可能被动推入的反感,引发敌意与恶感?列车组的:谁,最合适? 备注:爻光,不愧是仙舟将军,坑别人不留情面,而且让别人心甘情愿、感恩戴德的御下之道,真的是玩的炉火纯青(移花接木抛“面具”引“星期日”、以退为进退居幕后、合纵连横联合列车组、一石三鸟计策的一线生机之路?),与3.0版本阿格莱雅不相上下、第二,我最厌恶的女性角色,谁爱氪金就谁氪吧,反正我不会氪(4.0…版本角色,等下个版本角色)。 …………… 3.8版本(评分固定)3.0版本尾声插入2.0版本尾声隐藏的剧情:请问大家这种安排,说明了什么问题?是产能低下,拆东墙补西墙?是拖沓吊胃口,榨干角色的剩余价值?还是:你的钱包? …………… 3.7版本(评分固定)翁法罗斯:永恒的一页,虚幻希望的乌托邦… ……… 3.0版本(评分固定)剧情、人物:阿格莱雅(擅长以无处不在的金线,探查全城信息,操控傀儡的角色)、是一个为达目标,卑鄙无耻,不择手段的阴险政治家嘴脸,真的是令人恶心呕吐。(前脚:强制契约,后脚:路人偷窥泄露信息、路人宣扬全城,栽赃陷害星核精背弃诺言、仅为救人一命,仅告诉一个人,然后审判“星核精”泄露信息,宣扬全城的罪?移花接木,李代桃僵,设局坑害,定生死、黑脸白脸,星核精被刀架脖子、忍气吞声,被迫征战,洗白好人?这一切,都是巧合:如果阿格莱雅的人设,没有任何问题、那老队员丹恒推卸问题的不作为,星核精的人设,肯定是有问题的、例如:一跪再跪“星核精”或者是“被洞悉人心的“傀儡”?) 落地成盒,一切都是巧合,在道德的制高点,命运早已注定:你,星核精、将为我翁法罗斯灭世存亡,压榨到最后一份力,为翁法罗斯,舍生忘死,直至生命的结束。 阿格莱雅:是我第一个如此厌恶的女性角色,谁爱氪金就谁氪吧,反正我不会氪(3.0…版本角色,等下个版本角色)。 载入史册,与遗臭万年、同样都能:名留青史,对于流量为王的:现代社会,为了利益与价值,真的是把人、当猴耍,当韭菜割、同样也是为达目标,不择手段的吃相,真的太令人作呕。
蓝色星原:旅谣icon
2测终于抽到资格了。对游戏的第一印象:好玩!基本每一种玩法都是我喜欢的,对游戏性没有什么批评。下面是我游玩时的一些具体体验 对战有点像无双类的游戏,还算比较爽?就是灵敏度特别高,默认的2都有一点晃,尤其是有高低差的地方。感觉动态视力差的话还好一点,动态视力好的话对眼睛负担有点大 主角力量惊人,水里游泳的时候可以直接跳起来 没有攀爬动作,或者说功能,操作流畅度有点受到影响 剧情有倍速,也可跳过,比较人性化。剧情本身没什么出彩的,感觉侧重点不在于此。就我而言反而比那些花了心思的资源写出来的不上不下的剧情要更讨喜。动画演出还是不错的 画质很不错,笔记本也能拉满 角色建模没有给我设计上的惊艳感,但是也算精美,每一个看起来都很舒服,也很生动。强度上也是小的小大的大。奇波设计的都还挺好,互动也很可爱 国语配音不算差,但是日语配音听起来更有感觉。本地语言的配音有点难绷,纯纯棒读,不过总共也没几句 砍树的高亮很有感觉,就是因为攻速太快有点太闪了,可以降低下亮度或者固定下闪烁频率 地图宝箱提示做的挺好 攻击动作非常流畅,动画效果也不错,打击感很好 仓库的像素风也很有感觉 御三家选了水的鼠鼠。不过感觉牛和鹿设计的也很不错 奇波对决目前只和人机打过,不过感觉也很有潜力的一个玩法 鼠鼠等级升的有点高,不建议抓奇波的时候用自己等级高的奇波压血线,很难控制 以上为测试day1的体验,后续有新的感受会发在这里供参考
碧优蒂的世界icon
才发现玩这么久没有评价 🌟🌟自由度超级高🌟🌟 特别适合搞oc,只要有耐心,什么样子都可以复刻出来,只要能将oc用图像形式表现出来都可以捏出来😋😋很适合动手能力强的oc妈 (图一为我自己捏的自设) ⭐可以自己搭建场景,画衣服,还有乐器,载具等等很多东西,动手能力强的话可以用内置的建模搭建配饰和衣服,可以不依赖于固定模板 有很多很厉害的老师建造的场景可以搜索游玩 🌟🌟社交🌟🌟 可以开私人地图房间,很很适合我这种不爱社交的玩家,只想看看风景给oc拍拍照 喜欢社交可以直接加入公共的房间 绝大多数玩家是很友好的 可以和朋友搞oc贴贴了!看着自己的oc拿着自拍杆和亲友的oc合照,感觉就像看着自己创造的小孩活过来了一样❤️❤️❤️好有成就感 ❓氪金❓ 动手能力足够的话是不需要氪金的,其实官妈出的一些东西没有玩家做的要好看(还是要看个人喜好),氪金不是必选 但是给的社区币实在有些少(?)买玩家制作的东西需要用,还是有些急缺吧,不氪金的话尽量还是有些东西可以自己做还是不要买别人的了,币还是留着买制作更精良的东西比较划算 ❌怎么会有那么多的柜子?? 打着搞oc的名号购买“这是oc”类似的文字指示的头饰(图二为我自己制作的头饰),能不能别拿oc当挡箭牌?柜子就是柜子,柜子购买一律视为4000+ ❌别搞💛了行不行 虽然我目前没有遇到过这样的玩家,但是社区工坊了已经有很多“不雅”的动作,一个Q版小人你在搞什么? 总之,游戏可玩性很好,只是作为搞oc的辅助是非常推荐的,或者是只是想体验一下换装自定义捏脸之类也是可以的,社交的话。。我只能说看需要吧,不过还是那句话,绝大多数的人是偏向于友善的,极端情况算是小概率事件吧
游荡者:弗兰肯斯坦的怪物icon
画面非常好,音乐也很棒,表现能力很强!!! 下面涉及剧透 | | | 一个拥有情感的“怪物”四处流浪试图逃离孤独的故事,每一次尝试被拒绝的时候真的很黑暗,特别是我已经尽量的选好选项了。 保护了鹿,在村庄的时候选择了逃走没有攻击,帮忙砍柴捕兔子驱逐乌鸦没有伤害那一家人,没有创造下一个孤独的“怪物”,庆典后温顺的让对方摸自己的脸,看到她逃走也没有追上去,就这样平平无奇的接受了自己的命运。 但在“怪物”想要结束自己生命的时候,我还是试图挽留,想让他去见一下自己的造物主。 真的直到面对造物主前,我甚至还抱有一丝幻想,这个“怪物”并不是人造的,不是被人类抛弃的,不是一个可悲的从冰冷的手术台上诞生的生命(或许连生命都算不上)。可惜,终究只是幻想,造物主给出的结局也只能是销毁自己或选择接受。 已经走了那么远,痛苦之下甚至去祈求神明,知道真相后还要选择是否销毁自己吗?这也太可怜太悲哀了。最终,我选择了接受自己,但这一切实际上并没有意义。 因为结局只剩【沉默】。 | | 这个游戏对于场景的塑造和情感的表达真的非常顶级,随着步伐的迈进而响起的音乐,以及很多小细节,甚至走路的节奏(虽然真的很慢),都很能给你展现出“怪物”的内心。 春夏秋冬的季节更替,对人类知识的阅读,偷学乐器,试图拥有朋友和爱人,因为水中的倒影而绝望,因为被接纳而欢欣,因为拒绝而痛苦,因为真相而迷茫,他只是一个不朽的、样貌殊异的、被悲惨命运压迫的、孤独的人罢了。 | | 虽然但是,作为一场游戏,可玩性设计的实在是有点差。只有章节间自动存档,并没有手动存档机制,并且还是直接按照流线型的,没法从中间选取节点体验其他选项。角色走的步伐非常慢,整个游戏节奏也很慢。打完一个结局要挺久,本来想试一试其他结局,但实在没精力。 明明知道很多选项是决定结局的关键点,但也只能在当时选择更倾向于的选项,或许这也是命运吧,但这是游戏啊!可恶!不能全图鉴好难受!
纤维icon
好吧,这是我第一次在tap tap写评论,也是第一次写长评。嗯,如果有什么比较表达不清楚或者不好的地方,请见谅。 嗯,第一次玩我对他的整体评价就是非常中规中矩的表现。在我看来可能没有很出彩很出彩的内容,可能是因为这非常的像我们在日常生活中会发生的事情。所以他会在我们的大脑记忆里显得更加的平静,因为他不会跳脱我们对于现实的框架之外。但也正因如此,他们的现实感才会让我们有如此深的共鸣和感情存在。 首先我很喜欢蚕的意向,虽然我个人并不是非常了解个体在文学表达上的一些意义但是他非常好的透明了每一个章节的一些重心点和中心,对应的内容也非常的准确吧不过最后应该是最后一张,反正就是那个蚕。你的人破蚕而出然后最后一幕那只眼睛看着我有点让我害怕,我有没有在想他会不会涂脸,但是幸好没有,呼,吓我一跳。 美工上的话,他我个人认为是比较有点灰暗的感觉。我很喜欢,就是开头进主页时。主体人物躺在上面,然后一旁有些小人围在他身边。就是说我觉得这个画面很可爱吧,然后再进正式进入剧情的时候,我最喜欢就是说翻页的设计。因为有一幕我记得就是说从学校内部的环境到场外的这个转变。那种一翻页翻出来的到外面从内而外的转,我觉得非常的有创意点,非常的创新,很有意思,也让我能感受到原来我们是在行走的,而不是我们在固定凝固在原地的状况。虽然说整体的设计色彩是灰色,黑色,白色,比较中性色或者说比较暗淡的颜色,但是呢这又感觉跟主角当时的有些心态比较吻合,比如说他感到对自己的自卑和家庭对自己的爱恨思考我觉得很配那种当下的环境。或许在未来正式版上线以及一些比较特殊的剧情的时候,一个充满色彩的人,或许他的张力会更加强,也会为读者留下更深刻的印象和想法。 操作界面的话,一开始会把存档和读档弄混。因为他转的时候,他没有很明确的表现你到底是在存档或者读档,除非你点的时候你才会真正发现。因为存档他会问是否要覆盖之前的或者说他就会在原本空白的上面覆盖当下的剧情,而读档的话就会问是否确定要读,否则就会覆盖当下剧情嘛,所以这一块的话,我可以觉得你可以搞一个比较明显的那种白边一闪一闪这样子,这样子的话,在我们选择读档或者存档以及其他的时候会更加明显一点。后来呢后面我不知道为什么总点到历史那一块,虽然说有没有点存档的,呵呵。。。这个倒是没有什么大问题。 在剧情方面的话,他在日常生活上表达的细节非常的充足,我们能感受到,其实就像是日常交流生活中我们会说的话一样,没有说比较另类的一些。语言表达吧,除非会出现一个非常中二的角色或者说其他什么之类的,所以在语言表达上我认为他很好。非常贴近现实。然后也不会有太多的比较含有深海内衣,所以有些拗口啊或者难懂的句子。还是很好理解的,非常的老少皆宜啊。 人设方面的话,我没有感受到。重复,因为每个人都会有一些细微的差距,在我们对于剧情深入了解的时候就会很明显的感受到。所以这种没有人物重复的话,我觉得挺好的,就像我们生活中会遇到各色各样的人,即使可能他们在某些性格方面或者说其他方面会有点相似的地方,但终归人格底色或许会有点偏差,就像即使是一个红色,我们也分大红色和暗红色这样子。 其他的话我或许想不到更多了啊,这是我第一次写长篇,我非常的紧张啊,嗯,希望这条长评对大家有帮助。 哦,对了,最后一题,因为我终于想起来了。有些题目我是真的不会做啊,我在问豆包非常的尴尬呀,非常的尴尬呀!!!
绝区零icon
💃🏻立绘建模:米哈游最高峰这一块(单论建模),连NPC建模都是数一数二这一块,你敢想;版本活动的图一直都有很强的艺术性 🔖运营服务:过于听劝就有点扣分了老实说,走格子这个灵魂玩法粗暴的割开说实在,不是不能理解,走格子的确拖沓,但是可以有更好的解决办法的,干脆不更导致后续连剧情都深受影响感觉“绳匠”搁幕后支援这种感觉也慢慢无了,希望后续能更好处理吧,我这个从一测就看中这个走格子的我感觉热情消失了一半了。 🧝🏻‍♀️角色人设:时好时坏。本来叶瞬光这个角色可以塑造很好的,结果2.5剧情。。网上很多人喷。我一度打算等有新的游戏出来,可能会就这样淡坑到沉浸到另一个游戏里,直到妄想天使出了。得亏是前面版本吸取教训了,妄想天使一群孩子的故事目前完全没前面那么沉重(南宫羽倒是难说了,背后的那个疤痕),人设很喜欢,看得出制作组也很喜欢这个组合,甚至愿意给到虚狩级强度和宣发(没那么轮椅就是了) 🎮可玩性:走格子一走就感觉少了一大半,剧情也一度在2.5把我劝退。不过妄想天使把我留住了,再加上发现2.7剧情感觉有点起色了,2.8感觉又有大的了,感觉还是能再信一次的 动作这方面很顶,能留住核心玩家的很大一部分原因就是战斗爽,这个在1.0前瞻提到的概念还真是贯彻到底了(不过不是留住我的理由) 🌃画面音乐:你可以永远相信米哈游 ✍🏻建议:衷心希望绝区零制作组能回想起当初公测营造的绳匠那种坚强后盾那种感觉,能找回1.0时期那种不是单纯沉重,而是很有生活感,街道氛围那种感觉,发刀子不是不可以,这个世界观经常死人这个我懂,但不要太随意了,不要太喧宾夺主了,角色的惨剧,我个人更建议结合主线发生的大事件做结合,可以是主线过程因为一系列阴谋导致的悲剧之类的,总之不要想到哪出写哪出;希望哪天走格子能回归吧,我看绳网也复活了 原神剧情在挪德卡莱迎来新高度,希望绝区零也能在3.0做到吧