游戏初衷为策略肉鸽,体验割草爽感,可玩性高。
初步游玩,上述体验均已合格。
不足之处:优化差劲,BOSS与升级机制简陋,UI不人性化。
先说优化:
1、同卡牌,在同数值,同回合数下应该合并,而不是在buff栏堆叠和独立计算,极大增加运算负荷。
2、偷牌、偷buff等条件生效卡应设置前置条件,不满足时直接跳过所有该类卡牌效果以进一步减少负荷。
BOSS与升级机制:
1、BOSS在没有回血卡牌的情况下卡池过于干净,导致前期难度大幅增加,能否渡过前期基本看运气,应当优化BOSS卡池复杂化。
2、BOSS与玩家绑定升级机制太过霸道,在BOSS卡池干净的情况下该优势被进一步扩大,BOSS升级应该设置独立的攻击获得金币升级机制,而不是玩家升级则升级。
UI界面人性化问题:
1、游戏本身定义既然是割草肉鸽,应该设有一键抽牌与自动出牌等人性化设置。
2、在游戏地狱难度本身前期完全靠运气的情况下,游戏内应该设有退出或重新开始功能帮助玩家快速刷开局。
3、状态栏无法拖动导致其丧失原有功能性,希望后续能够修复。
总结:游戏本身玩法已经完善,希望作者能优化操作方式以及做好难度平衡性调整。