昨天玩到化境,一开始下的移动端,刚开服的时候,但是场景在移动端体验不好,包括人物建模以及场景,我就玩了端游云游,首先想说,官方你一定要优化好,玩云游我电脑风扇都咔咔转,之前玩别的游戏的云游也没这样,这个我不专业我不是很懂。优化不好真的很影响体验,会让玩家对你的剧情和大世界失去耐心。
然后来聊聊游戏内容本身,首先音乐我觉得很nb,不管是界面音乐,还是你进了大世界唱的小曲,这才是文化感,真的很好,很喜欢。
然后人物建模和画风,人物只能说是风格吧,有的喜欢有的不喜欢,我和我对象体验下来,我觉得人物建模(主角)对我来说,其实不如其他游戏,但我对象就意外对口,这个见仁见智,场景我觉得是精致的,好看的。
然后关于大世界,在聊这个之前,我玩的时候发现了,射雕是一个适合慢慢体验和玩的游戏,需要静下心来去品的,里面有很多东西,我感觉射雕想追求一种真实感,所以在各个地方有一些巧思,这个之后说,但是,因为优化的问题,场景建模不细致,老卡,跑图不流畅,玩家没法好好体验这些东西,所以你设计的东西在展现出来的时候大打折扣,给玩家留下的印象不好,更别说要玩家静下心来去感受了,所以官方你得加把劲啊。
然后抛开优化,来说大世界,里面各种小游戏我觉得有意思,当时体验烹饪就很惊喜,竟然没敷衍我(救命),不是做个炒菜的动作就结束了,而且基本在设计上,你听的音乐是大世界里艺人唱的,马是共享单车马(bushi,世界里好多食盒、特色的植被什么的,感觉我跑图就像蝗虫过境,疯狂搜刮那种小盒子(bushi,虽然只是些碎银和吃的,但是莫名喜欢(可能是个人喜好),他大世界的设计是为了服务大世界的真实感的,大世界是有逻辑的,这种逻辑也体现在主角/玩家的身上,我记得我昨天十点半还在游戏里的时候,主角竟然会打瞌睡,大世界里的各种存在,官方也都给了合理的解释,这实际就是为了更真实的大世界,而且大世界中各种文化常识的普及,历史的普及,也是我比较喜欢的(因为我个人是对文化历史类的东西感兴趣的),如果沉下去感受,是能感受到制作组在大世界上是用了心的。我嘴笨,不是专业游戏人,只是一个普通玩家,但我真的感受到了制作组在大世界上的巧思和用心,包括房屋真的是需要现场看房,预约摇号什么之类的,我个人是赞同认可这样的大世界设计的。
剧情,不多说,放心入。另外提个建议,剧情可以设置一个暂停和回顾角色说的话吗,感觉有时候脑子跟不上手,嗖的一下就过去了,就忘了前面说的什么了,主线剧情有配音暂不暂停就当看电视剧了,但是其他剧情不行啊,我眼睛还没看完就过了,有点影响剧情体验。
玩法和战斗我不擅长,虽然也到化境到第二阶段了,但是为什么副本输出还是垫底(ーー;),这个玩法上(武学套路和角色提升)我还是得去查攻略,不太懂。我主要是个剧情党和休闲玩家。
氪金这方面,这个还是得看长线运营,现在聊,看不出来什么,我现在了解的就是服装之类的,然后有个抽卡,但是这个抽卡好像只对一个人玩的时候作用比较大(?,不太懂,等过一段时间再看看吧。
然后其实看社交网站,其实也能看出来玩家对游戏之间肯定是存在对比的,说出来就容易引战和拉踩,我自己心里也是清楚的,因为我都玩了,也都是开服玩家,我感觉就是快和慢的选择,是感官刺激和内容体验的选择,我选后者。
不知道官方能看到吗,真的,赶紧优化吧,移动端我是玩不下去,所以用了云端,真的很影响体验。