安利墙
大菠萝马戏团icon
通关了,感觉还不错。 成就就是那个游戏机比较难,操作按键比较难按,其他都还行。 有点像小小梦魇了,比方说评论区有人提到的从最底层慢慢深入,以及游戏内的车子掉下去,笼子抓主角,跳碎地板,那个挂女巫画像的房间之类…… 线索还是比较明显的,有些地方都有提示。通关时长完全不用这么久,我是好几个道具小小的没看见,走过去也没显示互动按钮所以卡了很久。有些地方也比较get不到作者的意图。 拔怪物牙的时候看着是真痛啊。评论区有人说主角人不好什么的,我感觉确实有一点点,比方说主角帮木偶师找机器人拿手柄的时候,经过车子拿绳子,第一反应不是用绳子帮老人家拿东西,而是想着可以立刻用绳子离开这里,结果扯一下绳子掉下来了…… 游戏跑图其实没有很远,一般来说就附近三四个地方的东西足够了,如果卡了可以看看有没有谜题可以直接解开的,或者有没有道具没有捡起来的。 不晓得那个披萨馅饼是拿来做什么用的,我通关了它还在包里放着根本用不上。我以为要给第四个房间那个说有香味的人吃,结果也不是。那个房间看攻略说要让狗闻香味,我切换过去在四扇门旁边各站了好一会儿,狗子半点反应都没有,我还是直接排除了前三个房间的门过去的。 总体来说还可以吧,我蛮喜欢这种奇幻冒险的感觉。玩到后面会有点累,感觉没什么惊喜。那个小丑我刚开始以为是马戏团老板大boss,结果把他车撞了之后他就再没找过主角。在五个房间那边有人说能进到这里说明主角接触到了很不得了的事情(大概是这个意思),但是我直到通关也没发现哪里很不得了。上平台的房间进那个电梯,看起来很豪华,我还以为上去之后要见boss了,结果就一个小孩子在那边站着等玩家交换东西,没有任何人阻拦,解谜之后偷了飞船就跑了。可能老板在教练最后守着的那扇门里面吧。 其他npc都还蛮友善的,修飞船的小机器人挺骄傲的,小幽灵也蛮可爱。我挺喜欢木偶师跟着自己做的木偶一起跳舞拍手的情景。感觉演员的薪水应该不是很多,但是平台那个电梯修得异常豪华……嗯,不愧是资本家。
无限暖暖icon
开服那会儿就玩了,最开始是用平板玩的移动端,然后转战了电脑端,很明显感觉到画质和操作都得到了很大的提升,不过笔记本的画质也没办法拉到最高,有机会我一定要组台台式玩[表情_期待] 关于优点:首先是日活非常简单,基本3~5分钟左右就能做完(算上进去的时间);然后就是这个游戏对于0氪和微氪相当友善,0氪每天肝一肝,把活动和地图做一下大概隔一两个池子就能有足够的抽数抽齐自己想要的服装,如果氪金,每个月大概也只要氪个小月卡和大月卡就可以玩得很舒服了;其次是战斗难度和解密难度也很简单,新手友好了属于是;总之就是这个游戏的难度非常低,并且福利也很多 关于缺点:首先是让很多人诟病的一点,经常有莫名其妙的bug,尤其是每次新版本之初,说是bug里找游戏也不为过,但是这个版本我还没遇见过什么bug,大概是工作人员发力了吧;然后就是剧情,和优秀的美工和音乐对比,剧情可以说是稍显逊色了,大多数的剧情都比较浅白,甚至有种“童话世界”的错觉,很少出现让人产生思考的剧情,这次新活动的剧情其实挺好的,但最后关头的升华稍微有点仓促了,希望制作组能继续创作出更多更好的故事吧[表情_嫌弃];最后,这个游戏从来不逼氪,但诱氪,我本来是一个坚定的0氪党,从6元的阳伞开始,从此就一发不可收拾了[表情_豹哭]叠纸你就继续上架那些好看又划算的礼包,我的钱包一点也不苦一点也不累 (本来想附上穿上新衣的暖暖的几张美照的,但是平板上没有,遂作罢)
为这充满BUG的游戏送上差评icon
与一位笨拙的人机队友来一场双鸭成行,究竟谁会拒绝呢? 先说结论:总体新颖,有趣。值得一玩。BGM也很有趣,听着不会让人厌烦。 🎮操作方面:不难,我这种菜鸟都可以,游戏中为了防止红温设定了多种作弊方式,你可以变成小蓝鸟,也可以进行交互异位,直接传送AI队友,让它变成一个新形存档点之类的。 🕵️分析:单一结局,线性闯关,你作为游戏的城市测试员,与一位匹配上的队友达成共同闯关,你可以操作游戏中的各种模块和体积,来推进剧情。整体结束的比较突然,因为是试玩版,所以不做过多的要求。 🤔谜题设计:在开关游戏模块这一方面做了设计,是非常有巧思的bug类解密,需要一点小操作,但总体不算跑酷难的范畴,而且同一个谜题其实有不同的闯关方式,甚至有些作弊,比如说我有的时候就是用鸭子队友帮我顶上去的。 🕰️:时长大概在45-60分钟左右,并不长,因为每一个谜题的解密思路都比较简单,也就是开关模块,中间增加了不同的碰撞模块。 [表情_猫咪举手]一点小不足:因为是21小时,所以很明显能看到一些仓促,包括小穿模或者是小卡顿,整体操作不太跟手,有时候会和鸭子队友撞到一起。 但都是可以忽略的,瑕不掩瑜。值得一玩,同时谜题也会让人会心一笑,轻松可爱,AI队友给了整个故事一个很大的加分。 并且能感受到制作组为了不让AI队友的反复失误造成玩家体验感缺失,也为了不削减鸭子队友的可爱性,设计了传送召唤等一键作弊。在游戏的过程中几乎不会被笨拙的AI打扰游戏体验,大部分时候自己过关即可,将它传送过来,作为一个随身携带的传送点。他的对话触发也让整个游戏变得更加生动有趣。
粒粒的小人国icon
粒粒的小人国:藏在书桌里的治愈乌托邦 《粒粒的小人国》以微观视角重构生活模拟游戏的边界,让玩家化身拇指大小的“心想家”,在书桌、窗台的方寸之间搭建专属家园,成为近期生活模拟赛道中当之无愧的黑马。这款腾讯新作首曝即登顶Steam新游榜,全球预约破500万,凭的不仅是亮眼的数据,更是那份直击人心的温柔与治愈。 游戏最惊艳的莫过于微观世界的巧思设计,日常小物在这里被赋予全新生命力:眼镜盒化作柔软沙发,茶杯成了泛舟的小船,纽扣拼出精致板凳,连阳光、露珠都成了可收集的资源。皮克斯绘本般的美术风格让整个世界暖意融融,斑驳的光影、细腻的纹理,随手截图都是壁纸级画面,微观视角下的日常瞬间,竟藏着被我们忽略的无数美好。 高自由度的家园建造与轻量玩法,精准戳中当代玩家的解压需求。没有强制任务与数值内卷,玩家可随心用糖纸、火柴棍打造家园,解锁百套风格服饰DIY形象,或是走出书桌探索摇粒乡的开放大世界。100+性格迥异的粒粒居民是游戏的灵魂,百万字的对话内容让他们拥有鲜活的情感,会分享故事、思念玩家,哪怕独自游玩也绝不孤单,这份细腻的情感互动,让虚拟的小人国多了真实的温度。 游戏的社交设计同样贴心,摒弃强制组队与利益驱动,偶遇玩家、家园聚会、副本合作皆由心而定,单人也能完成所有挑战,真正做到“无压力社交”。当然,作为一款尚在测试的游戏,玩家也期待后续能解锁更大的探索地图、更丰富的互动玩法,让这份微观美好持续升温。 《粒粒的小人国》早已超越了游戏本身,它像一扇窗,让我们在快节奏的生活中慢下来,重新发现日常的小确幸。在这个五厘米的小世界里,没有KPI的催促,只有粒粒的陪伴与家园的温暖,这大概就是最动人的游戏浪漫。
明日方舟:终末地icon
玩到武陵了,现在差不多47级。目前还是很有游玩热情的,好玩啊好玩,玩起来就发狠了忘情了没命了,貌似缝合了不少游戏感觉可玩性不错,喜欢拉电线,跑图不算累。zmd貌似属于箱庭游戏,秩序感比较强,但是地图的解密大部分比较简单,还行。搜打撤最烦人,差评,不好玩,资源还多不得不玩[表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊] 抽卡爆率高,开服送了两个角色,现在常驻换了五选一就齐了,美美玩物理队。武器池太歪了,就一直吃保底保底保底。 还有其他不行的:1.剧情。四号谷地剧情不知道在讲啥,大概介绍了一下工业救世。后面开始卖ml了,个人不喜欢也不讨厌,但是看了和没看一样,和鸣开服剧情有点像,感觉主控是bking有点尬。不过明日方舟剧情大多数就蛮烂的,不报什么期待了 2.角色建模质量参差不齐。有的角色立绘那么好看建模太随便了吧,脸至少好好做啊[表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊]特别是那个钓鱼佬,那么帅建模太简陋了!希望以后向小陈骏卫看齐!(放上钓鱼佬美图,此人还是半瞎,恋残癖启动) 3.抽卡资源,这是我感觉我玩不久的原因,如果有资源我愿意肝,说真的我也一直在肝。目前体验比较好,肝出一个洁哥,但是后面抽卡资源来源太少了,玩家多少有点焦虑,后面高付出低回报就不想玩了。 4.图标引路功能不友好,路痴根本找不到路。特别是在搜打撤里面,急的要死还兜圈子,不想看攻略但是只能看攻略了。 以上主要是个人比较在意的点,现在是好玩,但是有一种不会体验很久的感觉。现在在搞基建,后面搞完了感觉都没事干了,目前的体验可以给到4/5,好玩好玩,希望以后也好玩
原神icon
风气难以改变,但是该说的还是要说,原神合家欢剧情真不差的,多来点大团圆发糖环节好吗 悲剧作为人类文学中最具共情力量的母题之一,始终以其直击人心的情感张力,成为世界文学长廊中不容忽视的存在。悲剧的书写具备天然的普适性,上可承载文明兴衰、时代沉浮的宏大叙事,下可描摹个体命运的困顿、日常琐事的酸楚,其核心的痛苦、失落、遗憾与无力感,是跨越阶层、文化与时代的人类共通情感体验。而文学的接受与传播,本就以共情与理解为基础,这使得悲剧在大众创作中形成了相对便捷的表达路径,相较于喜剧,更易引发普遍的情感共鸣,也更易被受众认定为具备深度与价值。 喜剧的创作逻辑则与之截然相反。喜剧的审美认同高度依赖受众的生存处境、价值观念与精神需求,不同群体对“欢乐”的定义存在本质差异:为生计奔波者所求的慰藉,与追求精神丰盈者所向往的愉悦,并无统一的评判标准。这种认知上的割裂,使得创作一部兼具普适性、艺术性与思想性的喜剧,成为极具挑战的文学实践。喜剧既需摆脱廉价闹剧的肤浅,又要避免因语境差异造成的隔阂与冒犯,其对分寸感、叙事巧思与人性洞察的要求,远高于常规的悲剧书写。 悲喜剧作为两种核心文学范式,本身并无艺术高下之分,一部抵达人性深处的优秀悲剧,其创作难度并不逊于经典喜剧。但置于当代大众文学与影视剧本的创作语境中,悲剧不仅在书写层面更易落地,在受众评价体系中也长期占据优势。从伤痕文学对时代创伤的书写,到青春伤痛文学对个体遗憾的渲染,再到当下网络文学、游戏剧本中备受追捧的沉痛、残酷叙事,皆印证了悲剧在大众审美中的主流地位。与之形成对比的是,数十年来能够跨越圈层、经得起时间检验的经典喜剧作品,始终寥寥无几。 由此可见,在面向大众的创作维度中,成就一部优秀喜剧的难度,远甚于悲剧。正因如此,对于深耕喜剧、创作合家欢类型剧本的创作者,不应以形式轻松、氛围明快为由,轻率贴上低龄化、无深度的标签。文学与剧本的核心价值,从不依附于题材形式而存在:悲剧可流于刻意煽情与空洞悲情,喜剧亦可暗藏对人性的审视、对生活的温情与对现实的解构。形式只是表达的载体,思想内核与艺术诚意,才是判定作品价值的根本标尺。在喜剧创作本就步履维艰的当下,摒弃形式偏见,正视喜剧创作的艺术难度与人文价值,既是对创作者的尊重,亦是对文学多元性的守护。 观点经由ai润色,又不是要投出去,懒得自己删改了。
草原搜打撤icon
单机还是蛮好玩的,金币多得花不完(其实是没什么用),尽量多买点红果去做回50血药,药草20回血。商店的东西基本没有用,除了符文和几个戒指。后面会有4-6只怪打你但是我测试了一下溅射和弓箭贯穿所有敌人并不合适,简单说一下弓箭4回合攻击一次很拉胯打后面4个boss扛不住,溅射也没必要。 重点说一下我理解和我的装备属性规划和加点,我拿的是一个击杀敌人后加40%攻击力的斧头,盾,其他尽量加血和防御的装备,符文商店买一个每15点血加1点攻击,还有一个符文是打最后2-4个boss里其中一个残血减伤的检查符文,其他两个boss符文没注意是什么不小心分了。升级属性点尽量看广告刷金生命不然点防御,格子觉得不够用加个2-4次就好物品珍稀掉落概率可以要,红攻击也能要其他不推荐。游戏里面有红装备但是耐久度21往下用不了几次可以留着打最后的黑暗村长。 闪避套装挺强的但是很难凑齐一套(一套了品质也不好)。残血加伤套装甚至比不上弓箭套(垃圾套装)因为每打一次怪都会按你当前剩余血量来算成当局最高血量不是按你没进森林里面的基础血量算,pk环节内吃血条上限药掉血后也不加伤害可能判定的是当局血量上限是没吃药之前的。吸血套垃圾中的垃圾不信邪你就去试。护盾套前期很好用中后期防御跟不上就g得自己办法怼防御 再说一下装备是能修补的但是每次修补会掉一点耐久度上限,有简单修补和精修,简单修补掉得耐久多一点,耐久度修补回来也少一点。 矿坑里面的商人里面卖得什么火,水属性石头说可以做什么装备但是目前没什么装备可以做或者是说我没刷到这个图纸,没记错商人刷新了一个60万的石头买回来也没什么用。 最后提一下白色图纸直接不要,蓝色的防具护盾什么拿一下,升级建筑的物品并不需要很多,做装备也是,做的装备都没爆出来紫的好用,红装备看起来很强但是也就是粉属性装备加一点,耐久度基本上都没用粉装备一半反正挺丢人的留好属性的着打村长。剧情要去看信,看信理解剧情,狼在这里面之前似乎是守护动物的战士,但是后面反抗什么东西的时候死绝了还被感染成了狼骷髅就剩主角最后一个狼了,最没看懂的是村长不知道村长是选择了堕落还是村长放弃了,村长后面还有黑暗,但是村长的任何信或者是提示都没有
吉星派对icon
差评说的那么不堪,但实际上我没觉得有什么问题。 我是一个人玩的,Pve目前没有被踢过,Pvp前两局上手之后也不难,第一第二应该是不难拿。而且说实话,先用困难局练练手,游戏玩明白了,等级也上去了,人家也不会踢你对吧?要是你打噩梦疯狂,拿的角色要激发没激发,等级才3、4级,游戏等级也低,那不踢你踢谁? 玩法主要就是角色、卡牌、骰子和筹码嘛,首先自己玩的角色肯定是要熟悉机制和玩法的,其他的角色也不需要你认识,进游戏的时候瞟一眼队友技能,也能知道是什么定位。卡牌没什么好说的,中规中矩。然后一堆人喷骰子我就不明白了,本来就这个机制,那不纯运气不好吗,有什么可喷的?我不信他们玩那么久运气就没有好过。筹码也没什么好说的,就是吃运气嘛。疯狂我没试过,但至少前三个难度,就算运气差点,也都能赢。这个还是野排,你哪怕只有一个游戏搭子,玩个有联动的角色,疯狂应该也输不了。 运营我不了解,毕竟没在电脑上玩过。但是只要你不强求皮肤绝对不用氪金。先拉满一两个常用角色,后面慢慢玩,全角色全满级,应该也不是多难的事儿。甚至于他羁绊皮肤的耗材都没激发高。 反正我是把他当副游玩的,也没打算氪金。只能说你玩游戏要是只为了赢,那他机制就是烦人。要是你非得想要皮肤,那就是骗氪。总之玩的开心就好,玩的不开心就不玩呗,就删了呗。 目前来看,我觉得唯一稍微有点儿问题的就是一局流程太长了,容易被突发事故打断,不过他超长的挂机时间弥补了这一点。 目前就这样了,如果后面玩的不满意,我再回来改评价。
伏魔诀icon
玩了也有十天的样子了,来评价一下 这游戏战斗玩法是类吸血鬼幸存者的肉鸽割草游戏,一开始只有主线,通过通关主线一步步解锁更多的玩法,如宠物,洞府,宗门,九界大陆,秘境录,地宫,妖兽挑战等等,当然还有卷佬最喜欢的无尽模式 众多玩法里面我最喜欢的还是洞府,这个类似于家园玩法,可以砍树开矿钓鱼种地炼丹做菜,你可以亲力亲为,也可以招募修士和凡人来帮你,他们能通过做事增加熟练解锁更多的东西,另外修建市场之后,还会有行商会来,可以购买和出售物品,解锁更多的东西等等,总之很让人沉迷 至于福利方面,除了游戏玩法获得的奖励之外,还能进游戏群,可以免费获得多个激活码,除此之外群里还会有不定期抽奖,白嫖也能爽玩! 2025.4.28 又玩了一段时间了,越玩越上头,最近在洞府疯狂炼丹种菜。因为一开始就相中酷炫的雨字决的缘故,最近攒瓦白嫖换了韩天尊,体验了一下,只能说不愧是我辛苦攒瓦换的,完全就是雨字决特化角色!太爱了,打妖兽挑战也能随便越级击杀boss了。另外快五一了,希望有更多的活动😁 2025.5.4 五一放假正好可以多玩玩,最近游戏有一个镇魔的限时活动,类似打世界boss,看伤害拿奖励,奖励还蛮丰富的,包括称号、皮肤、强化技能道具、叶子瓦什么的,本来想着自己才玩没多久,肯定只能吃吃保底了,但没想到靠着抄群里大佬提供的攻略,用韩老魔和一手雨字决,愣是吃到排名了,打了两天换到了强化雨字决的道具很开心,不过个人感觉特效没有之前的好看了,希望能增加一个保留之前特效的功能,最后是最近群里抽奖挺多的,许愿能早点抽到清蕾!!!! 2025.5.31 又有段时间了,最近把之前的五一的限时镇魔活动变成了常驻活动,增加了资源获取途径,挺不错的!就是每次抽奖都是三等我快裂开了😭😭😭既然抽不到,那就只能拼手速了!虽然没抽到,但终于也是抢到了清蕾,还有宠物阿巳!