纯三测玩家,说一下想法,希望制作组能看见
首先我是非常看好这个游戏的,我认为这几年的二游市场就是开放世界,异环在”开放“二字上做的不错,丰富的互动反馈,宽而不乱的玩法,让我眼前一亮,很新鲜。
无论是从美术还是玩法上我都是喜欢的,期待异环后续的调教打磨。
缺点来了:
1 剧情太过于平顺,也就是我们说的流水账。
作为以都市异象为题材的背景,在异象上确实做到了美术和宽度,但是缺乏深度。并不是说一定要什么”苦大仇深“,而是很多异象都是基于反差才形成的,比如说”胶片“”校园“从前很需要,现在落尘了;从前很热闹,现在荒废了。那么是不是可以在剧情中适当的加入从前的美好光景来对比现在呢?或者说要完成异象的执念才能让他削弱或者是消散呢?
如:让照相馆老板怀旧,胶片相机是一种传承也是一门手艺,在往后的生意中,多将胶片相机套餐推荐给顾客呢?;让校园异象知道学生们怎么样了,如在异象中发现不同少年少女们青春时的梦想,那时至今日究竟是惶惶度日(增强异象),还是逐梦依旧(削弱),这些都是可以的嘛。
现在给我的感觉就是:发现异象-靠近异象-解决。就这样,像刷了一只难靠近的boss,没有内核,不能让人情绪起伏或是感同身受。
当然小异象肯定是当路边一条刷掉,但是很多异象你既然花费了这么多心思去点缀建模,那可别忘了剧情内核。建模,美术确实让人起初眼前一亮,但是作为一款游戏,能长期留住玩家的还是玩法和剧情。
2.
跳过剧情没有文字梗概。
npc走的太慢了,跟着他走到的时间我感觉都可以去吃个饭了。
逻辑上不够自洽,剧情上设计些许没有意义的情节
3
一些角色我个人感觉五官的比例不太对,看着怪怪的。而且人物在剧情中表情有些有些过于浮夸了(少部分)
4
没有爽点!尤其是剧情上。强烈推荐剧情在好好雕琢一下,背景题材明明挺好的,不因该如此。
总之我是非常看好异环的,如果剧情能好好打磨,在未来都市开放世界的蓝海市场中未必不能独占一方。
好玩好玩,异环加油💪,同时感谢发放三测资格٩(๑^o^๑)۶