来评论一番吧,1700个小时了,pc玩家(移动端玩家都是勇士啊,太难用了),我从来没给一款游戏充过那么多钱(800元),当然了这笔钱在其他方面支出来看都是太少,但是在我的游戏生涯里这是最大的一笔,除此之外是荒野大镖客。确实有很多的冲动,但不后悔。
我说不上来我是不是对燕云很满意,但我是热爱的,有楚留香和会呼吸的江湖在前的恐惧,我一开始是拒绝燕云的,所以一直抗拒完,直到实在是想看看是什么样,下载了一发不可收拾,真是款好有意思的游戏。
以下是我个人的看法,也不说客观了,想到什么写什么。
1.我打不了止戈,并不只因为我选了霖霖,而是一个一直酷爱和使用轻重机枪,喷火器,爆炸物,打穿防住,大口径火炮和高爆弹的“弹道学”玩家来说,pvp见敌即全力,拉上去那就是火力全开的习惯,几秒钟内的短时间的攻防博弈我实难习惯和准确判断。但不妨碍我认为燕云是一款技能已经很简练的游戏,相比其他的mmo和黑魂类游戏,燕云结合两种特点,既只有几种技能和操作,又拥有卸势防御这种核心。但是止戈还是问题重重,我不玩不好说什么,实际上我认为这种各有特色的武学本就不适合任何微小的平衡,只能用多人大场面战斗来抚平各技能的差异性,没错我说的就是劫狱模式和百业战。暴论一下:止戈把所有的定身全取消,所有人全场都保持强韧,你打你的我打我的,打呗。
2.我奶了很多本,现在应该是41级的不咕头衔,对于副本,有一些研究。现在认为不好,现在近期的副本机制繁琐,野队已经没法进行下去,这是不好的,我认为副本机制应该是区分打本的快慢的机制,而不是打本的生死的机制。高手有高手的玩法,低手有低手的过法才对。比如走机制会导致打本更快,不走机制会导致打本很慢。或者取消霖霖的复活次数限制,甚至给予一次两次可以大面积复活的技能(英雄不朽哈哈哈),这并不会导致挑战队的压力变化,而只会提高低战力玩家的舒适度以及野队匹配的存在性,是百利而无一害的。
同时我也想建议,是不是可以取消万物为锋在副本里的次数和其他的限制,更大的提高霖霖在没啥奶水的副本多些输出呢?
3.多人世界的交流,大家们嘻嘻哈哈的宛如一家人,特别是自发性的聚会,我很喜欢,但有兽毒。兽毒是个很坏的东西,我不知道为什么要做出来,难道就为了那点仇杀的盈利?我的建议是如果非要保留,那么既然兽毒可以发作,我觉得也可以被人强制治疗是不是,不要不公平嘛。
当然塞翁失马焉知非福,我还是非常满意上周天泉的大家,同仇敌忾把敌人撵出了堂主候选排名外,有一种打赢了赛博中渡桥的感觉。好铁子,人人爱,爱人人。
4.玩法没有深度了,新人可以探索可以这样那样,但对我来说,不见山只剩8%的探索,整天例行公事后就不知道干点啥了,这也是自发性聚会的动力。希望能推出真正玩法深的游戏模式,我的想法是推出10v10甚至15v15(再多人,移动端的朋友玩不了了…)的匹配pvp模式甚至推塔模式,或许不限定数值(说的就是减疗),双方人数相同,死亡无惩罚直接回到初始点,给点装饰性的小奖励,排名,称号啥的。总之,我是真的很担忧靠更新的内容留住玩家的法子,很累的啊,要推出玩法深的模式才行。
5.剧情方面我没什么好谈论的,有些别扭的地方,也有感动的人定胜天,麻布袋的结尾,唐末武士亮横刀的真是绝中绝。
6.多多复刻一下之前已经下架的东西吧,留着光占储存空间干什么,浪费,本来就臃肿
7.增加好友位,增加好友位,增加好友位,然后给个好友最近上线时间,退坑的就再见吧,实在是好友位不够。
就写这一点吧,脑虽千万言,下笔不知如何说,只是希望在燕云十六声里,终看到日月重开大明天的时候。
祝好运,瓷器村的大学生,爱来自超级霖霖。