安利墙
境·界 刀鸣icon
先说优点: 限定卡不会歪并且卡池进度继承,培养资源不难拿,只要通关就可以扫荡这点很不错,并且武器池只要四十抽保底,常驻武器池可以定向,关于常驻福利可以说是拉满 再说缺点: 限定卡抽卡资源非常难拿需要大量时间肝,尽管卡池不会歪,但是对于开服来说给的限定抽卡福利是在太抠,没有一个可以作为常驻的抽卡资源获取方式,全靠开图肝副本依旧偶尔出的活动拿抽卡资源,对于角色有命座系统和武器专精系统来说,这个游戏拿卡池不歪来克扣掉该有的抽卡资源和开服的福利是非常不好的,因为你没有足够吸引玩家的福利,留住玩家的游戏内容 游戏内容: 普通的PVE玩法,肝副本,肉鸽,爬塔,周本老样子没什么创新,可能是因为有热血航线的先例,让这工作室不敢再碰PVP玩法,对于这点我只能说还是不够大胆,应该吸取失败经验勇于创新才是,像隔壁火影PVE,PVP共存大火有很大一部分原因是因为PVP玩法多样的因素 如果大家玩过死神vs火影的话就会知道,死神的IP和火影的IP来做PVP是非常合适的,很多人都接触过。像海贼王的话,大家小时候都没怎么接触过这类游戏的页游PVP,关于这点我觉得还是该工作室做的市场调研不够吧可能,其实反过来海贼王热血航线才应该主流PVE副PVP 而死神这边我倾向于PVP,PVE共存吧,只是如今游戏运营内容基本定型,再说重做角色技能去做PVP我觉得不大可能了 可玩性: 如果你是死神IP粉喜欢推本养成,那这款游戏你一定不容错过,毕竟卡池不歪 但如果你是类似火影决斗场喜欢PVP的玩家,那这款游戏可能不大适合你因为未来很难说有没有PVP内容的开发 仁者见仁智者见智吧,对开服没抽到好的配队的人来说这游戏确实很抠,抽卡资源要拿来抽限定卡需要大量时间肝,但是培养资源不缺的 即便是没有抽到心仪角色愿意吃苦前期也能玩,但是如果你不想度过这没有心仪角色的前期你可以选择重开个号,像我就是重开了并且零氪抽到了主流配队目前玩起来没压力很舒服
明日方舟:终末地icon
打个4星吧,本人算个中登吧,高一开始接触方舟,断断续续也玩了差不多2年多了。 首先,方舟原作是我心目中是中国国产可玩性第一的塔防游戏,剧情是没的说的,新主线直接感动哭了,致敬工人爷爷,还有各种各样的大小刀子和快慢刀子层出不穷,yj你还我小鹿 其次,是方舟玩家不得不品鉴的抽卡环节,只能说很迷,运气好的时候真没得说,上一次6选3卡池56发李狗剩已经有点绝望了,但看了一眼黄票的数,我决定梭哈一手,没想到刚换完13发就出了m3,直接爽吃。不过不得不说yj抽卡机制是有利有弊的,第一没有保底,什么300井?戒毒过?我一直觉得300发除了冲潜能应该没有人能忍住,我最多也就有过230抽。方舟的抽卡有时候会突然给你一些小妙思,比如说,你在抽酒神的时候突然出了52还有m3,提问,是赚是亏,还有在抽新年限定池的时候出的狂龙,塞爹和异格红龙虽然没抽到妈但是还是很高兴 然后,是干员强度,我觉得方舟的干员都是可塑之才,最典型的就是君君,从最弱六星到合约登顶,在有传奇模组的加持下在合约这样的高强度作战下也可以大放异彩,干员强度也把握的挺不错的,虽然六星之间亦有差距,但在t0和t1二个档次之间差的也没有断崖式,就算有唯时代尔大人,也有时候不如牢鲨,而且在新手前期也有5星战神,比如幽灵鲨,拉狗,红过渡,而且新干员强也有好处,异格初雪的单核心围剿和维神的攻略在之前我之敢在评论区说说,有强力的新干员的帮助,过渡新手期也更加流畅,舒服 最后说一下对新作的看法吧,首先游戏公司第一目标是盈利,只有先保证员工的工资才能继续做游戏,资格给黄牛我心里也不爽,但我可以尝试理解。好好想想,反正是个总要上线的游戏,早点晚点玩到都一样啦。玩方舟的核心是什么无外呼是剧情,皮肤,肉鸽嘛,早点玩也就早点长草。o神和大鸣王朝在开服的时候争论更大,牢炎还被骂逃兵将军呢。总之只要方舟剧情不崩盘,老方舟迷肯定会去试试,就算开服开始人物,建模不太行,但那个王朝游戏不是经过无数调试的?o神的宵宫刚出的时候的建模bug,大鸣王朝的逃兵将军,在不断的加强画质,修改后也是成为二游市场上的二座最高的山,最长的河,一个开服骂抄袭,一个开服剧情,服务器双爆炸,我不信方舟新作的节奏比另外二款游戏的开服节奏大。总之我愿意再相信一次yj,希望方舟可以越来越好吧,在这片大地留下新的故事与传奇
未来人生icon
我真的好喜欢和npc加的这个智能对话,因为买了高级市民可以给别人换衣服啥的。我有一次刷任务结交的,然后到废都误触了一个很平庸甚至丑陋的女npc的那个ai聊天,看到她的自卑真的有一点心疼了,然后怒而给她改一套数值最高的衣服。然后又给她牵线各种有钱的又帅的帮她逆天改命。 还有那个有一个天妒英才的天赋,我之前为了刷经验就带那个,有一次为了好玩又搞了双生子,然后因为是传承的而且忘了给自己钱,并且小时候打不开财产界面,无法搬到正常房子住。导致俩人一直贫困的在外流浪。我好不容易成年了可以领取上一世的财产了,我拿回钱的时候第一时间就带我和妹妹搬出了停车场,终于离开了营养不良的生活。我的妹妹的ai一直很乖,而且很依赖我,因为是高级市民,我的升任很快,但到了25岁时,我还是得走,我真的当时特别舍不得我的妹妹,特别当我看到她小时候因为贫困被孤立只能学那个中等职业的学院,机械造物的好像。长大好不容易和姐姐过上了短暂的好日子,姐姐就走了…我感觉这个宿命感真的特别强。 之前我给deepseek的人设和样子描写是:姐姐为兰娅,妹妹为蔡水墨。二人从出生起就没有父母被抛弃在废都(因为父亲被天妒英才的天赋而诅咒,注定活不过25岁),但是兰娅继承了父亲的遗产,只是因为年龄不够无法正式继承,所以俩人一直在废都和天云城南沟等地方流浪,过着吃了上顿没下顿的生活。她们只有彼此了。 兰娅作为姐姐显得更为成熟稳重,且从小智力就超乎常人。除了体能因为流浪的原因,在成年以前一直低下,其他数值样样拉满。蔡水墨因为年龄较小,从记事起就被姐姐护在怀中,即使是姐姐买了两瓶大溪地牛奶都会分她一瓶。因此蔡水墨的性格脆弱,散漫,并且讨厌花,并且蔡水墨的学习成绩一直不好,总是被老师责备,但是蔡水墨喜欢冒险,所以她选择从事了废都的义眼专业,成为了废都的装备制造匠人。而兰娅则是选择了成为一名天云城的行政职员,并且在25岁前就升到了业内最顶尖的位置。但是兰娅身上背负了家族的诅咒,她也注定活不过25岁,但她从未告诉过妹妹这个秘密。 兰娅为长发,头顶部分为紫色,发尾渐变偏向淡紫色,双眼瞳孔均为为粉色和蓝色各占据一半的混合,粉红色眼影,双眼眼睛都下面有一个桃红色的点。嘴唇很薄,习惯性露出冷漠的表情,嘴唇上的唇彩为淡绿色。 蔡水墨的头发为头顶黑色,发尾蓝紫色的渐变狼尾,她的眼睛和姐姐一样为粉蓝色渐变眼下有桃红色小点,但蔡水墨惯用的唇彩为深红色,眉毛纤细平直,显出了几分忧郁。头上别着姐姐送给她的小猫耳朵形状的发卡。并且蔡水墨在作为光鲜亮丽的白领的姐姐面前其实有些暗暗的自卑,但又非常粘姐姐,姐姐也总是喜欢摸摸她的头,或者给她一个拥抱。 其实我拿这个吃了一手的百合()真的很好吃啊这个人设。。
猫咖怪谈icon
《猫咖怪谈》 —— 一款非常适合平时休闲娱乐的游戏 (整体流程不长,不看攻略约1h左右全/真结局) (这个评价我写的很长,希望对大家有所帮助) 1.特点 全程无广告无氪金 为表里世界的怪谈类经营游戏,比较有特点。在游戏流程不长的情况下变化多样,所以并不会玩腻。 2.主要流程(内含微剧透) 前期 前期主要为赚房租需要的钱,前期的房租非常好赚,多余的钱一定要尽快买新小猫,不但能提升收入还可以尽快解锁德文。 中期 中期的标志我个人认为是解锁了德文(一般是在第6天左右),此时游戏正式解锁了里世界,此时的重心转移到了满足客人的要求和加快探索进度上,因为不能让小猫失踪,不然容易触发be。 ①清醒者 通过德文三天制作一个的药水可以将小猫转化为清醒者,小猫解锁为清醒者后会开启之前灰的词条并解锁精神条(因此可以通过词条内容来确定转化的顺序),个人推荐优先开启狸花和布偶,对前期最有帮助,能够快速赚钱。 PS:转化成清醒者之后有可能会出现负面词条,建议先确定好再转化 ②顾客与要求 有的时候顾客/怪物提的要求确实太烦人了,每天拥有两次机会可以更换(要注意表世界和里世界的客人是相通的,一个换另一个也会换) 其中红色要求是完成错就会出事的,所以一定要关注红色要求,确保表里世界的红色要求全被划干净再进入下一天,如果你违反了红色要求,那么里面的小猫全会失踪。 黑色要求完成能多加钱,但不管它也没事 (里世界专属)增益(绿)和减益(灰)效果:如治疗伤势,不消耗精力/和小猫受伤等 PS:什么客人一定要换: 表里都是红词条/灰词条 不让进小黑屋(这个真的很折磨,不换的话那一天就不能给小猫回精力和理智了😡) 真换不了空着就行了:( ③遇到负面效果怎么办 目前我只遇到了四种负面效果(如果还有其他的欢迎补充): 1.受伤:受伤的话各种属性都会降低,休息一天就好了 2.疲惫:不能让小猫工作,解决办法好像只有等着 [当理智降到0时] (在里世界小猫每提供一次服务都会减一个理智,这个东西后期很重要) 3.癫狂:和他在一起的小猫会受伤 4.轻生:当天若独处会轻生 上面这两个就是不让小猫和别的猫待在一起/不让小猫独处就可以了 PS:目前我没有找到回理智的方法,有明白的能在评论区告诉一下吗😭 后期 我认为后期就是找影子怪的环节 (大约在交完7000块钱房租的时候) 当你的探索值打满了的时候,会出现附身在其中一只小猫上的影子怪,这个其实挺好找的,就是观察哪只猫不会掉精力,然后把他和德文放在休息室就可以了,此时如果不是交房租迫在眉睫,就可以完全不用管钱了,因为三四天一个一个试都能试出来(但是得保证有一些理智,不然过程会有一点麻烦) 3.结局 ①全部逃出![he] 达成条件:找到影子怪 ②999w的房租[be] 达成条件:房租连交一个月,最后一天就不演了,直接让你交999w ③失踪[be] 达成条件:德文失踪(其他我不确定会不会触发) ④房租不够交[be] 达成条件:我缺钱了.jpg 4.小缺点: 整体来说没啥缺点(?),完全不影响游玩,这里只是提一些建议 ①没有存档:容错性有点低,一个漏看/手滑就白打了 ②整体有点缺少细节:好像打完了缺了点东西(像是剧情和故事背景什么的) ③我要玩if线!!!! ④没了 总体来说非常优秀!期待后续的更新😋 有任何问题/补充欢迎评论区留言 (Suniya 2025.11.28)
帕斯卡契约icon
帕斯卡契约 厉害 最近电子ed犯的厉害,闲来无事翻出了初中玩过的这款手游,记得当时稀里糊涂推完了基塔布,现在重新认真玩一玩。 一周目22h结束了,可以说意犹未尽,主观简评一下优缺点 优点: 精品国产类魂买断手游。 多么buff叠满的一句话。很难想象真的有人愿意用心做手游。光是愿意选择这种运营方式的勇气就值得钦佩,并且还保证了游戏质量。 地图设计功力深厚。 我认为“魂”游的一部分乐趣有点像3D版的类银,注重对地图的探索。可以说帕斯卡契约作为类魂精品不错地诠释了这一点,地图可探索量量大管饱,只要你想认真探图舔东西那么就处处是惊喜。分岔路、开近路、跳跳乐带来的探索乐趣真挺回味无穷。 游戏成长乐趣不错。 天赋、装备、道具、人物属性、操作、文献和装备收集,在整个一周目的流程中,我的上述内容不断在成长,很有成长乐趣。 多结局多周目保证游戏深度。 接下来我打算做做一周目没做的事,比如跟杰哥回老家,帮伊蕾娜揍敲钟哥,灌满梅瓶,不喝老婆的酒等等 我主观认为值得优化的不足之处: ①消耗品的数量和消耗品的使用逻辑平衡的不好。 消耗品一经使用是不会返还的。即使战斗失败也不行。这点让我的消耗品用的扣扣搜搜,很不舒服。我憋的治愈凝胶、鬼人药硬化药等等在boss战初见中使用的本来就比较快,但战斗失败后消耗品又不返还,制作材料又有限,结果就是让我的boss战不能用甚至不敢用消耗品,其失去了本应有的意义,即辅助我的战斗。 我认为要么提高道具积攒上限并且降低道具制作的门槛,要么可以返还失败的boss战中使用的道具,提高消耗品的使用价值和使用频率。虽然我可以不断优化操作拼刀赢,但既然我有条件优化拼刀之外的能力那为什么不呢? ②操作输入逻辑奇怪。 我在游玩过程中尝试了三种操作方式:手搓屏幕、外接手柄、以及pc版的手柄操作,操作的丝滑程度顺序是 手搓>手机手柄>pc手柄。手搓几乎没有输入延迟和输入错误,手机手柄有一点输入延迟,并且偶尔会将短按识别成长按,至于pc版使用手柄有很大的视角卡顿,完全没的玩,我就放弃了pc版的游玩。 虽然本身是手机游戏优化操作是对的,但既然提供了手柄这种操作方式,我觉得也力争优化做到更好才对。 ③老头的弹反判定实在是太短。 不夸张的说在我玩过有弹反元素的游戏的所有弹反里,老头的弹反判定绝对是数一数二的奇怪和短。 张飞穿针眼大眼瞪小眼,一个字就是蒙,早晚一点点都会变成收益很低的普通格挡,多挨两下直接破防寄了。以至于老头的弹反成为我游戏中使用频率最低的技能。 本来一个挺帅的技能,应该增大使用频率才对,但上手门槛过高导致使用率真的低,有点遗憾。(你说我菜那就是我菜) 总而言之是瑕不掩瑜的游戏。二周目,开!