安利墙
无尽冬日icon
[图片] 心愿小筑是两周一次的活动  可以通过消耗钻石获得本代特定英雄  是领主获取英雄与英雄强化道具最首选的方式  目前最新的服务器已经开启了三代英雄  那么来和茉莉还有小飞菇看看这次的攻略吧~  [图片] Q1:我没有心愿币该如何参加这个活动?  A1:心愿币不足时,可消耗钻石参与活动。领主也可以通过领取免费心愿币礼包和购买心愿币礼包来参加活动。  Q2:我只能通过转盘获得抽奖奖励吗?  A2:参与一定次数后,可免费在宝箱中领取对应的额外奖励。  Q3:我该活动的今日剩余次数用完了该怎么办?  A3:活动期间参与的累计次数不会重置,可转动次数每日0点刷新。 1.现在前面几区已经开启三代英雄,米娅也在本次冻土之王加入到心愿小筑当中;  2.小飞菇测试:津曼出现两期心愿小筑(两次最强领主),二代火盾出现四次心愿小筑(三次最强领主,一次冻土之王),具体内容需要根据服务器进度来;  3.该活动通常两周一次,周2至周4开放,每次3天。  1.每阶段可抽:5抽=5片;15抽=15片;35抽=35片;70抽=65片;120抽=115片;  2.钻石消耗:1抽=1000钻石;10抽=13500钻石;30抽=40500钻石;35抽=47250钻石;70抽=94500钻石;120抽=162000钻石。  说明:  1.心愿币可以留着,一直保存;  2.三十五抽可以得到35个碎片,基本可以升到2星;  3.升到4星至少需要485片,所以每期最好能攒70抽以上,4次心愿抽满120次就能有460碎片固定加上许愿的碎片至少可以满3星;  4.心愿小筑真的是玄学,但十连是比单抽更好些。 
勇闯女巫塔icon
古早像素风或许容易让人联想到“简陋”,但《勇闯女巫塔》用满格的用心打破了刻板印象:哥特式女巫塔的场景分层清晰,腐烂森林的斑驳光影、星空祭坛的闪烁像素点都暗藏细节,魔女们的Q版造型既萌趣又不失辨识度,技能释放时的像素粒子特效的碰撞,让“割草”爽感直观拉满。这种将复古美学与战斗反馈完美结合的设计,足见制作组对像素风格的深刻理解。 玩法上的创新融合更是游戏的核心亮点。塔防的策略布防、Roguelike的随机惊喜、养成系统的长线成就感,三者被巧妙捏合:每层塔的随机布局要求实时调整魔女站位,双刺客+法师的暗影羁绊、炼金术士的毒爆流等上百种Build组合,让每一次闯关都充满新鲜感 。30秒就能上手的简单操作,搭配竖屏设计和离线挂机福利,既能满足单手刷剧时的休闲需求,也能让硬核玩家在BOSS战的闪避反击中找到操作快感,零氪党也能通过日常活动和更新福利稳步养成,毫无逼氪焦虑 。 更难得的是游戏的细节打磨:“女巫竟是我自己”的反转剧情、通关解锁的女巫日记彩蛋,让像素世界有了故事温度;不断更新的噩梦副本、限定皮肤活动和捞鱼乐园等趣味玩法,也能看出运营的持续用心。尽管部分封印物升级需要重复收集,前期养成稍显漫长,但丝毫不影响其“再来一回合”的魔性吸引力。 对于喜欢策略爬塔和复古美学的玩家来说,《勇闯女巫塔》是一款诚意满满的佳作——它用像素风的小巧思包裹着丰富的玩法内核,让休闲与深度并存,无论是碎片时间打发还是沉浸式闯关,都能找到属于自己的乐趣。
燕云十六声icon
游戏移动端出的时候开始玩,玩了两三个月之后弃坑了,这个游戏是我玩的为数不多的武侠mmo网游,在此之前只是剑网三的二创粉,因为剑网三玩起来感觉有点卡卡的,所以燕云差不多是我长期玩的第一款武侠mmo。 燕云的设计做的很好,服饰做得很精巧(并没有说男角色服饰全都很好看的意思),我玩的时候只有清河和开封,市井中是真的能感受到生活气息,人们都在做着自己的事情,聊天干活,特别真实,在乡野也是一样,人们在田间劳作,还有很多的细节,再加上真实的场景,让人有种身临其境的感觉 艺术底蕴这方面,燕云的图鉴种类繁多,每一个物料和技术都是有详细记载的,玄学占卜工艺技巧,琴棋书画飞禽走兽,刀枪剑戟道法武术,我们可以得知这是一个很认真的团队,他们有在追求各种方面的细节,查阅了很多资料,可以让我们认识一些未曾听说过的东西 燕云作为大世界,跑图采用了古代常用的马匹,还有武侠世界中有的大轻功,当然也有整活类的跑图方式,燕云的整活特别多,也很有趣,联机也可以和好友做很多搞怪的事情。这些整活也会被放到剧情中或者世界的某个角落,当不经意间看到时会令人一笑 养成其实会一定程度和社交绑在一起,因为经常会需要刷团本,建议进一个帮派,不用担心自己什么都不会,帮派里一般会有负责指挥的人,负责主力输出的人,负责组织的人,一定要听指挥,也要熟悉一下怪物的机制,不然可能会在团本中变成天坑🥲,需要帮忙的话也可以在帮派里询问,一般会有人解答 这个游戏也是建议玩电脑端,手机端平时没啥问题,团战时可能会有卡顿的情况
鸣潮icon
我玩的是b服,开服时游玩了一段时间,发现我的手机实在是带不动,爆卡且发热严重,我就弃坑跑路了,之后的吟霖卡池回归时抽了一个专武接着潜水,一直到今年三月才回来玩 中间错过了很多东西,但是我回归后发现鸣潮和刚开服时完全不一样了,画面流畅了许多(也有可能是因为我换了新的设备🤔),再加上四月会有守岸人的复刻池和坎特雷拉的爆料,就让我有了玩下去的动力,并且一直玩到了现在 我感觉鸣潮最出色的地方就是它的剧情演出,我本人不太喜欢看小说漫画,所以像战双和方舟的绝大部分剧情我都会跳过,鸣潮的剧情算是让我眼前一亮的那种,就像是一个配了字幕的番剧。此外鸣潮的跑图和养成都很好,跑步时可以不消耗体力,可以快速攀爬,可以翱翔(更新后可以全图翱翔),而且在地图里增加了很多给玩家跑图减负的小细节,极大程度上减轻了玩家跑图时的负担和降低红温率(不要问我怎么知道的我不会告诉你任何事情😠) 养成方面也很方便,平时大世界里就有很多的声骸,可以随手在路边踹死几只怪,另外还会送很多声骸箱子,再加上刷副本,背包里的胚子就差不多够用了,胚子主词条不对也可以通过调频仪改词条,唯一紧缺的就是狗粮😥 场景就更加不用说了,自乘霄山之后的地图都很好看,我在长草的时候就很喜欢带上我的角色去各种地方拍照,氤氲水境,阿维纽林,巡游天国都很漂亮(建议去电脑上面拍因为手机端还是有点糊😥),拍完之后是可以直接当壁纸的 抽卡的话,虽然是米池,但是武器池不歪就给我省下了很多资源了,这些资源可以让我去抽我喜欢的角色。我个人是xp党,不在我xp上的一律不抽,所以经常会导致队伍里缺人少人,但是我的深塔和海墟都是可以打满的,膨胀速度也不快,这次2.7的中一中二是用的椿队,也是拿满奖励了(之后会封心锁爱一直攒抽直到露西的出现,求不歪求不歪求不歪🙏🙏🙏) 接下来也会有我不太喜欢的一些东西,没有一个游戏会是迎合所有玩家的。我个人对ml其实不算很抵触,如果一个角色和你建立了连结,并且在日常的相处中一步一步走向亲密,我会欣然接受并且乐在其中😋,但是对于凭空出现的角色,突然就和主角很亲密,我就会觉得很奇怪,你可以在剧情里面铺垫,然后发展起来,这不仅是剧情的完善,也是给厨子们做的好饭。此外角色们对主角也可以多一些纯友谊向的,这也是一种很好很持久的关系,像露帕和我们的搭档关系,嘉贝莉娜和我们的互助关系,虽然她们没有和主角进行很亲密的举动,但是这些角色一样可以深入人心。 其实对于游戏本体我不喜欢的地方不算多,只是剧情有些不妥的地方,当然我也会有很喜欢的剧情,我一向觉得鸣潮的剧情是做得很好的,每次出新剧情我都会第一时间推并且认真观看,很快就要新的版本更新了,希望这次能给我们带来出色的演出,也希望鸣潮这个游戏可以越来越好。 (跪求露西不歪满命🙏跪求露西不歪满命🙏跪求露西不歪满命🙏跪求露西不歪满命🙏跪求露西不歪满命🙏跪求露西不歪满命🙏)
战双帕弥什icon
入坑战双也四年了,也是我目前唯一在玩的动作类手游,原因有很多但最主要是抽卡不歪。也玩过星铁,崩三,鸣潮,这些游戏就是会歪就很搞心态。战双也不是很氪,氪个月卡和通行证玩的非常舒服。战双的角色建模和动作设计在二游里也是第一梯队,非常优秀。 战双游戏的评论最多的一句话就是“战双哪里都好,就是不好玩”我作为老玩家,角色配队齐全,在岗角色全部有练度,战区能打上传奇,囚笼能进鏖战点,矿区也早就能打满。我在这些战斗中获得了成就感,并没有觉得游戏无聊。但对于新玩家和回坑的玩家来说可能并不是这样,被好看的角色,华丽的特效以及还不错的福利吸引入坑,但被复杂的界面,繁琐的配队和效应搞的晕头转向最终退坑。不得不说战双的玩法是比较单一的,能获得成就感才能玩下去,打不通关卡,仅凭对角色的喜好是很难坚持游玩的,而养成大多数队伍对于新玩家来说是很难的,没有一年两年是不行的,这就是为什么新玩家和回坑玩家说出了战双哪里都好就是不好玩的原因。 我也想不出怎么能改变这一现状,这个游戏的设计就定死了他就是这样的玩法,就必定会产生这样的问题,看出来官方也在想办法,推出了慈悲者这样能在多个队伍既当奶妈又当装甲的角色,但还是解决不了入坑学习成本过高,游玩过程缺乏成就感以致比较枯燥的问题