安利墙
生存战争icon
(前方高能预警!🎭 为您带来一款旷世奇游的沉浸式体验报告👇) 总评:这是一款从核心制作人层面就已彻底腐烂的游戏🪵。请珍视时间、金钱与游戏体验,远离此游🚷。(或者坐下吃瓜🍉 一、公平性已死:制作人亲自下场开挂🚨🤡💥 游戏史上最荒诞的一幕在此上演:制作人yzp【游戏ID--大佬熊】🐻➡️💰⚔️ 在游戏对局中公然开挂,通过权限获取非常规资源、兵力和属性优势。面对玩家的声音,官方公告仅以“又菜又爱玩”轻描淡写地带过😅,而其本人甚至将承认自己开挂的行为当做敢作敢为的人设🎭 根据它自己透露,GM账号拥有全图视野、实时监控玩家资源等超级权限👁️。这解释了为何游戏早期始终恰好缺失常规的战争游戏该有的局部预警功能📡,制作团队早已将自己置于上帝视角,从未打算与玩家公平竞技⚖️。甚至在被玩家指责和表示要退游的时候,传出会出售退游玩家的账号💸 二、信誉与投入的双重背叛:从刷好评到割韭菜🔪 游戏的正面评价,本身便是场精心策划的pj🎭。官方通过专属奖励诱惑早期玩家刷取好评,待平台评分稳固后便过河拆桥——不仅想要赖掉“无限月卡”等历史承诺📄,更开始无视资深玩家的申请。更有重氪在微信老板群遭制作人公开rm,频繁踢出以及催退卖号。👑 三、混乱的过去与绝望的未来💀 游戏经历多次改名(战争2061,三日战争,THE WAR)、资方撤资、玩家众筹复活,原本这是一件堪比智斗巅峰的钟离假死⚰️。但那些过往的“悲情”叙事,都不过是或有意或无意经营的人设故事。从“白天跑滴滴”到公然开挂、rm玩家,游戏团队已证明自己毫无运营底线与长期责任心🤮 结语: 你的时间与金钱值得更好的去处✨ 为公平竞技而来? → 制作人就是最大外挂。🐻🔧 为稳定养老而来? → 官方承诺说废就废。🕳️ 想氪金变强? → 制作人亲自演示氪佬如何沦为孙子。💰👶💸 不下载、不充值,是保护自己权益的唯一方式。🛡️ 本文一切内容皆取自论坛中各路大神的赛博圣遗物😇,旨在为潜在玩家提供参考 愿后来者引以为戒🙏
重返未来:1999icon
客观来说其实打这个评分我还怪不愿意的 想打3星但感觉有点低 我很喜欢这款游戏142d版本入坑也算是个老登了吧 首先如果你是因为9的美术想入坑可以直接入不带犹豫的 崩的次数不至于没有但很少也有很少是你真的真的无法接受的 音乐方面也是没话说很好听 但是剧情方面只能说时好时坏吧 但是不可否认的是9的剧情很独特 有些剧情实际体验也还好带节奏的人很多 坚持自己的体验和看法 但总体来说剧情还是很可以的 还有深蓝一些小活动 现在做得好多了没以前难 鬃毛:以前鬃毛真的很放松这个版本抢绑角色太恶心了简直是迷思海模式 迷思海:这个太折磨人了 打了5小时一关没过看攻略没有攻略里刷出来的牌 只能说晚9的谁没被淹死过。? 黄昏的音序:这个纯肝没什么要说的攻略看不看无所谓看了可能更快一点不看攻略直接往前打就行了 角色狂想值得夸老角色加强真的很不错虽然跟新手没太大啥关系但歪卡不至于崩溃让角色推有了盼头 我37推虽然目前还没盼到吧 虽然深蓝角色一直膨胀但关卡没怎么膨胀过除了迷思海但这个东西打不打没啥问题 还有就是资源这方面前期很难攒后期没什么要养的角色囤起来还是可以的但一旦养了几个角色真的有点吃力总体来说一般吧抽卡资源可以的 以下纯属碎碎念: 这个圈子人很多神也很多带节奏的太多了 但是官方有时候真的脑子有问题 比如v皮套事件 还有水星塑造以及不知道是有意还是无意的“不做处理”但是我就是很喜欢这款游戏可能这就是它的魅力吧以前只当玩这个是副游但现在逐渐变成我最喜欢的游戏如果有人问我你玩什么游戏我可能会小小骄傲的说我完重返未来
洛克王国:世界icon
也是迷迷糊糊的玩了一下,三天前在抖音刷到洛克王国的视频就点击链接,结果就下载上了,我当时都蒙了以为是假的。但是安装之后微信登录就进去了(我都不知道我有测试资格)。但是,就剩3天内测时间了(心态炸了)。 三天能干什么!!!你们知道我这三天怎么过的吗? 1.第一天啥也不会,迷迷糊糊的在地图里溜达,碰到主线就做,遇到精灵就抓(洛克王国的动画片是小时候看的,内容是啥都忘得差不多了😅),主要还是一边做主线,一遍溜达。 2.第二天开始找攻略了。什么精灵强啊,?啥精灵好啊?啥的(当时不知道内测快结束了😵)主要还是做新手手册内的任务,也是硬整到30级(累蒙了)。在第二天晚上我发现内测快结束了,但是我的“精灵同行”还差一天签到(累计登录21天就可以选一个“特殊精灵”带到公测)我一看这不完蛋了吗?我才签到18天😩,但是官方还是很给力的,只有这个活动是“登录1天=登录8天”我直接3天登录=24天登录。 3.第三天,这不是登录时间够了吗但是“同行精灵”没有好的,第三天早上登录之后我的背包中有一个蛋开了之后是炫彩的(啊,好家伙搁这等着我呢)。但是,精灵不好。还有官方的一个活动“可以去一个商人哪买‘S1赛季限定蛋’孵出来的一定是极品(但是精灵随机,巧了我的两个全是没用的精灵) 这时候我要说出那句话了 “没有废物的精灵只有废物的洛克” 之后我就一直纠结选哪个,但是我能屈服吗?我哪个都不选。直接找攻略,说“燃薪虫”厉害,但是获得难度极极极极极极极极大,需要刷“噩梦精灵”(特殊精灵),这玩意出的概率是随机的(你每抓一个精灵大世界就有概率刷出一个特殊精灵,还有可能是异色😍,但是我没刷出过异色)。这下好了足足200多个球才出了一只“燃薪虫”,我马上用那个最高级的球抓(最高级的球忘了叫啥了,但是用它可以提高精灵的各种属性自己还是100%炫彩),炫彩还是我比较喜欢的颜色(下面有图片),也是用它越级打领主10多级的差距也是直接秒。 4.接下来就说说游戏咋样?(不是专业术语请见谅) (1.)三天虽然少但是探索大世界我一点没偷懒,地图全解锁(有两个是特殊的就没弄),地图内容挺丰富的,美术组发鸡腿。 (2.)地图内有许多可以探索的点。需要把精灵撇出来,让精灵帮你破解。希望官方可以改成靠近点之后精灵直接出现。地图那个点还不少,每次都手动,很费劲。 (3.)这个精灵背包系统我也是服了。有一个临时背包,我想问有什么用吗?如果你设计好了一个队伍,但是你突然想换精灵,必须到附近的传送点,才可以更换精灵。不然背包中是没有精灵的。 (4.)我在刷“燃薪虫”的时候真的要炸了,需要抓普通精灵来刷出特殊精灵出现的概率,但是他抓宠是有概率的,每次抓不成功,这个精灵都奔着你来。然后强行进入战斗。这是干嘛?强制爱是吧。有的精灵还特别小,你都看不着。还没有草高。 (5.)其次是更改时间这个功能,也是需要到传送点才可以更改时间。那为啥不能在自己的功能界面直接更改?这个传送点真的很万能的感觉。给他一个传送功能就对他够好。 (5.)其次,大世界探索就避免不了战斗。但是每次战斗完精灵的状态以及自己的生命都不会恢复。也是需要到传送点才能直接回复。为啥不能边溜达边恢复。 玩了三天就发现了这些问题,还有什么补充的,大家可以在评论区补充。期待公测你们相见 _(:з」∠)_别急
冬日树下的回忆icon
算是本人第一次玩这一类游戏了,总结:要是不想看绝对纯糖的话,这个四结局打满是可以震撼到你的 剧情方面: 绝对的神作,从大的角度说,一共4个结局2个坏结局,两个带着遗憾的好结局真的让我从半夜玩完一宿没睡意难平到现在,如果用心的话代入感极强(我是因为这样吃刀了)(悲) 从小的方面说,在好坏分支之前的剧情像是悬疑片。开头就在埋伏笔,之后也是伏笔不断(防止剧透就不说了)一开始觉得挺美好的,结果到主题曲那一段已经让我开始改观了(汗颜)以及好坏分支前一小段,小忆……唉 台词的话,写的很好,而且没有偏离人设,sensei的心理活动也展现的淋漓尽致(特别说明!复仇线小忆的话给我爽死了!) 提前说明,有些剧情能给你看的难过死 人设角度: 两个人的性格挺符合逻辑的,言叶由于在碰到小忆之前什么都不懂,很天真善良(由于遇到了sensei)小忆嘞,我看着纯纯一天性压抑,外冷内热,加点傲娇。看起来冷淡,但是对言叶关怀有加,而且在某一个结局中真的可爱(小忆也是小孩啊)而且憎恨也是出于自己的痛苦,最后还是很善良的(复仇除外)。 当然,缺点也是有的,最显著的就是感觉主角用处不大。。。尤其是救两人那一段,光说收集情报几笔带过真的会让人感觉主角很没用(笔墨少了) 而且复仇线玩家应该希望的是“培养感情”,但是按照文中主角的心里来看也并不奇怪(但个人喜欢复仇线罢) (真的很喜欢复仇线的那句话啊!!!)
无限暖暖icon
事先说明:虽然打了好评,但整篇内容说的并不好听,然后还有很多题外话,提到了同类型游戏原神,鸣潮。想到哪说到哪,语言并没有什么逻辑,真的就纯主观言论,想看客观的,别来了。语言刻薄,当做小孩骂街就好了(是真的小孩,不喜欢的就略过吧,当做小孩胡闹就好了) 我评价的都是真情实感,评论就放在这,如果想看,难受了,我也没有办法 我是因为大世界入坑的,不是因为暖暖这个IP,在这之前我对她的了解仅限于:女性换装游戏。非常尊重女性。女儿。拿来拉踩原神女性服装暴露,不尊重女性。 说实话,拉踩这个其实是我积怨已久,我上网是在找快乐的,不是看我两个都喜欢的游戏互骂,让我夹在中间难受的要死的。(我知道,可以略过不看,我也屏蔽过,但是我发现并没有用,他们善用零帧起手,看小红书的,封面就写出来了) 游戏就是为了快乐的,不会因为玩了游戏就高贵,玩任何游戏都不会改变现实。伟大、好的人不会因为玩一个众人眼中不好的游戏而变得不伟大、不好;而不伟大、不好的人,就算玩再多优秀的游戏也不会因此而变得伟大,变成好人。所以玩游戏的优越感到底从何而来,我一直相当的不理解。 我不明白为什么有游戏把自己和女性绑定的如此之深……互联网环境就这样,任何一个稍微尊重女性的游戏都要拉来,好好说道说道女性尊重(还会牵扯到一点女权),然后顺手再贬低一下其他游戏,其他任何东西,同理。很招人恨(有些扭曲现实,所以会招人恨,至于不扭曲现实的招人恨……),关键是有些观点也不怎么清晰,如果单纯骂游戏,我也不在意,但侮辱角色,骂人影响到了现实中的人,这在我看来就是背道而驰,到最后还是有女生被骂,所以到底维护了什么……可以维护,但这种方法如此的失败,这更像一场网暴,而不是一场真正的辩论和批判。(现在已经是个伪人了,已经被开除人籍,有些也是可恶,居然删评论和拉黑,我说怎么没有人辩驳) 我是属于反反复复入坑,小号大号没有分别,创了三四个,官服b服都有,但这对我来说也正常,我在其他游戏都这样,我玩游戏主打个符合胃口,原神很对我的胃口,但会玩腻,所以反反复复,无限暖暖也一样。(原神玩腻了,玩无限暖暖,无限暖暖玩腻了玩原神,完美的循环) 但说实话,无线暖暖的大世界,给我感觉就是个箱庭,和那个鸣潮一样,不过在我眼里鸣潮的场景更好看,无限暖暖有些环境过于同质化,不过这是主观体验。(他们俩都有点骗了我的感觉,毕竟宣发都宣传大世界嘛,但大世界做的并没有那么好) 我在里面就喜欢在里面捡垃圾,捉虫,洗动物,对换装也没什么执念,剧情也不看,所以它在我这里,其实替代性很强,但是它其他种种又正好符合我的胃口,玩游戏嘛,适合自己就好,有些时候别人不喜欢的点,可能就正好符合自己。 还有就是感觉,我已知的三款大世界游戏节奏都挺大的,原神、无限暖暖、鸣潮。老是有节奏,三款游戏时不时的互殴。其实看节奏的时候,不管是哪方胜利,我对视频提到的所有游戏的印象都变差了,如果有在玩的,就渐渐变得没有动力去玩了……而且这种东西,怎么屏蔽都屏蔽不了,看小红书封面就会直接告诉,我看小说评论区突然就蹦出来一个,难受死了啊啊啊!!! 我的话肯定是偏向原神,就不用查成分了,我就是喜欢。至于无线暖暖也喜欢,但对比之下,没有那么高(拜托,原神都陪我多久了,情感方面就不要比了) 鸣潮不过多评价,它骗了我太多次,反反复复入坑,最后发现好多都是夸大,骗我太多次了,可恶!最后一大要点,我不是他的受众,所以肯定是屈居于负面的,但那些我屈居于负面的肯定也相应的有它的受众,只是我不适合罢了,所以我不多说了。(还是忍不住提了鸣潮,果然还是积怨已久了吗……)(第一次入坑是因为它的宣传,官方你是懂怎么骗入坑的,可恶。后面入坑就是因为玩家,这是我最大的错误,明明都被困在信息茧房了,为什么还要信) 还有修修那bug,我在别的游戏里从未如此频繁的感受过,还是几种不同的,关键是有几次bug还在做任务、过关卡,卡着的还不能移动,必须要退出,到时候还得重做,有那么个几次,耐心就耗尽了。 那个能力圆盘什么时候能整一下,这个也很耗耐心,就不能变成点击图标,自动切能力吗……反反复复切的我都累了,越弄越烦躁。而且能力越来越多,那个盘子都放不下了,点进去翻找也要时间,真的很影响体验。 话说这游戏,到底有没有寻宝罗盘一样的东西,原神都在这方面减负了,地图探索都流畅了,怎么你我还没有看到……至于地图上那个标的星星,对我来说意义不大,他如果有像在米游社的原神有个地图,然后在上面把材料都标上,那这个功能意义很大,但可惜没有,所以对我来说就没有了,也就后面的查漏补缺可以用(但是那个灵感露珠,又没有标) 日常减负一下,现在都有双日常任务了,就算有一个新加的可以不做,但问题是它有一个限时商店,什么时候把这玩意去了,我就不做了。要不把日常任务的进度共享,完成一个就等于两个都完成了,不然真的很累诶。(希望后面不要再出现这种,再加一个日常任务的情况,算贷款焦虑吗?好像是吧,但就算知道还是好烦恼) 就算是材料没找到,能不能也能追踪,这其实是个小问题,但小问题组合到一起就令人烦躁。 虽然我说不看剧情,但看到好的地方,还是会不由自主的停了下来,我就喜欢童话风格,但有时候文风其实就是过于莫名其妙和幼稚了,好在现在文笔好了很多,跟它自己对比是很大的进步,继续保持努力呀。 什么时候再出一个全图免费的跑图套装或用具,自行车还是太难了,至今无法掌控,已经放弃了,而且很麻烦,不能随取随用。(随取随用,是要氪金的,说实话,我觉得这应该是个基础功能,不理解用这个事情骂别人穷,这就好像在外吃饭用的碗筷,本应该是默认消毒洗净的,但现在却要花钱了,这个比喻有些过分,但在我眼里差不多) 表情什么时候能丰富,只要是人形的,表情都很僵,肢体有时候也僵,给人感觉就很端着,有时候感觉配音很给力,但画面让整个体验都崩了。如果担心表情夸张会丑,我不觉得,毕竟可以反复调整,把它做的好看,而且运镜可以来弥补,但现在运镜也不怎么样。 还有我是移动端,不过好在我并不在意画质,而且我的设备足以支撑流畅运行。 暂时就想叭叭那么多,后面可能还会陆陆续续的发表自己的感想吧。 此评论于2025年11月23日,说这个是因为,我的评价肯定会有局限性,希望到时候不要被岁月史书吧。
境·界 刀鸣icon
我是昨天九点过四分进的,大家估计在世界频道经常看到我,id叶修。 说实话我是奔着死神来的,官方之前说过只做pve所以我也不会在此多说什么。 体验上我会分几个点吐槽下,👽首先就是手感方面,共斗游戏主打连携切轴在这里还算可以,上一个玩的共斗动作还是GBFrelink(碧蓝幻想relink),除此之外没玩几个其他类似的游戏我也不会把这两个作比较。通过快速切人和对技能打出高伤害和稳定输出,流畅没有什么卡手方面,设置也可以调自定义按键来提升手感,这里还是值得认可的。 👽其次玩法上面分了三大难度主线和资源本,挑战以及匹配,主线没什么难度,过场动画会夹杂一些漫画ppt,去除了死神漫画里一些比较水的部分,当然也没有全部做出来,只是把重要部分给做了个概括放出来有助于了解剧情,感兴趣的可以去看看动漫和漫画(虽然挺老了),主线除开普通难度其余难度都有扫荡而且需要打的关卡也少,刷刷视频就过了。资源本每个难度打完会开放扫荡这点没什么说的。挑战方面目前只开了肉鸽和爬塔,算是附赠的小东西,不需要花费什么时间就能过(除开爬塔难度5最后一关),值得肯定的是主线不用体力就能过,只要你开了就能打。 👽这里挑出来资源本说,可惜的一点就是一把需要20点体力,如果主线锁了你就只能靠着刷资源来攒经验升级,消耗挺大的,每次升级都会给60点体力,20点体力资源本刷三次是多少经验去了,好像是一次200经验?总之福利方面还是建议多送点体力,刷几下就没了,当然可能是官方故意卡你的。 👽再来说说卡级,这个算是正常的事,为了防止开服几天就快速刷到后面提升游戏寿命(?)的一种手段,这里的卡级是根据你的等级来解锁后续剧情,而不是按天解锁剧情,所以你会有一个比较难抉择的点——那就是你该存着体力抽池子,还是等免费体力都搞完再砸石头换体力?这个问题留给你们去讨论好点,我个人是半抽半攒。 👽比米池好的一点就是除开新手池50保底,其余池子都是80保底没有大小保底一说,这个还是不错的,但是也太几毛黑了,我新手池40发出的东仙要,定向角色池80保底,定向刻印池50保底,给我抽恶心了,更有人抽到二十级就一个角色金。160石头一抽,1600十抽。 👽配队分了四个阵容类型,斩打突灵,除开灵没有一个金角色其余都是有的,通用辅助全是斩队(小八千和店长)就有点大份了。 👽打击感不错,现在主玩突击队抽了东仙要和一角以及一角专武,辅助带的小八千因为没有店长还算玩的过去。 👽画质上给人一种清贫且清爽的感觉,有些地方做了点三渲二,打斗动画看得出来还是花了一点钱的,只不过不多,放在现今二游有点鸡肋了,ui简洁,地图也简洁,动画也简洁(气笑了),个人对画质没啥要求,反正正常就行。 👽活动也是真的无语,你说你等级决定开本,特么的几个活动全是打一两下后面卡着你打不了的给我气笑了,跟寸止一样,给的福利也跟蚊子腿差不多。 👽养成方面分角色等级,(拿米游来说,当然我不玩原)圣遗物,专武,技能点,武器等级这几个部分,遗物没有升星只有升级,会有单独的圣遗物本给你刷,专武除开升级就是升阶(升星)。刚开服暂时养成难度不算大,养一个队绰绰有余养两个队你得掂量掂量了。 👽你那个逼限定池啊,14天期限你是要干嘛? 絮絮叨叨了这么多我也不知道是不是说中了你们点,其实也算是无趣,没啥雷点,当副游每天做一做就可以下线了,也不怎么难。 pve玩家你会觉得哪哪都能像是导着导着给你寸止了似的,pvp玩家可以绕了。
无期迷途icon
怎么说呢,刚开始入坑无期是风挺大的那阵子,棉被二游那段时间(当然我不对这事做评价),最开始有被卓娅和海拉的人设塑造惊艳到,就继续玩了,想着就一般的流水线二游吧…… 弱者还有渡鸦那几章给我的震撼确实挺大的,玩过这么多游戏,我只能说我暂时认为还没有和无期同类型的吧,各有各的优劣。 风挺大一个还有就是“赛博姛”了 ,算是不分黑白的给所有女玩家套了一个通讯录的刻板印象。 我觉得最主要还是某些玩家太极端了(个人认为“以偏概全”,是一种心智不成熟的,没有自我思考的一种行为),仔细一想,我觉得官方不可能把这种话题明说的,这次前瞻直播也看不出官方对局长性别的偏向吧。 57的玩家还有剧情党,强度党的存在吧,别人一听说是玩57的,就是是姛,我相信大多数人就会膈应吧,这无关乎性取向。 关于以上我还有句话,没有那么多男女对立,只是因为人群中总会有傻子的存在。 美术这一块,我觉得风格是无代餐的,接受或者忽略柳生偶尔的抽风就行。 音乐组我是真的喜欢,虽然也听其他游戏的,但57的音乐真的很好听(没有踩一捧一,全是个人主观认为) 抽卡挺轻松的,至今为止没有一分钱花到抽卡上。异方晶很好攒,养成资源也是,角色强度的话看攻略自己拉就行(没萌新玩游戏不看攻略就瞎养吧?),后续资源够了就按xp拉。 前段时间柳生暗改伊帕的事只听过一下,我不多说,确实是官方的问题,但好多玩家像是为了跟节奏而骂官方的(我真见过)。 最后作为一个喜欢57的玩家,我还是希望5732蒸蒸日上,越来越好,尽量少被节奏影响。 (入坑一年半,为无期花了没有一千也有八百了。父母健在,身体健康,家庭和睦) (理性讨论,,不要骂我)
明日方舟icon
总结∶ 🎮可玩性:高等偏下。 🔖运营服务:高等偏中。 一、先说优点。 1.最优质的地方∶ 不站在玩家对立面,而是站在玩家之中。 在这个手游内卷玩家金钱的时代,明日方舟能够将获取的资源与金钱直接挂钩。 (注∶一块源石6块钱,但在游戏中,打一个关卡就能获得。源石的作用有且不限于买皮肤、抽卡、买组合包等) 单凭这一点,我个人就能给到五星。 2.运营服务∶ 作为一款策略向即时战略塔防手游,毫无疑问它的受众是较小的。 先别质疑,请问除它外还有出圈的塔防游戏吗。 因此明日方舟是在质量与运营上双赢,才在塔防游戏里杀出一条血路,得到顶级的出圈。 所以,在受众如此小的分支中,它能做到这种程度,就足以证明这款游戏的质量与运营是差不到哪去的。 ✍🏻建议:如果你因为这是款塔防游戏而犹豫,请大胆的下载吧,我相信明日方舟会打破你对塔防游戏的看法。 3.游戏福利∶ (这里不介绍福利,从另一角度去看) 满足玩家的同时,也能有较高的收益。 光凭这一点,是众多游戏无法做到的。 纵观大多游戏,要么是为了提高流水,给的福利抠抠搜搜,逼得玩家氪金,导致玩家留存率不高。 要么就是给的福利超多,留存率上升了,但玩家的阈值也被无限放大,导致流水变少了。 (拿穿越火线举例,就能完美符合这两点。以前氪佬虐菜逼退游,现在神器白送懒上线。) 总结∶我觉得明日方舟在这方面的平衡性是优秀的,能让玩家满足的同时,又愿意氪金。 4.游戏玩法∶ 我们玩游戏的初衷是什么? 当然是放松、快乐、爽! 如果你只有零碎的时间,那么几把即时的塔防关卡足以打发。 如果你是追求战略爽感,那么高难度的合约会让你抓狂。 如果你是无聊的游戏党,那么集成战略可以消磨你的时间。 如果你是养成爱好者,那么精美的绘图、升级的快感、角色的人设等不会让你失望。 如果你是剧情玩家,那么……应该不错(没看剧情) 总结∶游戏内容各式各样,是一款被塔防题材限制,但又在玩法上大大突破的游戏。 (累了先写这么多,后面再补吧。)