安利墙
空间循环站icon
99我就不聊了,简单说一下,我第2天打进阶10关的布阵,前面几关比较简单,整体来说矩阵升级和自动升级全开,然后双倍速无脑速通,后面几关需要一点微操,当然也可能是我阵容不够好,所以我要微操😂😂😂整体来说时间短,我的布局和细节肯定有很多的不足,不是最优,欢迎大家提供思路,继续优化相互探讨,以上策略仅供参考 进阶1~6,矩阵升级,自动升级双倍速全开,无脑挂机速通 进阶第7关,矩阵孵化和自动升级全关,每一回合只升级中间的金色雷暴和紫色蓄能导弹,最后一回合。还是手动。把武器和光铸灯塔升级,矩阵不要管,升级的时候优先金色赤焰和紫色突击战波,然后依次升级收益大的灯塔 进阶第8关。矩阵孵化和自动升级全关,每一回合只升级蓄能机枪和蓄能导弹,叠加伤害,最后一回合,先升级完蓄能机枪和蓄能导弹,再升级赤焰和突击震波,再升级其余的灯塔(优先升级收益大的灯塔),第7关第8关的整体思路大致相同 进阶第9关,第1回合开局把矩阵孵化升级打开,自动升级关闭,当全部孵化升级之后,把最下面两行的前6个和赤焰都手动升级,紧接着把矩阵孵化升级关掉,攒矩阵单元,等下一回合一开始手动把装备武器升级,矩阵不要升级不用管,先升级战斗收益大的单位,赤焰的收益其实也挺高的,大家不要忽略 进阶第10关,还是第1波只打开矩阵孵化自动升级关掉,有钱就把中间的紫色突击集束升级,之后把自动升级打开,把所有单位都升级了,全部升完期之后再把矩阵孵化和自动升级全部关掉,第2回合一开始还是把紫色突击集束先升级,然后再把矩阵孵化和自动升级全部打开,静等通关。 回过头来再看自己的步骤,我也发现有很多可改之处,但是我也懒得改了😂 时间短肯定还有很多缺陷,有待优化,欢迎大家提供思路,相互探讨
三角洲行动icon
非常好玩,是从黑夜之子赛季到这个(大战场仅推出攻守平衡完美的金字塔图和烽火仅推出水淹大坝和适应监狱的烽火)结束的, 赛季任务难度:逐渐下降(s4-s7),s7赛季中退游了,到现在我还能回味33的*一样的味道 哈弗币的积攒与爆率:螺旋式上升且曲折的 我刚开始玩稀里糊涂的攒了40m(黑夜之子末期),我发现怎么努力都上不去,我在小破站里刷到日赚千万哈弗币(某教父) ,得到了理论支持,在破壁赛季前到达了80m但是我那时的实际情况和那视频发出的时间跨越有点长,导致黑色的屋子镇压,你能想象就新手的10几局(出了5个中小红医疗物资),后面就是漫长的黑色屋子,或许是新鲜感支持我到了s5赛季{如果上天能在给我一次机会我可能会蟹}。【s4被第一个固排拉着猛攻,亏钱,然后我跑刀挣钱,往复。因为猛攻节-让哈弗克倾家荡产觉得福利多吸引我进来的,现在哇,是甄福利】 到了s5赛季我就熟悉了很多,或许是我冲了手册/战令,又或许是我赶上了藏宝月的历史机遇,又或许在线时长多了80m,到100,到120,蹭蹭蹭资产上涨速度和做火箭一样。到s6之前大约就200m左右稀里糊涂的,【卡战备和跑刀,就是容易被踹,机密也打不过啊,补充一下s4赚的钱一半买了8张(和爆的2张加起来)东楼经理室虽然一个大红也没出过,但是我不服气s5赛季加仓累计18张(s5也爆了2张,这可能是首领卡老顾客福利)当然终于出了6格的云存储阵列,其他大红没有,说到打不过就跑刀就经济学就在长工好好玩耍了,我也开始向33发起挑战,狙击精英的时候在长工磨炼了耐心和打狙,33的金抢客还是找nb的人做的】 s6赛季能让人印象深刻的就幸运的宝藏鼠鼠,gx篇的监狱了,一个是爆率真的高啊(正常爆率的哈弗克夺宝队给你几张金卡紫卡,小红,大金就不爆金币了)至于为什么那么高估计是鼠血馒头【当然三角洲的活动也具有创造性,除了赛季除的锚定2格金,炫彩红,赛季末的签到,赛季中的空投,首领换防,国服节日特色活动 ,变色鼠鼠。之外还有联名哦,联名还有3红皮哦,还有光速滑轨补偿哦,】 s7赛季热情消磨,s6就在大战场随便玩,主宰啊首领都拿了,因为海量福利我退游之前还拿到了嗨爪常驻红皮,露娜联动皮,送了固排一把电锯(靠白嫖的三角券),大战场匹配机制公平,应该是向4字游戏取经了。大战场的砖很硬,你排队伍的前五就有概率拿到砖哦,拿不到也有保底积分的哦,保底积分很充足有50分的哦,当然大战场的福利方面也是和烽火旗鼓相当,想想你一天不玩游戏新手芝士券就会转化成一个绷带,大战场一天不玩就会有一个新模式(随机抽一个地图,随机抽一块区域,随机抽一个玩法),枪械配件免费送,载具免费升级,枪械等级不够有经验卡,载具等级不够怎么办修复就够用了,只要躲远一点点哦。攻守方平衡太完美了,没有那种面多了加水,水加多加面这种另玩家厌恶的做法,而是采用老子(百家争鸣-还有孔子,墨子)的智慧和中心思想并贯彻到底的推出了贯穿与金子塔饱受玩家好评的地图,大大提升了其他地图的勾选率。 至于fps公平竞技的反作弊当然是重重之重的拉(打错字了-啦)我比较糖,我对反作弊和外挂的打击没有发言权。恰恰体现了公平竞技让我这种糖人和高丸都踩着一样高的椅子,(漫画,一个矮个子一个高个子踩着同样的椅子看着同样的高度的窗户,矮的确看不到窗户外的风景)。 像gx篇的公平在特定时间段讨论的特别激烈,a说b,b说c,积攒的问题,矛盾都出来了,吵成这样换成我是策划我也分不清玩家的声音了,俗话说的好,一切矛盾都是矛盾。难不成我们都要去骂策划?策划也是玩家啊,不亲自体验怎么更新,怎么更新活动。烽火和大战场能不能多更几张地图那可能是技术问题,诸如某2字游戏高超化学提纯,三国杀玩家都骂死了逮着机会就骂团结一致的刷个差评如潮,但凡多学一点都没事。 当然我是唐人我就没资格聊反作弊和外挂了,当然我是手机玩的就更没资格聊脚本,所以我就聊点没用的,和三角洲行动一点关系都没有的。 古代有土匪吧,为什么有土匪,不知道,假如我在古代,仓库放了一袋米(就这一袋米),土匪从我仓库拿了一袋米,我去报官,告诉我知道了会处理的,等啊等还是没消息,我出城了,小队出来了我被抓住了,我成土匪了。:你们都没到山里,山里有土匪啊,我路过的我不是土匪。:土匪脸上会写土匪吗? 这一世我重生了,我拿着仓库的一袋米去山里做投名状,又被土匪抓了,:我们不是土匪,你去那座山。:你们怎么可能不是土匪(上一世就是被这群土匪抢的米)。:土匪脸上会写土匪吗?把我轰出去了,我转头去那座山了,还没进山里,看见乌央乌央的一群人,一群土匪被抓了,领头的手上拿着告示俘虏了100名土匪印着公章。:土匪窝都找到了干嘛还抓我啊。:废话上面写着100个土匪,你不识数吗那些是99,你不是土匪是什么?再说了土匪脸上会写土匪吗? 这一世我又重生了,我拿上仓库的一袋米找到那个山头交了一袋米,换上了土匪的衣服,抢了一袋米,转身去了这个山头,爷,我抢了一袋米,我是土匪我不会抢东西,我来投奔了,我被收下了,干的都脏话累活,叫我去抬箱子,我跟着他们来到城门口,:我进城了?:废话穿土匪衣服就是土匪吗?快点吧送晚了城主会生气。咱们这片还有土匪?:笨啊咱们这片就我们这群土匪啊。:那怎么还有其他箱子?:笨啊那是剿匪的银子。我和那些搬箱子的人走散了,遇上那做山的99个土匪落荒而逃,:快跑啊,大侠们别杀我。当然我和那99个土匪被围住了,我大声喊到:土匪脸上会写土匪吗?:不会。穿上土匪衣服就是土匪吗?:是。 这一世我又又重生了,我找到了大侠。大侠帮我们剿匪吧:你应该找官府。 为什么给5星呢,1加4,4加1都是5。有两款游戏都是4个字,有两款游戏都是5个字,那么我想会有两款游戏是6个字,是你吗王者荣耀世界?
火环icon
怎么说呢,我只是个路人并不没有关注过这个游戏,所以我只从我玩的这段时间来评价。 一,游戏性 很典型的QTE游戏,经典的御魂五件套。在当下这个前有3D大开放的ARPG原神,中有MMORPG的幻塔,后有超级新秀同属ARPG的鸣潮来说。设计上不算优秀,只能说很平庸,该有的极闪触发小时停的反击,轮换角色的连携攻击,都不少,小技能释放方式虽然别出心裁,但在横版这里倒也算不上什么很特别,包括他的破韧处决这些。只能说在游戏性上多增加了一些输出手段,但归根究底,还是轮切角色,增加buff,主c输出,这样的一个节奏里面。所以游戏性不给高也不给低,三颗星没什么问题。 二,角色设计 嗯,我想说,这个12个角色是认真的吗,这是完成品吗,从读角色技能上我大致看出来你们想做,重击流,平a流,属性流之类,但是你这个12个角色也太夸张了吧,而且还有2个五星在限定池子里。我说白了,普池现在是6个六星4个五星,你们真没有觉得很奇怪吗,怎么做到这么夸张的。当然你别举例什么鸣潮,原神之流,他们也是金>紫,虽然这点我也很想吐槽,但是不过分的说,你开服的时候应该是紫>金吧,对不对,至少你出了这么多属性,最简单的一些配队应该凑一些吧,我也可以理解开服主推冰,毕竟剧情是冰属吗。但你这个图鉴,我打开我都有点想笑。其实我也不理解,到底是什么时候,低星角色越来越少,高星角色越来越多。我觉得一个游戏要特别有乐趣的话,除了做一些数值比较高的高星卡外,更多的可以在某些地方平替或者机制出色的四星卡才是让游戏能更充实的点吧。 只有游戏出色,才会有更多的人为你买单。我觉得这才是真理。 不过在角色获取上倒是没有那么苛刻了,简单而言就是80抽必定送你一个,不歪你就拿两个,比歪池算是好很多了这点可以表扬一下,包括使魔的兑换,也确实做的还行,少一个专武的池子,也算减轻了玩家一定的负担吧。总的来说在没有切身感受过夸张的数值的时候,我觉得角色设计上有很明显的中规中矩,出彩的技能组没见过,出彩的连携也没见过,特殊的机制也没有,但是中规中矩的做连携增伤在游戏初期也是无可厚非的,算不上缺点,当然也算不上优点。所以我个人的话也会给三颗星。 三,剧情,美术,音乐 中规中矩,没错,又是这个词,不是很亮眼,但也没有特别暴雷吧,当然我剧情没过完,就从目前的感官上来说,还行,也有跳过,反正读个大概也不至于让我厌烦。唯一我觉得有点出彩的就是地图设计吧,有些地方确实有一点小巧思,可以开快速路,不过我也想问,你一个可以传送的游戏,设计这个玩意干什么?又不是特别复杂的地图,大部分任务都是直接跨个小地图传送的,打日常副本都是直接任务里点过去的,这个小巧思似乎用处不大。。。。。。你又不是老鬼那种游戏,难度颇大,开快速路可以少赶路等等,当然我希望我只是单纯的理解错了你的几个地方的设计,你是别有用心的,比如搭个梯子吃宝箱之类的。总之特别眼前一亮的设计没有,特别糟糕的体验也少,美术我觉得不是该吹的点,如果一个游戏美术都不过关的话,他应该先打回去重做。综合来看还是三颗星。。。。 纯路人的角度来说,我是可以略作观望然后在决定是不是玩下去的。就目前而言我还暂时没有失去兴趣,不过也想吐槽你游的福利有些许的微薄,我给四星纯粹是因为我还在观望,且我之前也没有关注过这款游戏,作为一个完全从零开始的路人来说,我觉得还算有趣,可以玩一玩,但是我不太看好你游的前景,就目前而言吸引我的点只是我喜欢右边跳动的两个Q版大头,其他的东西早都是玩腻了的。所以你游打算靠什么留住玩家呢?是像鸣潮靠剧情演出和出色的大地图设计?还是增加游戏的爽感,想肉鸽类游戏一样让玩家体验战斗爽?抑或是增加游戏难度,让玩家更沉浸于挑战强敌获胜之后的成就?我觉得是你游需要考虑的。 反正就目前而言,我感觉这是一个没有前景的项目。
异星战争icon
我给大家提供一个无脑通关的办法,前10回合想办法先把点石成精搞出来,接下来是10关和20关,给个红卡复制,这样你就有三张点石了,接下来你要合格,就是超强电源一张就行了,我们还需要高能和重型两个,高能是必要的,重型看情况,实在不行就行,小个也行,再加一两张能加速过牌的,最好有合成路线的辅助卡,比如说满载,冲锋,时间跳跃,以及这三张卡的下级。 然后是开局,选一个角落蹲,尽量保证只有一条路能冲到你这里,然后你后面还有一大块能给你摆高能和重型的地方,开局优先点科技打扫战场,基本上正常的时候能点2级,然后刚开始有个免费刷新,你先看看有没有炸弹和哨兵,有就炸弹和哨兵开矿再刷新,哨兵多的话,最好1~3为各小队单位分开多线挖,这样快,而且被虫子不小心包了,也不心疼,记住一定要选自爆蜘蛛,你不选,可能后面一个新兵种卡都没有,我经历过一次之后,我觉得可能要点蜘蛛才能解锁后续卡,而且蜘蛛,机动战士,这俩后面可以升营地消耗,前期可以拿。 然后建筑方面,前期一定要拿镭射,加特林,炮塔,这三个,镭射加特林和个警卫塔是你前期最省钱,性价比最高的防御设施(一个就行),后面加炮塔还能升能消耗掉的守卫,然后雷达塔也很重要,这玩意一个能和火神,一个能合特斯拉,有个特斯拉,有个火神,再有个守卫基本能过大部分的关,后面已经是刷经济的情况下的,你钱多了,你想要合什么,自己看着办搞他组件,我前面已经教你怎么刷钱了,三个点金加一个超级电池,一次起码能捞个1500,加重型再加科技,再加神器,给个buff,运气好一把三四千甚至5000都不是梦。 科技方面,前期硬性要点打扫战场,中期钱多了看着点,后期军事第一个一定要点满,不然撑不住,然后看你是玩兵种还是玩建筑还是战术,把相应的科技点满,这边我还是不建议玩战术,但很建议点满治疗,毕竟要和你刷钱抢能量,兵种前期是陷阱,科技不点满就是白给,最强的兵种,将军丢下去都撑不住,冒险嘛,钱多你可以点嘛,但是冒险后面真的要点第一列,减少对面的出怪量和对面的血,还能点一两次诱饵去嫖一点奖励,商人刷新也蛮有用的,不然就要去支援那个科技里面花3000,4500,6000去指定一张卡,太亏了。 前期兵种,哎,算了算了,还不如合营地呢,你除了熔岩蜘蛛前期合起来去打大矿外,别的都不建议合,除非你选多了磁暴这种兵种才考虑去合,最强的将军还不如你弄个营地实在,而且像高级兵种的一次性消耗卡,不吃那个加召唤数量的战术,所以有个熔岩蜘蛛啊什么的耍耍就行了,不用非要搞个将军,嗯,四个营地的基础兵你都可以选,反正后面可以合成消耗掉,钱多了想搞点花活,也可以选那些可以有合成路线的兵,兵种就是纯消耗品,哪怕你点驻守也很容易莫名其妙追出去被消耗掉,不如搞营地,好歹是免费的,还送一张临时战队,性价比高,这些也吃科技加成,比所谓的高级兵种好用太多了,反正后期你发现无论怎么玩兵种都不如那些高级塔有性价比,我有弄将军的功夫,为什么我不再多弄一个火神出来呢?火神破隐群攻伤害还高。 然后这边有个小技巧,这个游戏在第10波,第20波,第25波,第30波,开始之前,都会有一个很贵的商店给你,建议在第五波结束后到第10波之前,你最好攒点钱,有个2000多金币,有时候这里有你最缺的卡,像点击一个前置条件提纯,还有火神的前置条件迫击,都很不错,而且这个刷新次数也吃冒险科技的商店刷新,贵不是这个商店的。 最大矿应该是固定会给一张加40%金币收益的神器,这玩意吃怪物加成,打个比方,炼狱怪物加800%血量,他也吃这个,所以有时候你会觉得这玩意肉的没边了,而且这玩意很操蛋的一个问题就是你不拿高级兵种又打不动他低级兵中打的贼慢,回合数越厚他越肉,火神打的动,但是火神时不时又打怪,不能一直打它,不然的话这玩意就是给火神白吃白喝的,这边还是建议弄个熔岩蜘蛛,这个不需要很高的材料,能在你前面10来个回合就能开始处理这个东西。
水乡芳华录icon
这游戏玩到现在差不多了,可以来评价一下了。优点是可做消遣,缺点如下 ———— 1、布局不可改。固定位置的放置其实很杂,玩家如果能自由改布局,会有更高的自由度。然后布局后还可以重命名,玩家才不用去记位置几在地图的哪里。 2、村民无名册。要是有全部村名的名册,可以统一查看技能、状态等 3、技能被限制。泡温泉不能筛选砍柴、开山、挖沙等技能,明明做工更挣钱;但是夫妻村民生出来的崽培养可选也局限在种田、采药、捕捞、屠宰;单身汉结婚产生的新技能,也都是养家、养生这些跟种田、采药相关的。 所以根据这个思路,最好收留的时候,就收留会做工的单身汉/女,其他技能可以让夫妻生崽。 4、立绘乱用。收留的人里面有时候会出现单身汉,竟然也是娃娃脸,不是成人脸。 5、称呼不严谨。单身汉特指男性,但是这游戏不论男女老少,单个来村子让收留的,全都写“单身汉”。 6、系统不稳定。有时候会bug,A本应该住到房屋1,却住到了房屋2里。 ———— 市面上有些类似的挂机休闲种田游戏,但是不多,虽然几乎都算不上顶好的游戏,可是消遣嘛,要求不高,可即便如此,还是很难找到几款耐玩的。前脚《解忧小村落》觉得还可以,但是也不更新,现在这个也是。 看来小作坊做游戏,还是太难活了;中等的公司做的,好像做得好的也不多;更大的大厂做的,有时候则花里胡哨,各种需要你氪金。
崩坏:星穹铁道icon
16开头的,3.3快开始的时候入的坑,这是我玩过的第一个二游,我也投入了很多热爱。 第一个C是白厄,当时感觉一发陨石下去清场特别帅,剧情塑造的也相当好,到现在我朋友圈背景图和锁屏壁纸都还是白厄。 剧情我基本上都没跳过,看不懂也不会乱带节奏,倒是会上网上找外置大脑。 肝氪度的话,感觉和运气有关,我运气比较差,所以大小月卡都氪了,但是最近停了,实在是太黑了。3.3这个版本,抽白厄240抽0+1,周日170抽0+1,又150抽抽了0+0花火,当时自我安慰专武好歹没歪,也可以接受,后来抽红A来了希儿,抽刻律来了符玄,抽腾荒又来了姬子,唯一的双金是腾荒专武,提前金居然是为了凑星辉垫出来的海瑟音(当时不知道星辉多重要,所以换了许多材料)。 尽管脸比较黑吧,好歹撑到3.7白厄复刻了,看了好多抽卡规划都说0+0和0+1都没必要补了,但是我还是抽了。结果77抽出了白露,当时想着没事,可以留个大保底给以后出的欢愉战舰。最后还是没有说服自己,还是继续抽了白厄。 当时还有50抽,当时就想:再来10抽出来的话,继续补二命,30抽出来的话, 等到这个版本末,肝不出来就氪,50抽还不出来,我有点想把手里那儿的票抽完,再等月卡结束,然后就退坑算了,没想到最后50抽抽完都还没出,当然这也正常。后来又肝了几个活动,清了几张地图,凹了不少成就,还续了月卡,直到今天下午,总计443抽1+1白厄。 说实话我真破防了,443抽啊,才1+1,在评论区发发牢骚吧,还被一群100抽2+0,几十抽2+1的家伙嘲讽 ,属实是有点难绷。 现在就24星琼了,3.8一个延长的版本也就1w多星琼吧,在看现在这么多要求1命起抽,2命质变的角色,1+1的白厄还有1+1的红A不知道还能撑多久,现在倒是也能打,深渊什么的凹几次也能打过,最久的一次我凹了1个多小时去凹受击,4.0版本好像比较消耗战绩点,我也不知如何是好了,抽新角色又没这么白的脸,前途一片漆黑,希望1+1的白厄能砍到他复刻的时候吧。 我感觉这游戏当个副游玩玩就可以了,虽然我是当主游玩的,内容还是不错的, 不是串子,截图为证
汤姆猫总动员2icon
🎮玩法 经典汤姆猫IP的新作,同样是超休闲游戏,内容量不少,相当于一个游戏盒子。汤姆猫和他的朋友们生活在一个简单的小镇中,城镇设施挺多,可以横向拖动查看。进入商店后可以购买道具,所需金币可以玩游戏获得,是个很简单的经济产出循环。 已解锁的角色会出现在小镇中,头顶出现各种需求,满足其需求可以获得红心,提升玩家等级解锁更多角色。交互都是猫与猫之间的,画面表现不错,看起来就有故事感。 游戏有昼夜时间概念,白天游戏逛店,晚上关灯睡觉,俨然一副快乐小镇的模样。 🕹️耐玩度 没有数值养成,唯一的就是玩家等级,红心就相当于经验值,只不过数值不可见,仅有一个概念性质的等级。所有角色都是等级解锁,新角色出现后,他们的房子也会出现在小镇中,相当于居民的概念,挺有代入感。 🌆美术 3D卡通画风,角色都来源于汤姆猫原IP,形象非常经典。还原度较高,骨骼动作很丰富,且点击可以进行一定人机交互。不同角色之间也会进行交互,由玩家操作来完成交互结果,有参与感。 各种不同的小游戏种类很多,大部分没做操作介绍,但超休闲小游戏基本上也不需要,可以很快摸索出来并上手。 💰商业化 纯广告变现,激励视频、固定广告和插屏广告三种方式都有,插屏会在游戏结束后弹出,基本上不打断游戏体验,也还能忍。