安利墙
未完信笺:纸鸢icon
此评论仅为玩后感,非对游戏质量评测。 “阶下儿童仰面时,清明妆点最堪宜。游丝一断浑无力,莫向东风怨别离。” 玩《未完信笺:纸鸢》后有感 陈砚清和沈珞樱的故事在屏幕中展开。他们是青梅竹马,初中因搬家被迫分离,高中奇迹般重逢。爱情刚刚萌发,却遭逢家庭变故的沉重打击。高二起相隔一千公里,高考也未能带来转机,两人自此陷入漫长的异地恋。这不就是许多人的爱情写照吗? 真实得可怕——你得精打细算地分配有限的行动力,在学习、打工和与她发消息间权衡。爱情变成一项需要管理的资源。沈珞樱消息弹出时,陈砚清可能正为竞赛焦头烂额。我太懂那零点几秒的犹豫:是回“在忙”,还是回“在想你”? 然而,最大的风浪来自最想获得祝福的地方。当两人耗费无数夜晚,将思念与抚慰一笔一画制成那封承载往事的“未完信笺”,试图愈合沈母霞樱心中的旧伤时,这份心意却被长辈彻底毁弃。随之而来的,是整个沈家对陈砚清未来能力的冰冷贬低。那一刻,沈珞樱选择了最决绝的反抗——离家出走。 深夜的电话里,她带着哭腔问:“陈砚清,你愿意和我私奔吗......”我在推到这段剧情时心脏骤然收紧。这浪漫又绝望的选项,是Bad End的入口。而理性,往往始于一次痛苦的拒绝。完美结局中,砚清选择了“不”。他不是不爱,恰恰是因为爱得足够深沉,才明白逃离只会坐实所有的贬低,让他们的感情永远沦为不被祝福的逃兵。他选择先奔赴自己的赛场,在完成关键的计算机竞赛后获得全国大奖后,才在导师的支持下,带着一份更坚实的自我证明,心负忐忑地飞往江城,站在了沈珞樱的身边,也站在了风暴的中心。 这场与沈家长辈的冲突,因两人的共同坚持与陈砚清展现出的担当,出现了转折。霞樱母亲最终在震撼中,理解了女儿不惜一切的决心,也仿佛从他们身上看到了沈珞樱外婆所说的“帮衬从来不是人在眼前,而是心连着线”,开始了深刻的反思。真正的和解,并非一方的妥协,而是代际之间终于尝试彼此看见。 故事的升华,在于那只“现代化的纸鸢”。它不再是离别的象征,而是传承与创新的宣言。两人运用现代技术,将传统纸鸢的工艺与智能设计结合,在沈家村长辈们的注视下成功演示。当那只融入古法却又闪耀着科技之光的纸鸢“江城烟雨”稳稳升空时,它连接的不仅是两人曾断裂的思念,更是过去与未来、传统与新生。它证明,最深情的守护,不是固守一成不变的形式,而是让古老的情感,以一种充满生命力的新形态,继续在当代的天空飞翔。(江城的原型是武汉,而我也是湖北人,所以也许我会对这些更有感触一些) 也许最让我沉默的是结局分支。你要知道这只是一部游戏,没有背叛,没有外遇,更没有NTR。但即便如此,通向好结局的道路(总共5结局,好结局只有一个,2个普通结局与两个坏结局)也布满了理性与情感的残酷抉择。原来那么多小心翼翼的经营,可能只通向一个平静的告别。没有戏剧化的冲突,只是某天醒来,发现“喜欢”已经轻得撑不起一千公里的距离。这比任何分手都更残忍。 但我所经历的这个结局,给了我最深的慰藉。原来,坚持的终点并非勉强拼合过去,而是一起创造出一个新的未来。这根线拉扯了整整四年,穿越了误解、贬低和分离的风雨,最终不是为了把谁拉回原点,而是为了让我们有足够的力量和智慧,共同守护一件新旧交融的事物,并以此获得站在阳光下的资格。 通关后,我翻出旧手机。充电,开机。找到一年半前那条没有发出的短信…… 拇指在删除键上停留片刻,最终按了退出。有些纸鸢,注定要以新的形式才能飞翔;有些信笺,其“未完”本身,就是留给未来续写的篇章。但当年写下它们时,那份与全世界争辩的冲动和手心的温度,是真的。 这就够了。
镇魂街王者归来icon
唏嘘,我就是当年中手游跟进这款产品亲爹《镇魂街天生为王》的市场营销人员(反正也离职好久了,曝光了也无所谓)。 当年16年就是喜欢动漫IP,去了第一个《镇魂街3D》的项目,可惜研发3年还是流产。20年又因为这个IP去了中手游,跟进《镇魂街天生为王》,项目首曝的宣传物料都是我这边负责跟进的。 讲道理,产品是真的不错,作为这么多年的IP老粉,第一眼看到《镇魂街天生为王》的人设、美术,还是非常震撼。镇魂街IP改编作品很多,但大多数都烂大街了,对粉丝来讲确实很消耗,而且镇魂街当时第二季动画的上线时间一直摇摆不定,粉丝群体的活跃状况说实话不是太好。 《镇魂街天生为王》很罕见打破传统IP改编的惯例,直接加入了好多赛博朋克的改编,一下就拓宽了做市场发行的潜在人群,在当时那个市场下,真的是看得我拍案叫绝。虽然后面跟研发主美的工作中相处的并不算愉快,但还是钦佩他的能力(当然市场侧美术我还是坚守我的观念,这块他绝壁没我专业)。 不管怎么讲,这个IP毕竟是自己十分看好的国产王道漫顶流,项目做的虽然很辛苦,但还是很开心的。不过最后无奈,因为自己个人的一些原因,还没撑到项目首发就离开了。后续也陆陆续续听到了一些关于这个项目的传闻,既有中手游的,也有心源的,当时听到项目组解散的消息,既觉得意外,又深觉在情理之中:当年3D动作游戏这条赛道,说到底还是太烧钱,无论是营销成本,还是研发成本,都不是一笔小数目,从商业角度看确实是高风险,能杀出来的基本都是《战双》《原神》这样的怪物级选手,又有多少人能复刻《战双》《原神》的成功呢?所以这么一个资本游戏里,一个好项目的陨落,去深究究竟孰对孰错,真的也没啥意义了。 自己职业生涯,也在镇魂街的IP上来回兜兜转转了4、5年,《天生为王》的意外落幕,也真的让人五味杂陈。 所以今天看到tap上竟然有续作预约,真踏马让我吃了一惊,看团队有说法是以前的原班人马?到底是不是,其实倒也无所谓了。在这个利益至上,理想主义被喷成傻逼的年代,一款游戏背后的资本关系盘错复杂,为了营销包装说成啥不行? 但看到这个项目,心里还是高兴的。毕竟是自己热爱过的IP,毕竟是自己加过班熬过夜的项目,也毕竟是自己付出4、5年青春的职业生涯。 现在年纪已经迈入行业高压线,心里还是比当年要事故了不少。 看到这个项目第一反应,还是下意识以为“故人踏上取经路”, 转念一想,可能性或许并不大, 但再转念,赌一把它是又何妨 也没想到3年多没看taptap, 点看一看排第一的就是这个项目, 正好新年伊始, 也趁这个机会 祝自己的职业后半场, 多少还能带一点少年心气吧
抽卡监狱2icon
挺好玩,就是有些耗费时间。当然也摸索出了一些能快速通关的好方法。 攻略: 1,如果想速通的话,建议开局抽卡加入青藤会,这样可以8折购物,之后在第一周内刷到上贡卡或者代币增值的选项,在第二周第一天市场就会有刷新,代币或上贡卡的价格会有所增加,这样就可以来回刷了。 2,在送包裹的时候,面对老虎需要刷满好感度,面对监长也同样需要刷满,还有最重要的一点,不要拖时间,如果一天内没有送完任务会失败。 3,如果想达成越狱成就的话,需要在房间内点击发光的地方,会触发越狱事件,需要十字架,加入青藤会的话,十字架为800券,需要20个,要1600张券,同时狱友也要充满好感度。 4,如果在没有加入任何帮派的情况下,同时刷满老虎和兔子好感度,并且最后刷满浣熊好感度就可以解锁,建立帮派的事件(当然,因为我是加入青藤会,所以没有完成,剩下的并不太清楚) 5,选狱友,建议选大象(就是会失眠的那个),因为它的好感度相对很好拉满,只需要胡萝卜酒,(找老虎买刮刮乐就行)不需要像狼和野猪,狐狸一样,需要急诊包、胃药和安眠药,因为药不好抽,有时候凑不齐那些药物。 6,在刷医生好感度的时候,可以通过卡包将不需要的卡片刷成错版卷(名字有点忘了),这样可以提升好感度。 7,如果缺钱的情况下,可以通过上述第一条,刷出大量的券,通过撕撕乐进行兑现,当然,建议在升级的时候选择50,100, 1000的概率升级,可以刷出大量的钱。
造梦西游之黎尤浩劫篇icon
光看pv就感觉一般,画面太偏向4 5的风格了,还是习惯3的 希望玩法上有所更新吧,比如升级,太慢了,搞个等级突破,20 30 40等等这样,每次升级需要收集材料进行突破,然后升级搞快一点,最好可以用灵魂升级,省的无聊的刷图,都2025了,马上2026了,刷图玩法真的落后了。主动技能就四个感觉是好的,正常情况下技能四个就刚刚好,多了会按的累。 然后看好像是有多人对战模式,不知道是公平性的还是装备玩家自带的。希望能搞好角色平衡。 不知道副本有没有更改,还是说还是老样子先打小怪,然后打boss,有没有加入新的玩法。比如:搞个团本和魔兽那种的,多人破招和武侠游戏类似,boss带霸体要先打掉霸体才能打伤害,躲boss技能机制不然容易死之类的。 法宝全数值平衡,只是效果不同。宠物别搞那么花里胡哨,和造三类似就很好,数值上也别那么大差距,宠物搞氪金没问题,但是不能把宠物的数值拉的比人差距还多。翅膀光环武魂什么的能不能别搞了,那么多东西培养起来很累的。想增加养成的东西,可以改成自选角色出战,一个账号可以有多个角色,自己选择那个角色出战,就不用一个人想玩多个角色还要重新建角色了,装备什么的也不会浪费了。如果可以的话最好是端游和手游互通。还有连招打击希望流畅一点,玩无双的时候感觉给我卡死了,放个技能后摇那么长时间😓 总的来说造梦西游是个好IP,只要别搞过分肯定是会有很多人支持的。
消消英雄2icon
被低估的三消神作!零氪党也能爽玩的策略佳作 玩过不少三消+RPG的融合游戏,《消除英雄2》绝对是今年的惊喜之作!核心玩法把消除的爽感和养成的策略感平衡得恰到好处,田字块消除操作丝滑,搭配四大元素、三大职业的阵营克制,每一步都藏着巧思,跨战力过关时的成就感直接拉满。最戳人的是“无废卡”设定,SR也能当主C,不用死磕SSR,新手开局30抽保底+自选福利,零氪党跟着主线走就能快速养成主力,推图毫无压力。 副本内容丰富到让人意外,既有轻松护肝的国王宝藏,又有充满随机性的Roguelike迷雾之海,魔王试炼里的BOSS机制独特,搭配牛头人这类技能联动极强的英雄,玩起来完全不单调。养成系统更是友好,85级前英雄等级能免费重置,资源投放集中,试错成本超低,想换阵容随时能调整。而且没有强制广告,日常清任务耗时短,竖屏操作不管是通勤摸鱼还是睡前放松都合适,肝度可控,休闲党和进阶玩家都能找到乐趣。 从一代追更到二代,能明显感受到制作组的用心:UI优化得更清晰,战斗加速和自动战斗功能照顾到了手残党,装备升级不再消耗金币的调整更是戳中痛点。技巧挑战赛里大家阵容公平,全靠消除手法决胜负,没有数值碾压的烦恼。玩了大半个月,每天上线收收资源、闯闯新关,既不费肝也不逼氪,这种纯粹的游戏乐趣真的太难得了!强烈推荐给喜欢三消或策略养成的玩家,这波入股不亏,期待后续更多新英雄和副本更新~