安利墙
洛克王国:世界icon
狂肝三天,总体评价是差强人意(差不多让人满意)。 首先说说这个游戏的优点 1.整体来说就是御兽版原神,但是取其精华去其糟粕。说原神是因为原神从体量上来说是大世界开放冒险游戏的NO.1。洛手保留了大世界探险,地图上捡东西开宝箱,优化了原神的剧情不可跳过,简化了原神的沙币解密,也没有抽卡游戏攒抽高血压。 2.不逼氪,所有的精灵都有办法免费获取,赛季限定精灵目前是可以去开了通行证的玩家世界里面抓,很多主播都在搞这个,可以想办法去白嫖几只。棱镜球虽然不多,但是抓几只自己喜欢的精灵也勉强够用。 3.战斗体验还不错,新的游戏战斗机制虽然有些我还看不懂,但是目前我能玩明白的都还挺有趣。 4.不强制要求PVP,目前开发的自爆流刷金币可以让不想打PVP的玩家轻松吃完PVP的奖励,还可以刷大量的洛克贝。 但是缺点也有不少 首先这个游戏的很肝,特别是想要刷异色的PVE玩家,刷一只普通异色精灵的数学期望大概是4000个高级球,赛季限定的异色则更高。 其次是开宝箱,很多宝箱需要特定属性的精灵来开,但是队伍里很多时候没有,所以要打开仓库找到对应属性精灵换上去,虽然说能编三队,但是我目前手游中切换队伍还是比较麻烦的一个操作。 然后是乘骑系统,可能对pc玩家来说还好,对手机玩家来说简直就是灾难。前期比较常用的音速犬这些,加速以后居然是有惯性的,急停还要主动下马,中期飞行宠物翼王,飞得高度只适合野外大范围飞行,在捡星星的情况下,非常不好操控。其次就是推荐的鸡哥,鸡哥拉到空中的转向非常困难,还有那个什么鹬,手游中使用起来简直坐牢。 总而言之,算是一款不错的二游,如果你对西幻开放世界抓宠类游戏感兴趣,还是非常推荐入坑的。
乌托icon
评价一下这个游戏啊,我是在tap首页刷到的,觉得画风还不错,想养oc我就直接下了。说一下优点和缺点。 优点:1.捏出来的小人很萌,跟她互动特别萌,表情很多很可爱,还有角色会根据人设说话,应该是用AI回答的吧,还是挺符合人设的,设定那里写的越详细回答就更符合人设。培养角色情感等级可以收到对方发来的信件,还有一些小剧情,我觉得特别好,角色感觉就像活过来了一样! 2.世界观的设定,虽然感觉好像没有用上啊,纯设定。 3.捏脸的时候头发和眼睛的位置都可调整,而且还有背面可以看,我觉得算是一个优点吧。 4.有家园可以DIY,随便布置都挺好看的。 5.送的抽数挺多的,我没玩几分钟好像就有200多抽吧,主要是邮件送的。 6.角色男女装都可以穿,好评! 7.升到一定等级可以多养角色。 缺点:虽然优点很好,但是缺点我感觉也不少。 1.发型还有眼睛这些基础设定给的太少了,希望可以让玩家自己DIY就好了,虽然颜色可以随便选,但是不太好保存呢,所有的部件都默认白色,调色也不是特别方便,没办法弄渐变色,要是能做个常用色卡就好了,我要是想给她换一个发型或者是加一点呆毛什么的,然后之前调好的颜色就又变回白色了 2.关于部件的获取,他有些部件是签到还有任务中获取的,但是非常好看的都要抽,然后这个抽卡感觉有点坑,我是抽了110抽才抽出一个完整的套装,但是它只显示你抽了多少抽,不给你显示你部件到底集齐没有,我觉得这需要改进,而且抽出来的头发和眼睛都不能换颜色,自由度还是太低了,而且衣柜里的衣服右上角有个数字是有什么意义吗?(ps:创建第二个oc的时候,我就发现了意义,原来抽到的衣服是不能重复用的,假如说给第一个oc穿了,第二个oc照就不能穿了,衣柜是共用的,想穿一样的部件,除非你有重复的,右上角的数字表示你有多少件这样的衣服) 3.换装的时候我发现一个非常不方便的地方,就是我点了某个部件之后,我觉得不好看不想要了,也没有删除的选项,只有点清空,把之前搭配好的全部删掉就很麻烦。 4.换装的时候衣服那里关于下装的分类显示为“裤子”我觉得写的不恰当,毕竟里面也有裙子,希望要么分开分类,要么就改成下装,这样就不会有歧义了。 5.为什么有的上衣穿了之后就不能穿外套了?叠穿我觉得也是搭配的乐趣之一吧。 6.戴头饰~耳饰这5个部件中的任意一个,小人的待机动作是缩起脖子然后跺脚四处张望,感觉有点奇怪(我感觉像憋尿是可以说的吗),希望能改一下。 7.我的oc是异瞳我给她的设定是左黑右紫,捏脸界面是这么显示的,为什么互动的时候瞳孔设定就反了呢?你们是偷懒直接把角色镜像反转了吗? 8.有的时候网络特别卡,也不知道为什么,建议优化一下。 这是我第一次写这么长的游戏评价,给五星是因为我觉得这个游戏很好玩,希望开发者听一下我的建议,希望正式服能更加优秀,出了必玩必氪金! P1我可爱的女儿,P3女儿给我的信,呜呜呜,我真的好爱她💗💗💗 可恶的tap怎么最多只能发三张图片!
Phigrosicon
2026.3.28 游戏简述与萌新入坑指导 制作:一只寒暖流_洋流 YL_YangLiu 制作版本:3.18.4 全帖总字数:4526字 ⭐目录⭐ 0.说在前面 1.游戏印象 2.游戏简介 3.游戏特点 4.入坑指引 *含设置调试,游玩流程等 (↑简易部分) (硬核部分↓) 5.游戏谱面 6.音符判定 7.分数分段 8.准度简介 9.rks系统 10.课题模式 11.推分建议 12.术语介绍 13.扩列相关 (0⭐)说在前面 本帖子由洋流编写并修改,内包含与本游戏有关的大量基础内容,希望能够帮到一些没玩过这个游戏的朋友,更好地了解本款游戏。 (⭐)在转发本条帖子至其他平台时,请事先跟帖主留言说明。本帖子是作者的心血,请尊重他人的创作。 帖子的更新方式是删除后重新发送,这样子可以保持帖子在评论区最上方。 (1⭐)游戏印象 满天乱飞的按键?判定线跳舞?简单易上手?谱面超绝表演?那肯定是Phigros啦! 判定线构筑背景,按键充当文字,每一个谱面都在表演中讲述了一个谱面的故事,玩起来相当有趣味性! (2⭐)游戏简介 Phigros是一款由鸽游(Pigeon Games)制作的创新型下落式音游,其灵动的判定线和宽判定为游戏增添了不少上手和游玩乐趣。 游戏到今天,已经六岁啦~Phigros玩家群体逐渐成为移动端音游中最大的一个,Phigros的身影也越来越多出现在大家的眼中。 (3⭐)游戏特点 付费情况:全免费,无氪金。 曲库:丰富,风格多样,独占曲目(版权由游戏拥有而非曲师拥有)质量高,经常有各种高质量联动。 谱面设计:不同难度的谱面设计都各有风格,同一难度的谱面花样也可以百出。总体而言,手感都不错。 (4⭐)入坑指引 下载界面“试玩”就是“下载”,放心点。 进入游戏会先进入设置界面。根据游戏反馈,调整音乐延迟(作用是调整谱面和音乐的重合度,这对于后面的游玩影响极大。Early居多把偏移条往-方向移一点,Late居多往+方向移一点。) 对于新手来说,可以把键大小调到一半大,方便自己读谱建立映射(找到感觉)。不过,贴图大小不影响实际判定区域。 往下翻有多押辅助,FC/AP指示器和低分辨率三个开关。多押辅助开启后,会把多押按键用特殊亮色标记。FC/AP指示器开启以后,判定线会有三种颜色:AP状态为黄线,FC状态为蓝线,其他为白线。低分辨率主要应对性能较差的设备,开启后会降低画质,但可以使游戏变得流畅一些。建议开启多押辅助和FC/AP指示器。 然后会自动进入新手教程,根据指引游玩即可~记得熟悉四种按键与到处乱飞(?)的判定线哟! 游玩完新手教程以后,你可能看着突然冒出来的[32.00MB]有点疑惑。这个是Data,是Phigros里的货币(不是打歌还要占一堆内存啊喂!),可以用于在“单曲精选集”里购买单曲,16MB一首歌(版本新曲4MB)。Data可以通过游玩谱面获得,通常来说,谱面的定数(游戏内显示的定数)越高,分数越高,得到的data越多。当然,也可以去阅读游玩过程中获得的收集品(1.5MB一个),可以较为快速获得data。 进入谱面前,在难度选择的下面,有一个小按键“Mirror”,开启这个功能游玩可以让谱面镜像(左右翻转),这可以避免一些手癖(当然,这个按钮平时别开),助力您完成All Perfect。 ⭐帖主建议先从“过去的章节”打起(本质上是合并后的前四章主线),依据自身实力水平选择EZ,HD,IN三个难度游玩。主线推进,曲目也会变多,质量也会很棒!同时,帖主也劝各位小伙伴,在萌新期不要追着高难度谱面打。一时越级一时爽,手癖出现再也不爽了哦qwq ––––|–––– 接下来的内容较为硬核,通常需要您游玩游戏到一定程度才能理解。内容很多,按需阅读~ (5⭐)游戏谱面 截止3.18.4版本,Phigros拥有301首常驻曲目与900多张常驻谱面(桑百个够吗?)。游戏内有4种常驻难度,分别为EZ(Easy),HD(Hard),IN(Insane),AT(Another)四种。所有曲目都有EZ,HD,IN三种难度,而AT难度是部分曲目独有。 游戏内难度分为1-17级,EZ(1~8),HD(3~13),IN(7~16),AT(13~17),难度数字越大谱面相对更难。解锁下一难度通常需要前一难度到达S评级。部分AT的解锁不仅需要达到S,还有其他需求。 (6⭐)音符判定 游戏内共有4种音符,分别是Tap,Hold,Drag,Flick,分别对应单点,长按,碰到(真的是碰到),滑动。在新手教程里面也有详细的介绍。 游戏内有4种判定,Perfect(±80ms),Good(±80~±160ms),Bad(±160~±180ms),Miss(未接到或Hold过早松手)。Perfect和Good会计入combo而Bad和Miss(没点到)会将combo(连击)归零。 空间判定上,该游戏有特色垂直判定:若原按键实际范围内有一点,使得其与点击点的连线垂直于对应的判定线,即可满足判定。自己感受一下吧! Hold无Bad判定,可以换手,没有尾判(不需要彻底按完,也不需要精准松手);Flick和Drag只有Perfect或Miss判定,不会爆G。 (7⭐)分数分段 游戏内的评分细则如下: 游戏满分为100w,这个分数被分为90w判定分和10w连击分。一个Perfect可以得到100%的分,一个Good可以得到65%的分,而Bad和Miss不判得分。通常来说,combo占总键数越大,连击分越高。 评分区间: F(0,70w) / C[70w,82w) / B[82w,88w) / A[88w,92w) / S[92w,96w) / V[96w,100w) / φ=100w 只要达到C及以上评价,即视为Cleared,显示在曲包封面。此外还有特殊的蓝V,会覆盖除了φ以外的评级,通常含金量高于S和白V,只要达成FC就可以得到(但不能单看蓝V评实力哟)。 (8⭐)准度简介 Acc(Accuracy),就是准度,显示在成绩图的右侧。Perfect判计100%的Acc,Good判计65%的Acc,而Bad判和Miss判计0%ACC,根据谱面的总键数,计算出最终的游玩“准确率”。 Acc没有类似连击分的设定,在玩家群体中,倾向于依靠Acc大致判断玩家对谱面的掌握程度和能力。Acc也是计算单曲rks,最后汇总成总rks(显示在游戏右上角)的计算依据之一。 (9⭐)rks系统 rks,全称Ranking Score(评价分),又名热开水(r热 k开 s水),是衡量一个玩家的游戏实力的一大依据。通常而言,rks越高,实力越强。目前版本最高为16.98。 单曲rks的计算公式较为复杂,细则请看维基百科。通常而言,曲目难度越高与ACC越高,单曲rks会越高(⭐跟分数没有关系!⭐)。想推高rks需要的ACC增长不小,所以追求rks提升对实力的硬性要求是不小的。 当前版本的rks计算方式为:P3+B27,可以看看帖主的成绩图哦~ rks达到11.00以后可以自动解锁部分曲子的IN难度,如单曲精选集所有已购买单曲,章节/精选集第一首等。 (10⭐)课题模式 看别人的成绩图,右上角除了rks还有一个数字标?那是课题模式的挑战标哦! 课题模式是一种特殊的游戏模式,完成主线第八章以后可解锁。该模式需要玩家选择三个不同的谱面(可以选择同一个曲子的三个不同难度),连续完成游玩,中途不允许直接重开,最后根据游玩情况结算对应的课题模式标,显示在rks的上方。 该模式下,没有连击分设定,100w全部为判定分(因此,有时会出现,课题得分比普通模式得分高的情况)。同时,该模式判定更严格,高分难度会比普通模式高,(P变成±40ms,G变成±40~±75ms,Bad判同样缩减) 结算的课题模式标有两个元素:数字和标色。数字是游玩曲目的难度数字的总和,标色根据游玩后三首曲子的总分结算,具体评分细则如下: 彩=300w(三首全部AP) 金:[294w~300w) (均分高于98w) 橙:[285w~294w) (均分高于95w且不到98w) 蓝:[270w~285w) (均分高于90w且不到95w) 绿:[246w~270w) (均分高于82w且不到90w) 举个例子: 三首16,结算294.5w,则数字为16×3=48,分数>294w,判定为金标,最后呈现即为金48。 (11⭐)推分建议 对于rks尚未达到12的新手来说,这个阶段不需要关注rks,想打什么就打什么(很多小伙伴甚至连rks计算表都没有打全)。 rks达到9以后,可以先多打打HD和IN13及以下,如果有时间,可以尝试AP几个EZ或简单HD,可以快速提升rks。rks到达11以后,很多IN会自动解锁,可以尝试一些简单的IN。 而对于rks在12~14之间的玩家来说,可以主要关注HD上位(HD13)和简单IN15及以下,AP曲目的定数也要尽可能高。这个阶段不需要盯着较难16看。 rks再往上,建议加入我们的群聊,寻求各位群友的建议,更精准更有针对性,同时也可以了解未来练习的方向。 (12⭐)术语介绍 AP/杀歌:All Perfect,在一个谱面内拿到φ。 FC/全连:Full Combo,在一个谱面内拿到蓝V。 性歌/性:通常指“差一点达成自己的目标”,比如结算仅有1个Good的时候,就说“性了”。 读谱:对谱面的识别能力(说白了就是看谱子) 尾杀:部分谱面后半段难度很高,该段落即为尾杀。(尾杀可长可短,部分谱面甚至不存在尾杀,或后半段太水被称为“尾送”。) 底力:简单理解,是耐力和爆发的总和。对于某些高速交互或者长交互,则需要较强的底力。 交互:左右手轮流点击的一种键型,交互特色谱如Class Memories IN难度(过去的章节),Nick of Time IN难度(主线第七章)等。 纵连:单列出现连续按键的键型,纵连特色谱如Better Graphic Animation IN难度(单曲精选集),Cross╋Soul IN难度(Hyun精选集)等。 脑裂:特殊协调段,通常是多方向下落,因为通常读谱难度较高,且协调难度通常比较大(左 右 脑 互 搏),所以称为脑裂。脑裂特色谱如DevIAtiOn IN难度(Immaculée Sekai精选集),FULi AUTO SHOOTER IN难度(过去的章节)等。 多押:需要多根手指(2及以上)同时按键的配置,根据同时需要按的键数,确定是多少押。 越级:游玩自己能力范围之外的曲子。越级程度较小,有利于实力的提升,但越级程度较大容易导致低收益+手癖。 手癖:错误的肌肉记忆,通常是萌新时期疯狂越级或者谱面记忆出现偏差导致,通常很难直接纠正,打开镜像以后会有神秘的解除手癖效果(镜像也癖那无敌了喵xwx) 龙:指的是实力超级强的玩家,也可以指某个谱面的超难配置或超高成绩。(我不是龙!qwq) (13⭐)扩列相关 我们有一个群聊,内有大量Phigros相关资源(包括推分建议,查分bot,以及主线解锁方法!),欢迎各位入群交流~ ⭐入群密码(Password):一只寒暖流_洋流/YL_YangLiu(二选一填入即可)⭐ 欢迎大家入群游玩! (帖主的实际游玩时间约3490h。) (帖主的游玩设备是Vivo手机,推荐各位用平板玩OvO) (附:新版本的rks组成表)
海岛奇兵icon
全靠童年回忆支撑,不吸引新玩家入坑是有原因的,在情怀的面子上打个满星。 首先就是《我们修改了玩家的匹配机制,低本不会按奖牌匹配而是按大本等级匹配》,其实根本就是在说谎。一开始一两天确实按大本匹配了,一旦打的多了就开始按奖牌匹配了,按奖品匹配就导致会匹配到许多高本摆烂低牌养老玩家,解决办法只有四五天不打玩家图再全部重刷。就算开全红闪谁家48级的越级打70级的?全红紫主攻号,50级以下,全靠瓜鸭,神医震妹,大黄,怪发,弹雨这些好原型清人机图玩家岛,不说医坦,就激火,地图上一看全是高自己五六级的没法打,人机岛哈莫曼的仓库,恶魔巢穴,密林重生一打一个不吱声,还是要慢慢熬熬到20雷达,解锁全部族族再一键摧毁。很多人就没这个耐心了,熬到20级雷达20本双工下至少也要半年以上,很多人没这个耐心就退游了,在10多本用着野人,看着地图上的雷霆人机岛,真爱,高速公路..就觉得没意思了打也打不过,还玩这个游戏干嘛呢。官方这里我觉得还行,每次打螃蟹给个六块瞬时挺好的,bug是一堆的,匹配机制是糟糕的,小队长末日彩云堪比天启坦克(串台了,意思是很强),逆天重机枪手抗下三发巨加,加上神医坚固实现完全免伤,把瓜鸭大黄绑战令,让玩家氪金享受轮椅原型,每次更新是一定要去应用市场,不能在游戏内点进浏览器下载,结果下到版本更低的。资源除了螃蟹,人机岛打不过玩家岛打不过只能充六块钱升级,邪恶币太贵,特殊岛打到最后一级不降级打不了,除非嘲讽卡妹子,纯激(高操作),有神医瓜鸭,当我没说。有个50的掠夺加成也拿不到多少,低本的资源完全不够用,高本的资源爆仓了没有建筑币只能全换矿石(其实是都不想氪金)。特遣队每天两三药打不好还会被压力,被踢来踢去的,低级的曼波嫌钻太少,打谢幕之战等级不高直接踢。榜上那些全蓝闪还留红的不是靠防御的,全蓝闪遇到坚固杂兵,前仆后继双飞照样随便攻破。他们都是不开云,私下发钱让位子才上去的,所以也不用羡慕他们那么高的奖牌。也没啥能吐槽的了,反正就是新人玩家玩的比较难受吧,过了60级会好一点,就看能不能熬到了。
剑隐侠踪录(TapTap 测试版)icon
作为首测表现还是很不错的。 首先,游戏内容与前期宣传基本一致,世界观塑造有扎实基础。文本量充足,对江湖氛围的营造比较到位。探索体验是一个亮点——几乎所有地块都支持互动,连副本地图都是可以摸出东西来的,以致看到一个不一样的描述就想摸一下看看,这点做得很有沉浸感。 然后就是一些吐槽: 1、首测内容确实只有两天的内容量,所有人物聊完卡等级就没什么事情可做了。剧情目前看来没有特别大的亮点,是比较常规的江湖热血少儿郎这种。 2、战斗有点无聊,绝招的释放没啥策略性,自动一开就是看播片,而且一场战斗的时间还不短。希望可以有退出战斗/逃跑的功能,有的怪一打就知道打不过,但还是得眼睁睁看着被打死。 3、战斗表现可以优化一下,比如追击的表现太弱了,不仔细看都看不出来,还有比如望岳拳的一览众山小有多段伤害,但是血条只减少一次,就感觉第二段伤害没打出来一样。 4、前期角色区分度不高,更多感觉是武器或者武功的差异而非角色本身特色。譬如两个女角色都是拳脚属性的,定位和培养感觉没什么区别。 5、数值卡得有点难受,尤其是25级的精英怪,邮件送的资源全都拉满还是打不过。(也可能是实际游戏内容没补满的缘故,只能越级打) 6、随便进别人家偷鸡摸狗真的没有任何惩罚吗=。=以及大半夜NPC都熟睡了找他们交任务还是会老老实实和你对话有点出戏。 最后,一定要试试轻功翻进达摩院! 期待正式上线。[表情_比心]
开心消消乐icon
我玩了好几年这个游戏了,最开始是看妈妈喜欢玩,后来我也跟着一起玩,以前真的觉得这个游戏很好,很适合娱乐,有事没事来一把,玩的挺开心的。但是自从我今年玩到登顶以后,毫不夸张,每次更新都是折磨。 前几周吧,我想着玩了这么久从来没有充值过,充值后会不会好打一点,好家伙,充完之后才知道什么叫做搬起石头砸自己的脚,不但没有更好打,还更难了,没氪金之前打不过偶尔可以看看广告➕两步,花了钱之后,这个看广告➕两步直接消失了,不管你打了多少次,是加两步还是加五步,都只能用金币买,我想说要么就都别有,这样倒反天罡有什么意思,稍微公平一点好吗。 我为什么这么生气,我没氪金游戏难度高点无所谓,没毛病,毕竟你们要赚钱,但我花了钱反而比不氪金更难打,算怎么个事?是觉得有一就有二是吗,不觉得为了逼氪有点蹬鼻子上脸了吗? 还有就是新更新的关卡,我觉得那个金刚魔力鸟和无限精力没有存在的必要,都用上反正也过不去(我都会买一个➕三步道具,也没用过不去),有一些关卡什么都不用反而过去了。一个阶段15关,起码卡六七关,比如用无限精力打几十次都不给过的那种,60分钟的无限精力,一关都过不去(没有夸张,亲身经历),真的绷不住破防了,现在流的泪都是之前氪金脑子里进的水。 如图所示,我现在看到这个黄色的鸡和它说的那句:“终于拿下这一关!”就犯恶心,鬼知道我打了多少次才过去。 四星是我给这个游戏最后的体面,也谢谢它陪伴了我这么长时间,我可能会继续玩,但绝不会再氪金,绝对不会!