安利墙
苍翼:混沌效应icon
泻药 苍翼是同学推荐来的,现在打的比他久了哈哈。游戏确确实实是好玩的,不过看到很多人在说角色价格的问题。我想说这个游戏本身就是一个移植的,原本游戏就不便宜,移动端也没办法。 首先苍翼是一个类肉鸽,这个关卡随机性实在是有问题。有个成就是满潜能,这个实在不好打,太看运气了。运气好在第一大关能三潜到四潜。 我目前全角色解锁,真要推荐就是如月琴恩(一个解析器,伤害太低了!请官方关注我们神秘冰冻男子)和黑铁直人(俩解析器,比较好上手)话说有时间加强调整白面,不好好看看琴恩吗,别每次就只是优化琴恩的手感😇已经很好了不需要优化,好钢用在刀刃上行吗。 也有无脑的强角,两个解析器的神秘吹风女子,在点潜之后可以进行吟唱获得无敌。而且伤害也很恐怖……一个解析器就可以,上手也还好。 总归来说就是BOSS太少,关卡随机性一般。而且更新速度真的不是很尽人意。很早就有说要和死亡细胞联动,结果联动都是过了几个月才端上来。 最后,什么时候实装雷姬为可操控角色!隔壁游戏都把雷女士联动走了!结果我们自己到现在没能体会那种比最终BOSS攻击欲望还强的高伤高机动的美感…… 请支持雷姬小姐! 😵游戏难度: 前两个难度确实都还好,百混有点难度,超限考验点操作意识,目前还没时间去玩极限难度哈哈 🥊打击感: 非常夸张!可以说在手游能体验到的顶级打击手感了。 ⚖️平衡性: ……加强琴恩,提升技能伤害!
蔚蓝档案icon
当主游玩了(配置差),进个战斗进了近3min,自己的设备太炸裂了 但是她们真的都好可爱啊!!!!!!!!!!!! 个人最爱的还是vol.3,又是被伊甸园条约震撼的一天 未花真的很可爱,强度也高,第一个满练,有输出有抗伤,live2D也很好看,就是她的个人好感剧情在到记忆大厅之前都不太好,个人看的时候有些心梗,好在出记忆大厅后的好感剧情好多了。(私人怀疑老师在为当时在芭芭拉前说的话而感到一些...后悔?所以在一开始的好感剧情有对未花的不耐...?) 总之蔚蓝档案还是一个很戳我的游戏,虽然现在已经进入每天清体力,摸头,清票的阶段了,但还是会留意她们的桃信的。 还记得在刚入坑时对她们没有太多感受,只是因为刷到的壁纸和立绘好看就选择入坑了,后来统一过好感,拿石头时被朱莉的好感大厅震撼到了,因为在看到好感大厅之前因为刻板印象对她的观感不好,但在看到好感大厅后就转变自己的思想了,开始关注每个学生的个人特点,之后也成功被未花吸引了(一开始看未花的那个在诸多阿里乌斯学生前走过并比了一个嘘的手势时以为她不是好人,但后来也改观了)(看到日富美那个“ahh,和渚大人的朋友游戏真有意思”时不太清醒,以为她是幕后黑手,再后来才知道是渚的操作太下饭了才有的这事) 总之总之,还是值得一玩的游戏,但一定记住“不要二创入脑”,虽然在一定程度上来说二创比主线有意思,但还是不能将二创设定套入主线。(一开始国服剧情每到时以为雷帝也是二创自设,vol1.3出来后就知道了) 就这些了,希望未花和我和大家在新的一年里能幸福快乐(2026新年特供),祝我们永不吃井(去年连吃5井差点背过气去) 与你们的日常便是奇迹! (问个事,我印象中小桃有说过一个“我的人生一片无悔”,但我现在找不到出处了,不知道是主线还是二创,有知道的请告诉我,感谢啦[表情_开心])
异星战争icon
先说结论,游戏非常好玩,建议购买 除开像素工厂很少有手游能让我从下午玩到上午了。也是趁着现在玩的人少摸了个0.0%的“大佬”成就。游玩体系上我到感觉不出违和的地方,建筑,军队,法术由于牌库有限到变异9后期都不是很容易一家独大,经常要配合辅助,不知不觉就体验了三个体系。但是得恕我思维单调,没办法给点体系优化上的建议。 不过操作体验上,我到认为还得改进。 其一就是关于暂停,虽然可以设置使用卡牌时的子弹时间从不变速到暂停,但是我想还是可以加上可以在暂停时使用卡牌。因为即使使用卡牌时能暂停还是不能避免同时使用多张卡牌时,从一张卡切换到另一张卡错过关键时机。特别是在后期开始卡的时候更发生这种事。比如准备把boss冻在天火范围内,但冻没续上;或者在战争工厂刚要开以前,手牌刷新资源牌来不及用,然后买不起高级卡等等。我看过评论,有说暂停时卡牌挡视野的,那意思就是说以前测试的时候是有能暂停使用卡牌的。既然缩放框选模式可以自己选我希望这个也可以自己选。 其二是视角。斜视角在放置的建筑需要背靠障碍物时很难放好,虽然在熟悉建筑大小后可以精准放置但是还是很麻烦。战争与艺术3的视角就比较舒服,当然也可能是因为战争与艺术3的建筑普遍比较低矮才看着舒服的,他也提供了一个尽可能避免上述事件的方法,就是自由旋转视角。当然我不懂代码,不清楚这个做起是否困难。还有一个选择是俯视角,可能俯视角与一般游玩时的视角很割裂,那么可以仅在开局选择基地位置和启用建筑工坊时用,我觉得是不错的。 其三是关于有移除特质的卡牌。这确实是个及其有特色的东西,看似是负面效果但一平衡了强卡的强度;二解放了手牌空间,清理牌组让想要的牌容易上手。不过对于刚玩的玩家对这方面的特征应该是完全不熟悉的,虽然图鉴的文字描述很详细但是我仍然认为应该给移除特质做一个专门的教程,同时标亮或者标记有移除特质的卡。 最后反馈一个bug,玩无尽普通模式的时候出的怪都是变异模式的怪。我反复读了无尽普通模式的描述都是出普通模式困难难度怪。不知道是不是只有我是这样,反正打了两把普通无尽毒爆虫都在天上飞 补:还有一个问题,作者制作植被高山和水面的想法是什么。都可以被巨型和飞行单位无视,都可以阻碍非巨型和飞行单位,我方也没有可以放置在其中一个的建筑,植被也不能被火焰法术点燃水也不能导电也不能结冰。
了不起的0516icon
「箱庭里的“街溜子”,从找头之旅变成捡垃圾模拟器,一个瞎逛都能变强的游戏」 《了不起的0516》深度评测:小众精品手游的荒诞奇旅 作为一款以荒诞箱庭世界为背景的动作冒险手游,《了不起的0516》自2026年2月12日上线以来,凭借其独特的玩法设计和轻松幽默的叙事风格,在TapTap社区就收获了极高的评价。以下从核心体验和游戏特色展开给大家深度解析: 一、 核心玩法:自由探索与策略战斗的完美融合 九大箱庭地图探索的“大而美” 没有空荡大地图上的跑断腿,只有一个又一个设计得贼有意思的“小箱子”组成得一个美丽的“大箱子”,从黄色废土到彩虹糖罐风格场景,风格鲜明用色大胆,地图间过渡自然,探索自由度极高。 宝箱、古董和机关谜题的“小而全” “捡垃圾”是正经事!精心设计的地图里塞满了各种互动元素,宝箱、古董、机关谜题到处都是,还有随处可见的“翻一翻”,路过顺手一点,材料、星磐和数据盘就到手了。 还有各种颜色的宝箱,绿色蓝色紫色橙色,不同等级的宝箱让探索更有层次感。 宝箱散落在角落、藏在机关后、甚至有些要打败BOSS才能开,探索就在致富,探索就在变强! 玩家可通过解密、挖宝、挑战遗迹副本获取角色和养成材料,这种正向反馈的“小而全”设计让整个探索过程变得特别有料,根本停不下来。 三人小队轮换战斗 游戏采用三人实时切换战斗机制,战斗可以随时切换角色上场,每个人物都有独特技能,输出、治疗、蓄能,组合属于你的独特战队。 角色分为「理性」与「感性」两类属性,普攻积累能量后释放强化技能,配合冲刺、闪避和大招连携,形成流畅丰富的打击感,节奏和手感都不错,特别是能量过载时超级技能清场怪物瞬间蒸发的爽感,非常解压。 战斗系统极为扎实,操作简单但连招爽快,属于手残党也能打出高光时刻。 荒诞内容与流行梗融合 荒诞搞笑的内容总能让人会心一笑,传送门是个马桶造型,辛辛苦苦打完副本给的交通工具是个纸箱。剧情并非严肃的末世故事,而是梗浓度超标的幽默旅途,主线围绕机器人0516寻头展开,支线任务融入网络热梗:如「秃头主播伪装美女」「网暴溯源闹剧」等无厘头短剧,NPC互动充满黑色幽默,让游戏过程轻松又有趣,解密反而成了次要乐趣。 二、无抽卡压力,角色、材料全靠白嫖 摒弃传统抽卡模式,角色获取方式不用抽,全靠“捡”和“送”。 没有抽卡池子逼你氪金,你想要新角色?去地图上找发光的“数据盘能量体”,开了直接送完整角色,或者老老实实通过探索开宝箱、击败BOSS或完成专属任务也能白嫖到手,连橙色传说级角色「简」都可通过7天登录领取,而「音波」「弹片」等强力角色也只需地图探索解锁。 终于不用为抽卡沉船破防,对于我这种抽卡永远保底的非洲人来说,简直是天堂!就连突破用的材料都能在地图上捡到,或是用很少的“电量”在工厂里刷,推图养成毫无压力。 轻量化养成体系 角色培养仅需升级、突破、装备武器及反应炉(如「四暴击二爆伤」组成暴击套装),材料通过工厂消耗「电量」或地图免费获取。 每日只需1小时,探索同时即可轻松完成养成进度,休闲轻松不逼氪。 三、 差异化特色与运营服务 特色系统设计 古董与宝箱评级:绿、蓝、紫、橙四阶宝箱分布地图,古董收集成就解锁专属奖励。 小游戏彩蛋:如「助人为乐」活动结合趣味小游戏,奖励定制时装和突破材料。 运营诚意与福利 60天登录狂欢:累计赠送传说角色「冰心」、4000星磐及10连抽道具「鸡饲料」。 传说人物「简」七天登录就送,各种福利领到手软。 炸服响应及时 开服首日因服务器波动进行临时维护,补偿也是迅速通过邮件发放到位,深获玩家修得快,送得快强烈认可。 四、 改进建议与未来期待 尽管游戏好评如潮,仍存在优化方向: 社交系统薄弱:世界频道活跃度低,大家都在地图埋头做任务“捡垃圾”,建议增加组队副本或丰富公会玩法。 引导有点“自信”:部分机关和解谜的提示不太明显,有时候收藏品明明在地图标了点,跑到那儿却找不到,得爬高下低才能发现。但结合特有的“飞碟”留言功能,极大降低了探索难度的同时又丰富了玩家间的交互,可谓是神来之笔。探索迷茫时其他高玩的一个“飞碟”告诉你你并不孤单,总能让人会心一笑。 后期内容深度:内容复玩性极佳每次都有不同体验,期待更多肉鸽玩法以及「时空隧道」的内容扩展。 五、 综合评分与推荐人群 🌃画面音乐:★★★★★(抽象美术风格辨识度极高,特色鲜明大胆,角色设计有有趣极具记忆点) 🎮可玩性:★★★★★(探索+战斗+养成的黄金三角,正向反馈的平衡之处堪称同类型独立游戏标杆,零氪不抽卡+箱庭探索”的核心组合拳,在手游里非常有辨识度和诚意。) 剧情体验:★★★★★(剧情内容丰富且有深度,荒诞中暗藏隐喻,娱乐思考两不误,同时支持一键跳过,对非剧情党极度友好) 🔖运营服务::★★★★★(官方反馈收集,改进更新比较积极,运营态度诚恳,体验极佳。福利极为充足,不论是游戏货币星磐还是传说级人物均可免费获得,白嫖玩家体验极好,无氪即可体验全内容) 综合评分:★★★★★ 总结:如果你是偏好自由探索、厌恶角色养成全靠抽卡逼氪的休闲玩家,热衷无厘头剧情的箱庭世界爱好者,厌倦了每天上线就是清体力、抽卡、看排名,想要一款真正能让你自由探索、动不动就有小惊喜、而且不逼你抽卡的游戏,那么《了不起的0516》绝对值得下载试一试