玩了300小时体验反馈。结论:玩起来太累了。(对于游戏比较适合想慢慢玩的可能是亮点,不适合我这种想快速体验的,我开五倍速玩。当然游戏有其他不错地方,但是别人夸过了我只说我碰到的难受点)
0、卡手。引擎毛病,ui按钮太小且不能直接选中(要点两下一次选择一次确认)、翻图鉴翻装备翻宠物特别慢、没有局内快速读档、帧率低时不时卡两下
1、爆率太低。比如说别的游戏任务道具打一下就掉,这游戏能3%5%左右掉率让你刷几十遍完成,完成一个小支线😅。
2、属性太繁杂。装备的属性类型太多,附带的技能不能直接看说明,得不停翻攻略看技能联动,不停翻图鉴看装备搭配,看理装备花费时间太多,一件装备有特别多属性变化个个占包。
3、转阵容成本大。如果不开五十级的本,前中期换抽到的新角色需要练级挂机很久很久
4、抽卡动画太长了,那个摇的过程完全是零信息量的干等,如果设计成可预测的随时停止且快三倍会好很多。
5、特定套路太过强势,猴戏至尊宝、女武神、大春、全能骑士等角色杀死了一众其他角色,特定套路还杀死了一堆装备与技能。而我只爱看颜养角色。
6、天赋树加点太繁杂。一个角色对着好几张图的攻略点是比较快的方式,等级上去后又可能变化重新洗。如果能优化成选择核心加成+数值铭文搭配等简化方式我会好理解很多。页面几颗树还是太传统辣
7、副本不能挂机,操作太麻烦。一个角色一次行动就需要:选择技能-确认技能,选择具体技能-确认具体技能,选择目标-确认目标→释放,小小按钮点六下。而且技能多了容易点错,一会选战技一会选魔法。
8、游戏内信息量获取少,比如角色的三阶技能没有写在学习页面里、比如不使用特定套路就极难过关特定套路又得游戏外搜索,比如敌怪掉落不能对战时点开直接看。而是特别慢翻图鉴,地图介绍页面怪物信息也不能点开直接看掉落,右侧的掉落显示不全
9、符文问题。7格子的装备镶嵌6个,不能解锁6技能的词条,而且废了,因为你不能剥下来。而且我觉得这个系统也很繁琐,如果是直接强化石直接强化装备我更喜欢,然后除了武器以外不要有特殊效果强化,因为那个符文词条又有十几页作文翻看特殊效果😅四个角色每个部位装备又有得看有得选。
10、宠物提取技能不能提取基础和核心技能,那我不喜欢那些强势宠的贴图又需要他们技能,我就很难受。还有变异宠中毒一样的配色在人形宠上显得特难看。
11、模式选择问题。令人发指的掉率和长线设计,要重复三次才可以玩自由模式,如此的长线内容令人很难不对别人的修改掉率装备与三通档心动,但是又考虑到已经投入了一半和游戏外操作而拒绝。要是游戏是自由模式+肉鸽挑战,两个模式就好了,以长线的一个自由为主,随时可以开肉鸽高难度或彩蛋模式获取给自由模式的道具。
12、逃跑成功率低低低低低
13、手机不能快捷道具操作
14、数值迭代太快
1、前一关我正常打过了boss,下一关boss丝血未掉,我打不过就打不过,丝血不动就很坏,问就是沉淀沉淀,这体验很差。
2、无限爬塔,据说后期数值爆炸只有全能骑士的无视防御有伤害,其他角色全部费,全能和她的三个挂件,只剩这一个套路,我没玩到那,我感觉挺可惜的。