安利墙
夜幕之下icon
啦啦啦,终于轮到我抽到内测资格了好吧,以下是我玩了几天下来总结的评价 首先就是卡面,非常非常的不错呀,画风很戳我,每个角色也设计的很走心,六星卡好像是40级就能解锁第二段了?但是五星我目前升到40级没有解锁二段,这是比较失望的一点(也有可能50级60级才解锁吧,没资源升了) 战斗方面一开始可能会觉得有点食之无味吧,还有就是希望能出一个三倍速?我战斗的时候都是一边看手机一边放着在那打的,因为很无聊,除非卡关了我就自己打 剧情方面来了,故事铺垫的有点太潦草了感觉,每节剧情跌宕起伏,要么就是突然一段激情BGM,要么就是剧情角色一直在讲故事,主控有时候甚至都不出现,嗯…希望剧情上,制作组可以再听取一下玩家的建议呢? 然后就是肝和氪方面,玩了几天下来,其实觉得比较偏休闲吧,不是很肝,每天把体力都消耗玩,卡面养起来还是挺快的,氪金的话,我感觉偏贵?不过这个看个人 最后是卡池,我抽了新手池,第一个出的角色也是非常的戳我好吧,至于up池(目前还没有抽出来,本人太咸鱼了),不过好像是60抽出红?个人感觉如果是要拿到自己喜欢的角色,那得攒好久了,成就和新手计划拿的比较多的都是常驻池,金条大头就只能靠主线和其他玩法获得(总的来说,有的抠了,而且六星up池花那么多抽也不值,短时间想那些基本靠氪吧) 总体来说,还是值得玩的(最后提一嘴,新手计划送的五星能不能改成律师的,抽了那么多抽都没有抽到律师啊啊啊啊)
重返未来:1999icon
我是从37那版本被朋友带入坑的,9的美术毋庸置疑,界内一顶一的,刚入坑时,我以为是卖卡游戏,毕竟那时候谁听说过浅红啊[表情_开心][表情_开心],本来打算抽完37这种回合制没意思就退了,结果可能是浅红发力,让我当时结束之前37马上就满了,成功的留住了我,在漫长的暴雨中,9的美术和文案组通过非常硬的实力向我证明了它真的是一款好游戏,从后面海岛剧情的收尾,露西的精神,142d的癫狂与美的结合体的歌剧,我看到的不只是画师的手感一直在线,文案组与画师的极致配合,还有哨歌的剧情,真的都很好哭,真的很美,之后有一段时间可能是浅红有点小飘吧,剧情质量下滑,再加上当时抽卡总是保底,退了一段时间(其实很感谢我当年时不时回来抽卡,让我配队方面不用愁),到了8k剧情又开始向上走了,到了花环宝宝那剧情真的美死了,我现在还是数星星的章 现在9除了玩法,它就像个艺术品,福利也可以,我真的找不到几个比它好的2游了,不过为啥是4星呢,因为我家37宝宝的狂想呢 我家37宝宝的狂想呢 我家37宝宝的狂想呢 我家37宝宝的狂想呢 我家37宝宝的狂想呢 我家37宝宝的狂想呢[表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气]对了我的37现在已经溢出一个了[表情_开心] 总结来说呢,9是一个不错的游戏,浅蓝目前不犯病,福利还不错,画风精美,剧情更是上上成,对一些历史方面9真的下了很足的功夫,希望9蒸蒸日上吧[表情_微笑]
王者之弈icon
想打4星半,没有4.5星的选项,只能打4星。我参与了试玩以及新服开荒,打到了铂金三。阵容只能上7人,所以凑齐5羁绊后还能选2个提供光环的人。 这个职业极度不平衡。前期最强羁绊就是弓,容易获得, 第二强是刺客,用刺客也是先用弓阵容打,收集了赵云荆轲琅琊王妲己,收集全了才能换刺客阵容。 第三法师阵容也挺厉害,调整好站位,姜子牙躲开对方射手黄忠的晕,一个技能能秒对面2~4人,但是被刺客完克。弓打刺客通过站位能和同级别刺客阵容打的互有胜负,甚至7成以上胜率,但是法师阵容几乎很难拿一胜。 战士阵容,辅助阵容,垃圾到无法形容,很多人说马超后期怎么怎么厉害,这就是个小游戏,正常就玩1个月~几个月,甚至玩一周就不玩了,所以前期怎么强玩哪个。我用射手阵容打到铂金三,没输战士辅助阵容一次,而且有了刘邦以后几乎满血过。 射手阵容组合,马可波罗,黄忠,提供加速和攻击力光环,前期后期都非常重要,必选,尤其马克波罗,提攻击速度的。元芳前期的DPS大神,远远比后羿好用,这游戏玩到半个月的时候要换后羿了,因为竞技场元芳不如后羿了,但是前期元芳碾压后羿,大家根据对游戏玩多久,自己取舍。刘备和孟获(熊召唤)一个就够,打刺客最好上2个,刘备是群体控制+法术抵抗光环,打BOSS和法师阵容必上。孟获提供坦克肉,说白了打对面刺客阵容,孟获放底线招出熊让隐身的刺客杀,防止刺客杀己方射手。孔融,减敌速光环,打射手内战和刺客阵容可选,打法师有些鸡肋。5射手,再配刘邦(增我伤,减敌伤)袁绍(增物理伤),甄姬(控制+加生命上限光环),廉颇(物理减伤)四个中2个足够。 刺客阵容我也玩过,但是名字叫不准。赵云最重要的,DPS大王还能吸血,荆轲和琅琊王提供光环必选,荆轲同时也是DPS,貂蝉偷攻击的,用处不大,站位好了能废掉对面DPS,但是对面可以换位置,你只能猜,猜的话几乎不可能中。韩信最没用,但是很多人都带,但是优先度很低,刘禅完全没人带,卡包带了,也不会上,用大狙的女刺客不会隐身,必选,忘记名字了。凑齐5刺客,刘备必选,防止对面弓站前两排,刘备可以晕他们。然后袁绍刘邦甄姬三选1。打刺客内战可以上孔融,有惊喜,对方速度减20%,己放优势扩大。
燕云十六声icon
无缝大地图,无空气墙、无强制主线,可飞檐走壁、涉水探洞;3000+可交互NPC,随机触发奇遇、海捕、市井事件;融入点穴、太极、蹴鞠、投壶、皮影解谜等中式互动,探索充满江湖烟火气。 无门无派,偷师百家,不靠门派绑定玩法 - 支持剑/枪/扇/伞/陌刀等9种武器,双武器无缝切换 - 奇术系统:点穴、太极、千斤坠、狮吼功,可战斗可解谜 - 声律连招:属性相生触发倍伤,环境影响战斗效果 动作向攻防博弈,重削韧、处决、环境互动;支持暗杀、正面强攻、策反等多种通关思路;单人试炼、组队副本、3V3公平论剑兼顾操作党与休闲党。 - 单人模式:60小时+沉浸式剧情,暗线交织,小人物乱世群像 - 多人模式:千人同服、组队闯关、阵营玩法,PC/手机互通 家园营生、百业玩法、装备调律;不卖数值只卖外观,零氪友好,不逼肝。 - 武侠开放世界标杆:中式美学拉满,复刻《清明上河图》市井,文化细节扎实 - 剧情口碑炸裂:不搞龙傲天,聚焦小人物命运,家国与江湖共情力强 - 自由度极高:武学、路线、身份全自由,真正“我的江湖我做主” - 良心运营:无数值碾压,福利充足,休闲玩家无压力 - 视听一流:全中式乐器配乐,场景与配音质感突出 适合喜欢开放世界、武侠剧情、动作战斗、轻氪休闲的玩家 总体来说还是很好玩的
乱涂彩世界icon
本人是二测的高活玩家,因为介意 taptap 可能是渠道服(我不知道)所以在抖音推荐下的,整体推荐这个游戏,感觉可玩性很高[心动小镇_点赞] ---------------------------------------------------- 游戏的涂鸦画风和美术设计风格很有说法,实际游玩的色彩表现很丰富让人感到舒适,音乐设计也很不错,但是有玩家反馈击打反馈不是很高,我个人觉得无伤大雅,因为这避免了高频放技能导致耳部不适,虽说可以说是没什么技能特殊打击音效(我也没认真听就是感觉听的都是背景音乐),整体画风优秀剧情出彩,BOSS 特色明显,角色塑造成功。[心动小镇_大笑][表情_酷] -----------------------------1---------------------- 游戏内容上你永远不缺要干的事情,每天能保证你半个小时不无聊的体验,虽说有体力设置但是只是一个材料获取的门槛,不会因为没体力而导致没手操内容,而且花体力可以无条件扫荡[表情_大笑]。 游戏设计的要玩家手动打的内容我在这次体验可以给各位概括为两 BOSS 四关卡,这个是具体的游戏体验我单独说。两个 BOSS 是每天的讨伐 BOSS 和社团 BOSS,讨伐 BOSS 有打过的奖励和排名的奖励,用来兑换初始紫色角色的升命座品阶材料,在这个游戏叫解锁被动,这个一会单独说[表情_开心]。社团 BOSS 决定社团等级排名,社团奖励丰厚但是获取周期长,可以直接换这个游戏的最强角色-主神,还可以按等级解锁换主神抽数的次数,所以打很重要,打了有活跃不被踢也很重要,社团养老一些在你每天都玩的时候还是有点弊端[表情_捂脸哭]。四个主要打小怪的是主线关卡、挂机等级关卡、肉鸽、考验配队全面的乐园。挂机等级关联角色升级材料和众多培养点中的一部分-装备,这个就是看你打不打的过,每天能推几关来升角色升装备让你上线有提升[心动小镇_微笑]。肉鸽给的 buff 不错但是打的大 BOSS 伤害可是很高的哦,没点 BOSS 理解熟悉不躲技能不是氪佬可是要被揍的(ಡωಡ)[心动小镇_石化][表情_翻白眼]。玩法可玩点不比大厂内容少,不过其他游戏可能是剧情很多,这个是自己玩自己打多。[表情_流口水] ------------------------2-------------------------- ok 了解了主要玩什么好不好玩那该吐槽了[表情_尬笑][表情_尬笑][表情_尬笑] 养成:每一个时间段都有你要主要要玩的获取提战力的东西,这让玩家有养成成就感,但是总感觉这是为了营造战力差额系统,就是感觉是和其他小游戏一样的套路。虽然你自己正常打各个奖励都有你的份,但是你卖战力怎么就这么让我想说你呢◔‸◔?[表情_吐舌头][表情_吐舌头],其实也没啥但是如果官方看了记得给氪佬解决一下 pvp 人看到你的 id 直接取消对局这种吧,感觉特搞笑那个大佬因为氪的最多的那些人有群说遇到谁谁谁你们就不要同意被吃分所以每天换 id(„ಡωಡ„)。所以总的来说就是你氪的每一分都会让你更强大💪。但是养成毕竟是游戏内容大家没必要害怕不氪不能玩,一看氪了玩的爽自己反感游戏氪金度大就反感这个游戏,我只能说氪金上线确实高但和我们平民没关系,我们看人冲榜领十钻石就行了嘛。 角色获取:角色有三被动,就是其他游戏里的命座[表情_暗中观察][表情_惊吓],命座效果很强可以比肩专武效果,初始角色虽然是紫色品阶角色(四星)但是可以升,不错👍,升上来很强,但是我现在在解锁第二个被动,已经要求八个角色本体换成的道具了,这个是可以通过各种活动换的获取渠道多不是只能抽,那个每日 BOSS 就是来换这个的,但是确实要的多,毕竟升品阶可是有数值和技能等级提升的哦,卖数值[表情_+1]![表情_惊吓][表情_惊吓][表情_惊吓]。限定角色池子现在一次就开了一个,抽到非常简单,普通人像我一样抽到一被动解锁就行,不然池子角色多抽的数可是没用的哦[表情_丑竟己],只能当个升级里的进度条[表情_灵光一闪][表情_灵光一闪][表情_看我的][表情_豹哭]。 --------------------------3------------------------ 主神单独说,平民获取极难,不能通过玩获取的钻石随便买,有每月五个的限购(四十抽保底不歪),社团有八个九个可是要看你社团等级的啊[表情_微笑],社团等级升的挺简单,但是总共给的也太少。听说游戏模式全球统考给但是一个月没解锁这个模式,氪佬肯定是解锁了因为要看你能不能打到,我写这个评论的时候差不多玩了 20 天没解锁倒是正常,但是一个月搞到 40 抽我觉得还是挺难的。氪金得挺简单三到六块钱一抽,角色直售 328[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]。 -------------------------4------------------------- 搭配:多样化,但是你要追求战力要挑队伍重点养,角色品阶那肯定高了牛吗,你虽然有了搭配但是角色品阶就低那你肯定也不会拿出来用吗对吧[表情_送花][表情_送花],个别角色有毒点的,比如给盾时间不长要最高品解锁时长提升,角色龙三特殊技或者大招卡手要二命特殊技才不卡手才强,这我很不喜欢[表情_翻白眼][表情_翻白眼] 主神单独说
彩色点点战争icon
这款竖屏自走棋手游,是一款把「轻量化爽感」和「策略深度」平衡得相当出彩的作品,精准戳中了移动端自走棋玩家的核心需求,同时也存在一些品类共性的小短板。 核心亮点 1. 轻量化的自走棋体验,碎片化场景友好 打破了传统自走棋动辄半小时一局的门槛,单局时长压缩到10分钟左右,竖屏设计支持单手操作,随时能开一把解压。同时完整保留了自走棋最核心的「合成升星、阵容搭配、站位博弈」爽点,超快的合成节奏能让玩家快速体验到高星角色清屏的快感,兼顾了策略性和即时正反馈。 2. 玩法融合有新意,重复游玩性充足 在自走棋基础上融合了Roguelike随机元素、长线英雄养成、自定义祭坛增益等内容。除主线闯关外,还有极限挑战、无尽之塔、地城秘境等多维度玩法,每局可通过祭坛选择不同的增益方向,搭配数十位英雄的阵容组合,每一局都能有不一样的养成体验,不易陷入内容疲劳。 3. 美术风格讨喜,视觉体验舒适 采用高饱和的Q版萌系美术,角色以拟人化的“菇菇”形象为核心,画风鲜活不油腻,辨识度很高。战斗特效清爽不杂乱,即使是满屏大招也不会造成视觉疲劳,长时间游玩的观感十分友好。 4. 福利力度拉满,零氪体验友好 懒人玩家后期可以自动合成,人物升级可以免费重置👍,开局签到直领300抽,活跃任务再送300+抽,新手、七日任务直接赠送多个SSR核心英雄,不用强氪就能拿到成型阵容的核心卡,前期开荒毫无压力,对零氪、微氪玩家非常友好,没有强制氪金的数值卡点。 5. 运营更新积极,长线内容有保障 游戏2025年1月上线后持续更新版本,即将上线的“万物春生”植树版本还会新增角色、活动、BOSS等内容,官方运营活跃,福利活动不间断,长线游玩的内容更新有保障。 待优化的短板 1. 核心玩法框架仍有品类既视感 虽然做了轻量化和融合创新,但自走棋的底层核心逻辑(合成升星、羁绊搭配、站位博弈)仍沿用传统框架,对于资深自走棋玩家来说,很难带来颠覆性的新鲜感,更多是体验上的优化。 2. 多线养成后期易有焦虑感 英雄升星、神器、共鸣、祭坛等多条养成线,前期体验顺畅,但后期角色增多后,升星需要的角色碎片、养成资源缺口会变大,可能会出现养成卡点,带来一定的肝度和焦虑感。 3. 竖屏操作有一定局限 六边形棋盘+竖屏的设计,在后期棋子数量增多后,精准拖放调整站位的操作会有一定难度,对于手残玩家不够友好,误触概率会有所提升。 4. 新手羁绊引导略有不足 游戏的阵营/职业羁绊体系是策略核心,但前期新手引导对羁绊的讲解不够细致,新玩家很容易出现“乱合卡、乱上阵”的情况,需要自行摸索一段时间才能理解核心玩法。 总结与适合人群 整体而言,《彩色点点战争》是一款非常合格的轻量化竖屏自走棋作品,8.9的TapTap评分实至名归。它完美解决了传统自走棋“耗时久、门槛高、移动端操作不便”的痛点,同时保留了策略深度和爽感,福利友好,运营稳定。 这款游戏非常适合喜欢自走棋但没有整块游戏时间的上班族、Roguelike爱好者、Q版萌系画风玩家、不想强氪的休闲策略玩家入手;但对于追求颠覆性自走棋玩法的硬核资深玩家来说,可能会觉得创新度不够突出。
明日方舟icon
首先,推荐,好玩,前期要推主线解锁一下玩法,剩下的都可以慢慢来 💎资源获取: 获取难度低,到处都是可以获取抽卡资源的地方,抽卡资源也可以自己用基建手搓,但是只建议把所有资源拿完的玩家手搓合成玉(合成玉是抽卡资源) 💃🏻立绘建模: 好看,很多干员都很好看,强度高的干员也好看,皮肤完全是只要攒一下就能买到,老玩家想要的应该都搞到了,萌新也不用担心,很多活动关卡的资源都会进常驻 ☄️成长体验: 后面完全是上线清体力(有代理指挥),基建换人,公招刷新就完了,每周一次的剿灭委托(合成玉),平日里攒的资源规划好到了喜欢的卡池也可以抽到,前期一定要推主线!!不然没法解锁玩法和活动,过主线也会给很多资源,尽量不借干员打,不然开不了代理指挥(自动刷关) ✍🏻建议: 如果入坑,五星六星不要随便升级,除非真的非常非常喜欢,一部分前期白送的五星六星强度很低(少数强度还可以),而且这些高星干员(五星以上)都比较废资源,新手资源真的很紧张,可以看看攻略怎么说,或者评论问也可以,不要给高星干员乱升级,四星干员有很多也用不着精二,到了要精二的关卡获取到的资源就足够抽强力干员了可以攒着给一些强力角色用 最后,我玩的时间并不算很长,但是也差不多是中期了,也就资源勉强够用(不够就用体力刷),推关难度不大(本人懒得推),一般的活动打一下获取个差不多的资源,也是属于养老了,遇到喜欢的角色攒一攒也是能拿下的 总之,明日方舟是一个到了后面很轻松的游戏,很多角色立绘都非常好看,xp党比较友好(老角色可能强度不在线了),跟多角色都很好看,对我来说属于是极少数玩不腻的游戏了
封魔大陆icon
玩了九个多小时,不知道为什么taptap只给我算四个小时,个人还是蛮喜欢这款游戏的,喜欢一步步打怪一点点升级跟着主线走的感觉,就是觉得还有很多可以填充的,比如: ①各类材料不够丰富,(玩过挨饿荒野,看到说前作是挨饿荒野才下载了这个游戏的,刚进游戏的时候什么都想采结果发现全是背景素材🥀) ②收集到的材料大多没什么用,卖钱不舍得,留着用不上,只能说有待增添更多内容。 另外操作手感方面也稍有瑕疵,比如: ①地图指引不佳,想开传送阵只能小地图转着圈摸索,想找任务目标又只能大地图对照跑图找圈,而且走到圈的位置还不一定能找到目标,非要苦中作乐的话大概可以夸它很有冒险者对照地图探险的感觉。 ②人物角色行走太慢,图大传送阵又少,想去目标位置有时候要跑半天。 ③打怪全靠盲打,我本身其实也是这种操作水平,所以一开始也没很强的吐槽欲,但是长武器和短武器疑似有操作距离差异?算是小巧思但是配合上本来就不精准的命中…我本来用弯刀,打到15级后换了个长标枪,怎么戳都打不到目标,非得一直左右蹦哒,五下能命中两下都算精准,这种操作体验真的难受(跟怪比谁先死全看脸…) ④数据不均衡,是我的玩法有问题还是设计有问题?我一直在做任务一直在交材料赚钱,一直到去了第二个地图升了好几级才刚刚攒够2两黄金学了个技能,第一个地图基本没磕过药(也没喝过泉水,我是去了第二个地图才知道泉水的作用)第二个地图猛猛磕,而且竹子超级稀缺,做武器也用它做药也用它做卷轴还用它,竹林都被我砍秃了(竹林还没传送阵,真的讨厌跑图),其他材料倒是除了个别基本都用不上,有些材料攒到了40+(除了回血药和弓箭,其他武器和卷轴我都不做也不买,不舍得花钱买布,武器修一修还能用) 突然沉思,正确打开方式莫非是卖材料攒钱学技能?但是一个材料打起来那么累也就值十几铜币,最关键的是这对一个囤囤鼠来说真的很残忍!总之,你反思吧,这个数据均衡真的有问题,给我玩成穷鬼模式了都。 ⑤指引缺失,那个藤条你知道我在多少棵树前转悠才找出不同了吗?那个竹子你知道我在竹林发了多少次疯才知道怎么采集的吗?那个桃子也是多亏我灵机一动射过鸡才想到可以射下来才摘下来的,新颖是好事,但是也不是所有玩家都能在你一声不吭的情况下和你灵魂碰撞上的啊! 目前想到的问题暂时就这些,我对它的评价还是:操作不太方便但是可以包容,我喜欢它的模式喜欢它的风格(人物跑得再快点就好了,我真的讨厌重复的跑图),看评价说才出了俩地图所以我暂时先搁置,期待它未来的更新期待它越来越完善,最后再问问怎么删档?只有两个存档位但是有两个职业和好几个难度,我很需要一个删档键(如果你说不能删档只能氪金加档位点那你就真的该挨骂了)。 最后的最后,告诫大家别玩弓箭,剑我还没玩过,但是弓箭真的,要么砍竹子自己做箭矢要么花钱买箭矢,但是竹子稀缺赚钱又不易,其实还是全靠近身平a,还只能学些通用或弓箭相关技能,虽然说我也没钱买技能吧,但是也不能一点指望不给啊,所以真诚地告诫大家不是富家子弟不要选弓(如果玩剑也能射箭的话,真的没必要)