安利墙
异环icon
纯三测玩家,说一下想法,希望制作组能看见 首先我是非常看好这个游戏的,我认为这几年的二游市场就是开放世界,异环在”开放“二字上做的不错,丰富的互动反馈,宽而不乱的玩法,让我眼前一亮,很新鲜。 无论是从美术还是玩法上我都是喜欢的,期待异环后续的调教打磨。 缺点来了: 1 剧情太过于平顺,也就是我们说的流水账。 作为以都市异象为题材的背景,在异象上确实做到了美术和宽度,但是缺乏深度。并不是说一定要什么”苦大仇深“,而是很多异象都是基于反差才形成的,比如说”胶片“”校园“从前很需要,现在落尘了;从前很热闹,现在荒废了。那么是不是可以在剧情中适当的加入从前的美好光景来对比现在呢?或者说要完成异象的执念才能让他削弱或者是消散呢? 如:让照相馆老板怀旧,胶片相机是一种传承也是一门手艺,在往后的生意中,多将胶片相机套餐推荐给顾客呢?;让校园异象知道学生们怎么样了,如在异象中发现不同少年少女们青春时的梦想,那时至今日究竟是惶惶度日(增强异象),还是逐梦依旧(削弱),这些都是可以的嘛。 现在给我的感觉就是:发现异象-靠近异象-解决。就这样,像刷了一只难靠近的boss,没有内核,不能让人情绪起伏或是感同身受。 当然小异象肯定是当路边一条刷掉,但是很多异象你既然花费了这么多心思去点缀建模,那可别忘了剧情内核。建模,美术确实让人起初眼前一亮,但是作为一款游戏,能长期留住玩家的还是玩法和剧情。 2. 跳过剧情没有文字梗概。 npc走的太慢了,跟着他走到的时间我感觉都可以去吃个饭了。 逻辑上不够自洽,剧情上设计些许没有意义的情节 3 一些角色我个人感觉五官的比例不太对,看着怪怪的。而且人物在剧情中表情有些有些过于浮夸了(少部分) 4 没有爽点!尤其是剧情上。强烈推荐剧情在好好雕琢一下,背景题材明明挺好的,不因该如此。 总之我是非常看好异环的,如果剧情能好好打磨,在未来都市开放世界的蓝海市场中未必不能独占一方。 好玩好玩,异环加油💪,同时感谢发放三测资格٩(๑^o^๑)۶
九牧之野icon
本人作为slg老玩家,中肯评价九牧之野:好的地方是武将技能搭配可玩性较好,战斗攻城基本借鉴的重返帝国的也还算抄的可以(有些在重返帝国有的痛点在九牧这里也算得到了解决),较差的地方是画面质感差特别是大地图一股页游感,ui交互不好,游戏性能表现不行,另外一些活动玩法很无聊抄的不好。 九牧相较于重返帝国,优点是:配将方面确实更有灵活性和可玩性,技能数值目前来说较为保守均衡;抽卡价格大幅降低对标三谋,基本万氪就满图鉴;建筑升级秒升;攻城可自动加入,另外不需要像重返帝国那样攻城清那么多哨塔和小怪(这是我认为重返帝国这游戏除了抽卡外最恶心的地方)。 缺点是:乱七八糟的什么打boss、黑山军、民居这些东西没啥意思;大规模战斗仍旧十分肝要求一直在线操作;游戏画面比重返帝国差太多,大地图尤其糟糕;游戏性能表现很不好,大规模战斗会卡顿或者出现部队头像混乱情况很不好选择到想攻击集火的目标(技术力相对于大鹅厂的重返帝国还是差太多了啊);ui交互不知道是哪个人整出来的,水平真不合格(每天进桃源都要提示、部队不出城没有头像,拉动部队头像移动时经常会变成滑动大地图等等可吐槽的点太多了)。 建议优化地方:一是大地图画面不说对标重返帝国,起码和同期的策定天下比比;二是ui交互需要大幅优化;三是大规模团战性能需要大幅提升;四是目前都是五对拉出来对轰集火,希望能改变这种情况,让配将和战斗更有策略;另外请着力优化打地、打城、打架这三个核心玩法,其他的什么打boss啥的活动和其他玩法要围绕以上三个核心玩法来辅助,不要为了填充游戏内容塞进去
明日方舟:终末地icon
唯一要说的就是抽卡福利太少了,获取太艰难了,很零碎,其他的我觉得没什么喷的。 你说拉电线搞基建,我觉得这个没什么好喷的,玩法嘛,不可能说二游做出来都一个样,总要有些差异化的东西,这个属于是可玩性。 你说解密太难,我认为这个更是没啥好喷的,你会因为魔方太难而觉得这是个垃圾玩具吗? 你说养成困难对于前期,我不否认,毕竟采蘑菇最开始确实挺麻烦的,但是随着基建落成,滑索拉好,种植区建好,不能说溢出,但绝对够用。 至于抽卡,很多人没搞清楚是怎么运作的,我说实话,就是总结为,因为不继承,所以要有抽卡规划,不去垫池子而已。至于大潘,我也不喜欢,我也抽满潜了,不养不就好了,又不是刚需,不是还有别的角色可以养嘛,一个5星而已。 还有什么细小的别的,什么理智不够用,这个也能喷吗?原神树脂,崩铁燃料,绝的电能就够用了???基质难刷,上刻写卷呗,二十四分之一的概率,还不用担心强化歪,装备也是随便造,精锻也要费点时间,但是这只是延迟了时间而已,说白了,最后所有角色只要你们潜能武器相同,你们的练度就觉得一样,这是米,库目前没做到的好吧。 还有膨胀和红装…未来的事情我不好说,膨胀了再喷不也一样?现在急什么。
鸣潮icon
pc开服玩家,仅1.0少玩一二十天,1.1又回坑了。这个点写评论的直接原因是3.1主线剧情有感。曾玩某游戏,我的评价是,除了风格喜好有不同,各方面来说我都推荐玩这个。 我只说一个点,这个游戏从1.x版本相貌平平,到2.x和3.x,每一次都是非常惊喜的进化。不论技术还是创新都在往高质量方向发展,这个投入是很好的。 剧情就凭这投入,适当的高质量cg,真的可以让人不跳过了看完。至少我从2.0开始几乎都是慢慢看的。 由于直接原因,我开个玩笑的说,刚过完剧情,版本进度的活动里藏一个爱弥斯送,那简直能说:我要玩一辈子xx了。可惜换不得。再开个玩笑的说,虽然我现在也是男角色不抽,但是陆医生下半要是能妙手回春把爱弥斯弄活一点,加上这么帅的普攻,抽一个也不是不行。 —————————————— 那么代价是什么呢?无非是低概率,歪保底,价格高。尽管资源回报到游戏投入肉眼可见,制作组也是肉眼可见的有想法,但依然无法改变这样一个事实:想要的当期up没出,版本兴趣少一半。 —————————————— 优化的挺快的,也不绕弯。对于版本先做出来,再谈优化这样的做法我觉得是可行的。 做个梦还是希望有朝一日产能能高到其内容不再过于依靠这个抽卡系统。新出的摩托皮肤什么的其实方向挺好的,不过皮肤质量,以及角色皮肤质量,仍然不够好。多功能,特效,改模什么的还是多做做梦好了。像是修路玩法什么的从游戏性质来说,借鉴做的不够深入也正常,就看能不能找到更多适配快节奏的玩法了。 只能说,游戏不看别的因素,能看到希望。流水为什么低?有可能真是福利挺好,也肝的快。相对来说,收入不少,差评不少,得也二游失也二游。做好平衡,靠内容驱动玩家,也就仅此而已了。 总的来说,只要运营不搞什么幺蛾子,平稳发展没什么问题。再加大投入,技术力再提高,以及很多新想法,做到半3A应该是有机会的
崩坏:星穹铁道icon
玩了100多天,应该算萌新,以下是个人感受: 从游戏角色的建模来讲,已经算二游圈里面数一数二的了,随着主线的推进、地图的开发,可以明显感觉到角色建模越来越好,新出的角色建模比老角色精细很多,不过角色开技能的过场动画各有各的风格,都很不错; 再从剧情的角度看,可以看成主角失忆了然后加入开拓者寻找自己从何而来(大致是这样,没注意看剧情,都是跳过的[表情_斜眼笑]),以此引出的各种喜怒哀乐的事情,星神是每一条途径走在最前面的存在,没有绝对的正与邪,这一很契合神性的设定个人感觉还不错,这就不得不提到一个狠人周日哥了,差点真给他弄出来一个新途径。仙舟剧情记不得了,翁法罗斯的剧情我感觉还可以,一个天才看星神不爽就着手造一个毁灭途径的星神毁灭其他星神(记不得了,大致是这样,反正又是一个狠人差点造出来一个星神,铁墓差点,昔涟应该算是记忆星神?),似乎本来是一个虚拟的世界,由设定好的程序运行,直到找到星神诞生的方法,谁知道在运行过程中出了bug导致虚拟力量入侵现实(个人认为是这样的,不然无法解释无数次的轮回)引入主角,既然我们的主角都入场了,那个狠人的谋划当然会失败……剧情还是可以的,嗯,总体可以,些微瑕疵; 在玩法方面,经典回合制不必多言,重点在解密跟活动,这个真不是我喷,玩过得都会骂策划,钟表小子解密、翁法罗斯那个黄金替罪羊,可能最开始会觉得有意思,那是因为没遇到那些极其阴间的解密,第一次退坑是在玩了20多天解密一个钟表小子,解了半个小时,红温了,直接删了。第二次退坑是在解黄金替罪羊,解了四十分钟,果断删游戏。还有一个活动,叫什么哈努兄弟剪辑什么的,极其阴间,怎么弄都过不了。玩游戏最重要的是快乐,竞技也好休闲也罢,如果到不查攻略就要花一个小时甚至几个小时去解密,那游戏的意义何在?为了所谓的成就感?别逗了哥们,这是回合制游戏,这只是数值游戏不是竞技游戏,谜语人滚出哥谭[表情_嫌弃] 如果你是剧情党跟颜值党,可以玩着试试看,前期建模没那么精美,但你会发现后面越来越好。如果你遇到解密在两分钟没解出来请果断打开B站或者抖音搜索攻略,不然你也会红温。至于其他的问题,比如数值膨胀,说实话你抽的角色什么时候打不了一点以后就可以退游了,同样是0+1的配队,原神里面就算不是完整的最佳配队带个下位替代打深渊也可以嘎嘎乱杀,但在崩铁里面要么主C2+1起步如果是0+1的话你就要有完整的最佳配队,但是当期卡池不会给你一个最佳配队,所以你就只能坐牢喽,而且主C迭代太快了,但凡抽卡非一点都要难受一段时间。。。 看看4.0版本抽卡怎么样,要是太非的话果断退游,坐牢?牢不了一点。