安利墙
暖雪icon
五星满分的话,我想,我可以给4星了! 其实呢,最开始是被这个暗黑国风的画风勾进来的,本来以为就是个普通的割草肉鸽,结果第一次上手飞剑玩法的时候,真的直接被戳中了。悬浮在身侧的剑能跟着操作射出去,近战远程切换的手感,pc 端玩起来真的太丝滑了啊[表情_比心][表情_星星眼],完全不用像手机端那样搓玻璃搓得手抽筋,手柄玩的话除了有些流派要全程按着飞剑键有点费按键,整体的操作流畅度是真的没话说。我第一次玩雷剑流派胡了的时候,满屏的特效清怪,那种一刀下去一片怪直接没了的爽感,真的是鼠标都快按烂了还停不下来,难怪有人说玩了这个之后,对肉鸽的认知直接就等于爽了,确实是这个道理[表情_狗头] ⬇️⬇️ 本来我玩肉鸽基本都是跳过剧情纯砍的,结果这个游戏的故事,真的是意外之喜。每次闯关随机掉的那些记忆碎片,一点点拼起来,才发现五大家族的恩怨,还有暖雪背后藏着的暗黑真相,居然这么有嚼头。哪怕死了重开,也会忍不住多绕点路,就想多捡几个碎片,把故事拼得更完整一点,不是那种为了战斗硬凑的流水账剧情,是真的能让人沉进去跟着走的,这点真的太难得。 ⬇️ 但是吧,玩得越久,糟心的地方也真的越多,不夸张的说,有好几次我都差点直接alt+f4[表情_嫌弃] ⬇️⬇️ 最搞心态的就是闪退,真的怕了。有一次我打到最后一章,build 完全成型了,就差打最终 boss 了,满屏特效的时候直接给我闪退出去,重开进去直接啥都没了,那一局半个多小时直接白打,当时真的气得脑壳疼[表情_怒][表情_怒]。还有优化的问题,哪怕是 pc 端,高难度后期怪堆起来的时候,帧数也会肉眼可见的往下掉(这个太烦了[表情_喷]),更别说看手机端的兄弟说,中等画质每一局都能随机闪退一两次,官方真的得好好磨磨优化啊,不然再好的玩法,也架不住这么搞心态啊 ⬇️⬇️ 还有 boss 设计,我真的越玩越迷。初见的时候被序章的变异狼王虐得死去活来,那个站着不动没任何动作提示,忽然就冲过来的招式,碰撞体积还贼大,近身如果没秒掉,根本没法躲[表情_嫌弃],死了十几次才摸明白套路。结果打到后面的吕坤海,反而站桩打五分钟都不会掉血,越往后的 boss 反而越菜,真的不是我属性叠上去了,是机制真的太简单了,背板一次就全摸透了,后面高难度也只是单纯给 boss 加血量加攻击,AI 一点变化都没有,到最后 boss 战就成了打 - 闪 - 打的流水线作业,甚至难度还不如被两只猪车怪追着跑,完全没初见的那种紧张感了,真的挺可惜的。 ⬇️⬇️ 还有那个瞬身的设计,我到现在都没摸明白。无冷却看着挺美好,结果无敌帧短得离谱,结束还有超长的僵直,哪怕选了加无敌帧的秘籍,还是经常明明看着闪过去了,结果直接被击倒,卡无敌帧的难度也太大了,除了触发圣物的效果,平时真的不敢乱用,生怕闪过去直接吃个满伤害。 ⬇️ 数值这块,真的太看脸了,完全不是靠操作能弥补的。开局随到好的圣物和秘籍,那一路就是乱杀,爽到飞起;开局随不到核心的东西,前期刮得要死,怪碰一下就半管血没了,甚至狂雪难度都得刷初始圣物才能开局,这哪是肉鸽啊,纯纯看欧气。而且词条描述也真的很模糊,什么 “略微提升瞬身距离”“提高瞬身的无敌时间”,到底提升了多少啊,连个角色属性面板都没有,根本不知道自己选的东西到底带来了多少收益,新手刚玩的时候,真的就是闭着眼睛瞎选,完全摸不着头脑。 ⬇️ 还有很多时候,我就想玩某一个特定的流派,结果从头到尾刷不到专武,也刷不到核心的圣物和残章,哪怕最后伤害够了勉强通关了,也觉得索然无味,完全没有玩成想要的 build 的那种成就感。真的建议官方能不能在后期的章节里,加个武器或者圣物的自选机会啊,哪怕魂的价格设高一点,或者加个残响抽取的保底机制,非酋真的肝到吐都抽不到想要的词条,太难受了。 ⬇️⬇️ 玩到后期还有个问题,就是重复度真的有点高。本体就六个章节,多周目打下来,路线和怪物排布都差不多,难度提升也只是把后面章节的怪搬到前面来,再单纯给怪加血量加攻击,AI 一点新东西都没有,玩久了真的很容易腻。哪怕把所有流派都爽玩一遍,也就二三十个小时,再往后就没什么新鲜东西了,对比同类型的肉鸽作品,内容量还是有点单薄。 ⬇️ DLC呢,新内容倒是挺有诚意的,剧情也补得很完整,但是混沌断点难度,我真的想问问制作组,你们自己真的玩过吗?有些秒杀机制连个提示都没有,海怪那个不快速击杀直接就没了,还有很多奇奇怪怪的 bug,比如同时带红色咸鱼和重山凯三号位的时候,按闪避会有杂音,这些小细节真的太拉体验了。 ⬇️⬇️ 说了这么多吐槽的,其实还是因为真的喜欢这个游戏。 国产暗黑国风动作肉鸽,能做出这么独一份的飞剑玩法,能把爽感和剧情都做到这个份上,真的已经很不容易了。 它有太多能成为神作的潜质[表情_致敬] 就是这些优化、数值、细节上的问题,一次次把玩家的体验拉下来。 真的希望官方能好好听听玩家的声音,把这些问题一点点磨好, 毕竟,这么好的底子,真的不该被这些细节耽误了啊[表情_死机]
卡厄思梦境icon
玩了一下午说下感受。 这款游戏经常刷视频看见的一句话就是说:其他方面都不行,唯独游戏性很不错。 我觉得确实是这样没错,但只是针对于他本身自己各方面对比而言。若是跟一些真正口碑很好的游戏相比,游戏性说实话还是不够看的。 首先呢,他的优点我觉得作为一款仿卡牌类肉鸽玩法的游戏呢,他的视觉效果很不错,相比于老卡牌肉鸽游戏,算是很让人眼前一亮了。 但游戏内容呢说实话还是换汤不换药,而且相比于真正意义上的肉鸽游戏,他数值积累一部分要靠局外养成。可能这里就看各种玩家的喜好了,这种改动显然降低了游戏内的策略性,但降低难度也意味着游戏卡组构建好通关更简单,如果局外养成好的话通关也会更流畅,这里就仁者见智了。不过作为一款商业游戏,这种改动属于很正常的范畴,不然靠哪里养活游戏呢。 局外就属于很经典的二游套路了,基本上都没变,劳务派遣,抽卡,各个角色故事线(角色体验)。 我是玩了几局就没意思了,太重复了,过完剧情到了16级,然后需要20级才能解锁下面的剧情,这之间就是重复刷经验,需要你有很多角色玩的才能有意思些,但角色爆率也依然是二游的爆率,这就很鸡肋了,所以如果不氪金玩的会很枯燥,因为你没几个角色可搭配的,再加上重复刷图,所以我个人认为游戏性其实不是很够。 这里我认为呢,官方可以提高爆率,或者加大资源投放数量,让玩家角色池丰富起来,然后增加角色养成上限,比如出10多个命座,合理规划下数值投放和最终各群体的一个游玩体验,不要仿老二游那种盈利方式,不然你很长时间就那么几个角色,重复刷几下基本就弃坑了。
绝区零icon
退坑了喵 念在我生病前很多时光都花费在了绝区零上 给个四星 剧情:相信玩过2.5版本的大家都会觉得这次剧情是史。大多数剧情都属于中规中矩吧 除了最开始的柯蕾妲剧情让我感觉观感不错,后来的虽然特效越来越炫丽,但是没有给我带来震撼 柯蕾妲的剧情在我看来是多刷都会起鸡皮疙瘩的 人物人设:不得不提到简 能不被简魅惑的都是神人了 堪比魅魔般的吸引力 我就是因为简鼠鼠入坑的 大多数人设我认为都比较吸引人 不过妄想天使我认为一般 性格都大差不差 外观方面千夏更是给我一种派派的感觉 这次是真没吸引到我 老角色强度可能不行 但是论人设绝对是无敌的 凯撒的反差特别萌,艾莲慵懒的感觉更是吸引人,还有派派 大叔型萝莉什么的赛高!!! 角色强度:膨胀不算特别快 但是肯定不平衡 以前的老角色在现在的危局还有几个能打的?除非你是手法王➕有深度的游戏理解 玩了小光之后我只觉得曾经强到爆炸的章鱼妹牢完了 小光养得和shit一样都能爆杀以骸 音乐:夯爆了 喜欢我绝望吧台洗净大脑吗?喜欢我DAMIDAMI如在草原上吃草的感觉吗?喜欢我小停再出发超绝日常感如同看见了角色的日常生活的感觉吗?喜欢我pinKing带来的反差吗? 以上纯属主观 都是“我认为” 总之绝区零在我眼中应该算是高开低走的感觉 前期真的神了吧 很喜欢这种都市感 外环也很有感觉 特别是那里的音乐 经常推剧情推到一半站在那里听半天背景音乐 UID懒得打码了 反正也是个死号了不出意外的话不会再登上去了 还有 可琳可爱捏
代号:TK(TapTap测试版)icon
🎮玩法 偏休闲的坦克竞技游戏,战场地形丰富,没有坦克世界的复杂计算规则,炮弹只要打中就有伤害,打中后门会形成暴击,有走位技巧。坦克种类很多,每一种战斗特点鲜明,有一个主动技能和一个被动,战斗体验层与荒野乱斗这类竞技游戏很像,只不过操作方式上是载具类的。支持瞄准镜功能,可远距离甩炮狙击,精度很一般。引导部分介绍很详细,上手不难。 玩法模式很多,包括团队竞技、赏金猎人、俱乐部对决等,都是以匹配的方式进行。初期会填充机器人,战斗难度偏低,奖杯数到一定级别才匹配真人玩家。 ⚖️养成 目前总计15台车,通过抽卡获得,有蓝紫金三种品级,每台车的战斗方式和操作手感都不同,可以找顺手的车来用。单台车的养成内容包括升级、装备技能、强化三条养成线,其中技能槽位五个,随等级提升解锁槽位,有不同技能可选择装配,有一定搭配策略。战斗过程中的数值差距感觉不是太大,操作可以进行一定程度弥补,有一定技巧性,可能到后期才会有较大数值差别。 另一部分养成是坦克驾驶员,目前驾驶员两名,之后应该还会增加。驾驶员可以为坦克提供属性增益,也有专有特长,每位驾驶员仅升级一条养成线。 🌆美术 3D卡通画风,界面结构常规,UI品质较好。战车造型和坦克世界有一定接近,部分车型甚至能直接叫出在坦克世界的名字,涂装贴图充满炫彩科技风,材质感较强。 战场地形丰富,也具有霓虹灯的感觉,赛场的临场感较强。主炮的打击特效一般,突出技能效果,音效配置到位,以此来增加部分打击感。 💰商业化 暂无版号,名称也用的代号,但商业化逻辑已经相对完整。坦克抽卡卡池三个,两个限时主题一个常驻,抽卡纯靠概率,满足一定次数可领取奖品,最终获取主题战车,也算是另一种形式的保底。其他付费内容与一般商业化手游类似,该有的基本都有。
粒粒的小人国icon
《粒粒的小人国》从不是一款简单的生活模拟游戏,它是藏在书桌角落、以厘米丈量浪漫的治愈童话,用最柔软的方式,把成年人弄丢的童真与安稳,一点点捡了回来。 它最动人的,是把日常变成奇迹的微观视角。闹钟是摇椅,瓶盖作泳池,回形针当晾衣架,书本叠成阶梯,我们习以为常的物件,在摇粒乡都被赋予全新生命。这种“以小见大”的设计,不只是视觉上的新奇,更是对生活的重新凝视——原来平凡日常里,藏着被我们忽略的细碎美好,风过花瓣、露珠滚落、阳光穿过窗沿,都成了值得驻足的风景。 作为世界的核心,粒粒们从不是工具人NPC,而是有温度的伙伴。上百位粒粒拥有独立性格、故事与情绪记忆,会记得你的礼物,回应你的陪伴,在你忙碌时默默守候,在你闲暇时并肩冒险。150万字的剧情文本,让每个粒粒都鲜活立体,他们的欢喜与烦恼、温柔与执着,构筑起没有纷争、只有陪伴的小世界,让孤单在相遇里消散,让疲惫在陪伴中治愈。 玩法上,它跳出了数值内卷的桎梏,以自由与松弛为底色。无压力建造、随心换装、轻量探索、温馨社交,没有强制任务,没有焦虑赶进度,你可以安心种花、装修小屋、和粒粒组乐队,也可以踏上窗台与抽屉间的小小冒险。它不要求你“变强”,只鼓励你“生活”,在快节奏的现实里,给人一处可以彻底放松的精神栖息地。 皮克斯般的绘本画风、细腻的光影肌理、治愈的音效配乐,让每一处场景都像一幅温柔插画;跨端互通的设计,让这份美好随时可及。《粒粒的小人国》真正做到了,用小巧的身躯,承载庞大的温柔。 它送给玩家的,从来不是刺激与胜负,而是被世界温柔以待的底气。在这个5厘米的小世界里,我们不必扮演强大的大人,只需做回热爱生活的小孩,在粒粒的陪伴下,重新爱上平凡日子里的每一缕光、每一阵风、每一份不期而遇的温暖。这便是它最珍贵的意义——以微缩之境,治愈辽阔人生。
活下去icon
个人感觉这个游戏算是手游末日生存类游戏的佼佼者了~ 本人手游玩过明日之后,死亡日记这类的游戏 电脑玩过僵尸毁灭工程,七日杀,可以说对末日生存游戏很喜欢 这个游戏前期很有趣,场景物件搜索,可以拆卸的家具,以及床,沙发这种家具可以休息这种细节我也很中意,遇到高阶丧尸那种紧张感,仔细对比自己和怪物的数值来改变战斗策略 污染区扩大之后,搜索变得更有意思了,可以搜到更好的物资,丧尸也更强,可以掉落更好的东西 我是偏好休闲囤囤鼠的玩家,没玩过战棋,个人感觉这个游戏可以朝着这个方向再前进 事件丰富性:可以加入一些更多事件丰富体验,游戏前面有人会上门找你,可惜是固定的事件,我感觉后期也可以加入类似的哪怕不多也可以慢慢加,越加越多 还有就是类似公园的随机事件,比如鸟巢砸到头,厕所喷涌这类的事件,把这些应用到别的家具上,比如:发现床单里藏了什么什么东西。垃圾桶里有什么被发现然后多获得了一些特定物品。某探索点被反叛军/劫匪当做了临时营地,里面敌人也是对应的。然后发现某个容器的东西没来得及拿走,多获得了什么什么。诸如此类 搜索丰富性 除了上面提到的,感觉后期的搜索太无聊了一些,无非就是点搜索,然后破坏家具这种系统的点点,我觉得可以优化一下搜索的奖池增加点惊喜,5级污染区,结果药店搜到的全都是木头铁这种东西,没见过一个药品,就感觉很假,哪怕是被搜过了我也感觉可以多加点物品优化下体验感,毕竟作为一个半单机游戏,也没有什么竞争性在里面… 战斗方面… 没玩过战棋,但是感觉战斗方面没什么优点也没什么缺点的感觉,如果是普通的模式,我觉得敌人可以加一点属性,比如木系敌人受到燃烧伤害增加,时间增加这类的,还可以增加障碍物,可以自行改变前进后退方向这样的(不过我感觉战斗不用改,这样也不错) 然后就是我本人的碎碎念… 我真的很希望这个游戏之后能多添加点食品,食谱这类的东西,毕竟也能丰富游戏体验,比如加各种口味的饮品,就是名字改,贴图小改,然后属性不变,比如(口味)面包,(口味)运动饮料,(口味)水果罐头,然后可以加点其他农作物,比如苹果,橘子,香蕉这类的,然后假如对应的汁,水果沙拉,牛奶(比如有了)撞香蕉这样的料理,农作物也可以加番茄,白菜,大豆这样的,可以自己做鸟蛋炒番茄,番茄汤,大豆做成豆腐然后配上白菜… 好吧我承认了我是重度美食控,就是想在游戏里尝遍美食…假如能听取我这个小小的建议就好啦 对了对了,个人还感觉食物数值一点不合理,比如胡萝卜,玉米,鸟蛋就回复那一点点饥饿,现实里你一顿三个胡萝卜也差不多饱了吧,总感觉加那一点点饥饿不太合理? 附上我本人的美食仓库~(我是真的很期待新食物和料理的添加呀)
代号:地心icon
游戏制作很用心,至少新手阶段的很多细节能看出来,游戏制作团队,在缺少资金的情况下,确实是用心做游戏的。 说说游戏的缺点: 1:时装属性~这么说吧,这都2026年了,氪金增加时装属性这条路,已经被游戏大厂玩烂了。现在很多大厂游戏的属性都卖不动钱,干脆都良心卖时装赚口碑了。 建议:时装属性风口已经过去,对比时装属性带来的负面影响力,真想赚钱还是想想别的路子吧。 最关键的是,肯花钱买属性的土豪,干嘛不去大厂游戏?大厂的宣传你们运营团队比得过吗?大厂的画面画质,时装特效,各种很活奖励你们争得赢吗? 现在这个年月,手游也好,端游也罢,已经进入良心收费时代,如果你们只想捞一笔就跑,就算了。 如果真心想把游戏运营上去,吃相真的不能太难看,至少不能太直接,明晃晃的把时装属性挂出来卖,做隐蔽点,多少捞点口碑吧。 例如,氪金多的土豪,你们GM直接加好友,加进专属客服QQ群,然后高价售卖各种氪金道具激活码到,但游戏内部始终保持良心收费模式,这些老套路我都懒得说,懂的都懂。你们真指望做个氪金界面,就有土豪自动扫码烧钱?有钱的不去大厂烧,来你们这边干嘛?既然来的大多都说大厂混不下去的穷玩家,图的不就是表面良心收费,暗地里看不到的谁在乎?