玩法方面本质jrpg,不过我本来就好这口,最像的应该还是ff7重置,特别是人物建模和战斗这块,当然,最强项其实是地图探索,这是最学院派的部分,回环嵌套之类的设计属于是信手拈来,还有很多魂系的风格,不知道从哪挖来的这种宝藏,至于基建部分只能说无感,开服那段时间空闲多还有心思自己慢慢来现在上班不太想搞,反正抄作业了事。
养成这套系统基本可以给满分,没有随机词条所以每一点体力都是提升,很多活动也送材料,我自己目前是把所有up角色基质升满装备锻满,技能除了几个辅助的平a没精其他也都点满了。
卡池和资源就放在一起看,我是全图鉴党所以只评价01难度这块,我这个抽卡情况基本上不欧不非,抽了11个角色池吃了5个大保底,剩余资源够吃两个角色大保底和一个武器大保底,个人氪金量在3000,换算到每个月是300多点,感觉不算贵吧。
人物这方面我感觉都还行,很多角色身上都有可爱的点,而且结合动物特征也做了相当多的动作适配,特别是汤汤撩耳朵那段确实有种猫咪的韵味,提弗的尾巴也能协助拉弓,诀的耳羽在抖动的时候也能更好地传达情感。
最不满意的其实是更新周期,实在是太久了,我个人是不需要那么久攒资源的,个人觉得双up版本40天单up+复刻版本30天就够了,要不就把前瞻提前更多一点让大伙多点期待值,要不就多搞点能打发时间的常驻玩法。
另外这游戏如果真能联动ff7我立马改成五星,个人认为这游戏的建模风格是最适合出克劳德的游戏,ff也是我第二喜欢的jrpg,克劳德也是除了诺克提斯我最喜欢的ff系列的角色,至于我最喜欢的伊苏感觉实在不适合联动,亚特鲁不太像是能出在这游戏的角色,虽然很想yj给法老控多送点钱让社长下代做好点不过大概率也是多给资源给轨迹太子了