安利墙
夜幕之下icon
三测结束,以下仅为个人观点: 1对于主线,三测阶段是放了四个章节的,相比较剧情来说,第二章和第四章对于人物的刻画更加立体,在第三章对于幽灵人物的刻画倒是没有红手套和将军那么立体,因为第二章和第四章有解释说明为什么两人的性格是这样的,但是第三章幽灵大部分章节就是我们和幽灵去救那些孩子,虽然有提到他之前的故事但是解释的有些牵强(个人观点)。并且剧情很想营造一个我们强大聪明的形象,可是有时候会有点不太对劲。 2对于整体的消费制度。在三测阶段大部分玩家都面对体力不足,而商城里的礼包有关体力的买完也不够玩家升级刷材料,而且是之后玩家大量反馈才调整礼包里的抽数,不仅没有合适的礼包提供给玩家,而且礼包的价格与给的资源也不成比例。 3对于资源以及利用。在三测阶段,0.1微微微氪玩家(也就是本人)买了月卡和几个小礼包之后,依旧觉得资源太过于紧缺,除去三测结束当天给的166抽,我就攒了不到两百抽,而且七十抽的保底,我也可以说是一直在吃保底[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]刷材料也是,每天体力不够用,对于映像和技能的升级也不够用。 4对于玩法,奶妈在后期的使用频率少得可怜,因为奶不了,能不能加强奶妈,东西南北都救不活,野狼红手套一股脑的往前冲,嘀嗒都喊不回来,死了之后达不到三星无法扫荡,就这样死循环,我都有点崩溃了,崩溃到后面几天没有玩下去的力气了。 5.对于画风。立绘真的很美很好看,卡面也是,但是为什么据点里的小人这么抽象。?大招的动画真的有些诡异,尤其是星闪的那个动画,往后倒的时候就没有幻视过上官坏坠崖的场面吗?你把小人改的好看一点好不?大招你没有资金去制作那种特别好看的,你直接把立绘或者卡面搬上去,不要让那个上官坏坠崖出现在我的眼前… 虽然你有很多地方差的不是一点,可是我还是希望你能做大做好,多看看调差问卷大家提到的,禁f禁nzd之类的相关话题你也多注意一点。三测结束了,公测等你哦!哦对了,记得给我一个红手套,我好稀罕他了![表情_开心][表情_开心][表情_开心]
哀鸿:城破十日记icon
试玩总共没有多少内容,但是还是代入进去了,小雁儿很可爱,话说,图片鉴赏是不是太少了,五个我就开了一个,还是我漏玩了吗,考虑把苏怜烟和方知宥牵手的两张cg放进照片鉴赏吧,说实话有被触动到,尤其是那种前后呼应的感觉 以下会浅谈我对剧情的猜测,可能会有少量剧透,当然,如果没有游玩大概也是看不懂的,可以在游玩后再看 通过现有的剧情,其实主要给我启发的是前后两张牵手的cg 可以发现,作者似乎想将当前时间线发生的情节和回忆中的情节做对称处理 所以我的推测全部基于作者对剧情采取的是对称处理 那么从目前能够体验到的剧情尾端开始捋 方知宥拉着小雁儿出了家门,先说结果:肯定会被抓住 从两个角度进行分析 首先,从剧情对称的结构来看 回忆中是雁儿姐带着小知宥跑,从现实考虑,两个十岁左右的孩子在人生地不熟的地方,想躲过人贩子,并不现实,从剧情考虑,长大后的知宥生活在扬州,小雁儿变成了名妓苏怜烟,无一不证明他们没有逃掉,那么剧情对称,现在的方知宥也不应该跑掉 其次,从现实层面看,前文说了妖兵的素质较明兵高,同时会有穷人向妖兵揭发东城区的富人,方知宥从剧情给的人设来看,人缘似乎并不好,跑掉并不现实,不过这点我并不确定,毕竟小说本就是巧合的集合体,所以是存在跑掉的可能的,不过跑掉也是向王生那里跑,后续剧情依旧会串联上,加上跑掉的可能性不大,所以我还是根据没跑掉进行分析 没跑掉的话,就是被抓住了,那么会不会死呢,反推一下也知道当然不会死,死了不就game over了吗(谁能懂我的双关) 那为什么不会死呢,我猜和老林头有关 剧情留下了悬念,方知宥因为疯病忘了一些东西,在老林头给他纸条的时候也提及到了他不记得和老林头的关系,所以完全有可能知宥和老林头有一些特别的交情,能让老林头保知宥 这个时候有人就要问了,怎么光说知宥,小雁儿呢,一个可爱的小女孩落到妖兵手里能有好下场吗 那我就要说,朋友,多虑了,从几次死亡之后方知宥的呢喃可以知道,至少妖兵是看不到小雁儿的,大概小雁儿是幻觉之类的存在,至于为什么有触感,可能疯到李火旺那种程度了吧,当然也要可能现在发生的一切都是死前的幻想,那有些不合理的地方也会变得合理起来 现在剧情推测到了方知宥被抓住,后续大概是方知宥和小雁儿被捆住的画面,至于为什么幻想会被捆住,我能给出的合理解释就是方知宥幻想出了小雁儿被捆住的样子,不然后续剧情似乎很难推进 好,被捆住了,然后剧情怎么推进呢,既然被捆住,身上的十两银子肯定被搜掉了,现在身无分文,对妖兵没有价值了,那么能保住他命的原因就是给他附带价值,这个时候剧情大概就会出现王生了 谈到这里,简单地分析一下王生,前文,官兵在王生的宅子喝酒,可以看得出王生家必然有钱,从他的言行也可以看出,他的口才很好,会变通,同时一定程度上是为百姓着想的,那么他家会在那呢,已知东城区为富人区,方知宥回家的路上经过了一户吵架的人家,男主人经营的是当铺生意 我们假设那户人家是在东城区,那么可以知道两个信息,一个是王生家大概率在东城区,当然并不能充分证明,第二个是物资紧张,连富户都会因为一块肉有那么大的情绪 那么假设那户人家不在东城区,那么可以推出的信息就是王生家肯定不在东城区 从可以推测信息的多寡考虑,我跟倾向于王生在东城区,两个原因,首先王生确实算是有钱有势,能邀请官兵喝酒,也能知道一些别人不知道的情报,其次,短篇小说一般不会有无意义的剧情,那么那段争吵的剧情我觉得最大的意义就是体现城内的经济状况 结合老林头卖衣服的举动和王生的情报,我合理推测王生和老林头是有信息交流的,甚至老林头卖衣服的行为就是王生指导的,虽然这种行为似乎与人设不符,当目前王生剧情太少,人设理解偏差是很正常的,那么这样分析之后,老林头保方知宥的剧情就可以从另一个角度进行解释了,从原来老林头与方知宥的关系变成王生与方知宥的关系,或者说,王生托老林头把纸条给方知宥 经过以上分析,后续剧情似乎清晰了一点,方知宥被抓,王生托老林头保住方知宥的命,大概率是王生用钱赎人,同时王生自己也是住在东城区的,早晚也会被杀,他也要筹划逃命,所以后续剧情就由此展开 后续剧情有两种可能展开,第一种可能是一笔带过的王生怀孕的媳妇,被妖兵看上,导致冲突爆发,当然也有第二种可能,因为王生本来就在东城区,大概率会被多次勒索,在快要没钱的时候不得不想办法跑路,那么王生有一个怀孕的媳妇这个信息就会作为他们后续情节的一个伏笔,孕妇的行动不便,大概率会出现剧情 在这两种可能性中,我比较相信出现的会是第二种可能性,这样剧情会合理一点,也不会出现可能会引起争议的剧情,至于后续往哪跑,大概会去找鸢吧 我的脑洞到此为止了,当然还有一些小细节可以深挖,比如老林头人贩子的身份,比如方知宥的大伯,又比如鸢,欢迎大家对我的脑补进行修改和指正
重返未来:1999icon
🌃画面音乐: 先聊聊它做得最出色的部分,也就是所谓的腔调,重返未来1999最难以被复制的优势,在于它对风格化近乎偏执的坚持,界面交互的胶片噪点、角色设计的复古剪裁,证明了它成功营造出了一种既熟悉又疏离的沉浸感,这种美学风格并非简单的堆砌,而是深度融入了叙事内核 🎮可玩性: 但另一个无法回避的事实是,这款游戏正在经历所有内容向游戏都会面临的阵痛,玩法深度与数值体系的瓶颈,随着游戏运营进入第二年,问题开始浮现,核心玩法缺乏迭代,所谓的新模式往往只是给旧的刷取逻辑套上不同的奖励外壳,更让老玩家感到无力的是数值膨胀,开服时期投入大量资源培养的角色逐渐退环境,虽然推出了狂想系统试图为老角色续命,但在高难内容的设计上,新角色的机制与数值优势依然明显,这种新旧交替对于追求强度的玩家来说,意味着需要不断调整抽卡规划,而对更看重陪伴感的玩家来说,看着仓库里吃灰的开服功臣,难免会产生一种投入被辜负的失落感 🔖运营服务: 商业化层面的矛盾同样值得玩味,一方面,深蓝互动确实在试图改善玩家口碑,从早期春节仅30抽的窘迫,到100抽的福利,能看出运营策略的调整,但另一方面,抽卡体验的基础问题并未得到根治,基础概率偏低、小保底容易歪等问题依然是玩家社群的日常话题,这种福利变好但抽卡依旧糟心的撕裂感,让游戏的氪金体验显得比较微妙,对于月卡党或零氪玩家而言,精打细算跳池子、做好规划依然是需要认真对待的事情 最后总结: 整体来看,重返未来1999如今的定位更像是一个高规格的副游,如果你每天只有十几分钟碎片时间,想体验一段制作精良、风格独特的剧情,欣赏高品质的美术与音乐,它依然是同类产品中的佼佼者,但如果你期待的是一个玩法深度不断拓展、可以长期投入精力钻研的主游,或者希望自己钟爱的每个角色都能有持续活跃的舞台,那么它目前的表现可能还不太能完全满足这些期待,它用顶级的视听审美立住了自己的招牌,但在游戏性这一根本命题上,问题仍不小
锦绣商铺icon
服装还是不错的,但还是偏少了。个人服装一千两百二十多个部件,感觉有些时候找搭配还是找不到合适的。有时候也有一些换装bug。 在娱乐性上,其实可以玩的也不算多,限时活动太少了,可以多增加一点限时活动,并且时间稍微长点。可玩性其实是不算高的,不过在可玩性上,个人觉得无限暖暖和以闪也一样,无线暖暖就是跳各种关卡跑图拍照,以闪就养宠物建房子养女儿,可玩性都不高。 氪度:因为个人之前玩的那个游戏氪度太高了,648砸下去也只是个水花,所以觉得氪度还可以。不过对零氪玩家不算特别友好。玩了一久,活动出的服装不氪金的话很难全收集。没有像是以闪那种免活服装。 四位男主:其实觉得原皮不算特别帅,需要换装一下才好看。但没找到获得服装的渠道。不过这个号子因为是本人收来的,前号主搞了三套,换上以后男主顺眼多了。 其实那个造星楼对于我来说算一个亮点,不过可惜游戏没有把那些剧情写明。那些剧情不过是流行的模板,如果我们作为女主真的能表现出来,那挺不错。但是其实玩着是:今天演戏演得辛苦,还好没遭到同事的为难……(就跳到了换装。)如果能把演戏的内容稍微呈现一下,就挺不错的。 我关于vip等级、四男主好感、部分粉卡红卡已经收集满了,vip最高,四男主好感20级最高,卡升级到40星毕业。因此本人的号现在卡vip等级和粉卡大部分都有
末世:我有一辆房车icon
能不能提示做的明显有点 图一开车探索我找了半天没找到怎么探索还说我无意间网上划才看见 图二 开车过去还能人探索你这谁知道 阿 正常不都是直接点探索吗 图三我到现在都没找到怎么做饭,这个图有什么意义我也没看懂 第四我房车都21级了 让我还在让我完成手机10级房车 第五音乐有点单调了 第六背包要一个一个放还要对准才能放进去能不能做个一件存放 第七开车有点单调了 我知道你会说你行你上 第8 装备就3? 以下是修改方案建议 1.手机这页回到未末日前,然后把任务直接做到手机的APP里面去,下方那个五大类加一类就把生村,战斗,装备放进去。 2,公路突袭-城区外环 探索 修改成 公路突袭-城区外环 (前往) (探索) 这两按钮 3.图三我是真没找到 我直接建议吧功能已到图三图片上 直接点击做饭 4.让我及时优化一下最后放在手机界面做成APP 5,加点音效 6.加入一件存放功能,然后整理到1.2.3仓库选一个存入,(不奢求整理功能了) 7.开车有点单调无趣了 ,缝呀缝别人的嘛 然后地域探索缝迷你dayz嘛 缝起来剧情也更好做一点。最好做个特色比如说探索到哪里了发现还有BOSS。 然后地域地图做,实在想不出画的地图直接打开地图 然后定位到伊朗米国 按他的建筑画就行马赛克画风就行。 8装备就三个 戒指都能占一个装备位? 缠腰上的戒指?最基本也要 头 衣服 裤子 手套 手指位+2 武器位 7个位置吧