安利墙
桃源深处有人家icon
以前玩過桃源,最近遊戲荒回來玩找不到帳號就重玩了(主要我內容也忘的差不多了) 本人偏屯屯鼠+零氪+佛系玩家,以下評論內容皆屬個人感受,如果你不認同可自行繞道。 🍃舒适感: 一開始等級較低時在線時間會比較長,也常常會出現穀倉爆炸的狀況;後續等級上來基本上一天上個3、4次(可能之後我等級更高就1、2次)。 遊戲中我沒有加很多好友,但鄰里加滿了三個,我感覺桃源一個人玩是蠻舒適的,缺東西發到鄰里也很快就能收到,不用逼著自己去社交,大家來來去去,雖然我可能不熟悉給我材料的人,但這種善意其實還蠻溫暖的。 🌃画面音乐: 桃源的建築、音樂都很吸引我,雖然最近的建築有點普通(例如最近景德鎮聯動建築,我個人完全沒有想抽的慾望。) 音遊的部分,因為我自己有玩過lovelive、邦邦和烤,所以對我來說桃源的彈琴難度很簡單,音樂也蠻好聽的。 🎮可玩性: 雖然隨著等級的上升,會出現彈琴、蘿蘿古鎮等內容,但我感覺玩到後期,老玩家的在線時間應該會逐漸下降(可能平常收收菜、領完東西就下);桃源鄉有可以打娛樂模式的地方,不過我玩了一個禮拜就懶得玩了(我現在也是收菜為主)。 針對我目前玩的感覺,繼續整理成以下的想法: 1.不要再出三夢秋合那樣的三合一了!! 如同我前面所說,我自己是零氪,對於能否拿滿獎勵並不強求;但玩的過程真的很難受,我之前看小紅書也有其他玩家反應。 誠然,小遊戲並不能滿足所有玩家的喜好,但三合一真的真的真的好爛... 2.關於桃源越氪越非 在這58天當中(包含之前玩桃源第一次棄坑前),我是沒有充錢進去的,我無法對這部分下判斷;不過我感覺,玩遊戲最重要還是要開心嘛,作為玩家如果你充錢玩的不開心,大不了不充錢或是不玩,如果一開始擔心充錢能否得到理想中的收益,我建議是再多觀察,不然充錢了又後悔,那不是錢跟心情皆失? 3.常駐娛樂玩法可以再增加 常駐的娛樂無非是蘿蔔牌、彈琴、聽書、蘿蔔樂園等,像樂園和聽書的獎勵老玩家可能都拿齊了,至少我期待說,未來桃源可以再新增常駐娛樂玩法(說不定還能有免費新幻影?#搓手) 以上是我玩桃源的感受與想法,僅屬於我個人的遊戲體驗+大數值資料觀察與猜測,並不代表所有玩家或大多數玩家真正的想法,希望桃源能越做越好!!
异象回声icon
目前虽然画面不是很好,但是玩法堪称有趣,肉鸽模式目前没有找到,游戏本身不逼氪,总体是非常推荐的游戏。 本人没玩过美式战棋,如有纰漏,敬请谅解。 画面这一块感觉是有些敷衍,没有其他同类战棋精致,所以我一般都是把大招特写关了。 音乐很不错,很喜欢进去时候的BGM,豪庭。战斗时候的BGM也不错,很有紧张的氛围。 剧情没有看,全跳党,不发表对剧情看法。 战斗局内很吃操作,需要你走位在掩体身后,打到敌人的同时用掩体等战场资源避开敌人攻击,进行走位来达成战斗博弈。很有魅力的玩法。希望制作组可以继续保持。 局外可以进行扫荡,这点不错不用看录像带。并且局外没打的关好像可以进行战斗预览,可以提前看看对面什么特性,很不错。 基建产量中规中矩,不是很多但是也给你节省不少体力,具体没算多少。主要是他这个基建概率给你刷关的养成资源。甚至还会给你首通的玉,额类似于粥的源石。这点挺好的虽然是概率并且少但是至少有盼头。 四星及以下包括个别五星是能够无成本重置的,这点对于新手来说极其不错,但是我看最近2个版本制作组没有发行新的四星及以下角色,这点有些可惜,毕竟新出的角色总会有一些惊喜的,练起来发现不好用也可以无损换掉,建议以后可以适量多出一些4星角色体验新机制。 武器也就是心锚可以免费刷取不用抽,目前我暂时没解锁几个,主要是心锚本全是boss,太难打了,不能借助战有些吃力,建议助战系统可以提上日程。 还有就是为什么你游刀锋描述是我方实际必须他自己,哎呦,我打那个会客厅好几次都没触发再动悔棋了很久,问别人发现只能他自己击杀才能再动,那我问你你文案有问题1年了怎么没一个人提?我想反馈发你们b站评论区也没人理我,这改个描述不难吧?如果官方看到这条评价记得考虑改一下,我不希望以后有萌新因为这个问题对这个游戏的描述严谨性,产生质疑而破防退坑。(我真红温了😡)你们那个小更新有时候游戏内找不到更新公告。建议以后更新的时候顺便写个小公告放游戏内,让玩家看看更新了啥。 还有新手体力是真不够用,麻烦你们能不能多发几张五星免费重置体验卡,真的这样可以极大程度降低萌新推关难度和因为练错导致痛苦很久的处境。 差不多就是这么多,目前总体还是值得一试的,现在入坑的话还有新限定大姐姐,感觉好美。😍😘
绿水镇icon
☑〖三向看法系测评〗 “我已通关,计时不准;大概时长,一时足矣” 要我来看,《绿水镇》的节奏设计其实有一点奇怪,它并不是那种经典的日式密室解密、将剧情与解密充分糅合在一起,让你交替性的在剧情与解密环节中进行游戏。 它更像是将游戏的解密、与剧情的权重,在游戏的环节中拉开,开头引入剧情、然后中间全程是解密、到了结尾又几乎和解密无关,便继续是剧情了。 但考虑到游戏中其实还有小游戏,因此这一篇测评,我会从“解密、小游戏、剧情”这三点中娓娓道来。 (如果你担心剧透,可以无视第三点,已经配有图文也是第三张涉及“剧情”) ♢———♢———————♢———♢ ☑介绍 一款胖布丁家的买断制解密游戏 当前只要一元,还是很划算的...吧? 至少,一元能买一小时的游戏体验,看你个人觉得是否值得吧,不过考虑到小游戏卡关的程度,具体的游玩时长会有波动哦~ ♢———♢———————♢———♢ ☑【解密】 「1」本作 游戏的解密,其实说其难吧、其实不然。 主要在于你是否能想的到——没错,游戏中是解密难点仅仅在于你的变通能力。 游戏最开始在车内,是可以直接下车的,遇到的壁炉点火,也是路上拿个木棍就能点燃的,可以说这种容易联想、甚至文字提示的解密点很难说有多少难度。 但是,如果你没有一定的思考变通能力,面对铲子你不知道挖地、面对绷带你以为要修理水管、面对窗户线索第一时间去解密...那么就会无形中拖慢节奏、以至于卡关。 毕竟,解密的本质,就是玩家去猜测关卡设计者的出题思路,但思路答案是唯一的,玩家可衍生的思路则有很多很多。 「2」内容 说个个人接触到的解密困境,关于篝火堆,一直以为只是用于点燃木棍,因此在后续卡关、不得不找寻攻略中,才知道还可以浇水熄灭,从而获得碳;再关于音符,我曾不断尝试过根据音符的数量、猜测其排列位置如何,最后才愕然发现,音符是需要玩家点击、通过沉浮来确定位置的。 当然,还有经典的镜面线索,但这种线索但凡留意一点,也很容易破解;再说个第一次玩不容易发现的解密点,关于鹿头的眼睛,第一次游玩的时候,想要寻找眼珠却跑遍了屋子都没思绪,后来一看,在窗子后面的左下角里...真的,给我整懵了,这确实考验细心程度、但前提你得用撬棍撬开木板。 「3」看法 通关后,回顾整款游戏来看,游戏的解密线索确实都有可依的点,难度本身不算大、但确实需要玩家来多多思考“道具”的具体用途如何,毕竟道具不会告诉你答案。 但是,怎么说呢,虽然不得不承认这是一款解密游戏、可游戏更像是为了剧情的这碟子醋、来包的这顿饺子,解密本身只能给出三星半的评价吧——毕竟游戏也确实不算贵、解密内容少的话,或许也能理解? ♢———♢———————♢———♢ ☑【小游戏】 「1」引 其实在我印象中,解密能和小游戏息息相关起来的,可能还是以《纸嫁衣》为引的一系列中式题材恐游解密游戏,一如一众日式像素恐游rpg将追逐战绑定起来——而纯粹的解密,明明只需要玩家查找线索、推算结果、从而破局。 比《纸嫁衣》早出一年的《港诡实录》里,也只是融入了追逐战、潜行、找线索解密、躲柜等相关玩法内容,结尾开车撞女鬼算是一定的对抗战玩法吧,但也少见小游戏的成分在。 「2」本作 本作的小游戏,受限于游戏完整内容的时长,其实数量并不多,印象中只有四五个吧?比较简单的骷髅开门、更是截图都没来得及就直接破解了。 但这只是游戏中比较简单的,也有比较难的小游戏,诸如“手指对称”这里,一开始红蓝排列反了、发现没过,又是汗流浃背的重新去“靠运气”将其排列弄对——可能真正聪明的、能靠智商解开吧,但连魔方都不会玩的我、是真的对此力竭了。 要说最难的,估计就是微笑脸小游戏了,游戏只给了三个摁键:V字生成或消除,向上,和向右,而目的是铺满整个面——这个小游戏是真的卡关了我许久,如果轻松通关的话,说不定你整体游戏时长能缩减到半小时内。 「3」看法 不得不承认小游戏的作用,确实可以让游戏更具有趣味性,而且用在中式题材中更为普遍、以至于越来越多的解密游戏和小游戏互绑、甚至快速扩展到其他玩法领域,如二游(大世界探索里的小游戏也算吧)、养成、卡牌策略(你就说《杀戮尖塔》里的翻牌事件算不算小游戏吧),甚至《王者荣耀》都有消消乐当活动玩法了。 但小游戏带来的红温也是实打实的,而在《纸嫁衣》中尚且还有看广告来跳过,但在这种买断制游戏之中,没法跳过又该怎么继续游戏?难说。 ♢———♢———————♢———♢ ☑【剧情】(剧透慎入) 「1」本作 剧情的开头是玩家通过一张照片,来到一个名叫绿水镇的地方,路上经典剧情开车抛锚,但不影响主角作死还是进入了其中,发现小镇的水并非是绿的。 当然,这虽然有点奇怪,但相较于目的地只有一个屋子、路上的大鸟、被涂鸦的肖像等等众多不正常的内容来说,玩家觉得“有点奇怪”反而是最正常不过的反应。 期间通过给鱼喂毒、不断触发花屏状态,被不断告知“给鱼下毒,鱼也不会挣扎”,确实,鱼怎么会挣扎呢?它只能在水缸里——正如玩家在小屋里探索、或者,是在游戏里探索一样。 「2」后续 为什么强调这一点是后续,因为游戏前期给解密的内容比较多,因此剧情推进确实让人不明就里,就像是在看一众牢美的好莱坞电影、新闻一样,直到最终由一个“西雅图雨夜”的爆点串联起来,让人直呼开了“灵视”。 在本作里,也是如此,当你收集到所有物资,然后去地下室成功召唤恶魔,然后用十字架轻易击败恶魔后,你会得到一个绿水晶——说真的,这和胖布丁家《宇宙怪谈》里的第一篇“鸟镇”简直如出一辙,经典四个杂物、甚至还带有鱼骨,然后成功复苏某怪物出来;但是,因为有十字架、所以玩家能击败怪物。 但是...随着绿水晶放入水池之中,水池变绿、游戏名也与此相符,便再无解密内容的、自然而然推进后续剧情了——玩家被丢进一个空间,里面坐着照片上的一家人,并不断传来数不清的警告话语,而一开始看不清那家人的脸、但等到看清脸的时候,玩家已经彻底出不去了,成为游戏里的一部分。 自此,玩家也成为绿水镇照片的一部分,直到传递到下一个人手中,而游戏的主页面、也飘着玩家沦为照片中的一家人模样。 「3」看法 从剧情节奏来说,这很像《魔女之家》,一开始全程解密、了解剧情的只言片颜,到了真结局的结尾、才将一切串联了起来——为什么那些照片背后都隐藏了线索或道具?或许只是“曾经的玩家”企图阻拦你继续探索;为什么照片的脸被涂黑?因为那些已经是外界眼中的死人了,正如《港诡实录》里的脸面扭曲。 当然,这也受限于游戏流程,如果拉的太长,成为《当火车鸣笛三秒》这种流程过长、然后硬坐牢到结尾的,那确实玩家得扭头跑了。 从剧情设定来说,这又很像《米塔》,因为玩家通关解密游戏、沦为照片中之人的宿命是必然且无法反转的,和《米塔》里玩家从一开始就逐步掉落成为疯米的卡带,完全一致——游戏没有任何可以改变的可能,除非游戏有第二结局、但游戏本身就是为了“捕捉玩家”罢了,那恶魔男怕不就是开发者的“疯米”化身。 只不过,结尾用相机拍摄照片、确实有一点...怎么吐槽呢,很难说拍摄照片的是谁,除非游戏存在第二部、不然就和《港诡实录》结尾的佳慧被谁拍摄彩蛋一样,终究是无头线索罢了。 ♢———♢———————♢———♢ 恭喜您看到这了,感兴趣可以点赞、回复、关注支持一下哦~您的支持是我更新的最大动力!
全面憨憨战争模拟器icon
玩这游戏真有点上头的,明明前一晚还在吐槽这是什么沙雕玩意儿,第二天一睁眼又下意识点开启动。本来就是刷到B站老早的鬼畜视频,想着补补童年遗憾,18块钱直接拿下,没等打折还自我安慰早买早爽,现在看来我是真的憨 ⬇️⬇️ 这游戏的精髓到底是什么啊? 我到现在都没整明白,说是策略游戏吧,排兵布阵的时候我跟个战术大师似的,远攻近防、兵种搭配想得明明白白,结果一开打全乱套。上次用冰霜巨人当肉盾,后面跟了一排弓箭手,本来以为稳了,结果巨人慢悠悠挪着步,弓箭手倒好,一个个跟打了鸡血似的往前冲,直接跑到巨人前面送人头。更绝的是巨人喷霜雾,没喷到敌人就算了,把自己家弓箭手冻倒好几个,弓箭手射出去的箭也离谱,不是扎进地里就是朝着队友飞,那场面真的又气又好笑,这哪是打仗啊。。 而且这物理引擎也太魔性了,小兵们走路跟没长骨头似的,走两步就平地摔,拿个剑还背到身后练瑜伽,有时候明明指令是原地待命,他们却非得小碎步挪来挪去,跟有多动症似的。我还试过开附身模式,想着亲自上手总能赢吧,随机附到一个剑士身上,刚切换第一人称视角,还没看清敌人就被撂倒了,爬起来没两秒又被围殴,这第一人称视角是真的没法玩,还不如让AI瞎折腾呢。 ⬇️⬇️ 不过话说回来,自定义兵种是真的上头。我花了一晚上捏了个“人形高达”,翅膀、超级大剑、超大盾牌全安排上,技能也叠满,看着就觉得无敌。结果兴冲冲去战役模式想秀一把,一看经费要一万二,直接给我整懵了,这压根没法上场啊,纯属白费功夫。还有隐藏兵种和地图,得一个个找攻略去解锁,找到的时候是真的有成就感,就是有些隐藏条件太隐晦了,卡了好几天才摸透。 ⬇️⬇️ bug也不算少,偶尔会遇到兵种遁地、服装道具和人物脱离的情况,有时候士兵脚都陷进地里了,上半身还在正常打架,看着还挺诡异。最烦的是模组和自制内容没地方归类,玩久了东西越攒越多,想找个常用的兵种得翻半天,连个文件夹分类都没有,这点是真的影响体验。 ⬇️⬇️ 联机模式倒是挺惊喜的,喜欢和朋友一起玩的是真快乐!在网络好的时候基本不卡顿,匹配速度也快,跟朋友一起斗蛐蛐别提多有意思了,就是没法用自己捏的兵种对战,社交也基本为零,除了打对局连个交流的渠道都没有,打完就散,少了点互动感。还有平衡问题,某些兵种是真的超标,比如时光术士单挑几乎无解,神圣大象也能越级打赢虚妄君主,虽说PVP能禁,但推关的时候碰到还是挺膈应的。 ⬇️⬇️ 其实心动这波移植是真的尽力了,PC端我也玩过的,PC端的精髓基本都保住了,手机上能有这体验已经很不容易,18块钱打折后12块,买断无内购也够良心,对比那些一个皮肤就几百块的网游,性价比真的高。 ⬇️⬇️ 对了还有些小建议想跟开发者说,近战兵种的攻击动作太单一了,能不能再加一两个不同动作啊?还有弓箭、长矛的伤害浮动太大,要么秒人要么刮痧,调在125到175之间应该会更合理,枪械的射程也感觉不够,子弹速度也偏慢。另外新手引导真的要补一补,刚进游戏解锁一堆兵种,连介绍都没有,关卡也找不到头绪,纯瞎打很容易劝退新手。希望后续能优化下这些细节,再加点自定义兵种的基础模型,不止软骨、骷髅、侏儒这三种就好了,真的很想再多捏点奇葩兵种。 ⬇️⬇️ 现在啊,我每天还是会忍不住玩上几局,哪怕有时候被憨憨小兵气到,转头又会因为一局奇葩战局笑出声。这种纯粹的快乐真的很难得。 如果能再修复些小小bug,那就更好了。