安利墙
方块战舰icon
自定义造飞船。这款游戏真是优点与缺点都很明显啊。 优点: 1.极高的自由度,用方块建造全部,想象力可以没有边际。想起了复玩了无数次的视界线。 2.建设星球,资源积累,很有养成经营的成就感。 缺点: 1.极差的指引。⑴新手指引只会按顺序进行,却不锁定界面,导致玩家进了各种界面都有可能,但指引还是原来的安排,就会一头雾水。⑵甚至教学页面也是几个叉完全不知道按哪里关闭。 2.非常差的易上手性和操作性。混乱的界面,复杂的ui,只有数值的显示,指代不明的名词需要脑内构建对应关系,缩放操作时突然乱飘,项目选中状态误按到边缘就变取消,以及物件对比也很麻烦。星球资源建设什么建筑对应资源都得靠试,星球也没个选取光标,点十几次才能选中;蓝图造飞船也是各个按钮作用都要靠试;各个部件属性虽然有写,但后面数值什么意思也不知道,还得靠查靠试验,两者对比也只能靠自己记忆再对比;战斗中的战场拉动也非常不便。 3.bug,支援是啥,点几下看看,发现仓库多了几万的物质包,全打开后货币大概是爆上限成负数了,研究运作彻底动不了了。删档重开中。 建议: 1.风格是黑白的宇宙,但你ui不一定要黑白,搞点颜色区别吧,像教学关的按钮切换就用颜色区别,能量的消耗和产生数值、装甲和护盾、各类资源,都可以用颜色区分。 2.名词少一点,像就写“关卡1,关卡2……”,明确一点,现在“自由xx、混乱xx、xx条律、基因实验室”谁一眼能看懂,都是上手成本啊。其他的不例举了。 3.按钮不要只有图标啊,旁边配简单文字,不然搞不清楚的。同样的,基地界面不要只有文字,搞点贴合的图标,注意是贴合的图标,现有的关卡图标不能说毫无帮助只能算负面干扰。 4.细节的打磨。比如蓝图造船,移动增删部件手感的优化;战斗体验的优化。等等。打磨细节全是大量时间的投入试验,只能说慢慢来吧。 总结,在我看来,这款游戏需要大改ui,各处打磨,尤其是提升操作反馈和按钮图标的明确性,是潜力无限的游戏。 (删档重开中,进一步探索,或许更新)
香肠派对icon
《香肠派对》作为一款战术竞技手游,凭借其独特的幽默风格与持续优化的游戏内容,赢得了广泛玩家的喜爱。以下从核心优势与玩家反馈两方面展开说明。 一、核心优势与亮点 1.‌独特美术风格与趣味性 游戏以“香肠人”角色为核心,画风诙谐可爱,与传统写实风格的竞技游戏形成鲜明对比。这种设计不仅降低了游戏的严肃感,还增强了娱乐性,尤其吸引年轻玩家群体。‌ 2.福利体系与性价比 游戏通过赛季奖励、登录福利等方式持续赠送“糖果”(游戏货币),玩家通常积累三季即可免费获取季票。皮肤与道具定价相对亲民,降低了玩家的付费压力。‌ 3.多样化玩法与道具系统 除经典竞技模式外,游戏还推出“极光之战”“摸金模式”等特色玩法,结合身份卡、拉勾勾、传送大炮等道具,丰富了战术选择与操作体验。 4.持续更新与联动内容 官方定期推出新枪械、模式及跨界联动(如变形金刚),并通过版本优化调整游戏平衡性,例如针对新枪械的伤害与操控性进行细化设计。‌ 二、玩家反馈与优化方向 1.技术优化需求 部分玩家反映设备兼容性问题,如低配手机卡顿、闪退、掉帧等。此外,部分模式(如摸金模式)存在卡退后道具丢失、技能无法触发等bug,影响游戏体验。‌ 2.平衡性与机制调整 有观点指出部分道具(如“龙”系武器)强度过高,可能导致对战依赖运气而非技术。人机伤害与走位也需进一步优化,以提升公平性。‌ 3.内容创新建议 玩家希望增加新模式(如自由探索地图、社交向玩法)、扩展地图多样性,并减少限时模式的开放限制,以提升自由度。‌ 总结 《香肠派对》通过幽默画风、良心福利与多元玩法构建了独特的竞技娱乐体验。尽管在设备适配与部分机制上仍需完善,但其积极的更新态度与玩家社区的活跃互动,使其在同类游戏中保持较高竞争力。‌
超能仙师(TapTap测试版)icon
首先我参与这个游戏测试时间挺久的了,只不过在这个APP没有记录,本人现在目前也就玩到中期,对这个游戏还是比较喜欢的,而这个游戏总的来说比较适合氪佬和肝帝。最后祝大家每天突破都顺顺利利!PS:以下皆为我个人观点,大家可以略作参考,正所谓“一千个读者心中有一千个哈姆雷特”游戏也是这样,试过才知道是否符合自己的喜好嘛,哈哈 附:学生党可以看看我对这个游戏的主观感想 我还是很喜欢这款游戏的,无论是特效,还是可玩性我个人都觉得是一款极佳的游戏。客观来讲,它的美工虽然暂时还不太全面,但是也算是能看。配乐,时装,武器装备都算得上2D修仙游戏中的佼佼者,个人觉得吊打某逍遥,我反正很喜欢这个画风。 其次呢,作为一名略有些许经验的高中生玩家,我对这款游戏的适应人群指出下列范围 一、客观评价 1,适合工作时间较为规律的各位大哥哥大姐姐们,因为有些活动都有固定时间,如果有强迫症还是比较难受的。 2,适合氪金玩家,越氪越强这个属于真理,是一个在百分之九十游戏中亘古不变的真谛,该游戏也不例外,许许多多的法宝装备都是只有氪金才能够获得或者强化的,要升星!其实运气还是挺重要的,也就是说0氪与氪金之间在修炼本质上隔着一条不可逾越的鸿沟,单纯凭借肝是肝不到的。这就致使你的修炼速度都可能落后于氪金玩家。但是肝还是很重要二点!现身说法:我测试时期,玩到中期其实也和正常玩差不了太多。 3,适合心理承受能力较高,能够对各种变化从善如流的人,因为这个游戏装备升星是会爆的!虽然概率是五五开,真的氪佬和你也就是平分秋色,但是真破起来真的会有点心态崩了,但是冲上去也是非常爽的!😃😇 这款游戏为我描绘了一个没有律法约束的社会,让我懂得了为什么绝对的自由为什么是错误的,让我开始践行那些我曾深恶痛嫉的繁琐规矩。也把家长老师常和我们说的落后就要挨打这句话身体力行地讲述给我。在这款游戏所组建的社会中我的的确确成长了。我明白了为什么父母总是殷切地叮嘱我要好好学习,明白了老师为什么总是翻来覆去的讲述着那些枯燥的道理。落后没实力就是要挨打,会被末日吞噬! 平台让我对说一说我的成长体验,是啊,我的角色成长了 我也在这里成长了。成长不是一个过程,他只是一瞬间的感悟与一辈子的践行。我们在任何地方都可以有所感悟,包括游戏。我是偷偷用父母身份证号注册的,所以我也知道和我一样玩这个游戏的学生并不在少数。同学,如果我的评论有幸能让你看到的话,希望我的感想也能帮助到你 。 感谢各位仍然在校的同学或是已然步入职场的大哥哥大姐姐们能够耐心的看到这里,谢谢你们能够倾听我这次无声的发言。这便是我在游戏中的成长与体验。希望对各位朋友们有所帮助,谢谢😁 以上便是我对这款游戏的部分感受,谨代表个人感想。主观臆断部分居多,若有客观错误或欠妥方面存在,还请海涵 指正 谢谢
异人之下icon
这个游戏太好了,简直就是太好了,该改的不改,不该改的内测全改了,完全就是主打的贵,上线贵不贵你也不知道,一个内测测半年,一个公测半年不测,然后混个水,那就一年过去了,你但凡上线东西没有那么高质量,你让我们怎么办呢,总不能你拖一年出来,还是一拖吧,付费测试也测试了,东西玩了,你觉得难度大,改了很多东西,给你改我们也适应,然后现在又要拖,的确,玩的都挺好的,我是二测玩的,整体都挺不错的,也经历那些整改,小氪1000,然后我只有两个红皮,概念你自然是知道的,0氪也的确是可以玩的,皮肤就放在一边,不说了,就你这个上线的时间拖到现在了已经,你起码要给一点准确的消息吧,你即使画大饼也要画一下吧,如果你觉得你这个东西是为了给我们一个惊喜,但是你长时间不放一点信号,这跟让一个人在荒岛荒野求生有什么区别?一点希望都不给,但我们现在时间拖得越久,期望越大,如果你上线没有那么惊喜,你觉得你还能活的很久吗?现在活动没有就没有了,你起码要放出一点点消息吧,之前你非要搞一个那个什么玩意儿线下测试,你直接线上发出来消息,直接开个直播,然后去测试,现在已经更新了不就行了,这样的话,大家也有一个期盼值,也能看到你更新的东西,你老憋着放大屁,搞我呢