安利墙
代号:FPJ(TapTap测试版)icon
首先期待二测,因为一测反馈了一堆东西,还反馈了画面和立绘 首先先叠个甲,一共玩了五天,因为后面才发现开始玩的慢了,游玩时间也开启了 剧情的一部分随机立绘确实不错,但是实际上主线立绘,你看到真人立绘是另外一个样子,但是,已经反馈过了,说是后续美术组会改,可以等一下二测再看看 因为发不了所有图,他只能限制发三张 首先一测的问题,一是立绘,和看到的CG不符 二是战斗方面,因为跳过有限制,要两回合,而你上的角色越多,动手的就越多,所以你会看到两边互扇巴掌,然后上六个角色的话,就看着他们互扇12下,很尴尬,不过这些问题都反馈过了 当然,给主线和CG美术加个鸡腿主线,剧情确实有意思,并且有些选项其实挺有代入感的,但是有一部分应该可以出选项的地方没有出像小队名字呀什么的,其实可以有那个选项的,当然这也反馈过了 然后抽卡抽卡那里也是挺难崩的,一测的时候抽卡那个画面有点就那个界面画面有点糊,一开始怀疑的是我手机的问题,但是只有抽角色那里会糊然后你抽出的角色,你就算升星突破,也没有额外剧情,这点不太行呃,当然也反馈了 但是可以夸一点,就是万能碎片你抽出来角色可以使用万能碎片升级,突破低级的那个角色的碎片也能合成高级的,再加上内测的时候送的福利确实不错,一下加十三十四的角色都有几个 不过因为是内测,所以活动比较少,有点无聊,活动是按照你游玩的那个事件,然后出固定的那几个事件的话,会获得积分,然后积分排名,但是排名有点难崩,123,还好,从第四到第十和十到30之间的差距,只有十体力,然后你基础冲战力啊,什么排名也没有奖励,这些都反馈过了,期待后续整改 还有一点就是容易卡关,前期容易卡关,后期会好一点。刚玩的话,你可能要花一点时间去升级你的技能,获得主控的经验 角色对你的那个其实挺不错的,主线剧情确实恋爱元素不错,满满的当然有些不好攻略的像皇帝这种就有点没那么快,但是有,几个特别好攻略的,例如我们的,不死战神当时过激情的时候,嘴角就没下来过,不过可惜抽卡是没有,直线的,所以说你要和这些角色谈恋,那些恋爱剧情的话,只有主线,然后你抽的角色,你可以在抽的角色那里,你以和他们互动,看着他们做动作,但是其他的没啥了 然后呢,外观那里就空的衣服确实挺不错的,有很多好看的那几套,但是内测只上了没多少内测,高品质的就1套,然后外观有一点不太行的,一是它的衣服和鞋子是分一块的,是不分开的,不能穿一个衣服,换个鞋不能这样,他们是固定的,还有一点就是你抽的背景是不能在主页使用的,只有外观界面能看到我之前是以为这是bug反馈了,结果他说他就是这样的,不过反馈了,后续应该会拆
火山的女儿:再度重逢icon
*评价部分涉及剧透,慎重观看 游戏荒了,听说可以养女儿就来了,来之前基本没了解多少,只有点很远古的印象(好早之前看到别人发过黑暗值的视频,但是基本上也忘得差不多了),游戏体量蛮大的,十几块钱买了也不亏,我玩过相似类型的游戏(我感觉和异世轮回录有异曲同工之妙),所以上手比较快,接下来是我十几个小时的游戏体验总结,如有不足之处,欢迎讨论 🌃画面音乐:5颗⭐ 说实话,我感觉可能绝大多数玩家都是奔着画风来的(至少我是),男女通杀,还有超多精美CG,音乐也不错,女儿可爱捏😇 ☄️成长体验:4.5颗⭐ 在养成的路上,我们作为老父亲,要帮助女儿做出很多选择,还有谈心等和女儿的交互,这些也会影响女儿对我们的评价(你也不想女儿觉得你逊吧😏),总之,为了当个好父亲养好女儿,也是煞费苦心,体验拉满 💎资源获取:4颗⭐ 金币作为游戏内唯一货币,虽然很东西也不便宜,但是获取方式有很多,战斗,打工,演出,骰子游戏,甚至还有化肥倒卖大法(刚听到这个的时候我是很震惊的),只要合理规划,就不会变成穷鬼父亲,至于为什么我只给到4颗⭐,那还是化肥倒卖大法导致的(这个内容可能有点负能量,不想看的可以直接划到下个内容,要喷的也嘴下留情,可能有点道德绑架,但是每个人都有自己的看法,自己享受游戏就行) 因为在铁匠商店购买物品会增加好感度(一个一个买不会加好感度,超过两个就除以二留整数部分),铁匠好感度远超别的NPC(虽然也有忘情水和送礼bug可以抗衡,但是还是很麻烦),结局就会进入和铁匠儿子结婚的结局(这个儿子整个游戏都没露过面),当然我没有使用这个bug,但是我在逛tap帖子时发现了大量吐糟这个问题的玩家,虽然我知道这是他们觉得铁匠的儿子没有别的NPC好或者是别的个人原因,我说得不好听点,这是很畸形的现象,即使现在官方也下来教玩家如何运营这个bug提升游戏体验,但我依旧觉得这很不应该,单机游戏我不反对使用bug也不推荐使用bug,但是使用了这个bug提升游戏体验却还要踩一脚,这很荒谬不是吗,发现会加铁匠好感度但是还依旧选择倒卖,不过还可以用别的方式把铁匠好感度度顶下去(甚至不与铁匠对话,买再多也不会影响结婚),但是不去解决这个问题,反而是玩完后发个帖子说铁匠啥啥啥的,也有人调侃说这是铁匠提前给的彩礼或者一切都在冥冥中标好了价格,我只能说,女儿如果能看到我们,她也不会希望看到的这样的我们,老父亲就要敢作敢当,做错就承认挨打就立正,人生没有bug也不能sl(无恶意,只是我再看的时候发现怎么有一种跳过剧情就是跳过人生的感觉呢),我只是希望我们可以让女儿好好过完一生(当然还是官方背锅,重大bug不修,更改一下铁匠好感度获取方式或者加个结婚选择也可以啊),不过如果你只是奔着玩去的那无所谓,怎么舒服怎么玩就行😋 🎮可玩性:4颗⭐ 可玩性我这边给到4颗⭐,原因有几点: ①日常:对于一周目玩家而言,新鲜事物很多就使得一周目玩起来处处充满惊喜,与NPC间的各种交互也是很新奇,不过精力少是最大的问题,可行动的事件虽然多但是每月几乎不能全部行动(除非很有钱),而且大概率每个月的行动重复率高(没有突发事件和需要刷钱等等因素导致的),和人物间的交互也是高重复率,虽然这是这类游戏的通病,但是需要开很多周目才能全收集就会很费劲😪 ②属性:三大属性,四维数值,我这里就借鉴另一位老哥说的话了(看到了也觉得很有道理),制作团队应该是想搞内外属性双循环互相促进,但是一周目很容易出现数值达标属性值不够的情况,因为属性值的获取途径太少了,只有学课和一些吃的加,而数值的获取又和属性值没啥太大关系,反而是干劲推动数值的多,两个互相的影响不是很大,心情还会影响数值,这个还是对学分有点左右的(心情低于50,数值减半,学习效率变低,但是学分不看你学的效率,一次就给那么多) ③赚钱:在资源获取的时候提到了赚钱的方式很多,这里再详细讲一下正常赚钱途径,属性足够的情况下,剧院S级评价带来的收益几乎翻倍;浴场打工,浴场需要积累经验才能做高薪工作,不过在双倍工资时搭配小费也赚得不少;战斗获取的就不稳定了,如果掉落物多可能卖一卖也能赶上剧院和浴场,主要还是得能打过才行;赛马养成周期太久了,在没有绝对数值之前都不是很稳定;最后就是骰子游戏了,很有特色但是疑似被遗忘了,天赋点满甚至也只能多赚30块,每回合只能玩2次,需要高级骰子才好打,不能梭哈(虽然赌博是不对的,而且肯定不能这样,不然直接二十块钱赢到三千七百万了),吃运气,诸多原因导致它在和别的赚钱方式相比显得很小丑,虽然还有特殊骰子的效果,但希望官方可以让骰子复活一下:) ④战斗:爬塔战斗,经典的普通怪,精英怪,休息点,事件房,宝箱,不过更依赖角色数值,血量不太重要,凑够80的闪避基本就是无敌了(除非运气太差),死了也不用怕,直接结束战斗而已,角色出来还是正常的,战斗每回合只给两费,但是NPC招式一般都是2费,并且这一回合使用了,下回合的费用要+2,避免了无脑石化到死的问题,但是也出现了新的问题,出招复读,基本上就靠一两个攻击方式打,给这么多招式就没啥用了,不过也不建议做太复杂,毕竟这不是专门爬塔的游戏,在战斗减负一下也无伤大雅 ⑤继承:按成就点数继承,不会出现一个周目反复结局就无限点数,全部点满需要的点数也不算太多,但是获得的数值也不平衡,虽然都有上限,不过加满就是纯爽游了(虽然一周目也蛮爽),一路平推绝大多数东西,可以细分加的属性和数值,这样控结局条件也方便 ⑥剧情:非常多的人物线,甚至还有多人线,但是可以在人物特殊事件时手动选择是否触发,这样可以更有深入了解角色的感觉,不然就像是被推着走一样;为真结局埋的伏笔也不少,就是如果一周目数值太高就会云里雾里的进真结局,总体来说比较平淡,意外很少,大多都是重复的日子 ✍🏻建议:虽然我知道制作团队只有两人,但是我认为对游戏提出更好的建议既是认可也是期望(以下内容纯属做梦,理智观看) ①bug:希望官方多多维护移植,像是收集丢失等非游玩bug可以早日修复了,还有就是虚空吃食物,虚空送礼物等等影响游玩的bug,即便是良性的,可以通过修改送礼和体力的机制等方式来补齐这一空缺(比如继承系统可以增加基础体力,送礼不限制次数) ②日常:两个方面,精力和事件,日常的体力需求远远大于有的体力,而且精力的提升方式仅有天赋升的三点,这就需要大量的钱来填补精力的空缺,但是钱又不是大风刮来的(总有点代价),可以将体力给多一点,然后重新定价不同行动的精力消耗,起码能在一个月内进行大部分行动,可以在传承里添加对精力的提升;虽然会有生日、活动、人物等等事件,但是这些很死板,只要经历过一遍就没啥感觉了,可以加入点有选项的突发事件,时不时随机出现,比如加入剧院突发事件,可以通过属性值/钱/角色好感度等选项解决(也不一定要全都有,只要是让一些没啥参与感的东西发挥一下余热),不同的选择带来的奖励不同,这样哪怕突发事件也是重复的,但是它还是一个突发的事件,能把人从枯燥的日常中带出来,有新的动力和惊喜 ③剧情:最大的来了,这是我觉得提升空间巨大的一个点,先说个老生常谈的真结局,除了属性要求就没有别的额外触发条件了,这是很糟糕的,这意味着,你可能会在没有收集完剧情线索就进到真结局了解真相,虽然可能懵懵懂懂,但是会失去那种神秘感,而且加上局外继承机制和老妈轮回24次,我认为多周目才能更接近真结局才是,真结局可以更大团圆一点,比如一周目结束后可以选择难度,让下一周目更难和接近真相(怪变难或是NPC可能出现意外),最高难度可以在打鸮姬触发特殊效果,回到过去修改历史,将阿斯贝尔的阴谋扼杀于摇篮之中,姐姐就活下来了,不过女儿可能会因此消失(蝴蝶效应),不过在这么多次的轮回中女儿多多少少对记忆的感知变得深刻,也许在正常生活的某一天开始渐渐回想起一切,不过没有记忆也没关系,这样所有都回到正规了,还有日常生活太平淡了,大退化的背景提出来跟摆设一样,就连老父亲得了病也没说太多,没有一点遇到危机的紧迫感,战斗死亡也不会真死亡,虽然降低了游戏难度,但是没有了那种战斗的紧张和兴奋感了,NPC的刻画也是缺少起伏,即使今天不在地图上,明天可能就见了,全是正面的剧情和反馈,没有人离去就不会意识到现在的美好,我觉得异世轮回录在这点就做得好,和NPC好感度达标后触发特殊事件,属性值不达标就救不了NPC,虽然是纯文字的游戏,但是我当时碰到这个情况的时候的感受还是记忆犹新,那种无力,后悔,愤怒给予了多周目的动力,为什么战斗,因为不战斗就无法生存,要抱着这样的心态去多周目,才会觉得没有那么枯燥乏味,虽然我知道这是一款比较休闲、清新的游戏,但是我觉得在平静中制造点波纹更能让人印象深刻,再者就是结婚的问题,不能选择,而是看最高好感度,不提前准备的话,一个周目只能看一条线,这个结局也是一个槽点了,高星结局会顶掉低星结局,这就导致收集需要刻意压数值之类的东西,并且还有一些结局是自动🐮的,伯爵夫人结局一出来的时候我以为是我的问题(我以为是当时那个卖女儿的选项我不小心选错了,不过我也记不清是不是选错了)才导致这个结局的,结果发现这个结局就是嫁给伯爵(除此之外还有几个结局,不过我都没打出来了,虽然我才打两个周目)给我气笑了,还有每次看结局都需要从最后一月先看女儿的对话然后才能进入结局,进完结局还要翻女儿的经历书,最后还有姐姐小天使出来评价,一系列繁琐的操作使得看个结局需要等一会,虽然不累但是有点影响心情 📖总结:5颗⭐ 虽然还是略有瑕疵,但是在手游上已经是属于上乘的了,女儿补上了瑕疵,所以我给到五颗⭐ 最后希望制作组越做越好,也祝大家玩得开心,同时期待一下明年的《明月的女儿》
战争警戒icon
这游戏只适合 rts 玩家游玩 玩了一百多个小时,打上过将军,我来分享一下我遇到的一些问题,大家可以考虑一下要不要入,官方给的福利确实少,这款游戏我只买了战令的其他活动我都没有购买 首先这游戏需要一定 rts 游戏基础进行游玩,因为他的匹配机制相当残酷,小白很容易坐牢,新手入坑前面会给你匹配几盘人机然后就直接上强度了,打比方你吃火锅微辣刚吃完一口,第二口已经是特辣了,要能玩好这款游戏需要一些强势的卡牌,也要对游戏兵种搭配解读 在一个氪金问题,有些坦克或者兵种就是强没办法,作为一款不是买断式游戏,毕竟大佬氪金不是来和你同台竞价的,在我遇到的对局中氪金是有优势但是没有那么巨大,但远远没到能直接掀桌的情况兵种都是有克制作用了,主要还是得看玩家操作布局 个人喜欢打防守战,前期会使用步兵占点为主,然后会直接升二本拿两个远程迫击炮,优势我是会补到三迫击炮的编队,因为不管对面用什么单位进点都会炸死,机枪在这个游戏是非常重要的,他能钉死步兵,没有好用的机枪可以选择碉堡,迫击炮在消耗是非常痛的,对面要不然就是伞兵来打你迫击炮或者强行出轻坦来正面突击,或对面直接出喀秋莎,这个就要按照对面卡牌来做思考,是补反坦克炮还是机枪,或者坦克绕后,对手假如一但在这个时候没有处理好你的迫击炮基本上我们就已经滚雪球了优势会越来越大,三本我只会带一个单位选择就是重坦或者坦克歼击车,来提高我们后期前排强度 现在好像有一个英雄可以用坦克占点,确实挺头痛的,反正我也已经退游了嘿嘿!
彼方的她icon
有剧透没玩完先不要看 不多说其他的废话直接上我的游玩体验和感受 我认为这部作品的玩法设定做的非常优秀是以第一人称对话的形式进行和其他的让我们带入主角的视角来玩的剧情游戏完全不同 时间和现实同步会非常期待Aliya给我发消息当她正在和我聊天中突然出事不回我的消息我的心里就特别着急祈祷着她千万不要出什么事 在互动的选项中有很多选项可以根据现实中我们所在的地区特点做出不同回复也有一些根据我们对现实世界的看法以及自己的三观选择不同的选项对与不同的人群都能做到很强的代入感自由性非常的高 最后我玩的结局只有第一个结局和第五个好结局当时在我玩到一周目最后一段的时候心里面真的非常难受让我一点一点看着Aliya的生命慢慢消失在临死之前找到了她父亲遗留下来的信解开了在她心中一直以来的疑问同时也将自己的身份告诉给了我们最后一段的表白让我心中对她的感情更加的深了一周目的她是独一无二的Aliya玩完之后就像真的从生命中失去了一个很重要的人让我心里特别难过以至于后面玩好结局的时候我感觉一周目的Aliya不是好结局中的Aliya可以代替的真正的Aliya已经消失了他和我之间的事情只存在于我的心中 这部游戏绝对是神作无可置疑我真的希望制作组可以加一个有表白的好结局然后在dlc里面猛猛发糖Aliya真的很可爱捏
诡楼回魂icon
《想起啥说啥/含结局剧透》 先玩的这个观感不错,又去翻同制作组的《山阴》,玩完感觉不如这一部,实在没忍住三部都玩完回来一起评。但前后仍有时间差部分可能遗忘so捡主要的说哈。 🧝🏻‍♀️角色人设&🕵️剧情分析: 立绘很好看这一点毋庸置疑,人设是好经典的恐怖片标配:两好友去神秘失联或失踪另一好友家发生的一系列故事。老套路了。剧情也不是很新,就是典型的故友魔怔为救亲友献祭倒霉蛋,但是不新有不新的好处,确实没什么出错的地方,各方面做的也都不错。 结局三个选择设计的很好呀,只不过可惜了另一个先到的大冤种朋友,三个结局全失踪😂不过也可以理解要留出给可能的第二部发挥的空间提前埋下伏笔嘛 。打出的是好结局,然后看攻略看完了另两个结局的剧情走向。 其实he简直不要太好认,作者简直是明示来的…… 一是一开始妹妹乔一路陪伴的眼睛都是黑的,后面就绿了,讲话风格也变得怪怪的,突然激动洗脑急迫催促起来,很容易发现被操纵(或者也可能本来就是幕后黑手但很明显这部里不是)。 二是于中间格外魔怔的剧情刻意放了好几段,后面说话感觉正常了不少,那邪神不操纵这个就操纵另一个了呗(当然也不排除高级策反假装清醒表演特别真实的可能,毕竟真正让主包坚定选于也不止这一个理由)还有就是论亲疏远近,和于是多年好友,和于妹妹是略有耳闻今天第一次见到本人(sorry妹妹本魂),多年好友和今天初见你就说信谁吧。而且你和朋友妹妹的关系链接是朋友,按理也不可能越过去厚此薄彼吧(除非和朋友兄弟姐妹发展亲密关系) 第三就是最后揭露出来两个神,一个灵姑一个什么伯来着(选万法那个神叫啥来着懒得回去找了)楼梯鬼打墙那里供灵姑人灵姑给你指路来着,帮了你啊是好神啊当然信灵姑。 🤔谜题设计: 和《山阴》比那简直没话说,偶有瑕也不掩瑜,相信这里已经有很多玩家夸夸了就不再赘述。 总的来说这部和《山阴》不一样,基本纯手搓不跳过,也很少去看攻略除非接不下去,体验感不错。本人纸嫁衣爱好者,虽然说和纸嫁还是有差距但总体玩下来是质量很好的解密恐游了,给个五星鼓励一下(๑ơ ₃ ơ)♥
崩坏:星穹铁道icon
你反驳就你对,接下来发表一下我的观点 我UID141开头,给我的主观感觉还可以,中间退坑淡坑次数还不少,因为某些原因又回坑 🎮可玩性: 感觉不高,每天干重复的繁琐的事情。米家养成就是抽卡,养角色,高难本通关,获得认可。小游戏的话例如货币战争我觉得还可以,但其他的我就很少玩,比如折纸小鸟,豹豹碰碰,猫猫糕。 💰肝氪度: 再来讲讲肝度,我可以三路满星,我是零氪玩家,每天把体力放在遗器上练度是可以跟得上的,我2.0说实话玩得比较乱,3.0倒还好。但你想要玩这个游戏,就要做好策划教你玩游戏的准备。 🎛️数值合理性: 最简单的,白厄1000多倍率,流萤的上限摆在那呢。我的流萤00异象仲裁30万左右,白厄100万左右,一年吧膨胀个三倍,00主C完全玩不了,别听网上说那刻夏00能玩,但大主播的面板你能刷出来吗?但是大黑塔强度是真高,我从3.0打到3.7完全没问题01能满三路深渊😋队友就用送的盾丹,提宝,小黑塔 🎇抽卡 千聊万谈始终绕不过抽卡,一句话总结:抽新不抽旧。1数值膨胀过快,老C派不上用场就在仓库吃灰 2体系得全,大黑塔没提宝就是牢,遐蝶没风瑾就是启动慢 在这里规劝一下,抽卡要有自己的判断,别一直听别人说,该补补,该抽抽,上面两条是针对强度党,XP党XP至上,抽卡开心就好 🪢策略深度: 不作评价,并不是因为不好,而是我根本不看剧情。网上说让烧鸡带着他的浪漫故事G,但说句实话,其实不喜欢剧情的早就跳了,网上十有八九都没看过剧情就跟风说,别说我是米白,请自己仔细想一想。我虽然不看,却不代表我不过,梗概写得其实还行,至少说我看到高潮处知前因后果,比如小白风瑾的剧情就是好,气氛渲染很到位,看了梗概也知大概其。但3.0的剧情解密差点给我解吐血,简直比数学还难😂没招了 综合评价给到4星,有情怀和自推加分,但总之,这款游戏不考虑强度还挺休闲我能坚持两年是奇迹😂 游戏记录我过几天再补
山阴icon
《剧情向含剧透》 🧝🏻‍♀️角色人设:挺丰满,穷小子和富家女(可能算?)的爱情故事,玩着玩着脑子里时刻在浮现“爹地啊他才不是什么穷小子呢( ̄ε(# ̄)” 好在男主不算太渣,前期那个闺蜜一直过来贴贴咕咕的我就觉得好怪啊莫名其妙,看起来两个人又没什么不伦之情这是干什么?难道闺蜜张是会玄学的反派要对阿玥图谋不轨于是这个怂怂呆呆小男主被蒙在鼓中?(对不起歪纸嫁衣莫黎莫琪的“彼可取而代之”了……)后面那个孙老登出来操纵闺蜜张大概就知道是“为虎作伥”这个故事的变体了,进了井下假地府一大堆参考文献出来更是坐实。 🕵️剧情分析: 其实阿玥和闺蜜张开篇总是换来换去然后闺蜜张要么邪魅一笑消失要么化成纸扎或者纸人就该猜到了,怪主包有点先入为主了。开始看见通缉令起就开始怀疑主控杀妻(要么激情要么骗财)来着,倒不是那个孙老登伪装刑警的引导多成功,只是剧情走向像那种恐游经典开头找妻找女之类,反而觉得会不会反逻辑设计创新一点——变成侦探小说经典的讲述者即是真凶。 前面那个孙老登伪装刑警在那巴拉巴拉洗脑其实很拙劣,我当时还在想就算小山村的帽子叔也不能这么没职业素养吧?随便透漏这么多案情细节吗又不是拍刑侦剧?难道怀疑主控是嫌犯在这下套吗?(主包又歪了前段时间玩的房间的秘密1了ꈍ.̮ ꈍ玩解密或者恐游玩太多的后遗症啦sorry)这也是为什么一直怀疑主控杀妻的主要原因之一,真觉得这个所谓“孙警官”提起这个案子过于刻意了(我也没问啊谁问你了ᴴᴱᴸᴸᴼ) 💬叙事: 其实整体脉络还算清晰的,从剧情上看,以女友死后走不出去想要探寻真相后面层层加码到疑似主控是真凶最后真相揭开其实冤种双双被害做局。中间被心理暗示或者说为了命移术(是不是叫这个来着有点忘了但是懒得回去找๑ノ ᴗ ◔ิ๑)引导的这个荒谬和不真实感刻画的还是蛮好的(开始总怀疑是为了过审然后为主控是精神疾病作铺垫来的也是过审ptsd上了) 但是这个结局,我真的要讲,太仓促了好像没完结,给我种要给第二部挖坑预告但是形式上没有做的很好的感觉(女朋友进玉佩又是看到墨倾彤彤的影子了,没有别的意思只是联想到了ky致歉哈我爱纸嫁更爱解密恐游这个大主题哈) 结局那个老头儿敲车窗送半个鸳鸯鱼玉佩那里,我总觉得男主不如收了哪管被坑化解就是了。也好过错过解救女友机缘,哪怕为了解心疑呢,可惜没给主包选择余地。后面又像循环上了,回到一开始闺蜜张发消息满屏的“到这来”红字,也可能不是循环而是前面都是预知梦,这样理解确实更有深度也更新颖。 🤔谜题设计: 只能说还有成长的空间,很多都不很连贯且逻辑联系不很紧密。 有些谜题的形式还是很有意思的:比如找齐阶段回忆就解锁打印出来的阶段照片,然后在照片穿梭解谜。但是很多小游戏简直是为了游戏而游戏,既无甚技术含量又显突兀打断剧情。有些游戏要回到之前场景回看之前未解锁的空间,这点作者提示有时过于细致有时默认已知,略有跳脱,有时候觉得要等男主自言自语完才可逐步操作实在是太麻烦,有时候又觉得指引出走摸不着头脑。到后面就有点失去解谜热情,很多只需要时间和点点点的小游戏都看广告跳过了,因为主包觉得这类题的难度像是在靠时长和误触找,不喜欢这种,偶尔还好,频繁会累的哇。