安利墙
明日方舟icon
母鸡卡活动跟着同学入坑的小登,虽然不权威但我还是想说 主线全打完了,高难模式也基本都通关了,玩了三个月左右也拿了差不多900颗石头,福利对我来说还挺不错的,之前也有在玩别的二游,舟是我目前要下来体验最好的一个,唯一破防的一点就是总是手滑把石头全融了,, 我还蛮喜欢塔防游戏的,感觉舟数值膨胀没有那么严重,ew虽然超标但是也保值了一年左右了,塞雷娅山之类的干员现在也还能用,抽卡爆率对我来说也还行,没有什么麻烦的命座抽卡压力小了很多,也不用急吼吼的抽数值爆炸的新干员,最重要是不用充钱也能买绝大多数的皮肤,想养老就养老想肝就肝 关卡对我来说也挺有意思的,ew的出现让我前期拿抽卡资源方便了好多,想自己打就研究一下,不想打就找个攻略抄,不打危机合约难的关卡抄抄攻略还是可以玩的很愉快的,玩法对我来说很上头,本来以为就是个画面精美的保卫萝卜,其实还是很有策略性的,ex关也不是无脑摆超大杯就能过,干员多起来之后玩着也蛮爽,玩到现在也没有感觉到腻,不过卫戍协议对我来说一点也不友好,新手教程做的太烂了根本不知道怎么玩,我搜了一大堆攻略才搞明白,肉鸽生息之类的玩法也是,上手难度有点大了,不过这些都是因人而异的我同学觉得没意思就没玩了,纠结要不要入坑的不如自己试试 剧情方面我基本都跳过了,除了喜欢的角色,没有耐心看立绘对对碰 最近出一大堆问题不知道该怎么评价了,把重心全放在终末地上但是终末地看起来也不是非常理想,只希望舟可以活下去吧
童话师icon
优点: 绝赞的画风,可爱的人物形象! 各种小物和花草也很棒! 音乐也舒服,8级以后自由装修基本能满足装修爱好者的游戏需求(图1 Ps:出现在装修界面的已解锁物品非常多不知道是不是内测资源加成的原因,如果正式公测需要很长时间解锁的话需要考虑一下某游的“蓝图”模式,即在不消耗资源的情况下优先体验装修玩法,把自己的装修设计图能提前保存再慢慢攒材料,最终材料足够实现实装。如果装修严重卡资源的话,会吓退一大波装修同好的。) 缺点: 主线的绮梦玩法真的很可怕!!!就跟对战游戏的强制pk一样,要拿3⭐️满星评价,就有点强制开高级如s、sr的设计图,设计完了还要解锁绘制,绘制了还要种花制造交掉,交付了得到的奖励远不如投入的资源。这导致,在12级之后,即使在内测大礼包的加持下,依然所有的资源都不够用,因为绮梦玩法所有的资源都要:紫币红币开设计图、金币制造、水滴(体力)种花,不够用,完全不够用,主线到了绮梦第四梦的第二关,但是我已经没有能力满星了😟 我不敢想象,如果没有大礼包的资源加成,我会不会因为卡资源怒而弃游?我是游戏月卡党,如果所有资源缺了就需要氪金补充,我会直接跑路。所以请将绮梦玩法再优化一下?只需要设计或者是多给一些设计思路不要“优化方案”只提供特别难实现的高级设计图呢? 第三排的田地解锁,需求的金币也达到了一个离谱的数值,因为12级之后金币一直奇缺。(图2) 玩耍过程中感觉别扭/小bug的地方: ●种花的时候有一键所有同种花和自由选择,没注意,觉得不合理找半天才看到了,也不知道是不是新手引导没注意还是没有这个说明。(图3) ●绮梦第一梦,昙花精灵因为另一个角色“装大人”骂出了“真恶心!”的台词,😳这么。。狠的嘛,在我看来这句台词还是有些欠妥的。 ●装修过程中,有些物品会悬空导致视觉上前后关系混乱,有些再次点击前面的物体能覆盖(只能传3张图,就先这样吧)。
淘金历险记:克朗代克icon
这游戏没有自动种植,外加活动地图所有物品基本都可以交互,要么可以采集,要么点一下有物品,林林总总也挺多的,导致我个人感觉很肝。 很多人说氪金,我觉得不追求排行榜,稍微会玩一点就不需要氪金。我觉得也不逼氪,就是因为没有攻略很多人不会玩。活动多,钻石白嫖挺多的,我这几天已经嫖了200多钻石了,开了一个养鸡场,两个温室,外加一些建筑的格子。 体力时不时会给一个体力减免活动,我没找到规律,也没找到攻略,不确定具体怎么触发,一般是15或者30分钟。 然后地图里面的体力可以暂时不要领,家园里面体力建筑也可以留一点,等这种限时活动再领可以减免很多体力。前期缺体力活动地图不要全开,氪佬除外,全开可以领钻石。就只做任务,开地图,领地图上的体力,进入正循环,左下角有地图标识可以点一下做一下任务。地图上的体力给的非常多,我就海洋地图没做,群岛地图任务完结了,贸易地图做完一个,梦境地图正在做,基本也可以做完,就是体力不够开全图。然后广告炸弹最好去新图看,我不知道是怎么刷新的,目测短时间只会在一张图片里面刷,地图开的小的,炸弹有比较大的概率会刷到地图边缘,帮忙探路。 我只氪了30的战令,因为我以为那个体力减免是长期的,没想到也是平时的30分钟。但是对于我这种肝的人也不亏,后面好像是无限解锁物品的。不肝的不要买,30级以内没啥东西,建议氪金氪45块200钻石的,体力再多都不够,钻石可以增加挂机时长。 最后建议官方移植或者自己做一点攻略,不然不会玩就太劝退了,我开始就是开全图浪费了很多体力,也因为订单做了几个曲奇和薄饼的导致现在很缺火,还发现动物买的越多越贵,我有一段时间动物一直都是高价买的一两个等等。
潜水员戴夫icon
内测结束,之前就在steam上看到这款了,不过一直没玩,这次手游上反而先玩上了😂😂,怎么说呢,潜水员戴夫是一款比较新颖的游戏,相信不少人是被海底探索捕鱼以及营业寿司店的玩法吸引过来。游戏的安排挺合理,白天下海捕鱼晚上经营寿司店,不会感觉重复和腻😏😏,而且游戏中有大量的事件和剧情在推进,代入感特别强。另外值得一说的就是游戏的音乐和美术也制作特别精良,印象最深的是黑人厨子研究料理的各种小动画,特别有意思😆😆。游戏的难度也适中,可以不断升级装备,有种打怪升级的成就感。还有本次测试中的大boss章鱼哥🐙🐙,之前我以为肯定打不过,无从下手,特别无力给足了玩家恐惧😱😱,但是后面又能让你以理所当然的操作去战胜它,平衡性做的真的很好,并且战胜后还能吃大王章鱼肉,特别有成就感和爽感,有种捕猎成功归来的感觉。 说完了优点,接下来说说给4颗星的原因吧。 一、手酸😤😤,游戏的操作模式虽然说没有太大问题,但是左手的控制以及加速我感觉特别难按上到位,每次加速手都要挪动特别夸张的幅度才奏效,开始我以为是摇杆可动的原因造成的,但是调了固定摇杆也不能解决。 二、在海里探索时地图有点过于相似了,导致有时候找例如沉船点要找半天,好几次都是靠运气去的,不知道是不是我的问题,找暗流那一次,也不知道在游啥,游着游着就到了任务也稀里糊涂就完成了。😅😅 三、料理系统,大体是没问题,但是我想提一下料理升级那个事,因为我没看攻略,刚来料理时我是真的很懵,因为同样的食材和鱼类可以升级料理,原则上能升就升因为升级会提高菜品的价格,但是升级要消耗食材,所以我发现有时候例如升级菜品需要消耗3个食材,但是升级后的料理还卖不了不升级3个食材那么多😨😨,所以每次升级都很揪心,不知道意义在哪里,也可能是我的理解有问题,不过玩下来这确实是我不懂的地方。还有那个自动供应,因为我没仔细去复盘看,所以我到现在都不知道选择自动供应后到底是多的材料会全部浪费还是就刚好不会,因为我觉得刚好不会被消耗的话,那就太降低经营难度了。 就写这么多吧,总体来说,在现在手游大环境套皮和缝合的大环境下,能移植一款steam上玩法独特,制作精美的宝藏游戏,真的挺开心了,让我们手游玩家也能吃上好的了😋😋,总之,如果你没玩过,并且看完宣传对它有那么一点兴趣,不要犹豫,预约一下等公测,绝对不会让你失望的。😜😜
卡拉彼丘icon
小说两句。入坑两三周了吧,目前来看我觉得就是无敌好玩(!!)。对于我这种有一定fps基础但是偏菜的玩家来说相对友好了,新手角色的枪大多都很好压,论坛上对于角色玩法的教程也很清晰。 🎮操作细节: 玩法上限很高,地图的设计都蛮合理的,能感受到地图组有在好好思考如何贴合弦化和技能,把地形合理化,去最大程度发挥玩法的特色。 💃🏻立绘建模: 目前感觉手游建模的清晰度还可以再优化一下,不知道为什么有些地方有点糊糊的。预览皮肤的时候这个点尤其明显。 🎮可玩性: 非常喜欢弦化玩法!在这种同质化特别严重的时代,很难有这种在手游赛道上让我眼前一亮的游戏了,卡拉彼丘应该是我这一年里玩到过最超出原本预期的了。上一次让我这么上瘾的fps游戏是三角洲。 很早就有在b站上了解到过这个能变成纸片的游戏,后来就一直想去玩但一直没有一个长时间让我接触新事物认真游玩的机会,手游端的上线直接让我两眼放光,后面就去摸了两把,发现越玩越上瘾,后面情绪状况就变成了如今这副语气的样子,卡拉彼丘好汤姆好玩啊!!!) ✍🏻️建议:①枪几乎没有手感烂的,刀子的手感可以优化一下,没什么声音,感觉没打到人。②个人战的地图可以再大点,亦或是别那么多十字拐角,太容易陷入那种离奇展开的战斗了,没什么战术性,打起来全靠地图密密麻麻的拐弯然后莫名其妙碰到一个人或者一堆人。③另外个人战模式里复活的位置也太阴了,经常在对枪的过程中被刚好从身后复活的敌人偷屁股,希望能设定一下,例如出生位置附近别超过两个人之类的。 🧝🏻‍♀️角色人设: 总体上来说,非常好人设,几乎算完善了。特别喜欢心夏,赛场上大狙一枪一个的快感、战略部署的凌厉和温柔知意却又有些慵懒的人设形成了很大的反差,😍心夏,你好像我宽厚缺又不重的被窝盖起来温暖又舒服如沐春风😍心夏,你就像某个北境极地的皮毛猎人的凯尔特小屋里烤炉前披着麋鹿花纹羊毛毯的沙发😍心夏,你好像我在寒冷刺骨冰蓝色天空的早八起床买的一杯豆浆手捂上去感觉世界的冰霜都融化😍心夏,你的笑脸我要用一生来守护😍心夏我的心夏我真的好喜欢你啊😍心夏我要推你一辈子😍 啊哈哈(😍?)。总之我真的巨吃这种设定,官方多来点好吗(扒饭扒饭 但是又有几个问题浮现出来。第一点,除了拥有好感系统的角色以外,其他角色又显得有点刻画单调了。第二点,目前角色看样子有些少了,后期可以勤快一些更新新角色,不然这游戏玩到后面可玩性会大大降低。 (❓): 有点惊喜的是还在卡丘上认识了一两位有共同爱好的朋友(指喜欢的ip非常重合后面就聊到一起了)。本来以为要一直打单机的,在这短短的几周内算是很意外收获了,希望以后也能一直有这样的机会通过游戏认识到更多志同道合的人。😋 总得来说,以我个人的观点与角度认为,卡拉彼丘真的可以说是一款很成功的游戏了,至少他现在能够一直吸引我。我真的很少有过这样的体验了,就目前来说我真的衷心希望自己能够一直喜欢这游戏。专业点来说,我觉得卡拉彼丘用手感和设定、玩法以及二游赛道成功抓住了类型玩家的核心需求和爽点,虽然后期内容看起来似乎有点稍显重复,但酣畅淋漓的战斗循环已足够值回票价。它或许没有重新定义 genre,但绝对是同类中的优等生了。又有谁能拒绝随时变成纸片的真纸片人呢😋就这个卡拉彼丘爽!😋😋😋
极简搜打撤icon
本人游玩时长2小时通关 这款游戏对于不会钢枪,设备不好钢枪但是想玩搜物资U的人来说特别友好,控制得好基本把把都能美美的吃 1,这游戏没了钢枪,一切会变得非常简单,后期更新是可以增加许多新玩法,上限很高,非常期待作者以后更新。 2,作者这里设置了队友,也使得单机游戏没那么孤单(至少不是自己孤零零一个人搜打撤),以后的敌人波数可以增加一些,也可以来个多方大乱斗这样。 3,这里说一些玩法,自己购买的装会比较卡等级,如果装备很劣势,可以买齐投掷物狂丢就行了,具体怎么丢看你心情~其实只要丢投掷物,装备可以从敌人身上夺舍就行了(如果是定制队友可以像我这样大胆搜最后一关,啥都不带都可以的) 4,投掷物和支援是能在场地上捡的,我一般是带齐医疗包和修甲,复活队友的AED的带一个就够了(敌人打多了你会发现每次打敌人大概率都会得到1-3台AED),就是打中间的关卡时医疗包和修甲打到后面会很缺(不怎么刷) 5,地雷这玩意我说实话是又气又笑的,第一关,第三关和最后一关地雷嘎嘎多,配合雷达和探雷器拆除,没带这2玩意的话每走一步都可能有惊喜(尤其最后一关,我刚刚打完一个点离开又回头还会遇到地雷把我炸了。。。),不过地雷真得加强,杀伤力太低了,战争片看的地雷踩上大多重伤不等 不过用地雷打追兵还是挺管用的,4下必死,可以玩玩整活 6,最后一关boss如果没大狙必须狂丢所有的投掷物,尤其是震晕弹,15级枪面对多肉还是比较吃力,并且boss的16级大狙很强,不过当你拿下boss夺舍后,小兵就好打很多(但别掉轻心,队友如果不强面对2个15级全装队还是会死) 希望作者继续加油,有广告还是可以理解的,不过注意不要引入关不掉的广告,以及避免局内广告,会很损印象的 (小TIP,看广告3次后队友的装可以自己定制,如果你有大狙的话可以装备2个大狙,除了最后一关的boss其他基本无伤打(除非扔投掷物))