安利墙
决战!平安京icon
想浅聊一下羁绊,个人认为平安京策划内心里其实一直把平安京当做阴阳师的衍生作品虽然说事实就是如此。策划并没有把平安京当做一个独立的MOBA游戏来看待,一直把平安京当做一个附属品,将羁绊加入资质赛可以改善阴阳师玩家游戏体验,但对于那些没有玩过阴阳师玩家来说,这些羁绊只是单纯的扰乱了游戏平衡。 策划当然知道这点改动对于一心想要玩资质上分玩家不是很友好,但由于策划的目标是留住阴阳师玩家,对于那些竞技性较强的玩家策划并不关心,或者说如果重视了竞技性玩家,那么游戏环境对于那些偏休闲、娱乐的玩家以及大多数阴阳师玩家来说就相对不是很友好了,因为他们可能只是想操控自己喜欢的角色,对于上分、赢游戏并不是那么看重(当然能赢为什么要输呢),因此策划不惜受到竞技玩家的谩骂也要坚持添加羁绊系统,因为他们认为只有这样才能留住阴阳师玩家,说到底还是将平安京看做一个附属品,附属品就该有附属品的样子,好好为阴阳师服务就行了。 以上观点参考:取消opl、大改阴阳术、大范围重做式神、将羁绊系统加入资质等。 由此可以看出,平安京策划认为平安京只是一个偏娱乐的游戏,阴阳师的附属品,因此我呼吁玩家不要将平安京作为纯粹的竞技性MOBA游戏来看待,把它当做阴阳师同人游戏来游玩看待即可。
烟雨江湖icon
在评论前首先要感谢我们的客服梅梅。😃😃🙏🙏🙏🙏🙏。我的账号问题,需要转移,梅梅帮我申请,还不厌其烦的做指引。最终成功转移了账号。好的游戏,配上更优秀的客服,哪个玩家能经受得住考验。(再次感谢梅梅🙏🙏🙏🙏) 🏹代入感: 《烟雨江湖》是一款非常独特且在中国玩家群体中拥有极佳口碑的武侠RPG手游。它常被玩家称为“手游中的一股清流”。 1. 极其丰富的剧情与文本量: · 游戏的核心魅力所在。主线剧情扎实,支线任务更是量大管饱,且质量极高。许多支线任务本身就是一个个精彩的微型武侠故事,充满了人情冷暖、江湖道义和阴谋诡计。 · 文本描写细腻,有古龙、金庸等传统武侠小说的风韵,能很好地营造出“人在江湖”的沉浸感。 2. 高自由度和探索驱动: · 游戏没有自动寻路(早期完全没有,现在部分主线有但支线依然需要自己探索)。玩家需要阅读NPC的对话,自己思考下一步该去哪里、找谁、用什么物品。这种设计虽然“肝”,但极大地增强了探索的成就感和代入感。 · 世界地图上充满了隐藏的要素:山洞、秘宝、武功秘籍、隐藏BOSS等,鼓励玩家“多点点屏幕”,满足了玩家的探索欲和好奇心。 3. 纯正浓厚的武侠味儿: · 从武功系统(分为拳、剑、刀、棍、内功、轻功等)、门派纷争(少林、天刀、太乙、泠月等各有特色)、到江湖奇遇,都完美复刻了经典武侠的世界观。 · 武功搭配策略性强,需要玩家研究内功、招式、经脉之间的搭配,而不是无脑堆砌数值。 4. 单机化的体验,良心不逼氪: · 本质上是一款“联网单机游戏”。没有PVP排行榜的巨大压力,玩家的主要目标是推进剧情、探索世界、养成角色。 · 氪金点主要集中在购买体力(加速进程)、扩充背包和购买一些特殊武学上。零氪或月卡党完全可以体验游戏99%的内容,只是进度会慢一些,需要更好的规划。这被玩家们盛赞为“良心”。 《烟雨江湖》是一款“用玩法和文化内涵弥补技术力不足”的典范之作。它像是一本厚重的、可以互动的武侠小说,需要你静下心来,细细品读。它的粗糙外表下,隐藏着一个生动、自由、且充满人情味的江湖。
丧尸派对icon
  刚玩的时候觉得挺好,玩完觉得后劲儿挺大,很现实的一个游戏 虽然游戏是在炒冷饭的和玩家聊反歧视 但是也有一些新意在里面   可惜 独立团队避不开的问题就是后半段会非常赶火车,下面打分不捧不踩,只是给没上车和已通关的朋友一个参考。   ————   1.剧情八分   丧尸题材讲社会寓言,把污名化 异类 内卷 内耗写出来 比很多三a大作要聊的更像人话   主角一开始想撞死世界最后到自我献祭的一个剧情,第5章的收尾不算很神 但逻辑比较自洽   剧情节奏太赶太急了 后面像1.5倍速在做剧情 是没那么多时间做剧情了还是没那么用心了?   大量设定(比如秩序能力、幻影身份、陨石辐射)直接留白,手机版明显是剪掉了一些情节给PC版留料吧 玩家得自己啃好多遍设定集补缝   2.玩法七分   沙盘和尸海玩的比较爽 兵种克制的思路也很清晰 广告不太强迫人 白嫖党玩一天也能给过了   缺点就是在数值膨胀了之后 90%的单位都变成了图鉴中的一员 最后那两章基本是还魂师加上狂暴不费劲就打完 没有暂停的布阵 让这个游戏的策略深度打打折扣啊 更像那种点点点的塔防 这样会比较掉价   3.养成和经济刚及格 前期这个游戏的资源卡的挺好的 会逼你动脑子 后面血液和脑子溢出来了 但是钻石商店还是天文数字的定价 就有一种诡异的通胀   希望之后可以把钻石商品改成皮肤 加上搞怪彩蛋 要不然经济这一块会变成很鸡肋的博物馆 大家就只能看看 摸不起      4.美术演出八点五分 游戏的像素风和高饱和撞色 会把屠杀弄的挺萌的 又有一点渗人 很有反差感 角色的立绘比较干净 动作方面也做的挺好的 在关键剧情上也有漫画式那种分镜 看得出来成本是花在刀刃上了 好评      5.音乐七分   8-bit混工业噪,氛围很在线,但战斗BGM只有3首循环,大家连肝3小时就只想静音了   6.重玩价值及格   一周目6~8小时   多周目也就是为了刷图鉴 加上冲s级别的评价,没有Roguelike随机,或者分支剧情,   也就是说这个游戏你通关即封棺   所以说很期待PC版能加混沌突变或秩序线,弄成真的双结局,不然狂热粉丝只能等同人社补充二创粮食。   7.社会议题完成的很好   把镁国当皮,实际上是在说全球   痛快的聊制造敌人,收割流量,升级压迫的链条   这方面刻画的挺够意思   游戏没有当爹一样的说教,但是会让人自己思考一下 是不是也在帮自来水 给别人贴标签   单就这点,它比99%手游高一个维度。   总结   这个游戏不是神作,只是敢作   免费游戏讲政治隐喻,敢让主角一路犯错一路血债,把结局写成革命成功个人必死   想爽爆兵,它可以给玩家几个小时的爽点   想细品 它也可以让你在微博对线多打两行字思考标签和别人   零氪也值得一晚通宵,如果以后它上Steam卖40元以内 让丧尸啃食偏见本身,就很值得买~
蜥学东渐icon
《蜥学东渐》的故事背景发生在一个名叫伊芙利亚的星球。该星球的精灵族遭宇宙文明尼比鲁帝国(蜥蜴人)的侵略。战后,蜥蜴人占据北境,和精灵族签订和平条约。在这一背景下,作为双方友好交流象征的伊芙利亚星际交流学院应运而生。我们的男主就是这个学校的校长。 游戏的两个重要标签是“galgame”和“模拟经营”,玩家需要每回合过美少女的剧情,然后去校长室里面去做出经营学校的各种决策。 四位美少女,她们分别代表着学术、纪律、外族青睐和经济四大领域。其中除了经济外三个要素到上限之后会强制结局。目前四位美少女的个人线剧情还不完整。 笔者一般玩美少女游戏,关注的往往是对于美少女的人物塑造;而蜥学东渐中,最令笔者印象深刻的是帕露琪这位白毛少女。白发蓝瞳的千金大小姐,拥有着娇小惹人怜的身材。性格古灵精怪的同时又在关键时刻透露出成熟气息,配合着经常打趣主角的作风,笔者也是狠狠心动了。 游戏目前的完成度还比较低,剧情实际上只是开了个头。各个势力的矛盾初现,和各位美少女之间还没有到达友人以上的关系;不过游戏的这个外族入侵的背景,与历史相联系,还是能容纳足够的故事深度的。 整体而言,本作玩下来还是挺有意思的,不过鉴于目前仍处于ea阶段,笔者的评价是未来可期。
规则怪谈:SHEicon
你现在当务之急是删掉手机上的番茄小说! 1、进入房间前,请确认房间■■再进入。 2、病人不能随意离开自己的所属楼层。 3、服药后病人请在房间休息,否则会受到■■。 4、病人禁止打扰其他人的工作。 看到上面的这些规则,是不是“有内味儿”了? 相信经常在某某小说APP阅读的盒友们对于此类“规则怪谈”一定不陌生吧! 没错,《规则怪谈:SHE》就是这样一款以“规则怪谈”为核心的像素风RPG解谜游戏! 在设定上,主角因故去世,作为一个想要转生的灵魂来到阴间,却被转生中心的无良医生给诱骗来到一所“医院”,据说只要遵守规则,按时吃药、按时复诊就能重新投胎为人,而不是转生成为什么苍蝇、乌鸦之类的低等生物,可是这一切真的有那么容易吗? 作为“规则怪谈”类游戏,当然少不了的就是各种规则啦:作为病人时的规则,作为医生时的规则,还有卫生间的规则、大厅的规则、走廊的规则…… 而我们要做的,就是在遵循规则的前提下,一步步探索下去,逃离这个冒牌医院,重新转生为人! 而和一般小说里写的那样,本作中的“规则”也是有“假规则”的存在! 譬如说刚进医院,墙上的规则中就有一条是“医院里没有猫”,可是游戏中分明有一只黑猫到处乱窜,并且它会给予我们不少关键信息! 可以说网文经验丰富的玩家在这个游戏里应该能够如鱼得水,有不少情节多多少少都能从一些规则怪谈类书籍里找到类似画面~ 而游戏中关于违反了规则的惩罚,有些是即死的,譬如说在医生办公室却穿上了病号服;有些则会扣除一点生命值(初始为3),譬如进男厕所(主角是女性)、楼梯间进错了门。 解谜方面由于有“规则怪谈”的世界观存在,使得本作可以自然而然地加入各种设定但不会显得多么突兀;目前玩下来解谜不算难,但是追逐战还是挺刺激的,也算是感受了一把“规则怪谈”小说里主角的处境! 这里也说几个要点,首先就是部分物品是可以直接在背包里使用的,譬如说获得了医生的服装后可以在背包里更换,因为不少解谜需要玩家在“病人”和“医生”身份中切换才能过关;其次就是要多存档,因为一不小心违反了规则,假如是即死的那种就直接GAME OVER了。
七卡之境icon
🎮可玩性: 核心战斗是CCG卡牌对战,和炉石很像。玩法功能中规中矩,每回合的能量机制与同类游戏基本相同,突出出牌策略。卡牌种类和效果也多,有少许自己的微创新。 引导部分介绍很清晰,强制引导一步步来,节奏控制很好,不让人讨厌。功能介绍很清晰,重点信息展示很明确,理解上手不难。 玩法模式分单人和多人模式,后者需要角色达到4级才解锁,算是一种游戏熟悉度门槛。单人模式有故事闯关、训练场、异界冒险三种模式,编辑卡组的时候可以针对某一玩法单独成组,从而快捷切换,操作上很方便。 ⚖️养成 外围有养成设定,卡牌通过召唤抽卡获得,总计0到7+八个按费用形成的分类,每个分类的卡牌有普通、稀有、史诗等几个品级,并有装备、随从、技能三个使用类别。 只有随从卡牌可以升级,重复获取的卡牌可以折算成升级资源,高品级卡牌可升级次数多,每次升级除了基础战斗属性有提升,还会增加宝石镶嵌格子,可以镶嵌不同属性的宝石,在满足基数情况下,有一定搭配策略。宝石产出略少,可以三合一合成晋级,提高单个宝石所增加的属性。 🌃画面音乐: 看起来是纯2D美术,其实是混搭的。主界面功能结构清晰,UI品质较好,主要功能按钮很大,可以轻易辨别主次关系。角色造型一眼AI绘图,粗看还可以,造型符合魔幻题材特点,设定比较符合卡牌对应的属性认知。 战斗界面其实包含3D效果,随从卡牌出战时候都是3D特效,挺有震撼力。普通攻击效果有些一般,法术牌效果很丰富,也带有一定特效效果。 🔖运营服务: 纯充值付费形式,卡牌抽卡为主。卡池三个:限时主题、概率UP、宝石抽取,有保底设定,抽到哪个看人品。其他付费点都集中在商店和付费商店,有宝石礼包直接出售,也有常规钻石兑换,付费深度一般。
诸神皇冠icon
游戏还行有几个小缺点 1.功能方面感觉不完善没有背包系统有时想看看自己有什么好点的武器得去铁匠铺看有什么值钱的得去商店出售界面看很麻烦不如搞个背包一次性全部看到,那个铁匠铺也得优化一下我想给某个职业找武器装备但我是萌新不知道那个职业能穿什么不能穿什么我就得一个一个去查可以搞成几个大分类比如骑兵,弓兵,步兵,重步兵然后就是小分类轻骑兵,重骑兵,袭掠骑兵这样萌新也就是我这样的人能更好的第一时间找到自己需要的武器 2.一开局不是直接给你几个初始人物嘛那一般来讲都是直接练初始人物但游戏后期为了服务剧情会把人物调走或者直接死掉看起来合理但真的有病我不说什么感情之类的就游戏体验上本来后期难度就上来了你把我的强力角色强行抹杀这真的很难受,倒也不是打不过去努努力动动脑子我也过去了但毕竟费时费力培养的角色直接没了真的难受 3.没有官方攻略,剧情结束了就开始自由探索了但你是个运营貌似五年的老游戏了内容极其丰富又是血统又是杂七杂八的职业,建筑(城堡内)天赋,一大把武器,各种属性真的数不胜数我根本不知道什么职业武器厉害什么职业武器是陷阱,这些职业有没有相辅相成的可以做到一加一大于二的,不是我嘲讽你你的热度确实不大我想上网找找也没找到什么有用的攻略我还至少乐于去查那那些没什么耐心的萌新不是直接退游了所以你真的急需一个官方攻略 这是我目前体验下来虽然讲了这么多但都不致命游戏内容还是很不错的剧情不敢说神来之笔也是合情合理可以看的,丰富的职业与武器有千千万万种搭配方式,即便卡关也能靠刷经验升级平推不用脑子也能玩所以还是可以玩玩的