安利墙
洛克王国:世界icon
谁懂一个30年宝可梦玩家一直期待的大世界抓宠加pvp天梯终于出现了,精灵无升星无装备。我有switch和朱紫,但是我没有信用卡买不了联网的会员,打不了pvp,现在终于有一款大世界自由抓宠还能正常对战的游戏出现了。原来我爱的不是宝可梦,只是单纯的很喜欢抓宠对战的乐趣。 此前我从未玩过洛克玩国页游,因为觉得无非和那些盗版宝可梦没区别。但是抱着大世界的心态玩了下,只能说是我想要的游戏。我不在乎剧情,建模,玩宝可梦的人不会看剧情的😂,因为很幼稚。都是蹦着玩法去的。 不过作为资深游戏玩家,还是给点建设性建议 1:虽然作为大世界游戏,地图面积可能就比燕云十六声开封城大一点。但我还是希望能有一只速度比较快的坐骑放在前期让玩家可以抓到。毕竟前期跑图是刚需,有一只跑的快的精灵可以很大程度上改善玩家前期体验。后期锚点都开了随便传送,但偏偏跑得快飞的快的坐骑精灵都在后期,这点值得诟病。 2:官方出个像样图鉴吧,玩这种游戏必须要图鉴的,不然真的很难受,无法快速掌握宝可梦详细数据,就无法规划后期主力培养,以及阵容搭配。现在的网游全部有个通病,那就是内测玩家永远在竞技理解上优先甩其他新玩家一条街。这种情况其实是非常不可理喻的。一款游戏核心玩法我觉得始终要保持公平性,但是国产游戏已经这样了,所以就请把图鉴发出来,好让新玩家快速上手吧。 其他的目前也没什么问题了,总体游玩感觉还是不错滴,希望以后在玩法上多多更新。最好来点全服看脸抓到的究极神兽(不可参与pvp)
名将杀icon
继平平无奇的祝融孟获,表现太中庸了,技能给的也挺束手束脚的。我看不管是军八还是22用的人都不少,不过祝融的出场率相对来说更高一点,毕竟有烧烧的立绘加持,lsp必选之后,这次张宝张梁的设计还真有、渐入佳境了 没出的时候看技能我以为又是两个中等偏下的将 没想到还都挺好玩的 强度和操作感都在线 感觉策划应该是吸收了孟获祝融反响平平的教训,其实严格来说这两个机制都还不错,但就是过于保守,孟获一回合一张装备牌,效果几乎被卫青全覆盖,问题是卫青还多了个一技能强命增伤的杀。张宝张梁就不一样,属于那种机制又新颖,数值又慷慨,但又不像巅峰时期的法正柿子那么超标的。技能效果也非常符合这俩兄弟的形象,张宝是妖言惑众的黄巾头目,可以留牌和对面一换一,有点像开局就启动了呼风唤雨的张角(区别是张角可以每回合固伤两滴血,张梁要弃牌),这两个如果在22里组队一起用,每回合平均三四点的固伤,就问谁扛得住。不过他也没有那么完美,超强的进攻换来的就是接近于无的防守能力,而且只能用牌缺乏过牌,被甘宁白起这种将拆两下就容易变成白板。但是!只有solo局才会发生这种情况,正常不管是军八还是22你都有队友辅助的,人家看你选了个这么猛的张宝,自然也不可能放养你,要么玩个荀彧刘备之类的给你送牌。要么玩蒙恬蒙毅这种肉盾拼命的保你,毕竟张宝很适合包养,所以环境还蛮好的。张宝这两天我基本在选将框里看到必选,体验用一句话来概括就是轻松愉快解压 张梁比起张宝,其实还更有“迷惑性”一点。他真的是很特别的那种,很少见的那种...脑杀啥也不是,实战强度却非常在线的武将。你光看他的技能说明,丝毫感觉不到他有多厉害,相反,可能还觉得挺拉胯的。首先定位不明确,是个爆将但进攻能力好像也没多强。二技能也容易变成资敌神技。结果我在22里玩了一把以后,你别说,真香了!黄巾兵到底是谁设计的,建议烙饼重用这个策划,又好玩又带感,感觉自己真的是黄巾头头在驱使小弟作战了~而且很多人误会了他1技能的用法,其实是可以蓄力的,越吃怒越强,让他叠到后面很有可能一刀超十滴血(张梁人称小孙坚。啊不,孙坚人称小张梁)再拿个强命弓就是阎王点卯了。 哦对了,还有就是这两个新将的立绘,明显比更早时期的新将,孟获祝融之前,南蛮夫妇其实也挺不错,主要是法正姜维那会,质量高出一大截,应该是新画师发力了吧,难道说我们的游戏真要蒸蒸日上了吗
职场浮生记icon
本来以为是国产垃圾游戏,毕竟封面五个美女+一个靓仔,又是都市题材,放网文我是绝对不屑一顾的作品。但体验了免费部分的第二个月,就毫不犹豫下单了。尽管付费的时候还心疼这三十块,但现在玩下来觉得太tm值了,游戏的丰富性和精彩的分支,却只要30元,我不由得心疼开发团队了。以前不爱玩国产游戏,因为总遇到各种粗制滥造的作品,现在觉得这种买断制的游戏比免费体验但要内购的游戏好多了,无广告无充值,玩下来很舒心。 十年的故事,三条主线分支,还有五个女主。这个游戏塑造了很多让我印象深刻的角色,主角真的幸运啊,有一个赏识自己的上司,一群不离不弃的伙伴和伯乐,见识了职场的尔虞我诈,体验了社会的人情冷暖。虽然爷爷过世那段确实有点煽情,但是“生老病死”那四张牌一出,我是真的感慨良多。 玩完一周目了(老婆选的赵),剧情真的不错,最后赚钱了,主角也一直做公益。不是什么装模作样的慈善,而是实打实的公益。现在觉得如果有钱、有能力的人能主动承担起社会责任,引领社会向好发展,这个世界才会不断发展进步。 作为十年的gal老玩家,职场浮生记 模拟经营+剧情 的方式的确让我眼前一亮,打牌玩法挺有新意。这个创意实属一绝。剧情很有意思,甚至还有结婚生子育儿的内容。真的走完人的半生了。上一个有类似内容的还是月彼,但月彼就是纯gal,没有养成部分。 国gal没有赢得我的欢心,但职场浮生记却让我意识到我们不是没有产出优秀作品的可能。通过八十多小时的游玩,从就业到生活,我学到了很多。讲真,制作组把很多重要的知识融入到游戏,在真正层面上做到了寓教于乐。 看了下差评,除了不是受众就是嫌弃买断制。如果有意向入的话建议先自己体验一番,再决定是否购买。我已经通关一周目,玩下来的唯一感受就是物所超值。 这游戏的剧情、立绘、bgm、玩法还有事件漫画都很有诚意啊。放bangumi,我高低能给7.4的评分。其实考虑游戏跨度和丰富度,我能给更高,但我还是给个中肯的分数,不让制作组骄傲,也不让这部优秀游戏作品陷入被口诛笔伐的境地。
乌托icon
整体玩下来还是非常不错的,就是小毛病和小bug还是有点多的,不过还在测试也能理解呀,希望能越做越好(叠个甲:已经五点半了,我还在这里写完全是因为喜欢,可能有些地方讲的不太对,或者要求太高了,但是真的都是我玩完之后很真诚的建议,反正不还在测试吗,有些现在没办法做的也可以以后做啊,是真的希望能越做越好的) 设计方面: 1、头发还是太少了,有的某一段是贴设计的,如果可以出自己设计就好了,或者对已有的头发进行裁剪选中?这个确实难,大部分觉得服装,头发少还是因为自由度没有那么高,一般oc有比较有个性的设计的头发占挺多的吧应该 2、强烈请求:捏脸那边的痣可不可以叠加,为什么只能加一个痣 3、颜色可以混染渐变,现在的颜色只能选一个,可以出一个选中分区,自行染色,我的oc眼睛其实是绿色和黄色两个颜色,但我纠结半天最后就只选了绿色,其实不止眼睛啊,头发,衣服都可以渐变,好看的 玩法方面: 1、玩的时候老是莫名其妙的闪退黑屏,有点败兴,不过我现在可能还在上头,退一次我进一次,退一次进一次 2、那个回响没了,再点感叹号对话的时候可以给个提示,新人玩家可能一下子也想不起来,我在那点半天,还大退一次才发现是回响没了 3、企划里面写描述的时候我写完之后想改个字或者剧情,就得重新写很麻烦 4、不论写哪个阶段二的时候,其实我阶段一写了很多的话,在阶段二我会把之前阶段一的删掉,不然写的太多了放不下,我其实不太知道这个有没有连结在一起,ai有没有看懂的 5、还有平板玩家一点小小的感受,我不知道手机玩的是怎么样的,但是我用平板玩的时候在装修那里拖动家具和放大缩小地图的时候都特别不舒服,感觉那个家具对应的放个方格没有那么贴,地图会有点飘,只要是选衣服类似的那个框都很小,要点一下,才会往上弹出来 6、ai的问题其实才是最大的!!!其他的其实我都觉得是小问题,这个ai的剧情让我感到有些诡异了,是因为我现在只写了两个人物吗,我也没写他两的感情线啊,没有一点,甚至是有忮忌在里面的,平时对话的时候还好,企划直接给我吓到了,两人怎么开始谈情说爱了,我只是写了一个相遇而已啊这个相遇我甚至设置了其中一个人没有察觉到另一个人的存在,他们连对话都没有就爱上了,两个人有时候好像也会触发对话就说上你是不是爱我了???能不能出一个不认识的oc之间不要互动啊,好诡异,这让我感觉之前一对一对话时候有点重复和呆呆的都变得很可爱了,想让oc活起来自行创造回忆与羁绊是好想法,但是还是再优化优化ai吧,之前那个情感升级时候会有剧情我就觉得有点不行了,写的信还好,但过对话剧情有点奇怪,可能是写的设定有些地方略过了,ai没看到,把身份搞混了,反正一有问题我就去搞设定了,但那都是一对一的,问题不是很大,这个多人剧情真的让我有点震惊 小bug: 1、那个新出的噩梦箱庭礼装的预览,我点女生的预览出来的是男装,点男生的出来的是女装,我也不知道是不是bug啊?不是的话,呃,那其实还是有点奇怪的 2、我点陪伴学习的时候绿色眼睛的这个oc显示出来的眼睛是没染色的 (嘿,最后给你们看一下我超级可爱的两个oc宝宝呀)
坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险icon
💰肝氪度: 我见过的所有二游里唯一一个在后期能越来越舒服的游戏,如果只是吃低保,一个月也有4w钻,140抽,一天十分钟下班,比绝大多数游戏的工资都高一档,在pcr两个月八连发的时候坎公抽卡几乎毫无压力。氪金能拉短时间差距,但是时间够多,上限基本没什么区别,平民单模式两年内就能比肩开服,比我见过的绝大多数手游都好,现在已经基本无肝度了,日常能扫荡,周任务挑点时间打打就行 🃏抽卡体验: 最夯的一集,坏消息,没有出彩保底,好消息,想要什么自己拿。在别的游戏卡限定人权逼氪的时候,坎公告诉你,萌新就是要有人权阵容开局爽玩,萌新进来就送推图强卡公主和火奶,你很难想象在一个有究极井的游戏里不需要等池子有自选定轨池,但这是事实。坎公把我梦里的抽卡体验带出来了,除了没有保底其他全是二游断档的存在,2.75%的概率,up角色必出不会歪,武器歪率50%,显著低于其他游戏。 🎮可玩性: 像素二游中的大哥,韩式养成,一层一层,但不会卡你前面的养成,真是一个月拿满前三四年的养成内容,太爽了,既保证了老玩家有新东西玩,又保证萌新不会掉太多了,不想某些游戏到后期还缺一堆开服养成内容。剧情小游戏非常好玩,3344各有特点,你喜欢排兵布阵就44,你喜欢传统PVP就33,现在大部分二游就剩个打人机了,33是真的出色 另外,坎公是真的好游戏,可惜也许以后再也玩不到了,最好的剧情,最好的养成,最好的福利,以后都不一定找得到类似的游戏了吧
明日方舟:终末地icon
游戏前期引导少,有一定种田游戏或者流水线游戏经验的玩家应该还好,但要是习惯弱保软游戏的应该谷地就劝退了。玩到后边其实也挺好玩了游戏性挺高的不是上来就摁着头过剧情。 立绘建模:神中神,美术风格和画风都很合我个人胃口。 角色人设:一般吧,至少目前刻画的角色没有特别讨喜但实际上还没着重刻画几个角色只能期待后期吧。 剧情 : 半神半鬼,有的剧情特别好有深意,有的剧情好悬没给我看睡着,终末地现在最大的问题就是把剧情平均水平提上来,还有那个勾石再旅者设定我真的无法理解,除非后边能圆回来不然我觉得真的拉完了这个设定。 卡池机制 : 虽然120保底且不继承而且出up概率很低,但是对比其他友商拆分命座里,几命才是完全体的那种已经好特别多了,至少到手就是完全体,而且说是120抽但是算上送的券和免费十连一井也就一百来发左右吧,而且抽角色送武器不用额外花玉也挺好的机制。 总的来说很耐玩的游戏,不是那种烂大街的过剧情模拟器,目前就是个别角色刻画上和剧情半神半鬼需要改。还有那个搜打撤的摸石头的模式好无聊,要不不更新了要不弄简单点吧,进去跟打工一样无聊。 还有请海猫一定要让我出庄方宜啊,开服四个池子我有俩吃了井[表情_豹哭]