安利墙
崩坏:星穹铁道icon
及时止损,才是对自己生活与人生、乃至生命的负责与担当,愿大家每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,照顾、爱护与保护好自己的身心健康,祝大家好运。 …………………………………………………… 身心健康的前提:珍爱生命,远离氪金赌博、及时止损,远离负面情绪(情绪剥削与精神压迫)的人或事物,且行且珍惜、活在当下,过好属于自己的每一天,耐心的体会与感受生命的活力与精彩。【个人意见,仅供参考】 有些:刷好评的游戏评价,是谎话连篇,避重就轻的拉新广告,请大家不要上当受骗。 版本更替……… 3.1版本(评分固定)剧情、乏味可陈… 3.0版本(评分固定)剧情、人物:阿格莱雅(擅长以无处不在的金线,操控傀儡的角色)、是一个为达目标,卑鄙无耻,不择手段的阴险政治家嘴脸,真的是令人恶心呕吐。(强制契约,路人偷窥泄露信息、宣扬全城,栽赃陷害背弃诺言、为救人一命,仅告诉一个人,审判泄露信息,宣扬全城的罪,移花接木,李代桃僵,设局坑害,定生死、黑脸白脸,星核精被刀架脖子、忍气吞声,被迫征战,洗白好人?这一切,都是巧合:如果阿格莱雅的人设,没有任何问题、那老队员单恒推卸问题的不作为,星核精的人设,肯定是有问题的、例如:一添再添的苟“星核精”或者是“被洞悉人心的“傀儡”?) 落地成盒,一切都是巧合,在道德的至高点,命运早已注定:你,星核精、将为我翁法罗斯灭世存亡,压榨到最后一份力,为翁法罗斯,舍生忘死,直至生命的结束。 阿格莱雅(遐蝶…):是我第一个如此厌恶的角色,谁爱氪金就谁氪吧,反正我不会氪(3.0…版本角色,等下个版本角色)。 以下是:摘抄Ai论述(公道自在人心,是非自有公断) 3.0版本,新春活动:银河幸运星。核心矛盾,策划试图用赌博机制替代福利发放,将本应作为玩家的留存手段的活动,异化为利用认知缺陷收割情绪价值的工具。 舆论爆发的本质:是玩家对“设计型PUA”(先拉高期望再制造挫折)的反噬,而非简单的“愿赌不服输”。 类比现实:如同烟草公司一边宣传“吸烟提升魅力”,一边在烟瘾形成后提高售价——策划才是成瘾机制的设计者和最大受益方。 如果用一句话总结:“当游戏策划把玩家当作斯金纳箱里的小白鼠时,就没有资格责怪老鼠按下错误的杠杆”。 活动:是为了弥补剧情不足:如果剧情确实存在低走的情况,新春活动可以被视为一种“弥补”策略。  通过丰厚的奖励和轻松愉快的活动氛围,试图转移玩家对剧情不满的注意力,并提升玩家的整体游戏体验。 提升玩家活跃度: 新春活动本身就是提升玩家活跃度和留存率的有效手段。  即使剧情存在问题,通过活动吸引玩家回归,也能在一定程度上缓解负面影响。 收集玩家反馈:活动期间,运营团队可以收集玩家的反馈,了解玩家对游戏剧情和活动的看法,为后续的剧情调整和活动设计提供参考。 转移矛盾焦点: 将玩家的注意力从剧情问题转移到活动本身,避免负面情绪持续发酵,从而减少负面舆论的影响。  这是一种策略性的转移矛盾焦点的方法。 投入成本与沉没成本: 玩家在游戏中投入了时间、金钱和精力,这些都构成了沉没成本。  即使剧情低走,玩家也可能因为沉没成本而继续游戏。 【可能性分析与推导】 剧情、策略性低开:低开并非完全失误,也可能是策略性选择。  例如,前期剧情节奏缓慢,是为了营造悬念,吸引玩家持续关注,并为后续高光剧情做铺垫, 这是一种“欲扬先抑”的策略。 角色与剧情的结合:低开剧情可能为后续强力新角色的登场做铺垫。  前期剧情的不足,可以通过新角色的强大能力和精彩表现来弥补,从而刺激玩家氪金, 这是一种将角色和剧情紧密结合的商业策略。 玩家情绪的操控:运营团队可能会利用玩家的情绪波动来引导氪金行为。  例如,通过前期剧情的低迷,制造玩家的焦虑和不满,然后通过高光剧情和强力新角色来满足玩家的期待和需求,从而刺激氪金。 数据分析与风险评估:运营团队会密切关注玩家的反馈和数据指标,例如活跃度、留存率、氪金率等,来评估策略的有效性和风险。  他们会根据数据调整策略,力求在最大化收益和最小化风险之间取得平衡。 载入史册,与遗臭万年、同样都能:名留青史,对于流量为王的:现代社会,为了利益与价值,真的是把人、当猴耍,当韭菜割、同样也是为达目标,不择手段的吃相,真的太令人作呕。 一二三四五六七八… 一二三四五六七八… 一二三四五六七八…
火环icon
作为入坑了三四天的玩家,看到评论区吵的很凶,以及评分直线下降,我很想说几句。 第一,作为一个小工作室,你本身就不是很出名的情况下,去开发一个游戏,不是全靠你的美术与音乐在撑着,最重要的是,你做完的游戏你不自己玩玩看吗?人物配音不应该如此敷衍到连主线剧情都没有,支线不配音可以理解,为什么配音只会出现在抽奖里面呢? 第二,游戏bug以及卡顿多我认为是刚出的游戏里面很常见的一件事情,当初鸣潮游戏刚出的时候bug以及卡顿都是很多,也是在不断优化下逐渐变好的,至少我可以给你点时间去优化,多去看看玩家给的反馈,然后逐一优化 第三,我认为作为一款2d横屏的游戏,制作组在玩法上已经很用心再去琢磨游戏的玩法,但是作为新公测游戏,难以想象的是开服活动几乎没有,没有活动怎么能够吸引人群继续玩下去? 第四,我认为新游,福利应该要多给一点,这点我觉得策划是最应该放到心上的,但是开服福利少的可怜,就连攒的第二个十连都要玩家攒很久才能攒到,我认为一个最没有难度的一个问题,居然在一个小制作组里成为了很大的问题? 第五,再就是卡池爆率问题,目前在我这里应该没有什么问题了(个人),应该该优化的制作组也在慢慢优化了,但也不能单凭我个人去盖所有 最后再说几句,毕竟是一个小工作室开发的第一个新游,我认为开发到这种程度,也是有前程的,只有你工作室的人把玩家放在心上,玩家才会把你放在心上(不要去学某个三角洲,越来越💩)不能说对你的新游给予失败,最起码,我认为你这个游戏也给了一些手机配置不高的人,给予了他们认识一个新创意的游戏 。也是作为新工作室,愿意给你一点时间,去优化游戏的bug以及玩法。
部落与弯刀icon
一周目剧情模式700天打完了,总体来说还行,但是不少地方还有瑕疵 价格方面,我觉得物超所值,本体加上dlc也不贵 剧情方面,主线剧情挺短的,前面都没大问题,到五大部落签字那后面就有点崩了,很多地方都没讲清楚,进度快了很多,黑火被剧情杀,逼格从能毁灭世界的幕后黑手到被使者吸走力量无力反抗,然后是大河女神怀孕那段,看懵了,前不久还很痛恨人类和火魔,主角醒了之后就怀孕了,开始担心自己的后代了,还有剧情中说主角才是神,也没有解释,最后是主线剧情结束后,银珊直接人间蒸发,结束得太突然 其他地方,战斗方面还好,新手入坑虽然一头雾水不知道怎么点技能,但是慢慢摸索上手得也很快,也是游戏乐趣所在 发展势力方面,不能让手下直接集结攻城,必须自己集结带队打,这点挺坑的,后面打得差不多了,有很大地盘,大局已定,还要自己集结带队打,不能直接指挥手下,等手下自己自发攻城太慢了而且没有援军,可能是我自立得比较晚,手下自发进攻就没有成功攻下来过,还有一点,集结速度很慢而且大部队还有可能在路上卡住,有时候等了半天,回去一看,才发现大部队卡路上了,而且路边小怪会和手下打起来,经常越打人越少 好感系统方面,主角明显异于npc,手下可能是没封地的原因,一直掉好感,掉得太多直接反目成仇脱离部落了,但是其他部落没有这个问题,没封地手下也不会和部落首领反目成仇,还有其他npc,跟他好感增加了的同时,与他关系好的人好感也会增加,跟他关系差的人好感会降低,反之亦然,但是主角跟其他npc好感增加后,这些npc彼此的好感不会增加,只有队伍内事件才会影响,还有,都是主角结交他人,没有主动找主角的 总体体验还是不错的,而且还有不少mod,二周目试试沙盒模式
重返未来:1999icon
被百合元素吸引过来的,之后又因为画风和音乐开始玩,玩了三天看剧情看到第二章。 怎么说呢,看完第二章退坑了,斯奈德死了,我真的很难过啊。 不是说不能死,主要是斯奈德第一章死了,然后第二章半路复活,然后你结尾又告诉我不能活了?? 来来来,你告诉我,你这样把斯奈德救活的意义是什么?你前面做了那么多铺垫,有情人终成眷属难道不行吗? 斯奈德在剧情的作用第一章已经用完了,第二章你随随便便搞点姐妹情深,家人告别的戏码明明可以呈现更佳的观感,可以在虐的同时加上一点全家欢的戏码。 结果呢?前两章节奏又快又乱,每一节的信息量多且杂,人设完全没有深入印象,只能用特殊的爆点激扬情绪,特别是斯奈德又死一次,完全是为虐而虐,为刀而刀,给出什么新信息了吗?没有!增加立意了吗?也没有! 战斗的时间和阅读文本的时间基本差不多,确实可以让人很快的完成主线,但是却让整个剧情变的单薄异常。 玩法采用的卡牌游戏里最简单的玩法,你但凡能让我卡一次关我也刮目相待了,这种玩法下,你还要搞文本轻量化,然后为了掩饰这一点走的最具情绪冲击的捷径。 设定我是很喜欢的,而且我非常喜欢19到20世纪的质感,但是剧情、图画、人设通通做了阉割处理,除了知道时间背景,其它方面的年代感一概看不出来。看完第二章了,我连他们怎么穿越,怎么躲避暴雨的机制都不清楚,结果你花两章告诉我基金会,基金会的敌人和基金会内部矛盾的事情? 嗯??? 这就像写网文,你可以在主角不知道的情况下,花十章描述设定,也可以用五十章写个小故事,让主角慢慢揭示这种设定,哪怕主角最后还是不知道,但那也是主角也没有这方面信息的前提下。 结果主角作为一个小队长级别的人物,且有很特殊的方面,然后你是一点也不愿意说啊。这就相当于你写一个一百章的内容,结果一百章后主角都混进敌人内部了你还不知道咱们组织叫什么名字。 当然,这些只是我放大缺点后才写出来的,我最最最最最,且是我才玩三天就退坑的理由,那便是斯奈德之死。 其它毒点我就不说了,像那个檞寄生是纯血,那她爸妈高低也是个神秘学家,怎么可能被烧死?星悌在基金会为什么能拥有那么高的自由度,为什么想也不想就加入了里面看起来的非常可疑的组织,这心到底是有多大啊? 但是,斯奈德,死得毫无根据、毫无理由、毫无预警,第一章死了我也就被刀一下,结果第二章就等着有情人终成眷属,你告诉我她活不了? 你但凡前面多介绍点暴雨的知识,但凡多说些情报也达不成这样的效果。 编剧,你真是好恶毒的心啊。 把一个本来死的人从棺材里拉起来在鞭尸一次,才第二章就炒一次冷饭吗? 昨天刷完第一章主线还跟朋友们吐槽说我喜欢的斯奈德死了嘤嘤嘤,今天你直接给我刀傻了。 本来看完疯狂动物城二还蛮开心的,刷完第二章整个人都不好了。 但斯奈德之死有什么意义吗?没有! 除了让玩家再难怪一次之外没有任何用处,偷懒也太过明显了吧? 我知道等会有兄弟会说游戏而已,没什么大不了的。 不过我本来就是个写网文的,这种给人物注入情绪的事情做的很多了,所以道歉我跟你不一样。 就这样吧,重返未来:1999。
修仙时代icon
体验到现在金丹了,说实话真挺不错的,虽然也还有一些问题,后续也会持续给出个人的反馈和评价。 首先是优点,水墨的画风大致上看起来还可以,剧情不算弱智,似乎都在突出修仙的残酷,然后有不同的选择,以及一些鬼谷的设定沿用得挺好。 但是其实真正让我感觉很好的就是可以组队打boss和副本刷东西,而且操作手感挺流畅的,还有自由交易行,联机玩法这方面很喜欢也做得还不错。 然后是缺点和建议,一些人物的建模和特效做得有些差劲了,特别是比如突破境界时人物建模也太粗糙了吧特效也很拉胯。 然后是音乐感觉一般,很平淡没有什么感觉。 剧情其实还得优化,有些地方太突兀了,而且有时切换到大世界自言自语时还有些拖沓,速度最好可以点击就调到下一句那种,毕竟又没有配音。 然后就是最重要的,希望公测以后氪金不要太过分,可以主要在时装和节省肝度方面,数值方面可以有但不要平民和氪佬差得太多了,目前没有付费的玩得倒是还不错的,但也能感觉到内容多了,希望之后不要都变成氪金内容就好。 还有就是我的设备是小米13,在切换页面以及打开聊天框时会有明显的卡顿,平时战斗里倒是都很流畅,不知道是我的原因还是什么。 暂时先写这么多,之后体验了以及想到了再补充。
世界之外icon
世界之外坏就坏在没有一个成熟的运营团队。 考虑入坑的宝宝可以参考一下我的评价😽 剧情:去年九月底入坑的,一下子就给我锤在坑底了,每个副本都可圈可点,神级副本也不少。最近过完四哥25生日本,我只能说牛波一。世界之外这个钱该你赚的,剧情这块儿不用担心是好的(除了偶尔的发癫),缺点是个别混池特殊副本时间较短,每个男主三四天感觉剧情有点短,故事就会云里雾里有点没讲清的感觉。 代入感:代入感这块儿真的没的说,冲着这个来的你大可以放心,世界之外运营重大失误还能苟延残喘靠的就是国乙无代餐的顶级代入感。从官方到社区严打女主党,这真没人比得过他。有的时候真的很佩服他代入感做这么强。 文案:我觉得还比较牛的一点是他的文案,有让人看下去的欲望。大强的文案给人一种接地气却又不俗的感觉,偶尔玩玩烂梗又恰到好处不会让人反感。小肝活还经常带点中华特色,无限流言情手游也是想用中国话去说,不过也说了想用乙游来称呼也可以。 音乐:简直封神!世界之外其实是一款披着乙游皮的音游!音乐太好听了,那个恰到好处的配乐简直杀人诛心。 可玩性:肝活配套的小游戏基本都很好玩!小游戏可玩性非常高,单人活动的小游戏也不一样!不存在同种游戏玩好几遍的情况!喜欢! 肝度:一点也不肝,除了刚入坑新手基本都会很上头熬夜过剧情,比如我。当时真跟走火入魔了一样两眼一睁就是养卡种树养藏品升数值过关过剧情。不过现在数值大降新手随便养养都能过完所有剧情了,我也早就进入养老阶段了。每天上线两分钟做完日活,甚至周一就能做完周活。所有材料只要第一次通过后面全都可以快速通过,不用一遍遍打。不过空窗期不少,大家经常会寡寡的。 资源:世界之外资源确实不好攒,但说一个月十抽不到那绝对是无稽之谈。我参考了xhs上姐妹的答案,一个月能攒三十多抽差不多,混池和个别单人池也会送抽数。世外只是资源难攒点,物价不贵。国乙基本都是6元左右一抽,世外开卡特别划算,大小月卡总共98块,加上一张180块的年卡,一个月能攒一百来抽。而且他这个卡一直在,想要可以随时买,不会错过一次等一年。我本人就是all推微氪开卡党,抽卡非常舒服。池子紧点的时候稍微氪点就能拿齐四人卡。现在等复刻拿全图鉴中... 如果真的有宝宝想入坑,也可以在各平台搜搜攻略,合理养卡和藏品,我当时就是这样过来的。希望我的评价能帮到你。(不要和我一样听信毒攻略黄石头全用去补签了啊啊啊黄石头不要乱花留着抽卡呀) 想玩世外的话就不要介意社区环境了,有人恨死世外了,看似嘲讽世外官方,实际上就是在霸凌玩世外的宝宝和给世外产饭的宝宝老师,不用在意那些,我们其实吃的挺好的。我也是后面才知道很多人莫名其妙讨厌世外,明明是部分魔怔人的错就开始上升全体玩家了,就这样双标。 很开心能遇到世界之外,庆幸因为想玩夏夜和星际直接入坑的我。(后悔没有早点入坑做开服玩家,错过好多活动啊啊啊)当时社区非常友好和谐,我永远忘不了超话求助时二十多个玩家对我的鼓励和建议。遇到四位男主是我最幸运最开心最不后悔的事,感谢世界之外为我们创造与男主相遇的平台,虽然觉得现在这样冷冷的也好不会再招惹什么是非,但是如果你想的话我也会衷心祝愿你真的能够越来越好做大做强。