安利墙
引魂铃2破阵子icon
一口气一晚上把1.2都玩通关了,现在来写评价,涉嫌剧透,谨慎观看。 我想知道你们是不是专门来催泪的?第二部太让人想哭了,简直从头哭到尾。 不论是公孙刽和莫愁这对互相误会却为了对方着想又爱又恨的亡命鸳鸯。 还是忠诚护国的江洋。 还是柳瑶为了不忘记宋林用忘川水刻在自己手臂上的名字。 还是孟婆孤独的等待。 这些都比不过最后宋林竟然念起了《满江红》 这带给我的震撼➕悲壮➕难过➕心痛➕作为旁观者的无能为力➕已经知晓岳飞将军的结局➕对历史洪流中的无可奈何都让我伤心不已,真的太伤心了,打着解谜恐怖游戏的幌子就让我们对英雄和历史谨记在心,引魂铃2比引魂铃1更加有深度有内涵。 现实中没有那么多大团圆的结局,看评价很多人想玩爽文类结局的游戏,但我认为这种尊重历史走向的结局更加符合真实的现实生活,一个人是很难改变一群只手遮天的大坏蛋的,不过宋林也说了自己的力量微不足道但是依然会努力下去的,真的好期待第三部,能不能出啊呜呜呜! 说回游戏,相比于第一部第二部真的太恐怖了,每次都可以精准的吓我一跳,第一部根本没什么恐怖画面,第二部确是一个接一个,而且解谜方面也比第一部难了一些,虽然都好玩的不分伯仲,但各方面都比第一部好很多,真的很期待第三部啊,我想看到第三部里宋林柳瑶这一对可以彻底捅破窗户纸,宋林真的太呆瓜了,不知道他装的还是真不知道,他俩以前发生了什么玩家不知道没关系,但是以后还是希望他们能够在一起,一直一直不要分开,不然我的眼泪又要决堤了。
战斗少女跑酷icon
挺传统的跑酷游戏,游戏的资源主要分金币,钻石,小鱼币,黑桃币,紫币和赛事门票吧 金币用来升级武器,可以提高你的分数加成(比赛根据你的加成分好几个分数段)和攻击力(氪金可以让你提前拥有更高的攻击,但是主要还是靠技术,上限15攻击的武器还是要靠运气换或者抽) 钻石,可以用来购买比赛用的加成道具,不过后面比赛打多了,送的道具就足够用了…主要是用来小鱼币商店刷新或者最后一次复活用,钻石打日常或者比赛就给 小鱼币和黑桃币主要用来兑换头像,外观,服装或者武器,抽卡有给,日常的tap签到也有送 紫币,氪金代币,可以直接氪金或者买月卡,季卡慢慢攒…比如68的服装礼包,你可以攒680的紫币直接买…除了代金券作用,也可以购买钻石或者金币,亦或是抽特殊外观 游戏是挺传统的跑酷+打怪的玩法,打击感不错,特殊模式手感提升很明显…地图采用随机组合的模式,手残党玩的久了也能跑挺远,想追求上限可以去暗域模式练手,追求极致可以练习踩头跑法,服装和武器大部分都可以靠攒抽卡券抽出来,50抽保底一个ss,想白嫖拿到大部分衣服和武器是有可能的,毕竟是个挺纯粹的跑酷游戏,也没什么好说的点了… 说说缺点吧… 首先是建模,因为人物只有一个,虽说可以通过更改肤色,眼睛嘴巴,化妆来更改脸部外观…不过还是略显僵硬…尤其是宣传图和建模差距有点大,建议海报和建模打一架(bushi),不过跑酷游戏除了主菜单待机界面,一般也不会看到脸 然后是比较劝退的氪金礼包…新人刚进游戏就会看到一堆礼包,是的,一堆…不过大部分都是外观,那些有特殊加成的武器和外观主要是让手残党体验更好点用的…不买其实影响也没那么大,就是买了容错会高点…不过一堆礼包还是有点劝退的 再就是广告…毕竟这游戏的氪金点除了服装礼包就是上面说的特殊加成的外观或者武器,再不然就是抽卡,没了…所以广告会有点多…不过可以30永久去广告(不是全部广告),大部分广告可以去掉,剩下的小部分广告大部分情况下是可以不点的,真要点又不想看,可以用广告币直接跳过,广告币有送的,不过新人不清楚,就容易感觉广告特别多… 最后这点是我个人非常主观的看法,就是匹配机制…这游戏比赛的匹配机制是根据你的分数加成来的,分成好几段,但是分数加成只是根据你拥有的服装和武器算的,和技术没关系…错过低分段以后…高分段想要刷金套装太难了…手残根本跑不过同组的大佬们…能不能根据有没有金套分个组什么的…比如有金套的一组,没金套的一组…手残太难了…
名将杀icon
玩了十来天,我的心路历程可能比较典型,一开始是真没想氪,本来玩名将杀也是冲着这游戏便宜,不用爆米抽武将才来的,结果玩着玩着就感觉,战令挺有性价比的,要不氪了吧;既然都决定买战令了,干脆不干普通版的了直接干典藏版的了,多了20个战令等级正好不用自己肝了。战令都干了,这个那个礼包,感觉挺有性价比的,不如也氪点。结果现在零零总总也花了两三百进了哈哈哈,目前离全扩还差10张将,过几天把活动给的名将册都兑换了估计就能图鉴全收集了 然后好好说一下这个游戏,第一,他可玩性绝对是够的,不然我一个好歹也是见过大风大浪的牢杀牌玩家不可能这么中毒,最近几乎就是吃饭睡觉玩名将杀。不过毕竟gk珠玉在前(这个成语好像用的不太对...用珠玉属实抬举gk了哈哈哈),所以名将杀玩家,不管是不是新手小白,都免不了会主动去和gk比较。这游戏相比于sgs,对平民的友好程度,平衡性,定价肯定是胜过不止一星半点,但运营成熟度, 立绘美工再包括cv什么的,也稍有不及。虽然自从20年以来,gk在整个游戏圈一直是人见人喷,还蝉联了多年的steam好评率倒数第一,但你不得不承认他那套美术cv是真的有东西的,不然也不可能有那么一批死忠。像我这样的玩家是实在忍受不了ch越来越肆无忌惮的吃相所以才弃坑的,但还有更多的人在留守。要是指望这游戏横空出世,就马上干掉gk,重塑杀牌游戏规则那铁定是痴人说梦。不过要是能稳定运营下去,及时改平衡性(就像最近法正刚出了没两天,策划发现胜率不对劲就火速平调了一样)以后未尝没有跟gk五五开,甚至压他一头的可能。这游戏的新将其实比隔壁更好做,毕竟背景覆盖面更广,二十四史(除了大清,这是个敏感时期,好像策划烙饼也说了不会搞,很有求生欲了)的各种名人都能出。能青史留名的人又各自有各自的典故,给策划的留下的设计空间会更大,就不用鼓捣那些乱七八糟的玄幻系列神将了 然后这几天我看论坛,贴吧里对控牌堆的事情有很多质疑,有的甚至快演变成了节奏,有的新手还在世界频道问。反正我个人是没感觉出有什么明显的控牌堆控胜率的现象,开场就有三次机会可以改牌。我玩吕布的时候经常能随出一个武器加两三个锦囊的天胡开局,你要说控牌,这恐怕就不太可能了吧?更重要的是好像还有不少人不知道这游戏是自带全场回放的,每次打完一把都会在个人主页那自动保存,随时都能复盘。如果真的控牌了,像gk那样,是肯定不会开这种功能给玩家的,那不是自己打自己脸了吗。黑的时候谁都有,我也经常好几个回合摸不到战法/杀,但基本是符合大数据的(牌堆那么多,确实偶尔会发生),但是要说“被控”了那就算了,还真不是...
明日方舟icon
我感觉还是很好玩的,虽然目前只玩了4个月快5个月了,一开始不喜欢玩肉鸽觉得很难,后面为了精二电弧硬把界园打到n2,精二之后我突然发现这个模式的乐趣,上线理智都不清了,直奔界园,虽然打到后面n5,n6我又觉得有点难了,但是我仍然乐在其中 还有音乐!一些背景的音乐真的很好听,包括这个月新出的那个主题,我觉得也挺好听的。 然后是抽卡资源,日常打关挖石头就可以获得很多(可能因为我没玩多久,还有很多石头没挖的缘故吧)不乱下卡池还是可以抽到自己喜欢的干员的(虽然半周年326抽才出的初雪,血亏26抽)而且更重要的是可以在基站搓玉啊,这样使得一些石头挖完了的老大也能每日拿到抽卡资源,所以这方面我觉得yj还是很不错的 还有皮肤!!!,居然不用充钱就可以买到自己想要的皮肤(好像就只有三款皮肤是要钱的吧)兔兔过生日那天晚上,买了剑兔皮肤后,硬是盯着手机欣赏了好久,可以买到自己喜欢的皮肤,真的很开心 干员的立绘和画风我也非常喜欢(总是喜欢随便找些干员看看他们有什么皮肤)虽然很遗憾没有把母鸡卡的皮肤都买了(那时候刚入坑,把祥子抽出来了,还不知道是联动干员,还在反复确认,然后只买了祥子的皮肤,很可惜当时抽出祥子,就没敢继续下了,所以没把若叶睦和三角初华抽出来) 最后希望yj多出几个常驻玩法吧(一个也可以啊)我生息演算刷完后真的没再碰过了(玩不懂,也体会不到其中乐趣) 真的很喜欢玩明日方舟😻
最终幻想14:水晶世界icon
优点,喜欢传统mmo战法牧打本的无脑入坑就完事了 缺点,这个游戏在我看来就三个缺点 1、人物建模,死守端游排列组合式捏脸,怎么和人家能自由捏脸全是俊男靓女的国产武侠mmo手游比,别说我俗,人都是视觉动物,够美型才能吸引路人,也别说人家都是网红脸,总有非常惊艳的捏脸,而且每个人喜好的风格是不同的,qq14这个排列组合捏脸直接把上下限和风格都定死了,其他游戏捏脸博主都能单出一个赛道,你游海都站街的模型乍一眼以为是一个模子出来的 2、低下的产能,严重影响游戏体验的bug比如龙血bug比如激斗巴哈的十字塔bug能拖一个礼拜半个月才修,为了2.5版本的更新能连续停更小半个月,除了副本的更新之外其余的内容不管是新职业,pvx,还是外观都非常非常慢,入坑的萌新做好疯狂长草的准备 3、社区维护的欠缺,特指对二创和攻略主播、带新主播的扶持,2026年了,还有游戏一点创作激励都没有的,哪怕你拿水晶点当奖励呢? 你游玩家有很多是爱打高难的,而且你游的一个特色也是高难。 但你毕竟是手游,手游玩家基本都是社畜学生党,工作学习之余抽点时间出来打,你看招募的固定队招募全是8-11点的活动时间就知道了,是不可能天天花十几个小时连续不停的打同一个副本,所以本次巴哈激斗战就出现了一种与奈尔激斗战截然不同的环境——物价暴跌、野队无人打、固定队没有时间打,奈尔激斗战是极其成功的,甚至可以说一扫此前的长草期颓势,把游戏的在线拉高一大截 那么为什么本期巴哈激斗战带来的效果截然相反呢? 我认为原因有二:第一、恶性bug居然能拖一周才修,商城bug半天就修,但是会导致团灭的恶性bug居然敢拖一周才修,这是极大影响玩家开荒积极性的,试想一下,你们团队奋斗半天明明大家都走对了机制,但是因为bug团灭了,又得重头再来,你们会是什么感觉? 第二、没有攻略,如前所述,手游玩家群体有几个愿意无攻略开荒?有几个有时间能每天花十几个小时打一个副本?因为没有攻略,每个队解法千奇百怪,无固定队玩家进了一个野队是一个打法,进了第二个野队可能又是一个打法,我请问这种环境谁还愿意打野队了? 奈尔激斗到了版本末期还有非常多的人开组打,但是巴哈第一周就已经没什么人打了,到了第二周更是休息日下午都只有廖廖两三只队伍打,进去先等人等一个小时,进本打三把没进p4直接三灭散,然后再进下个队重复以上流程,请问了这个环境你让普通独狼玩家还有什么游戏体验? 前面说了独狼玩家体验差,那么固定队体验就好了吗?还是那个问题,你游玩家是一批每天只能抽出两三个小时打游戏的轻度玩家,固定队会面对什么问题呢?就是没有攻略,固定队队友也没空研究通关视频,又正逢年底事多,要么人不齐,要么没充裕的时间练习打了两个礼拜进度一点推不动 要保护你游的高难本氛围,就得给攻略主播、带新主播创作激励,得专职博主出攻略、带新人,不然你再出一百个激斗战,也不过是代练哥、重度玩家的玩具罢了,普通玩家只会越来越没游戏体验,越来越长草
逆战:未来icon
以下内容均靠记忆写的,如有遗漏或者错误描述,请勿攻击、阴阳怪气,谢谢! 这个游戏好的地方是,我甚至可以拉我爸妈陪我玩的程度。这个游戏门槛也挺低的,因为可以开自动射击,只需要迅速地滑动视角就可以了,一些攻击技能也会锁定敌人,整体就是挺简单的。 合作方面,虽然不合作的话就是难打,毕竟怎么样好歹也会有一点点合作的,但是不合作不说好的话,确实很容易死,而且好像需要别人才能复活自己的样子,所以一定要合作啊! 打怪方面,也是门槛低的一个体现。因为这个游戏没什么后坐力,这点跟和平精英挺像的,可以比他们的洲上手更快一些,瞄哪就是哪,预测行动位置就可以爆头,不需要多考虑后坐力的误差。 枪支是有等级区分的,需要嵌入东西增加战力的,东西是打副本刷出来的、抽盒子抽的,还有攻击分支可以选择,我看见俩可以选的大分支。这个情况感觉有点难评,有点像要跟隔壁坐牢原差不多的感觉,因为我非,抽出来刷出来的东西都不能说很怎么样……我朋友跟我说用的嵌入枪支的东西,都是TA有而我一个都没有……🥲 游戏副本里的商店的那些枪支不就是我手里拿着的吗?我还以为会给什么新的我仓库里没有的枪支,结果是我这把带进来的手里的枪支,根本没有买的必要的样子。可以随机抽道具,但好像只能用一次,所以我之后就全提升能力了。 这个游戏不仅是合作副本,好像还有对抗部分。我觉得自己太菜了,所以就没去。