安利墙
文件未命名喵icon
个人最喜欢的gamejam游戏之一,短时间内能做出完成度高,内容丰富的类杀戮尖塔卡牌游戏,制作组十分的牛逼。 优点: 1,画风可爱,音乐也符合游戏主题,敌人和我方都有独立的动画,在用特别的牌时会有特效,包括预言,大一统等牌。 2,内容丰富,包括卡牌的数量,卡牌拥有的特效,事件总数,有大概10种多个敌人种类,且每个敌人都有不同的出招逻辑,需要理解敌人机制后方可轻松战斗,还有boss战(不知道二阶段有没有) 3,游戏核心机制比较难上手,但理解后趣味性很高,可以通过卡牌的搭配达成很高的上限。 游玩体验:1,游戏特殊机制是卡牌使用过1次后就消耗完了,不会再抽出来,导致打精英血厚时打到一半,卡牌就消耗完了,后面只能抽出基础牌,导致后面点数小处处挨打,所以前期的策略是绕精英走,能拿多少卡牌就拿多少,进商店不花钱删卡,这点和常规的肉鸽卡牌精简牌库不一样。 2,卡牌的拼点机制类似于废墟图书馆,拼点博弈点在于田忌赛马,用强力卡牌拼点数高的敌方卡牌,用功能卡牌拼点数低的,点数过高就用防御牌抵消伤害。 3,充能卡牌人上人,后期还可以转割裂流提高上限。 4,前期的难度比较高,熟练后能比较轻松到达boss门口,不过第一次进去后卡住了,退了重新进之后不知道怎么样又回到了开头(图1),但是牌和遗物全保留,然后一路暴打小怪,给我爽到了,后面打boss有10几个遗物,50多张牌,叠了800层割裂(图2),大一统打出去一下干了400血,可惜boss有锁血坚持要把它的话说完。 后续可优化: 1,进入游戏时的按键不明显,建议改成别的颜色或加大ui。 2,游戏的动画过慢,可以增加2倍数。 3,卡牌抽完的惩罚过于严重,虽然有剑士给的那张卡(介绍是这样但没用过)还有一些无限卡抵消,但这样与商店删卡的逻辑不吻合,建议改成将一部分卡替换成基础卡。 4,前期精英怪难度过高,建议降低前半路精英怪血量或设计新的较弱的精英怪。 5,当卡牌过多时,预言看不到下面的卡牌。 总之游戏很好玩,期待制作组继续完善游戏,加油!
燕云十六声icon
好玩,当年我没入坑,只记得当时有瓜,还是wy。。谁都懂的,蛮劝退我。 后面因为前一周姐妹叫我一块玩燕云,我就来玩了,一肝就把我的睡眠夺去了,场面太美,剧情太棒了,有强烈的情绪,还有晦涩的故事线,都让我非常沉迷。现在我已经打到第三章了,感触很浓烈,有很多很难说形容的话。 第一章是少东家在清河那个小屋子,然后到了一个离中心很远的神仙渡,但是它被绣金楼摧毁了,所以它是神仙不渡😭。 然后第二章打BOSS,天地熔炉剧情【不剧透了】之后,我可以理解什么是侠了,宋朝是第一个发明纸币的国家,也就是一种“画饼充饥”,国家值得人们相信,就能形成一种信赖,能发行纸币,这段故事表达很深,有很多没直白表达的细节,不知道是不是我没有做完支线的缘故? 我现在一想第二章就记得财神老爷boss,还有连续被九流门,还有一群刁滑狡的坏人,连续骗我的桥段,我还像哈巴狗给他们跑腿,掩护什么的,很恼火,太气人了,当时我想着我能不能把他们鲨了,到结局后,我突然可以理解他们,他们要的就是活着,找一条活路。人一贫困会想办法找出路,不管是骗还是偷,这是乱世啊。【本人衷心希望以后不会有乱世了。】 然后,第二章奠定了“侠”。为人们挺身而出,击倒不公,是侠。 不过这个形容并非现在十全十美的好人,乱世中,所谓的大侠确实是这样做的,劫富济贫,扶持弱小,救助困苦人,破案什么的,真的很有侠的精神。 当年荆轲刺秦,也是这样吧,有人舍生取义,有人勇敢,智取等等,这些行为在现代来看,可能是有点不符合现在观念,现在科技水平越来越高,破案方法多了,挣钱出路也多了。现在已经是“路不拾遗,夜不闭户”了,真的感恩他们杀出来的一条血路,给后面的人们延续了精神。对了,还有一个很奇怪的感觉,游戏登录界面那边就有很多旗子嘛,我远远看过去就觉得他们很像“中”字,不知道是不是燕云刻意为之。感触加这个发现,我莫名想涕零如雨。 游戏背景在宋朝那年代,确实是乱世,很多地方各自为王,货币多的很,不统一,然后人们为了生存,变得混沌,不白不黑,有善,有恶,有富,有贫,都是人,是江湖。衷心希望不要有乱世了😭 现在终于打到第三章和第四章地图了。第四章那边画面好惊艳,我当时是为了解锁界碑,就顺便过来了,第四章过场动画好好看,我想再滑一个,感觉不够啊!!🥺 我很高兴现在玩了燕云,它值得我品赏。
境·界 刀鸣icon
本人死神粉,小学就开始喜欢死神,也是第一次给游戏写评价 游戏玩法是比较经典的二游玩法,没什么好说的,比较倾向于大众化易上手 卡池没有大保底的说法,不会歪,专武池子也只要四十抽,不会歪卡确实很良心了 本人算微氪叭,目前两个池子氪了六百多,角色加专武都拿到了(微氪玩家会玩的很舒服) 看到很多评论说福利差,其实我是觉得中规中矩,你零氪想要每个池子都不落下,在其他二游也是不可能的吧,至于体力问题,主要是想要短期冲击高等级的玩家会比较难受,正常每天上线玩半个小时的话,没感觉体力太缺 但是零氪玩的比较卡手肯定是真的,零氪玩家如果开号后发现特别非就重开吧,看看能不能碰到那种特别欧的号,号又非又不氪,那肯定很难受了 后续希望官方可以推出更多玩法,PVP啊,自走棋啊,衍生的都可以,毕竟目前这个节奏,主线完结后面一直空荡荡的不太可能 剧情很还原(虽然现在检修中啥也看不见) 原版配音(虽然小日本作妖,配音员作妖导致有少数角色没声音) 战斗整体比较顺畅(但是有时候会出bug,希望官方可以改进) 死神粉平时真的吃的很差了,所以这个游戏出来的时候我是很开心的,终于可以和童年的回忆再见面,好怀念那个时候和朋友们拿着树枝喊卍解的时候,明明灰头土脸,却还是玩的很开心,可惜后来大家都走散了,我买得起真正的帅气的道具,却无人与我再少年 希望这个游戏能不忘初心,越走越远叭(不要数值膨胀太厉害,不要逼氪,不要乱搞) 总体来讲是个瑕不掩瑜的游戏 祝每个人都能成为自己的英雄,守护身边一切
完蛋!我被美女包围了!2icon
游戏主界面音乐完全可以打满分 肥肠好听 剧情线 谢家-上玄会-苏府-多种结局 全程视角以围绕解开程家大火之谜 其实到最后边 剧情是有点琢磨不透的 可以明显感觉 剧情线不连贯 游戏依旧保留了前几部的作风 解锁隐藏结局 需要返回前几篇章 进行选择 完美结局强制要求好感度 整体成就获得并不麻烦 剧情如果无删减 能让玩家把所有剧情线都拢在一起 想必那样口碑才会更好 档案包含 势力(包含每个家族的介绍) 故事(三大事件以及未探索的真相) 人物(美图以及花絮) 道具(剧情中获得的道具) 原声(剧情歌曲以及各个角色演唱的歌曲) 信件功能 可收到每位角色的来信 很有创意 💤 个人向 柳施施让人感觉可有可无完全就是拿来凑数 可能因为删减剧情原因 妆造打扮的非常好 仅有的一点剧情演的非常好 但是戏份还没有蔡苟多 但是这么少的戏份 演技却是靠最前的 谢筱筱有些地方不自然 强行去撩 自然就好 角色塑造让人觉得 要为了撩去强撩 一小部分会尬尬的 除了以上没有任何问题💤 谢珂感觉 得罪发型师了 剧情里的造型 和美图花絮的感觉不是一个人 再说演技问题 中规中矩 绝对不差 也绝对说不上特别好 苏清儿 在剧中的人设不错 但是感觉还是没有把 真正属于苏清儿的人设给演出来 就是已经很好了 但没有做到最好 其余挑不出别的毛病 陆明月 说好看是好看 但是到最后 宁可选所有的女主 也不会想选她的感觉 在整个心动部分 没法给人提起来一点感觉 剧情太怪了 阿宁这个人物塑造第一 挑不出任何毛病 在柳施施之上 剧情过少 不删减的话 可能受众群体还会更多 本作里的唯一真神 第一当之无愧 蔡苟铁打的亲兄弟 整个完蛋系列 始终不变的好兄弟 无论是演技 台词 都塑造的很好 不是因为他是老六 也不是因为他参演了前三部作品 是因为他在每一部里 都演成了角色真正的样子 程烨:依旧大渣男 最佳女主 阿宁 从头玩尾 剧情都梳理一遍 只有她配登上这个当之无愧的第一 反倒是 剧情越少的女主 演技就越在线 就越能给人那种抓心的感觉 真的全方面都很棒 👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻 陪衬最佳 苏谨 演技在线 超越了角色塑造的本体 烧毁假的诏书自尽 阿宁之死 谢筱筱之死 为数不多 让人流泪的片段 苏老爷子占一个 就凭老爷子的演技 为这部作品添上了一笔浓墨的色彩 值得被提名 女主角色性格 剧情演绎 综合排行 阿宁>柳施施>谢筱筱> 苏清儿>谢珂>陆明月 女主颜值排行 柳施施>阿宁>谢筱筱> 陆明月>谢珂>苏清儿 本作最佳:阿宁 、 剧情有点松散 可能后续有3或者dlc? 就不太清楚了 阿宁 柳施施单独两位剧情线 即使被删减了 演技超越他们不止一点半点 整体剧情让玩家小失望 但是 推荐购买 也还是希望大家能自己购买去体验 毕竟每个人的体验感是不一样的 如果满分为十分 这部作品七分没问题 💤 4部个人向排行 蛋1>前传>蛋2>DLC 期待阿蛋下一部作品 可以给玩家带来更好的品质 以及更好的剧情 哪怕是加点广子 只要剧情好 演技好 玩家都会买账 相信会做的更好 🐌