安利墙
再刷一把2:金色传说icon
玩了300小时体验反馈。结论:玩起来太累了。(对于游戏比较适合想慢慢玩的可能是亮点,不适合我这种想快速体验的,我开五倍速玩。当然游戏有其他不错地方,但是别人夸过了我只说我碰到的难受点) 0、卡手。引擎毛病,ui按钮太小且不能直接选中(要点两下一次选择一次确认)、翻图鉴翻装备翻宠物特别慢、没有局内快速读档、帧率低时不时卡两下 1、爆率太低。比如说别的游戏任务道具打一下就掉,这游戏能3%5%左右掉率让你刷几十遍完成,完成一个小支线😅。 2、属性太繁杂。装备的属性类型太多,附带的技能不能直接看说明,得不停翻攻略看技能联动,不停翻图鉴看装备搭配,看理装备花费时间太多,一件装备有特别多属性变化个个占包。 3、转阵容成本大。如果不开五十级的本,前中期换抽到的新角色需要练级挂机很久很久 4、抽卡动画太长了,那个摇的过程完全是零信息量的干等,如果设计成可预测的随时停止且快三倍会好很多。 5、特定套路太过强势,猴戏至尊宝、女武神、大春、全能骑士等角色杀死了一众其他角色,特定套路还杀死了一堆装备与技能。而我只爱看颜养角色。 6、天赋树加点太繁杂。一个角色对着好几张图的攻略点是比较快的方式,等级上去后又可能变化重新洗。如果能优化成选择核心加成+数值铭文搭配等简化方式我会好理解很多。页面几颗树还是太传统辣 7、副本不能挂机,操作太麻烦。一个角色一次行动就需要:选择技能-确认技能,选择具体技能-确认具体技能,选择目标-确认目标→释放,小小按钮点六下。而且技能多了容易点错,一会选战技一会选魔法。 8、游戏内信息量获取少,比如角色的三阶技能没有写在学习页面里、比如不使用特定套路就极难过关特定套路又得游戏外搜索,比如敌怪掉落不能对战时点开直接看。而是特别慢翻图鉴,地图介绍页面怪物信息也不能点开直接看掉落,右侧的掉落显示不全 9、符文问题。7格子的装备镶嵌6个,不能解锁6技能的词条,而且废了,因为你不能剥下来。而且我觉得这个系统也很繁琐,如果是直接强化石直接强化装备我更喜欢,然后除了武器以外不要有特殊效果强化,因为那个符文词条又有十几页作文翻看特殊效果😅四个角色每个部位装备又有得看有得选。 10、宠物提取技能不能提取基础和核心技能,那我不喜欢那些强势宠的贴图又需要他们技能,我就很难受。还有变异宠中毒一样的配色在人形宠上显得特难看。 11、模式选择问题。令人发指的掉率和长线设计,要重复三次才可以玩自由模式,如此的长线内容令人很难不对别人的修改掉率装备与三通档心动,但是又考虑到已经投入了一半和游戏外操作而拒绝。要是游戏是自由模式+肉鸽挑战,两个模式就好了,以长线的一个自由为主,随时可以开肉鸽高难度或彩蛋模式获取给自由模式的道具。 12、逃跑成功率低低低低低 13、手机不能快捷道具操作 14、数值迭代太快 1、前一关我正常打过了boss,下一关boss丝血未掉,我打不过就打不过,丝血不动就很坏,问就是沉淀沉淀,这体验很差。 2、无限爬塔,据说后期数值爆炸只有全能骑士的无视防御有伤害,其他角色全部费,全能和她的三个挂件,只剩这一个套路,我没玩到那,我感觉挺可惜的。
明日方舟:终末地icon
本来不想评论的,我寻思方舟也运营这么多年了怎么能犯这种低级错误,既然是全面测试,既然开放了计费删档就该不限号了,退一步讲那些愿意去填问卷的都是对游戏有期待的也该给他们测试资格吧,是不是方舟有了点成绩就犯了傲慢之罪了,你终末地顶着方舟的前缀干这种勾当别把方舟害了,人家隔壁的崩坏当年知道自己行将就木了虽然越来越不做人但好歹献祭自己成全了弟弟妹妹怎么也算个鲸落,你倒好还在娘胎里就开始不当人是吧,你舟哥还活得好好的你就想废长立幼了,我看你是分不清轻重缓急了,我看你是不懂水能载舟亦能覆舟了,我看你是忘本了,我看你真是,大胆!离心离德为吾等所不容,想吸你舟哥的血你怕是没这个福分了,游戏我预约了好久了没时间也没兴趣测试,只是今天破站想刷美少女释放一下压力的,看到测试直播打开tap一看本来好好的评分直接废了,我也是方舟开服元老了,终末地我预约了不知道多久,只能怒其不争,哀其不孝,真是浪费我时间写评论,本来可以多来一把卫戍协议的,今天我也不落井下石了,毕竟我也没时间没兴趣关心那么多是是非非,没发测试资格对我也没有任何损害,隔壁的游戏我都被恶心得卸载了,但是方舟我一直玩,因为对我而言真的是很好的游戏,唯一恶心的可能也就是吃井了,但是多年抽卡经验的我不会冲动,只有限定或者特别喜欢的我才会冲动,或者说不上冲动,因为掌握之中岂可逃之,我知足常乐所以我能一直乐,这五星是给方舟这么多年情怀的,希望终末地能耗子尾汁好好反思,不要浪费了这么好的开局,你鹰角这么多年了除了方舟哪个别的游戏不是路边一条,难得终末地梦幻开局,生来就有大帝之资,可能是绝大部分的二游终其一生都达不到的高度,大帝之资是天赋也是考验,渡不过雷劫终究是蝼蚁,不说了中二病犯了得吃药了,现在的二游就像我乘轻舟访人间,人如江鲫逐功名,最后希望能不忘初心公测时能蒸蒸日上吧,毕竟我还是很期待的,不说别的我的42奶奶你们的红色幻神天空龙是时候回来了,臣无祖母无以至今日,祖母无臣也曾是幻神,还有没怎么关注内容,希望到时候有惊喜,我的开大就好银爹,后空翻推王,百万挂机塞妈,能天使刹那f清英,红豆生南国,禁法领域夜莺,一格不亏小火龙,闪剑圣喜羊羊……都是时候回来了,仿佛又回到了2019年的那个夏天,开始走马灯了或许这就是旅行这就是时间的意义吧,最后方舟欠我闪灵一个剑圣职业的异格,名字我也想好了,不用那么花里胡哨就叫,剑圣•闪灵就好了,既朴实无华又无限猖狂,不扣字了流量都亏了五毛该来一把紧张刺激的双手合十求佛卫戍协议了。😋😍😇😎
诡秘之主icon
作为一个不算老,只二刷过两遍小说,甚至还误买了盗版实体书的读者,我虽然算不上什么专业人士,但出于对《诡秘之主》的极度热爱,包括对游戏的极其期待,我在这里想给开发者提出一些建议(虽然好像时间有点晚 1 原著内容扩展 根据我了解到的消息,《诡秘之主》游戏的主线开始在原著小说完结(“愚者”沉睡)后,这对开发者的创作能力来说是巨大的挑战。 但同时,在乌贼创作的世界观下,可能也是无穷无尽的——比如说,我们可以将目光投向星空,投向被迷雾笼罩的西大陆。我的意思是,是否可以考虑在游戏中加入拓展内容,比如,玩家可以“出生”在外神控制的其他星球,或者有前往这些星球的剧情或副本(比如“门”途径的3升2仪式)?或者,在游戏后期的开发中加入西大陆的设定,让玩家得以体验到与南北大陆魔药体系不同的“受箓”体系?我对这种西幻世界观中的东方玄幻设定总是情有独钟 2 自由度提高 根据目前所透露的消息,我们的阵营似乎是固定的(塔罗会),并且“出生地”是在廷根。我理解游戏的开发难度,目前的实机成果也让我十分惊喜,同时看到了制作组的诚意和不易。 但,我们能否在以后的开发过程中,放宽对玩家的阵营设置?比如,我是否可以“出生”在南大路?我是否可以自由选择自己的组织和信仰,比如加入“极光会”,信仰真实造物主/亚当?甚至是成为外神信徒?(当然,最后那一项还是算了,只是觉得一堆喊着“赞美伟大母亲”的玩家建立一个叫瓦罗兰特的组织挺难绷的) 3 关于游戏玩法的一些构想 其实,出于对原著非凡特性守恒定律的考虑,我以为游戏的模式类似“赛季”制,每一赛季初重置玩家等级,竞争高序列特性,但游戏的开发方向是mmo。因为这个想法我本人十分喜欢,虽然十分不成熟甚至幼稚,但还是想和开发者们分享一下 4 关于剧情的一些想法 对于我来说,《诡秘之主》原著中最具有魅力的其实是它的人文关怀:无论是对维多利亚时代底层劳苦大众的描绘,还是植根于我们血脉的乡土情怀,以及“守护者”的传承与责任,都曾不止一次地让我感动。为此,我十分期待在游戏中再度体验到这些感动。 在游戏中,我们扮演的玩家似乎同样是“旧日遗民”。我希望能在剧情中加入一些对“我”过去的描述,这不需要太多,只需要体现出作为一个“旧日遗民”,“我”精神深处对那个时代的烙印就非常棒了。 此外,我们是否可以加入一些人文关怀元素,比如原著小说第二卷末尾的那种时代倾轧下底层人民的无力感,或者在现实的压迫和末日将近的非凡危机中底层人民的苦难。这应该很有挑战性,并且一不小心就可能搞出乱子,所以我只是提出这个意见,希望制作组能够对此进行参考。 这就是我的全部建议了。 这是我头一次对一个游戏作出这么长的建议,我真诚地希望《诡秘之主》能够取得很好的成绩—— 以及,抢到内测名额🧐
阴阳师:百闻牌icon
除了卖卡包,搞数值膨胀这一块不好,不过后面会削弱平衡,还有非和风的部分,都市风异画,卡通简笔画异画。其他都说不出问题来。 界面很简练,上中下抽屉式的界面,没有满屏幕的充值礼包,不知道什么时候头像下加了一个之外。在网易纯手游里独一份了,就光他的界面就值得好评。 还是有点可惜的,起源版本本来可以走老式神抽新卡,两张卡绑定用的,不靠卖卡赚钱,机制迭代的慢一些,玩家应该能留下来不少吧,只靠卖皮肤和桌布挣钱(都市风皮肤不喜欢就买了几个和风的复仇之香,圣子,玲珑蝶影,黑暗之子,这次看到鬼切我才又下回来玩。桌布能看的基本买齐了,头像也买了些许)把自己觉得好看的,断断续续累计玩了三年多了吧,能买的都买了,才只需要2000不到,游戏是个好游戏。 人流失有两个问题,感觉其中一个是异画,总是出都市风的异画,对游戏都没什么期待了,没什么想买的,阴阳师这ip和风游戏,那么多异画里和风也是寥寥无几,等的都没什么期待了,卸载好几次。 然后就是机制,新出的太多了,一般人回坑看到机制一脸懵,尽管一个式神看似八张卡,要学的东西很多很唬人,但基本上用的都是2*4张。 然后还搞什么sp玉藻前,前期无脑苟活,三勾一,形态一到手直接秒天秒地,这和炉石任务刚出的赛马版本没区别 闷头做任务,谁先做完直接启动就赢了,人能不走吗。你玩快攻都有专门抓快攻的慢速卡组,占卜花修再强也有熏桃花这种坚毅克投射的在,鳄刀再猛也有星熊压着,sp玉藻前是真的败笔中的败笔 配上个界书翁,都无敌了。 就这种骚操作人走茶凉也是该的。数值膨胀卖卡,虽然老玩家尘多,金币多。新玩家“奖励卡不能分解”就得挨打,不走才怪。 但还是有点可惜,明明有比百闻牌更该死的游戏,却面目全非的活着。早期很不错,中期作死,后期力挽狂澜不回来了,只能走好了
绝地鸭卫icon
挺好玩,充了个免广告 说一下玩法吧,五个字简要概括:细胞的变种 打击感还不错,但操作方面勉强凑合,特别是跳跃这个动作,跳起和下落太快了,给人一种突然开了1.25倍速的感觉,很难受(不过朝雀的机动性可以完美顶替) 说一下角色吧,有6元和12元的,强度方面感觉差得不是很大,也就就技能方面的差异,如果非要谈一下的话,个人感觉能强半个台阶,主要还是靠局内buff 个人强推角色:朝雀(售价120召唤石),先说一下优点:1.机动满天星;2.伤害满天星(前提是搭配羽电流派);3.各流派适配度高。缺点:过于机动。没错,由于机动性太高而导致操作上非常难受,突刺需要把控距离,不然会直接穿到怪的身后,接下来就是原地平A打残空气(估摸有四五个身位那么远) 当然,与其说是缺点不如说是特性,玩熟练之后反而会感觉很丝滑。想象一下,打爆一个怪后立刻回身突脸另一个怪,再搭配我下图所示的羽电流派……啧啧,太爽了 嗯……为什么首推朝雀呢?因为朝雀如果特技连得好,可以实现无限【强击】(强击有什么用?往下看) 再说一下流派,个人感觉电+羽、毒+火、召唤+电,这几个组合都挺强的,目前最强的不出意外应该是电+羽。哦……差点忘了还有个爆炸流派,不过目前难以上桌。 羽电这个流派是我自己无意间开发的(算是吧?),这个流派成型很快(有多快?请见图一的了了buff),只要把核心几个buff拿到手,机制方面就跟完全体没啥区别了,给你们说一下哪几个吧(见图一三行buff栏): 1-3、1-5、2-1、2-3、2-5、2-6、2-8(优质版) 1-5、2-1、2-5、2-6(精简版) 其实正常来说优质版基本都能拿满,因为这些buff都是白板或绿板 那么说一下它的伤害逻辑吧?(很重要) 飞羽靠【破击值】打伤害,破击值在绿牙里而不是红牙,如果遇到红牙的话不要选攻击力,没用,可以拿强击、攻速、暴击或物理伤害加成;(飞羽不是暴击的话就选强击、攻速或物理伤害加成,详情往下看) 闪电没啥说的,魔法伤害嘛,魔法在蓝牙里。(不要【法术冷却】和【战技能量】,因为朝雀不缺,只拿冲击力或法伤加成)(唉……再补一句吧,冲击力的作用是更快打出【破伤】,就是把怪打出破防状态) 这里需要注意一点,这个流派又细分【暴击】和【多段伤害】这两个可选项(攻速因为是必须,所以直接合里面说了)。哪个都可以,个人感觉伤害差别不大,多段肯定是更优解,配合飞羽的【普攻或强击每满100伤害发射?枚飞羽】(?的意思是我忘了具体是几枚,抱歉咯) 这里有人可能就要问了,那暴击有啥用?当然是飞羽还有另一个【普攻或强击触发暴击时发射?枚飞羽】,因为暴击受运气的影响,所以实战下来不如多段来的好 说了那么多,请看图二【位面六·博士三阶段完全体·九声望】的实战表现(可惜不能发视频) 哈哈,惊讶了没?只要策划看到这篇长评后不搞骚操作,朝雀+羽电绝对是现版本第一梯队之上。 别看血瓶没了一个,其实是进关卡前我不小心点到的,也就是说从一阶打到三阶只掉了74滴血…… 细节方面可以评论,我会知无不答的😽
境·界 刀鸣icon
先说结论,死神手游目前最好的存在,整体还是可以的,推荐可玩 🎮基础玩法: 死神题材的3D动作游戏,我一开始以为打杂兵可能会有割草的爽感,实际还好,基本都是纯动作。加入了格挡和闪避,手法是需要一点的,但不多,整体还是偏爽感的动作。上阵采用三人小队的形式,战斗可以自由切换,比较常规的一个辅助位加BUFF+主C副C的组队逻辑。 🌃画面音乐: 画面能给满分,比内测时候建模升级了不少,这才是合格的优化。角色基本一比一还原动漫,建模做的很精致,不管是对话还是战斗,建模都表现的很稳定。虽然游戏现在出对于这个IP来说太晚了,但是建模质量确实对得起漫改应有的水准。剧情详略得当吧,还是按原著剧情走的,一些不重要的都略了,很多经典名画基本都是比较详细去刻画的,也加了不少动画剧情,整体观感还是很优秀的 🔖运营服务: 抽卡其实还可以,不卡保底,容易双黄,这应该是比较容易双黄的游戏了,不过送的抽数看似很多,实际中规中矩吧,起手抽的并不尽兴,这点挺影响口碑的 ✍🏻问题及建议: 1.槽点的集中就是角色太少+福利一般,实际挺纯蠢的,搞不懂你压角色是啥操作,死神的角色是很多的,十三队+十刃+假面+千年血战那些,角色数量是非常庞大的,你起手完全可以先把池子做大,抽数送多,池子大了这样就变相的稀释池子,并不影响多送抽数,反而不会被吐槽,我看到30号已经要上小白了,其实目前估计策划是想一个限定一个限定这样榨干下去,唉,挺迷的 2.几个大佬都已经测过,目前的卡池,氪满命是挺容易的,但是他角色是慢慢上的,所以你即使满命一叽古,后续一样不如新角色厉害,虽然是PVE为主的,但是这个游戏是天然适合PVP的,所以PVP是早晚的事,那么后续的氪度就可想而知了。 3.其实不该有SR的,很多角色,一样有自己的死忠粉,死神这个IP和火影一样,是最适合全员SSR的,没必要让有些角色低人一等,卍解角色并不应该做区分,而是战斗中卍解或者虚化,后续只需要加个小BUFF啥的,比如几星可以满能量,战斗开始就能卍解啥的不就行了 总体来说,吃红利主要吃在移动端死神没有能打的,全是辣鸡,但是如果放眼到全平台看的话,这个IP玩法,大概我十年前玩的吧,算不上多亮眼,甚至以前那些都是做单机的,也就是现在移动端方便一些,喜欢的还是推荐试试,可玩
火山的女儿:再度重逢icon
早就听闻《火山的女儿》大名了,这次移动端的移植刚好给我了体验它的机会,TapTap首发折扣后才15块,一杯奶茶钱不到的价格能体验这么优质的游戏我只能说赚麻了,说实话我觉得这种游戏就适合在手机上玩,可以随玩随退,不用像pc那么麻烦。而且这次移植,是诚意满满的重逢,而非简单的复制粘贴。因此5颗星的评价无需多言! 🌃画面音乐: 一进入游戏,我就已经被温馨的bgm和色调柔和的画面吸引了,我以为这是像《去月球》那样以深刻感人的叙事闻名的游戏,玩完之后发现《火山的女儿》不止于此。游戏的世界观设定在剑与魔法的中世纪,但整体色调温暖明亮,充满了童话般的浪漫气息。女儿从萌萌哒 Q 版小人,到一张张惊艳的 Live2D 立绘,每一套服装的细节都刻画得极其用心 —— 花边、褶皱、饰品,堪称视觉享受。更夸张的是 CG 数量!游戏拥有超过 50 种职业结局和 10 多个恋爱结局,每个重要结局都配有专属的精美 CG。当你看到女儿穿着华丽的礼服、或是天堂会老大坐在王座上出现在屏幕上时,那种老父亲的成就感简直要溢出来了。背景音乐轻柔舒缓,完美烘托了游戏温馨治愈的基调,玩起来非常放松。 🎮可玩性: 在玩法上玩家扮演的的是一位在火山国独自抚养女儿长大的父亲。游戏的核心玩法是时间管理 + 多属性养成。每个回合(代表一个月)你有有限的行动点,需要为女儿安排课程(如文学、绘画、剑术)、打工、探险或休闲。 但是独特的是《火山的女儿》提供了两种双线并行的成长路线 女儿养成:你需要平衡提升女儿的体魄、智力、情感、想象四大基础属性,这决定了她的成长方向和最终职业。是把她培养成文武双全的皇家骑士,还是才华横溢的钢琴家?全由你决定。 父亲的考核:玩家作为父亲并不是完全旁观女儿的成长,而是自己也要加入其中,你的每一次决定,每一句话都会影响女儿对你的印象。有时候说错话了就会导致女儿可能就会觉得你“有点逊”“有点傻”。你的选择会积累 “善良、博学、厉害、温柔” 四种父亲评价。期末女儿会给你打分,达成 “可靠的爸爸” 成就时,那种被女儿认可的欣慰感,谁懂啊!游戏里有时候有些选项会对女儿说些恶毒的话,作为最典型中式教育出来的我,怎么舍得跟女儿说那些伤人心的话?比如“你应该多想想自己的问题!”“你确实太粗心了!”这种类似的话。即便女儿只是一个虚拟人物我也不愿意对她说这种话语。 除了养成,游戏内容丰富到离谱:种田、烹饪、钓鱼、赛马、骰子游戏、回合制战斗探险…… 你永远不用担心会无聊。不过有些游戏我感觉有点多余了,比如投骰子的游戏(我就玩过一把,感觉又无聊赚钱速度又慢)。还有战斗系统,可以邀请镇上的伙伴组队,不同角色有不同技能,为温馨的日常增添了一抹冒险的刺激。(泽的安全感谁懂?石化这一块。而且我感觉他有点像桐人) 剧情深度: 表面上看,这是一个单亲爸爸养娃的故事。但多周目后解锁的隐藏主线剧情才是真正的精髓! 这里就不剧透了,但可以说,它让整个故事的立意瞬间拔高,情感冲击力极强。女儿会和你谈心,会有自己的小情绪,镇上的每个 NPC 也都有血有肉,彼此间有着复杂的关系网。你会发现,你不是在玩一个游戏,而是在真正地参与一段人生。 ✍🏻建议: 这次移动端移植的整体非常游戏,优化很好,进入游戏到游玩体验非常的丝滑,对手机要求应该也不高(我是骁龙8+,玩起来手机没什么发热的感觉) 操作上也没什么太大问题,但是有三个点是我游玩时碰到的比较烦的问题 1:我在快速点击对话框的时候,背景的女儿移动不是固定的,这就导致我后面的女儿一直走来走去的,会跟我目前对话的人物走远。这样我想跟他二次对话又得走过来重新对话,非常麻烦。 2:对话框的跳过按键ui设置的有些反直觉,一般来说玩手游戏大家应该喜欢用右手大拇指来点击屏幕,而跳过键刚好摆到了大拇指按的最舒服的哪个区域,而且还特别小。这就导致我最开始玩的时候老是误触到从而跳了一堆剧情。 3:存档只能存到月初,如果我在这一个月的事情已经干到80%了,后面有事情退出或者不小心退出了这个月的事情都白干了。直接回到月初的状态,这点有点麻烦,希望可以改动一下。 总之如果你喜欢模拟养成游戏,如果你曾向往过一段温馨治愈的虚拟人生,那么《火山的女儿:再度重逢》绝对是你的必入之作。它用极高的性价比,提供了数十小时充满惊喜与感动的游戏体验。现在有了手机版,更是可以随时随地,掏出口袋里的女儿看看她今天过得好不好。 不说了,我要去开三周目了,这次一定要让女儿当上火山女神!