胖布丁真的需要整合下旗下各“系列”游戏吧,接连出的游戏都没有明确的难度和内容划分。老玩家只能通过一个个试玩了解哪些是有兴趣的。按理说大部分受众都是玩迷失岛那个难度级别的,结果新游戏一个比一个低龄化真没意思。
并且明显能感知现在的主策划是个文科生,虽然“文化”内容加得越来越多,但基本都跟游戏本身没有强互动,各管各的。而真正的致敬绝不是无脑“引用”所谓的艺术作品,而是把其传递的意志体现在游戏内容中。最经典的就是绣湖,人家的致敬都是包含在解谜里面的。
总得来说胖布丁目前在解谜方向一直在走下坡路,却又一直大跨步尝试各种新的机制,企图获取突破。这是非常错误的观念。只有弱势者,才费劲心力琢磨诡计。强者都是脚踏实地一步步积累实力。胖布丁的强项是游戏交互性做得非常成熟,潜力项是解谜,弱项是对艺术的表面化的执着。所以应该做的是多投入交互方面的内容,开发更多解谜的机制,丰富游戏内在。别天天纠结什么创新性,艺术性,没有扎实的框架,这些东西都是狗屎。别最后混得跟某月xx夜团队一样,本来有个好的开端,最后把粉丝和游戏打包卖了。