安利墙
境·界 刀鸣icon
☑️从3月内测至今公测,我不敢自称是死神原著的十年老粉,但敢说自己全程见证了这款死神手游《境·界 刀鸣》成长全过程。 这话该怎讲呢,因为《境·界刀鸣》早期内测的建模非常粗糙,糙到廉价感十足,让人感觉就像是找了刚学3D建模的大学毕业生来凑数做游戏一样。 ❤️‍🔥但现在公测版本的建模相比内测版本确实提升了不止几倍。其风格也更贴近原著画风,再加上原汁原味的CV也确实能够唤起原著党的情怀回忆。 不过因为我并非原著党,对死神了解确实有限,所以下面我的短评将主要集中在玩法方面。 当时我参加内测时,只用一句话就总结了那次试玩体验:“去皮可吃。” 这「皮」:无疑是指内测时的建模粗糙感; 至于这馅,无疑指的是本作的ARPG战斗玩法。 当然,现阶段公测中,这款皮肤做得越来越嫰了,甚至可以将皮带肉馅一起吃掉了。从全CG演出中可以看出,制作组为了还原原著剧情确实投入了大量心血,目的就是尽力唤起老粉的青春回忆杀。 每一帧都有打斗反馈,既能弹反敌人普攻,又能反弹远程攻击,还能进行拼刀(封灭),从而形成干净利落的反制手段。 技能分为常规战技、大招,以及“长按施展普攻分支攻击”的微创新攻击; 所谓分支攻击,是指玩家在积攒满灵压值后,长按普攻键即可施展华丽且高连段的分支连招,从而快速削弱敌方的韧性条和血量,使敌人陷入硬直。 其次,本作依然采用了角色连携机制,最多可携带3名角色上场,战斗中可随时切换角色,实现无缝衔接的连携战斗。 在后台待命的角色也会随着主角色的频繁攻击同步积攒大招槽。一旦其他角色的大招槽积满,即可点击右上角的角色高亮小圆圈,释放该角色的大招,并无缝切换角色,高频率地击溃敌人——每一击都刀刀见血,酣畅淋漓。 至于上述提到的“封灭”机制,延伸来说就是拼刀。只需在敌人攻击前抓住时机按下防御键,即可实现拼刀的帅气反击,见招拆招,极为过瘾。 关键是:《境·界刀鸣》暂时没有PVP模式。 你可能会觉得,没有PVP玩法会让这款优秀的动作系统显得有些可惜,毕竟游戏中还有拼刀、连携、分支连招等提升爽感的动作射设计。但我反而认为,没有PVP的ARPG手游是一种良好的设计选择。这样一来,玩家就不会为了提升那一点点PVP战力而无脑堆砌数值、疯狂肝材料了。 不过,现阶段《境·界刀鸣》确实缺少更多的玩法模式,毕竟后期容易陷入刷副本、肝材料的枯燥搬砖环节。因此,也希望官方在后续更新中能够持续推出更多新玩法,以减轻玩家对重复内容的疲劳感。 当然,说到这款游戏影响口碑的最大争议点,无疑是从内测开始就存在的福利过于吝啬的问题。 这确实得讲清楚一些。内测期间提供的福利确实较为抠搜,而内测那会还80抽保底,结果策划被追着骂。 到了公测阶段,这些痛点也得到了彻底解决。福利相比内测有所增加,卡池的保底机制也从80抽改为40抽,这一点确实对零氪or轻氪玩家友好一些了。 ——毕竟这游戏还有专武、命座等经典养成元素。现阶段给的福利便一般般,严重来说还是抠搜的要死,就看看后续福利会不会加码吧。 不然就剩下氪佬的世界了。 还有体力问题,剧情卡等级,那等级想提升就得耗大量 所以你要说《境·界刀鸣》值得老粉or路人玩么? 我并不能代表原著党的任何一项想法,但仅从频繁出现的CG剧情演出来看,我觉得还原度确实很高,情怀也到位,或许还能吸引一些老粉入坑; 🌠从路人视角来看的话,ACT玩法几乎没有明显短板,反而长板还很长,确实达到了ARPG动作游戏应有的设计,但现阶段的问题就是肝和氪金的矛盾点了,福利问题还得多多加码。 不过所以将其作为一款日常消遣的动作游戏来体验,还是别有一番风味的。
心动小镇icon
(不打五星是因为小镇你总是闪退!每天都能解锁三四次闪退!!!)去年暑假我下载了心动小镇,这款游戏是我第一次接触这种类型的游戏,那个时候因为新鲜感每天都会在线很久,现在的我忘记为什么把这款游戏删掉了。今年的八月我又重新开始玩起了这款游戏,或许是因为一个人无聊又或许是因为别的。万幸的是,开服加上的好友这个月也回游了。 我认识他是在一个很平淡的夜晚,那个时候粉红沙滩有好多人在那钓鱼,我过去凑热闹,我不是一个很喜欢看攻略的人,比起攻略我更喜欢摸索的过程,所以我不知道万尼亚那边可以买钓鱼用的东西。过了很久沙滩没什么人了,我还在沙滩那笨拙的拿着鱼竿站着,突然有一个人加我,也就是这个好友,他带着我开了钓鱼事件教我这些怎么弄,我有时候说的话很笨但他没有一丝不耐烦,说实在的一直到现在总是他喊我上线,带着我做一个又一个任务和打卡。 暑假过后我就删掉了这款游戏,我和他除了这款游戏之外没有任何联系了。到今年的八月我又下载回来,巧的是他也回来了,就这样我与他又玩了一个月,他又开始带着我做任务了。 他向我要了联系方式,每天都喊我上线,监督我每天做完任务没,有一个不太清楚的任务他向我要了账号看看怎么回事,然后他偷偷给我买了潮流季69元的礼包,我最开始是没有发现的,后来我问他为什么给我,我并不需要这些,他说抽10连奖池还不如送你礼包,比抽奖池值得。(上一个潮流季和这个潮流季礼包又是他送的,每次送的都是出其不意的,完全想不到的)这是我第一次在网络上收到的东西,或许没有人能理解我的震惊,因为我和他只是暑假玩过一段时间的过客,我觉得这并不值得他能送一个这么短时间的好友,并且两个人没有联系的过了这么长时间。 直到9月3号我又对这款游戏感到了无聊,许是因为我们不再联系了,又或许是因为这个游戏又只有我一个人了,这次我没有删掉,只是没有再打开过了。 10月13号我又打开了这款游戏,他可能9月又回来玩了,他看见我上线过,他问我:“8小时之前在线,就不再玩了吗?”我问他现在要玩吗,后来我们就又上线了。从这天开始,他好像每天都会更新主页照片的图,每一张图都是我们当天拍出来的照片。 一直到今天,我们每天都会在心动小镇待上两三个小时,有时甚至是5个多小时,好像从我玩这个游戏的绝大部分时间,更甚至是300多个小时,我都是陪着他一起的。 新鲜感有那么一时半会,可一个人的游戏到最后真的很无聊。我一个人在线的时候会先把任务做完,但这样一来,突然就迷茫了起来,我又不知道要做什么了。偶尔会去找几个很好看的地方拍照,但不过十几分钟我就会下线了。 谢谢心动小镇让我遇到我的这位好友,未来我们可能又会没有联系,可当下我们还在一起,无论如何,享受当下的过程才是最重要的。 最后放几张我们的图吧哈哈😝
一梦江湖icon
开服玩了两年的160级“老”玩家,这个江湖来的来走的走,那个江湖很有生气,喜欢去茶馆喝茶,也被红标误伤过,简单形容一下就是你正喝着茶在旁边吃瓜,突然屁股就从椅子上飞起来然后被迫打架,哈哈,也见到很多有趣的少侠,帮派也很热闹,每天喜欢拉镖赚钱,帮派任务有人一起就很有意思,喜欢自己把宅子建了拆拆了建,然后拉一堆伙伴去参观,还记得当时把家里天花板盖到天上了,然后喊朋友过来玩,他们直接卡bug从天而降摔成重伤,哈哈哈,然后就轮到自己了,那会就喜欢卡bug盖房子,把地板搭成旋转楼梯盖到半空,铺上一层小花小草,再准备卧榻座椅,有功夫了再摆个爱心什么的,坐在空中欣赏着落日余晖,地上再挖几个水池 放点荷花什么的 又能游泳又能观赏古色古香的建筑再放几把乐器小伙伴有的玩还有大佬会弹就更爽了 记忆深刻的少侠也有好些,帮派里很照顾我的尸兄打本还有帮会响应都很及时,很感谢他,还有自己游玩遇到的小和尚,后面变成大和尚我一度小心脏狂跳,结果后面知道人家也是女孩差点以为自己弯了,当时刚玩就非常喜欢沧萝果断就选了,最开始给自己的建模加了小雀斑,结果发现有些少侠卡颜哈哈哈,就给我的小可爱换了个自己喜欢的建模后面一直没换过,啧 就是卡颜么 还有我一直记得的要偷西瓜给一个树下的阿婆!偷不完根本偷不完,其实可以买的啦,但是我的钱全砸到建房子了,所以就皮皮的去偷瓜,结果买的加上偷的都没有阿婆要的多,要是能回去,我高低得看看9999个西瓜🍉送完能有什么奇遇 当时还没有更新出那么多门派,就是最初的那几个,每天认真修习课业,顺便就把各大门派都转一遍看看漂亮风景 当时有一个活动是插花送礼,光起名字就够费脑筋了,感觉要把脑袋里所有美好的词汇都用出来送给小伙伴们,当时费了好久的劲凑出来一个很喜欢的名字【少年锦时】送给了好友,后面机缘巧合竟然听到了同名的歌曲,也是相当震惊了 反正能回忆的有很多很多,还有很多人很多事。。。。。。 当时上大学设备不行,A游的时候安慰自己,等换了好点的设备就回去,但是真等换了手机,每次看到江湖都会看好久好久,但是就是不下载,因为我知道,我没有耐心再走一遍来时路,更害怕的是物是人非,其实A游的时候就有很多小伙伴陆陆续续退了,所以才没坚持下来,原来手机被格式化了,只翻到几张存图,有点可惜,当时的回忆也没有很好的保留 虽然不知道当时游玩的那批少侠还有多少人仍在这个江湖,但我仍然会想起那个生气磅礴,热闹非凡的江湖~
小兵三选一icon
勉强给个4分吧,实际3.8左右,游戏玩法上没啥大问题,不算优秀也不算很差,主要是消磨时光的好选择。玩了好久,到后面无聊了来做个评价,先说缺点吧:最无语😅广告啊,可能是投放商的锅,你说看广告就看吧还让我体验,我体验我还玩游戏干啥?无非就是想简单的玩玩游戏而已,这点广告商缺德。然后是兵种问题,敌方也好我方也好总觉得缺少新鲜感,还有挑战性不够,也就是玩法没有多样性,不过不强求什么,但游戏胚子很好,这点我真的看好。最后给点建议吧:可以多出几个场景,像冒险一样,举个例子:森林–沼泽–丛林–沙漠–山地–雪原–火山等等,每过几关就换个场景,难度也可以对应。然后因场景而异加入一点敌方特色兵种,比如飞龙、蝙蝠、各种元素怪、树妖等等,然后我方加入骑兵、祭司、火枪手、猎人等,总之就是可以多但不能少。然后城堡也是,加入些特殊能力,比如炮台弩车啥的,在部队死亡时减少部分扣血,因为核心是选牌嘛所以升级城防也是可以选啊。然后是挑战性方面,可以在排兵布阵的场景里加入一些东西,让玩家不能布阵的那么整齐,举例子:河流上的桥代表小兵出征会汇流在此处,有石头破损的杂物阻挡放置啊什么的,敌方也可以出特殊地形等等,也可以加入选择比如工程兵:随即改变地形等,还可以加入关底boss,可以看到一堆小兵围攻biss的场面。然后是剧情,剧情可以少,但不能没有,可以俗套但不能逆天,举例:王国财宝被恶龙带走,于是国王起兵讨伐恶龙的故事,就很简单但够用。还有前面都说了可以有boss那么我方可以出英雄啊,然后为此在开打前选择英雄设定也不错啊,比如看广告解锁英雄啊等等,还可以加入小兵皮肤等都是机会啊。如果你是一个认真的作者,我指的是愿意肝的,也可以在每关加入老兵系统,如战场存活下来的兵得到一些buff比如回血加攻击力等。好吧说了那么多还是那句话,游戏胚子不错,推荐无聊消磨时光的玩家玩玩的,我真心期待还会有后续更新吧!😂