安利墙
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这游戏就不和八方旅人比较了,毕竟核心玩法不同,美术风格类似。 以下是一些评价: 1. 剧情味很正。邀请评分的时候,恰巧是在出城坐上飞艇的时候,直到上飞艇前,剧情都不错,很有日式RPG的感觉。飞艇后,肉眼可见的,剧情新鲜感就走下坡路了,比起前一章节塑造人物的讲解,后面更倾向于塑造boss,有点难评。 2.玩法挺单一。开局时候有一种,我要用策略战胜敌人的想法;多人开了以后,变成了我要靠队友战胜敌人;发现没伤害得东西少以后,变成我要靠伤害先进房。于是形成了刷子游戏的套路,升级,抢本,刷稀有。 3.肝度高,容易乏力。不特清楚是bug还是设计如此,有回合跳过,但用着超级别扭,点一下等半天,而且不清楚跳过了哪一部分,不如没有这功能。 以下是一些建议: 1.优化其实不错,但有些美中不足。 新手引导非常清晰完整,对主系统非常了解,但对于道具感到非常乏力,需要记的道具种类太多。对一些玩法没有说明,就像钓鱼,甚至白白浪费20鱼饵。 部分操作非常蹩手。好比配队切换了,下次进关卡,尤其是主线关卡,队伍给固定了一个另一个配置,游戏又比较吃属性克制,就很难评。 细节上比如切字带描边和部分角色描述里面带超文本标签,是小问题了。 最后评一下美术: 整体很成功,确实非常像八方旅人。有些树和草丛中间有本不应存在的反光,太复杂,有待优化。
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1_玩法简单,很适合上班族打发时间用。游戏各种任务拥有一键快捷操作真的是十分完美了。不用费脑的小游戏永远yyds。 2_画风超好看,装修自由程度超高,哪怕是用来制作家具的花朵也十分美貌,一看都是用心做了的。 3_美中不足的是,完成任务的满星推荐经常出现使用星币和紫币的家具。 首先是紫币,虽然可以做任务攒,可是一个订单就给几个,双倍也有限制次数……结果优化目标中的紫币推荐家具有很多上百的,这些家具的定价和完成订单给的紫币配比是否差的太多了……其次是星币,按目前猜测星币主要来源是氪金吧,氪金家具出现在主线关卡完美推荐中且没有平替这是否合理?希望游戏好好优化一下吧。正式上线还是这样的话(毕竟内测送得多,目前玩着不难)卡关太久也容易让人没有玩下去的欲望。(不要说不满星也可以过,没人想重复打关卡,又不会一直给很多奖励) 4-完美委托出现了好物推荐的家具,好物推荐还得刷,还没有别的平替,这一点也很离谱。建议改改 5-订单做满要108,双倍奖励只有90……你的金币,星币,紫币通通都很需要啊,双倍给满又咋了……如果正式上线不改的话,还不知道怎么卡关呢……难道要一直加倍氪金吗……(这真的有逼氪的嫌疑) 6-最后,真的很喜欢这个游戏了,制作组加油吧
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🎮可玩性: 作为一款侦探推理游戏,剧情和形式可以都说是相当丰富。 在形式方面这款游戏融合了现场搜证、收集口供、密室逃脱、对峙锁凶、手机通讯等多种有趣元素。 同时在剧情方面,所有案件都没有明显的逻辑漏洞并且部分案件之间还产生了联动,给人一种草灰蛇线,伏埋千里的感觉,充分激发了玩家的好奇心和探索欲~ 个人非常期待以后续作可以揭示游戏中一些“未解之谜”的答案,搭建起一个更完整的故事世界! 🤔谜题设计: 整体来说难度适中,大部分都可以靠自己推理出来。密室章节可能相对来说困难一些,不过可以搜到攻略哈哈哈 🌃画面音乐: 游戏立绘精美,配音生动,大大增加了游戏的沉浸感。 游戏人物设定和表现也性格迥异,每个人都有自己的闪光灯和小缺点(包括主角)。最有趣的设定就是一些对话可以查看游戏角色说话时的内心独白,有种他们打破次元壁来到我身边一起边玩边吐槽的感觉哈哈哈,非常有趣! 除了人物立绘,游戏背景制作的也是相当有水准,房间墙上的每一张海报都可能蕴藏着一个彩蛋,每一次梦幻联动都让人感到惊喜和开心٩(๑^o^๑)۶ 总之,这款游戏除了做好推理解谜最基础最重要的案件谜题设置、人物关系塑造等部分之外,还通过角色内心独白展示、手机摇一摇、添加联系人通过短信沟通等巧思进一步增加游戏的趣味性和可玩性,不论是重剧情还是重解谜,都欢迎大家来游完感受一下😍
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首先,一小时通关,但是感觉理解到了作者想表达的内容 第一关:疾病初显,情绪出现极端变化 第二关:感受到了起伏是一种刺激,也是一种危机 第三关:不知所措,封闭自己 第四关:否定自己,决定治疗 第五关:药物及规律,但关卡排布也暗示这是一种选择 第六关:服药后情绪强制平稳带来压抑和窒息 第七关:渴求强烈情绪的欲望与药物的效果冲突,并愈发明显,于是开始间断性停药,情绪变化时阻塞和割裂的感觉强烈,而且进入另一种情绪也会因冲突带来极度的精神不适感 第八关:持续停药,享受情绪的浪潮,并逐渐说服自己 第九关:关名为“逆旅”,个人认为和一部小说中的部分情节相关,喻示着将割裂的自己合二为一,与自己和解,彻底拥抱双相 其次,背景音乐让人心里有悸动的感觉,让人感到纠结,懦弱,烦躁,注意 ,烦躁与愤怒不同,这可能也是为什么有人对音乐感到不适有人对音乐感到平静,感到不适的是读到了里面纠缠的情绪,感到平静是因为音乐本质上不会引起愤怒 还有我关注到的一点(不知道作者是不是这么想的),六七两关是最难的,后面反而简单,但是根据我前面的解读,后面“双相者”彻底解放了自己,但是关卡反而更平静,个人认为是“双相者”既享受疯狂,又将自己的表象隐藏,而且对自己这个疯狂的人来说,伪装平静何尝不是一种疯狂