安利墙
Hello Kitty My Dream Store(TapTap 测试版)icon
🎮玩法 经典三丽鸥IP的游戏,玩法内容方面有些常规,轻度休闲合成加上商店模拟经营,内容组合在其他游戏也见到过,可以说中规中矩。合成部分设定与同类游戏基本一致,初始给的体力也较多,玩个半小时才逐渐出现体力不支。 模拟经营的部分以放置为主,首先设置一名管理人员,然后安排人员放在岗位上。支持自动配置销售员和生产员工,实现生产销售的自动化流程,无需经常进行手动操作。 🕹️耐玩度 员工总计37人,大部分由扭蛋抽卡获得,只有两个品级设定,单个员工仅强化升星养成。员工上阵数量最多八名,格子需要解锁后才能使用。 有很庞大的收集图鉴功能,包括道具图鉴和剧情点亮两部分,道具包含建筑部件解锁,整个城镇有多家店铺,每个店铺若干家具部件,全收集齐耗时很长。 🌆美术 2D卡通画风,品质非常优秀,界面布局有些常规,UI品质较好。角色IP形象还原度很高,并且有剧情对白和简单动作,看起来可爱讨喜,放置状态下有观赏性。 合成消除的部分icon种类很多,细节变化明显,同一个系别的很容易看出来。合并有特效效果,基本意思表达清楚,很好理解。 💰商业化 有版号,混合变现,扭蛋机抽卡为主。卡池两个:钻石和硬币扭蛋,无保底设定,纯靠概率控制,抽到什么看脸。其他付费内容在商城,目前展示出来的较少。广告点目前也不多,只有硬币扭蛋可以看广告单抽一处,且是激励视频。 ✍🏻建议 1-图鉴内领钻石建议出一键点亮收取功能,省得一个个去点。 2-布置员工界面点击未解锁格子没有反馈信息,不知道什么时候解锁。
伊莫icon
以下观点仅代表我个人看法,如有不妥请见谅。 一.画面:从观感上来说还不错但也不算特别好,这里有个想吐槽的点在一个偏向于动漫风的游戏中绝大部分的npc都是网红风格的脸会显得十分割裂与不适。其次在捏角色的过程中增加一些功能比如身高的调整(在角色创建界面中大小腿部分仅有粗细调整另一个是一串数字估计是bug)包括自建角色那两个跟灯泡一样的眼睛并不符合所有人的审美但我爱你没有找到有调整的办法。 二.可玩性:对于捉宠类游戏来说可玩性一直都是较好的一类包括本次游戏,比如将滑翔,飞行,战斗与游泳与伊莫本身融合这是个相当不错的创意,一些头目战也相当不错比如蓬蓬羊就有需要让它粘到云朵羊来使其坠落的环节,在宠物养成方面有相应的性格,cp值与家园能力。总体来说还算丰富。 三.优化:目前来看这个游戏的优化真的相当的差,在没有开到最高的情况下时长会有掉帧的情况,还有突然间动不了的时候,甚至还有炸服的情况,然后就是手柄适配方面还需要进一步优化(个人认为这应该是官方接下来要重点关注的点,无论玩法如何应当先保证玩家流畅的玩下去)。 四.难度:个人感觉还是很低的有着还不错的任务奖励提供了大量的球。 总结:这是一款相当有潜力的游戏,但目前来讲还相对粗糙,也希望官方能够好好打磨
原神icon
玩法方面:包含有世界探索、角色养成、音游、建造、各类小游戏等,最近加入了千星奇遇会更加自由,你甚至可以在原神里面玩原神(还在开发看up) 一些我比较喜欢的点,比如大世界探索。在各个国家里的各个区域都有不同的感受,像须弥的痛苦地图,稻妻的痛苦解密,璃月的痛苦爬山等等……但是虽然有时让人感觉煎熬,但是在旅行的途中见过的风景,感受到的国家民俗令人开心的心情也是真的。而且有拍照功能,可以带自己喜欢的角色游历四方,好像他真的在我身边……说到这里,就要提角色故事了。(魈厨本厨)一个角色的塑造是很重要的,他可以带动主线,引起玩家喜欢提高流水,增加游戏热度等等,这里我就以魈为例。初次见面的时候我是只感觉好看,其他没有什么感受,可只有真正去了解他时我才明白老米前期的角色塑造是多么鲜明。因为失去太多所以不愿拥有,因为犯下罪恶所以自我厌弃(这里可以在魈死亡语音看出来“这一天……到来了吗”可以表达一直在期待也可以是惋惜这里指前者)甘愿即使受业障侵蚀依旧守护璃月坚守职责。我这点是真的很喜欢。还有性格。不入凡尘所以有些生硬,对于在意的人放慢语气尽量柔和,在坚强的外表下是渴望爱和残留的温柔。反差拉满了。这也是多数玩家坚持的原因。有一句话特别恰当,“米哈游的背后空无一人,角色的背后人山人海。” 整体氛围与自我感受:中规中矩吧,玩家之间大部分都幽默友善,可是也不免有一些人会让人不适。社区也会有一些奇奇怪怪的节奏,不过还好。我的感受就是单推人无所畏惧,只要不倒闭我会一直玩!(求求你了快复刻吧——) 强度方面:已经开始膨胀了,但是也迎来了老角色加强。也还能玩,只是老角色会痛苦一点。 ꒰ *•ɷ•* ꒱
万华律(TapTap 测试版)icon
整体感觉是非常不错的,如果可以的话还是值得参与限量测试 曲库方面 游戏主打的是国风的主题,曲库也基本上是国风主题,收录的几乎都是国风曲,这在其它音游大多是很少见到的,想集中体验国风曲的小伙伴可以来看看的。另外曲子数量应该有二三十首,在当前阶段应该还算丰富,曲子也很好听,没有那些低质量网络神曲。当然如果想体验其它风格的话可能要失望了。 玩法方面 我只能较为舒服地打到难度9左右,再往高会受不了。浮现式音游,如果之前没有接触过的话可能有点困难。判定宽松,上手比较容易,并且针对误触问题做了很多优化但是想追求高分,FC甚至AP还是有难度的。难度上限也很大,想象一下高难度双指谱面同时出现三四个长押,或者七八上十个单点音符出现在屏幕上的画面,然后屏幕各处都有可能惊现音符😨.....中低难度应该还不错,比较适合锻炼准度,当然也非常锻炼心性和节奏感,音押个人感觉应该是非常重要的,否则一急,划的快了一点,恭喜爆G。 画面方面 国风的画面,看上去还是不错的。并且大多数谱面都进行了艺术化设计,贴合曲子氛围主题,有些打起来个人感觉赏心悦目的,比如《漂流瓶》。大多数曲子的音符设计应该是对应了乐器的演奏,我能明显感受到的是《灯影落》的拨弦。不过有些曲子打起来要素比较多,看起来比较乱,有可能是我自身实力不够打不出来。 不过游戏还是存在一些问题,比如可能的谱面元素过多导致的视觉混乱,缺少明显的多押提示之类的,缺少early/late指示之类的。 最后附上几张图, 第一张是游戏界面 第二张是我的高光时刻(AP啦) 第三张是游戏谱面(《漂流瓶》中的漂流瓶)