安利墙
这是谐音梗icon
哈喽大家好,我是也朝。 在这个追求大制作、高画质的时代,有些游戏偏要反其道而行之。它们靠着一股“脑干缺失的美感”,精准地打击现代人某些奇怪的爱好上。 今天咱们聊聊这款名字开门见山的独立游戏——《这是谐音梗》。 游戏的玩法极简,简到你甚至不需要阅读说明书。它参考了《汉兜》等经典猜词机制,给出 8 次机会,通过字符和拼音的位置反馈引导你走向真相。但它的内核却极度魔性:根据一张张离谱的提示图,去联想那些隐藏在谐音背后的最终答案。 当你面对一张魔性图片抓耳挠腮,最后输入答案发现是个冷到骨子里的烂梗时,脑子突然恍然大悟,就是这款解压小游戏的灵魂。 本作虽然体量轻小,正式版预计提供超过 1000 道题目,涵盖了成语变形、网络热点到生活趣闻。它集成了 Steam 创意工坊,允许玩家亲手制造谐音梗。这种老少皆宜的属性,让它成了聚会时的绝佳杀器。爷爷能看懂它的汉字逻辑,孙子能秒懂它的网络烂梗,感觉可以在家庭聚会拿出来成为跨越代沟的纽带。 作为一个纯粹的个人或小团队项目,《这是谐音梗》的现状却有些令人唏嘘: 更新慢如牛:正式版得等到 2026 年第二季度,对于嗷嗷待哺的梗玩家来说,这等待确实有点长。由于这类游戏门槛低、点子俏,正式版还没出,市面上就已经冒出了各种粗制滥造的盗版。 虽然它只有极简的 2D 表现,虽然它的更新频率像是在挤牙膏,但它那种“用策略应对冷幽默”的构筑感,确实是快餐式小游戏里难得的清流。 总的来说这是谐音梗可以当做平时偶尔玩乐的消遣,它更新慢、体量小、甚至还在被各种盗版背刺。但它用最简单的规则,成全了偶尔冒出来的谐音梗。如果你在寻找一款能够瞬间破防、又能全家共赏的解压良药,Steam 上的试玩版现在就能给你答案。 我是也朝。关注我,让我们下期见!
我的休闲时光icon
好玩。 关于氪金: 在市面上的国产手游当中,我觉得算是比较轻氪的了,虽然画面美术肯定不能和大厂比精致,但胜在便宜;且如果你是2d装修游戏的受众就会比较舒服。 🌃画面音乐: 画面: 画质:小程序是真不咋地,APP版就好很多。 UI:属于中规中矩吧,在我看来胜在把UI当做玩法的一部分,增加游戏趣味性和内容也挺好的。 家具和人物立绘: 1 由于存在免费和收费家具,且是2d装修游戏,所以难免出现像是因为画风细致程度造成的视觉错觉的比例尺失调情况。 2 由于这个游戏画风原因,所以相比起其他的模拟经营类游戏实际的装修成果空间感会差很多。我的感受是很难体验到像是在梦想城镇或是江南百景图进行美化装修的结果那样,因为缺乏光影,所以肉眼看上去很容易一大团家具图片糊在一起。这也导致了大量玩家群体展示自己的装修时常常要利用AI生图的方式手动添加光影以表达自己的装修设计思路。 在我看来,这是作为一款装修类游戏的失职,因为比它老的游戏利用画风规避了这样的情况,所以没有理由新游戏比老游戏做的差。 音乐: 音乐在我看来真的是很惊喜了!!这款游戏的音乐在我看来作为微信小程序游戏那简直就是t0级别,不仅音质很清晰,也看得出主创团队在制作音乐时候的用心。我很喜欢睡觉前躺在床上玩这款小游戏,玩困了就直接伴着游戏音乐入睡。对我来说,它主旋律重复章节多、使用的乐器和音色类似于amsr的白噪音也很多,因此可以给我很好的治愈和助眠效果,这确实是很好。游戏内的乐器和譬如收音机或留声机的家具也可以互动放一小段音乐,这些音乐也挺好听的,很可惜的就是太短了,而且我不知道是什么原因,他们给大部分家具互动的音乐音频都没有设置淡出,会很突然的戛然而止,这点真的很可惜。 🔖运营服务: 客服:我几次找客服都是因为我充够了钱可以要奖励。提交工单之后回应很快,我觉得挺好。 福利:入坑一年明显感觉到福利越来越抠了,这实在是很难评的运营。因为一个二个活动更新也有利好零氪玩家的优化,在我看来,不像是想要圈一波钱就跑路的游戏,感觉还是不知道自己的屁股应该放在什么位置上。 其他懒得写了,最后给个建议吧 ✍🏻建议: 官方做的某些优化和福利也要正常的用各种方式和渠道向玩家传达。现在有很多人根本不知道怎么APP小程序共号、官网氪金拿宝石、充值除了灵感积分到一定数额可以申请专属客服和奖励兑换码,这实在是很奇怪
名将杀icon
说来有点尴尬,没玩过诸葛亮董仲舒这些英雄的时候我对敢选出他们的人都有一种敬畏感(这么难玩的武将你都能用出来,看来是个糕手),毕竟刚打开诸葛亮的技能介绍的时候就让我望而却步了。奇门遁甲,八张牌对应八个效果,还有锦囊妙计七张专属战法牌...感觉能玩熟练至少要百场开外的样子。 直到有一次22实在没什么将选了,我“被迫”拿了个诸葛亮以后才发现mmp,原来这么简单啊,我之前到底在犹豫个啥。奇门遁甲的占卜效果系统已经很贴心的自动帮你标注好了,你只需要按图索骥就行(不过22偶尔运气不好的话刷不出来好的效果,就只能被迫放弃。这个设计其实也挺好的,毕竟天象不可能永远站在丞相的一边,否则也不会有上方谷了),锦囊妙计的几个机制也很简单。七星祭风:增伤。七擒七纵:摸牌(但大部分时候我觉得没啥用,我都能造成伤害了还摸你牌干什么。如果像柿子那样可以在对方响应前摸牌那还厉害一点)空城计:顾名思义,杀牌游戏诸葛亮经典技能。上方用火:只要运气不是太差就能白嫖一点伤害。草船借箭:抵伤摸牌。非常好用,但最好不要把牌用光之后再摸一张草船借箭,这样对面可能直接给你拆掉或者顺走了。 虽然简单,但得益于技能花里胡哨,还有各种专属战法的加持,让诸葛亮的操作感变得很强,打起来就很爽(我刚才用草船挡了孙坚一刀十滴血的杀,我可太有操作了),一开始提到的董仲舒,也差不多。只有不熟悉这个武将的人才会搁那想,啊,我二技能到底是判定对手还是判定自己。判定之后要不要弃牌。而牢玩家的选择就朴实无华多了:开局转天雷,一人一个,这样22每回合能白嫖3张牌,军八就更不用说了。 我觉得这也是你游从设计底层上就和sgs不一样的地方。sgs技能描述写小作文的武将确实很难玩(甚至不要说难玩了,也很难懂,让你在那对着说明研究个十分钟都未必能搞明白,更不要说在对局里了)这就造成了强将一个很隐蔽的优势:平民不明白氪佬的武将的技能机制。但平民武将拿红桃当杀的神技,文盲都能看懂。这就是所谓的信息差。有的时候你不是输在对游戏的理解上,就是输在信息差上。sgs策划不是不知道有这个问题,但他们反而在助长这个问题,因为隔壁作为氪金游戏就是要保障花了钱的人的游戏体验的。 但名将杀不一样,这游戏说人均全扩都不为过,根本没寻思在武将上赚钱,最多卖卖皮肤。所以就没有什么制造信息差的必要。不管是技能多复杂的英雄,你上手玩个一两把绝对就弄明白了。甚至连说明都写的很浅显,没有那么多数学公式,术语,就是:出杀,出闪,摸牌。当然也因此被很多人吐槽语死早,但我觉得其实挺好的
完美国度icon
[表情_开心]在快节奏的时代,我终于找到一款可以“慢慢来”的游戏。 ——玩了三月的真心话 玩了三个月《完美国度》,最大的感受是:它真的很懂成年人的碎片时间。 ——恰到好处的节奏 作为一个上班族,这款游戏最打动我的地方就是节奏慢得恰到好处。不需要定闹钟收菜,不需要盯着世界频道怕掉队,点完几下就可以放在那里,看着自己的文明一点点从青铜时代演进到科技时代,那种“在忙碌生活中悄悄经营一个小世界”的感觉,真的很治愈。 ——十五分钟的核心玩法 最爽的是每天开局的节奏。上线对着小石堆、各类矿点点点,积累资源,搞搞金矿铜矿铁矿这些基建,然后买兵打仗——基本15分钟内就能把所有事儿利索干完。看着自己的领地一点点扩张,那种短平快的正反馈,摸鱼时来一把特别解压。注意,前一个月都安心搞基建,不要买太多兵~不要买太多兵~不要买太多兵,只有基础打好了才能搞好后续的发展。 ——睡醒一觉的收获 干完正事就可以安心下线了,这也是它最懂打工人和学生的地方。不用惦记着上线收菜,睡一觉起来坐等收益,打开手机就能看到自己的文明又往前推进了一大步。这种“付出有回报,但不用时刻守着”的感觉,真的很舒服。 ——不肝不氪的良心 最让我惊喜的是,不氪金也完全能玩下去。兵种搭配、科技路线、副本挑战,内容很丰富,但没有逼氪的压力。它没有用焦虑留住我,反而让我愿意每天上来看看我的文明又进步了多少。 ——给同频玩家的推荐 如果你也厌倦了那些“开局就肝、三天不玩就废”的游戏,真心推荐试试这款。在这个什么都求快的时代,能遇到一款让你安心慢下来的游戏,是一种幸运。