安利墙
诡居小镇icon
花了大概半个小时多通关目前已有的两个小关卡,玩了两遍,总共耗时一个小时,来说说我的见解(含剧透❗❗) 整体画风其实在我看来很可爱,我很喜欢这种简约一点的风格,而且像素画风对于我这种想玩恐怖游戏又怂的玩家来说很友好,大多数都是心理恐惧 第一部海滨别墅需要动些脑,蛮有创意的,解密环节不是很难,不会难到让人想弃游。怪物出现那刻其实有点害怕,突然扑过来也给我吓了一跳,但好的一点是这个环节不会让你无时无刻都提防着怪物。其中有一些小细节需要自己探索,比如在卧室多睡几次,会发现电灯闪烁,怪物若隐若现。海滨别墅大概十五分钟就通关,很有成就感。 第二部是医院,模仿了八番出口的玩法,开头游戏引子也很自然,小惊悚点就是出门以后无头同事突然冲过来。整体就是找异常,死了以后重新轮回(这里可能会破防),不过坚持下来发现能让你陷入轮回的异常其实不多,大多数都是无关痛痒的异常,甚至大多数怪物都是无害的,我自认为最难绷的是那个幽灵护士,我没找到解决的办法,于是无奈的重新轮回。我玩了两遍,第一遍主要是追求通关,第二遍是想看看一些异常如果我刻意中招会怎样,我觉得最有意思的是护士让你看卫生间老头那个小巧思,正常人都会觉得进去就死,所以第一遍我保险一点没进去,第二遍就专门进去看了,挺有意思的,算是个小彩蛋吧(不会轮回),这个我不剧透了大家自己探索吧。其中还有个不算异常的异常就是作者发言,四个选项我都认真看了一遍,其实反应出来就是大多数打工人都会有的拖延心理,这没什么的,而且作者态度很诚恳,能看出来在这个游戏里花了心血,也在尽力创新游戏玩法,我共情能力强我被感动了,广告是肯定看了的,出来一看作者自设的那个上帝小老头流泪了哈哈哈哈很可爱。 总体评价,我很喜欢这部游戏,其他恐游对我来说要么就是太恐怖不敢玩了要么就是解密太复杂头疼弃游,这个恐游在画风,解密难易程度,彩蛋细节玩法上我都很喜欢,我觉得这个游戏无愧五星,后续有玩法更新我会继续玩的,算是被彻底种草的一个游戏😋😋
幻塔icon
《幻塔》就是典型的高开低走+缝合怪+摆烂运营,槽点多到能把开放世界撑爆,完美世界一手好牌打得稀烂 。 一、抽卡&养成:无底洞+逼氪逼肝 - 武器保质期一个月:新武器一出旧武器直接下水道,“抽新不抽旧”,平民根本追不动 。 - 意志系统抢钱:一套限定意志起步两千,占一半战力,不氪就是刮痧。 - 养成断层:低星武器打不动跨版本怪,高难本 solo 不了,只能抱氪佬大腿。 - 资源抠门:墨晶给得少,抽卡概率低,月卡党想毕业一套得攒半年 。 二、开放世界:大而空+反人类设计 - 探索零正反馈:捡一堆垃圾材料,强化塞牙缝,跑图半小时奖励一句话 。 - 载具/源器脑瘫:钩爪判定乱跳、马匹卡地形、载具转向烂,赶路比打怪累。 - 主线又臭又长:来回跑图、重复跑腿,剧情老套演出拉胯,看两分钟想 skip 。 - 优化烂到骨子里:手机端最高画质掉帧、穿模、光影乱飞,低配机直接PPT。 三、运营摆烂:摆烂到放弃治疗 - 开服炸服+回档BUG:排队几小时,上线就回档,福利补偿像打发乞丐。 - 缝合怪没灵魂:抄开放世界、抄战斗、抄抽卡,啥都有啥都不精,纯堆料 。 - 团队被吸干:主力做《异环》,幻塔只剩实习生,更新全是存货+复刻 。 - 外挂/脚本泛滥:自动跑图抢资源、挂机刷本,官方不管,平民没法玩。 - 渠道服乱砍:关服、合服、停更,玩家账号说没就没,氪金全打水漂。 四、剧情&人设:高开低走+人设崩塌 - 前期废土+赛博朋克有点意思,后期剧情逻辑混乱、角色OOC,轮回设定玩烂 。 - 拟态剧情敷衍,通讯系统形同虚设,角色没灵魂,全靠立绘撑场面 。 五、总结 《幻塔》就是披着开放世界皮的逼氪肝游:美术能打、音乐还行,但策划运营全是坑。 新玩家别碰,老玩家全靠情怀硬撑,完美世界把“用心做美术,用脚做游戏”演绎到极致。
暗区突围icon
入坑七天,目前存款2236K(不进强封,不猛攻,地皮佬)。 要我跟三角洲手游比较,我更愿意待在卡莫娜。搜得到撤的出(打也能打,封烟一般不会再追敢追我敢爆你脑袋,就一条命你敢赌吗)太爽啦哈哈哈!!不回GTI了!! 地图跟枪械。地图基色比较灰暗,我觉得比较还原;枪械的手感比较僵硬,弹匣要手动装弹,枪里的子弹打完了也要手动换,有时候会发现打架打一半自动休战(比较少,但真遇到了)给弹匣压子弹我觉得挺好玩的。各种强势枪械可以自己搜,改装的话需要自己摸索,各种灵敏度要自己慢慢调整适应,总得来说有门槛,而且不低!如果你从三角洲或者打地铁来到卡莫娜,要一段适应期。 战斗机制。匹配机制的话,我打的不够久不敢说太多,不要指望你队友会去给你叫增援(所以说只有一条命),看到人直接动手,不用考虑和平相处,都是食人鼠!这里不是三角洲,没有鼠鼠文化! 暗区的机动性比较低,这也是需要适应的点。跳枪不能开镜,主要打信息战,真打起来反而好说,你敢在没枪声的电视台露脚吗(笑)。 吃吃喝喝。其实我加入卡莫那主要因为能吃东西,我可喜欢赶路的时候吃两口了。闲的话可以边看风景边吃,我推荐去农场人工湖那边。不过这么干小心狙仔,见到过打断我的腿然后给我塞甜面酱吃的出生(甜面酱吃完会把水扣光,慢慢掉血)。哎,能说什么呢,能撤出去不错了。 撤离点。这里是天堂吗?你真想撤离没人能拦住你,绕外围走一般没人会专门来抓(同行除外),被追也能反打。 钱。不缺钱!不整天猛攻很难破产!说白了同样的钱在卡莫那我能起全装在三角洲我堪堪买个甲!放心打就好了,你封锁区刮个地皮买个好点的包(二十来格)轻轻松松五十万出去。不过要注意会撤离点附近可能有人蹲,我习惯带个烟雾弹。没错,投掷物可以局外买局内也可以搜到),我在山谷狙了个走交牌子撤的人,包里是塞不下的大金(注意暗区的2×3保险可以塞下任何单个物资,没有3×4这种东西),笑得厉害。 护甲。除了修脚,暗区的护甲等级比种姓制度还严,脸部也注意一下要防护。护甲材质的话自己搜,不过用芳纶的小心血压( 仓库。套包要自己去摸索,别人交只会公式化;仓库和背包要自己整理,几局下来整理仓库跟玩华容道一样。这点才是最难适应的,不过看着整整齐齐的仓库是很有成就感的! 再没啥好说的了……哎呀,还有A1弹!给我跳了五发我*卡莫那粗口*!
重建生存营地icon
因为平时比较喜欢经营类的游戏,特别喜欢末日风,偶然间刷到这个游戏,抱着试一试的心态下载了,确实给了我很大的惊喜。 首先是开发者让人觉得很真诚,他将自己的联系方式直接放在游戏界面上,你能通过各种方式,随时联系到他并得到他的反馈;并且他也很乐于与玩家交流,会根据玩家的意见完善游戏;另外他还建了玩家交流群,不管你有什么疑问,他都会在群里耐心地为你解答。 其次,游戏虽然不是大厂制作,但整个画风还是蛮精致的,我特别喜欢建筑的设计,清晰并且很有细节,人物设计也很特别,各有风格;游戏的玩法也很多样,喜欢休闲的可以种地、生产交易、开图探险,喜欢竞技的也有很多竞技向的比赛和活动,例如勘探和竞技场。 再者,就是氪金,在这个游戏中,氪金其实是个人选择的问题。游戏里的物品、道具,无论你氪金与否,都可以得到,只是快慢而已,并且开发者还会出很多活动和福利,让你免费获取高级人物和道具,就算是不氪金,只要你掌握了玩法,完全能玩。但是游戏做出来就是要赚钱的,它的消费渠道也很多,我是属于比较心急的人,经常忍不住就氪了,如果你是那种耐得住性子的人,抵得住诱惑,说不定你能熬死很多大佬,感觉游戏越到后面,与氪佬的差距就越小,其实就是比谁玩的久。 最后,我并不是一个喜欢写评论的人,但开发者邀请我写一写时,我很乐意分享一下对这个游戏的真实感受,用心的游戏是应该被大家看见的。
盲盒派对icon
我也算玩了大半年的老玩家了,总体可肝可佛,但是要养角色,不然可玩性会降低很多,角色一般来说按强度高一点的选一两个活动角色好好养就完全可以。不充钱就可以凭着福利和肝资源抽角色,这一点挺好的,充钱的地方就是角色服装或者不想肝直接氪金,但是服装本身不影响强度。如果角色可以打得过大多数关卡的话那么完全可以佛系挂机,新人前期好好养角色就行,命座很重要的。 游戏福利不算多但是很舍得,大多数不用钱(除了服装,但是有些活动会免费送服装或者角色)但也不是直接给,还是需要打活动关卡或者小游戏(挺好玩的)来获取的,并且养好了一两个角色后就完全没有难度。 游戏的人物也有故事,都挺生动形象的,你也可以参与进去。挺好玩的,比较良心的游戏。 但是这个角色爆率真是一坨大的(对我来说),我一抽角色要么歪要么大保底,官方你什么意思?(因为只是我个人爆率不高所以不加入总评价)还有你每次都搞混池并且那个狗史机制能不能改改,我都选定一个角色了你给我抽一个歪一个的,每个还都是大保底😡虽然我只是个微氪玩家,但是你也没必要抽角色一直阴我吧?? ⚖️平衡性: 这一点倒是没有明显缺点,总体来说强度还是比较平衡的,但是老角色压根打不动(没有满命的情况下,满命也不一定可以打过)。新角色要么拉的一坨,要么强的吊打老角色。所以养角色一定要擦亮眼。