安利墙
闪耀暖暖icon
(前排叠甲,游戏时长不是很准,并且以下仅代表个人观点) 不知不觉,闪暖已经陪我五年了。单论情怀,暖宝就是无法代替的存在。奇迹暖暖和闪耀暖暖我都玩过,新出的无限暖暖没有玩,因为实在不喜欢大世界(是我个人问题,我晕3d,并且没时间肝)。 肝度:闪暖的日常任务非常轻松,对我这种佛系玩家很友好,每天5-10分钟就能完成,实在太急直接用摸鱼券,一秒完成⭐。 资源:攒钻速度还算可以,月卡党挺舒服的,当然双月卡更好了,但是一定要有选择的抽池,我是主要抽联动(因为联动绝版),还有闪耀池子,像非凡那种池,不是特别喜欢的我不会抽😣 氪度:我觉得是正常吧,闪暖近两年产能明显强了一些,我还是很欣慰、很开心的,自从出了第一个看板礼包(没记错的话是小船)之后,叠纸一发不可收拾了,一直出,不过看个人喜欢吧,有的我觉得有点不值,但是有的看板真的闭眼入,现在很多礼包都会送抽数,氪金体验我觉得还是可以的😊 体验:这两年陆续上了染发、衣服染色、饰品调节这些功能,光照和滤镜也出了很多,我特别喜欢新出的这个调整光照的功能,看到小破游一点点进步真的很开心啊,唉,把我自己都说感动了😭 剧情:其实我是个收集党。特别喜欢搭衣服,所以主线剧情看完了,活动剧情…我完全按心情决定看不看。。不过闪暖有个很好的地方,就是可以回顾所有活动剧情!这点特别好,可以恶补错过的剧情😝 最后想说,我就是看到这么漂亮的宝贝女儿才有力气讨生活啊❤️(误) 还有就是,能别一直盗我图不!😭我一直在哭,之前一发出去就有人偷我图,你自己没有女儿吗!(无能狂怒)
火山的女儿:再度重逢icon
-养女儿真的会上瘾!赛博老父亲的养成日记- “这是我女儿,她可爱吗?”相信我,玩了《火山的女儿:再度重逢》之后,你见人就会想问这句话。这不仅是一款画风温馨、内容极其丰富的多结局养成游戏,更是一次关于爱与陪伴的治愈之旅。在这里,你将独自抚养女儿从牙牙学语到长大成人,看着她从只会哭鼻子的小不点,变成能文能武的优秀少女,那种“吾家有女初长成”的成就感,绝对能治愈你所有的不开心。 -德智体美劳全面发展- 游戏的核心玩法十分扎实,应该是学习了经典的《美少女梦工厂》。我们需要精心安排女儿每个月的日程:是让她去上礼仪课提升魅力,还是练习剑术增强体魄,亦或是去皇家浴场打工赚点零花钱?每一个选择都会消耗有限的精力,并直接影响她的四维属性,分别对应着力量、头脑、魅力、情感,进而决定她未来的职业走向。 但别以为这只是枯燥的数值堆砌。游戏里充满了各种有趣的小游戏和探索要素。你可以带女儿去野外探险,其中我们的女儿要在回合制的战斗中战胜那些危险的敌人;也可以带她参加王国的各种比赛,感受竞技所带来的快乐;甚至可以和她一起在湖边钓鱼、在剧院看戏放松一下身心。看着女儿在你的悉心教导下,从一个只会哭鼻子的小女孩,变成能文能武的优秀少女,那种老父亲的欣慰感油然而生。 -辛辛苦苦种的白菜,最后被谁拱了?- 这大概是所有老父亲最纠结的时刻了。游戏拥有超过数十种结局,并且职业结局和情感结局是分开计算的。这意味着你的女儿既可以成为受人敬仰的女王、勇猛的骑士,甚至是种地的农夫,同时她也会拥有自己的感情生活,但无论结果是什么,我们都会为我们一点点喂养大的女儿,从内心深处衷心地感到开心与欣慰。 而在这充满奇妙的火山国里居住着各式各样的人,他们的职业也存在很大的差别,有王子或是骑士,也有类似黄毛的家伙。你可以支持女儿去追求她的真爱,也可以为了保护她而对那些臭小子严防死守。当你收到女儿写给你的信,看到她分享自己的小秘密和心事时,那种情感的羁绊真的非常真实。特别是到了最后,看着她的未来一步步变成现实,那一刻的心情真的是既骄傲又有点舍不得。 - 总结- 《火山的女儿:再度重逢》可能看着并没有感觉出它有什么有特色的地方,但这也正是它的与众不同。细腻的手绘风和丰富的养成系统,就是这样一点点的陪伴与养成,虽然过程有时会觉得疲惫,但我们能感觉到,这一切都是值得的。强烈推荐给喜欢养成类游戏的玩家。快来体验一把云养娃,她正在等着你回家呢!
海龟蘑菇汤icon
最近刚接触海龟汤类的游戏,之前完全不知道海龟汤是个啥,刷tap看到好多次推荐之后才了解了一下原来是文字解谜类的游戏。游戏本身体验4⭐️,1⭐️给完全免广告。 🎮可玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️ 游戏基本玩法很简单——给出故事的部分信息,不断猜测剩下未知的部分,发关键词给主持人确认猜得是否与故事有关,最终推导出完整的故事。操作体验做得不错,开场又有新手引导帮助不了解这个类型的入门,作为新手也玩起来很顺畅。 游戏只是测试版,一共就22个故事可玩,可以看图我就玩了3.5小时就通关了,接近50%玩家时长。另外故事的质量也各有差别,并非每个故事都精雕细琢逻辑严密。所以总体只能给4星。 💡游戏创意:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 比较有亮点的是这个游戏的主持人——海龟,感觉有一定Ai人工智能,所以不用猜的词与故事原文一模一样,只要意思接近或者有点关联Ai就能理解并帮忙关联上。很好地避免了猜到近义词却被否定的问题,感觉这点对体验帮助很大。这点五星。 🌃画面音乐:⭐️⭐️⭐️⭐️ 画面是偏写实的桌面上笔记本画风,玩起来有种在桌子上打开档案翻笔记找线索探案的感觉。音乐轻微悬疑的感觉,整体跟游戏主题比较搭。不过里面的解谜插画风格感觉过于低幼了点,像儿童读物插图,有点出戏。 🔖运营服务:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 看上去有广告,实际完全没广告畅玩。那必须五星。 ✍🏻建议: 给这类新手的。一个是这游戏新手引导不错,没了解过这类型的也可以放心入。二是游戏故事没什么恐怖惊悚元素,所以胆小的也不用害怕可以放心玩。
口袋斗蛐蛐icon
目前来看算是比较普通的自走棋玩法,但策略性表现的还是比较突出的,同时在上手门槛上也要比其他注重策略表现的自走棋游戏要容易不少。游戏角色发展内容设定也很丰富,不同流派设定也带来更多发展空间,但实际体验明显感觉太吃流派发展,随机性设定又会影响流派构建。体验不错但还是存在优化空间。 【基础介绍】 自走棋游戏的简单表现,依靠角色局内不同的升级选择来展现出最终的数值输出。有一定策略性表现,但毕竟只是针对单个角色进行发展,所经历的发展流程都差不多。体验时其中变数比较少。此时就更看重玩家运气。但不得不说技能升级流派的不同参考和技能推荐设定确实极大降低了玩家体验门槛。 【技能选择的推荐机制,极大降低上手门槛】 目前来看这款游戏针对角色还是设定了很多的技能发展流派,发展内容涉及很多。但初期体验时并不担心无从下手。游戏针对各种技能添加了推荐设定,且可以在局内自主选择不同流派发展,同时直接在局内引导玩家针对后续的发展进行选择。这样的设定让新手玩家都能正常的体验游戏,不存在太长的适应期极大降低了体验门槛。更快的切入的正常对局节奏中,正向反馈供给更迅速。 【初期角色的提供,满足基本的战斗选择需求】 游戏自走棋战斗的主体就是在于玩家开始游戏时初期所选择的英雄角色,如果仅仅是靠有限的角色数量,那么也是很难满足玩家持久体验的需求的。不过好在游戏在初期提供给玩家数量相对可观的角色选择,同时,因为角色的不同,流派设定单个角色的体验也能够支撑较长的时间,目前所提供的角色数量能够很好的支撑玩家初期的体验。并不会因为角色有限,从而使得体验单调的情况。 【太过看着流派发展,战斗实际有些看运气】 就是相比较其他的自走棋游戏而言,其中的体验变数还是太少,且发展主体仅仅只是针对上场的单一角色,在战斗对决时玩家自身与所遭遇的对手所经历过的升级机会,都是完全相同的,无非就是双方玩家金币花费的数量不同,购买的技能不同,但毕竟所经历的发展机会都差不多,很难上拉开太过明显的差距,此时能否在战斗当中获得优势就纯看,刷新出来的各种技能是否符合当前流派的发展,体验有些看重运气。 【基础数值角色存在差异,平衡性表现不优】 其实总的来看,游戏当中并没有涉及到什么数值提升的养成内容,这样的设定还是比较适合竞技的展开,但是在游戏开始时,能够明显的发现不同的角色之间是存在一定数值差异的,而在战斗开始的初期,玩家并没有什么太多的发展内容,此时血量较高,数值表现较为突出的一方自然会在开局占据一定的优势。针对于自走棋而言,开局所获得的一些优势就很能影响后续战斗的排名。平衡性的表现还是有待加强。 【优化建议】 建议游戏,除了赐福、流派、装备外,在战斗时扩充更多的变数内容,可以是更多的道具内容,将游戏当中玩家的搭配内容并不单纯的局限在技能以及有限的神器当中。去扩充战局中,玩家的策略搭配空间来避免看重运气的表现。
极简搜打撤icon
🎮可玩性: 简约风搜打撤,该有的功能基本都有,只不过把画面表现极简化。进入战斗前可以配置武器装备、背包等部位,每次购入装备都需要消耗金钱,有启动资金,满身装备进去只够两三次的。地图线路有线段连接,初始位置和撤离点都有特效提示,每走一个区域都可以搜索,出现物品品质随机,安全箱只有两格,需小心谨慎选择策略。 战斗是全自动化的,地图进场随机匹配一个队友,装备有随机性。战斗开始后会站在角色前面吃伤害,然后才轮到玩家角色受伤。武器攻击需要上弹,打空弹夹读条上弹,对面的也是,本质上还是拼装备战力。 🪄耐玩度: 外围有经验值体系,通过每场战斗获得经验值升级,提升速度比较缓慢。 装备系统有绿蓝紫金红的品级设定,武器、护甲、头、背包都是同一套品级体系,高品级装备购入金币是天文数字,若带回来的收益不足,可能会亏本。 目前地图只有一张,内容量较少,由每次随机性产生不同游戏体验。 🌃画面音乐: 2D黑白色调为主,界面结构简单,功能逻辑清晰,UI基本上是色块。在颜色背景下,装备品质色彩足够突出。地图不算太大,绿蓝紫品级资源点清晰可见,也能说明其位置重要性,紫品特殊地点宝库需要钥匙开启,有一定探索价值。 战斗表现力一般,有点接近纯数值化的战斗,两边疯狂对射,仅有简单的伤害飘字。倒地有动画,对结果有一定期待。 🔖运营服务: 广告变现,主要是增加收益,如结算的广告双倍。有些道具需要看广告才能使用,如安全箱和战斗中的大恢复。都是激励视频,不看也能玩,暂无插屏和常驻广告。