安利墙
我独自生活icon
这款游戏我玩了二十六个小时,务农游戏UI考公全部通关,三个好感度NPC也全部刷满,我觉得我可以为这款游戏提一点建议和改进方案 先从小的方面说起: 1.增加过场动画。前期增加体力上限的跑步、骑车锻炼,甚至吃饭啊游戏论坛啊做UI什么的,游戏内都是一个闹钟咔咔几声带过,我觉得可以适当增加一些其他动画,比如跑步的可以增加主人公在跑道上跑步的几帧的动画,吃饭的动画,甚至可以根据不同的饭,外卖更改动画内容,还可以设计一个小游戏让玩家体验做UI的过程。后期一个大型UI制作,逛论坛都要点好几下,增加动画可以避免太过于无聊。 2.降低一些概率。比如种地的大丰收、产量降低,施肥的精心照料,捡垃圾时手指被划破的概率。 3.每个地区增加公交车、出租车,让打车不再成为体力消耗殆尽的选择,让玩家也可以在有体力的情况打车。 4.出租系统。多余的车和房可以出租出去增加收入。 接下来是大的改动: 1.扩大地图地区和场景。目前游戏里可以去的地方很少,后期收入稳定以后,每天就被公式化了,去完这里再去那里,然后再去那里,回家睡觉,第二天继续。太过于机械,我觉得可以把车站运用起来,目前主人公所在地区为小县城,可以通过车站前往其他县城或城市,扩大地区。也可以套地区,比如增加一个小区,交互后继续往前走有几号楼几号楼,交互以后有电梯有楼梯,电梯低概率维修,可以去几层几层,每层有一两个住户,比如101,102,有人住的可以交互,不过没其他事无法进入,空房子可以选择购买或租。还可以在个别住户增加可以提升好感度的NPC,好感度多高后可以前往做客,这时候就可以进入别人家。还有深山等,我玩了《乡村老师》这款游戏,觉得里面上山也是一种不错的选择。这种地区很多,最后看制作组的选择。 2.增加职业。目前游戏里就四种收入方式:种地,UI,考公,游戏。可以添加外卖员啊,医生啊,或者租个铺子自己开店。甚至猎人,和我上面说的深山对应。外卖员可以和我上面说的小区结合,去小区送餐,但必须在网购买电动车或更高级载具。 3.增加NPC。目前游戏里有好感度的NPC就四位:老宅的小花,网咖的粉毛,打印店的忘了叫啥 ,还有何同学。可以增加NPC,可以安排在我上面说的小区内,通过一些方式想认识,比如送外卖,敲门。还有那味次次中彩票的无敌老爹,喜欢抱怨菜涨价的老妈。 目前我的想法就这么多,我知道这么改动很大,所需要的时间很长,但我觉得,对待自己喜欢的游戏,没有耐心是不行的。市面上这种2D像素生活类游戏很少,反正我目前没找到其他可以平替的。 如果各位有其他意见可以给我评论。
火山的女儿:再度重逢icon
在steam上架就买了玩,第一次就打出了真结局,这是一个很好的游戏,比起之前的《爱养成》和《美少女梦工厂》弱化了【父亲】的【掌控程度】更加体现了【火山的女儿】这个主体性。 同时也多了更多的结局与CG,女儿是与朋友并肩战斗,互相扶持。 爱人如养花,比起古早养女儿游戏《爱养成》《美少女梦工厂》《皇后养成计划》等,这个游戏加入了母亲的元素,女儿是有爸爸妈妈一同爱着呵护着长大的女孩,而且更加尊重了“孩子”的主体性。作为父母,爱之则为之计深远,但是同时,也要尊重“孩子”的爱好、想法以及未来发展的无限潜能。 游戏里不仅仅是女儿一味地刷别人好感度,也会有朋友来家里邀请女儿出去玩,这才是社交的双向奔赴。 【主动去交朋友】【你不用一味讨好别人】我想如果认真玩过这个游戏的“父母”们多少有一些体验在其中。 我们在养“女儿”的同时,或许制作组也想好好“养一养”屏幕前的“父母”,不是每个人都是优秀的父亲或者母亲,但当我们拥有一个孩子的时候,我们想给她什么?想让她学会什么?或者我们想弥补自己曾经的什么? 我身边有很多的朋友都会养一只宠物(小猫小狗)无限溺爱,他们跟我说这是在弥补小时候的自己。 我不爱养小动物,所以总是在各种养成类游戏里试图给角色最好的。 玩《美少女梦工厂》的时候,我曾因为没有多少钱而总是让【女儿】角色去黑街打工,打出来的结局让我沉默着反思了很久,我是一个如何失败的“父亲”才会让自己养的角色达成沦落黑街的结局?而一开始需要那么多钱是想要送她读书学习更多。我好像本末倒置了许多东西。(后就去来下载了外挂就不需要挣钱了,哈哈。) 这个游戏也强化了【节日】,我认为节日是家人团聚朋友一起游玩的日子,是不需要学习的。 虽然这个游戏打通一巡需要很多时间,但我非常推荐这个游戏。