安利墙
卡厄思梦境icon
参与了国服二测,玩法上没啥问题,基本上和老朋友杀戮尖塔是同种类型,混杂着暗黑地牢的压力系统,配好队还是有一定可操作性的。接下来说说缺点: 1、老是卡死:可能是手机问题,但更大可能是优化问题,很多时候不得不大退重进; 2、角色需要重复抽取:高宝角色跟低宝强度不在同一水平,这个游戏抽卡的爆率也不属于很高的水平,抽取资源也是很少,而手打是这个游戏的常态,这就让游戏体验强行与角色的抽取数挂钩,让低氪零氪玩家只能望着高宝的强力效果叹息。我明白现在二游都喜欢高宝有特殊机制这套,但是这是一个肉鸽卡牌游戏,有强力机制没法使用带来的强烈挫败感是无法言喻的,我更明白这种东西是不会改的,改了游戏怎么爆玩家的米呢?因此说这段话就是在这里警醒一下后来的玩家; 3、有很多莫名其妙的资源短缺:为什么外出券和治疗券要绑在一块呢,虽然可以用抽卡资源换,但是我想换的人应该是少数;卡厄思的战利品认证卡居然不是每天刷新,这就意味着必须从日常和肉鸽里做抉择,不做抉择就只能拿一点蚊子腿资源,这要跟我的下一点结合起来看;顺带一提,这游戏的镀闪也是需要抽取的,一个角色需要抽五个才可以全部镀闪; 4、如同赛马娘一般的养成机制:这对于比较闲的人应该不算缺点,但对于很忙的人来说简直是地狱,这意味着只要抓不到好卡就需要不停重复的刷,这可跟常规肉鸽的局外成长不一样——常规肉鸽的局外成长是确定的、非随机的,而在这里,你将有机会体验到赛马娘突然断腿、突然睡眠不足、突然绝不调、突然比赛不是第一的快乐,恭喜你,你又成为了一名赛博二游劳工; 总结来看,这款游戏的优点十分突出,如同p社一般,本游戏占据了二游市场的一个独特生态位,独特的玩法似乎给了它无论怎么恶心玩家玩家都不会在市场里找到替代品从而跑路的底气,那么这套玩法是否能在二游起效我暂且蒙在古里。 评分: 美术:7/10(独特的崩溃图可能是很多人接触这个游戏的原因,除此之外没有特别多亮点) 剧情:6/10(不出彩,也没整什么烂活) 玩法:10/10(瑕不掩瑜,很有潜力的玩法,如果不是玩法我根本坚持不到现在) 运营:6/10(典型的腾式运营,想从马哥手里扣出来东西下辈子吧) 总评:7.4/10(值得一玩的佳作)
名将杀icon
一开始我是拿这个游戏当sgs的平替,后来玩着玩着发现,他很多地方还真比现在的隔壁好多了。主要是名将杀的策划雀氏很听劝,不管是在论坛还是在官方直播间提的建议他们都会重视,而gk早就不屌你玩家了。当然,最最最关键的因素还是氪金差距巨大,一个几乎不怎么逼氪(说出来你可能不信,名将杀里你氪个小几百已经算大r了,战令党就能全扩,甚至零氪全扩也不是不可能,毕竟战令武将新赛季也是会进大卡池的,玉猪龙还送的那么多)然后展开说一下 玩法创新:主要集中在战法牌,装备牌的改动和军八的规则上。战法牌(锦囊)改了乐不和兵粮,让这两张牌不再那么无解了,判定概率从百分之七十五改到了接近百分之五十(为啥是“接近”呢?因为还有无属性判定,虽然这种牌出现概率非常非常低),即便被乐到了,还是可以对自己用牌的,有装备上装备,有桃吃桃,所以很难出现那种你被乐不判定成功,然后逼不得已狂弃一大堆手牌的情况。甚至还有暴鸢这种神人可以无视霜冻(我一开始也没搞明白是怎么个生效机制还觉得有bug。后来才发现他还真是钻了规则的空子。这游戏乐不的定义是不能对其他人用牌,而牢鸢出杀本来就不存在指定目标所以不在乐不的范围内)。装备牌则是除了最无解的连弩惨挨一刀之外都有大幅增强。不过这游戏也不是没有完全体的连弩,要苏秦增强后或者在燕昭王的黄金马桶里呆过一轮后才能拿到。军八则是增加了很多种新身份,一赛季主要是可以转化其他人的黄巾,二赛季是刺客,除此之外还有很多隶属于主忠反阵营的子身份,比如先主潜龙盟主等等等,可玩性我觉得是比较高的 武将强度:比较中规中矩,具体可以看下官方定期公布的胜率表,总的来说,每个模式下除了两三个t0将表现一枝独秀之外(但你也可以归隐掉)剩下的都挺中规中矩的。如果你很讨厌那些扭来扭去,一回合过十几张牌的武将还可以选出一手曹仁大帝来克制。虽然有的角色也有技能描述过长,写小作文的问题,但好在说明绝大多数都通俗易懂,例如诸葛亮董仲舒董卓之类的,看两遍或者亲手体验一把也就明白了 皮肤:优点是便宜,获得成本低,运气好点白嫖到也不在话下。缺点是质量比较良萎不齐。但最近有个好消息是官方换了新的美术团队,把老团队的那批库存清理掉,后面的新皮肤就都很能打了,贴吧已经有解包数据了,我觉得新画师的实力不比sgs差 配音:还不错,让我意外的是居然给每个武将都做了独立的出牌音效... 排位体验:22入机有点多,不想遇到入机的话可以打巅峰赛,巅峰赛目前为止我遇到的都是真人
王者荣耀世界icon
图1是频道身份组,前面后面也都测过,很多是微信资格并没有身份组。 图2是线下一对一座谈会的礼品。这个有的人比较少,所以我说一下真实体验。 这两三年,线上线下云游戏来来回回至少测了10几次了,只能说确实是在改变的,这两年骂的改了很多很多东西,也期待游戏能做得好。 不给五星,我不是托,且这游戏有待进步的地方很多。 不是mmorpg,没有战法牧体系,游戏里没有奶妈,带奶的就一个西施,但是实际上是用来增伤聚怪的,回血聊胜于无,大家都是吃药回血。所以不要一直在那叭叭这是mmo了,这是多人共斗ARPG。 根据这么多次测试的玩家水平参考下来,王者荣耀世界算比较吃操作的。因为即使削到了现在这种地步,还有很多人留言打不过。 英雄是游戏内石头购买,不用氪,普通皮肤也不用氪,也是石头买。石头获取量不高不低,评论区有人作图了,我忘记一个版本具体多少了。 重点!!!!别天天被带节奏骗了,这个游戏没随机数值,装备副本自选职业掉落,必掉的。铭文打小副本刷,固定词条的。武器是角色自带的你只需要升级就可以。 铭文和王者本体一样,是通用的。例如原神,你三个角色需要三套绝缘,但是他这个铭文就是,每个铭文刷6个就毕业了,升级就可以,然后同一套铭文可以同时出战。 氪佬在前期可能会和普通玩家拉开一定差距,因为这个游戏可以买体力,所以氪佬买满体力一定会比普通玩家毕业早。但是后期大家毕业都是一样的,因为到头来数值都一样。 有PVP模式,1v1和4v4,是公平模式(和你的养成无关),pvp装备在pvp模式里免费拿自己搭配,比较吃技术,因为底层逻辑和完美闪避绑定。 PC我觉得没什么问题,直接跳过。玩下来手机优化还不错,我9300+高清大概能稳定60帧吧,而且手机并不怎么热。我这手机玩大型游戏都烫的要死。 [表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑] 付费方面,说实在的我氪金欲望并不大。抽奖时装是主角元流之子的衣服,没有属性加成,160石头一抽,120抽保底,你就当两万石头必出一套衣服。衣服是有部件的,一套衣服大概五六个部件,120抽必定全部获得,大概二三十抽出一个吧。外观党可以留石头抽奖。 然后耀的红皮,红皮需要人民币充值的点券抽,吃满保底2400块钱,我觉得这皮肤不配这个价位。
鸣潮icon
接触战双了解库洛,有期待,有好奇,从游戏开服至今,经历过游戏低谷时期,也经历过高光时刻,从开服玩到现在,我其实他做的挺好的,无论是剧情还有角色都让我眼前一亮,虽然也有不满,也有不喜欢的地方,但发现问题,提出问题,他们真的会解决 🥊打击感: 从打击感来讲其实很不错,本人在没接触鸣潮之前也是个资深原p玩家,但以个人的观点,仅仅是以我的看法来说,比起原神我还是更喜欢鸣潮的打击感和特效,给我一种不一样的体验,虽然说开服的时候略显逊色,本人也有失望过,从之前的失望到现在的欣赏,我只能说,他们是真的有在认真做游戏 🌃画面音乐: 对于鸣潮的手机端确实和电脑端不一样,本人电脑端和手机端都有玩,手机端其实给我的感觉其实没有那么好和原神手机端一样,但是原神手机端比鸣潮手机端要好,这个确实没得说,电脑端的优点很大,更好的特效,更好的光影,更好的动捕,其实也是一种不一样的体验,虽然有的时候确实游戏本身也有很多槽点,但不断的完善优化让我很是喜欢 到了音乐环节,我觉得很不可思议,本人对游戏的音乐一直都是比较无感的,包括所有大家所知的二游,本人并不感冒,我的喜好很不一样,会和大家有所不同,直到七丘篇,我被奥古斯塔的曲目吸引住了,让我很是喜欢,再到后面我们的小爱远航星的告别,让我非常喜欢,很意外还有震惊,当然是我个人的观点 🎮可玩性: 当然鸣潮玩法可想而知都和原神,塞尔达差不多,本人其实对剧情并不是很感兴趣,比较喜欢跳过剧情,除非剧情吸引到我,原神给我的痛点就是废话多,且没法跳过,鸣潮给了我不一样的体验,当然这不是硬夸,而是我个人的感受,原神刚出我也很是喜欢,至于在哪?想必大家都有在3.0之后版本的世界树任务给折磨过吧 至于跑图,鸣潮的多样化让我个人对鸣潮有了很高评价,从起初的徒步,当然我玩原也是这样过来的,有那么点接受能力,渐渐的到鸣潮2.0的飞行功能出现,给我一种不一样的体验,更快,更高,更强!当然这是玩笑,到3.0的摩托都给我一个非常实用切帅气的感觉 当然从2.0开始,咱们就不需要攻略博主影月月妈妈来带我们一点一点跑了,鸣潮优化了满地图找宝箱的却想刷100%完成度的玩家,优化了找宝箱现实位置范围寻找,也是一个非常舒服的方案 ⚖️平衡性: 至于角色强度啊,其实和原神差不多,常驻没啥用,有用就那一两个,该遗忘遗忘,该抽就抽,虽然说也有人觉得数值膨胀什么的,但我个人没感觉,喜欢就抽,强就抽,其实也没差别 🔖运营服务: 对于出现的问题,其实很客服反馈是有用的,例如说bug,或者对于一些不满都可以提出来,库洛是真的会一一解决,真把我们当人看的来了 ✍🏻建议: 到最后我其实也有一些建议,希望库洛优化手机端的画质和流畅度,差别是有点大了,其实就这么个建议,我也没觉得其他有问题了,已经很好了 当然我也真心推荐大家玩鸣潮的,只有接触过,了解过才知道是好是坏,包括原神,原神也很好,可能是玩家有点流失了开始慢慢好了,导致戈们我感觉他变好了点,给我双黄蛋,当然鸣潮也不遑多让,双金加专武给我乐坏了,当然玩游戏也是一种享受,不是吗?去享受游戏的剧情,去享受游戏有趣的地方,一起吐槽不好的地方,这不是一件非常有意思的事情嘛? 当然,我要借用鸣潮官方的原话“去享受游戏”吧
千机阵icon
玩了有一段时间了,来做个简单的评价吧。 先阐明观点,我是喜欢这个游戏的,但游戏过程中还是感受到了一些问题,希望千机阵可以越来越好,可以抓紧改善这些问题。 首先就是匹配机制,跨度过大,对新人玩家极端不友好,新人没有能和同水平段的人锻炼成长,拔苗助长到与老手甚至高手同场竞技,白银黄金匹配王者,钻石匹配宗师,毫无游戏体验,新人流失率会很高,没了新鲜血液,老手无法补充,也会觉得失去活力和动力。而且由于段位升分机制过于简单,几乎就是跟游戏量成正比,只要玩的多即便是平均4的水平也能上宗师,这让一些技术不到位但玩得够多的老手也进入了残酷的高端局厮杀,也会让游戏体验急剧下降。 其次,游戏的流畅度还有待改善,用手机玩经常会有明显的卡顿,买卡卖卡会卡顿,合成金卡的特效时间也过长,很耽误影响运营时间,光影效果过闪,玩久了晃眼睛,建议在设置里增加一个特效选项,供玩家自主勾选,可以屏蔽一些不必要的特效和光影,增加游戏的流畅度。 然后,最好可以增加一个对局回放的收藏或下载功能,有时候一些精彩对局很想保存或分享给朋友一起观看,但对局记录只有几十条,玩玩就给覆盖了。这个功能也有利于游戏传播。 最后,就是降低一些游戏的操作量,不要走向买卡卖卡拼手速的即时游戏模式,反复繁杂的游戏操作会让玩家迅速疲惫,无论是手指还是脑子,刚开始玩家会新鲜会秀操作,但久了就会腻了,当玩家玩这个游戏有了疲累感,也就离抛弃这个游戏不远了。本来一天可以玩10局,但一通操作下来三四局可能就疲了,有款其他手游就是这样的模式导向,T0阵容就是让玩家拼命的买卡卖卡刷数据,玩得太累。千机阵应该是一款定位在休闲策略手游,是轻松和自由的,放松心情的。给锦囊流过高的强度,是偏离了游戏的初衷的,锦囊流这类拼操作的阵容,只能是一个调剂,一个选项,而不能成为人人追捧的版本答案,T1~T2的强度是合适的,但T0的强度实在是会让老玩家感觉很累,让新人玩家望而却步,觉得玩不来这样的游戏从而弃游。 希望策划大大们早早意识到这些问题,能够合理的改善问题,让千机阵可以玩法更丰富,玩得更轻松,上手度更舒适,体验感更愉悦,加油(ง •̀_•́)ง
暗区突围icon
《暗区突围》:打击感 & 手感 深度评价(纯硬核拟真风) 一、打击感(8.2/10) 优点: - 拟真厚重,不飘不脆:枪声偏沉闷、有机械质感,命中有明显镜头震动、音效顿感、敌人硬直,不是“激光枪”感。 - 部位伤害反馈强:打头、胸、四肢区别极大;打护甲有“弹开钝感”,打肉有“穿透撕裂感”。 - 大口径威力足:7.62/12.7mm枪(FAL、AX50)后坐力猛、震屏强、击倒果断,力量感很足。 - 细节拉满:手雷/震撼弹会耳鸣、画面模糊;受伤后视角晃动、呼吸变粗,沉浸强。 缺点: - 不够“爽”:偏真实,无华丽连击/击飞,反馈偏克制,喜欢街机爽感会觉得“软”。 - 远距离/狙击偶尔迷:部分大狙(如AX50)弹道下坠、散布、判定不稳,远射看运气 。 - 腰射无准心:纯硬核,新手极不适应 。 二、手感(8.5/10) 优点: - 枪械差异化极强 - 5.56(H416、AUG):稳、顺滑、后坐易控,中近远全能。 - 7.62(AKM、FAL):暴力、上跳大、压枪门槛高,力量感拉满。 - 冲锋枪(MP5):快、抖、贴脸猛,节奏脆快。 - 栓狙:拉栓重、开镜慢、一击毙命,屏息手感很顶 。 - 改装手感质变:枪管/握把/枪托/枪口明显改变后坐、准度、射速,改完像换一把枪 。 - 移动/转向稳:角色有重量、惯性、阻尼,不飘不滑;急停、架枪、peek手感扎实。 - 换弹/操作真实:空仓挂机、快慢机、检查弹匣、单颗填弹,动作慢但质感强。 缺点: - 新手极不友好:腰射瞎、后坐大、无准心、前10小时手感痛苦 。 - 网络/帧率影响大:延迟高时跟枪、压枪明显发涩、不跟手。 - 部分枪手感失衡:如FAL改装收益低、后坐力过大;少数枪“龙抬头”严重。 三、一句话总结 《暗区突围》走硬核拟真路线:打击感厚重真实、反馈克制但有力;手感枪械差异大、改装深度强、操作有重量。 爽感偏低、门槛高,但越玩越有质感——喜欢真实战术射击的会上瘾。 要不要我按同样标准,再评价一下《逃离塔科夫》(端游)或《无畏契约》,方便你对比?