安利墙
雷索纳斯icon
前言:虽然我这里显示的是玩了9.8个小时,但我是从测试时期开始玩的老玩家了(那个时候看板娘还是莉薇娅……好怀念)转眼就2周年多了,只希望越来越好吧 正言:玩唢呐也挺久了,唢呐的兴衰时期也都经历过,虽然中途退游过几次,但我还是没放弃(毕竟很多角色都戳我xp上了,一天不看难受看了兴奋一天) 萌新前期还是很好过渡的,过过剧本做一下指导手册,拉点货跑路,中后期主要就是肝桦石,欢乐豆和装备升级材料(后期拉角色练度特别烧钱),所以我这个开服老登要交出焚决了😏 搞钱(欢乐豆):1⃣️过剧情去淘金乐园买沙金,然后兑换一个金箔的制作配方(忘了咋解锁了,自己去看),一个沙金低点五六百,高点顶多一千多,一个沙金就能造俩金箔,一个金箔目前是卖3000一个(制作等级高了还会额外生产),也就是说你卖一个金箔可以赚个好几千,随便跑个城市去卖再跑回来也不亏,不过要注意疲劳值!这个涨疲劳值特别快!跑个两三次就会满!当然你也可以吃点东西或者去休息区找大莱莱喝点,这样你就会发现你一天赚了1000万(本人亲测,绝对有效)(不有效你找我我给你一个金豆子) 2⃣️点击活动,往下拉点经营活动,找到那个新闻,去看变卖物的价格变化(一般情况下是降进价涨进价),目前是七号自由港的发财树赚钱,列车长们赶紧去砍树 升等级:新手前期上个30级没问题吧?上个40级也不错,上到35级左右~就可以啦,点击活动,点击剧情活动,点击那个乐园之门,点击前往演绎,打过一关之后会出现个扫荡,这个时候你就不断耗澄明度扫荡就可以了(三天42级暴力升到50级,主要是我回复澄明度的东西都吃完了,也不敢拿桦石买😭) 装备升级材料:装备去打铁安和区域清理,打活动也可以,打架就给;升级材料分装备升级材料和角色升级材料,这个跟上面一样,去打架,扫荡给的也多 爆率:这个世界看个人,我这个号爆率也还可以,20抽出海伦娜,30抽出朵拉弥丝,20抽出伊卡菈,20抽出赫卡蒂,10抽出达斯廷和亚莉奈,20抽出火箭妹,30抽出鸭子控小女孩等等(还有些歪出来的扫福瑞) 杂谈:剧情活动一定要打,一定要打,一定要打!红茶战争,乐园之门,宿舍怪谈(忘了叫啥了),还有那个跳进染缸(倒数第二个),一个是给桦石,一个是给装备和欢乐豆,另一个是给卡片和活动货币,活动商店里全是好东西,不换亏一辈子(虽然不会下架) 我也玩过别的二游,蔚蓝档案,明日方舟,明日方舟终末地,少女前线,星塔旅人,原神,崩铁,鸣潮,我纯把唢呐当挂机游戏玩😱(除了过剧情的时候) bro们加油吧
鬼谷八荒icon
我第一次玩这个游戏的时候,什么也不懂,在永宁州随手救下了一个很丑很丑超级丑的女人。她红着脸告诉我她的名字,说要用一生来偿还我的恩情。 我没太在意,因为我的眼里只有力量,筑基期的我谁都能欺负,打个妖怪要掉半管血,我需要能够横推一切、无人可匹敌的力量,以满足我的一切欲望。 后来我不断地刷材料、修炼,她每个月都会找我搭话,比如“你真厉害你又突破了”、“我和你加入了同一个宗门,以后我们就可以天天见面了”、“修炼之余,也不要忘了生活逸趣呀”。 但我没时间。 有次我正愁去哪里找一本合适的身法,她下个月就屁颠屁颠给我送来了,她修为那么低,却横跨了大半个地图。我很感动,我一看她对我的好感都快满了,就顺理成章地与她谈了恋爱。她说:“那颗榆木脑袋可算是开窍了,你不知道我想这件事想了多久。” 我虽有些不好意思,但还是太想变强,就也没再管她。她依然会每个月都找我搭话。 然而,我在化神境时被人偷走了一本秘籍,我生气地把他杀了,可没想到他居然有个登仙境的师父。他隔月便来寻仇,境界的差距宛若一道天堑鸿沟,我使出浑身解数,也未能伤其分毫。 就在我残血,心灰意冷之时,她居然来了。她说:“夫君,你先走,不要担心我。”我的手机里没有出现“要死一起死”这种选项,我只能落荒而逃,将那样的一位敌人交给她一介练气境。 下月,噩耗传来,就如我预想的那样。她死了。 境界太低,都没有重塑肉身的机会。 一时间,我有些恍惚。我记下了那两个人的名字,在我达到了登仙境之后,我按照他们二人的族谱,一个不留地全部杀光。 我成功了,变成了这个游戏里的最强。所有的NPC、所有的敌对生物,恐怕加起来也打不过我。但我不开心。 最强的、最美的、别具一格的……无论我再找什么样的女人谈恋爱,都不会有人月月找我搭话,也不会有人敢说我是榆木脑袋了。 我想不通。她真的很丑,小眼睛歪嘴巴白头发,穿的衣服也破破烂烂的。可是我每次突破成功,她都会给我送来些东西。衣服、功法、丹药,那些破烂东西我看都懒得看,毫无价值。 她也仅仅只是一个游戏人物而已。或许,我不该这样在意她? 再怎样好看的文字,也都是那些秃头的剧情组大叔们一个字母一个字母敲出来的,不是真的。 后来,我开了很多新存档,我发现这是一个固定隐藏剧情。玩家们称这个剧情为“小迷妹”。她就是会一直跟你说话,送你东西。等到你快死的时候,就来救你一命,把死的那个人换成她。 攻略上说,开局可以先触发一下这个剧情,以备不时之需。 我释然,原来只是一个复活币么? 再后来,我通关了好几个存档,什么样的流派都玩过。有的存档找了好几十个婆娘君临天下,有的存档就一生一世一双人逍遥天地,可每个存档都会触发那个“小迷妹”剧情,每次触发时,我又总会想起那个丑丑的她,怎样也挥之不去。 我对每个“小迷妹”都很好,因为她们对我也是同样的好。可一模一样的剧情,给我的却是截然不同的感觉。或许是心中始终被什么东西给占据了那一块吧。 我对这个游戏越来越熟悉,她们也没再替我死过。 我已经很久没打开这个游戏,因为玩得太多了,我没了以前的那种感觉。 变强的满足感,杀人夺宝报仇雪恨的舒爽……以及她说我榆木脑袋时的不好意思,还有她救我一命时候的怅然若失。 我渐渐明白,欲望是无穷无尽的,永远也填不满的。生命中最珍贵的东西,往往是那些稀松平常的、总被忽视的。 我把这些东西,称作纯真。 对了,如果你也在永宁州救下了一个丑丑的小迷妹,要记得珍惜眼前人哦。
明日方舟:终末地icon
玩过国内绝大部分主流二游包括但不限于 原神 鸣潮 战双 绝区零 想说一下《明日方舟:终末地》这款半箱庭探索游戏的体检 以及帮助想要入坑的玩家避雷 前言:本人没有玩过前作《明日方舟》不太了解跟前作的有关东西 聊一聊我认为重要的部分 1.福利方面放在26年不应该 通过游戏活动汇总总计可获得61限定 22常驻 40新手池 6星自选武器包x2(每个包6星武器不一样) 再来计算登录就送10限定 20常驻和基础材料以及干员“昼雪”和其专武“终点之声” 兑换码2000玉(4抽) 自选6星常驻干员x1 总计75限定 42常驻 40额外常驻 限定抽甚至不够小保底 但玉的获得还算简单 即便玉获取简单但至少现在的福利是不行的 可以注册领完登录就送后等待“二次开服” 2.卡池方面 米池+井池 不继承大保底 3期up池 一种前无古人后无来者的组合 120抽大保底 80抽小保底 一抽500玉(换算后跟主流二游一致为160)0.8%出6星干员 50%概率为当期up 50%概率为其他两期up+常驻的组合 值得注意的的是在大保底之前6星干员都会歪! 武器池需要抽取角色池获得相应资源 也可用源石兑换 8次抽取必后为当期up武器 抽出当期up武器后会解锁武库赠礼 再抽9次可获得6星常驻武器自选x1 每7天可花费2480武器配额购买6星常驻武器 每七天随机刷新 个人认为这是个新奇的抽卡模式 但过于新奇了 虽然保底只有120抽 但是小保底无限歪 但好在1+1就是完全体 目前没有必抽金数 如果吃满保底但也有1+1了 缺点就是屯屯鼠只能屯 不能提前抽 优点也就保底120 比其他主流二游高冷0.2%出金概率仅此而已 3.剧情方面像是√⑩配上德芙巧克力外包装 知道的人不会吃 不知道的就会一口咬下去 剧情开局就是鹰角谜语人 外加一大堆游戏专用术语 在武林见到庄方宜之前都是⑩ 但见到庄方宜也差不多结束了1.0剧情 但好在可以跳过 但是会有一大堆剧情看不懂 需要自己补剧情解析 游戏世界观是好的 如果搭配一个优秀的文本叙事也许可以成为26.1一大黑马 但是叙事过于垃圾 以至于埋没优秀世界观 没有看点 枯燥 也激不起读者兴趣 建议跳过后观看剧情解析 4.角色方面部分明日方舟熟知的干员在终末地并非“本人”而是以源石压缩解压后的“再旅者”的身份与管理员相识 如42 小羊 以及老爷子 虽有同样外貌记忆以及性格 但本质上并不是同一个人 这种角色设计体现最好的是干员“莱万汀”也是前作《明日方舟》干员“史尔特尔”的再旅者 如果接受不了再旅者这种设定 谨慎入坑 这像是让干员选择继承前干员或是从新开始 5.养成方面压力较小除了干员等级 干员武器等级之外还有基资刷取 强化 以及装备精锻但本质还是吃运气 干员装备可以通过基建手搓 干员装备还可以通过精锻进一步提升属性 失败一定次数会触发保底 此次保底必定成功 干员武器词条提升也可以通过对应地区的刻写券进行定向刷取基资 不用的基资也可以升级基资词条 强化失败会获得10个词条材料 失败一定次数可消耗词条材料 消耗材料必定成功 干员养成需要大量时间以及体力 但相对比主流二游要耗时更短 6.主要玩法就是基建 通过协议核心进行制造摆放工业设备 如果你是我的世界红石大蛇 又或者是瓦尔基里大蛇就能很快上手 游戏中存在大量矿点 但每个都需要手动拉一条电线供电 随着游戏剧情的推进会解锁次级核心(小基地)用于生产更多物品 基建的摆放也需要策划 但有基建蓝图可以用于抄作业 基建UI不合理也是一大痛点 手机端会经常点错或误触基建设备以及相关UI 部分基地需要通过基建制造炮塔进行防御 分为干员干预和自动作战 完成干员干预后可提高放置炮塔的数量并提临时升生产调度券的效率 完成自动作战可永久提升生产调度券效率 7.战斗方面 闪避手感很怪 打击手感和敌人机制问题也有带提升 具体表现为 在即将收到伤害时闪避依旧会收到攻击 打击缺乏力量感 角色普通攻击只是为了打出重击有些幽默 敌人蓄力红光打断后还是会触发攻击 以上是我通过理性分析得出的结果 没有吹捧 没有抹黑 如果你对明日方舟感兴趣 并且 不喜欢塔防放置 而是即使策略 以上7点对你来说不太影响游戏体验可以一试 但不建议久玩
粒粒的小人国icon
满怀期待,奔赴《粒粒的小人国》里的治愈童话 自从了解到《粒粒的小人国》这款微观治愈生活模拟游戏,我便一直满心期待,盼着能早日踏入这个温柔又奇妙的小世界。游戏以独特的微缩视角展开,玩家意外变小,来到温馨的摇粒乡,和可爱的粒粒们一同生活,把平凡日常变成童话秘境,这样的设定瞬间戳中了无数人心中的柔软角落。 游戏最打动我的,是充满想象力的微观建造与生活玩法。在这里,寻常小物件都能化身温馨家园:眼镜盒变成柔软沙发,耳机线编织成秋千桥梁,回形针打造实用工具,牛奶盒搭建可爱小屋。我们可以用纽扣、花瓣、旧物自由DIY专属小窝,从书桌抽屉到窗台花园,每一处布置都藏着创意与温暖。还有巨物种植玩法,普通花草长成参天模样,能在雏菊花海奔跑,在花瓣上看流星,把平淡时光过成诗 游戏的玩法丰富又治愈,没有内卷与压力,只有慢悠悠的惬意时光。可以采集露水、花香、花蜜,用植物香气制作美食;和粒粒们组建乐队,用日常物品当乐器;探索乌帕大森林、暗星深井,解锁隐藏剧情与素材;还能收集百款风格服饰,自由打造个性形象。与性格各异的粒粒交友、互动、陪伴,在治愈的氛围里感受陪伴的温暖。 在快节奏的生活里,《粒粒的小人国》就像一处心灵避风港,用软萌画风、细腻细节与温柔剧情,治愈所有疲惫。我无比期待上线那天,能化身小小居民,住进摇粒乡,和粒粒一起探索、建造、生活,在微观世界里找回简单的快乐与心安,开启一场专属于自己的治愈童话之旅。 游戏亮点 - 治愈不肝:无强制任务、不内卷、节奏自己定。 - 细节拉满:毫米级光影、材质、互动,沉浸感强。 - 跨端互通:多设备数据同步。 - 绘本风治愈拉满,狠狠期待《粒粒的小人国》!
墨影侠踪icon
四章内容全部玩下来应该是七个小时多一点。我是第一章免费体验没算时长里。简单模式过了一遍剧情。  看了作者的话,小作坊请不起配音,所以就搞了一点点不喜欢的可以在设置里关掉。  第一章免费体验,难度简单,几乎就是情景剧走下来。如果不讨厌这个类型可以趁现在有活动玩玩。  先说优点故事内容连贯,相互衔接,人物对话通顺流畅,故事情节是中上等。武侠破案买断三个亮点非常拿捏🤏🏻我,必定现在随便一个游戏都得买首充+双月卡➕终身卡,不然几乎都没法玩。玄境破案模式有点意思,有点名侦探柯南里大门吱嘎打开的意思,让人有身临其境的感觉。  再说缺点破案类型就会存在作者和玩家脑回路不一样的地方,这是无法避免的。可能是我玩的简单版本的问题,有些时候就像看情景剧,我如何选择对后续的结果好像没什么变化。第四章人物内容都很丰富,第二第三章显得单薄。  希望国产单机游戏会越来越好百花齐放春满园。 以下可能涉及剧透建议勿看👀  👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀👀  三个结局玩了两个,第三个没玩,感觉会挺惨。两个结局其中一个是冤枉了一个好人,但其他人都没大事。另外一个是凶手罪有应得,其他人也相安无事叫风平浪静,这个结局不错。必定主角也就是武林中一个弱鸡,仅靠破案是很难真的改变什么,最主要还是龙椅上那位一个念头的事。 
星塔旅人icon
其实挺喜欢星塔的,定位很清晰。虽然抽卡是真贵,但是对我而言氪个小月卡(30)之后抽角色没有问题。目前我的爆率没有网上说的这么低,还算可以,不知道是不是官方改良过:最近的两次有都120三彩(有歪)总的抽卡机制也是常规的那种,听别的玩家说0氪也可以全图鉴的() 然后资源确实没别的游戏充足,不过活动会补充资源的,简直就是救济粮😩每次活动会有小游戏这个🉑 平时没活动上线五分钟就搞定,方便 音乐和美术设计都不错!!!!😍很治愈😋😋😋 每逢节日,触屏会有很多小细节(比如现在春节的小烟花,红灯笼) 星塔的细节点很多,包括五星秘闻的界面可以晃动,角色每升一命界面都会更丰富,还有打斗时角色的小彩蛋😌 角色互动方面,邀约和角色聊天功能很好,目前格芮好感度三十,昨天聊天界面还又有新消息发送过来。塑造丰满,而且就像上一条所说角色也有其他补充内容 世界观是比较戳我的,主线剧情看着还行(本人接触二游时间不长,一直不算剧情党,但因为喜欢星塔第一次完整看剧情)有些章末也有歌😍 希望星塔越来越好,会一直玩下去的。请官方多推广自己,也要多听取玩家建议 (比如我建议天赋页面角色满命之后可以自己选睁眼或者闭眼🙏怎么感觉一些还是闭眼好看)
Phigrim(TapTap测试版)icon
Phigrim总之来说是一款不错的音游,我将逐个方面进行一些主观评价 1.曲库 Phigrim的曲库是比较丰富的,有许多种风格的音乐,可以满足大多数人,不过建议加入玩家们自制的板块(类似Phira)和Phigros的音乐。不戳+1星 2.难度 因为Phigrim的难度是中等偏上的,所以在Phigros的rks大于14后才建议玩,其中13-17的谱面是最多的,所以还是要慢慢来。+2星 3.谱面设计: Phigrim的谱面还是较好的,但是难度到了15级以后就开始有种“糊”上去的谱面,可以参考一下Phigros的AT设计,其它的很好。+1星 4.美观性 这个游戏的美观性还是很好的,只是部分关于自定义方面的设置会只有一个选项(例如自定义主题等),note的皮肤制作的也很好。+1星 我自己还大概总结了一下攻略(不一定好用,未接触过phi的算小白): 1.小白(rks≤11) 建议先从3-7级谱面开始练习,因为手感确实和Phigros不太一样,之后如果7级谱面phi了,那么建议去hd谱面收歌(这时Phigrim的rks多少都有10了),这样你的手感就慢慢找回来了(攻略后rks大约为12) 2.普通(rks≤14) 建议把接近hd的曲子先练习至ap,以便找到手感,之后练习和Phigros的rks的难度接近的谱面即可(攻略后rks大约为14) 3.熟练(rks≤15) 建议先找到手感,即将12级左右的曲子ap,之后逐级ap(大约15级后ap难如登天,我之前说过15级后谱面设计开始乱糊)(攻略后rks大约为15) 4.高手(rks≤16) 建议直接从13级开始收歌来找到手感(因为收前面的没太大意义),之后14级以上的随便练习(攻略后rks大约为15.5) 5.大师(rks≤16.5) 对于15级谱面可能会难对付一点,可以先收掉14;15和简单16之后慢慢收(攻略后rks大约为16) 6.天赋(rks16.5+) 游玩15级找到手感后,直接挑战at,无需ap(at有的曲子甚至没人得到v)(攻略后rks大约为16.5)
心动小镇icon
关于最近的事情和一些问题 1.叠甲:首先我并不是开服玩家也不是玩了小镇很久的发展家.我入坑小镇48天.累积玩了92小时.我也是学生党平均每天近乎玩两个小时.结合入坑时间游玩时间和平时上学的周一到周五工作日我认为每天还能有近乎两个小时的游玩时间不算很少.所以我想说一下一直以来的想法 2.关于一直以来比较大众的问题 ①服装店的服装问题:服装店的配色新奇版型诡异设计单一导致每次去到中心广场逛服装店的时候根本没有想买的欲望,那个好像是什么夏威夷的沙滩装真的是丑到爆表,图案就糊在那个衣服上面又不好搭配显腿短,还有那些帽子同一款换几个颜色就占那么大块地方根本没有几个是好看的(不过要夸一下潮流季的渔夫帽那个挺好看)还有那个绿色波点裙,小镇什么时候能明白太鲜的颜色再配上神秘的黑或白各种颜色的点像瓢虫一样的裙子是不好看的(就是那种小镇草地还要深一点的颜色)还有死亡芭比粉,真的很丑很丑,小镇如果想提升的话,我建议在出衣服之前可以先去其他平台上面看看穿搭博主的穿搭或者是找一些当季潮流的衣服(什么时候能把那个波点花纹背带裤换一换)搞就算不一定要浅色系,也可以参考一下哥特风什么的不要搞那么...像报复社会一样的颜色啊喂! ②关于社交:不知道小镇是不是想独特有辨识度一点但我也说不清楚,(就是像其他一些游戏一样的那些分协会啊全国地区之类的那些交流)不一定非要借助咖啡伞和加好友才这样真的太麻烦了像订购券盖章这些要耗费体力的帮忙,分享完东西补充体力如果能直接说一句谢谢感觉会很方便(不过小镇对陌生人隐藏好友交流的方式很贴心)如果要保存这个交流模式的话我觉得可以在此之上在左下角信息点进去之后可以做一个参考像蛋仔第五什么的等大部分游戏之类的那个交流平台) 目前想说的就这②点说的也太多太长了,希望小镇可以认真看,多听取发展家的意见吧!希望小镇越来越好!😊