总体来说还是不错的的 但是有些问题还是不可忽视的 不过夸就先不夸了 主要来反映问题二测三测两次3v3都玩过 有问题可以问 图片展示回答资格
1.关于大家说的普攻能量问题 我觉得这个吧有两面性 诚然普攻有能量限制固然会导致手感不好和不适应 但是他这个游戏的机制和数值决定的 如果像奇犽之类的火力手和弗利萨之类的射手等输出高的角色有无限开火权那根本玩不了 普攻能量条的玩法也可以增加策略性和心理博弈 类比火影骗替身和技能 我二测时也不习惯 不过适应一段时间就行了 但是你每次测试时间那么短很难保证新人会适应 但是可玩性还是有的
2.玩法上 现在大家33里比较喜欢的是积分(或者歼灭)和乱斗 这两项我认为该保留 至于占点和龙珠,卷轴等模式也还行 但是否应该考虑作为普通模式而非排位(个人强烈要求顶上战争移出排位😡每把顶上都是又臭又长)至于呼声偏高的55moba 一测我没玩 不过作为当下接受度最高的游戏模式 想在隔壁王者的lolm手下分一杯羹的确困难 但是你想想你这个游戏主要卖点不还是ip吗 现在的技能设定很难直接开55 怎么改看官方自己权衡了
3.养成方面 这个养成难度太高了 有些角色把等级和天赋升满还能用 有些角色不觉醒就是路边一条 pvp模式角色要抽就算了 养成难度还这么大 真开服用不了多久就会歇菜 还有就是羁绊 这个提升也不是特别大 所以还算合理 二测的时候那个模养成就好的多 可能你考虑赚钱的问题 我觉得要么重新做 要么要保留觉醒的话 就把这个天赋的获取变简单一点
4.建议把特殊事件(风力贝,充能贝等等)从排位去掉 排位只留经典或者一些影响小的像复原被毁坏的场景建筑 这些特殊事件可以留在普通模式 轮换进行 还有你这个特殊事件新手可能注意不到 刷到一篇帖子骂能量贝是挂的给我整笑了😂 排位应该更注重公平性吧 那就经典对战好一点
5.音乐和美术建模之类的个人觉得没有太大问题 关于皮肤emmm有几个皮肤你自己看着不笑吗 脱个外套开个口子就是了吗 这些皮肤不如王者6元皮 井上织姬和鸣人睡衣,娜美和之国武士算是比较有诚意的(不过各位绅士们应该都喜欢娜美原皮😻)皮肤是一个国内游戏赚钱的普遍方法 你就好好做 听听玩家想要什么皮肤 那基本在皮肤流水上都不会差
6.技能设计有些角色有待优化 比如奇犽大招是否可以改成两段 第二段可以选择主动释放之类的 这个就看各个角色的玩家反馈了 关于这个血量应该改一下 战士职业算会抗伤比较多的 魔人布欧和小樱算坦克 猪被动叠满勉强算 至于路飞那真是战士了 这些战士的血量是否应该再提高一点 不然和射手火力手碰上都有可能扛不住一套 还有就是三测bug感觉比二测多啊 好好优化
个人来说还是挺喜欢这游戏的😋 希望这次回去好好改改早日公测