安利墙
重建生存营地icon
先上总结,作为一个作者个人打磨了四年的游戏,它的成熟度非常的高,9.0的评分让它值得每一个人都去尝试玩一玩。 先从这游戏最核心的数值来看,数值游戏永远会面临两个问题,一个是获取数值,一个是数值平衡,这游戏数值不用多说全聚焦角色,但是它的抽奖福利机制以及角色保底机制能让每个玩家都能免费玩上高数值角色,并且不是又臭又长的无边等待,而是进度到位七天就有,通过不断的挂机也能提升自己的练度,让零氪玩家有非常不错的游戏体验,这是获取数值方面,氪佬能更快更强,但零氪肝帝也有自己的天地。 再说数值平衡,阶级明确下限,机制明确上限,正如前面说的白嫖神话,平民玩家也能玩上数值碾压的快感,而氪佬依然可以靠着钞能力占优势,但平民运气起来也可以达到极高水平,所谓平衡,与其压制高数值和强拉低数值的来回拉扯,这般时间积累要求和白嫖基础何尝不是一种数值平衡的良计,强的大家都可以有,每人手里都能有张大底牌,并且差距只体现在花费时间和养成方案以及投入,数值高与低,只在玩家。 再说说游戏性方面,我觉得应该点名表扬的是这款游戏在玩家与玩家互动方面的游戏方式,这不仅仅是一个可以自己单机种田发育推塔的游戏,更是一个可以把自己精心培养的整容去打江山的游戏,各种各样的交互多人游戏,让每一分收获都能够提供爽感,这才是这个游戏真正吸引人的地方,也是其他类别快餐收割游戏永远达不到的高度。 再说说氪金方面,这个游戏有其他快餐游戏的福利程度,甚至比其他快餐游戏高得多,也就是各种送抽,极快的保底和反复的战斗爽让前期推图就是好友之间比试运气的爽游,解锁部分玩家互动对抗模式之后更是比试运气与沉淀的爽游,这些都决定了这个游戏氪金所带来的爽感会极其的高,平均礼包下来2块一抽的价格,极其亲民,而各种各样超值的礼包和不抠门的氪金奖励,更是氪金大佬们的最爱,所以无论是氪还是不氪,每个人都能充分感受这个游戏带来的梭哈爽感,这也是吸引人氪金的一大亮点。 最后再来说清楚这游戏性,为什么说成熟度高,简简单单一段话来说就是,我抽奖,我前面有系统保底,有活动兜底,我怎么都有一定强度维持我个人推塔,那么个人推塔得到保证之后,我们的基础提升资源也就得到了一个比较充分的保障,再结合自己对营地的规划和经营又能创造出装备财富,资源装备提升完之后就是玩家对抗,有资源争抢,也有排行比试,充分的玩家互动让每一分培养投入都有十足的反馈,又能体验经营养成的舒心,又能体验强度竞争的刺激。 游戏还在日益完善,作者也一直在聆听玩家声音不断修改不足之处,这才是这个游戏能在四年的磨炼中杀出重围的关键。
丧尸派对icon
很好玩 (背景故事暗含大量剧透) 推荐大家去steam版本的 这边给大家奉上攻略 开局无脑行尸推图就行 卡关了就进音乐节 先说说boss怎么打 骑士:别开二倍速,别开二倍速,别开二倍速,重要的事说三遍!!!开一倍速数量碾压 金属洪流:轻轻松松数量堆过去再强也得死,没有尸了,那就放呗,直接放到身边,他开枪前会有一两秒的前摇 音乐会两大boss,快弦:一个一个上去打,不要全上他的技能,可以直接将所有丧尸飞走,魅影:数量通关 可恶的脑残爱德华(外号好像是这么叫):Boss战的时候拖延时间就行 第四个好像是禁忌来着,打的时候不要一股脑全涌上去,用巨像来打 电击小子和他的老父亲:随便打,数量推 失控版自己:数量碾过去 来说说卡关的情况 大多都是荒野快递之类的 解决办法 荒野快递:先放30只普通丧尸,然后放些行尸打那些怪,轻轻松松,30只普通丧尸会把车变得非常快 演讲:这个要拼手速,要在开始的一瞬间,这里三个台口分别放上丧尸,要不然会游戏失败 保护混沌异能者(挺多的):这个,大多数都是用行尸跟巨像碾过去 如果是boss卡关的话,查看以上解决办法 说一下背景故事吧(剧透可以不看) 主角是一名混沌异能者(可以召唤丧尸) 被实验室研究 他逃了出去 后来他不断的感染 认识了:搞不懂在想什么的灵魂 后来他打败了5人会议的(金属洪流后)进入了第二章 主角凭借着自己的聪明才智成功通过了音乐会打败了5人会议(极速快弦(这个不算,因为是小boss),音波魅影) 再后来认识了小女巫 得知了音波魅影(茉莉好像是这么叫)跟小女巫认识 再后来和5人会议的那个爱德华(玩了是挺久,但是也没多长时间,好像是叫这个名)结盟 后来打败了禁忌 得知了闪电小子和他的老父亲的邪恶计划 最终成功将闪电小子和他的老父亲杀死 最后的最后 主角异能失控了,自己将自己解决了(尤其是得知主角还是个学生的时候哭成泪人了,小掘T-T) Steam版本有更多的剧情,更强力的boss,也不仅仅是5张我们就说到这,晚安,小掘睡个好觉
僵尸猎人:像素生存icon
怎么说呢,玩了10个小时,这游戏也是基本摸透了,有几个点我觉得有些不大好,在这里说一下 第1个就是游戏它的本体过小,导致它的玩法还是很单一,房子没有门,像冰箱,橱柜这种也是不能打开的。那基础的家具都没有,但是还是有造房子之类的功能就显得没有必要,因为个人建筑方面相关的板块的内容是不完整的,像建房子,但是你只能建一个框架,养成有关的只有钓鱼,没有种地之类的但是有有建房子就觉得就很不合理 第2个就是最抓马的一点,矿工帽的灯的开关按键和狙击枪瞄准键是在一起的,也就是说夜间基本上开了灯就没有办法再使用狙击枪了 第3个点就是虽然有很超模的僵尸,像丢飞镖的,吐毒液的,抛石头的,还有隐身的这四种,属于比较超标,无敌帧长且基础血量较高,在没有枪械情况下基本无法解决,其他丧尸强度就很一般,像我前期就是刷了第一个城镇之后,我就直接去刷军事基地了,太久没玩类似生存类的游戏了,我刷完我才想起来这个军事基地可能是强度最高的,但是实际上利用好那些超模僵尸锁敌范围有限的这个点,可以完全在刷好枪之后再去把他们挨个解决,总体来说游戏它的强度做的很不平衡,但是总体难度也不算高 第4个点就是有些刷新机制很诡异啊,有一个城镇在我去刷的时候,基本上一个城镇没有什么别的东西,全是子弹各种子弹,但是在另一个城镇的消防局中水的刷新频率又特别高,三层的房间里刷了5瓶水,两瓶牛奶 第5个点就是关于武器装备品质的问题,基本上玩过RPG类型游戏的就可以理解这个游戏,它的武器装备品质,其实决定的不是武器装备本身强度,它决定的只是词条数,像绿的是单词条,蓝的是双词条,紫的是三词条,不同词条可能刷新出不同的特殊效果,而武器和装备本身基础数值,像武器的攻击力和装备的闪避防御,这些是随机刷新的,但是它也是基于一个框架,像日常装强度小于消防装小于军装,的这个点来刷新的,日常装的防御不会高于消防装,消防装防御不会高于军装,武器之类的话,攻击力也是基本上是属于随机刷新的,就像之前刷到把橙武太刀,他的攻击力只有37,但是我现在手上这把紫武太刀攻击力有44 第6点就是这个游戏完成度还是有一点差,但没有基本的新手指引,并且剧情是不完整的,我是基本上打完了第二个海滨城市的图,我才知道可以去营地升级武器和买东西,营地有人,刚去营地的时候我看着站了几个人,我还打了好几枪,我还以为是boss,因为打的没伤害,之后像三图一样在机场顶端刷新了一个要本杰明的NPC,可以点击带我离开的选项,但是点了之后并没有任何用 我很喜欢类似的僵尸末日生存类游戏,像这款游戏它本身也没有做的很复杂,之前玩过另一款游戏,类似题材,但是做的比这个复杂很多,像枪械还有安装不同的配件的,我觉得基于这样的末日生存根本就没有必要,我觉得像这款游戏,它的僵尸强度做的还可以,就是可玩性稍低。内容比较少,可以相对来说丰富一点,而且最重要的是拓宽一下地图吧,完了完善联机机制就很好,像PC端的未转变者和HIZ1这类的游戏我就很喜欢,希望手游这样类似的游戏能越来越多,并且越来越好玩
鸣潮icon
先叠甲,这不是本人第一个tap账号,好了,以下全是我个人感受,你要评价就自己开楼,鸣我是开服老登,而我也确实是原转鸣,我现在也玩原,鸣因为开服日期和我生日是同一天,所以我对鸣开始就有一个比较好的滤镜,虽然不是我最喜欢的游戏,但我会溺爱一点,我最喜欢的是崩三(已退游),情怀分吧,毕竟玩了这么多年了,第一个接触的二游,其次是崩铁,然后是鸣潮和zzz,zzz是开服号,最近才算真正入坑,个人觉得打击感和动作比鸣好很多,我是手搓党,喜欢打一些手法,烂话我也不说太多,我就直接说我对鸣的雷点了,服装设计,还有部分剧情,很讨厌,我个人就是很讨厌,你犟也是我对,但是这些不妨碍我玩,毕竟剧情可以跳过,抽卡我也xp,我的xp是只看脸,脸是很好看的,衣服直接忽略,好的直接说,差的别硬夸 🎮可玩性:可玩性还是比较高的,毕竟跑图很方便,优化后的瑝珑也好跑了,想玩的舒服一点推荐玩pc端,我是因为晕电脑3d,不晕手机的就一直没玩pc,十分有九分 🌃画面音乐:画面好,从开服到现在,我不看剧情的,但是中场pv我不会跳过,看着是挺好的,但是音乐不行,没有吸引我的点,也没有让我听了之后会去搜的感觉,十分有五分 🥊打击感:算是我玩的二游类靠前排的,振刀手感希望优化,感觉主要看的是技能展示,十分有六分 我玩的不久的真正原因是因为前期总歪雪豹,二游类我基本不氪金,因为在崩三跌了大坑,就没再氪金过,我这个差不多是接近0氪,因为只有开服那会儿氪了一点点,结果给我气退游了,记录没有很全,因为退游过两次,探索速度比较快,因为方便,后面出的摩托应该会更好探索了,我一般探索完就不会在上线的,隔几天登录一次的那种,退游两次回游两次都是坎特雷拉池,第二次退游算是半退,因为请了个代肝,我负责抽卡的
本茶纲目icon
好歹是等了几年的游戏,这评分还是有点情怀在。要是之后优化好一点的话还是会有竞争力的,毕竟茶这个主题还是比较少。 先说这不是夸的评价,不愿意看的可以走。 1.剧情 说实在的,很拖沓。我第一张感觉在梦游,制作组可能很想表现主控的迷茫感,然后让我玩得也很迷茫。第一章完完全全就是不停地打架,《本茶纲目》是什么感觉也很没有说清楚。而且很神奇的一点是,为什么没有新手教程的引导?我直到打不过才发现可以切出去抽卡,你好歹做一个这样的剧情引导吧。 2.战斗 其实对比一般的回合制,在里面加消消乐感觉挺新颖的,但是只是一时新颖之后很难玩下去。既然怪可以切换打为什么队伍里面不能加一个切人物的按钮呢?现在这个机制我没有感觉到好玩的地方。 3.美术风格 感觉…有一股漫画味,其实和我想的挺有差别的,我以为是国风一点,没想是这种风格。但是看不出是哪里的茶啊,既然是茶灵化形为什么不加一些各地风格,至少会更有代入感。现在其实根本看不出来,感觉会很普…… 不过表情差分很多值得表扬,如果能切表情更自然就好了。 3.UI 就美术而言,我觉得是里面最古风的了。 但是UI排版等我觉得还需要优化,现在这个UI排版我感觉之后会很乱没有调理,而且很空!!感觉像个小游戏而不是手游懂吗? 其实很久了也能理解你们游戏活得不容易,但是如果想提高你们的市场竞争力,好歹得很抓一个方面,比如美术或者剧情之类的(这两我感觉是竞争大头),要是这游戏不优化的话我真感觉活不了多久。