安利墙
无悔华夏icon
刚出的时候就玩了,后面断断续续的玩到了现在,作为一个文明六、文明七、十字军之王3等多个历史类游戏加起来时长几千小时的玩家,可以说这个游戏还是有不少的可取之处的,推荐玩。 我不怎么会讲优点,只能说确实可以,玩着玩着时间就过去了,是个不错的游戏,但是也有一些我认为可能存在的不足和补充。 1.我发现根本无法查看ai之间的好感度关系,只能从经常会忽略的消息提示里看到谁与谁结盟,我认为或许可以加入一个关系系统,可以在ai信息界面看到其外交关系,或者是加入一个用间可以获取这方面信息。(出自文明) 2.一键升级在提出意见后很好的实装了,并且细心的推出了不升级特资建筑的选项,但是一键升级提示并不会经常弹出,导致有时还是要手动一个城池一个城池点。 3.如果不小心点到建筑升级,无法取消,只能傻乎乎的等建完后才能拆除,我认为可以取消修建,但是不返还资源或者返还部分资源比较好。(出自十字军之王3) 4.经济系统我认为简化的还算比较好,但是过于简单了,只是一味得钱粮和特资,导致历史代入感和成就感不强,没有那种变法的感觉,或许可以稍微细化。(出自维多利亚) 5.名臣的获取和养成好繁琐,一个紫色名臣如果零氪想要养成5星,如果会刷碎片,都需要很长的时间。更别提刷经验升级和升级装备等级了。 6.重点!以前taptap账号登陆的,现在没有taptap登陆了,以前肝了好几年的心血都白费了,虽然我没有充钱,也没有付出过特别多的心血,但是心里还是不舒服,我没有去了解过什么原因,但是希望可以恢复数据或者给出一个答复,目前我没有在账号丢失界面看到相关解决办法或者相关说明。
大周列国志icon
这个游戏优点就是可玩性比较高。做工比较详细。是不容易被替代超越的一款游戏。比如任命官员这种东西做的就比较细,然后城市也很多。和一些游戏相比城市是很多的了。这就可以侧面反映做工比较细致。 缺点是任命官员还有其他的一些东西太麻烦了。可以下载来玩。但是这游戏新手教程几乎没有。想玩的话,这游戏肝有可能是肝不明白的。只能当休闲游戏玩。但是这游戏很吃时间。很多想玩的玩法有局限性。比如地图只选取了一些经典的地图。只选取一些盛世的地图。有一些像军队改革,比如要换一下军队体制。指引很难找到。自己去找的话不是很容易换。比较麻烦。 4个难度中一开始玩默认是第2个难度。第2个难度,我感觉是不管是大国还是小国结不结盟。如果结盟了,那直接转中立或者是直接宣战了。比如我玩一个魏国。都跟韩国结盟了,结果还没过几年就又跟我宣战了。一些小国也是动不动就打你。再比如。我选择第4个难度。好不容易搞到国力第1名了。断层比其他国家国力多1000。然后三个国家过来联合剿灭我。根本没有反应时间。这种太随机了。也可能是系统是这样安排的。还不能和谈。有一些底层机制也是比较难研究。玩的时间还算多。新手的话可以下载一个玩。但是一开始玩就是几个小时。玩的时候太吃力了。有什么讲不对的地方,多多包容。
末世:我有一辆房车icon
我把建议放在最前面,希望能够被听取,就如官方所说,它的核心就是剧情和玩法 那么我希望就是 1.那个互帮互助的那个获得情绪值可以不用等时间或者说缩短为十秒钟比较合适,一分钟实在太长.(希望朋友圈炫耀那个功能,能快点做出来) 2.还有那个房车升级要等的时间也比较长,我是建议是设置为十秒或20秒比较合适.这样子的话,既能让玩家玩的时间稍微长一点,又不会让玩家感到厌烦 3.希望可以设置出一些条件,把那些朋友救下来,成为我们的助力,比如可以转换成一些加成,其实重点是想要把他们救下来,与我们互动,或者感觉他们被我们救了的感觉 4.现在我说一下一些广告插入点,比如说(1)因为一些选择错误而失去一些朋友,我们可以选择看广告,回溯到前面那个时间节点来拯救朋友,改变选择(2)再比如说,房车守卫战那个选技能也可以增加看广告来,重新选择出自己想要的技能(3)再比如我们探索地图中血量归零会死亡,可以看广告复活(而不是一点惩罚都没有)(4)可以每天签到看一个广告,可以签到(5)最后就是天赋点结算,可以看广告翻倍。(6)可以设置看多少广告之后会获得一些额外的福利(7)如果想要增加玩家的粘性的话,可以设置看一个广告之后能够免广五分钟或十分钟,配合六的话可以让玩家玩的比较久 游戏可玩性还行,爽点重点在于前期买股票暴赚,还有攒各种物资欢乐进入末世.买医疗股票,一般来说,能翻个两三倍至少. 是个潜力比较大的游戏,前期爽点还行,后期的话还需要完善一下.有可以参考异世轮回录,就是说设一下多少天要来一次判定,让大家感觉一下有一种生存压力. 或者说需要做一个结局.大概设定一个多少天之后就要面临最终boss外星人.还可以微信对话的模式来引入一些设定,比如说微信中加上了军方的人.最好再利用房车的等级以及微信对话影响最后的结局. 那个情绪值的价值,还没体现出来,希望能够快点做出情绪值能用来干嘛. 最最重要的是我给出五星的主要依据.就是这个运营,现在态度很好,bug修的很快.比如第一天有问题,基本上还没到两天完就修好了许多.还有玩家的建议,他基本都会有一些回复 最后附上我的图,希望能够听取我的建议
末日餐厅icon
——碎碎评价—— 游戏题材:★★★★★ 功能玩法:★★★★★ 剧情人设:★★★★☆ 音乐画面:★★★★★ ★非常好玩,题材不算新颖,但绝对在末日中掀起独一份的末日餐厅玩法,各种荒诞剧情层出不穷,玩法刺激有趣,不失兴趣,★但是女性角色有许多刻板形象,没有丑的,没有平胸(可能也有我没注意?)。★有些关卡对于一部分人来说确实难。分数不好达标,不能因为他们过不去的辱骂就去辱骂他们(不然会给游戏带来不好风气),可以进行举报,因为这个而给一星二星很明显是不合理打分。游戏内广告除了忽然跳转插入以外我并不能在需要的时候唤起,甚至插入时也无法唤起,这个我不太懂。★游戏内插入的广告很少唤起成功,大概五次有三次能唤起,而出动唤起……目前一次没成功过…… ——功能玩法—— 基本功能:★★★★☆ 新手教程:★★★★★ 基本玩法:★★★★★ 可能因为是跨国原因,也可能是双方负责人交涉原因,并没有充值系统,只能看广告,甚至连广告也没办法看,★所以一部分功能无法体验(给小食,也就是“我”的助手换眼镜,修改店铺装修之类的)。★新手教程这一块设计的不错,对于我来说,能看懂就是好教程。★基本玩法不用多说,视频都展现了,有剧情,有操作,也有互动(也许吧……) ——剧情人设—— 我打通第一个之后就来评论了,对剧情可能仅限于第一个。(在这个剧情里赚钱能拿十个左右成就,解锁5~4级厨具,所有食材,如果还赚了点主线之外的钱能换个七个八个店内装饰。★收藏党可以肝一肝。) 咋说呢,无厘头、好笑、怪诞,有升华,搞笑大部分是因为有欧亨利式结局的感觉,升华是因为在搞笑之外的剧情,大家都很善良。我比较喜欢这种剧情,但是纯剧情党又对自己手比较陌生的不建议试。 ——音乐画面—— 话不多说,都在宣传片中,接受得了的是仙品,接受不了的这啥玩应。 非常好玩啊非常好玩,跟一些小游戏的“剧情+功能融合玩法”有些类似,不过这个融合的相对融洽,一些看起来不合理的地方剧情都有解释(关于 第一个剧情布鲁变女 后,掘山和男布鲁坐在一起)。
哀鸿:城破十日记icon
大家新年快乐😜 看到抖音上嵇零发了动态,就第一时间在steam上下了游戏 一个晚上简单试玩了一下 挺多感触的吧 首先第一感觉就是嵇零(工作组)语言功底太深厚了,每次看这个语言就是那种长短句结合,自述,对白,来回交替,一种诗意,又感觉仙气飘飘,还有这次主角终于有声音了。 虽然只玩了三章,首尾呼应,给人的感觉非常期待后面的故事。其中还穿插了上部明末千里行的故事,运用了插叙的手法,生动形象......,两条线交织,一条是现实线,讲述的城池被攻破,另一条是主人公与苏怜烟的爱情,虽然到目前为止还是没看懂,感觉做语文题可以有的出了。 这个画风真的太美了,画师有品,传统水墨风格,简单不失风雅,光光前三章我就玩了将近两个半小时,感觉挺震撼的。音乐的感觉也挺身临其境的,特别是那个耳鸣声音效,听到那声音,我妈都问我电脑是不是出故障了? Steam上好评如潮,看到还有许多外国友人都在表扬这两部作品,不管怎么样,我觉得就是把中国的历史,通过新载体的方式,创造型发展,让中国人体会到明末那段时期的社会腐败,从而更珍惜现在,更让世界人体会到了中国视角,情怀与中国美。 从去年玩明末千里行,迄今已经大半年了,已经很期待4月份完整版上新了,支持零创工作室,希望其越来越牛掰,但是希望接下来的剧情不要给我来刀了呗,来个稍微爽一点的结尾,不要太含蓄,把有价值的事情毁灭给人看😭😭🙏
前线模拟战icon
🎮可玩性: 模式非常多,零氪金只有广告,广告量也不多,而且零强制,个人认为作为一个这么小的游戏很厉害了,武器种类也多,也不肝(当然,前提是你得会刷),就是有时候摸金模式容易闪退的东西全没(底下的图片就是我出大坤结果卡住最后只能退出的图片) 还有,作为一个摸金游戏,爆率非常高,特别有爽感,而且也不是那种无脑的,还是得记一些打法的(比如别墅要在房子后面偷偷打) ⚖️平衡性: 人机强度是真高,前期就别招惹了,一级用刀,二级用枪,Boss比较傻,有点技术就能打过,可以说强度很高,三套也容易被秒,但是后期有装备基本上把把撤离,我认为这种前期躲避,后期攻击的平衡不错 🌃画面音乐: 糊上去的,但是作为内存这么小的小游戏也不要求啥了 🔖运营服务: 没氪金,广告少,和做公益没啥区别 🔫枪械还原度: 做的比较好,可以改枪,枪械数量多,就是为啥人机瞄准瞄的空气,但子弹能拐弯拐到我身上啊,然后配件和皮肤可以再增加,最后建议加刀,就一个英雄双刀算是有获取难度,可以加一点其他的 🎮操作细节: 设置里面有非常多的按键,灵敏度、开镜for等等等等,挺不错的,然后成就做的也很好,游戏中还有几个彩蛋,看着不错,总体来说这个游戏内存虽小,但其实除了画质,挺像大厂游戏的 🥊打击感: 我只能说,打击感不太行,但是那个击杀音效好听,感觉自己又在拆包了 ✍🏻建议: 感觉人机瞄准瞄的空气子弹拐弯拐身上应该是模型,建议改一下,感觉人机没看到我,结果一枪给我崩了,然后就是摸金模式开局可以给点启动资金,不然新手进去啥也没有就能跑刀,然后我希望摸金模式出一个专门的成就系统,最后就是能不能修一下闪退,然后我觉得可以加点特效就真的封神了(刀皮,枪皮,人物皮肤) 总结一下:这个游戏以这么小的内存做了这么多,虽然问题还是比较多,但是也做得非常好了,非常推荐,玩的都说好 所以官方我求你了,给我修闪退,而且能给摸金加个成就就更好了,最后希望游戏越来越好,蒸蒸日上
明日方舟:终末地icon
我没有玩过鹰角的明日方舟,但是对于一个玩过minecraft众多科技包和Dyson的玩家,我玩这个游戏的工业部分时确实有很大的亲切感,开服第一天第二天几乎沉浸于基建。你的所有机器都是靠搭建工业系统免费合成。炮塔系统着实提升了打怪刷取的效率,滑索架利于快速到达各个资源点,它们都可以由其它玩家分享,我在探索时获得了莫大的帮助。留言信标真的极大地帮助我找到那些自己留意不到的宝箱,以及提示我解密该怎么做。我连着几天把资源点架设好,自己知道的阴间宝箱点位放信标以帮助其它玩家,每次看到自己的机器被其它玩家修复了几百几千次(一千次以上就变彩色了!),成就感很强! 终末地的养成升级资源和抽卡资源方面,大多数都是一目了然的。抽卡资源(源石,嵌晶玉)获取方面:虽然方式很多,但是主次感都非常强,你都能查看到哪里资源多,哪里获取很方便;探索获取的资源非常好获取,和主流大世界游戏相比,没有任何诟病非要你做完一大堆任务才能获取的蚊子腿,反而是宝箱到处都是,比隔壁回合制游戏的宝箱还要夸张,实在找不到的也有寻宝道具购买使用。(武陵城的宝箱是真的多!好玩的和解密的地方也很多!这是其它游戏的主城比不了的!)养成升级资源方面:对比其它游戏,总体获取难度非常低。唯一需要理智(体力)刷取的只有武器的基质。角色装备是工业原件合直接合成不需要刷取(我其它游戏为了给主c刷几个主词条,刷了一个多月,但是副词条不堪入目,真的很劝退人啊!),装备精锻虽然随机但只是井上添花(提升不大);武器基质有刻写券可以助力刷取,合理选择还可以同时刷取其它武器的基质。 终末地战斗方面:难度不大,不需要刻意去练手法,学机制。抽自己想抽的,养自己想养的。角色受伤有可以自动吃的药(工业合成获得)回复,提高容错率。 视觉画面,音乐音效,优化毋庸置疑是上乘,每拍一张照片都可以收藏。武陵城的画风和音乐深深震撼了我,这才是城该有的样子!剧情方面很优秀,简单明了讲完了零号委托和管理员(我)的任务,角色,人物刻画仔细。 总结:如果你有充足的时间,玩得下去类似dyson的工业系统,终末地是一个很好玩的游戏,值得你长线体验一定时间,要说的还有很多,但还是言尽于此了,期待终末地制作组增加玩法,优化细节,再减负,期待终末地更好!