安利墙
元气骑士icon
各位同志们好!这个游玩时长我觉得应该有一定的发言权(๑•̀ㅁ•́ฅ),如果这个时候有朋友说:“楼主楼主~玩那么点时间有个什么用啊~你没体验完游戏的全部内容有什么发言权啊?(`へ´)”那小生还请各位拨冗看看附图,想必各位也知道我的一点点权威性了 🎮运营服务: 作为一款非买断制像素地牢肉鸽游戏,元气骑士能坚持如此之久还能保持一定的热度,各位应该已经能感受到这款游戏的综合实力,中间有段时间(机械狂潮赛季)lw确实是有些问题,比如不使用氪金皮肤的机甲就极难通关,后来甚至脑子被抽了一样想要将武器升级氪金化,对于肉鸽游戏....算了,不说了(觉得不是楼主不知道怎么说),给新入游的同志留些好印象吧。不过lw也还算有远见,知道大部分玩家都是偶有时间或者学生,也送了免费的机甲皮肤(算是及时挽回了点口碑)现在的武器升级也还算ok,可以通过自己打地牢慢慢攒,氪金玩家也能快速获取,氪金升级碍于市场和生活确实是无奈之举(也无脑)特别是当时《霓虹sy》在肉鸽市场比较如日中天的时候(楼主自己也去玩了),我能表示理解但绝对不支持,希望凉屋能渐渐发展下去,越做越好(修修巨眼big吧,求求了),起码证明我的青春没有选错(ó﹏ò。) 🌃画面音乐: 很有创意——我第一次在小怪死后爆出音碟的感受。一个小游戏公司能够做出如此的音乐与机制真的很用心,带BGM的单机,重生细胞和元气骑士是唯二能够带动我去玩的,你说画质一个像素游戏要求那么多干嘛,毕竟太过就不像元气骑士了,不是吗? 最后就谈谈我对这款游戏未来的展望吧,玩法总是如此打地牢刷小怪嘛,从近段时间出的模式也能看出来凉屋想在技能上做点新花样,但这样的玩法从上个迷迭岛赛季就已经开始了,目前凉屋已经在武器上(如神殿,三国,初入虚空,古大陆,机械狂潮等)技能上(如迷迭岛,圣诞大作战等)随从上(指挥官,导演,弹珠,游戏机等)研发基本到底了,之后无非就是出新武器,新角色来保证新颖。此终非长久之计,lw的耽误之急是做出一个新的肉鸽市场上未拥有的玩法框架,这很难但想要长治久安只能这样(当然也不是压力lw,只是希望它能活下去)现在的市场停服的游戏太多了,对于lw这样的小公司,如果元气骑士无法带来足够的收益,使然会成为冗重的存在,等待元气的也只会有停服,在座的我们都不想看到那一日的出现……所以继续加油吧
物华弥新icon
刚玩十天还是十一天的,最大的评价就是,给的体力少的要死资源缺的要死。好用的基本都需要抽四只(也就是三治)才行 先说一下优点,图好看,配音也行,而且这个打法我玩的来(我是跳过党就不说剧情了,反正对我来说最重要的就是颜值配音和我愿意玩的打法)而且我入坑时间挑的挺好 缺点 体力少,资源获取少,完美挑战有些条件不搜教程完全打不了 我的吐槽(特别多碎碎念,不想看请跳过) 真的感觉全靠赤壁赋页,而且其实最开始没给他们升100,都是90来着,然后目前打到常安,推荐等级也是90多级,怕后面打不过连兜底的都没有才拉的,拉完发现能给全部的轻锐角色提升,又把海错图拉了,体力补给用用用用到厌倦,铜坐龙和商周十治还要换章,寻思把体力补给全用上吧,然后从未破限的70到了75,差不多两个大体力补给又没了。好绝望。 下了没多久正是最爱玩这款游戏的时间段,碰上了难搞的数值看不懂的配队和空空的资源空空的体力。 而且不是有全章完美吗,我124都全完美,没体力了去打3没打过的条件,然后3-1.3-2给我整蒙了,一个是宿卫困住boss,一个是火焰烧死一个敌人,那个宿卫完全不知道怎么困。我那两个宿卫角色我瞅了一顿的技能都没搞懂咋囚,这两关分别打了一次都没搞懂,还有那个越王勾践剑的警戒,那个是看官方教程才会我是真服。但凡标个提示呢。
江南第一主播公司icon
游戏时长差不多五六个小时吧,运气很好很快拿到了免广,然后开连点器把全角色抽到满阶了。如果你能接受AI图的话这款游戏在同类抽卡模拟里算得上精致(虽然同类基本都是AI就是了)。UI不错,小人也很可爱,尽管还在开发阶段但是美术基础已经很牢固了。现阶段这款游戏的玩法缺失是主要问题。  这个游戏的核心玩法是抽卡、PK和聊天,但这三种玩法其实几乎完全独立。  首先是抽卡,大部分玩家应该也都是奔着抽卡来的。最大的爽点就是拿到免广,拿到免广后如果追求全满,手打还是很困难的。因为除了一个成长基金以外,抽卡跟PK几乎没啥关联,PK里没有能反补抽卡的奖励,没有阶段奖励。所以就算我图鉴全抽满,我的成长基金一半都没领完。如果你对PK玩法没有兴趣,完全可以无视。  然后是PK,这个游戏的挂机几乎完全服务于PK,基本只产出PK资源,产出的抽卡资源少的可以忽略不计。而PK又是产出挂机资源,导致抽卡和这俩都是自己玩自己的,正反馈低下。PK自身也有低效麻烦等问题,再加上一个奇怪的鱼塘系统,导致这个板块臃肿又无聊,内容又少又空,完全没有玩的必要。  最后是AI聊天。加入这个玩法其实很好,但是制作组应该没有太重视。其中涉及很多计费的问题我可以理解,但是我会先将问题提出来。1.很明显没有对角色的模板做区分,所有人说话方式都差不多。2.输出和输出太少,很多对话基本没有有效信息。3.提示词给的太少,MBTI分类的存在感低。4.不读取游戏内信息,割裂感很强。5.豆包太笨了。  其实AI聊天完全可以作为一个中后期的核心玩法,比PK强多了。但是毕竟是免费游戏,用豆包和重复的模板确实性价比最高。我觉得游戏里的女孩都挺可爱的,只能做到这样稍微有点可惜。我的建议只有制作组把提示词写好,然后给个接口允许玩家自己填API,填补一下这个游戏疲乏的玩法。  总而言之,现阶段虽精致,但没什么内容,属于小品级游戏。 
萌猫派对icon
🎮可玩性: 2D平面派对类游戏,房间支持2-10人同时游戏,玩法内容十分丰富。新手关卡分三个难度,还可以玩玩家自创的关卡。游玩需要和别人组队,最少两人,类似双人同行的方式,关卡需要相互配合才能完成,支持语音沟通。游戏过程中若有任意一人挂机,就很难进行下去,是个需要高DAU的游戏。 除了可以挑战关卡,还可以在菜园子里种菜获取收益,有比较详细的新手引导介绍,上手不难。有些作物种植之后随机出现黄金等变异效果,可以点亮物品图鉴。 地图工坊功能开启较晚,需要角色到达20级,开启后即可自由编辑关卡,考验创意和脑洞。 🪄耐玩度: 游戏定位偏轻度,养成内容仅有玩家等级,可以区分新手老手。有很庞大的收集图鉴系统,包括植物、宠物、变异的点亮,并没有数值类养成内容。 🌃画面音乐: 2D卡通画风,整体色彩很丰富,给人的感觉明亮柔和。场景空间很大,带有物理阻挡效果,边界的认知与现实世界基本一致,很好理解。界面结构布局合理,UI相对简单一些,功能逻辑很清晰。 角色造型充满童趣效果,在主场景中可以看到其他玩家。地上会有一些武器出现,可以攻击其他玩家取乐,并没有实际造成任何伤害,仅作为一种陌生人交互体验。 关卡内的场景结构简单,美术对于机关的意思表达很准确,看上去就能明白如何使用,理解成本较低,小孩子应该也能玩。 🔖运营服务: 有版号已首发,混合变现,道具付费为主,商城中有各种角色皮肤、道具、宠物特效等,内容十分丰富。也设计了道具抽卡卡池,有皮肤、宠物、道具、礼物四种夺宝,部分夺宝每个一段时间可以免费单抽。 广告点不多,抽奖、领金币等都需要看广告,主要是资源收益相关的,全都是激励视频,没有插屏和常驻广告,界面很干净。 ✍🏻建议: 1-新手关卡不知道是否匹配的机器人,看起来傻傻的,总站在某个位置不动,有交互指令之后才会动一动。 2-关卡的三星评级条件是什么,在关卡内似乎没看到,需要有地方展示出来。 3-新手关已经组队之后没法返回到主界面,不想玩了只能返回到关卡列表。
Can'tSleepicon
好久没有玩到这种心理类的恐怖游戏了,遂爽玩之😋 爽完一遍再爽第二遍的时候,突然发现了一些一刷没注意到的小巧思 以下内容涉及剧透: 🌸🌸🌸 首先是开头的恐怖电影,结尾处是有敲门声的,但是被我和“小明”的谈话自然的带过去了,所以我完全忘了这回事,导致一刷的时候听到“小明”问我有没有听到他的敲门声的时候,我还以为他是单纯的在吓唬我 但是二刷突然发现恐怖电影结尾的音效竟然和游戏的结尾一模一样,顿时有一种“全都连起来了”的畅快感ᜊ•ᴗ•ᜊ 而且聊天期间“小明”也一直在有意无意地提起门外的的人敲门之类的,感觉此网络流体真是相当的坏心眼啊 🌸🌸🌸 然后因为二刷的时候用了日文,所以有一点不一样的感觉 中文版电影说的是“我要悄悄溜走”,而日文版说的是“我要到外面去”,明确了“溜走”是要从房间里出去的方向。可游戏结尾,作为“我”的心情完全是“不要进到房间里来”,更别说想要出去什么的了。由外向转变成封闭,还蛮有意思的一点(◦˙▽˙◦) 🌸🌸🌸 以下的就纯属是我个人的臆想了 关于这场谈话的真实性,我偏向于认为是主角的梦。包括突然消失的妙脆角,变成人体模特的衣架,还有完全操纵着“我”记忆的“小明”。加上一开始对方劝说“我”不要吃安眠药了,感觉是梦的可能性大一些? 然后关于最后的黑幕,拍照的时候可以看出来,窗帘没有拉,外面有光透进来,房间里处于一个很明亮的状态。所以推测应该是“我”害怕的把自己埋在被子里了吧?所以才会有急促且明显的呼吸声。要是这么说的话,那么“小明”的那句“天亮了,该醒来了”竟然就只是字面意思,同时敲门声也可以理解为是妈妈来敲门喊“我”起床,把我从漆黑的噩梦中唤醒,这么一想竟然还有点温馨() 总的来说,可以算是非常有意思的一个小游戏了,游戏周期也不长,很适合无聊的时候玩玩哦(〃'▽'〃)
世上英雄icon
世事纷繁不过一方人间烟火,不会改变的事物正在于此 《无垠之心》和《世上英雄》是我近几年最喜欢的几作像素风单机了。 很喜欢这种一个个互动小游戏推动剧情的方式,操作简单的同时能够给玩家一定的代入感能更好的感受这个故事,主线剧情也不复杂,就是一个父亲与生病女儿互相救赎的故事。 就像潺潺的流水,故事娓娓道来,剧情真的是非常非常的温情,通关之后觉得很感动,也很幸福,这可能也是作者想要传达给我们的吧,没有亲身经历的讲述是不可能这么细腻又动人的,从场景、小游戏制作、人物对话和画风都特别丰富,能够感觉到作者对生活入微的体察。 而且感觉广西那边的Tapper玩这个游戏,可能会感觉比较亲切吧,作为一个东北人有些两广的朋友才知道龙舟算是很重要的活动,也就能明白为什么游戏会刻画龙舟这个情节那么多。 不知道为什么像素游戏的剧情神作似乎远比其他类型游戏的剧情神作要多。可能是因为相较于其他3D之类的类型,像素的画面更好画,更省力,能省下更多的时间去打磨剧情吧。 所谓的世上英雄,个人觉得,在女儿的眼中,那个会无限包容她的爸爸就是世上最无所不能的英雄,那个会陪她玩游戏的爸爸就是她的大英雄,虽然并不是什么了不得的成就,但对于这片属于我们的小小天地,属于我们父母和孩子之间专属的回忆,就是世上最大的幸福了。 岁月不匿稻花香,也愿你常常回想,世上有一英雄为你弯下臂膀。 希望大家珍惜此刻,珍惜和爸妈爱人在一起的时光,珍惜现在拥有的一切吧。 也希望看到这条评价的Tapper一切都好,无论面对任何困难,都能拥有通往明天的信心和勇气。
燕云十六声icon
▶音乐和剧情很不错,起码很对我这个爱看武侠作品的人的胃口; ▶玩法上各花入各眼吧,大世界探索+mmo模式,对单机玩家挺友好的,可能是未来游戏的新模式,但这种游戏做出来比较耗费精力,估计只有大厂负担得起,据说tx在做的王者大世界游戏也是这种,但目前别家都没有推新的类似游戏,所以目前是独一份的体验,单独赛道。总的来说是缝了很多玩法,核心玩法上没有氪金点,只有服装上有氪金点,在战力方面有减负,应该是考虑到休闲玩家的肝力问题; ▶定期出地图但每次只更新一点点,如果是主玩剧情推荐隔一两个月再上线一次,也不推荐一次玩太久,剧情玩完以后每天上线可能会觉得没事干,再想在游戏里得到些乐趣就只能在PVP上获取了,但目前游戏的PVP平衡并不太好; ▶运营方面,官方工作人员应该比较年轻,近一年来在听取玩家反馈和修bug方面很努力,总的来说你可以说这游戏的工作室是个还在壮大的草台班子,游戏每次新上地图就容易出bug,和其他游戏公司相比跟玩家接触比较多,属于那种做实事的工作室,即使出了飞白这个事情,官方在发现bug问题后也是一两个小时内就锁了染色并且承诺推出裁造,但这事闹大后某些玩家的诉求变成了下架服装并且长时间造谣举报网暴游戏制作组,她们应该是汲取了以前冲女性向游戏官方的经验,有组织地在冲锋,以为这样官方就能重视自己的诉求,但是,这样做其实把制作组架起来了,①服装上架以后,考虑到已有玩家购买服装,官方就不会下架这个服装只会修改,所以裁造已经是官方的最大诚意;②长时间持续冲锋对官方来说是一种威胁,社区治游对游戏来说是一条死路,差不多是游戏毁灭的开始,官方觉得如果这次自己让步了,还会有下次冲锋,所以官方的态度是你们接着冲反正这事我问心无愧也绝不会让步,让那些冲锋的人失望了哈哈哈; ▶最后说一下我个人的看法,对女玩家来说,就算不抛开飞白,这游戏也是个足够女性向友好的游戏,单机玩不氪金绝对是赚到的,我女性朋友里玩过国内的其他mmo网游的人,对飞白这件事都没什么反应,因为这衣服在逆水寒剑网三FF14里全都不是事儿,甚至大众常聊的某些魂类游戏操控的主角可能都比这衣服暴露,某种程度上这说明了一件事:燕云可能是很多人的第一款()游戏,所以对各种事情敏感度都比较高,然后社区也常年混战,因为吸了很多奇怪的人,有只在意服装和社交的mmo美美拍照群体,有只单机玩游戏不氪金的剧情玩家,有拿游戏当历史食粮的,也有嗑游戏角色的cp粉,也有被游戏某段宏大叙事吸引来的历史迷,有被武侠元素吸引来的玩家,有单机玩家,甚至还有拿这游戏当恋爱游戏玩的奇人…… 我可能比较奇葩,我是不在意服装什么样,只在意剧情做好了没,说这游戏卖肉的,这游戏在玩法上没有卖肉内容,这就够了,我管别人怎么穿衣服,然后氪金的话,我氪金没氪多少就1k不到吧,玩了1k小时左右,总的来说是值回本的,还更新地图还有剧情我就还玩。 能理解大家都想把官方冲成自己想要的形状,但那跟我一个剧情玩家又有什么关系,别冲到我的生活里来,你们就接着打呗,官方不会听男的也不会听女的,只会听钱的哈哈哈哈,谁让它赚到了钱,它的衣服风格就往哪个群体喜欢的方向偏,目前来看,是喜欢白飘仙的mmo美美拍照群体赢了,“觉醒女性”口中所谓不好看的飞白在这个群体里也有很多人买,tb和xhs吵来吵去最后流水登顶了也很好笑,也算是新年新气象吧。 最后感谢一下游戏制作组能做出一个不媚男不媚女只媚良心的赚氪佬钱的江湖哈哈哈哈,本来是打算综合一下打四星,但周年的音乐会做的很成功,所以加一颗