安利墙
不是地下城:暴君的棋局icon
好牛逼的游戏,使我的大脑冒烟。 说简单是很简单,有手就行。 说难也是真的难,深度很深。 时间的杀手,玩的时候还是白天,一局狂野乱斗,打完笑嘻嘻,看到天黑骂咧咧。 有一些细微的bug,比如采矿厂只采最左侧的,而不是像描述那样挖最高级的。再比如驿站,说是加兵种移速,实际资源移速也加。 剧情很好,完全可以出续集以及更多的玩法,甚至可以搞剧情战役。 当boss的玩法还没试过,前两个体验完就已经玩了很久了。 玩法真的特别丰富,像双后勤站,反复横跳刷资源,快速渡过前期。 像全屏征兵所,兵多到合不完,根本合不完。 矿石强化兵种的属性有点鸡肋了,因为有的资源只够专精其中一个兵种,其他兵种基本吃不到。建议弄个阶梯玩法+随机玩法的结合,比如兵种的基本技能解锁后才能解锁牛批技能,还可以搞兵种之间的技能连携,比如守卫能替弓箭手吃伤害、召唤师能强化猎魔的攻击力等等。多兵种打出更强的连携效果。这样就不会让另外两个兵种鸡肋了,大家都有用。 还有就是棋盘大小,兵种移速啥的,其实可以搞个局外强化或指挥官强化。比如恶魔种族开局领地范围+1(一行或一列),死神兵种可以吞其他兵种达成升级(效率肯定要比三合高,但可以设定MP或回合CD) 花钱的技能有些感觉完全用不到,不如弄个征召(在棋盘上随机召出两个一级士兵),强化(花金币给某兵攻击力+1或生命值+5),赋能(让兵种学会某种通用技能,可指定或随机),这种玩家肯定考虑。 剧情模式里,死神和血神都是一步步变强的,完全可以细化这个变强的过程,让玩家也能同步强化。 以上都是随便想的,采不采纳都行。 总归就是牛逼的游戏,永不卸载收藏夹+1
鹅鸭杀(TapTap测试版)icon
作为端游老玩家,看到开发者承诺 “原汁原味呈现+本土化优化”的诚意,必须给五星期待! 说一下我对这个游戏的看法吧! 1. 上手难度:轻松入门,乐趣无穷! 作为狼人杀类游戏,《鹅鸭杀》的规则理解起来非常直观。角色技能描述清晰,核心玩法(完成任务/搞破坏/投票)很容易掌握,新手玩家也能快速融入。 独特的角色机制(如呆呆鸟的“求投”、鹅鹏的“吞噬音效频道”)带来了颠覆性的乐趣,即使不熟悉传统狼人杀套路,也能通过这些角色找到自己的高光时刻和笑点。学习成本低,但策略深度和娱乐性丝毫不减。 2. 游戏环境:氛围欢乐,社交性强 核心亮点就是其强大的社交属性!无论是开黑局和朋友互相“背刺”、“甩锅”,还是在路人局通过推理、扯皮拉近距离,语音交流带来的临场感和欢乐度爆棚。被鹅鹏吞掉后在独立频道整活唱歌,绝对是游戏史上最搞笑的社交场景之一! 3. 期待测试版的内容 更多脑洞大开的角色!现有角色已经极具创意(呆呆鸟、鹅鹏、刺客等),非常期待开发组能带来更多颠覆想象、能制造新笑料和策略的新角色。 丰富的地图与机制: 希望看到更多风格迥异、带有独特互动元素(比如更多环境事件或机关)的新地图,持续为游戏注入新鲜感。 个性化装扮系统: 角色皮肤、饰品、语音包等个性化内容,绝对是增加玩家粘性和表达欲的好方向!期待能装扮我的专属鹅/鸭。 社交安全机制: 语音房急需“一键屏蔽关键词”功能(期待开发者重视的“优秀游戏环境”承诺); 《鹅鸭杀》有现象级社交游戏的巨大潜力,它成功地将推理、欺骗与纯粹的欢乐融合在一起,创造了无数令人捧腹的经典瞬间。游戏上手容易精通难,社交氛围极佳,是朋友开黑或结交新伙伴的绝佳平台。虽然测试版还有细微之处可以打磨,但其核心体验已经足够惊艳。希望能获得测试资格,体验手游版本,并为这款宝藏游戏的完善贡献一份力量!强烈推荐给所有喜欢欢乐社交游戏的玩家。
QQ飞车icon
怎么说呢,这游戏设备占20%,技术占65%,车占10%,宠物5%吧,别老跟我说打不过机甲,菜就多练,赛车游戏,技术至上 有人反驳:那要是有人和你同技术开机甲那你还不是打不过! 答:拜托,那就证明你菜啊!你就不能再练的更强一点? 还有人说有本事你开D跑赢机甲! 答:一,有顶尖实力打D还真在一些图打的过普通玩家的T 二:你没事硬找茬是不是?你没马丁?登录就送的A车不用?攒不来橙光能源?不知道攒个联赛车? 三,你有技术了自然有氪佬给你号打,机甲想打就打,拿到代打费用攒攒自己也有机甲了!前提是技术够硬! 飞车入门很慢,别以自己玩了一年就是什么高手了,先沉淀三年再说! 有人:那别人用神宠打不过! 答:拜托,宠物提升其实相差并不是特别大!而且很多渠道可以获得秘境能源,基本上跟着网上教程,两个版本一个秘境宠物大保底绝对没有问题! 有人:设备不行怎么办!打不过平板! 答:这个首先确实是问题,平板确实舒适度高,但是!但是!手机练会了也差不多!其实最后是没有什么差距的! 为什么呢?因为你现在让我一个手机玩家练平板,肯定不习惯啊!平板玩家同理! 其实就是屏幕大了点,舒适了点,习惯手机的玩家其实多多练习手机版本的技术,照样可以很厉害的! 你想想看,职业联赛职业选手照样用的是手机,打的实战记录也非常不错! 况且等技术达到最后你才会发现,其实无论是手机和平板,你适应一个了就足够面对很多挑战了!
如鸢icon
好玩爱玩,开服全勤,今天突然发现没写评价随便写点。 我会推荐给混邪乐子人来玩这款游戏,因为我感觉在这方面真的很难有代餐,但是如果是为了追求代入感或者一些乙向需求的我就不推荐玩了,感觉玩乙游会更开心。 其次我也不推荐给洁癖党玩这款游戏,因为官方就是很喜欢几头麦,感觉只有杂食能猛猛吃。 在游戏玩法上,作为社畜我还是蛮喜欢这种游戏玩法的,没活动的时候基本上每天只需要上线几分钟,有活动就下班花点时间打,确实感觉没啥压力,当然如果能优化以下几个方面就更好了: 1.关于命盘增加保底。我感觉命盘大部分时候都是无底洞,实在让人觉得比抽卡还要烦躁,尤其是快三百抽无完美盘真的让人心累 2.一些养成材料获取方式的优化,根据现在历练的这个获取不同等级的突破材料,总有材料会溢出,要是能增加转化功能会更好,可以让体力利用效率更高,例如低级合成高级或者高级分解成更低级 3.配队方面,三个预设配队太少 4.星石方面,我认为呃当前获取突破星石的途径太少,且不是需要大量体力就是五铢钱,感觉效率太低,可以增添点途径 除去游戏内一些我觉得可以优化的地方,希望制作团队也能好好找个公关之类的,给正常还在玩的玩家更好的社区体验吧 最后我感觉这款游戏的美工和剧情都没啥代餐,美工很漂亮,剧情虽然可能比较零散,但是还是会给人带来思考或者乐子的,在这方面鸟的把控挺好的,而且我非常喜欢鸟里面家具的文案包括新年言事章的文案,希望能越来越好。
寻海之旅(TapTap 测试版)icon
美术,音乐,音效美术、音乐、音效、动画、性能(发热、能耗、流畅度)、体验易用性、包体大小等方面不过多赘述,总体属于中上水准 核心玩法:只聊一个自动化。 测试开启日玩到今天,最最吸引我的是自动化体系。我是一个ENTJ,对于秩序感,对于寻求规划后的最优解有天生的冲动感。 1. 基本逻辑:问题不大,比较好理解 2. 操作逻辑:缺乏“生产线”概念,疲于奔命的单一模块进行调整,徒增操作的繁琐度 3. 自动化结果呈现:自动化调整后的实际效果缺乏直观的感受,即不知道调整前和调整后到底是提高效率了还是降低了效率,提高提高了多少,降低降低了多少,不清楚 4. 细节: • 缺乏材料时,不知道到底缺的是什么,一直看到感叹号就很着急 • 昆虫属性:5个属性点的实际作用以及对应效果中的“移动”和“工作”的秒数,到底对我的生产带来什么明确的影响,不清楚,我到底这个配置是高于某种平均值,还是低于平均值,这个配置到底好还是不好,不清楚 • 心理观感:基于上述2个小点,引申出一个心理暗示“是不是还可以再调调,让对的昆虫干对的事”,但由于调整后对于结果的无法评估,导致一直处于纠结中 • 其他影响因素:海葵督查、土地肥力、土地水分。海葵督查的覆盖范围不清,UI显示生效到底是对周围所有土地都生效还是只对某个区域内的土地生效,不清楚。土地肥力和水分均无法自动化,这个设计也不是不行,目前施肥效果仅供作物的1次生长,设定成迷,浇水满了之后,还是可以坚持蛮久。但整体就有点割裂,要自动化又不完全自动化 总体来说: • 生产线概念缺乏:游戏主线不同阶段需要的资源不一样,则需要对整个生产线进行调整,但现在只能一样一样的慢慢调,结合上述的调整后结果的优劣性未知,导致心理总是不舒服 • 对于调整结果的评价:如果有某种生产效率评分机制,让用户以更直观的方式看到自己调整的优劣,也许是不是好些?但游戏的修改量可能会变得很大,团队可以评估 • 当然并非所有玩家都在追求“最优解”,无论是局部最优解还是全局最优解,也许有的玩家追求的是“冗余度”,即只要能顺畅的无限生产,当我有需求时,都是有冗余资源的,那么也是一种不错的体验。这两种追求本身也并不冲突。 团队加油,把刚进入游戏的2-5分钟的节奏再调整调整,让用户更快的完成种植、收获、变现的循环,才能进入到最精彩的自动化环节。
超自然行动组icon
这游戏总体体验下来还是,不错的^ω^ 特别是和朋友一起玩的时候,那种不同角色打配合的感觉。 比如四人玩的时候就是小黄加薇薇安,还有逍遥和,爱丽丝,这个车队来探图非常好用。 但总体体验下来,还有一些不舒服的地方就比如说那个地图有时候太过深入地图的时候就会忘掉我从什么地方来的,导致忘记回去的路从而找不到出口而困死在里面,就比如有个地图从1楼到2楼有两个楼梯他们都能通向2楼但他们通向的2楼并不相通就导致就导致我根本就不知道我是从什么地方上来的一旦走错,就要浪费很多时间很容易就困死在里。(主要是5万一个的遥控器太贵了) 所以我建议把小地图分上下层具体修改建议参考原神的地图(毕竟都是公司的人,装备的地图设备先进点怎么了?不会只拿个破纸吧?) 然后还有那个格子是个物品栏和两个装备栏在在第一集图里面,这几个格子确实够用但在高级图里面,格子就不太够用了你想玩的舒服就得充张月卡会送你一个物品栏(物品栏可以装所有物品而装备栏只能放装备)然后在高端局里面只有这几个格子肯定是不够的,所以你需要买腰包和背包(腰包可以提供六个装备栏而背包可以提供三个物品栏但腰包是一个装备,背包是一个物品都需要占一个格子)腰包5000一个背包5万一个还都有负重,在高级图里面,你要想走要么跑两趟,要么运气好,摸到金。无论怎样,你出去的时候一般都是四五十公斤,运气好,摸到金负重可能达到六七十那时候你走路慢的像龟爬体力掉的就像蹦极运气不好,遇个怪不是爆个符就是原地升天 在高级地图里面,队友比较重要,毕竟出去要10万运气不好,一两个人很难凑齐 所以我希望是加点格子,减点负重或是出几个道具或者相关的角色也不是不行, 道具的话,你可以参考暗区的耐力针。 角色的话,搞一个飞无人机的把单个或多个物资运出去或者是侦查开图也行 怪物的判定有点模糊比如僵尸和女王,僵尸是攻击判定,他好像只有正前方稍微偏一点就打不到,而女王就是有时候是瞎子他不打你?有时候他是突脸杀就算蹲下来不动也有可能他晃悠两下就给你抓死 当然,这毕竟测试服有点问题是,必然的,策划也在积极的进行优化,毕竟最近的更新频率还是很高的 所以我也希望这个游戏越来越好,别只是圈一波就跑啊