安利墙
盲心:伪装的幻想icon
到底哪个是 true ending 我看不出来 只能从他们的大致沟通里构建出一个悲伤戏剧的爱情故事 不知道游戏是几年出的的 有没有参考设定/梗 近些年是有相关的代餐 但是有这样的完成度和较为完整的人物形象真的特别好辽૮ ⑉ ᗜ ⑉ ა 至于四个ending的名字也很值得钻研 当然虽然我已经忘得差不多了(呃啊我这该死的记忆。。) 黄粱一梦应该是男主决定让女主吃掉他并不要以这个形象去再吃人但其实是打晕了之后逃走了彻底地消失在男主和这个世界里了 南柯一梦的话 是女主让男主杀死她成为人类英雄这样子 可能是因为作为伪人但被教会了喜欢/开心等情感的含义(这里的参考我是以游戏人生电影和紫罗兰发散了一下思维 不一定对)被人类所打动自己克制不了对血肉的渴望但是被人类的情感所触动等等原因想了结自己作为伪人的生命 我查了一下词义 黄粱一梦和南柯一梦大致意思是相似的都指的是空欢喜一场 有限度的虚假的美好的东西 黄粱一梦偏向于时间短。可能更多是指这重逢的一小段时间只不过是男主一时的美好而已(当然到底有没有过我目前是没看出明示或者暗示 ) 南柯一梦则是更多意味着变化深。内心深厚的感情得不到抒解 心中所向往的虚假的拥有又返回,和黄粱一梦相比这个是主控的选择而不是女主的选择 女主只是主控幻觉是产物所以说会不会指的是女主有关的一切爱与怨都是梦或者说是云烟呢 当然我也想过这俩词会不会是两层意思 比如说是第一层是这些经历像梦一样遥远和虚幻 而第二层就是这个女主根本没出现一切都只是男主的幻觉 确实是想想所以只是随便聊聊 如梦初醒这个图简直美疯了!其实玩玩整个游戏下来我一直想说的是画风相当舒适(至少是很对我胃口) 尤其死亡血迹像花瓣散落是祖上定下来的规矩啊!(bushi)这个结局应该是我把女主杀掉了(战斗脸(我真不记得剧情了我哭如果我记错惹请指正并滑跪求原谅߹ ߹)过往主控不愿意吃药是因为他不接受爱人的离去 而女主知道自己原来是男主的病之后劝说了主控并说出了经典誓言我会永远陪在你身边 所以主控选择了治疗当然也有另一层含义就是伪人(女主版)被杀死了 这一小段聊天相处的时光像短暂偷来的梦一般 而现在随着伪人的去世也随之而醒来 第四个美梦成真我实在是记不起来这个是咋选的了好像就是基本上我被女主吃掉了就会是这个 em我不清楚我理解的对不对 可能是说死在你手里也算是一桩美事这样(参考部分人外设定等等等)或者是表明可以永远和女主真正的在一起了这样子( 毕竟自己深爱了7年的恋人怎么会分辨不出来呢况且还是实物形态 其实放进来的那个瞬间就已经做好了抉择吧这就是主控的心底的向往 总的来说游戏挺好玩的 画风好看的不行 就算是突然突脸接受度还可以 打的话不太难存档点够多不用省 剧情不长简单 就是有一些小bug和小坑没填完但是无伤大雅 体验还是很好的是一款非常棒的游戏体验非常非常好 哦买嘎看了下论坛才知道可以点击游戏里的内容以及还有多个结局 我来了我来了我来了
王者荣耀世界icon
先说结论,王者荣耀世界是一个没有明显短板,也没有明显长板的游戏,这游戏各个方面的质量拉出来或许在网游里不是最强,但应该到的了前几的水平。 优点:不少BOSS怪的动作设计大开大合,战斗体验视觉体验尚可,是该游戏体验比较良好的部分。(并不是说这游戏的战斗系统很强,而是有一个很好的战斗体验,在类似网游里有较好的战斗体验,但也没有说真的比别的游戏好的地步),画质还是不错的,虽然美术可能有点那种缝合怪(就是要素有些杂乱)的感觉,但是王者的世界观本来就给我一种缝合怪的感觉了倒也是搭配。 缺点:PC上不支持按键自定义,也没有小地图选项,另外世界聊天频道的的确确太扎眼了(虽然能关,我也是看了视频才知道可以关的),还有就是大世界有点空,跑在图里面,想找怪都找不到几个,滑板的手感很烂(虽然跑的快)。 其实,整体给我的感觉就是没有性格游戏作品,玩其他很多游戏其实你会感觉制作组在某些地方,某些部分,有很明显的发力的感觉,但是王世界不会有这种感觉,像是一台精美的机器,没有任何明显的倾向,这可能就是很多人不喜欢这个游戏的原因。但是我觉得如果这个游戏在移动端上画质阉割不过分,且对设备要求低的话,还是很推荐一些移动端玩家来玩的。
暗黑仙途icon
初见《暗黑仙途》,便被这份独属于竖屏修仙的巧思与诚意深深打动。作为一款回合制战斗游戏,它没有陷入同类作品的同质化窠臼,反而以细腻的世界观搭建、鲜活的角色设计与张弛有度的玩法节奏,为每一位踏入仙途的玩家,铺就了一条从无名修士到一代仙尊的成长之路,每一步都藏着制作团队的用心与温度。 从踏入这片仙途的第一刻起,沉浸式的体验便扑面而来。抽卡界面里,从码头苦力、采药童子这类市井凡俗,到玄武圣将、幽冥使者这类仙魔大能,百余位角色各有风骨、立绘精致,每一张卡牌都像是一幅浓缩的仙侠画卷,不仅有鲜明的辨识度,更藏着完整的人设与故事线。积分兑换系统的设计更是充满巧思,让每一次仙缘抽取都有了额外的价值,哪怕是重复的角色也能转化为实实在在的收获,彻底消解了抽卡的焦虑,让收集养成的乐趣纯粹又治愈。 玩法层面,《暗黑仙途》更是做到了“浅入深出”的绝佳平衡。新手期从无名修士起步,闯关历练的过程循序渐进,回合制的战斗逻辑清晰易懂,哪怕是第一次接触这类游戏的玩家,也能快速上手、轻松入门;而随着关卡推进,首领挑战的难度逐步提升,不同角色的技能搭配、阵容组合的策略深度被彻底激活,需要玩家根据敌人特性灵活调整站位与技能顺序,每一场战斗都充满了策略博弈的快感,越玩越能感受到其中的精妙。获取灵币、修为与仙缘的成长线清晰明确,每一次升级、每一次抽卡、每一次闯关成功,都能带来实打实的成就感,让人忍不住想要继续探索,解锁更强大的角色、挑战更难的副本,不知不觉间,数个小时便悄然流逝,却丝毫不觉疲惫,只余酣畅淋漓的满足。 更难得的是,作为开发者的第一款作品,《暗黑仙途》处处可见“用爱发电”的赤诚。开发者在介绍中坦诚的“第一次制作游戏,欢迎来游玩,有任何建议BUG请来交流群反馈”,没有华丽的营销话术,只有最朴素的真诚,让玩家感受到的是一群热爱游戏的人,在用心打磨每一个细节、倾听每一份反馈,这份双向奔赴的诚意,远比任何华丽的包装都更动人。竖屏的设计更是完美适配了碎片化的游戏时间,无论是通勤路上、闲暇片刻,都能随时打开游戏,闯一关、抽一卡、养一养角色,不用被复杂的操作束缚,随时随地都能沉浸在修仙的世界里,真正做到了“随时能玩,玩就尽兴”。 从世界观的搭建到细节的打磨,从玩法的设计到对玩家的尊重,《暗黑仙途》用实力证明,好的游戏无关规模大小,只关乎是否用心。它没有辜负每一位玩家的期待,用鲜活的仙侠世界、丰富的养成内容、爽快的回合战斗,为我们带来了一场久违的、纯粹的游戏快乐。能在首发之日就遇到这样一部诚意满满的作品,实在是玩家之幸。相信在开发者的持续打磨与优化下,《暗黑仙途》一定会越来越完善,成为竖屏修仙回合制领域的一匹黑马,陪伴更多玩家走过一段难忘的仙途之旅,也期待未来能解锁更多精彩的剧情、更多鲜活的角色,在这片仙途之上,续写更多属于我们的修仙传奇。
潜水员戴夫icon
【潜水员戴夫】:又是下海摸鱼的一天! ————————————————————— 一款前期惊艳,后期略有些坐牢的打工模拟器。游戏把「海洋探索」+「寿司店经营」这两个看似不相关的玩法,形成了一套逻辑自洽、节奏互补的完整循环,完美融合成了一个闭环。这也在极大程度上提升了新鲜感,最初玩起来的时候特别上头(已经不知道天地为何物了) ————————————————————— 画风是我很喜欢的类型,整体上是属于2D像素角色和3D立体场景相结合的,既清新又治愈。里面的过场动画也做得特别有意思,能看得出制作组很有梗,非常的脑洞大开。美术风格辨识度也很高,游戏氛围轻松又诙谐,即使重复游玩也不会产生视觉疲劳。 白天的戴夫是驰骋蓝洞的摸鱼高手。从随处可见的小鱼,到偶尔邂逅的稀有海货,每一次的下潜都充满未知与惊喜。收集、探索、战斗三条线并行,游戏内容丰富而且不杂乱。晚上的戴夫摇身一变成为寿司店老板。从端茶倒水磨芥末,到升级菜谱、雇佣员工,看着小店一步步升级成客流不断的网红餐厅,成就感MAX! 前期的节奏轻快又治愈,基本没有什么强制任务的束缚。想潜水就潜水,想开店就开店,主打一个随心所欲,堪称“摸鱼天堂”。 ————————————————————— 但是随着主线推进,游戏体验开始有了明显下滑。首先是任务引导和信息呈现的不够清晰,对新手不够友好。很多任务或者是收集都需要自己摸索。海洋图鉴里面有的鱼找半天也找不到,做武器需要的材料也没有明确的位置提示,而且因为每次下水的地图也不是固定的,即便是看了攻略还是很不好找,非常的浪费时间。 另外就是一旦进入了任务剧情,中途是没办法退出的,好些任务流程又长又磨人,体验很不友好,这一点在主线推进到鲛人村之后变得更加明显。我就像是被剧情推着走的工具人,来回跑地图、对话、做着各种的跑腿任务。任务设计偏冗长,缺乏了紧凑感,在后期明显拖累游戏节奏。更让人不舒服的是,鲛人族的NPC态度也太差了吧,全程趾高气扬,所有人都在指使我,我是什么免费劳动力吗 (#`皿´) ————————————————————— 相较于剧情层面和任务设计上的槽点,更明显的问题在于后期下海捕鱼的重复感,地图和操作模式基本定型,没有新机制和新玩法的补充,充满惊喜的摸鱼探索,就慢慢变成了机械打工。由于后期内容重复度高,持续吸引力不足,久而久之新鲜感就会褪去,只剩下些许乏味和疲惫。目前我已经刷完了海洋卡的全三星图鉴,本来打算继续肝全成就的,但实在是力竭了要缓缓再战...... ————————————————————— 总的来说,游戏还是值得一玩儿的,谁不想下了班急赤白脸的摸上一通啊(苍蝇搓手) 让人一边疯狂吐槽,一边又忍不住继续肝,怎么不算是一种成功呢 (:зゝ∠)
对不起,我是警察icon
属实是没想到啊,没想到!《完蛋系列》不仅暂时搁置了《完蛋3》的新建文件夹,更是跳过了《盛夏离与合》的暑期档宣发,毫无预警地偷偷上线了一款全新IP作品,虽然从标题上就可以感觉到慢慢地香港警匪片的味道,标题也是致敬了刘德华和梁朝伟的经典作品《无间道》。 《对不起,我是警察》作为一款硬核港风卧底题材互动影游。游戏由全香港班底制作,这次完蛋团队更是斥巨资向两位金像奖影帝抛出橄榄枝,他们分别是谢君豪和姜皓文,有这两名金像奖影帝重磅加盟,属实可以吸取一大波香港警匪片的忠实粉丝了吧!此外,本作也是在香港实地取景,力求还原黄金时代港片的质感。玩家这回也不是老IP的主角顾易了,而是一个探子,你将化身潜伏在黑暗深处的卧底,在回归前的香港街头,面对毒品、暴力与职场背叛。 当然,这不只是一场关于生存的选择,更是一次关于“命运”的豪赌。 游戏暂定第二季度上线,目前既没有demo,也没有正式定档的日期,官方也只是有一个几十秒的预告片,这几十秒的预告片就可以看出制作组的诚意满满,商店页内有两个完全一样的预告片,只不过一个是粤语原声,另一个是普通话配音版本,这既能看出制作组的良苦用心和贴心程度,给那些希望原汁原味体验香港警匪故事的玩家以及那些只喜欢听普通话的玩家都照顾到了,也能看出制作组对这款游戏真的是下达了力度,直接放了猛料。而且,这款游戏不只是单纯的警匪谍战戏码,预告片里也是有几位秀色可餐的女演员强力加盟,虽然都不是熟面孔,但预告片中也能看出演技是一流的,毕竟完蛋出品,绝对是精品。 说实话,国产互动影游自从完蛋开辟了一条新路之后,虽然百花齐放了一阵子,但终究是滥竽充数的游戏太多,现在的市场似乎大不如前了,我们当然希望有更多的互动影游带给我们更多的惊喜,然而市场这么长时间检验下来,看来还得是解铃仍需系铃人,这条道路,还是得靠完蛋团队才能开辟出新道路啊。正如制作组在商店页面写给玩家的信中写道,这是一次巨大的投入,更是一次巨大的冒险,完蛋团队希望他们带给玩家的印象不止于恋爱类互动影游,更希望在新的模式下探索可能性,因此,喜欢FMV的玩家们这次又有盼头了!
三国志异闻录icon
看这评分这么低,不得不说两句了,真不希望这游戏凉掉,我保证发言完全客观 1.玩家最关心的点:是否逼氪。我的回答是大佬逼氪,平民不逼氪,大家应该搞明白,什么叫逼氪?是不氪不能玩还是氪点多?不得不承认,这游戏氪点多,而且都是重氪点,但这针对的是拿排行打比赛的大佬们,平民完全不用关心,游戏送的名将和普通名将依然强力,这游戏玩的是搭配和策略,你不能幻想自己零氪微氪去吊打大佬,不然人家重氪来给你当陪玩的? 2.肝不肝?很多人说太肝了,我都怀疑他没玩游戏,这游戏的日常做的很好,副本次数是可以累积的,你完全可以什么时候有空什么时候玩,其他日常点点点就完事了,还有人说活动时间不合适,这纯属扯淡,除了一个12.30捡宝箱,其他的都是pvp,奖励蚊子腿,玩不玩都一个样,也就经验现在重要点,两三分钟完事了 3.玩法怎么样?有点创新的回合,但也不多,武将就是宝宝,需要重点培养,人物职业随意更换,重要的是技能选择和看自己喜欢玩哪个,重点是武将的搭配和养成,这个是很有意思且值得研究的,让人上头 4.画风画质。我不怎么喜欢用手机玩,都是平板和模拟器,不清楚为什么有人吐槽画质,我的都是超清反正,怀疑有黑子存在,还有画风,别被加载界面的q版画风迷惑,实际跟他不大一样,画风就是典型的卡通二次元人物,类似封神幻想世界和早已经暴毙的神雕2,我个人觉得挺好的 5.能否搬砖?很多人吐槽交易行不自由,税率高,那是真脑残,根本不动脑子,也不看看这游戏的兑换比例和产出,非得让你大赚特赚才行么?虽然我不喜欢搬砖党,怕他们把游戏搞凉,但不得不讲,这游戏对搬砖党很友好,四五开,找到搬点,一周下来好几张根本没问题,就怕遇见不会玩直接否定的 就说这些,总之,这游戏值得一玩,就看你喜不喜欢这类型了
阳春艺曲icon
【注意】本游戏已经停更,新人还是别来了。 另外这个游戏的大部分音乐是付费购买永久的,个人由于从开服玩到现在的所以前后买了不少歌曲。 【评前说明】本人音游水平程度:十级以下易如反掌,二十级(廿)勉强还行,三十/四十级(卅卌)能评到优就不错了。 —————————————————————————— 关于这个游戏,(可能也是我在听歌的时候容易投入其中),我会用这些话来表达我最喜欢的歌曲系列: 1.想体验幻象的感觉吗?一曲《鲸声》带来遨游星河的感觉,然后再来一首《Across the world》穿越世界吧!有时候,一首《Rin》让自己产生出内心的呐喊。寂静的夜晚,来听听这些:《Re:Waked from Abyss(醒于深渊)》来自深渊的电报会有人收到吗?《Re:Fallen from Skyworld(坠落天空)》电报声不断的呐喊,不知道里面的“⊙”,“✮1000”,逐渐合并的“<>”是什么意思。《Lasting Wonderworld(永恒仙境)》随着“Game Start”的摩斯电码响起,一场冒险即刻出发。《Khaotic Node:Bravery(结节:勇气)》一切最终让自己勇往直前。 2.世间变化莫测,有盛有衰,如《乌衣巷》一样终等不到过往,当自己漂泊在外的时候,一首《唐多令》,《大酺春雨》感慨孤独,最后伴随着《长相思》回去。有时候自己想像《登楼之顶》那样“迈开大步往前走”,但人生又如《行路难》所言:“多歧路今安在”,对于自己所经历的,如同《愿哉》那句“看骤冷的天,如人心善变”,拼搏了一生后想起那《谷底绽放的花》的旋律,自己已经太努力,最后不禁用《锦瑟》感慨“只是当时已惘然”。 3.一路走来,自己遇到了很多也告别了很多。当自己回想起过往时,一股《失眠》带来的心酸涌上心头,“风飘飘,雨潇潇,便做陈抟睡不着”,在大雨磅礴的时候,听着《听风听雨过》和《清明》,回想着曾经的一切。每逢月圆之夜,一曲《元夜时》感慨回不去的时光,再来一曲《月满西楼》感慨孤身一人。像《妖怪鸣歌录》一样闯荡了一生,却不禁像《秋水》一样感慨“有生不曾依偎,幻想爱情的伤悲”,或许自己在《前世(谣)》里留下了很多遗憾与后悔吧…… 4.自己向往的生活是什么样的?是《东城渐觉风光好》的无限春光,还是《鸟鸣涧》中的田园之境?在我看来不管是哪一个,若像《静水山幽》那样远离世俗,亦或是像《寻花》那样让人沉醉,那便甚好。即使身处《陋室铭》那样艰难,但也向往着像《大道之行》那样完美,但也会出现《不确定》的情况,那就坦然面对吧,毕竟《醉翁先生》说过“醉翁之意不在酒,在乎山水之间也”,即使难免错了也不要后悔,毕竟如《天仙子》“莫说痴情错”那样即使后悔事情已成定局。 5.世事无常,很多时候唱着《离离》送别离去之人,但也会像《花开花落自有时》那样“为君一日恩,误妾百年身”,此时的我只能说《一路好走》,毕竟我已经没有对方需要的了。乱世之中如《猎行歌》那样不问归期,如《凉州悼词》那样体会当下,但也会在《披过无数霜》中感慨一生。最后自己如《定风波》那样感慨一切终会成为过去,《八十始得归》回归故里,如《正邪》所写“敬一杯浮生,喑哑”。 我很喜欢里面的一些歌曲,甚至最终成功背掉了当年背不掉的《琵琶行》甚至是《长恨歌》,每次听到一些自己喜欢的歌曲时,自己总能想到对应的意境,这些我已经无法用言语表达。但如今……就像《长恨歌》那样“此恨绵绵无绝期”。 最后仅已此文纪念回不去的时光。
完美小姐她又没猜到结局icon
先说优点:有配音听着还行,画面很好看,风格就和宣传图上的差不多,有一些结局很脑洞(抽象),属于是一个冷笑话,莫名其妙戳中你的笑点,让你笑一下。背景音乐我不太清楚,因为我感觉这种恐怖游戏最恐怖的可能就是背景音乐,然以我直接关了。剧情的话,写的也还可以,是有主线的,前面一些细节什么的,后面也能对得上。 再说缺点啊:游戏的玩法难度对于我来说可能就属于中等(本人第一次玩解迷类,不过玩过海龟汤玩的偏少),可能就属于微信小程序那种同类形的吧,不过不像微信小程序那种特每关都故意藏一个根本想不到的一个东西,然后逼你看广告,这个游戏里也有一些这种的,但是你可以靠排列组合给他搞出来,所以也就还好 里面主线虽然写的是比较有逻辑的,但不过里面一些小谜题逻辑其实偏差,但属于还能接受的范围,主要就是冲着他那个细思极恐去的嘛 还有就是广告的问题,如果你想一口气把它玩完的话,你可能就需要看很多个广告买它的银钥匙了,这个就看个人接受程度了,另外一个需要看广告的地方就是解锁提示嘛,可能一口气把它玩完,体验感会,因为这个广告变差一点,不过我这边来说还算可以接受,毕竟人家也是需要运营的嘛,可能刚看完一个广告,然后去打下一关的时候,我对那个广告的感觉已经冲淡了,所以对本人来说,还算可以接受(以上结束) 接下来就说一说主线吧,其实主线写的还可以,是靠你游玩最后1~2个关卡,来了解它的剧情的,比较短,不过冲击力偏强那种,一开始还以为“我”其实是一个男生,到后面发现并不是啊。然后不知道是不是我多想的呀,感觉“我”其实还是挺喜欢小美的(要开始吃百合了吗?)具体都有什么,我就不剧透了,大家可以自己玩 总体来说还是比较推荐的,你可以一口气把它打完,看主线剧情到底是个啥?,也可以当做一个来打发时间的小游戏