安利墙
二重螺旋icon
画面和音乐一般,活动无聊到爆炸。但是整体我还是比较喜欢,因为我比较偏爱的点它都有。 故事剧情,第一幕有点莫名其妙,没太看懂。但是第二幕就比较完整的讲述了一个故事,而且故事本身虽然俗套,但叙事节奏很优秀,人物描写的也很成功。目前的华胥也开了个不错的头。作为对比,文案是正常人话,没有矫揉造作的废话!!! 玩法比较单一的就是刷刷刷,各种刷,刷完角色刷武器刷完武器刷魔之楔,肥肠肝,有点就是没有长草期,缺点就是肝的有点超出人类极限了。 虽然没有长草期,但是可以刷的副本重复度太高了,多刷几次就开始无聊,这个非常影响游戏体验。 另外就是配队问题,这个系统有点整不明白,这个角色和武器装备不是绑定的,打大世界在一个地方配,打副本又在另一个地方配,打迷津和戏剧又在一个地方配,真的记不住那些武器。我就想配好以后不动的,结果更换出战角色,武器还是上一个人的,用了好久才适应。 建议调整下副本的游戏性。比如,我觉得游戏的远程武器手感不错,比如削骨,非常有fps的味道,不可以有一个cs模式吗?再比如,我觉得长枪的平A手感也好,不能有一个无双割草模式吗?现在的副本都是啥,图就那么几张,开局跑一分钟,到点了打30秒,又开一局进进出出读条15秒,抠脚都比这好玩吧。
EVEicon
本人经过1个月的内测体验,在此尝试从多维度梳理使用感受,具体如下: 一、建模及动画:⭐️ 核心问题的在于建模精度不足,不同角色间建模精度差异明显,呈现割裂感;同时,动画流畅度欠佳,影响视觉体验 二、家园系统:⭐️⭐️ 该系统造型设计较可爱,具备一定观赏性,但可玩度低,目前仅支持家具组装功能,缺乏其他互动玩法 三、通用剧情:⭐️⭐️ 仅起到世界观引导作用,内容丰富度不足,参考价值有限 四、聊天:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 作为APP核心卖点,聊天模块整体表现尚可,虽测试期间存在一定的bug(如记忆错乱),但在记忆力、灵活度、主动性上优于国内多数同类 AI 应用,亮点突出 1. 身份灵活:支持自定义角色身份,可选择恋人、朋友等关系,适配不同用户需求 2. 互动:角色会主动发送消息、问候早晚安、播报早安,分享媒体链接、音乐,甚至主动发起语音/视频通话(支持摄像头开启与翻转),互动频次充足,可一旦切换后台或其他操作,则容易断线。 3. 情绪:具备喜怒哀乐等丰富情绪,会因用户长时间不回复闹别扭、因用户与他人互动吃醋,表情包贴合聊天场景,也会根据角色得情绪变化,触发喜怒哀乐等实时小表情(如图5)、个性签名(图4)以及对话框切换颜色(红蓝色切换)角色前期有固定性格底色,后期可根据用户引导调整沟通方式,呈现不同的样子。 4. 记忆:能记住多轮对话前用户提及的细节(如作者曾提到的膝盖、肩颈问题,会被反复提醒养护),有自身的记忆模块,除测试期出现的bug以外,互动代入感比国内一般ai强 5. 识图:视频聊天时可识别场景、事物,如路边餐厅、银行等建筑,甚至注意到路人穿着、广告牌内容,还会分享自身感受 6. 生图:生图功能稳定性不足,对用户指令理解不够清晰 7. 专属惊喜:好感度达到一定等级可获得 Aven 定制专属明信片和歌曲,明信片内容、歌词、曲调、歌名均基于双方聊天内容创作,独一无二 五、音乐⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 每个角色都有原创歌曲(ai预录)及不同风格的纯音乐分享。 总体评价:app以“聊天互动”为核心竞争力,能带来沉浸式陪伴感。但建模动画、家园玩法、生图功能等存在明显短板,需针对性优化。
名将杀icon
作为玩了十年杀类游戏的老玩家,《名将杀》给我的感觉是“优缺点都棱角分明”,既有让人眼前一亮的诚意创新,也有不少亟待打磨的细节,整体是款值得策略党尝试,但需要包容其不足的作品。 值得点赞的核心亮点 - 武将平衡回归策略本质:最戳我的是它对武将强度的“节制感”——摒弃了同类游戏常见的“阴间爆牌”套路,用“血量和手牌上限绑定”的机制控场,比如4血武将能拿4-5张牌,6血武将反而只有3牌上限,再搭配1-2个贴合史实的核心技能,逼着玩家算资源、谋时机,而不是靠武将强度碾压。像诸葛亮的“锦囊妙计”能召唤“舌战群儒”“草船借箭”等专属战法,既还原历史,又能玩出多样战术,比单纯堆数值有味道多了。 ​ - 身份玩法玩出新鲜感:打破传统“主忠反内”框架,新增黄巾、刺客、储君等16种身份,每类都有专属胜利条件——黄巾能靠三次伤害策反队友,刺客只需击杀指定目标就能赢,主公还能传位逆转局势,把“三国狼人杀”的推理和嘴炮乐趣拉满。再加上支持3张装备自由搭配的系统,输出武将能堆攻击、辅助能叠防御,小众武将也能靠组合发光,战术多样性很足。 ​ - 氪金门槛相对友好:不逼氪是很大的优点,600块左右就能凑齐大部分武将,非付费玩家也能靠日常任务攒金币合成目标角色,没有“废卡”浪费资源的问题。皮肤虽有属性加成,但低阶款可金币购买,高阶稀有款也能靠活动兑换,零氪党也能拥有完整对战体验。 ​ - 社区氛围难得纯粹:论坛里没有常见的玩家与官方对立,反而全是“教官方做游戏”的热心建议,从立绘优化到玩法调整,官方都会积极回应,这种“共建感”在现在的手游环境里太少见了,能感觉到玩家是真的在乎这款游戏。 亟待优化的明显短板 - 匹配和模式适配不足:军八等多人场排队时间太长,我这种中低段位玩家经常要等30秒以上,而且新身份玩法主要靠自定义房间开黑,社恐或独狼玩家很难体验到核心乐趣,少了随机匹配的活动场支撑。单人的“千里单骑”模式容错率极低,必须选特定套路武将,稍微失误就暴毙,奖励随机性还高,体验不够平滑。 氪金机制有隐形坑:官方说“品质不代表强度”,但实际传说武将平均强度远高于普通武将,有点打脸。更麻烦的是“归隐”系统——想分解无用武将,得先多抽十个才能解锁一个归隐位,导致抽卡出废将后资源浪费严重,氪金抽将的体验打折扣。 细节打磨不够到位:UI和立绘偏粗糙,部分武将原画有违和感(比如孙尚香立绘的争议),动皮在手机端几乎没攻击特效,相当于白买。还遇到过不少影响体验的BUG,比如卫子夫觉醒后交牌给队友,系统会判定无牌可出直接结束回合,特别憋屈。另外操作手感有点怪,手牌和将牌样式模仿痕迹重,不够新颖。 总结:谁适合玩? 如果你玩腻了同类游戏的数值膨胀,想找一款靠策略博弈、不逼氪的卡牌游戏,《名将杀》绝对值得一试——它的核心玩法有创新、历史氛围足,社区氛围也让人有归属感。
未完信笺:纸鸢icon
“阶下儿童仰面时,清明妆点最堪宜。游丝一断浑无力,莫向东风怨别离。” 玩了《未完信笺:纸鸢》,陈砚清和沈珞樱的故事,后劲比我想象的大。 这不就是很多人感情的模板吗?青梅竹马,失散重逢,刚尝到点甜头,就被家庭变故和一千公里的距离砸得晕头转向。游戏里那个资源管理界面真实得扎心——精力就这么多,你是拿去学习、打工,还是回她消息?沈珞樱的对话框弹出来时,陈砚清可能正在deadline前挣扎。那种“在忙”和“在想你”之间的瞬间纠结,可太熟悉了。 但最狠的一刀,来自最想被认可的地方。他俩熬夜做的那本“未完信笺”,本是想安慰沈母霞樱的,结果被她亲手毁了。沈家那些关于砚清前途、能力的现实盘算劈头盖脸砸下来,成了压垮沈珞樱的最后一根稻草——她离家出走了。 深夜电话里,她带着哭腔问:“陈砚清,你愿意和我私奔吗……” 我鼠标停在那儿,心脏跟着一紧。这选项太诱人,也太绝望了,若是走了,就通往了Bad End。好在,陈砚清选了“不”。他不是怂,是懂了:私奔解决不了问题,只会让他们的感情坐实“幼稚”的罪名,永远见不了光。他逼着自己先打完那场竞赛,拿了全国奖,才在导师的鼓励下,带着这份有点分量的“证明”,飞去江城找她,一起面对那个烂摊子。 这场冲突的转机,在于沈母霞樱最终从他们身上,看到了某种似曾相识的执着,也想起了沈珞樱外婆那句话:“帮衬从来不是人在眼前,而是心连着线。”和解不是谁赢了,是两代人终于肯往对方的世界里看一眼。 故事的魂,落在了那只“现代化的纸鸢”上。他们没抛弃老手艺,而是用新技术让它飞得更好。在沈家村,那只叫“江城烟雨”的智能纸鸢稳稳上天的时候,连在一起的,不止是他们俩差点断掉的念想,还有老传统和新活法。(我是湖北人,看到“江城”就想到武汉,这份感触可能来得更直接些) 这游戏有五个结局,好结局就一个。它告诉你,哪怕没有第三者,没有狗血剧情,光是现实和距离,就足以把大多数小心翼翼的经营拖垮。那种某天醒来,发现“喜欢”已经撑不起一千公里的感觉,比什么都残忍。 但我打出的这个结局,给了我一点安慰。它说,坚持到最后,不一定是要回到过去。也可以像他们那样,一起捣鼓出一个新东西——一只既古老又未来的纸鸢,让这份感情,终于能堂堂正正地站在阳光下。 通关后,我鬼使神差地翻出旧手机,充电,开机。找到一年半前那条没发出去的短信…… 拇指在删除键上悬了一会儿,最后还是锁了屏。算了。有些纸鸢,注定要用新的法子才能飞起来;有些信笺,没写完的部分,可能就是留给以后的。但当初想写它时,心里那股较劲的热乎气,是真的。 这就够了。
镇魂街王者归来icon
唏嘘,我就是当年中手游跟进这款产品亲爹《镇魂街天生为王》的市场营销人员(反正也离职好久了,曝光了也无所谓)。 当年16年就是喜欢动漫IP,去了第一个《镇魂街3D》的项目,可惜研发3年还是流产。20年又因为这个IP去了中手游,跟进《镇魂街天生为王》,项目首曝的宣传物料都是我这边负责跟进的。 讲道理,产品是真的不错,作为这么多年的IP老粉,第一眼看到《镇魂街天生为王》的人设、美术,还是非常震撼。镇魂街IP改编作品很多,但大多数都烂大街了,对粉丝来讲确实很消耗,而且镇魂街当时第二季动画的上线时间一直摇摆不定,粉丝群体的活跃状况说实话不是太好。 《镇魂街天生为王》很罕见打破传统IP改编的惯例,直接加入了好多赛博朋克的改编,一下就拓宽了做市场发行的潜在人群,在当时那个市场下,真的是看得我拍案叫绝。虽然后面跟研发主美的工作中相处的并不算愉快,但还是钦佩他的能力(当然市场侧美术我还是坚守我的观念,这块他绝壁没我专业)。 不管怎么讲,这个IP毕竟是自己十分看好的国产王道漫顶流,项目做的虽然很辛苦,但还是很开心的。不过最后无奈,因为自己个人的一些原因,还没撑到项目首发就离开了。后续也陆陆续续听到了一些关于这个项目的传闻,既有中手游的,也有心源的,当时听到项目组解散的消息,既觉得意外,又深觉在情理之中:当年3D动作游戏这条赛道,说到底还是太烧钱,无论是营销成本,还是研发成本,都不是一笔小数目,从商业角度看确实是高风险,能杀出来的基本都是《战双》《原神》这样的怪物级选手,又有多少人能复刻《战双》《原神》的成功呢?所以这么一个资本游戏里,一个好项目的陨落,去深究究竟孰对孰错,真的也没啥意义了。 自己职业生涯,也在镇魂街的IP上来回兜兜转转了4、5年,《天生为王》的意外落幕,也真的让人五味杂陈。 所以今天看到tap上竟然有续作预约,真踏马让我吃了一惊,看团队有说法是以前的原班人马?到底是不是,其实倒也无所谓了。在这个利益至上,理想主义被喷成傻逼的年代,一款游戏背后的资本关系盘错复杂,为了营销包装说成啥不行? 但看到这个项目,心里还是高兴的。毕竟是自己热爱过的IP,毕竟是自己加过班熬过夜的项目,也毕竟是自己付出4、5年青春的职业生涯。 现在年纪已经迈入行业高压线,心里还是比当年要事故了不少。 看到这个项目第一反应,还是下意识以为“故人踏上取经路”, 转念一想,可能性或许并不大, 但再转念,赌一把它是又何妨 也没想到3年多没看taptap, 点看一看排第一的就是这个项目, 正好新年伊始, 也趁这个机会 祝自己的职业后半场, 多少还能带一点少年心气吧
抽卡监狱2icon
挺好玩,就是有些耗费时间。当然也摸索出了一些能快速通关的好方法。 攻略: 1,如果想速通的话,建议开局抽卡加入青藤会,这样可以8折购物,之后在第一周内刷到上贡卡或者代币增值的选项,在第二周第一天市场就会有刷新,代币或上贡卡的价格会有所增加,这样就可以来回刷了。 2,在送包裹的时候,面对老虎需要刷满好感度,面对监长也同样需要刷满,还有最重要的一点,不要拖时间,如果一天内没有送完任务会失败。 3,如果想达成越狱成就的话,需要在房间内点击发光的地方,会触发越狱事件,需要十字架,加入青藤会的话,十字架为800券,需要20个,要1600张券,同时狱友也要充满好感度。 4,如果在没有加入任何帮派的情况下,同时刷满老虎和兔子好感度,并且最后刷满浣熊好感度就可以解锁,建立帮派的事件(当然,因为我是加入青藤会,所以没有完成,剩下的并不太清楚) 5,选狱友,建议选大象(就是会失眠的那个),因为它的好感度相对很好拉满,只需要胡萝卜酒,(找老虎买刮刮乐就行)不需要像狼和野猪,狐狸一样,需要急诊包、胃药和安眠药,因为药不好抽,有时候凑不齐那些药物。 6,在刷医生好感度的时候,可以通过卡包将不需要的卡片刷成错版卷(名字有点忘了),这样可以提升好感度。 7,如果缺钱的情况下,可以通过上述第一条,刷出大量的券,通过撕撕乐进行兑现,当然,建议在升级的时候选择50,100, 1000的概率升级,可以刷出大量的钱。