安利墙
明日方舟:终末地icon
刚开局,不看机制,自己随便搭,玩的很快乐 后面在B站上刷到视频,突然发现自己可以组一队物理队,没看破防机制,没搞懂就开始上了。(装备还是明白要对应主词条的)后来回过神开始看攻略,结果就是莫名其妙的节奏狗叫,天龙人式的诡异鄙视 开始玩,看见有人带节奏,一直讲福利少,我还真信了,官方调查问卷就这么填的,结果我五天武陵主线肝完,53级,脑子水了,打物理队的,120抽保底硬抽洁哥,这才反应过来,这他妈福利叫少?你踏马玩两个小时只抽十几抽觉得抽不出角色就是官方福利少,那官方福利不用活动发福利奖励全给你们巨婴放邮箱了上线300连抽ZZ自提抽空模拟器角色啥也不养了产线电线不拉了主线不推解密不做就等官方喂饭是吧我们二十世纪赛博讨饭巨婴九连义务教育白学了人的正常三观狗吃了喜欢不劳而获自己买自抽号去没钱去买小屁孩少上网别XJB学把上网精力留在展现非人类多样性以及孤儿院户口的互联网虫豸 呼 主线一推完感觉感觉有点空虚,我知道零零散散的奖励还可以有很多,但拿不出精力去系统翻攻略肝,对于小狼池子本来没有希望了,对我的大头小头兔头都是有些难过的,尽管我早有心里准备 但是,那咋了, 谁能懂半夜玩洁哥边解密边欣赏动作,突然灵光一动把小企鹅和狼卫组一队,然后开始抽卡, 三发单抽,三个金光,我意识到不对 果断碎石头补一抽,红光,海鸥尖啸,我的小狼来了 所以,那咋了,我是游戏最终受惠者,黑子的怨气关我啥事 我猜,看到这里,有人破防了,准备喷回来,什么急也什么运气踩*一类我们听不懂的话,空气里充斥着快活的气息 哈哈,怎么会有人嫌弃排泄物还要回厕所反复品鉴,翻看评论准备找茬啊,这不纯纯作践自己吗 你说对吧 (哈哈,也不用回我,我玩游戏的,不至于理会无能者的咆哮)
恋与制作人icon
说不好是老玩家还是新玩家。恋与开服那段时间(当时我初二)被同学安利去玩过,当时不会玩,不知道要抽卡和养卡,也不知道还要升级,甚至游戏内资源也不知道怎么用,还拿钻石买体力(现在就是后悔),结果主线死活过不去,加上当时爸妈不让玩手机,导致我每天都是放学回去偷偷下载,摸着时间差不多了就卸了假装无事发生的,种种原因没有玩很久就退游了。 当时入坑的时候老喜欢周棋洛了,这个跟脸没有关系,因为我不太吃古早的画风。当时呵总还没有出现,我当时没过到天台就退游了,所以对洛洛的印象一直是很阳光很可爱的小太阳。巧的是我确实很喜欢小太阳,虽然我嘴上说着喜欢温柔的喜欢高冷的,但是身体还是很诚实地被各种小太阳吸引哈哈哈。 然后我一直到今年三月份才回游,原来的号找不到了,买了个自抽号玩。说实话主线给我过爽了,我真的哇哇哭啊!然后洛洛的形象在我这里也是一个大丰富……没错这么多年了我还是喜欢洛洛。第二季的主线给我过累了真的,好长好长,一直在拯救世界,就这样反反复复,好不容易克服一个困难紧接着又来一个新的,好累真的。洛洛失聪那里给我看死了。又变成呵总之后更是给我气得不能再死了,但是最气的还是他怎么什么都要自己扛着。后面洛洛跟自己开始慢慢和解了,本薯片小姐也是很欣慰啊,然后第三季狗叠:准备好了吗~我要抽情丝了哦~哇塞简直恶魔低语,我真的被无爱版洛洛吓死。但是又感觉也挺吸引人的。。。虽然我是他的老板他是我的员工,但是算了,等情丝回来了最难过的恐怕还是你小子,我是很难受啊,洛洛以前可不会躲开我的,也不会在我不开心找他倾诉的时候不顾我的感受直接叫我帮忙给他提供灵感的。直播那段也很难受,但是我其实奇异地获得了一点点心理安慰……就,虽然真的很诡异,但是我感觉到洛洛还是有一些没有改变的东西在的。。。总之体验还是挺不错的。没有打满星是因为昨天抽卡狂歪,全世界都在卡池里除了洛洛。真的把我给气疯了。
蓝色星原:旅谣icon
我想认真的点评一下这款游戏,从很多角度来说。 1配音表现不错,但是剧情的引导包括一些流程是有不少的问题的,比如说进到村子里和村长爷爷说话,出来会有提示宝箱,但是是银质宝箱,没有钥匙无法开启。那你这个宝箱的提示就不能用不同的颜色表示嘛?(或者提示需要钥匙才能开启) 2小游戏获得最高奖励的难度偏高,你可以看看原神和鸣潮都是最好的奖励放在最容易获得的档位上,这样你就真是玩游戏而不是肝游戏,何况还是小游戏。 3剧情全部都能跳过很好,但也很不好。重要的剧情不应被跳过,特别是牵扯到关联主线和其他人物方面的,如果你像我一路跳剧情,跳到祭祀那里,我明白他想表达的内容,但是我一点感动都没有,因为我重要的都被我跳过了。 4手机优化不太行,手机玩游戏其实最重要的是稳定不烫。我得高通旗舰芯片最高画质,玩了一会烫的厉害,体感很差。这里你可以看看鸣潮手机版用的内插针,我就算是改成30帧,实际能到60也很流畅,我的画质也可以设的很高。关于电脑版因为我的配置不错,所以我也感觉不到卡顿,我拿电脑玩的感觉比手机好10倍。 5游戏的dlss档位不能设置,且一些快捷键也无法设置,你应该让玩家按照自己的喜好和方式去设置对应的按键,这样玩起来会更加舒服。 6这个跳跃相当不舒服,而且不能爬,很容易掉下来,然后再上去要绕一大圈。还有这个坐骑挑战,剧情里送的那个骑宠奇波在水上不能游泳的,你应该检测一下玩家有没有能在水中的坐骑才开启挑战,或者进行提示。并且这个奇波跑得不快还能吃,没跑多远就没体力了,就又得喂他吃很多食物。 7这个传送也很离谱,我跑到离目的地100米掉下来去了,我选择传送,结果传送到700米以外的记录点了,你就不能弄个引导线路,或者提示吗? 8家园的基建比终末地做的好,简单易懂。奇波对战,包括一些战斗玩法看出来是参考了市面上的一些其他游戏,我觉得只要好玩不用去管那些。但是对战得视角包括家园视角我觉得是有些问题的,没有做到很精确的操控。 9最后总体评价,游戏的玩法内容很多。上手也很容易,但是目前的问题在于优化、引导,以及一些令人印象深刻的记忆点上面存在一些问题,比如令人深刻的人物,令人惊艳的城市,令人心动且上头的玩法,如果能把这些都解决了,相信会有一个不错的结果。
名将杀icon
五年手杀玩家说说在我看来名将杀设计最好的几个武将 1.左慈,我觉得比当初sgs的初版左慈还要惊艳,把赌狗两个字诠释到了极致。每回合刷新血量,所以除非他自己脸黑roll到了3点以下能被集火秒掉,在此之前你打他是没什么意义的(但是就算他这个回合血量很低,手牌上限却可能roll的很高,再拿个章邯法正之类的技能,回合外防御能力一样很强),需要注意的事场上有陈胜和张角的时候就要坐牢了,因为roll到他们的专属牌的时候,因为这些牌根本就没有序号,判定血量为零,左慈直接退场,说来也挺逆天的。不过左慈好玩就好玩在这种不确定性上。2技能每回合都是三选一,所以虽然也要赌,但不太可能三个都是你用不到的将,一般都有强将可以选。翻盘能力极强,被翻盘能力一样强。我见过太多次左慈大顺风,手里一堆好牌,结果roll了两个一点被一波带走的情况了。属于纯粹的娱乐将,军八22想整活的时候必选 2.李广,名将杀不乏爆发能力极强的菜刀,像孙坚,典韦,新出的张梁单说伤害的话都比李广更高,也不需要像李广一样掉血叠buff(典韦例外。另外流失体力不算掉血所以是没法触发李广的技能的)看上去他的技能触发逻辑有点自相矛盾,明明是个主打进攻的菜刀将,但自己没什么主动权,要优先卖血。但一来这游戏的全场aoe很多,场上但凡有个袁绍什么的就能让李广迅速叠满buff。二来李老爷爷自带强命(也可以说是伪强命。但是后面李广攒到一刀七八滴血的时候就算你出闪的也没有什么用),先挨打,积蓄锋芒,后面一刀入魂直接带走,这种操作感就很爽,有种借力打力的感觉。用他的时候切记能卖血就卖,不要怕被压血线。除非对面拿了轩辕剑 3.孙权,很万金油的辅助,攻守兼备,还有稳定的过牌能力。很多人都不知道孙权的输出能力其实是很恐怖的,虽然不如那几个顶级菜刀,但也有t1的水平了。稍微和队友配合一下,一回合就能出很多张杀(蔺相如啊,张骞啊什么的都可以,孙权主打一个百搭)不过军八里主公位选孙权要小心一点,人家不会给你发育的机会,很可能会开局跳反直接刀你。2技能也不能乱用,看情况决定给不给牌,给谁,这决定了你能不能玩好孙权。到了自己的出牌阶段可以留几张杀,回合外触发技能了再打输出。偶尔队友给你牌不是为了让你换更好的,单纯是因为牌太多了用不完送给你,这时候就要判断情况了。不要一股脑又给塞回去,人家只能全弃掉再扔你几个白菜给你,这时候就要判断情况了。不要一股脑又给塞回去,人家只能全弃掉再扔你几个白菜
阿凉的幸运日icon
此为0.4版本游玩评论(仅为个人主观评价) 或许是第一次玩这种类型的游戏,有新鲜感,个人感觉还不错(以下没有剧透,仅有一些提醒与感受,但想完全沉浸体验的请慎读!)。 可能是还在测试的原因,有多段存在重复语句问题(也不知道是不是就是这样安排的),读取存档的时候,必须要左边一点点击才能不点入存档(当点击读取存档处有存档时)存档格子也较少,好像不能存住所有的剧情,我现在也没有找到怎么删除,并且剧情不能回退!。 剧情并未更新完,且里面有隐藏数值,与达成不同结局有关(这个是真的阴到我了,重开读档了存档好多次)。 内容方面,作为测试版本,剧情就已经呈现出了多元化趋势。多时空交替(不拘于你,我,他,过去,现在,未来)呈现了辐射状的故事创作基础和较多的坑,我推测游戏很可能后续会增加和改一些内容,让故事一直延续下去并且世界观会越来越宏大。文字内容细节优化方面,也只能要靠工作是慢慢打磨了。 在制作方面,工作室重在文字的表达与剧情的代入,重在营造氛围感,代入感,这就是这款游戏比较吸引人的地方了,但在插画方面稍逊了一点,不过只是测试,相信后续能够解决并且能够越来越精致。 主题方面,现今是趋向于表现人的真善美,还没有批判什么……也更趋向于悲剧美,把美好的东西捏碎给你看,说白了就是刀子,但是悲剧的魅力往往能让人联想到很多东西,引发更多思考。 优化方面,我游玩的时候并没有什么大问题,(可能是由于现在内容并不多) 对未来的期待,以及个人的建议。 在游玩过程中,我发现有时空错乱的元素,并且隐隐的感觉里面的角色在与我对话(或许这就是个未来更新趋向的暗示呢),我觉得可以未来可以多增加一些跨次元的交流,就是与屏幕外的玩家进行交流增加代入感。很幸运我能玩到这款游戏,但我相信这仅仅只是一个开始,它的潜力足够让我给5颗星了。 如有任何地方不妥,欢迎勿喷指正(仅为个人主观评价)
绝地鸭卫icon
凉屋新作真的香!生物朋克画风超酷,弹反手感超爽,鸭卫角色各有特色,肉鸽流派超多,解压又上头,强烈推荐! 🎮 硬核玩家(动作/肉鸽向) 作为肉鸽+动作双厨,《绝地鸭卫》直接惊艳到我! 弹反系统判定友好、反馈极强,“叮叮当当”打铁声超治愈。十余位鸭卫机制完全不同,近战拼刀、远程蓄力、躲闪输出,没有废角色。 数百种护符/徽章自由组合,暴击流、召唤流、雷电流随便玩。从刮痧到割草的成长感拉满,每局都有新惊喜,越玩越上头! 🎨 美术/剧情向 独特的末世废土+生物朋克画风,氛围感直接拉满 。破败都市、诡异森林,搭配机械虫族,视觉冲击力超强 。 碎片化叙事把末日的绝望与荒诞讲得很到位,探索真相的过程很有代入感。手绘质感流畅,技能特效酷炫,战斗时每帧都好看 。 ⏱ 通勤/摸鱼党 完美的碎片时间杀器!单局节奏快,几分钟就能爽一把。操作流畅易上手,难度友好。 弹反成功的快感、流派构筑的乐趣,解压效果一流。上班摸鱼、通勤路上来一局,烦恼全消。 ✅ 长评完整版(TapTap/商店页) 五星好评,强烈推荐! 《绝地鸭卫》作为凉屋的动作肉鸽新作,品质超出预期,绝对是近期最上头的手游之一! ✅ 核心亮点: - 极致弹反,打击感拉满:判定宽松、反馈清晰,成功弹反直接范围处决,刀刀到肉,爽感爆棚。 - 角色丰富,风格百变:十余位鸭卫,招架、连击、蓄力、射击,玩法完全不同,总能找到本命 。 - 自由构筑,流派万千:数百种技能道具组合,暴击、雷电、召唤、毒
代号莲icon
四星观望,顺便给年纪小的大家科普一下代号xx这个是名字的由来,不要看到代号x就想到代号鸢 一、网游「代号:XX」是什么意思? 「代号:XX」是游戏在测试/研发阶段的 临时保密项目名(非最终正式名)。 - 代号:临时代称,用来指代未公布、未过审、未定名的在研游戏。 - XX:通常是关键词/字母/数字,暗示品类、核心玩法、题材、风格或内部编号。 二、为什么要用「代号」?(由来与目的) 1. 保密需求 防止项目细节、玩法、IP提前泄露,方便内部/外部低调测试。 2. 版号与合规 国内游戏需版号才能正式定名上线;未过审前用代号占位,过审后再换正式名。 3. 规避商标抢注 正式名易被抢注,先用代号降低风险 。 4. 灵活调整 玩法/题材/方向改动时,代号不用频繁改名。 5. 行业习惯 源自国外 Project XX(项目XX),国内翻译演变为代号:XX。 - 国内最早大规模用「代号:XX」的厂商: - 腾讯、网易在2016—2017年集中普及。 - 《代号:MOBA》(网易,2017) 是最知名、传播最广的代号案例之一。 - 更早有《天天酷跑》代号「微胖」、《天天飞车》代号「微风」(腾讯2013),但「代号:品类」格式由网易《代号MOBA》带火。 四、常见代号类型 - 品类型:代号MOBA、代号FPS、代号RPG - 题材型:代号:生机(末日)、代号:山海经 - 字母/编号:Project A、代号X、代号Z - 玩法/关键词:代号:重启、代号:破晓