🎮可玩性:
简约风搜打撤,该有的功能基本都有,只不过把画面表现极简化。进入战斗前可以配置武器装备、背包等部位,每次购入装备都需要消耗金钱,有启动资金,满身装备进去只够两三次的。地图线路有线段连接,初始位置和撤离点都有特效提示,每走一个区域都可以搜索,出现物品品质随机,安全箱只有两格,需小心谨慎选择策略。
战斗是全自动化的,地图进场随机匹配一个队友,装备有随机性。战斗开始后会站在角色前面吃伤害,然后才轮到玩家角色受伤。武器攻击需要上弹,打空弹夹读条上弹,对面的也是,本质上还是拼装备战力。
🪄耐玩度:
外围有经验值体系,通过每场战斗获得经验值升级,提升速度比较缓慢。
装备系统有绿蓝紫金红的品级设定,武器、护甲、头、背包都是同一套品级体系,高品级装备购入金币是天文数字,若带回来的收益不足,可能会亏本。
目前地图只有一张,内容量较少,由每次随机性产生不同游戏体验。
🌃画面音乐:
2D黑白色调为主,界面结构简单,功能逻辑清晰,UI基本上是色块。在颜色背景下,装备品质色彩足够突出。地图不算太大,绿蓝紫品级资源点清晰可见,也能说明其位置重要性,紫品特殊地点宝库需要钥匙开启,有一定探索价值。
战斗表现力一般,有点接近纯数值化的战斗,两边疯狂对射,仅有简单的伤害飘字。倒地有动画,对结果有一定期待。
🔖运营服务:
广告变现,主要是增加收益,如结算的广告双倍。有些道具需要看广告才能使用,如安全箱和战斗中的大恢复。都是激励视频,不看也能玩,暂无插屏和常驻广告。