安利墙
前线模拟战icon
完了6个小时,说说感想 我是在粥破产后看到这款游戏的,目前只体验了摸金模式,打下来的感觉就是搜打撤模式终于不会破产了😂😚 不过还挺好玩的,有点上头。 前期是跑刀攒钱 中期起二套,带人机枪,差不多150发二弹,买矿洞钥匙,外面有3个一级人机,松松打掉,开卡,吃饭。 然后可以走广告撤,这个撤离点旁边还有个金箱子可以吃别忘了。或者走负重,从那个大坡上去的那个撤离点,限20kg,但不用看广告。还可以走港口,直接撤,但要小心超雄人机,从旁边绕过去,清理一下撤离点附近的人机就行了。 或者可以去别墅区看看,先上旁边红房,把外面那个一级人机给清了,然后下楼,贴着墙,绕道别墅区后面,后面有个台子,上面有个一级人机清了,然后就在墙角往里面peek清人机,左边三个一级人机,右边3-4个二级人机,注意自身状态,躲在墙角后面打就行了。然后就是二楼,正面的右侧有个坡可以上二楼,就站在坡上探头清人机,被打残了就会一楼补状态,然后清理,开饭。然后,负重,挪到广告撤,撤离。 后期,钱多了,没地花,就起三套,带双枪,一把冲锋或步枪,一把栓狙,带三弹,泼水,纯战斗爽😁 药包建议带10个小的和两个大的。小的回得快但只回30点,大药包慢但能回满,不过也可以在图里药箱捡,可以少带点。 然后感觉枪的手感尚可,但大狙的倍镜是不是有点幽默了😓开镜能让人看得头晕,建议先别开镜,找到大致位置后再开镜打,如果离得近,直接腰射就行,反正没下坠。 升级优先升背包和负重,然后是保险和仓库,钥匙链3格就够用了。 总的来说,别墅区是资源最集中,最富的地方,按我这个打法下来,差不多一把150W有了。如果要升级的材料,建议去海港,高级容器不多,但普通容器多😂,我有一把搞了8个机械硬盘。 然后就是这次更新出了护卫队,感觉清理外圈人机还行,但到了别墅区里面基本上都是自己打,那个护有点呆呆的赶脚。 我主要打的是别墅区和矿洞,别墅区新增了个三套当boss,太硬了,我AW红弹打了4枪头才死。😑 封禁里面还有个流浪商人,我在别墅区正门左边看到一个,挺好的,可以买升级材料和钥匙,路过建议看看。 刚刚开了把普通和封禁,感觉爆率差别不是很大啊😅应该是我打少了。但封禁的人机明显比普通高了一档,矿洞里多加了两个二级人机,别墅钥匙房多加了一个大保险。 🙃给官方的建议: 这个人机强度让我想到了三角洲,但这个人机子弹拐弯是不是有点抽象了😭 有些升级材料爆率低还占仓库,建议提高每级仓库空间的增加量,或者像粥一样出个材料箱专门放升级材料。我仓库空间就是要空出来放红口牙😠 建议增加物品标记,容易记不住升级要啥材料,有个标记就清楚了。 然后封禁的时长感觉可以适当增长,感觉半个小时不够打。 提高封禁爆率🙌🙌🙌 提高封禁爆率🙌🙌🙌 提高封禁爆率🙌🙌🙌
粒粒的小人国icon
当“小人国”这个充满童话色彩的设定出现在眼前时,我几乎是瞬间就被击中了内心最柔软的地方。想象一下,在我们习以为常的书桌一角、书架缝隙里,竟然藏着一个由可爱的“粒粒”们构成的完整世界——他们会在铅笔森林里穿梭,在橡皮山丘上安家,甚至用回形针搭建桥梁,用瓶盖当作舞台,这种将日常物品转化为奇幻场景的创意,本身就充满了治愈的魔力。 作为一名模拟建造游戏的忠实爱好者,我对《粒粒的小人国》的期待值早已拉满。我渴望在这个微观世界里,拥有完全的自由:可以按照自己的心意规划家园布局,从一片荒芜的桌面,亲手打造出一个功能齐全、风格独特的社区;可以和性格各异的粒粒们深度互动,倾听他们的故事,帮助他们实现梦想,甚至组建一支属于小人国的乐队,在深夜的台灯下举办一场热闹的音乐会。 游戏的美术风格更是让我眼前一亮。无论是甜美可爱的童话风,还是复古文艺的怀旧感,每一种视觉呈现都精准地踩在了我的审美点上。我已经开始在脑海里构思,如何用不同的装饰和布局,让我的小人国既温馨又充满个性。我期待着能在这个没有KPI、没有强制任务的世界里,暂时卸下现实的压力,重新发现那些被我们忽略的、藏在细节里的小美好。 我迫不及待地想要成为这个小人国的第一批原住民,和粒粒们一起种田、钓鱼、探索未知的角落,在这个由我们共同创造的世界里,度过一段纯粹而快乐的时光。《粒粒的小人国》,上线必玩,绝对不容错过!
魔王城物语icon
———— 体验当魔王的一生 ———— 经营大亨什么的称号我都不想要了,这次我要彻底黑化成为魔王,我要统治这个世界。《魔王城物语 (Demon Castle Story)》,作为开罗游戏的最新制作,依旧是熟悉的味道,但是其中又增加了许多有趣的内容,打造全新强大的魔王城,抵御勇者的入侵。 ———— 这个魔王不太坏 ———— 当我们成为反叛,这个世界是怎么了?本作就是这样一个设定,我们将要扮演初来乍到的新魔王,因为老魔王早已将这里荒废多年,我们只能重新在这里打造新的魔都,招募新的魔物,让它们来镇守我们的老巢,建设复杂困难的迷宫,安放大量的陷阱机关,抵御外来的冒险者,以防止偷取到我们积攒已久的各种物资金钱。这可跟之前的模拟经营有着很大的不同,更加强调起了迷宫射设计的趣味性,以及魔物培养玩法的可塑性,这种全新的体验确实让人眼前一亮。 可恶的外来勇者,我们都没出去干什么,怎么每天就想着闯进我的魔都,还要我们的财宝当作你们冒险的奖励,实在是太可恶了!为了阻止它们可是费劲了心思,从一开始的场景设计就要做好充足的规划,我们能进行自由的设计,用墙壁划分出不同的房间,划分出各个岔路,在其中设下陷阱,当冒险者闯过之后或多或少都有所伤亡,这样在派出我们的魔物大军来清除那些漏网之鱼,甚至我们还可以御驾亲征,直接拦在门口,让对应的冒险者体验一下什么叫做,开局的新手怪物竟然是魔王大人。 此外游戏依旧保留一些原本开罗的经典元素,依旧是熟悉的UI设计,建造调整等小功能也是一样;商店中经常出售礼物可以赠予魔物使其更加忠诚,实力也更进一步;魔王研究点数能强化我们的陷阱加强威力,外出冒险招募魔物以及收集资源,努力发展我们的魔王城,让名声远扬。 ———— 总结 ———— 作为开罗的新游,确实相比之前的模拟经营多了许多的不一样的特色,角色培养以及迷宫陷阱机制,让每一层游玩都能根据自己的想法产生不一样的变化,具有较高的可重复游玩价值,十分适合新手玩家入坑的作品,值得推荐体验。
明日方舟:终末地icon
加上pc端的时间应该有100多个小时, Pc端主玩,用手机平常收个菜就行。 优化很好,可以说是近些年来二游开服优化最好的一档,我三年前的低端手机跑的就很流畅。 立绘建模: 可以说是二游最精致,材质处理的很好,设计方面我很喜欢机能风,所以自我感觉良好。 别礼的衣服真的欣赏不来,很有特点,但是感觉有点丑,饱和度太高,反而显得有点塑料。 剧情人设: 刚开服看不出什么,大部分时间在铺世界观。过武陵主线的时候,庄管代的头发穿模了,因为是一个特写镜头,所以最明显,不知道现在改了没有,希望以后不要出现了,穿模真的很出戏。 主要玩法: 基建是必玩项目!我之前没有接触过基建玩法,终末地的难度对我来说刚刚好,不想自己规划也有蓝图可以抄,玩进去了之后非常的上头,很有目标感和成就感,觉得自己像扶贫干部。 地图是箱庭,不是大世界,很多人当大世界玩儿了,但是终末地和市场上的二游都不太一样,有上手门槛,箱庭的解密探索感做得很好,但是有的解谜没有引导,或者是弱引导,我记得有一个炸弹任务,进去了之后,我找了半天,才知道要在一个犄角旮旯的缝隙里面把炸弹顺着抛物线投进去。甚至都没有提示,哪怕给旁边涂一点显眼的颜色呢。 💰肝氪度: 说一下我自身的情况,我是微氪的大小月卡,现在角色只有别礼和伊冯两个没有抽到,连续两个up池都抽齐了,武器都有。 氪金只推荐大小月卡,性价比超高。终末地现在角色的潜能没有多大用处,角色抽到基本就是完全体,如果能保持这一点,我会和方舟一样长期玩下去。 抽卡一定要规划,卡池不继承大保底!只继承小保底!每个up池开始的时候,商店里面会有五抽限时抽卡券。 如果不能在池子持续时间里攒满120抽,最好就不要下池子了。
永恒与星辰与日常icon
听到土豆花制作组出第二部作品时,心里也是在想:好诶! 终于来了!非常兴奋(才不是对萝莉兴奋啦T^T) 『永恒与星辰与日常』是土豆花制作组的第二部作品(要看结局分析直接看最后) 当我听到土豆花制作组出第二部作品——『永恒与星辰与日常』内心是很激动的 因为上部作品『小小的身影 重叠的内心』在玩家心中口碑真的相当不错,接连打出高分,值得一句称赞。 作为一名资深游戏爱好者和两部作品的忠实玩家,在完整通关『永恒与星辰与日常』过后我能做出一个完全肯定,真实,客观的回答—— 『永恒与星辰与日常』这部作品绝对不逊色于前作『小小的身影重叠的内心』 为什么我会这样说呢,听我慢慢分析 在说这部作品之前,我想先简单的分享我对上部作品土豆花制作组的处女作——『小小的身影 重叠的内心』的一些小小的看法 『小小的身影 重叠的内心』凭借独特的人物设定(合法萝莉)、苏幼晴可爱的画风、游戏内精美的CG、免费游玩 在taptap和Steam两个平台一经发布便迅速吸引了一大批玩家前来游玩,在游玩过后纷纷给出了剧烈的反响,接连斩获玩家的五星好评,在国产galgame领域中表现的相当出色,在taptap上评分高达9.8分,steam评价“特别好评” 没玩过的人可能有些困惑为什么评分这么高?甚至可能还会觉得是请别人刷好评 我觉得实际上那些打高分的恰恰是认真游玩过后的真实反馈,反而那些打低分的才是来恶意抹黑的,理由千奇百怪,看完后简直让人两眼一黑(可以自己去看)玩过的人才知道『小小的身影重叠的内心』和『永恒与星辰与日常』都是佳作,这一点毋庸置疑 以下是个人对『小小的身影重叠的内心』凭什么评分高的一些见解 合法萝莉+社畜程序员的设定刚好满足了一些特定玩家的喜好 这部作品的画风也是具有特色(卷心菜老师画的太好了!)可爱萝莉的画风,(尤其是那句ciallo!),和配音(千冥灵老师)的超好听的小萝莉声线深深吸引着玩家 同时剧本情节来看虽然篇幅较短,但不失细腻的情感(该有的情节都有),评论区也有人评价“苏幼晴和林默的救赎感很强”“剧情有点刀”在我看来,游戏开始这段剧情恰好也是现实“牛马生活”的对照,渴望平淡无奇,每天重复的日常生活中能多出一个身高矮矮的小萝莉,为日常生活增添几分兴趣,这正是对日常生活的幻想,与玩家能产生很一种微妙的联系,能很好的带入进行游玩 这部作品也很好的打响了『土豆花制作组』这个名字(至少我是这样觉得) 回归正题 在我完整过了『永恒与星辰与日常』整部剧情后,想分享一下个人独特的见解,希望对你能够有所帮助 作为『土豆花制作组』的第二部作品,这部作品延续了上一部作品的特色(合法萝莉),当你点开『永恒与星辰与日常』开始又是我们的那个熟悉的社畜男主,那个熟悉的出租屋,『土豆花制作组』给人熟悉的“味道”再次铺面而来。男主在结束工作打开房门后见到了两位来自异世界的少女————有着白色头发穿着同色系的白丝裤袜的『血族』时雨(Eternal)和带着魔法帽把微波炉炸了的『魔女』星弥(starry) (接下来的剧情就说到这,其实我还是不太想剧透,给没玩过的人一点期待) 人物设定 星弥 配音:舟玄 年龄:100+ 生日:3月14日 身高:145cm 身份:魔女 性格:活泼冒失、好奇心旺盛、敏感细腻 “……我才不是笨蛋呢。我只是不想去面对,那过于残酷的现实罢了。” 意外闯入林小凑家中的魔女 因一场魔法意外而停止了成长 性格开朗活泼,却又冒失易闯祸 天真烂漫的外表下 藏着远超外表的敏感与一丝不易察觉的忧伤 也习惯用笑容悄悄掩盖内心的不安 对世界充满好奇 坚信“有趣”是人生的最高信条 情绪波动是会变得弱势 但偶尔也会表现出激动的一面 在林小凑身边会感到安心,也逐渐学会表达真实的自己 跟随大魔女修行多年 独挡一面后开始独自修行 在一场传送意外中闯入了林小凑的家 在品尝了冰箱d里的甜点后,就毫不犹豫决定在这里住下 尽管总是引发一些小意外,却始终努力融入人类的生活 时雨 配音:w小璃 年龄:300+ 生日:10月31日 身高:147cm 身份:血族 性格:高傲,讨厌麻烦,外冷内热 “哼,本小姐才不是特地为了你,才留在人类世界的!” 意外闯入林小凑家中的血族大小姐 表面优雅高傲,实则是个讨厌麻烦的宅女 性格高傲且毒舌 常常一针见血地指出林小凑的窘境,是不是捉弄他 并提出各种“不算难但很麻烦”的要求 本质上外冷内热 不擅长表达真实情感 只能用高傲的态度掩饰内心的动摇 喜欢和林小凑相处时的感觉,与他在一起时最为放松自在 作为活了三百年的血族 她早已厌倦古堡中一成不变的生活 离家出走后,偶然发现了林小凑的家这个“不错的临时据点” 尽管总是摆装作一副旁观者的姿态 却在日常相处中,逐渐对人类转瞬即逝的生活产生了好奇与留恋 游玩过后,感觉试用版已经完全超出了我原先的预料——整体剧情相较于上部作品更长,内容更加丰富,三万字左右,设定更加奇幻:两个人从异世界(里世界)穿越来的 而并非是主角从现实世界(表世界)穿越到异世界 同时两个人物不同的个性也给人留下深刻的印象—— 一边是血族傲娇的大小姐,一边是会魔法性格沉稳的魔女。让我没想到的是进入游戏和点击按钮会有角色语音,这一点做的挺好的,提出表扬。CG比较少,只有5张,但是胜在可爱。 同时编剧在剧情和游戏介绍也早已悄悄埋下伏笔, 例如在剧情中:星弥提出要在林小凑家中只待3个月,这意味着她们迟早有一天将要回到里世界。也可能是一句谎言,已经回不去了,或者在见识过里世界的痛苦,在与林小凑的日常相处中,逐渐对人类转瞬即逝的生活产生了好奇与留恋,决定留下。 在游戏介绍中:明确提出在游戏中会不得不面临着寿命差距与现实生活的压力的考验,你做出选择,最终引向4个截然不同的结局。 『是冒险接受永恒的生命,成为她们的伴侣? 还是珍惜当下,在短暂的时光中守护彼此的约定? 这一切,都有你来决定』 所以坏结局可能会非常刀 同时游戏完整版大约在十万字左右,13张CG,包含了番外的音声和立绘差分鉴赏功能。这一点可以好好期待了 总评:游戏真的好玩!剧情丰富,人物形象生动,结局多样,特别推荐! ✍🏻建议: 截止我游玩时发现1处错误,希望能尽快改正 第三张图,文案写的是300多岁,语音读的时候读错成500多岁了 另外我划出游戏切其他软件,切回来的时候游戏会黑屏,点不动(不知道是不是我设备的问题) 最后能不能快点出正式版,真的好期待
名将杀icon
锐评一下几个现阶段我认为可以酌情加强一下的武将 第一个就是芈月,游戏里叫芈八子,应该是历史上的名字吧,月是后人给他起的 游戏里的机制非常好玩 开场是白板 必须要受到一点伤害后才能觉醒正式形态 拥有真正的技能(第一次玩的萌新可能看不懂她的简介哈哈哈)觉醒后的强度怎么说呢,怎么着都不算很弱,应该是中等偏上的水平吧。但她的问题是:敌人知道你的机制后根本就不会打你,除非你的队友手里有烽火或者箭雨齐射的情况下,才能不浪费牌让芈月觉醒,袁绍主也可以。要不然都挺亏的,然后那个改变势力的技能目前没法对自己生效,局限性有点强。要是能从这些方向入手稍微优化下就好了 司马懿,几乎可以说是新人杀手了,如果你看他的技能简介,让这个老银币苟到最后的话那破坏力相当恐怖,限定技一回合过二三十张牌都不在话下,可以说技能组挺契合他阴谋家的形象的。但如果大家都会玩的,这基本就是个活靶子。首先要面临的问题就是血太少了,不经打,容易被一波带走(参考司马懿擅长隐忍的特点,提高一下他的体量上限感觉也不是不行,改成6滴血是最好的)军八里当反几乎是把“我是反贼”这四个字写在脸上了,选出来就会被全场集火,导致他经常活不到第二回合,没法开限定技。这个时候可能有人会说22,但22还不如军八,司马懿面临的问题和张角差不多,节奏太慢了。我觉得适当增强一下司马懿的防御力是最好的 惇哥,惇哥强度其实挺难评的,属于一个好用又不好用的叠加态(薛定谔的夏侯惇?)开局能直接给四牌非常厉害,要是你的队友用牌能力很强,比如法正,可能就缺了你那几张牌开出丝滑小连招,那夏侯惇基本登场就能奠定胜局了。但这是理想的情况,大多数情况是:对面看你选出这个大刺猬了,根本就不打你,专门打你的队友。惇子还不像蒙恬和蒙毅一样能强行转杀,导致他的存在感可能会非常低。而且弃牌造成伤害的逻辑,怎么看比曹操曹丕这俩父子都逊色一点。所以我非常建议给夏侯惇加上蒙恬兄弟的被动:能接队友的杀,哪怕每回合只能发动一次也可以啊 张角,军八里其实挺厉害的,只要场上过牌类的武将多,能让张角在两轮之内收集完所有符水,变成雷电法王形态就行。变身前一张符水一口奶的节奏也很不错,既能当奶妈又能当输出。把他放在这里主要还是因为他22有点弱了,22过牌量本来就没有军八那么多,张角又要八张符水才能达成条件,基本要把一百六十多张手牌打空才行,怎么都有五六回合后的事了。既然如此,我还不如选一个登场就很强的,比如张飞,直接给你张角打爆了让你苟不到后面的回合不就行了。他我觉得可以让符水的治疗量从1点变成2点,或者降低符水的需求量来稍微加强加强"
有面具的箱子icon
《有面具的箱子》是一款平台解密游戏。虽然画面比较简洁,但玩法挺新颖的,特别是能利用多个场景联动的方式进行解密,而不是把解密关卡分割成一个个小房间的关卡形式,这样在之后的某个场景里反而会走到之前没去过的道路找到下一个谜题。这个关卡引导非常精妙,不需要我们刻意去找,只要按照当前的谜题推进就能感受到这些设计的精妙。 再说说玩法,谜题的核心逻辑就是通过各种方式让其他的箱子走到按钮的位置帮我们把进入下一个房间的屏障打开。我们扮演的是一个白箱子,可以通过有颜色的旗子把脸部涂成各种颜色,涂成不同的颜色有不同的能力。比如粉色箱子看到我们会本能的逃跑,如果我们在另一边经过,它就会往回跑;蓝色能力是替换,我们经过蓝色按钮的话脸部会被涂上蓝色,这个时候我们会失去跳跃能力,空格键会变成替换能力,与最近的其他蓝色箱子发生替换反应,我们则会出现在它们原先的位置,利用这个能力,我们可以让蓝色箱子成为其他颜色箱子的垫脚,可以实现按钮的成功启动;红色箱子我们正常情况下无法推动,必须涂上红色的面具才能将它们推到特定的地方;黄色能力是同步,我们戴上黄色面具后,其他的黄色箱子将会和我们做出同样的行为,如果遇到高出的按钮,还不能下来的情况,我们就要操纵它往上条约,替我们按下按钮。 如果将上面四种箱子能力联合起来运用,就形成了游戏里那些有趣的关卡,其中我印象最深刻的就是联通地图的设计,也就是左右上下房间都是同一个谜题的一部分,当我们在最开始的房间把黄色箱子移动到按钮的地方,之后去到右面的房间会发现这里的阶梯形状机关是与黄色箱子踩住的那个按钮相连的,我们此时与第一个房间的黄色箱子还是同步状态,因此我们的跳跃幅度,移动方位都要小一些,不然有可能会让阶梯消失。不过处理起来其实也简单,在这个房间的下方有一条小路可以观察到黄色箱子的状态,只要让他远离按钮就好了。 游戏目前的内容不多,我算是解密起来比较笨的玩家,也做到了1个小时左右通关。玩法设计我很喜欢,推荐喜欢解密游戏的玩家尝试一下这款游戏,也希望制作人能好好打磨这款游戏,加入更多的内容!
Can'tSleepicon
以下内容没玩过此游戏不建议阅读,因为有剧透内容,以下内容也是自己的一些小分析 一开始,游戏有几段字幕,算得上莫名其妙,正式进入游戏,我是认为比较单调的,主角看了恐怖片睡不着,于是找到“小明”,小明说可以随时来但又不能发视频通话,于是让主角拍自己家里的内容,剧情一步步推进,直到最后,我发现主角的症状与“谵妄”这个病相似,也就是普遍所说的精神混乱, 注意力不集中,思维混乱、言语散乱、答非所问、记忆力受损,容易出现错觉(如把输液管看成蛇)或幻觉(听到不存在的声音),常伴有焦虑、恐惧或激越情绪,其中几条大致对上,而游戏名为can't sleep(不能睡觉)我认为主角可能不是看了恐怖片,而是回忆起了小时候不好的回忆,也呼应了开头的字幕,而“小明”身份其实不是那么难懂,我是认为他后面说一直在演戏之类相似的话,可能是主角的心理疾病医生,“第二人格”,我是偏向“第二人格”的,因为小时候一些不好的回忆也是可能引起他有第二人格的,以上是我的全部分析,不一定正确,就当看个乐子 💡游戏创意: 创意也是不错的,引人分析背景故事 🎮可玩性: 可玩性对我来讲的话就是通过一系列的聊天来分析背景故事,可玩性会有些低 🌃画面音乐: 背景音乐做的其实挺不错的,会让人有恐怖氛围的 ✍🏻建议: 做的不那么烧脑一些[表情_冷漠][表情_冷漠]