过去很好玩的游戏,但这次更新有点开倒车。
🎲随机性设计:事实证明不可控随机和可控随机的占比对肉鸽游戏向来是老大难问题,拿这次更新来说,首先深色箱子由稳定出属性加成改成了出随机道具,那它现在和金箱子有任何区别吗我想问,并且这一改至少砍掉了每局三分之一基础属性加成,之后还把boss掉落的属性道具取消了又至少砍掉了三分之一,这导致每局游戏的体验方差极大,运气差的话很容易出现前期没有输出道具,后期连一个小怪都打不死,哪怕玩家没出现任何失误,这样的游戏体验显然非常糟糕。不管以撒还是尖塔,幸运房东还是土豆兄弟都是尽量在保证游戏特色下让可控随机占主导,比如以撒的boss房道具池和土豆兄弟前几轮商店必刷武器,让可控随机变成不可控随机完全可以说是倒反天罡。
建议将深色箱子和boss改回必定掉属性加成,
然后让每个大关至少有两个能稳定获得基础属性道具的房间(不管是挑战房、机关房还是直接三选一奖励房,让玩家的操作和运营的占比提升而不是单纯靠运气)