安利墙
洛克王国:世界icon
内测的时候就有关注过,但没抢到内测资格,算是纯新手玩家。基本都是在电脑上玩的,等级也过了40级了,看到这游戏有许多人给差评我觉得我也来写个评价吧。 首先,目前为止这游戏给我的感觉还是挺好的,虽然算不上很惊艳,但玩起来还是挺上头的,抓精灵根本停不下来。网上各种攻略也很多,我基本是不看攻略自己探索着玩的,算是休闲玩家吧。游戏的开服福利也挺不错,送了好几个棱镜球了。主线剧情的话我还没过完,才到魔法学院第一章。网上看到有的人说洛克王国剧情太幼稚了,我觉得这有点尬黑了,宝可梦的剧情也很幼稚啊[表情_吃瓜] 再来说说有什么槽点吧,游戏开服前的抢UID可以算一个,真的是卡炸了,体验很差,不过后来游戏也发了补偿公告,就原谅一下吧。游戏里个别场景也需要优化,我碰到过战斗场景里精灵被草或者树挡住镜头的,我觉得测试了这么久的游戏这都没优化好有点不应该。另外电脑玩的时候偶尔会卡顿一两秒,而且我每天玩都会遇到,我觉得应该是优化问题。 最后再说一下氪金的问题吧,我反正是觉得这游戏目前算很良心了,找不到有什么氪金点,有人会说那个战令精灵你不氪金怎么获得?加好友去别人的世界抓就行,怕麻烦又不想氪金在网上鬼叫的人我是真搞不懂。
九黎icon
【很有意思的一点】 一般来说,手机屏幕加上虚拟摇杆搓玻璃是比较难还原物理按键的输入体感的。 🎮就手柄或者键盘上,你按下了A键,你是实打实感受到有个A被按下了,这有个输入反馈在,但在触屏手机上,哪怕加入【振动反馈】了也不是一个概念。 可《九黎》这游戏我觉得挺有趣的一个做法就是它抛弃了一些横版动作游戏需要“AAA”按多次输入键的传统技法。 正常来说,一个动作游戏一个键(or多个组合键)对应一个动作,然后根据角色状态机来回切换。 想要打完一套最简单的combo,都需要输入3下A来砍三下。 然而《九黎》却用了长按【普通攻击键】打出【一套普攻】这一设计方法,和最近的《红色沙漠》思路相同。 举个例子🌰,你如果想要打出招数B(普攻第二段的时候按B),那你需要在长按【普通攻击键】情况下,见缝插针。 1A完→(按住普通攻击不松手的同时按B)→B 有点像回转寿司里面,传送带一直转(普通攻击),往里面塞入不同寿司(不同操作)。 这样的设计思路使得这游戏在触屏手机上体验相当独特。 触屏手机的虚拟摇杆【左侧】往往是↑↓←→的方向键,控制角色移动,但搭配上【普通攻击】,又变成了出招表的方位键。 平常你移动的时候只按【左侧】,一旦到了战斗部分,【左侧】就是出招选择了。 这样的设计方法就导致玩家只需要长按住【普通攻击】然后左手开始搓玻璃就能打出一套行云流水的连招,相当适配触屏手机硬件本身。
银与绯icon
💃🏻立绘建模: 立绘在类剑远,(nikke)的放置RPG游戏中属于可圈可点的一类。对于喜欢哥特画风,暗黑fantasy风格的玩家,非常推荐。但美中不足的是立绘属于伪live2d,更像是cg播放。建模伪3d,局内效果较接近2d。(有些建模有rsq元素) 🎮可玩性:nikke同款,所有玩法均与nikke趋于一致。战斗全自动小人群殴。但做了减负创新。刷t9装备不需要依赖五名始祖(朝圣者)角色,玩法均有扫荡,竞技场可以快速战斗。加载速度快,利于收菜,共鸣无需冷却时间。 (有同款排行榜) 解谜玩法:堪称本游最大的可玩点,走格子放探索技能躲避巡查与钥匙持有者战斗开启宝箱。 拥触玩法:升星解锁了拥触的角色到三星即可拥有特殊场景特殊互动的角色live 2d,触点多,非常涩。但获取难度高,产能较低,新角色暂未制作。 🕹️耐玩度: 较低,7天乐过后进入收菜阶段。不过对于找副游的玩家来说是非常合格的。 💬叙事: 玩家在游戏内叫"诺亚",不是传统的王道故事,但不论男女都与诺亚有着很深的联系,仍属冒险拯救故事范畴。剧情虽一般,值得赞扬的是,某些cg和过场动画很像动漫,这方面技术力还算比较高。 🌃画面音乐: 游玩了国际服,剧情和战斗时出现的部分元素(血液,机械,怪物)很好契合主题,音乐应景,UI与画风表现接近同类顶尖。但仍难掩盖玩法内核缺失。 🔖运营服务:欧非差距极高,福利多依赖一次性资源,活动福利低。 抽卡300水一抽,UP池为标准米池。普池协同池为小保底米池,虽然有心愿机制但随机性仍高。 基础出率同类游戏中算非常高,4%的几率出SSR,但SSR仍分贵贱,除了始祖角色外,可用角色很少。 🧩系统差异化:命座拆分十命,标准尸块系统,深得米游精髓,机制拆分到1.3.5.7.9命里,技能养成与灵器遗匣养成分别增加百分比数值和基础数值。 UP角色通常0星可用,白嫖抽1,人权角色抽5,氪佬随意拉满十命。 (资源获取不足以支撑每期稳定+1,+0也未必) ✍🏻建议:咸鱼摆烂玩家当副游玩可入坑,5分钟日常。强度党远离,会输得一败涂地。 tips:母公司股权变更,运营权转让。近期产能极低,版本推进慢,国服可能有停服风险。