安利墙
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玩了俩天,感觉自己没有很肝但是进度貌似有点太快了,现在最喜欢的就是等刷新衣服,氪金方面很友好,这才是相应的工作度匹配氪金度…… 萌萌的尤其是兔兔元素多多,超级喜欢,主要就是搭配的时候感觉还是缺了很多部件,我是极繁主义爱好,有些图层遮挡的很奇怪,不是直接遮挡而是乱码一样希望可以改进一下。 今天发现可以多个小动物洒水,俩个人蹦蹦跳跳没多久菜就好了,烦的是固定菜的总量,还得一遍遍的去买,我不是很理解为什么要这么设定?是为了下线防止刷太多么,那完全可以小动物给一点小报酬意思一下,然后最多几小时这么来控制不就好了,每一个小动物还有一定时间的劳动冷却,这样更容易让玩家想获得更多角色啊? 做饭这方面我也是不理解,可以让小动物来做饭比自己的等待时间短些不好么?还能多一点职位安排以及不用再瞎跑了他们<(。_。)> 以及他们浇水的那个声音在我进屋子的时候就:不要再出现了( •̅_•̅ )……第一个吸引过来的竟然是个大龄剩男大男子主义野猪我心都碎了,莫名在某些方面真实的可怕(|||❛︵❛.) 感觉不适合长时间玩,还好没冲季卡……不过貌似没什么平替,毕竟在美术设计上太丰富了,还有剧情加载很慢,我都解锁完商店全部了,奶奶才来告诉我后面会慢慢解锁……像这种搞笑的情况不止一次了233
神律icon
打了一百三十多个小时了,简单说一说吧,这是我玩的第二款rpg,只从剧情出发,剧情方面挺不错,至少前期我觉得做的挺好,难度高,但是打过去怪会很有成就感,也没那么多恶心人的小怪。也没那么多要考虑的,中期小怪开始恶心了,剧情也成了多线,支线强度也可以接受,就是太多有些乱,主线任务做太快会让支线完成不了,不得不去群里看攻略,攻略里又有剧透影响体验感,不看又会错过好东西,还是引导有问题,我看评论也是有许多人诟病,大部分脱坑的也都是在这里。也算比较幸运。因为后期剧情是这游戏最差的部分了,好多支线难度差异极大,而且好多地方逻辑太差强行降智,举个最严重的例子,一个最后才出现的npc帝师,稍微威胁一下主角,就让已经当了皇帝的工具人主角把好不容易杀的两个旧神灵魂石拱手相让,并且主角连句话都不说就把有利益交换的旧神直接宰了,这旧神给的比光明教会给的都多,最后就说了句…你竟然背叛我?就被杀了,而且最后还听那个人机帝师的话去复活了一个曾经被人类英雄斩杀的想要毁灭人类的恶神,结果不出所料的被杀了个精光,最后还是要主角救场打败恶神。而杀母仇人也是连个交代都没怎么说就杀了,最主要的就是后期人设太割裂结尾太仓促,反派基本上没有交代什么就草草便当,想说的也就这么多了,想要剧情的打打前中期就好了,因为后期剧情是真的差
绘梦日记icon
来自一个三合一爱好者的评价~ 1⃣️玩法:是经典的用体力三合一,拼接了一些换装玩法,摆件玩法 2⃣️美术:画风整体来说不错,是可爱风格的,很有少女心 3⃣️音乐:我对这方面没有过多的需求,基本上是静音玩游戏 ———— 缺点: 1⃣️:商店方面:全是用钻石换取东西,钻石获得的方式少 2⃣️:服装商店:稍微好看一点的服装就要用钻石,一个好看的头发,目前免费刷到的要230钻,买不起也没必要,专门能够买服装的币很多,但其他衣服暂时没刷出好看的 3⃣️:活动方面:很肝,体力不够,运气不够,目前玩的开卡包收集卡的那个活动,高星卡包难得,体力不够完全不够开卡包,一个任务只给一包,蓝色和绿色。 4⃣️:充值方面:0氪微氪不追求服装就没事,追求服装就没有体验感,一个卡128送四套好像,免费只有一套,商店里面的服装也是30起手,往上递加68一套 ————— 优点: 1⃣️:可以x2体力点击出更高级的物品,满足的想慢慢点和没耐心想把体力刷完的小宝们 2⃣️:摆件可以360°旋转,满足了喜欢摆置的小宝们 ———— 建议: 1⃣️:增添金币钻石体力的获取,我们是来休闲娱乐的,不是拿着一点点体力肝都肝不动的 2⃣️:修改充值获得,可以增添微氪党的乐趣,开通6元服装家具,或者是12元服装家具,增添头像框等 3⃣️:服装商店的价格修改,230钻一个头发,太阴了,要么全部服装币,或者增添金币,要么就增加钻石获取的方式,例如每日任务,每周任务 4⃣️:增加经验获取方式,和任务赠送红包蓝包的机会 5⃣️:可以开启一个新的商店,里面可以用特定常驻任务获得的币,来换取生产物与生产机器。 ———— 回复一下刚刚逛论坛看到的帖子。 花圃是一次性使用道具,用完就要重新生产再合成,有些道具是一次性的,不是bug。 然后那个点赞活动似乎有bug,需要12个点赞,当我做到10个点赞时,就没有能获得点赞的订单了。