安利墙
太公传承icon
游戏还是不错的,整体玩法与几年前几乎没变化,只是画风提上去了,不过还是缺乏新意,玩着玩着就容易丧失兴趣,以下是几个问题: 1.开始界面能锁一个天赋,那么能不能锁灵根呢,这样就不至于花大把时间用在选择适合的灵根和天赋了,或者增强一下四五灵根,否则这两个几乎没人选,毕竟前中期就会老死,几乎没有可选性,一直刷新也是浪费时间。或者能否加一个体质系统,什么荒古圣体加修炼速度的,这样就可以弥补修炼速度的不足 2.有的事件比如仙门大会只有弃权和加入两个选项,能否和其他事件一样,可以加一个稍等选项来整理一下? 3.后天突破刷到能进化的天赋后来再刷就异常困难了,这个能不能改为持有一个能进化的天赋后来再突破选到相同的天赋的概率就增加?或者加一个广告来重新刷新 4.那个金丹的游戏属实没大玩明白 点了之后没有反应,点和不点都是在几秒后结束,能否优化一下或者增加一个说明 5.武器普遍用于攻击,能否有一些武器是用来回复灵力,体力,用来防御呢 6.突破到一定境界后能否加一个度心魔加雷劫呢,一直只是心魔难免乏味,度雷劫就看体力防御等数值,过了之后增加体力防御数值,没过也可以选择突破或者继续修炼重新渡劫,这样如果加了上面第五条的那些武器变有了用武之地 7.境界之间差距不明显,小境界之间几乎没有数值上差距,大境界之间没有什么太大差距,被越级杀也很普遍 8.游戏音乐有些乱,一直点下方仙字,音乐会一直重置,对于听感来说并不好 以上就是问题,希望能够被参考一下里面的合理部分,最后祝大家新年快乐😁
迷你世界icon
不叠甲只说问题,最开始玩的渠道2k+小时起步,查成分直接看我迷你号就行1407234457 很神奇的游戏,能做到让社交,生存,建筑党全部难受也是个本事了,这游戏环境社区基本都是很拉垮的,社区里也不是说吵架的问题单纯根本没有讨论度,导致说你现在玩也玩不舒服,社交党进大厅交友要么就是一群穿定制的高冷男神女神校服,然后说什么也不理人只和穿着定制的人一块玩,而且这玩意几乎是极端的,无论你穿着啥。晶灵秘宝皮也好,花大几百抽的皮肤也好,古早的限定皮肤,都没人会鸟你,要么就是那种只买了一个大会员就说你是富哥的,再一个就是氪金体验越来越差,这几年迷你很照顾零氪以及低氪的感受但这样他赚不到钱,转头就去压榨氪金群体,我能说最近的皮肤质量确实变好了尤其是去年下半年开始,但质量提升不代表你的皮肤就值得花那么多钱去抽,直售最近还不错,重灾区是抽奖,很多时候花那几个钱抽你的皮肤已经达到货不对板的程度了,尤其是最近的累冲648的皮肤,你真无敌了 生存玩家应该也知道我说的是什么,科技树,改配方,改生存机制,改boss机制,你调那个玩意干什么呢??因为25年上半年那阵子的生存已经是让我感觉这么多个版本以来最舒适的一个版本了,老版本的缺陷是必须要改的东西不评价,中版本的配方多的和大运一样糊在我脸上,上个版本已经是迷你优化的最好的一版结果冒出来个科技树是何意味,再加上加的铝,贴图和铁矿有什么区别吗,我在生存里辨别他们的唯一方法是看挖掘速度,而且铝的生成量和上个版本的钛合金差不多,但功能性却比不上钛合金,钛合金的生成量被占模就刷的更少成本变高了,反而不能使用更有性价比的工具,强行延长了周期和舒适性你也是无敌了,铁镐还不能挖钛合金来着,搞得我一点玩的欲望都没有了 建筑玩家最恶心的一点还是解锁问题了,虽然可以看成是迷你的机制之一但最近出了个抽奖家具碎片给我气笑了 迷你的社区反馈的声音几乎是没有的,攻略也没有,有时候找个东西怎么弄也找不到攻略,只能自己摸索,好巧不巧迷你有很多神秘bug是会影响到探索的就难绷
小小梦魇icon
唉,咋说呢小小梦魇这款游戏算是看着我长大的(bushi)也是个老ip了 光是解说我就看过各种各样的主播玩过好几遍,这次移植手机了怎么说我还是超级期待的,,也是买了完整版还没开始玩 刚把试玩过了 优点就不用说了,毕竟本来就是一款很好的游戏 我主要来讲讲缺点大家看看要不要避雷 1.大家公认的手感超级不好,真的是超级不好,。如果还抱有一点侥幸心理的,可以自己去玩一下试玩,懒得喷了 2.存在一些视野上的误差(?), 比如高低,就是好几次明明感觉能跳的过去的地方,他就是有问题,这个我个人感觉可能不是我的问题,毕竟我玩过很多类似的横版游戏,但是只有这款游戏一直会发生这种错误,还有就是像卡建模呀这些的, 3.就综合这个一二点吧,真的是给人整的一点沉浸感都没有了, 可能好不容易被吓到了一下,结果就因为狗屎一样的手感,原本的惊悚只剩下无语,我记得我在过小追逐的时候,手指从平板的一端直接滑到了平板的另一端 4.游戏内部会有很多bug,但是多数不会影响游戏进程,比如说我记得好像是在追妙脆角那段剧情里面,会有几个小六可以穿过去的建模,然后目前为止我看到最严重的就是呃 在官方发的最新的一条帖子下面有人说最后过boss的时候,那个镜子会卡在地板里面,导致过不了 这个就很难崩了哈哈,都要打完了,整这出 据说好像删后台重进也没什么办法 5.整个游戏有一种草台班子的感觉(?),这个大家从刚进游戏那些界面就可以看得出来,本来那个刚进游戏的那个小六的那个动画看着还挺高级的,结果后面冒出来一堆雷霆标,当时直接给我整笑了 游戏有点糊,但是这个可能是我自己配置的问题, 还是有点点吃配置的 最后总结,最严重的就是手感 但是感觉官方还是挺听劝的吧,希望能改改 小小梦魇这款游戏真的是白月光了,特别喜欢这个IP (当然只限两部哈哈)希望能越做越好吧 os小六你好萌。,想给三颗星的,多的那一颗是致敬电脑版
五星好市民icon
刚从《五星好市民》的测试服里摸爬滚打出来,满脑子都是那辆爆缸的肌肉车和巷口突然冒出来的条子。这游戏就像一块刚出炉的烤红薯,烫手、粗糙,但咬开那一口,又香得让人舍不得撒手。 先说最戳人的地方:像素画风下的狂野自由。 你能在256平方公里的城市里横冲直撞,开着改装过的跑车在高架上漂移,轮胎摩擦地面的像素颗粒都带着一股狠劲;也能蹲在街角的自动贩卖机旁,跟路过的NPC唠嗑套情报,甚至帮老太太拎个菜篮子,解锁“五星好市民”的隐藏成就。白天是遵纪守法的打工人,晚上就组队去地下交易点搞点刺激的,这种无缝切换的反差感,真的让人上头。 但问题也像城市里的垃圾一样,藏在各个角落。 比如那该死的瞄准系统,有时候准星明明红了,开枪却像在打空气,子弹全喂了墙;还有NPC的刷新点,玩多了都能背下来,哪条巷口有个醉汉,哪栋楼后藏着个宝箱,新鲜感很快就磨没了。更让人头疼的是,想翻个墙都不行,明明是开放世界,却像被无形的栅栏框住了手脚,多少有点扫兴。 不过话说回来,作为一款还在测试的游戏,它的潜力真的肉眼可见。 当你和好友开着改装车在街头狂飙,身后是追着不放的警车,耳机里传来队友的嘶吼时,那种肾上腺素飙升的快乐,是很多3A大作都给不了的。它就像一个还没长大的野孩子,浑身是刺,但眼里有光。 总体来讲推荐游玩,是一款让我满意的游戏
伊瑟icon
我发现,好多人以为这是个二游,结果开开心心玩到rta被暴打才发现,这根本就是个纯pvp游戏。。。 首先,作为第一次接触魔灵召唤类游戏的玩家,我一开始是想下载下来尝尝鲜的,但是各种攻略都在宣传抽卡焦虑,没梨梨不能玩,没夜离不能玩,没里拉姆不能玩,没逆翎不能玩,没玛丽不能玩。。。 导致我疯狂刷初始号,开服直接落后好几天进度,但实际玩了才发现,真正称得上是必须的就逆翎一张卡,所以这游戏开服因为抽卡脱坑的玩家,我只能说错过了一款好游戏 是的,这款游戏给我带来了很久都没体验过的新鲜感,可能是因为我没玩过魔灵类的吧。。。 当然,缺点是有的,但总的来说瑕不掩瑜,我很推荐没玩过这类游戏的玩家都来试试,强烈推荐!!! 如果,你玩腻了那种日常刷刷刷,也不知道为什么刷的游戏,来玩一玩这种游戏是非常解腻的。 当然,最重要的一点,这本质上是一款pvp游戏,也就是说要做好红温的准备,嘿嘿 还有,比较吸引我的一点,这游戏开荒完基本没啥需要肝的,因为pve内容很多都是一次性的,而且无法堆数值莽,所以有一定的趣味性,但有些高难关卡挺ex,但过了成就感又给的很足 所以有不喜欢pvp的玩家,也能尝试一下,这游戏pve也挺好玩的,只是说内容不多,但也有好处,不肝,当个抽卡副游也能玩的很开心 也不知道这游戏营收怎么样,希望能多坚持几年,多产出点好玩的玩法,祝游戏越来越好!!!
明日方舟:终末地icon
本人萌新党一枚,玩了将近一个星期,基本上体验了游戏的全部内容,这里简单说说优点缺点: 优点 1.美术和UI 本人是一个细节党,画面美术党,综合体验下来终末地的美术设计非常有特色,尤其是武陵那一块,地图做的很棒(虽然有点容易迷路) 角色设计得非常好,傻龙丰富的面部表情每个都是经典啊。想必大家也看过很多这游戏的角色介绍了,你将屏幕拉近看角色,角色会盯着你看,有些还会害羞(比如说扫福瑞),还有相机互动彩蛋,水枪互动彩蛋等等,你平时探索打怪,四个角色也会像话痨一样和你唠嗑——这就有种莫名的陪伴感,玩起来根本不无聊 UI设计的非常好,非常丝滑(这里指各种窗口,商店还有其他栏目,总之就是很有科技感,看起来很舒服),完美继承了《明日方舟》的UI设计,应该算是鹰角的一大特色吧 2.细节 这个游戏有非常非常多的细节,每个都很有意思 比如说曾经在《明日方舟》里的源石虫在这里你可以当球踢,在干员潜能界面有阿米娅的Q版挂件,可以互动。 帝江号上给别的干员送礼物时,鹈鹕会吃醋,还会一直盯着你看 …… 缺点(这里只列举了自己觉得最痛的地方) 1.资源获取难度极高,尤其是抽卡资源 终末地保留了《明日方舟》600抽一次的特性,然而平常的探索和生产中获得的合成玉(暂且这么叫吧)少之又少。 鹰角为了吸引玩家入坑,虽然前期送了一堆抽卡资源,但他没有考虑可持续发展,后期想抽角色简直难上加难,这估计是这游戏最大的痛点了 我敢说如果鹰角不改的话,这游戏慢慢热度下来之后就没人玩了 2.队伍养成难度很大 这个我没什么体验,可能因为根本养不动吧……真的拉不起来,等级天赋什么的很繁琐,更别说抽命数了,一般的打怪都是靠极限闪避和连携技过的 …… 再说一下肝度,想玩的好你就多肝肝,随便玩的话你完全可以什么都不管,把最基本的干完就行了,这游戏对肝度没什么要求 就说这么多吧,我个人还是很愿意玩这个游戏的,就冲这个美术设计,冲我是108级的牢博士,最后再提示一下:如果想看傻陈惊讶的表情,在野外探索的时候把她拉到一个宝箱前就行[表情_斜眼笑]