参与了国服二测,玩法上没啥问题,基本上和老朋友杀戮尖塔是同种类型,混杂着暗黑地牢的压力系统,配好队还是有一定可操作性的。接下来说说缺点:
1、老是卡死:可能是手机问题,但更大可能是优化问题,很多时候不得不大退重进;
2、角色需要重复抽取:高宝角色跟低宝强度不在同一水平,这个游戏抽卡的爆率也不属于很高的水平,抽取资源也是很少,而手打是这个游戏的常态,这就让游戏体验强行与角色的抽取数挂钩,让低氪零氪玩家只能望着高宝的强力效果叹息。我明白现在二游都喜欢高宝有特殊机制这套,但是这是一个肉鸽卡牌游戏,有强力机制没法使用带来的强烈挫败感是无法言喻的,我更明白这种东西是不会改的,改了游戏怎么爆玩家的米呢?因此说这段话就是在这里警醒一下后来的玩家;
3、有很多莫名其妙的资源短缺:为什么外出券和治疗券要绑在一块呢,虽然可以用抽卡资源换,但是我想换的人应该是少数;卡厄思的战利品认证卡居然不是每天刷新,这就意味着必须从日常和肉鸽里做抉择,不做抉择就只能拿一点蚊子腿资源,这要跟我的下一点结合起来看;顺带一提,这游戏的镀闪也是需要抽取的,一个角色需要抽五个才可以全部镀闪;
4、如同赛马娘一般的养成机制:这对于比较闲的人应该不算缺点,但对于很忙的人来说简直是地狱,这意味着只要抓不到好卡就需要不停重复的刷,这可跟常规肉鸽的局外成长不一样——常规肉鸽的局外成长是确定的、非随机的,而在这里,你将有机会体验到赛马娘突然断腿、突然睡眠不足、突然绝不调、突然比赛不是第一的快乐,恭喜你,你又成为了一名赛博二游劳工;
总结来看,这款游戏的优点十分突出,如同p社一般,本游戏占据了二游市场的一个独特生态位,独特的玩法似乎给了它无论怎么恶心玩家玩家都不会在市场里找到替代品从而跑路的底气,那么这套玩法是否能在二游起效我暂且蒙在古里。
评分:
美术:7/10(独特的崩溃图可能是很多人接触这个游戏的原因,除此之外没有特别多亮点)
剧情:6/10(不出彩,也没整什么烂活)
玩法:10/10(瑕不掩瑜,很有潜力的玩法,如果不是玩法我根本坚持不到现在)
运营:6/10(典型的腾式运营,想从马哥手里扣出来东西下辈子吧)
总评:7.4/10(值得一玩的佳作)