安利墙
漫威终极逆转icon
新手零氪上无限分享 很遗憾没开游戏时长统计,这款游戏作为休闲游戏还是很不错的,节奏快,对于上班牛马来说还能玩两把,当你将本来不可能赢的局拿下 ,并且吃对手8点的时候真的很爽😇。 回归正题 看评论才知道有卡池这个概念,我是在卡池三前上的无限,分享下这套卡组,全是收藏等级送的。 这套卡组是我综合3池前所有主流卡组优化出,卡手率低,胜率比较稳定。强点主要靠前期快速占满一个区域,通过有利地形放大优势,然后在5-6费时“左右摇摆”和对手博弈。 前期1-4费: 1费有松鼠下松鼠,前期需要快速铺场拿到主导权。 2费看地形一般优先下惊恶,安吉拉的收益不高,一般只能升到4攻。 三费优先下狼毒或者炫光+手上其余一费,4费继续补强以及看地形拍绯红女巫,绯红女巫建议必带一张,前期收益非常大,碰到对方有利的地形及时拍,碰到对双方不利的地形,卡在4费拍站住先手。 铺场不考虑黛波丽和卡扎尔,收益小,有松鼠女在拍黛波丽会容易卡住自己,卡扎尔收益远不如五费蓝惊奇。 5-6费: 重点来了,前期3池前4-6费才是重点,前期如果场铺的够大,这时候蓝惊奇有奇效,5费优先拍白虎和蜘蛛女,这样你大概率能拿到两个地形的优先,这时候6费拍蓝惊奇还是奥丁都有很大的赢面。 这套卡组收益最大的是白虎+奥丁,两张卡+起来能拿到27点场攻,还是分散地形的。 不过到80以后我就很少用这个组合,一很容易被猜到,二是可以反向利用别人的揣测,6费拍蓝惊奇或者蜘蛛女。 其他删除,移动,持续卡组我都有尝试过。 删除: 3池前的删除要拿到所有跟删除有关的卡才强势,特别屠杀,金刚狼,天使这三张。 移动: 操作容易失误吃到地形杀,一般建议带一张一费能看地形,而且需要大量计算才能高收益。 持续: 可玩性很高,但是稳定性低。
倪帝蔷决定去死icon
玩游戏前—— 这名字是啥意思? 玩游戏中——好颠 哈哈哈哈,哈哈哈哈,哈哈哈哈 玩游戏后—— 可惜了有点短 我本以为文字游戏需要那种绞尽脑汁寻找真结局,但这个游戏你只要看他发癫就很快乐了 游戏是一款文字冒险游戏(制作组有很多巧思),很奇怪名字叫倪帝蔷决定去死 其实是需要你(在游戏中叫八亿少楠梦)拯救霸总倪帝蔷(可能是出自网络热梗你的强来了) 游戏浓缩了非常多的霸总文学经典名场面 并且是:图、文、音三方面相结合就像是在发癫,反而会让游戏好好笑 有“女人你这是在玩火”“三分凉两分...五分...”“替身文学”“白月光”“带球跑”等经典桥段 本来单出应该是没什么 但游戏配图也是一绝,什么创可贴不漏点的“英俊”霸总与七彩背景, 连带一本真经的说出尴尬语录旁白结合 啧啧啧啧,只能说绝了但很难描述 只可意会,(需要亲身体验才能得出) 游戏通过文字结合选择会出现一结局然后连接另外的二结局再接三结局,每个结局都有一定的网络梗意思,3段式结局变像拉长游戏,每个结局都很短但图文音搭配起来非常有意思“颠”得很搞笑,主题是文学纸片人觉醒但和欢乐比起来反而让人感觉有点无足轻重。抢了点bug主题 游戏非常值得体验第一次每个选择 但游戏后续在体验第二第三次明显后劲不足,也没有那种已出结局记录功能或提示 导致玩家在最初的兴奋过后,继续探索其他结局会很容易感觉一团乱麻,而玩家第一次欢乐体验过后再次体验同样的桥段已经没那么欢乐了,从第二次寻找多结局时第一个节点的结局基本很难让人驻足(还好有快进),但随着结局越来越少新鲜感下降,反而容易让人产生烦躁 瑕不掩瑜,是一款非常有想法的欢乐游戏,图文音三部分搭配是相得益彰,只是后劲差了点
洛克王国:世界icon
三测评价❗️ 备注:以下纯个人感受 这款游戏整体感觉还是挺不错的,洛克王国这个IP从小就喜欢,听说要出手游后一直期待了好几年,本来以为会被做的不堪入目,没想到超出了我的预期,没有那么糟糕。接下来我主要从我玩的这段时间里的感受入手,来对这款游戏的优缺点进行评价。 一,优点 美术方面:这款游戏美术还是做的很不错的,毕竟三端都可以玩,也很还原页游的IP,模型特效场景做的都挺不错的。 玩法方面:玩法很新颖很有创新,每个宠物都有自己不同的跟随动作,在场景探索中也有自己不同的跟随作用。尤其是宠物异色和宠物炫彩,如果炫彩宠物特效能改一改区别一下就更好了。 二,缺点 页面问题:宠物图鉴真的很想吐槽,这都三测了,前两次我没有申请成功过不知道前两次什么样,这个宠物图鉴真的很想吐槽,一直往下拉真的快吐了,还是喜欢页游的宠物图鉴。 还有宠物页面建议在宠物名字前面的星星处,点击可以显示宠物的进化条件(等级及其他附属条件),我进化宠物等级纯靠懵或者是搜攻略真的很麻烦。 我不知道之前是没人说还是咋的这个页面问题真的很基础的问题,体验感很差。 玩法问题:建议把碰到场景中宠物就打架的机制改一下,真的很想发火,老是抓宠物脚下就蹦出一个小东西看都看不见,就突然进入战斗了。 个人建议:宠物属性相克的机制可以保留,但是新宠物比老宠物强的机制就不要继承页游了,我就是因为这个才退的页游,之前在页游好不容易花时间花金钱弄到的宠物,后边又被新的宠物碾压,最后直接弃游了。可以保持同属性宠物强度差异一致不要有过大的区别。 总结:总体来说还是不错的,我玩这个游戏之前在页游也是宠物收集对PVP什么的没兴趣,很享受这种世界探索,宠物收集,异色、炫彩收集这种。加油吧!希望最后上线的游戏成品更棒更精彩。
猫咖怪谈icon
✿「玖儿•填梗向」 为啥要让我的猫咪去服务顾客?!😨 旮旯game里不是这样的!😡 你应该给一个对话框💢 让我和猫咪培养好感度❤️ 每次投喂与聊天都会增加亲密值🎉 好感度满时可以触发猫娘变身cg🙅 然后触发伪人作恶事件😟 一定要给伪人面目打码🙏 我和哪个猫娘好感度最高💓 就触发和谁组合的高光cg啊💃 为啥我家猫咪要去服务顾客?!😡 嘎啦game里根本不是这样!😡 我不接受!!😡😡😡 ❀——❀————————❀——❀ ✿【目录】 ▌注 ▌内容与目标 ▌结局 ▌看法:怪谈、bug、与剧情猜测 ❀——❀————————❀——❀ ✿【注】(详见p2) 1.通关两个结局,一个是持续一个月经营的be,一个是成功通关的he;论坛得知还存有另外两个结局,但未打了。 2.游戏并没有任何广告和氪金,为参赛游戏,可放心游玩~ 3.游戏中尽可能早期获得德文,其为游戏中主线重要的节点,获得德文后,可每三天获得一枚清醒药剂;需要注意的是,如果你拥有两只德文、那么清醒药获得量翻倍(疑似bug:第二只德文登场时,依旧会重复初登场剧情?) 4.猫咪自带外显词条,也带有隐藏词条,需要服用清醒药剂才能激活对应效果,大部分猫咪的清醒状态是永久持续, 5.游戏暂无自动保存功能,需要留意,一局正常流程的参考时间,为30分钟,运气好可以更快结束。 ❀——❀————————❀——❀ ✿【内容与目标】(详见p1) 1.收租?将猫猫服务出去赚钱来赚租金。 2.伪人?顾客也是怪物需满足双面需求。 3.重要!找出影子鬼并消灭来摆脱苦海。 <收租?> 作为游戏的主题,也是游戏中让玩家第一印象的内容,开局便告知玩家需要定期缴纳租金,才能正常经营游戏,这让玖儿初印象当做《幸运房东》了,好在这收租仅仅只是游戏里前期的难点、以及中后期不重要的存在。 当然,你可能不理解—— “为什么到了中后期就不那么重要了?” 如果你熟悉规则怪谈的话就能感同身受,因为怪物的要求是强制性的,且大多数情况下,在满足怪物要求的同时,玩家还要尽可能去维持猫咪的精力、理智、健康,而此时的赚钱已经不再重要、且赚来的钱仅仅应付租金和保证新猫咪的获取,便以足矣。 “你总不能真的想开一家宠物店吧?” <伪人?> 其实游戏中是叫做怪物呐,只不过玖儿是觉得这些怪物,明面上是人模人样、暗面上已然面目全非,觉得称呼伪人也挺合适的。 只不过,虽然你知道这些顾客是伪人,甚至这些顾客的需求极为离谱,但面对感叹号的要求,玩家无法拒绝,最多可以有两次更换顾客的机会。 而且在游戏性上来说,明面上顾客要求一般指名道姓比较多,如钟爱某只猫咪;但顾客的暗地里要求和回报更为刺激,诸如不准进小黑屋、不准某只猫咪独处,甚至还会对所接触的猫咪造成伤害,而这种双面要求下、玩家无法拒绝也不能拒绝,甚至还得尽可能的让猫咪轮流上场、以保证租金的正常支付。 <重要!> 但是,这款游戏里,缴纳租金并不算游戏的根本目的,如果举个例子的话,类似于男频网文里第一章要求的金钱危机、然后金手指到账解决钱财,到了第二章接上存亡危机,从而正式开启主线故事。 在本作也是如此,租金只是维持你存亡的下限,而当你拥有戴文的时候,你就需要尽可能的喂给猫咪清醒药剂、并且靠着清醒的猫咪来增加探索度,以此触发下一个“影子鬼”的剧情节点——只要成功找出影子鬼,一切都会好起来的! ❀——❀————————❀——❀ ✿【结局】(详见p3) 玖儿在当前打出的结局有两个: 一个是持续缴纳租金结局,一个是通关的好结局。 如果你和玖儿一样,第一次游玩时没有弄懂影子鬼的机制,又想尽力维持这家猫咪店经营下去,那么多半和玖儿一样,打出的便是这第一个结局——而在第30天也就是最后一天的租金里,则会要求999w的租金,这是玩家万万打不出来的数值,无论再如何挣扎经营,都只会遗憾结束。 如果翻看了攻略,或者明白了影子鬼的机制,那么便能成功打出好结局,其实难度也不高,只要能够找出谁的精力没有变动即可——需要注意的是,需要在触发影子鬼事件后即可,而想找到谁是影子鬼,截图两三轮便能对照找出来了。 论坛里还有两个失败结局,一个是猫咪丢失太多的结局,还有一个是德文消失的结局,都会触发游戏的坏结局,但相对来说更容易实现、但也得是有心去实现。 只可惜,玖儿并不想做这两结局,毕竟都知道是坏结局了,有点过不了这个坎(想达成对应结局的,可以自行游玩,玖儿尊重但是也请理解玖儿),玖儿更希望后续可以补充几个好结局。 ❀——❀————————❀——❀ ✿【看法】怪谈、bug、与剧情猜测 其实本作《猫咖怪谈》是作为参与平台比赛作品的身份,而围绕主题便是“bug”,那么在本作中,其主题含量多吗? 就玖儿的体验来说,可以给个及格分往上的水平。 具体来说的话,游戏侧重的bug表现,更多是关于“顾客与猫的双面”,表面上是顾客的家伙,暗地里是怪物;表面上是猫咪的家伙,清醒之后便认清自身人类的身份。 可游戏的剧情反而是最大的bug,清醒药为何由德文制作而来?阴暗面为何还能廉价招募猫咪?结局中“大家逃进了森林”而不是逃出、难道森林是安全的地方吗?游戏中没有明确玩家的形象、难道玩家真的只是一个缴纳租金但又要逃离猫咖的普通人吗? 不!——若参考近期关于伪人超市游戏的话,毕竟其双方都是顾客可能是伪人、怪物,当然本作在出了阴暗面之后,顾客全都是怪物了,那么是否可以理解为,主角来到个应对怪物的前哨站呢?只是这个前哨站被包装成一个关于猫咖的怪谈。 可是游戏的剧情太零散,玖儿确实难以推测出更多的内容(或许开发者也没想那么多??) ❀——❀————————❀——❀ ✿【尾言】 恭喜你已经看完了本篇! 全篇共2.2k字!耗时也差不多和游玩时间差不多啦hh。 第一次游玩的时候,一定需要看明白新手教程,不然玩起来确实会一脸懵!而且、也确实猫咪能早点买会更好一点,毕竟这也确确实实不算一个完整的经营向游戏而已啦!