安利墙
少年名将icon
玩这游戏2年了(最早在微信上玩的),下面我来谈谈自己的看法 优点: 1.武将建模还行,张辽等角色还挺帅,部分女角色也还行 2.游戏资源你只要肝基本上都能拿(除了招募令其他抽奖券留着消耗活动再用让收益最大化)VIP慢慢攒也会有的 3.前期武将强度较平衡 4.账号易登录 缺点: 1.从神魔武将开始游戏平衡性就有点崩了,神魔武将技能比原武将强,而且养成也更简单,之后神话武将(哥们这是三国世界)更强,魔孙悟空几个连击下去对面基本上全凉了,强度更恐怖的是之后的帝魂、帝尊武将,同样是张辽,帝尊张辽先一普攻,然后一个魂技,对面连渣都不剩了,比普通张辽强度高了几十倍……武将一代比一代强,那游戏的平衡性怎么办? 2.“辅助功能”有点多了,装备(包括培养和淬炼),锦囊(包括常规锦囊,神话锦囊,帝魂锦囊),神兽(包括普通神兽,圣神兽等),军团宝物(包括宝物和宝玉),机关兽,传记,藏品,红颜,灵符等等,玩到后期感觉肝都肝不过来…… 3.游戏后期人口流失严重,在开服30-40天后,除了像我这样的肝帝和享受生活的氪佬,至少90%的人都跑了…… 4.(这是我后来发现的)你圣神兽也太离谱了,圣龙觉醒后技能使敌方无法治疗、无法回怒、无法添盾,满阶甚至还有反噬这些功能的作用(使敌方扣血),要不你直接判敌方输得了 5.不知道是不是我的幻觉,后期做的神兽和角色有股AI味 综合评价: 这款游戏有两个极端:像我一样0氪每天上线收菜,或者是像大佬一样爆氪,用帝魂帝尊和圣神兽稳居榜一,微氪以及不能接受缺点的三思而入坑吧,4星给情怀吧 拓:我能玩下去的动力: 1.现在这游戏福利多了一些,神魔神话武将签个到,做个任务就送了 2.虽然平衡性有点差,但对我而言这游戏依然需要策略,依靠策略也能越战大佬 3.确实能每天看到自己战力的提升,有一些成就感 4.高强度的武将也确实会送,帝尊帝魂武将大概肝2-3活动周期就能保底白嫖 之后会考虑做这游戏的攻略
异世界的城主大人icon
这两天玩下来感觉其实还行,更像是披着slg皮的二游(二者相辅相成,不会太长草但又能想肝就肝。基建和领土产出的资源都会聚集在人物培养上,养兵千日用兵一时后又能促进各类资源的增长),且主打PVE(想要单刷副本却又怕没大佬带着会翻车?别怕,这里可以直接布置与自己实力相当的人机,让它们带头冲锋,我们在后方按兵不动坐等收获就好) 除了竞技场外暂时没看到太多PVP内容(比较惊讶的一点是竞技场外的排行榜竟然不区分三六九等了,而是给个限时的头像框) 但毕竟还是slg嘛,比如找前排公会和大佬抱大腿、氪金提升很明显、骗子找新号问价这些东东少不了。在接触这一类游戏时请务必做好心理工作,不要一时冲动消费… 不过这游戏算是尽量淡化了社交元素,没有要求按时按点地村口械斗。前期送的资源很慷慨,一天便可以升级到12本解锁完基础功能。没想到最缺的竟是加速时间道具,明明仓库里的资源还有一大半没用完 总的来说,比起个人以前玩过的slg,这款游戏有赏心悦目的纸片人女孩(虽然是ai作画,不过自带反和谐)、较为简洁的ui、没有过多烦人的社交(很反感强制上线)、没有弹窗礼包(这个好评)等等,对于本人来说这款游戏接受度会更高些 暂时觉得最大的槽点是,论坛里真有必要请这么多水军来发些有的没的帖子去增长论坛热度么?一眼看下来跟游戏内容切实相关的几乎没有,想要入坑的玩家他们会怎么想? 以上仅基于这两天的游玩经历而写,加之自己没怎么接触过slg类手游,所以能写的内容比较少。后续如果还在玩的话再抽空完善下吧,谢谢你的观看~ 题外话:这游戏的Tap游玩时长怎么抽风了,都玩了2天肯定不止5分钟啊喂
银与绯icon
入坑推荐听多了,来听吐槽(吐槽就四点,而游戏优点有一万点,游戏不要爆死啊(⇀‸↼‶)) 游戏玩了五天,零氪爆肝了五天 作为副游戏玩(其他游戏玩腻了后)真的很合格,首先这个游戏立绘建模都是很好(3D一般般)也没有体力机制,能不能过主线就看你战力,不存在战力够了体力被卡这种情况。 1、福利入坑时感觉是真的不行,送的抽数基本全是常驻卡池,新手送的up的抽数就是一天1抽,其他up抽数全是靠肝和活动,如果你冲着抽卡来想开局就体验抽卡快感又不想肝的人可以退了 2、最让人难以接受的是这卡池爆率,常驻基本抽不到想要的角色就算了,还中的是同一个角色,五天逮着你薅,看我四命范海辛我真的是想笑,up卡池更是离谱60小保底,120大保底,五天把所有奖励都拿完没日没夜肝(学生空余时间)太好了,120抽一只up,一抽不少无法接受。 3、长草期很快,因为战力被卡,爆肝完五天后,越战力打不动了,后面卡战力应该也会越来越严重(要资源很多),就导致没有up抽数,120抽相当于新手期过完了,新手资源连抽两个up的抽数都没有,甚至凑不出一个配队。歪得又多,出有用角色概率还低。 4、装备升级只能说长草期慢慢升吧,看视频都说要打到15章才是游戏装备开始(过了主线15章才能得最高级装备)才能真正养成一个角色开始。导致一直要频繁换装备,这种游戏养成装备更换能理解,我不理解的是你升级装备资源那么少又要频繁更换,一个角色四个装备槽,到现在资源一个装备槽都升不满级,导致一个角色的一两个槽有等级,其他角色全是裸装备没得升(新手资源用完那种) 最后,吐槽这四点真的是痛点了,¹建议游戏给新手福利多一点up抽而不是常驻抽(即使多多的常驻抽数换成少一点的up抽数也行,新手资源打完只得一个up正常玩家都不想这样吧)²角色概率除了始祖其他爆率真的都一样嘛?就我一个例外?(基本只爆一个角色)能不能调一下,只调我号也行😗³卡战力理解,游戏要活跃也要赚钱,但卡的时间能不能少一点QAQ⁴给升级装备的资源多一点,一片0级装备真的难崩•﹏•
倪帝蔷决定去死icon
先声明我没玩过很多meta类游戏,它对我来说比较新鲜有趣,游戏里面表达的思想有些深度但不多。差评说有种莫名其妙的感觉,剧情发展让人一头雾水。确实第一周目剧情基本都是韩漫狗血套路,什么替身白月光霸总修罗场,跟男女主纠缠不清的女男配……我承认它有很多不足之处,因为剧情太短了,只够堆砌许多梗概元素让玩家大致明白自己玩的是什么游戏,游玩过程感觉尴尬和不耐烦都是正常的。我基本是快速过剧情,匆匆忙忙赶下一场,所以感觉还好。 第二周目玩家离开这个游戏时出现问题了,就有个觉醒的女主与我们对话,一起想办法逃脱这里。从这里开始由你的意志决定接下来的走向,玩家虽然与女主交流游戏世界以外的事,但纬度始终高于女主。如果你选择跟女主一起逃离这里,把自己当作故事的角色,那么前面选项选错了也不能回头,只能继续走剧情。(除非你像我一样,每出现一个选项存一个档)这周目结束的很仓促,(暴言)我想和漂亮姐姐贴贴甚过开头一直在表演抓马剧情的男主啊啊啊! 第三周目我们能和虚拟角色探讨爱情,之前提到的缺点在这里体现得很明显,我跟男主没相处多久,前面剧情里男主只是一个带有致死量刻板印象的总裁,我认为没有展现他人格魅力的余地。现在作者把他身上的标签全撕了,说他自由了任你处置,还告诉我他会无条件爱我。怎么可能!我没有对他产生哪怕一丁点的爱,为什么要问我想不想带走他,或者对个陌生人说我爱你。虽然我为了全结局读档选了每个选项,直到游戏结束我还是没对这个角色产生浪漫情结。(这里也体现了我身为比纸片人高一纬度的人的傲慢吧) 到最后会灵魂拷问你为什么会玩这个游戏之类的选项,也不多,就是能够引发思考的一些哲学问题,选择完之后得到的结局就是真正的end啦!优点是它存在作者想表达的观点,简单易懂且能以幽默的方式顺利进入我的大脑,就像游戏简介里说的人格测试结果。所以时间短既是优点也是缺点。感觉它的赛道有点偏了,不应该选模拟恋爱题材,想表达的东西一多就有硬塞进去的感觉,不过我也给不出好的建议,感兴趣的小伙伴可以下一个试试。
猫咖怪谈icon
🎮可玩性: 休闲策略类游戏,设定很有趣,表面上扮演猫咖店主经营猫咖,为客人提供小猫。实际上里世界客人是各种怪物,需要注意其特殊条件,否则小猫(人)会走丢,导致游戏失败。每隔几天表世界还要上交房租,猫的分配决定收入多少,也是一种任务目标。面对里世界怪物只能逃跑,最终带着所有猫(人)逃出森林即是胜利。 最初猫需要购买才能满足顾客需求,抽取有一定随机性,到后面猫数量足够,看条件做选择即可,需要注意精力减少情况,及时放到休息室里,人员统筹是核心策略点。德文出现后会提供清醒药,已经清醒的人解锁更多能力值,给药有选择策略。 题材设定比较符合聚光灯主题,里世界怪物看着像bug生物一样,与表世界的反差极大,有视觉冲击力,条件也与表世界有差别。世界观没做介绍,从人的装束可以看出是个魔幻题材背景,怪物有种克苏鲁的味道,里世界的设定有些细思极恐。 🕹️耐玩度 大概半个小时左右可以打通,包含至少两种结局,一种是猫走丢主角也走丢,另一种是带领全员逃出生天。游戏难度不算太大,人员分配策略没问题的话,基本就能过。 🌃画面音乐: 2D卡通画风,界面结构布局合理,里世界和表世界是两套风格完全不同的UI,表世界是暖色调的明亮柔和,里世界是黑红诡异空间,反差极其明显。角色人和猫的造型都很可爱,立绘只有头像部分,性格特点很突出。特效效果相对简单,意思表达准确易理解。 ✍🏻建议: 1-最后的影子怪判断是否成功没有个提示信息,都不知道还要不要再继续操作。 2-核心功能设计不错,但内容量太少,一小时打通的游戏,在Steam上恐怕就卖几块钱,需要填充内容,开发潜力还是有的。
病理日志icon
想法创意很好,画风个人很喜欢,剧情内容比较有意思就是太短了,还有治疗的那个部分,或许可以再改善一下,是bug还是什么原因一些图点一下就呃…飞了(语言贫脊不知道怎么形容)然后治疗就结束就进入循环了,文字描述地方较多,制作组有精力的情况可以将一部分文字绘成画面,还有结局可以多添几个,以及游戏内选项少,自由度太低,对于A小姐的一些话没了解明白,为什么急于否认自己的黑眼圈?从官方发的A小姐立绘右上角提到的细节中有黑眼圈这一特点,为什么A小姐会解释成眼影?A小姐突然提到象的故事是想表达些东西吧,但我没看懂,然后对于A小姐的工作,我不是特别的了解,但剪辑师这份工作应该要一定的功底吧,纯小白自学进公司个人感觉不可能,所以A小姐的大学专业跟剪辑多少会有些关系吧,那么当初的A小姐是喜欢剪辑的吧?(或是家庭上父母强迫学这个专业?以上均个人猜想,没有任何权威依据提供可能性,请勿当真<(_ _)>) 然后是个人请求,可以完善A小姐的个人设定吗?ଲ,游戏体验完后对A小姐很感兴趣,希望可以多一点了解她,画了两张A小姐的同人,画的不好,各位见谅,挺喜欢A小姐扎低马尾的(散发也好看)不过好可惜,只能在治疗中见到低马尾的样子,还有夸夸A小姐的服装设计,很干练的帅!(话说后面A小姐后面会有新衣服吗?) 又征求了朋友的意见,她觉得对话诓有些怪,不像线下面对面的医疗而是线上微信/QQ聊天的样子(我的语言形容没救了)常见的对话框一般都是在角色下方,像这种的到是头一回见,也算特点吧