安利墙
望月icon
作为一个开放世界游戏的狂热爱好者,从原神到鸣潮,从幻塔到洛克王国,市面上几乎所有的开放世界游戏我都玩过,但我等了整整三年,终于等到了望月这款主打中式现代都市的开放世界二游,这五星,是给这个赛道的创新的 现在的开放世界二游,几乎全是西式奇幻或中式古风的赛道,翻来覆去就是提瓦特、仙舟、异世界,玩家早就审美疲劳了。但望月直接把舞台放在了现代中式都市天月市,光是这个设定,就已经赢了一半。 我一直觉得,现代都市的开放世界,比古风和奇幻的难做多了。因为大家对现代都市太熟悉了,你做得不真实、没有烟火气,玩家一眼就能看出来 但从目前放出来的PV来看,望月真的把中式都市的感觉做出来了:凌晨还开着的路边摊、写字楼底下的咖啡店、老城区的巷子里藏着的老字号、天桥上卖小饰品的摊贩,这些充满烟火气的细节,才是开放世界的灵魂。 很多人说望月的玩法是缝合,我反而觉得,这是在现有玩法的基础上,做了最适合中式都市的融合。载具拼装不是为了拼装而拼装,是为了让你能在天月市的大街小巷里自由穿梭;捉月灵也不是为了刷数值,是为了让你在这个偌大的城市里,有一个能一直陪着你的伙伴。开放世界的核心从来不是地图有多大,而是你有没有让玩家愿意停下来探索的欲望,我在天月市里,愿意花一下午的时间,骑着自己拼的小电驴,逛遍城市的每一个角落,这就够了 唯一的担忧,就是希望探索内容不要像洛克王国一样全是宝箱,能多做点和都市生活相关的支线任务,比如帮楼下的阿姨找猫,帮咖啡店的老板送外卖,这种小而暖的探索内容,才是中式都市开放世界的精髓。总之,二测我已经准备好了,天月市的街头,我来了
三国志:王道天下icon
我比较专注于SLG玩法解析,我对游戏的要求不算低,,,,,,,,11 不看浮夸的宣 传,不看华丽的画质,只看玩法的细节和策略的深度。这些年玩过很多SLG,大多是换 皮套路,玩法同质化严重,要么是无脑数值碾压,要么是照搬老游戏的机制,没有任何 创新,玩多了难免觉得乏味。。。。。。。。。 这款新SLG虽然还没上线,但从目前曝光的细节来看,,,,,,,,,,,能感受到制作组 的用心,这也是我愿意花时间关注它的原因。首先,它的沙盘设计很注重细节,地缘争 夺、势力平衡的设定,,,,,不是流于表面,,,,而是真正融入到了玩法里, 不是那种一波战斗就能定胜负的快餐式玩法,每一步布局、每一次行军,都需要仔细琢 磨,这才是SLG该有的样子。。。。。。。。。 我最关注的就是它的策略机制,,,,,,不同于很多游戏"重数值、轻策略"的模式, 这款游戏更强调"谋略取胜",比如武将搭配、阵型调整、阵营博弈,都有很强的可玩 性。尤其是主公学技能的设定,很新颖,希望能有丰富的搭塔配方式,不是固定的套路, 这样不同玩家就能走出不同的发展路线,玩起来也更有乐趣趣,不会出现千篇一律的玩 法。。。。。。。。。 另外,它的资源分配机制也很合理,,,,,,没有那种"一步落后,步步落后"的焦虑 感。很多SLG一旦错过一次活动、一次资源获取,,,,,,,,,,,就很难追上大部队,导 致很多玩家被迫弃坑;而这款游戏,即使偶尔错过活动或者者窗口期,也可以通过自己去 开垦,也不会有太大的资源损失和差距,平民玩家也能通过过合理的资源规划,慢慢发展 起来,这种平衡感,在当下的SLG里很难得。 还有一些小细节,比如武将立绘,,,,,,,不是那种千篇一律的网红脸,,,,而是有自己的特色,贴合三国(SLG常见题材)的人物气质,,,,,,,,比如曹操的奸雄感、刘备的仁厚感,都刻画得很到位,能看出制作组的用心。作为细节控,这些小地 方虽然不起眼,,,,但往往能决定一款游戏的口碑,也能让玩家更有代入感 当然,我也有一些期待,,,,,,,, 希望上线后能优化好操作手感,行军路线规划更 流畅,不要出现卡顿、卡bug的情况;希望同盟系统能更完善,,,,,,加强玩家之间 的互动,让同盟协作更有意义,,,,而不是形同虚设。作为9SLG老玩家,也作为博 主,我真心希望这款游戏能守住策略初心,,,,,打磨好每一个细节,不要被市场的 浮躁风气影响,成为一款能经得起时间考验的好游戏。。
功夫熊猫:神龙大侠icon
现存问题:战魂数量庞大、类型繁杂,查找与搭配耗时费力。 建议优化: 1. 增加多维筛选标签 ◦ 按职业筛选:坦克、辅助、近战、远程、刺客一键定位。 ◦ 按属性/颜色筛选:按金、木、水、火、土五行或A、B、C等颜色分类。 ◦ 按品质筛选:N、R、SR、SSR、UR分级筛选。 ◦ 按套装效果筛选:如4件套、2+2件套属性快速检索。 2. 新增快捷功能 ◦ 一键穿戴/替换:为当前英雄推荐最优战魂组合。 ◦ 一键分解:快速筛选并分解低品质、无用战魂。 ◦ 收藏/锁定:将常用战魂收藏,防止误分解。 二、玩法系统:增加难度梯度,丰富玩法类型 现存问题:玩法单一,难度固定,无法满足不同玩家需求。 建议优化: 1. 现有玩法增加难度选择 ◦ 分级难度:为传奇之路、圣火塔等副本增设 简单/普通/困难/地狱 四级难度。 ◦ 奖励挂钩:难度越高,奖励越丰厚(高品阶战魂、淬炼石、元宝等)。 ◦ 自由挑战:玩家可根据自身战力自由选择难度,不强制按顺序解锁。 2. 拓展全新玩法 ◦ 实时PVP竞技场:玩家在线对战,冲段位拿奖励。 ◦ 功夫锦标赛:限时跨服大赛,角逐全服最强。 ◦ 休闲玩法:增加功夫小游戏、师徒、结婚等社交系统。 ◦ IP联动玩法:推出电影经典桥段复刻副本,增强代入感。 三、其他优化建议 • DIY系统扩展:除战魂外,开放更多自定义内容,如英雄外观、建筑装饰、招式特效等。 • 战斗加速/跳过:高战力玩家可加速或跳过战斗,节省时间。 • 背包/仓库扩容:增加道具、战魂存储上限,或增加自动整理功能。 • 福利活动增加:日常、周常、节日福利更丰厚,提升玩家留存。
不好玩的钻圈小游戏icon
《不好玩的钻圈小游戏》是一款有趣的休闲小游戏,没有关卡也没有目标分数,只是在一个场景里不断的让小球进入圈的范围,然后继续寻找下一个圈,可以说非常休闲和养生了,其实更像一些带物理特性的游戏模式的单独形态。 玩法很简单,左键吐丝,右键断开。丝触碰到平台就可以以一定的圆周运动进行游荡,在这个过程中只要进入到绳圈的范围里,就算判定成功,然后绳圈会换一个地方生成,玩家需要重新调整角度和钩住平台的位置,重复以上步骤。这个过程听起来很单调,但其实有这种物理特性的游戏最适合不走寻常路。 也就是说,你如果循规蹈矩玩那么很容易无聊,要是你能找到一些邪道玩法,那么这游戏才是真正玩明白了。一开始我就是一点点去挪这个距离,玩得小心翼翼后来直接大风车玩法,直接去最远的地方,把丝的长度拉到最长,再释放,小球的运动可以直接绕一周,以另一种方式飞弹到绳圈的范围里,这种利用物理特性从另一个方向成功达成目标的感觉非常有趣。另外,游戏虽然有很多球的位置卡住的情况,但游戏都做了防卡系统,按右键就能脱困,在这么一款自由度很大的游戏里我竟然没找到完全卡死的套路,作者还是很用心的。 总体来说,这游戏更适合喜欢放飞自我的玩法去玩,能体验更多的乐趣,不然玩法很单调。所以我把这游戏称作“物体特性模拟场”也是因为这个原因。