安利墙
明日方舟:终末地icon
优点;对我来说是一个好游戏,我喜欢他能创新的将基建和和探索结合在一起,对玩了这么多二游的我来说也是丰富了题材和玩法,同时也有自己独特的美术风格,有很多玩家说终末地福利很差🤔,我却觉得这勉强能算是他的一个的优点,(因为我现在的状态就是不急不忙肝了差不多有一个月至今为止的所有的资源包括地图宝箱和任务以及活动的玉都拿的差不多了,除去我小月卡的十抽和送的基础卡池抽数大概限定池抽了有两百四十多抽,加上新手池又送就是送了两个六星)福利不算差了(要说福利多的还得是鸣😋那是真的好)其他的比如优化那就是真nb了,真是啥手机都能玩(所以你把经费搞这么多在这种地方干嘛?)还有就是人物建模细致好看,武陵地图风景优美……以上差不多是这个游戏的优点 缺点:我就从我入坑的游玩顺序来讲奥,首先就是你的剧情,这个不是有一点的问题而是大问题,主线的阅读文本有点长要给玩家留点印象我能理解,但你狼卫把枪顶我头上是什么意思?我还以为你要内涵什么干员们认识的管理员其实早就死了之类的惊天大反转,看到后面剧情才知道你其实就是想要狼卫装逼😑,咱就是说这个逼非装不可吗?就没有其他表达方式吗?你这剧情都没我妹初中作文写的好其他的我都不想说你;还有你的基建引导,只教装置的使用方法却不教快速建成基建的方法(我群里面有很多萌新都是不知道有批量管理这东西)玩家不是傻子你只要提醒一下这个东西可以干什么,把配方表摆上就行了,这个你是做的真不好;然后还有你官方的蓝图跟没有一样,让我说你干脆搞一个受欢迎蓝图榜,好蓝图直接复制粘贴不喜欢基建的直接摆上,喜欢基建也可以学学自己琢磨,术业有专攻没必要逼着大家都来玩你的基建😑。还有像卡池机制复杂、角色特性塑造不足之类的我就不一一赘述。 总得来说终末地还刚开服不久处于起步阶段,公司也是不是大公司没有太多做同类游戏的经验,问题多也是可以理解的,真心希望游戏能做的好玩给我们这些玩家一个好的体验吧。
鸣潮icon
玩的时间也不短了,344个小时。 🧗自由度:一般般,我自己能接受,优化时好时坏,用电脑玩真的很舒服(5070),与大世界的交互真的很难评,但似乎二游都是这个样子,普通普通偏上水平吧。 🎣交互丰富度: 基本上没有什么交互,塞的东西是很多的,但没有什么特殊的单位,不过我也懒得去弄就是了,联机模式,对面的摩托是不能骑的,多人模式也没什么意思,不过我觉得基本上不会有人组队玩吧,不过以最近的更新频率的话,大世界弄完3~5个小时是要的,也不会太闲,刚好适合我吧,减负做得刚刚好。 🥊打击感: 没什么可说的,顺手就行,也可以看到这些动作模组都是一直在进步的,特效什么也不错,没什么可以挑剔的。 ⚖️平衡性: 一代版本一代神,但老角色也不是完全没用,等着吧,但如果基础性的话,卡提希娅还是最简单打出高伤害的队伍,入坑尽量选造价低一点的队伍,如果真的想入坑的话,但要说一下,他也并没有说是那种换汤不换药的,每一代的角色提升的不仅有数值也是有那些动作模组,独立机制的,从今汐到卡提希娅再到爱弥斯,每一代都有提升,稍微攒一攒还是可以抽出来的,我3.0~3.1就抽出两个角色,之前基本没什么攒下来,还是可以的。 🎮可玩性: 有点儿低,跟上面说的一样,像小活动这些的,时好时坏,我个人还是比较喜欢卡牌的,塔防和全息战斗以及那个电影院有点磨人,当然是我个人的感觉,这也是有一些闪光点的,比如说我现在角色页面还挂着那个全息战斗的145星的名称,可能不算游戏技术好的象征,但心里还是很开心和有一点骄傲,反正每天20分钟30分钟我相信这些内容绝对够你玩了,没时间的时候我清一下日常就退,也没什么问题,照样也可以攒出200多抽。 🌃画面音乐: 真的不错,有些曲子挺好听的,我印象里是从菲比的主题曲(EP)嗯,开始好听起来的,我比较喜欢ACG女声的音乐,尤诺的那一首和最近爱弥斯的那几首都很不错,弗洛洛的那首也不错,逆潮,无处遁逃…都可以,都明显的感觉到这些歌,它不是糊弄人的,嗯嗯嗯,他真的在辅佐你去理解这个角色,或者说他这个剧情,他带你去理解这个世界,而不是一味的什么仿国风,硬凑数的那种生硬的音乐来糊弄你,这些都是有模板的,区别只在于他愿不愿意让你有一个更好的体验,画面手机端不差,电脑端是相当可以的,我在过剧情的时候会用电脑,平常都是用手机玩的,手机端的时候还是会嫌弃画面不够好看,总会想,要是优化更好就好了,当然,他要是优化不是特别好,我也不嫌弃他,已经可以啦,当然是,我相信他会进步的情况下,能给我在其他方面带来更好的体验的情况下,如果不相信他会进步的,你大胆去冲他就好了,游戏它本身我觉得就是给你提供情绪价值的,好游戏坏游戏他们的根本区别就是他给你带来的体验怎么样,明朝现在给我的体验是不错的,所以我会这么说,手机性能跟不上的人,放心去冲就好了,去冲它的优化,反正腾子是上市公司,你们冲他冲到一定程度,舆论大到一定程度,他一定会改的,他们跟其他游戏区别很大,放心,去冲吧。 🔖运营服务: 不想说什么,送的东西是越来越少,但是每次送的又不少,就让人很矛盾了,如果说他的福利再多一点,多给我一点抽数,多给我一点有用的道具,那我肯定很高兴,说不定就给你改5星了,送的东西也不多,总让人念念叨叨的。 ✍🏻建议: 我在3:0上半的时候填过一个问卷,问我希望怎么样?我当时给的建议是改服装,改水温,改福利,改剧情。那现在呢?我觉得这些核心的要点依旧没有变,服装可以设计更好看,水温可以降低一点,福利可以多给一点,你福利多给一点,配合你地图的抽数,玩家不就可以用更少的钱得到一个角色,但你给的资源,人都是贪的,提升角色质量,让玩家每个版本两个角色,或者说那现在6个角色卡池都吃满,适当让他贪心一点,贪心也是要有能力的对吧?现在因为水温还有浮力退坑的太多了,我10个退坑好友里面7个人就是因为这个原因走的,也有可能是找到工作了,我自己也是个学生,不大,初三,再过三个月就去高中了,不管是成绩还是家庭还是人际关系,都是中规中矩,我自己认为我不是很会说谎话,在网络上我是尽力的去保持客观的同时尽量的输出我的观点,也一向如此,但是现在的社区环境真的不是很好,我之前在2.5版本弗洛洛底下视频里面发(可共情能力不是很基础的吗),可能还是有点尖锐吧,有人反问我,那今州的夜归君和那个小女孩的妈妈呢,我当然也同情他们,这是基础的能力啊,家人在每个人心中的分量当然不同,故事的内核在不同人看来也许不同,它的分量或轻或重,但我一直认为,共情是项很基础的能力,没有这能力,你连中考的语文你都过不去,冷淡不代表没有,在我看来这些人就纯粹找茬的,所以说这个社区真的是令人厌恶的同时又令人欢喜,比如说有人无条件支持官方的任何行为,包括涨水温,内斗说别人是负资产,与别的游戏做对比,把自己也弄得一身骚,不值得,没必要,这篇评论写的这么长,就是为了给所有看到这个评论的,不论是官方还是说社区玩家,还是说正常的玩家都能理解的,我也前前后后氪了接近1000来块了,你也可以看得出来,我真的很热爱这款游戏,他的未来还很光明,只要维持住目前的制作水平,缓缓的提升也是非常可以的,我空格还是给的不够多,但确实,我不会再说那么多了,这是我第1次给一个游戏写这么长的评论,尽管一半多都是废话,但确实真的是一款不玩一下是很可惜的游戏。
潜水员戴夫icon
电脑版玩的,很久没有见到一款游戏可以让我想星露谷那样没日没夜的玩了 自由度很高,你可以单纯享受种地经营寿司店的美好时光,也可以选择成为下海和鲨鱼搏斗的勇者 🎮可玩性:五星 有主线也有支线,3天一次的活动不断,我目前steam玩了17小时往上依旧没有玩完,目前刚刚到第四章,还没打完,剧情全程做完也许还需要三四十个小时,下一次海半个小时上下,很适合闲暇之余下一次水,睡觉前的30分钟是我度过最好的两小时(不是) 没有强制要求做任务或着卡道具,错过的支线也会再触发(例如救海豚),被BOSS打死也能无限复活,手残党(我)无需多虑 🌃画面音乐:四星 前情提要∶晕3D较严重者不建议长时间游玩❗❗❗ 我很喜欢这个下海时候的唯美画面,变幻的地图给我一种海底漫步的感觉,珊瑚和海葵会随着靠近而收拢,背景音也让人放松,只有氧气条(血条)在提醒美好的时光短暂 (其实是背包装满了找不到救生舱只能乱走) 由于背景有3D感且立体,经过我身边朋友验证,看久了是会有眩晕呕吐感的,不建议长时间游玩,我玩久了也头晕! 其实音乐有很多种,随着剧情发展可以解锁更多音乐,但我还没学会怎么切换背景音,只能在手机(游戏里的)上听听 (游戏里的手机是大型菜单,通过APP完成装备升级什么的) ⭐总结∶ 自由度高,多样化地图,玩法简单,耐玩度高 由于实在是不习惯手机版的操作,所以本次是以电脑版的操作体验为前提的,希望有所帮助到你!
重返未来:1999icon
这里是我 tap 小号 好无聊来写一下 总的来说 9 是陪伴我最久的二游 也玩出感情了 所以舍不得丢掉 💃🏻立绘建模: 这点没得说 基本上都是好看的 崩图其实也是有的 但是我觉得问题不是特别大 总体看观赏性挺高的(?) 有一点要夸的是 9 的 ui 我真的很喜欢这种简约的 我看其他有的二游 ui 满满的 看起来很乱很挤 💬叙事: 很多人说 9 的剧情在走下坡路 我觉得并没有 在社区你总能看到“孤独之歌永远无法超越”“孤独之歌巅峰后面下坡”等等 不否认孤独之歌剧情确实很好 但我觉得社区也有一大部分人是跟风吹捧 我的建议是先看完剧情 再看社区 区别真的很大 1.0 和 2.0 都有神的地方 也有不好的地方 所有人都在吹捧 1.0 难道 2.0 没有好剧情吗?宇宙组曲 地球上最后的夜晚 东区黎明 唐人街影话 我觉得都不错 所以一定先自己看剧情再下定论 🃏抽卡体验: 一个版本就是主线什么的全推完的老登也完全能攒五六十抽的(基本全勤) 就算小版本的 签到 14 抽+日常大概 20 抽+周常大概 3 抽+活动剧情 10 抽+每月梦游 至少 3 抽+版本新角色个人小活动大概 2 抽(?这个不太记得了)+商店每月更新 10 抽 这样就已经有 62 抽了 我觉得福利算好的了 🤖强度膨胀问题: 不可否认 新角色越来越强 从水星开始 深蓝就在这条路上一去不复返了 很多人在骂 的确 强度膨胀是很快 我觉得其实没有一直抱怨的必要 首先 老角色在安排狂想 虽然强度仍然不尽人意 但是推主线推活动都是毫无压力的 不影响正常体验 其次 迷思海这类本来就是给氪佬找爽感的 不然人家氪佬充那么多钱 没有地方找爽感 那还有什么氪金的必要 难道去打人工梦游吗?迷思海给的奖励本来也少 平民玩家不动也没有影响 搞不懂天天在社区骂什么( tap 上还行 小红书上简直不能看)我觉得迷思海设计的挺好的 本来就是特意设计的高难关卡 (也是为了适应强度膨胀)我就拿 b 站学破举例 零抽号 依旧纯手法打到了 450m 所以 多学学手法 别天天在社区狂叫了 🎮可玩性: 一般 我挺喜欢凹迷思海的 虽然凹不过就是 但是卡了很久的关终于打过去的成就感还是极好的 深蓝每个版本的小游戏讲真的都挺无聊的 奖励拿到我想要的就不会再打了。对了 冲印箱这个东西还有人记得不?到底有何用 祝 9 越来越好吧。。放一张小猫在此
鸡械绿洲icon
测评1.0.7二测版本于2025/02 总评:肉鸽粮草 前言:废土守车,炮塔割草。 ■游戏内容 □概括:守卫基地车的同时构筑成体系的流派并强化。 □肉鸽割草:肉鸽元素包含在随机事件、工匠的机械强化、商店核心及配套卡刷的顺不顺,如果玩特殊流派的话对主角天赋也有要求。局内只要你的机械能挡住攻势不断增加数量,后面都是割草时间。 □部分搜打撤元素:局内的一些奇怪植和物杂物可以获取一次性的动力(卡费)、微量金币,前期开局战力弱鸡时尽量要利用好。 □角色与塔防:五个基础角色对应擅长炮台|守卫|陷阱|巢穴|战士以及特殊类单位,Dlc角色我没玩过Pc版的无法评价。新手建议选工程狮玩版本强势的巢穴。 □局外养成 ❌ 当前版本无 □难度:当前普通模式开放到难6,附带的绿洲挑战模式会有额外的精英怪,难度尚可,只要前期懂得操作人物跑图搜刮、拉怪的话。 □内容量:当前版本体量其实不大,闯关篇幅不长,单局通关时长1~1.3H,重复闯关的[推动力]在于构筑不同流派并爽割。 ■友情提示 注意注意,目前没有[云存档]。之前开齐角色卸载了,今天为了补截图重新下的,不过目前是删档封测也不建议去肝图鉴之类的。 ■美术音效 先说音效为了降低卡顿基本都是关的。画风方面有一定特色,但个人感觉[记忆点]并不强,乍一看游戏名称跟图标,以为会是土豆兄弟那样统一的角色画风,各种各样的废土小鸡仔,对这方面的期望落空了。 ■内存优化 流畅度没达到预期值。玩吐水鱼流派到后期铺的多了都得关音效跟伤害统计来降低[卡顿],更别说玩巢穴流那么多召唤物了。 ■结语 作为已经经过市场验证的移植游戏,基本内容都很难再变更了,只希望能够优化流畅性,平衡好机械强度,补强一些长期冷板凳的废卡。希望单局游戏的体验更均衡,不至于顺的时候轮椅,衰的时候[坐牢]。 感谢观看,码字不易还望不吝点赞👍。
猛鬼大厦:一楼的锁匠icon
接连玩了好久,也是达成了全成就,(那个一百张闪卡搜了好久攻略,结果好像手机做不了)很久没有对一个游戏这么沉迷了,接下来说说我的感想: 配音:这个游戏的粤语配音非常有代入感呐,感觉进到了小时候看的恐怖电影里面,而且各个人物的配音都感觉挺符合人物形象,比如陈师奶就给我一种港片里那种中年大妈的感觉。 剧情:这个也是吸引我玩的主要原因,刚玩一会儿就被剧情吸引住了,后面还有大反转(这里就不剧透了)但是喜欢解密的可能不太喜欢这种,因为谜题比较少也不怎么难(失败几次后可以跳过,但是有好几处突脸,要注意,我记得笑笑出场的时候有三次,那个时候好像叫“神秘女人”,有一段四眼抬头的时候有两次,紧接着进电梯有一次,可能叙述不是很清楚但是我尽力了[表情_豹哭])。但是这个剧情真的很精彩呐,人物形象也很丰满,几乎每个人都有支线,交代他们的故事(就是还是很好奇石妍的故事) 广告:玩之前先翻了差评,都是说广告多广告多。实际上看十几个差不多可以解锁全部剧情了(二还要交九块九,steam上要二十八),所以我感觉还是挺良心了。 画风:略微有一小点点模糊,但是这样反而更增强了代入感。遇到恶鬼的时候画风就突然变得很阴暗、诡异,也是感觉很有氛围感。 人物塑造:充满爱心的陈师母,冷漠的陈伯,热心肠的道士,爱丈夫的方娟,女神石妍……每一个人物都有不同的性格,这也是这款游戏吸引我的原因之一,细玩就会发现几乎每个人都有一段感人的经历。 果断给出五星好评!