安利墙
奶茶店模拟器——重生之我在冰堡甜城当店长icon
很喜欢,但不推荐手机玩,我不晕3d,给我玩的头好痛,我觉得我如果用电脑我会喜欢这个游戏,什么人能这么不方便还能坚持玩也是牛人。 先说我觉得不方便的地方: 1.虽然有教程在右上角,但是必需按照她的顺序,不然无法进行下一步。而且有bug,我在珍珠奶茶那关,买了大杯纸杯三次都没有完成任务,所以后续开店了我也没办法过后面的任务。 2.因为是适配电脑的,所以无法“触屏”,交是必需中心的点点击才行,所以这就导致画面中心得跟着四处飞,非常麻烦!非常麻烦!电脑只需要鼠标动就可以,大大提升速度和体验感,所以我不推荐手机玩,其中几乎所以交互都是键盘教程,手机需自行摸索,虽然简单但麻烦。 3.家具是可移动的,但太容易误触移动,就弄不回去原来的最佳位置了,所以希望后续如果真的上架,家具器皿这些就单独设置个状态,点击状态再调整,我觉得应该没有人奶茶都做不赢了还要去调家具吧。 目前就是这些,我觉得除非我在我的电脑上下载这个,不然不改交互我是不会再玩的。手机玩就是给自己找罪受,晕的很,为了点着点那视角乱飞,走路和老奶奶一样。讲真退出来十分钟了我还难受,我真不晕3d我还打吃鸡,永劫,这个玩就一个小时给我干的要晕倒了一样,但如果改了我还是很喜欢这类的,自由度非常高。
我的勇者icon
我是2周年前一个月入坑的(其实早期在4399h5看见过玩过一段时间),我和我姐当时都很爱玩这一类游戏,我第一个号玩的游侠,那个号第三抽就出了安杜的技能,34级退坑(第一次退) 回坑时是娜贝离诗和深渊系列刚出,我当时开始玩战士,不过同时也开了个号继续玩游侠 也就是这次体验,我有了个很喜欢的魔女:阿米 与此同时,我也慢慢开始喜欢玩战士了 后面时不时上线玩玩,我一直挺喜欢玩火系,因为本人名字里面有个燚,风车战我记得早就跟不上版本了,但一直都爱玩,我是真的欧皇,所罗门红武成品我记得至少每次都会爆2把 后面把号送朋友了,那个时候都是在九游上面玩,而且不开玩笑的说勇者的兑换码我现在都全部记得 从这时我结束了体验游戏的纯粹快乐,也是我会给勇者评4星的原因 old的数值跟不上版本是可以理解的,但玩着真的太难受了,我无论是阿米还是其他几个老魔女,基本上到了120关就卡关,穿透是最大问题,新魔女技能伤害特别高,基本硬靠数值也能打,但老魔女大部分穿透够了伤害才够 后面我攻略看的很全,也不怎么玩阿米了,但战士是从来没放弃的,周年庆回来过3次,新魔女也玩过很多(很久没回坑了,名字记不住) 我身边也有好几个同学,朋友因为我推荐入坑了勇者,那是最快乐,最能肝的时候(这是第一次回坑前后) 送我朋友的号后面他又给我了,接着一个一个都退坑了,我也坚持不下去了 其实游戏本身真的很好,但长草期实在太长(是我玩过的副游中最长的) 但也有不得不夸的点,跳关和不消耗体力这个真的很棒 不过体力上限确实得高一点,毕竟我身边同学以前上学星期五上线就经常溢出280体力,日常其实可以做的简化一些,说着肝生万物,但肝帝能跟别人拉开差距的就几个点,并且机械化的肝活动真的会消磨热情,技能试炼其实可以改成每天必出一个史诗,然后10天(以上也行)出一本传说,我这个真的有感触,以前出一堆垃圾真的无奈,况且首通相当于5天一本垫子,还不如大活动一天的垫子多 混卡试炼可以适当放点加几率的,10%都行,材料也多给点,毕竟赌这玩意真的费材料 新魔女一出新手说不定比老玩家养的还好,所以还是希望官方小福利活动多出一点点 最后想说的是我只是一个退游的玩家,最近新服战士关羽我也会玩,如果我说的已经有改动或者不准确的欢迎随时纠正,很久没回坑始终会有小问题存在,当然我也不是啥专业评价员,有些说的不客观的请见谅
千机阵icon
作为一个从荣光到千机阵的老玩家,谈一下我对这款游戏的心得。 首先我能一直坚持玩下来留下评论,说明我对这款游戏的认可和对未来的期待,不管是玩法还是美术都有可圈可点的地方,但是还是提出几点我觉得可以考虑改进的地方。 1,游戏为了公平竞技,把消费点主要都放在外观上,但说实话,大部分的皮肤卡框以及特效的效果确实没太多的消费欲望,虽然本身不消费对游戏体验没有任何影响,但也不想因为这个导致这款游戏玩着玩着就没了。 2,游戏玩法稍微有些单一了,虽然之前加入了一些谋略和装备之类的模式,但只是增加了一些复杂度,本质上并没有任何变化,玩久了还是容易腻。 3,由于本人以前是重度rpg和moba游戏玩家,所以比较看重玩游戏时候与队友间的配合与互动,但在千机阵这种游戏里毫无这类体验,少了很多快感与乐趣,在不清楚对面是玩家还是人机的情况下,感觉就像玩了一款单机游戏,不知道是否能够加入两人配合模式,或者南北对战模式,让枯燥的机械运动变得生动一点,体验赢了之后几个人可以开香槟庆祝那种喜悦。 4,最后就游戏美术本身说几句,现在的美术风格我是能接受的,但谈不上有多好,作为图片欣赏来说,精致度感觉还不够,但在游戏体验上又觉得花里胡哨,阵营和角色自身辨识度不高,找牌的时候有些费劲,大部分角色设计与历史人物和自身技能基本都没啥关联,希望后面能花时间在这方面做一些优化。 好了,暂时就写这么多,但是想说的还有很多,先玩着观望一下吧,还是希望这款游戏能在百舸争流尸横遍野的时代活下去,而且越来越好,千机阵加油!
猫神牧场icon
虽然我在steam上之前购买过《猫神牧场》,但是一直在吃灰,根本没去玩过。这次回家看到外甥女放假在家无聊透顶,刚好想起这游戏移动端要上线的消息特地带她看看这类单机性质的手游!没想到这游戏是真上头啊,直接占据了这几天我手机使用的大部分时间,直接把带小孩玩这件事忘到脑后去了。而且手游移植做得相当不错,如果不是之前买过,我还以为这就是手机游戏呢。 玩法方面的话,本作是一款带有肉鸽元素的资源管理类游戏。我们作为猫神的代理人需要帮忙经营牧场,并且每隔一段时间就要上贡一定数量的金币,难度越高负责上交的金币数也就越多,挺过固定的上贡波次之后就可以获得胜利。打通一个难度的话可以解锁下一个难度,每张地图都有9个难度,不同地图会有不同的机制,因此不同的动物家族都会有各自擅长的地图。 本作有很多种动物,每个动物又会按照动物学分类归属到一定的家族,比如老虎属于食肉家族,牛羊猪属于有蹄家族,我们在开局之前要选择三个家族的动物进入游戏,然后每天结束后会在这三个家族里随机抽到三只动物,由我们选择其中一个。每个动物都有对应的能力,比如在某种地形上获得的金币数会增加,或者在场有三只以上的天鹅时,每个天鹅都会多加1个金币,我们要做的就是在这些动物里面构筑出适合自己的流派,比如食肉动物吃有蹄动物的食物链派系,这里面的老虎比较无脑,吃的多,山羊和奶牛被吃还能生崽,应对前几个难度绰绰有余。但是游戏前期很多稀有品质的动物并不会解锁,需要我们达成一定的条件才行,难度倒是不高,但是有很多累计的条件,因此需要我们稍微肝一肝,但是解锁了就超级猛了,比如“四不像”的能力在“晴天牧场”这张地图里简直是乱杀。 不要被我的话吓到,因为这游戏给了玩家很多前期就能用的流派,比如来自“鼠兔家族”的万能解“鼠鼠流”,不知道怎么玩就上各种老鼠就行,两只花枝鼠相邻后会有几率繁殖新的花枝鼠,3只花枝鼠相邻会合成一只大花枝鼠,大花枝鼠本身又有繁殖概率,12只大花枝鼠可以合成一只杰瑞,杰瑞的能力是全场动物视为相邻,如果再和羊驼或者熊猫搭配的话,全场的额外金币都会翻倍,到后期可以轻松完成上贡的目标。 当然我玩到的只是这游戏的冰山一角,只用一个流派玩多了就会有点无聊,很多其他动物流派都有可以发展的潜力,比如网上流传的鳄鱼流我还没尝试过,眼镜蛇的中毒流感觉也很有前途,各位玩家感兴趣的话也可以多尝试尝试!按照目前这游戏的内容来看,恐怕《猫神牧场》要在我这个手机里变成常驻嘉宾了!
桃源深处有人家icon
大概玩了大半年,具体看面版记录是214天,零氪,现在55级。算是佛系,屯屯鼠,有点收集癖的玩家,最喜欢桃源的音乐画风,还有风景,桃源的各种细节,夜晚萤火虫,雪地脚印,萝卜人等,以及游玩过程的休闲。 每次到剧情稍微难打,不是剧情党,玩游戏几乎不看剧情,但是因为游戏的跳过机制,不走神的情况下多多少少都会看进去一点。有的剧情虽然有点烦,但是分几天玩也不是特别多,前期几天很快肝完剧情,后面在剧情地图里面找萝卜彩蛋就舒服了,而且剧情玩法给的奖励也可以;除了剧情玩法,大小活动都是一些休闲小游戏,比如拼图,消消乐,五合二,找不同,萝卜牌等,游戏没有设置排名奖励,几乎没有竞争压力,游戏难度也不会出现完全打不过的情况;特别一点的,新建筑出来总会开一个建筑摆放的比赛,但是感觉也不是特别正式,不参与划水也可以得到奖励的。总体还是特别轻松休闲。 如果对抽奖没有硬性要求的话,还是挺舒服的,因为玩过第五人格,原神,光遇之类的游戏,桃源的肝度对我来说真的很舒适了,甚至还低了,很适合佛系养老,游戏资源给也不是特别少,后期还是有点缺卷轴,但是有返场机制,只要能等,零氪也能玩得很舒服了。基本上整个游戏里面没有特别讨厌的玩法,虽然也有不擅长的。 游戏bug方面,真的很多了,大大小小,经常出现,但是总体不影响游玩,重大bug官方也会及时发补偿。 游戏氛围方面,还可以,到现在为止,我是比较看得开的,或者是无所谓的,没有碰到下头的人,说话上来提要求,不礼貌的倒是有,但是我当人是小孩了,碰到的人大部分很温暖,友善。 扣一星是后面确实是有点无聊和资源稍微不够,但是目前为止还好,整体还是让我想继续玩下去的,想魂穿桃源哇。
荒原曙光icon
荒原曙光(SOC+MMO)测评:硬核生存+建造社交,零氪可玩但优化与氪金体验一般 一句话结论:重度生存建造+社交换皮MMO,零氪能玩、社交与建造自由度高;但优化差、战斗单调、氪金套路明显,新手引导弱,适合硬核生存党与建造爱好者,慎入纯休闲与操作党。 一、核心玩法:生存+建造+社交+奇物探索 - 生存:冷兵器写实,无热武器;天气/地形/黑暗有致命影响(如无光森林恐惧值、雪山低温);砍树要站位防砸伤,射箭算风向距离;死亡全掉落,新手引导极弱,开局易被野狗/黑暗秒杀。 - 建造:自由度高,立体建造+全地形适配;家园可一键打包迁移,支持滑索/浮桥/树屋等;千人共守营地,分工协作防怪潮。 - 社交:强调组队探索与千人共守;副本分难度,高级本强烈建议组队 。 - 奇物系统:克苏鲁风可交互道具(如日升之冕),带独立编号,可召唤帮手;但背景故事单薄。 - 宠物/坐骑:全动物可抓,分九阶;升阶碎片固定不递增(9只满阶);但抓宠耗活力、高级捕捉器难获取 。 二、优点速览(值得玩的理由) - ✅ 生存写实感强:物理与环境机制到位,成就感足。 - ✅ 建造自由+迁移便捷:创意发挥空间大,搬家不重复造。 - ✅ 社交驱动强:千人共守、分工协作,对抗怪潮体验独特 。 - ✅ 奇物与宠物有新意:克苏鲁元素+抓宠养成,探索更有惊喜。 - ✅ 零氪可玩:核心装备靠刷/制作,无付费战力卡点;搬砖收益明确。 三、缺点明显(劝退点) - ❌ 新手引导缺失:开局几乎无引导,新手易被劝退。 - ❌ 战斗单调:站桩为主、连招少,后期易腻。 - ❌ 采集偏肝:动物素材掉率低(如羽毛每次1根),活力值限制每日产出。 - ❌ 优化差:卡顿/掉线常见,键位不可调,闪避易误触蹲下
蔚蓝档案icon
开始评论之前先叠甲,游戏评价为主观看法,认可与否见仁见智 首先,ba就是一款很不错的游戏,不肝不氪,甚至你不抽卡都能玩的下去,推完全部关卡 剧情也非常不错,主线剧情跌宕起伏,尤其是最终章与伊甸园条约是我认为最震撼的部分,我当时熬夜看完的,还有就是桃信学生剧情和社团剧情,都是比较偏日常的主题,很休闲,学生好感度的记忆大厅也非常用心,所以剧情代入感超强[表情_微笑][表情_微笑]美术方面也是独一档的存在,没有光污染,立绘精简而好看😋👍🏻算是在二游里面独一档的画风,立绘与光环很有辨识度,就算是刚玩不久的新手看到别的画师或者是二创也可以认出来[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] 接着是玩法,这点不得不说,玩法极其无聊,应该是所有二游里面最捞的一档[表情_震惊][表情_震惊]但是你要是把她当做副游玩的话恰恰是最完美的,优秀的剧情和每日10分钟就可以拿到的每日奖励可以让你有充足的时间做别的事,然后就是抽卡和学生培养的方面,培养材料很容易获取,而且非常好刷,只需要每天扫荡就行,抽卡这方面见仁见智,200抽保底其实不算多,而且游戏福利给的非常到位,抽卡期间也可以歪出别的学生[表情_流口水] 还有就是主要玩法总力战,也是非常的简单易懂,b站打法有很多,主要就是攒好资源抽卡就行,不要乱花青辉石!!!!然后就可以总力战养老二档了()[表情_开心][表情_开心] 但是这游戏圈子非常乱!!不要混圈,好好体验游戏,要混圈就混b站的!!! 最后,最重要的是本子[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]强大无需多言,霸榜本子数量榜一,高质量同人极多[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]一天10本都🦌不完的那种[表情_斜眼笑] 综合来看,只要你喜欢剧情,不在意玩法那ba对于你来说就是一款极好的游戏 顺便给点神秘小代码[表情_斜眼笑] 1245990 1243037 571803 416330 350234 481106 [表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
阴阳锅2同心劫icon
很久之前就玩过了,时间太久忘记了就二刷了一下,发现真的很好玩,里面的谜题难度和解谜场景都是我很喜欢的日常环境,不是那种庙啊密室啊看一眼就弃游的画风,都很贴近生活难题很好猜,而且前三章都是仔细观察一下就可以破解的程度,甚至不用看攻略广告,第四章稍微难了一丢丢,第五章比较难,场景切换太多了让我眼花缭乱,拿到道具也不知道在哪里用,忘记哪个是哪个了,不过很好玩是真的! 第一章突脸的真的吓死我,哪怕可以猜到这里会出现鬼我都能被吓到,后面渐渐不恐怖了让人觉得有点没意思,但是最后一章面具那里又吓我一大跳,总结就是恐怖的除了第一章几乎就没有了。 很少见过这么有完整故事线的游戏,不再是千篇一律看开头猜结局的老套故事,而是不停的反转,让人觉得很刺激,每个人物支线都很完整,反派也是,故事性超级好啊,就算是单独只玩这一部,都丝毫不会影响故事连贯性和游戏体验。 男主人设我很喜欢很讨喜,这个装鬼直播,很新颖的题材,非常好玩。 但是有一说一,唯一一个微不足道的缺点可能就是女主的长相了,说实话真的挺丑的,而且很显老,发型也是跟老气那种,一点都没有觉得她漂亮,如果说男主长相一般般普通的话,女主就是丑丑哒,没有第三部女主好看,而且性格也不讨喜,为了个学长在火锅店那里任性跑掉,挺讨厌的。 再说一遍,解谜和场景我真的很喜欢,以后会三刷四刷的!