安利墙
潜水员戴夫icon
—— 当深海冒险遇见寿司店经营,一场停不下来的治愈循环 核心体验:双重身份的奇妙闭环 作为一款融合了 深海探索 与 寿司店经营 的像素风独立游戏,《潜水员戴夫》用独特的玩法设计编织出一场“停不下来”的冒险循环。 白天:紧张刺激的深海探险 你将在神秘的蓝洞海域中潜水,用 鱼叉、网枪、狙击枪 等多样武器捕捉鱼类,解锁古代遗迹,甚至与巨型鲨鱼、克柔龙等BOSS展开惊险对决。氧气限制、随机地形和生物刷新机制,让每次下潜都充满策略性与新鲜感 夜晚:治愈解压的寿司店经营 将白天的渔获加工成寿司,从 研发菜谱、雇佣员工到装修店铺,逐步打造人气网红店。收银机的“叮咚”声与顾客的赞叹,配合轻松的背景音乐,带来强烈的成长满足感 这两大玩法并非简单叠加,而是形成 “冒险获取资源→经营赚取资金→升级装备→挑战更深海域” 的完美闭环,成为玩家上瘾的核心驱动力 视听与叙事:像素之美与海洋哲思 视觉: 游戏以 “2D像素角色+3D动态场景” 呈现海底世界。浅海的阳光折射、深海的幽蓝光影、冰河区的极光特效,配合超过200种动态海洋生物,构建出层次丰富的视觉奇观 音乐与音效: 潜水时的宁静旋律与夜晚经营的欢快曲调无缝切换,海浪声、鱼群游动声、烹饪声等细节音效,带来沉浸式感官体验。 剧情: 主线围绕环保、友情与鲛人族秘密展开,角色塑造鲜活——憨厚热心的戴夫、执着料理的班乔,甚至毒舌鲛人苏万,都让人印象深刻。叙事风格轻松治愈,传递人与自然共生的理念。 丰富内容与细节:远超预期的“玩法堆料” 主线与支线: 约30-40小时的主线剧情,搭配全收集(图鉴、菜谱、成就)可达70小时以上。 小游戏与彩蛋: 赛海马、电子宠物、哥斯拉大战、打地鼠、音游……十余种小游戏穿插在主线中,打破重复感
明日方舟:终末地icon
💃🏻立绘建模:立绘没什么存在感,画风非常统一啊,很精致,建模还是没法完全展现立绘那种精度,比较可惜。 🧝🏻‍♀️角色人设:印象深刻的很多,塑造没什么问题,但令我彻底爱上的一个都没有啊…… 💰肝氪度:两个月150小时,开服版本内容非常多,肝倒是不觉得,这清波寨版本全内容就20小时就玩完了。肝起来并不累,质量高,所以觉得一路探宝箱,摆基建,打怪都很有意思。氪金方面则是零氪,跳了池子,暂时感觉不到什么逼氪的情况。 🗓️真实感:武陵城的布局设计相当顶尖,整个游戏的环境光照做的太好了,音效也非常好,武陵城内不管是居民,商贩,研究员,学生,都充满了活力。反观四号谷地,整体气氛就挺死气沉沉的。有时候真的会恍然觉得“这竟然只是游戏,而不是现实”。 🎛️数值合理性:二游里独一档的装备自由度,配队多到和穷举一样。装备精锻提升有限,可以随便研究穿什么装备,多造了也可以融给别的装备。武器珠子上限固定,每个人的数值都可以保持一致。武器还可以随便更换,无非是能不能吃满词条。 💫成就感:boss镀层挺难打的,吃药打过了也就那样。主要成就感还是看手搓的毕业级效率产线,很爽。其次就是地图满探索很简单。 🎮可玩性:战斗,基建,探索。战斗部分:将那些轮切类注重个体表现的游戏比作手风琴的话,四人同屏就类似钢琴,在配队配装和输出轴上有足够的深度。因为干员性能不足,没有过多的抗击退能力,所以操作上也更复杂一些。基建部分:稍微玩过几个基建游戏的都知道,挤牙膏通马桶就是基建游戏循序渐进的全部内容了。我完全接受现版本性能差的基建,比如滑索的速度不够快,没有传送带桥和溢流门,基建和场景的交互不够多。探索部分:跳跃手感,地图美术,路线设计都相当不错。探索地图没有什么负反馈,一条路的终点一定会有奖励。地图设计的纵深非常厉害,完全发挥了3d的优势,尤其是视觉引导,非常舒适。 🌃画面音乐:画面和其他游戏拉不开太大差距,有自己的风格,挺好的。音乐现在只能算优秀的程度,没什么记忆深刻的曲子,都比较舒缓。音效方面非常厉害,踩不同地板的声音回馈,环境音效都做足了。 🔖运营服务:冷处理这一块,招校队这一块。非抽卡相关的一切内容都有机会改,什么时候就不知道了。反正我也不觉得有什么痛点是必须要立刻改的。 ✍🏻建议:地图内容还是太少了,基建根本不够玩,6星角色太多5星也出一点啊,送货的3次90点信赖挪到每日第一次送货就有,帝江号一键收菜与拓展(和基建相关点),角色建模和动作太板正了我期待能有一些更华丽的干员,新角色的机制千万千万不要防老角色喝汤啊
绯色回响icon
《绯色回响》是一款由游族网络推出的二次元风格策略卡牌手游,在玩家社群中获得了积极的反响 。 ​ 综合来看,这款游戏的核心优势和特点如下: ​ • 精美细腻的二次元画风 :游戏拥有非常高的画面品质,角色立绘和场景设计都十分精致。其画师团队来自中日韩三国,塑造了从萝莉到御姐等多种风格的角色形象 。同时,游戏还邀请了知名声优为角色配音,并配上动人的原声音乐,带来了沉浸式的视听盛宴 。 ​ • 丰富的剧情与阵营设定 :游戏拥有超过30万字的主线剧情,讲述了在现代文明崩溃后的世界里,玩家作为“唤醒者”带领少女们对抗神秘组织Raspta的故事 。游戏中有如凛冬工业、东曦等多个各具特色的阵营,世界观宏大,引人入胜 。 ​ • 深度的策略卡牌玩法 :游戏采用回合制卡牌战斗,玩家可以组建六人小队,通过角色技能和站位来击败敌人 。游戏强调策略养成,玩家可以通过收集、培养角色,以及强化古物等方式提升战斗力,玩法多样且富有深度 。 ​ • 独特的角色机制 :角色拥有不同的属性和技能,例如风属性战士阿斯莉就有独特的“蜂鸣”叠层机制与技能闪避能力,增加了战斗的策略性和趣味性 。 ​ 总而言之,《绯色回响》凭借其精美的画面、宏大的世界观和富有深度的策略玩法,受到了许多喜爱二次元和卡牌游戏的玩家的好评。
暖雪icon
  剑气纵横三万里!暖雪落尽见真章!   评分给满星五颗星⭐⭐⭐⭐⭐(5/5)   独属于我们东方的诡道武侠   体验分给四星   本游戏可能是国产肉鸽里,最爽的割草   也可能是最肝的磨剑   爽点是飞剑与剑返的韵律美学   暖雪的战斗系统可以用一句话概括   你的飞剑又何必是飞剑   八个宗派,十六种流派   把飞剑这个单一概念玩出了花   雷一(圣威怒雷金刚 迅影)   踏风草出门,闪避即攻击   真正的按住闪避键就能通关的轮椅流派   新手之友也是后期速刷的神   火二(神饮明王 醉歌)   四号位火硝石(打火机)是灵魂   雄黄加火药   满屏烈焰中看伤害数字爆炸   视觉与心理双重满足   万剑(无量尊者 万剑)   飞剑即普攻,普攻即飞剑   后期蓝量无限时真正的剑雨洗地   日月轮转双天(DLC终业)   冰火两重天的混伤艺术   混沌分支配合高攻速   晨昏槽的切换节奏让人上瘾   最精妙的是闪避与攻击设计成可互相取消后摇这0.5秒的无敌帧   高手和菜鸟的分水岭   暖雪操作流畅感的源泉   你能在猪面女的钩锁间穿梭   在龙帝的震地前瞬身   就会有那种我即剑   剑即我的人剑合一感   其他国产肉鸽给不了   痛点   当定向构筑遇上看脸随机   但必须泼冷水   这游戏的流派平衡性堪称灾难   雷一强到打白灰感到无聊   七剑修罗弱到刮痧刮到怀疑人生   毒1(血溅)成型后伤害看不懂   毒2(缠蛊)却需要极其苛刻的启动条件   更离谱的是某些流派(如神行迷踪)对圣物位置的依赖度极高   一号位放错圣物,整个Build直接废掉。   而圣物系统这个核心构筑机制   前期是折磨   后期是乐趣   四个号位(核心、力量、敏捷、功效)的同一种圣物效果完全不同   珍珠在力量位是增伤   在其他位置是护盾   这种设计确实深度   但也意味着前期没有天赋支撑时   纯靠运气   脸黑的时候,猪之章就能卡你三小时。    DLC终业   从烬梦到终业   一场关于醒来的成人礼   如果说本体是暖雪降世   末世独行那终业DLC就是大梦初醒   物是人非   新系统森罗万象之心的策略革命   废弃了本体的天赋树   改用四象限式的森罗万象之心   近战、飞剑、生存、宝物四个方向   选其二深入   终极残响的连线机制(两条相邻天赋树激活高级残响)强迫玩家做取舍   这种设计比本体更考验规划   你是要做玻璃大炮还是不死小强   是极致飞剑还是攻防兼备   新流派   判官、日月、灵剑   阎罗地藏明王 魂将   六画必死的机制   对小怪即死、对BOSS1500%真伤   后期秒天秒地   前期极度依赖攻速和书页质量   日月轮转双天 混沌   冰火混伤 配合三色石和飘渺(核心位+190%攻速)   可能是DLC最无脑爽的流派   灵剑修罗   万剑的ProMax版   但前置条件苛刻,成型前吃瘪严重,评价两极分化   剧情补完   终于能去海边看司马玥了   终业提供了三个结局,真结局需要全收集故事碎片(48个!)   在最终战前从气泡中救出司马玥   当世界恢复和平,大家去海边看成为新何罗神的她   这种包饺子式的HappyEnd,在暗黑世界观里反而显得格外珍贵。   移动端体验   25元买断有良心   优化确实是硬伤   优点   25元买断,无内购   DLC免费更新(烬梦、终业)   这在国产手游里堪称清流   视距调节对不同屏幕尺寸友好,水墨风画面在手机上表现力依然出色   触屏设置里的随移动方向瞬移必须勾选,能大幅降低操作门槛   缺点   发热与掉帧   尤其是烬梦后期层数高了   满屏怪+特效时   手机直接变暖手宝   HDR模式千万别开   摇杆断触   早期版本严重,热更后改善,但高难度下关键时刻的断触足以让人摔手机   存档问题   这是最大的雷   卸载后重新下载可能需要重新购买(部分玩家反馈)   半年不登录账号丢失的情况也存在   技巧   SL大法   任何阶段击败BOSS前大退(直接划掉后台),可以重新打;死亡瞬间大退,可以复活重来   这是官方默许的保底机制   开局刷圣物   点卡死重置可以刷新开局圣物,雷一出门刷踏风草,火二刷火硝石,能大幅降低前期难度   武器别给铁匠   传说级武器给他洗练,大概率降级,那粗犷的笑声会让你心碎   总结   瑕不掩瑜,国产肉鸽的剑开天门之作   暖雪不是完美的肉鸽   流派平衡差、后期内容重复、关卡设计线性、叙事深度不如哈迪斯。   但它做对了一件最重要的事   在爽与深度之间找到了国产游戏的位置。   它用飞剑系统做出了差异化   用暗黑国风建立了美学辨识度   用25元买断证明了国产独立游戏的商业可能性。   当你深夜戴着耳机,听着佛堂里那簇闪烁着光芒散发着温暖的火焰般的BGM   看着狴犴在漫天暖雪中挥剑斩妖   那种沉浸感   那种虽千万人吾往矣的侠客浪漫,是只有中国人才能做出来的。   宝剑锋从磨砺出。   300小时的铲雪生涯,从细雪到狂雪   从本体到终业   从这游戏怎么这么难到雷一又秒了,无聊   暖雪见证了我的成长   也见证了国产肉鸽从模仿到找到自己的剑的蜕变。   愿每个铲雪官,终能剑开天门。   白灰全流派,真结局达成   推荐喜欢爽快割草、享受Build构筑、能接受一定肝度的动作肉鸽爱好者   慎入追求极致操作深度、对流派平衡要求极高、手机配置较低的休闲玩家
梦想世界:长风问剑录icon
刷到要开新服了,下载体验了两天,感觉还行,准备去新服玩。先来说说这两天的感受吧。 怎么说呢,从画面上看,这个游戏蛮干净的。以前我也没正经玩过这类游戏,都是去小程序玩的。那些小程序恨不得直接把充值链接塞我脸上,还让我看广告双倍领取,各种弹窗,一个不注意就中招。这两天玩的这个长风问剑录,还行啊,目前没看到这些让人讨厌的弹窗(没玩过其他这种类型的游戏)。虽然也有红点,但都是点进去领东西的,没怎么看到有让你氪金的红点。 ☄️成长体验: 然后是每日任务(不知道这个在游戏里叫什么),做这个的速度蛮快的,没一会就做完了,升级速度也快。不像那种小程序游戏,不买材料啥的升级就慢的很,这个游戏里就不会,任务也不多,跟着点点就行,现在到45级了。 我看公屏上有人在换东西,就问了一嘴,大佬回答的都很热心,还有人加我好友送了我好几个萝卜,都是好人。 之前刷视频看到说旭旭宝宝玩这种游戏花了很多钱(是这个类型的吗),但是我找了一圈,好像没什么需要氪金的地方,就看到有月卡,奖励看上去也还不错,等开新服了我去新服买一个。 最后提点建议,感觉缺点新手引导。推任务的时候,有让我选天赋和那个什么器灵,我不知道该选啥,那么多的器灵,我就选有推荐的那几个装上了,这个游戏是可以自己搭配自己构筑的,感觉有点意思。天赋也是可以自己选,还可以选择流派,感觉很复杂。游戏深度是有的,希望官方在这个方面做点新手引导啥的就更好了。 目前的感受就这么多,感觉上还算不错的,没什么不好的体验,遇到的人也很好。等我再玩一段时间看看,再来更新评论
因狄斯的谎言icon
先说总结,我感觉这个游戏是我玩过最好的抽卡游戏,他的内容上,玩法上,丰富程度上,都值得五星。 但不知道是曝光不够还是里面需要内购解锁英雄包,导致玩家和评分都不高。 🎮可玩性: 可玩性很丰富,总共五个英雄包,第一个免费,剩下的需要购买,一个9.9。每个英雄包有三个英雄,每个英雄包牌库都不一样,每个英雄玩法也都不一样。还有难度最高99的选择。内容真的对的起价格。 除了英雄包没有任何氪金点。 皮肤很多,但全靠挑战,任务,或者试炼商店换,每个皮肤卡牌外貌也会变。 剧情丰富,每个英雄有相应线索,线索集齐后解锁对应剧情模式,每个英雄动画,文案,剧情都很有意思。 具体玩法比较新颖, 每个英雄核心牌组和等级牌(五个等级对样五张牌)+攻和守组成初始牌组, 剧情模式通关后还解锁额外3天赋选择, 打怪成功给技能,技能需要替代,这点和其他卡牌游戏不同, 里面还有符文可以镶嵌,还有天赋选择。 🌃画面音乐: 虽然是23年出版的游戏,但是到现在我感觉它的立绘啥的都属于人上人级别,依旧很能打。 而且不同英雄,皮肤不同,卡牌特效不同,玩久了,也不觉得腻。 🔖运营服务: 感觉可能游戏运营可能差点意思,玩这个游戏的人太少了,感觉对比起他这么大的体量和质量。论坛里帖子大多都两年前的,就是官方的攻略也是两年前的,就很难崩[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] ✍🏻建议: 希望游戏运营可以再加强一下,这么好基础的游戏,不运营推广一下,我感觉真的很可惜。推荐值五颗星
三国志幻想大陆icon
以前的策划只是偶尔恶心人,现在这个策划是每天都在恶心人,他上位后人数流失的太快了,灵犀你们自己看着办吧,我不信竭泽而渔能比以前赚得多,还是说三幻2明年要上线了 退坑大半年了怎么又开始给我推起***游戏了,再扣一星,除了开服那批立绘一无是处的垃圾游戏,弃坑后生活很快乐,煞笔才玩,定时活动,狗都不玩。 大概是最后一次评分,两星,b站评分定义的就是无聊,对这游戏我觉得最大的问题就是无聊。 刚好200天,借着皮肤198这档子破事说一下,其实我对这个也不是很关心,因为我已经无限处于退游边缘了。 这次闹的这么大,很多人都有自己的分析,毫不夸张的说,我觉得最大的问题是这游戏实在是太无聊了!除了立绘一无是处!而很多人撑着最后一口气在玩就是因为立绘。 先说休闲方面 开服八个月了,更新的东西屈指可数,主线写的稀碎更新又墨迹,八个月更新了40章,家园八个月就更新了三次,出游部分人写的还行,点名孙策,很甜,虽然写的很傻,貂蝉的就婊里婊气的,列传剧情现在还有一大堆旧武将没有,新的你每次都做了活动剧情不代表你这个就可以不更新了。 家园互动基本上是猜拳为主,且不谈三国大把人都文武双全,只是偏文偏武侧重点不同,你所有女武将也猜拳就离谱。 大地图小游戏八个月了增加了一个打铁,更新了一次图鉴,我们三幻真是太厉害了。 休闲方面大概就茶馆和出游好评一波,其他的就那样,都是我小时候玩武侠游戏的玩过无数遍的,换了个更好看的皮。 pve方面 这游戏偏离了放置手游的初衷,一开始这破游戏除掉被喷了无数次的该死的定时活动外,其他方面是真的很闲,但是随着版本的不断更迭,变得越来越臃肿,本来更新是好事,为什么变成了一个令人厌恶的事情呢?因为他不管更新什么,他的核心玩法永远是,点一下挑战然后点跳过无限循环,所有pve日常都是这样!黄天秘径也就是选个人的区别,每天都要这样花大量的时间在这种重复枯燥的日常上,加上地宫和八点军团,三幻早已经和放置手游不肝挂不上勾了,我并不认为每天点一个小时手游叫做放置,我玩了四年多的fgo已经连续三年每天上线一分钟签到下线,只打活动,我的练度依然相当高,50多个310,全满破满级满芙芙技能46910,三幻连续三年一分钟上线只打活动,号估计残疾的不成样子,不过大概也活不了那么久。你但凡给所有pve加上赤壁那种功能,我都认可你还是个放置手游。 pvp方面 每天各十次的挑战跳过已经连续四五个月成为我的噩梦。 至于玩家排名对战这个,我不知道怎么形容,因为我从始至终我都觉得无聊,因为我是个主机玩家,又不爱经济类游戏,大概旁观者清的角度,我认为pvp就是激发玩家矛盾满足玩家优越感刺激消费的一种手段,尤其是这游戏的匹配机制,导致基本就是相互充钱无意识的在**方的托彼此刺激,我想没有几个人是为了第一那点奖励几万几万充的。 这方面不氪是没法玩的,只要氪的多你就强,我也不知道官方宣传的不氪是什么意思,氪就氪了,有些人愿意花钱买一时的快乐,游戏公司也要吃饭,但你的宣传语颇有婊立牌的味道。 然后谈谈其他方面,礼*太多,主界面每天都有貂蝉也是从开服就在被吐槽的事情,后来还多了个***倒数的兔子,ui拥挤,国产手游通病,真正留出来的地方不多了,新的看板系统ui直接挡了一半,主城背景彻底沦为背景板。 这游戏战力没有用,白嫖和微课不要过于在乎战力,你永远是和同战的打,排名意义不大,前几奖励多,你进不去,后面10名20名开外奖励没有质变,多他少他无伤大雅,打不过依然打不过。不要做白嫖吊打氪金的梦。 总结,三幻,一个又氪又肝又无聊的手游,他的亮点就是立绘,而立绘又是开服既巅峰,后面八个月的武将立绘,没有一个打赢了开服武将。为了立绘来玩的,认清自己的内心,心态放平,不要陷入追战力的漩涡,不然只会身心俱疲。 最后,孙策是真的我玩过的三国游戏里面画的最符合我审美的,虽然不知道美工是谁,谢谢你创造了他的形象,也谢谢三幻努力创造了他,剩下的,祝你们越来越好这种虚伪的话我是说不出来的,因为我明知不可能,只能奉劝运行好自为之,你们心里比我更有数,选择权也在你们手里,多说无益,再见了。 差点忘了吕玲琦和张春华的配音是实锤的虾来着。 —————————————————————————— 更新后捕虫怎么变慢了???以前最喜欢这个,现在变成最恶心的了,能不能改回去? —————————————————————————— 现在每日活动挺多了,八点那个定时我觉得也可以改改了,降低难度加不定时……啥时候打都行,讲道理定时有点烦,几次不想玩了都是因为觉得定时是个负担,不参加又少几千元宝,或者你增加个参加按钮,点一下能拿到一半奖励,按时参加的奖励拿全都行,太累了。 —————————————————————————— 强烈要求孙策温泉重画! 凭什么张辽和夏侯惇都能把身材画的那么好!孙策跟漏气了一样!和立绘体型完全不符合!!! 不公平,孙策什么时候才能站起来! —————————————————————————— 龙舟终于改了,好评,能降低弃坑率,武将上限还是开了,不过策划也算是动了脑子,也没那么让人反感,用这种图鉴形式去强化的确是比较好的折衷办法,毕竟有些重课他就是 喜欢氪一个极限阵容。 上次无脑开上限是真的劝退。 三幻福利挺好的,在国内手游基本是最好的那一波了,对普通玩家还是比较友好的。 啥时候开新剧情呀……还有能不能出一个锁定阵容功能,现在一切换阵容去做其他的,演武群雄擂台这些队伍都变了,能不能锁定一队,之后怎么切队伍都不影响。 还想要新天尊…… —————————————————————————— 新皮肤和新武将立绘质量都回去了,也没咋作死了,希望能一直这么稳的运营下去…… 二荀你们真的不微调一下吗…… —————————————————————————— 最近没怎么作死,体验还行。 —————————————————————————— 美工六星,策划负五星,无能,不懂卡牌手游,一意孤行,作。 —————————————————————————— 这波更新游戏回归正途了,但是新武将立绘风格都变了,原美工组跑路了也能理解,但是你新来的能不能好好学学之前的画风,衣服饱和度过高也就罢了,脸型都没以前好看,头发的精度掉了一半!你这是要砸了最后一块招牌吗??? 其他的新内容画风都还行,怎么都比问鼎那坨看着舒服,但是新立绘精度真的不行,尤其是整课头,起码还能继续再刻画一倍的复杂度。 —————————————————————————— 为了立绘我还是会继续玩的,但是这款久违的难得接触一下的国产手游,再次让我觉得,国产策划都是** —————————————————————————— 剧情实在过于垃圾,ntr就不说了,标着三国志结果全抄的三国演义,周瑜又被气死了,以及宛如一个憨憨一样的主角,行动十分迷惑,看过剧情的应该不少希望男主出事的,毕竟他是万恶之源,还有所谓的官配嘴臭张星彩,除了你每天上线的时候他说话正常点,其他的时候不是叫你笨蛋就是傻瓜,我们很熟吗? 幸好这游戏不是二次元游戏,大部分人不看剧情,看了的嫌恶心也就跳了,不然估计和解神者一个下场。 —————————————————————————— 没什么好说的,希望游戏好好运营,长线发展,多出点皮肤啊,互动活动啊什么的,我们微课才有氪金欲望,战力系统不重课养不动,大部分玩家都没有那个经济能力。 —————————————————————————— 老区你要关寻宝,新区跟着一起关,厉害的,我本以为找到了一个和fgo一样的微课养老游戏,抱歉我看走了眼,这一个月刚过,就马上吃相如此难看,反正也没氪多少,就当送给策划的太空计划燃料钱了,再见。 —————————————————————————— 剧情有问题,剧情有问题,剧情有问题,剧情有问题 文案有毒,文案有毒,文案有毒,文案有毒 建议整改,建议整改,建议整改,建议整改 剧情甚至可以推了重做,问题太大了,要做长久,这剧情必须改,评论里面也有人点评过了,我就不多说了。 文案要整改的地方相当多,那种有官配的是强行配给主角很尬,但是开口闭口都是前任,都是白月光更尬。 文案是不懂怎么写暧昧吗?表达有好感,但是不说死,让玩家遐想这种台词,是不会写吗?泡澡泡得恨不得希望文案有事。 —————————————————————————— 看似页游系统,实际上和pcr这类游戏区别不是很大,只要不追求极限战力,无课微课能玩的很快乐,况且不是氪金巨佬,凭什么去追求全服前几,我玩了七八年日式手游了,排名靠前的那家不是养服大佬,所以有些人就别逮着这点骂了。 策划能听的进玩家的正确反馈,又不瞎改,这点挺好的。 希望福利能继续保持,这游戏真的不肝又养老,就定时活动烦人点,但是如果日理万机,也别老玩游戏了。 希望每次活动结束后拍卖行倒数时间减半,现在太久了,不友好。 —————————————————————————— 玩了几天发现虽然是老页游的基础系统,但是策划的确做出了一些突破,可能那一堆大礼包是运营逼着放的。 这游戏最优秀的地方就是,他立绘非常不错,而策划对立绘玩家非常友好!本身就很高的出率,加保底,加四种方式可拿,偶尔还能选! 剧情是个大问题!希望文案整改。 好好策划成一个合格的带有玩家互动的,凭着这优质的立绘和画风,以及国民三国题材,成为下一个痒痒鼠也不是不可能,可惜被垃圾策划给毁了,照搬页游系统玩法,氪金点暴多 可能评论的不全,希望大家见谅!以上仅个人观点,希望游戏越做越好!