《异环》三测载具系统深度吐槽
先叠个甲,避免不必要的争议:
1. 全文含强烈主观体验,仅代表个人游玩感受,不否定游戏团队的开发心血;
2. 测试设备为安卓手机,PC端表现未知,不做跨平台评价;
3. 仅参与本次三测(共存测试),未体验前几次测试,数据对比以本次测试为准;
4. 所有反馈基于三测内容,不代表游戏正式服最终品质。
作为一款主打超自然都市开放世界的RPG,《异环》的核心设定本就让人充满期待。但在三测开服两天的体验中,单是“载具驾驶”这一板块,就与我对“都市开放”的预期存在不小差距。以下从车辆供给、驾驶手感、车损机制、交互细节四个核心维度,展开详细吐槽:
一、车辆供给:种类稀缺+获取困难,摆设比能用的还多
1. NPC车辆同质化严重:三测中NPC驾驶的车辆翻来覆去就四类——普通轿车、公交车、皮卡车、复古轿车(俗称“老头乐”)。其中公交车全程无法驾驶,普通轿车虽有少量变种,但外观、质感差异极小,跑遍全城也见不到更多车型,视觉疲劳来得极快;
2. 玩家可选车型极少:想体验跑车、摩托车等个性化载具?只能用游戏内货币“方斯”(以下简称“钱”)购买,但一辆跑车普遍标价几百万,而游戏模拟经营系统的收益设计存在明显问题(后续单独吐槽),前期肝到吐血也凑不齐购车款,等于变相锁死了大部分载具;
3. 路边车辆多为“摆设”:城市道路旁看似停着不少车辆,实则大多无法驾驶。货车、卡车开不了尚且能理解,但连随处可见的共享单车、电瓶车也只能看不能骑,完全浪费了都市场景的沉浸感。
二、驾驶手感:优化后仍拉胯
1. 加速减速两极分化:车辆手感要么“慢如蜗牛”——加速拖沓、减速绵软;要么“猛如窜天猴”——一脚油门速度飙升,却很难快速减速,疑似为区分价位刻意设计,但实际体验极差;
2. 转弯机制不合理:转弯幅度极小,转弯半径大到离谱。开快车时若不提前大幅减速,基本无法精准转向,经常出现“想拐进路口,结果冲到对向车道”的窘境
3. 地形适配性差:车辆仿佛“粘在地面”行驶,城市里没有专门跳台,想借助自然地形腾空几乎不可能——若地形后方有道路,车辆会强制贴地行驶;若后方无道路,大概率是水域,而游戏里所有车辆都“怕水”,只要车轮沾到水,人物会直接虚化到水面,后续再也无法上车;
4. 碰撞判定混乱:无论以何种速度撞击NPC车辆,都像撞上钢筋混凝土,哪怕对方是小巧的“老头乐”,也完全撞不飞;路边可破坏物的判定更迷——部分栏杆、铁栅栏一碰就碎,有些却坚硬无比;电线杆、信号灯轻易就能撞断,可车上的倒车镜却比钢板还硬;
5. 漂移毫无体验:漂移时只会在车辆周围生成一“坨”烟雾(仅为美术风格吐槽,主观感受无需较真),没有任何转向反馈和速度变化,和普通转弯几乎无区别,完全没有漂移该有的爽感;
6. 最优解竟是初始电驴:令人意外的是,所有载具中驾驶手感最好的,居然是新手初始赠送的小电驴,灵活度、操控性远超各类汽车,堪称“降维打击”。
三、车损机制:敷衍到离谱,只有“完好”和“爆炸”两种状态
比起《BeamNG.drive》(车祸模拟器)的细腻车损,《异环》的车损设计堪称“摆烂”:
1. 损伤表现单一:车辆受损后只有车头轻微变形这一种视觉效果,看不到车身凹陷、玻璃破碎、零件脱落等细节;
2. 状态切换极端:没有“完好—白烟—黑烟—冒火—爆炸”的渐变过程,只有“完好”和“爆炸”两个极端。经常出现“开着开着主角突然跳车,扣除大量血量,车辆直接爆炸”的情况,哪怕之前只是轻微碰撞,车辆也能保持“完好无损”,逻辑十分割裂。
四、交互细节:语音重复率高,新鲜感快速流失
1. 征用车交互有亮点但无深度:征用NPC车辆时,NPC会触发专属语音(比如“能帮上忙就好”“这是新车别碰着了”),站在车顶或砸车时也有特殊台词,初期确实让人眼前一亮;
2. 语音资源极度匮乏:所有NPC只有两种音色,台词库更是贫瘠到只有十几句,玩久了就会发现,无论和哪个NPC交互,翻来覆去都是那几句话,新鲜感很快就消失了;
3. 改装系统暂未体验:关于车辆改装的具体表现,目前还没有细致探索,暂不做评价,后续体验后会补充反馈。
以上仅为《异环》三测(共存测试)中“载具系统”的部分吐槽,全文虽有千字,但仍未穷尽所有问题。吐槽不是否定,而是希望游戏能越来越好——毕竟开放世界的载具体验,直接影响整体沉浸感。
期待官方能在公测前的这段时间里,对载具系统进行针对性打磨,优化手感、丰富车型、完善细节。