安利墙
异星战争icon
找了非常久好玩的rts类手游,这款游戏完美符合我的预期,游戏系统覆盖面非常广泛,可选的战略也非常多,如果你想入手不妨仔细读一下我的总结 1.游戏模式:暂时游戏只有30轮的pve模式,游戏难度有入门——噩梦1-6——地狱,这几种递增难度,野怪和boss的种类、数量、质量也会递增。而玩家则需要依靠基建、战术卡(类似于法术)和部队三者来对抗野怪,随着不同的战况调整战术,非常有意思。 2.策略性:游戏的战斗系统以基建、部队和战术卡三种为主,辅以神器(特殊效果)、辅助卡(用来生产能量和金币)。基建、部队的部署需要金币和电力,而辅助卡、战术卡的发动则需要能量,此外金币还可以通过打分布在地图各地的金矿和采集器建筑生产,能量也可以通过发电厂生产,电力也取决于电厂的数量。这个游戏系统就构筑了以能量、金币和电力为基础资源、以基建、部队和战术卡为主、以神器和辅助卡为辅的战略系统,并要求玩家根据不同的野怪情况做出战略的动态调整。另外,每一局游戏结算都能获得能量点来升级指挥官,指挥官等级提高也能带来一些增益,这为长期游提供了很多乐趣。而且不同的手牌可以花费金币合成更高等级的卡牌。玩家每过十数秒可以更新一轮手牌,局内科技树也有冒险、军事、资源三个分支,可以花费局内获取的金币进行升级。 还有很好玩的一点就是,游戏地图是随机的,当然也可以选种子生成,而地形则会制约野怪的进攻路线,玩家就能据此调整策略。第十波、二十波和二十五波也会出现boss商店,玩家可以花金币购买材料卡、更改地形并调整建筑布置。 3.平衡性:官方每天都会收集玩家反馈的信息来对游戏内容进行平衡性调整,反馈更新的频率非常快,目前的平衡性已经非常好了。 4.运营服务:游戏官方非常非常尽责,在交流群内积极征集玩家反馈,论坛上也会尽量对玩家进行回复和鼓励,官方有长长期运营的耐心。 5.由于是pve,游戏可以随时退出保存进度,所以很适合摸鱼玩。 6.基础攻略: 玩家开局有炮台(建筑卡)、哨兵(部队卡)、收集(辅助卡)、修理(战术卡)这四张卡牌。开局要尽可能积攒并派遣哨兵去清理图上的金矿(会掉金币),中大型金矿会掉卡牌,对前期帮助很大。 一局游戏有30波怪,尽可能在第十波之前攒出一个点石成金(辅助卡中生成金币的最高级卡,合成路径为收集+提炼=精炼)*2+提纯)*2=点石成金),由于第十波和第二十波会掉落红色辅助卡(效果有复制一张卡、删卡和每轮手牌增加),所以可以赶在第十波钱合出点金并复制。此外,地图上掉落的卡牌不会消失,所以可以等自己合成出需要的卡之后再点击选择效果。 尽早升满局内科技中的金币获取(最高增加100%)这可以为后面增加数千乃至上万金币的收益。 部队、建筑在精不在量,游戏的部队和建筑有初级、中级和高级分别(体现在卡牌星级上),用初级卡渡过前期后,则要尽可能合出更高级的卡牌应对更强的野怪
Phigrosicon
介绍: Phigros是一款常规型下落式极简2D音游,分为四个音符,四种打击音效,还有音符可做判定线,垂直判定等特殊机制,每张谱满分为1000000分,评级从高到低为 Φ: 1000000(即All Perfect,需要打中每个音符并且都为Perfect判定) V(蓝)不固定(即Full Combo,打中所有音符即可) V(白)960000-999999分 S 920000-959999分 A 880000-919999分 B 820000-879999分 C 700000-819999分 F 000000-699999分 每首歌分为EZ/HD/IN三个难度(正常曲目中IN为最高难度) 部分曲目还会有AT难度(AT难度大于IN难度)目前仅有44张AT谱面 在愚人节时官方会出特殊难度SP Lv.?,即愚人节特殊谱面 打完一首歌后,会获得Data或者收集物 Data为Phigros的虚拟货币,无需充钱,只需游玩任意曲面就可获得 Data可在单曲精选集(Chapter EX Single)中购买曲目,目前有130首曲目在其中 收集物分章节储存,当你收集新的收集物并查看时,你可以获得1.5MB的Data 一首歌需要的Data为16.00MB,但是如果是这个版本新更新的单曲只需4MB,如果没买的话下个版本自动变成16.00MB 额外章节上锁的歌曲只需要按照一首一首打的方式,并且每一个歌曲在任意难度打上A就能解锁下一首曲目 当你上一个难度打上S评级时,下一个难度就会解锁(tip:EZ和HD谱面本身就已解锁,只有IN和AT谱面需要解锁) 头像旁边显示的是rks,具体的计算方式我也不太懂,可以上B站看看别的up的解释 你可以根据rks的高低来选取不同难度的曲目,例如你的rks为14.59,你可以选择14-15级的谱面,当然越级也不是不行 不扯这么多玩法说明了,直接说评价 谱面手感好,踩音容易抓,上手非常容易,可玩性高,而且还有收集物中零散的线索拼成的神秘剧情,如果你玩过这款游戏,你绝对不会失望 个人认为官谱的难度已经比较大了,所以无需去Phira或者Phigrim找难度更大的谱面,毕竟Phira和Phigrim手感也不怎么好 Phigros的判定范围比较大,适合入手,当然如果你想挑战自己,可以试试课题模式,该模式会在你通关Chapter8凌日潮汐时解锁,在课题模式中你需要选三首歌曲,然后三首歌曲连续打,在课题模式中判定比普通模式更严,非常容易爆good和bad,所以请谨慎游玩,最后,游戏会把三首歌曲的分数加起来,获得一个整体的评价 课题模式会获得徽章,显示在rks上方,具体样貌为三首歌的定数加起来的数字显示在上方,下面是不同颜色的底盘,底盘根据评级而定,评级太低无法获得徽章 以上是我对这款游戏的介绍,不怎么完整,剩余的你可以去自己钻研或者看别人的评价 Thanks for reading!希望你也能一起体验Phigros! 顺便送老玩家两句话 鸠和基诺会一直陪着你,只要你不卸载Phigros! 希望Phigros能陪大家到天长地久,抱抱 (源于Phigros Tips)
明日方舟:终末地icon
先说总结:对于一款尚未正式上线的游戏,在机制、操作等方面都还未确定的当下,仅仅根据一些琐碎的信息,恶意刷一星真没必要! —— 终末地三测评分跌得也太夸张了。 TapTap从开测前的9.5分掉到4.2,B站才3.6分,评论看上去就像鹰角明天都要倒闭了一样。 评分本来是给想玩的人参考的,结果不少人连游戏都没摸到,就因为没拿到测试资格,直接给一星? 对于部分玩家,我想说,官方明明说这是限量测试,会删档,结果全面测试没拿到资格的就把气撒在评分上? 120老登、开服老玩家并不是能够优先拿到公测资格的理由,每次测试不都是写明了随机抽取玩家? 至于还有一些人,这些人根本没玩过游戏,差评全是瞎抱怨,真正想提优化建议的玩家,声音都被盖住了。 还有些人就是跟着瞎跟风,游戏测试阶段有问题不是很正常吗? 比如玩法出现重复、剧情引导不清楚,这些都是就可以解决的问题,为何都要说成罪大恶极,甚至牵扯到公司本身? 其实终末地做得还行,画面运行也流畅,用3050的笔记本玩,1K分辨率60帧都不卡,这些优点都没人提了? —— 正式的说完了,以下就是本人的一些抱怨。 由于本人是先写的抱怨,后写的上方评论,所以会出现重复现象。 可以全将上方看左下方抱怨的总结,对于真心爱这款游戏的人这也可以不看了。 ■■关于评价 请看P1,这是TapTap上公开的游戏评价趋势,可以看到11月下半旬负面评价爆发性增长。 而在11月有什么呢?第三轮公测资格获取。 这一时间段内的负面评论增长异常的原因似乎已经明了:部分玩家对于没有拿到公测资格的愤怒。 就因为没抢到测试资格,一群人反手就往TapTap上狂刷差评,那负面评价跟坐火箭似的往上窜,11月底那波直接冲到一千多,反观正向评价才刚过一千,这比例看着都离谱。 合着游戏评分不是给真正玩过的人提建议用的,反倒成了没拿到资格的人撒气的工具? 人家官方明明说了是限量测试,名额本来就少,没抽到就去骂游戏、刷低分,这操作也太幼稚了吧? 真正想针对游戏玩法、机制提合理意见的玩家,声音全被这些瞎抱怨的人盖过去了,搞到最后评分乌烟瘴气的,外人看了还真以为这游戏烂到根了! ■■关于抽卡机制 终末地的抽卡机制刚曝光,评论区就炸开了锅,可翻了翻那些差评,真的让人忍不住翻白眼——好多人压根没玩过游戏,就跟着瞎骂抽卡坑,这恶意评论也太没谱了。 先说保底不继承这事儿,官方明明在测试说明里写得清清楚楚,限定池120抽大保底只针对当期角色,下期会重置。 结果一堆人连测试服都没进,光看别人说“保底不继承”,就喊着“逼氪”“骗钱”。 合着连游戏规则都没搞懂,就先扣上帽子? 更离谱的是,有人说“六星概率0.8%就是抢钱”,也不看看同类型二游的普遍概率,0.8%本来就是行业常规水平,65抽后还会概率递增,这也能被喷成“史上最坑”,纯属为了黑而黑。 还有人盯着“新角色全限定”骂,说官方想把玩家当韭菜割。 可测试服里新手池前50抽必得六星,单抽还便宜20%合成玉,前期送的资源够抽几十次,普通玩家完全能拿到核心角色。 这些福利被恶意评论直接无视,反而揪着“限定”两个字无限放大,仿佛玩游戏就得白拿所有角色才合理。 有些恶意评论连抽卡界面都没见过,就复制粘贴“卡池机制恶心”“鹰角吃相难看”,把正经玩家针对“配额兑换武器不够灵活”“卡池分类太复杂”的合理建议,全淹没在骂声里。 测试阶段本来就是找问题的,有不满可以具体说哪里不合理,上来就扣帽子、刷一星,除了制造虚假焦虑,半点用都没有。 说到底,抽卡机制确实有需要优化的地方,但恶意评论只会闭眼乱喷,根本不是想让游戏变好,纯粹是为了发泄情绪。 此外,终末地的抽卡机制虽然无继承,但分明也有它的好处。 80抽小保底,+40抽大保底,这爆率相较于明日方舟高了多少?怎么明日方舟评分八点几,终末地优化抽卡机制反而降到了四点几? 而且,优化从来指的都是平衡的优化,什么时候成了单纯降低获取难度的优化? ■■对于合成玉 有些人说1个源石换75个合成玉太亏,相较于明日方舟简直是狮子大开口。 对此我想问,这些人是否考虑过终末地源石的获取难度与明日方舟的难度是否一致呢? 单纯只看够换量的降低,而不是说获取难度、获取速度这种更加关键的问题,我对于这些玩家的根本目的保持怀疑。 而且,商店里能换合成玉,虽然量少,但这是鹰角的特点,就跟森空岛罗德岛的签到奖励一样。 再说,我们就极端的假设,终末地源石的获取难度与明日方舟获取难度一致,有些玩家又是否考虑过活动奖励?更新补偿?策划补给?乃至于节庆赠送? 粥批们应该都知道,明日方舟各种补偿奖励其实并不算少。就拿今年下半年来说,就算你矿已经挖完,一点玉也不搓,活动全都零活跃,就凭这些补偿就能拿到34抽。 这还没算上节庆赠送。 以及活动。 每次活动都有八个战斗关卡,两个纯剧情关卡,以及一个到两个教程关卡。每个关卡通关都能获得一个源石。如果你的练度够,Ex关全打完又有16个。大型活动基本上又有5个左右的S关,打完又给10个。小型活动10天,大型活动20天,活动给的还少吗? 再说主线,我们回归常规,不再用极端假设。新手有多少主线能推?推完又有多少支线?每个主线的每个阶段给多少,支线给多少?就算是每个阶段都只给一个,一趟流程下来也是一个很庞大的数目。 ■■关于游戏流程 有些人说游戏流程过于重复。 那我想问:原神主线来到新的地点》被通缉》解除误会》解决困难》被拥戴》前往下一地点,是否算是重复的最大恶极呢?星穹铁道开拓旅行》因为某些原因被迫停留在某个星球》解决当地危机》被拥戴》继续开拓旅行,又要怎么评价? 况且,难道一款游戏的乐趣仅仅是他的剧情吗?自己建立工厂、培养喜欢的角色、探索世界这些东西是只字不提呀。 —— 本来不想写的,没想到一下上头写这么多,总感觉还有一些东西想写,但我的大脑已经拒绝我这种行为了,干脆看看游戏氛围发展再写吧。 以及:赞美崇高的特雷西娅殿下!我是殿下最忠诚的狗!
万世镜icon
画面风格: -2D国风美术十分惊艳,服饰从文物中汲取灵感,成套搭配仙气飘飘,集齐还能解锁live2D效果,把古风的风雅展现得淋漓尽致,从文物古籍里复原的纹样、飘逸的裙摆流苏、灵动的人物神韵,都充满古色古香,镜子里每张词牌都是绝美,并且可以激活动态卡面,就像一脚踩进会动的漫画,裙子会飘,头发会闪,连发夹都自带小星星。 - 游戏画质很好,人物形象超好看,还可以调动环境变化,切换背景和主题,主题是获得的卡牌且有动态效果,随时能换喜欢的动态卡牌或穿搭,镜子的美貌无需质疑。 - 剧情内容: - 主线剧情围绕文物展开穿越故事,女主有主见不恋爱脑,词牌背后的NPC故事也很动人,剧情可跳过无强制要求,对休闲玩家很友好,而且主线内容写得很好,四位男主的人设很棒,虽然是类似霸道总裁但喜欢看甜宠网文的人设特别戳人,配音也是一级棒。 - 每一章都有新的男主角色,不过剧情内容尚可,只是有些戛然而止,不过整体还是很吸引人去探索后续。 - 玩法与运营: - 是少见的纯古风换装游戏,玩法多样,作为平日打发时间的娱乐绰绰有余,日常任务7到10分钟就能完成,资源获取渠道丰富,零氪也能攒出典藏甚至天衣套装,攒资源速度快,基本上一个池可以抽到衣服的三分之二,抽衣服的保底机制明明白白,攒攒马蹄金就能获得喜欢的大裙子,非酋也能满意,而且每月签到送的衣服也很好看。 - 游戏挺佛的,慢慢攒能跟上活动,最近回归福利发的也挺大方的,适合佛系玩家,曾经遭遇过外来攻击和内部矛盾导致关服,现在重新运营,能感觉到官方的用心,希望游戏能一直运营下去。
嘟嘟脸恶作剧icon
这个游戏第一眼吸引我的是这个包子脸画风,很可爱又有点搞笑。然后就是它比较小巧的包体,虽然进入游戏还要下载大约三个g但是包体200m还是比较方便安装的,不用像一个g以上包体的游戏预留那么多空间,在我这里还是蛮加分的。不过看到是b站代理不禁有一点担忧呢。 我是第一次玩这种类型的游戏,说说这个游戏比较让我惊喜的地方吧。 它的细节做得很好很有意思,开屏和抽卡动画都是掐脸,而且有对应的动画和角色被掐之后的反应,在剧情中也可以掐脸,特别可爱的。网络联机不上时候的小人动画也很可爱,有点小巧思。卡面上的角色也都会动,有各种可爱的小表情。不同副本关卡的ui设计也非常有创新。 商店界面会有很多红点,在其他游戏里这种数量有多又杂的红点我一般会很愤怒,但是这个游戏它每个红点给10个水晶叶,那情况就不一样了,积少成多能领很多,头一次因为购买界面有红点而高兴。 游戏战斗方面,只能说是很无聊,虽然机制很多看起来很复杂,但玩法没有什么可玩性,战斗需要的时间长且不能跳过,三倍速也很慢,我玩了两天好多时候直接玩睡着了。不过值得庆幸的是这个游戏的战斗和剧情是分开的,虽然解锁剧情需要通过战斗关卡,但是打战斗关卡不需要去看剧情,可以直接开始战斗然后等之后一口气看完剧情。游戏也有自动模式,不过这个自动没法后台挂机。体验下来就是关卡太多太复杂,养成也不简单明了,看得人头大,副本和关卡也很多,前期开荒简直可以当个新型番茄钟了,就在那挂着自动战斗。 游戏剧情挺轻松的,是很搞笑的那种风格,配上这个画风就也是特别可爱,很有意思。新手教程中的优米也很可爱,这个游戏的每一步教程的台词足够有趣,还是挺吸引我的。 目前来看福利还不错,但是日活的奖励太少了,50叶子,周活也就300叶子,一周做下来靠日常奖励就只能拿650叶子,应该主要获取资源的方式是活动或者杂七杂八的内容,要是以后福利也能像开服一样玩着应该挺舒服的,毕竟游戏保底300抽,三星的爆率很可观但是欧非差距太大了,各种歪卡的话,吃一次保底就够喝一壶的了,而且一和其他人一对比会显得更悲催了。皮肤定价50元直售,定价很贵而且性价比不高啊,商店0元送了一个梅露娜的皮肤,也不知道后续活动是否有能免费获取的皮肤。不过听说这游戏挺容易全图鉴的,那大概率皮肤也是一个氪金点。 个人体验是一个合格线偏上的副游,喜欢画风和想看可爱剧情,单纯图可爱还是非常推荐入坑的。前期当半个番茄钟,后期养老应该还是会比较舒服的。但是要是想氪金的话不太建议,不仅是氪金性价比不高,另外b站代理,也只能说很不让人放心吧。
白日梦想屋icon
画面是很可爱很治愈的画风,特别萌我!音乐也是休闲的治愈的,就是撕贴纸的音效我个人觉得和音乐不搭(音效拉满的人自作孽) 分类“白日梦”的关卡目前就看见有这些,但是每一关需要贴的东西倒是挺多的,有一些贴纸我个人觉得没必要分开,感觉有点多余了,不过不妨碍我喜欢玩。但是不够玩啊,我全部打完了,“白日梦”关卡都贴完了,“收纳控”的也贴完了,“自由拼”还没出来。 分类“白日梦”的关卡,每一关贴完都会有一段小剧情,剧情很好玩~比如“浴室”那关有个剧情就是,一个问自己洗面奶哪去了,泡澡的说在厨房,因为拿去洗面了哈哈哈哈哈哈哈哈哈,上厕所的说难怪感觉肠胃变平滑了,就是拉肚子了哈哈哈哈哈,洗脸的就说,再平滑也不会比拿去洗面的脑子更平滑了,给我乐的😈 反馈: 因为我看“收纳控”的“黑猫夜市”有参考图,就想把自己的推翻贴参考图的。删完贴纸后发现重新贴上去的贴纸会卡死在贴下去的时刻,导致贴纸变成了只有一半还有一半是呈白色翻着面出现的,而且还原不了,一贴就是,应该是卡在了贴下去的那个程序上,因为看起来就是贴下去的那个动画,应该就是那个部分出BUG了才会造成这个情况。 期望: 1.可以给“收纳控”添加一键清空装饰的功能吗?贴完想贴官方给的,但是一看要一张张清就很累。以及,可以给能自由拼贴的“收纳控”和未来的“自由拼”添加蓝图保存这种的功能吗?这样我自由拼贴的图也可以保存下来,同时我还能拼官方的图,还能一键切换,会更加好! 2.希望这个游戏不要暴毙!然后还能有更多关卡🥺
七日世界icon
作为网易旗下主打“新怪谈+后末日”的开放世界生存手游,《七日世界》凭借独特的题材设定和高自由度玩法,上线后便吸引了大量玩家关注,但多元玩法的融合尝试也暴露出不少亟待打磨的问题,整体体验可谓喜忧参半。 游戏最亮眼的莫过于其氛围感拉满的世界观构建。以“星尘浩劫”为核心的背景故事,将SCP式异常物、克苏鲁诡谲气质与科技残骸的后末日场景完美融合,16×16km的无缝大地图涵盖雪原、沙漠等多样地貌,随机触发的探索任务让每一次踏足都充满未知感 。电影级CG铺垫的悬疑基调,在游戏中通过畸变体设计、诡异音效进一步强化,收容异常物、挑战上位者BOSS的设定,让“新怪谈”不再局限于视觉符号,而是深度融入核心玩法。 高自由度是另一大亮点。建造系统支持全地图自由搭建家园,独狼玩家可通过水力发电机、炼油设施搭建全自动资源流水线,实现星辰源质、矿物等核心材料的自主产出,甚至能通过多账号协作达成“金色子弹自由”。战斗方面提供多样化BUILD组合,枪械与模因专精的搭配、自定义键位布局,让移动端也能实现近似PC端的操作手感,自动开火与监视射击的灵活切换,一定程度上降低了手残玩家的入门门槛。PVP与PVE分区设计兼顾竞技与休闲需求,公平竞技“禁区”模式避免了数值碾压,世界频道的趣味互动也为末日氛围增添了一丝烟火气 。 但玩法的“缝合”特性也带来了诸多短板。生存系统形同虚设,饱食度与饮水度可轻松通过基础道具维持,毫无末日生存的紧张感;刷本机制陷入“原神式”循环,模组、材料的重复获取让后期体验沦为“上班打卡”,且组队匹配困难,常出现半小时匹不到队友或队长离线的情况 。赛季重置机制尤为突兀,两个月一次的服务器合并与数据清空,不仅让长期肝度付诸东流,更直接割裂了好友联机体验,导致“跨赛季难聚首”的尴尬处境。 移动端体验仍有较大优化空间。尽管官方多次更新提升画质精度、开放高帧率设置,但中低端机型仍面临卡顿、发热问题,穿模、UI重叠等BUG频发,甚至出现副本画面崩溃、传送卡死等影响进程的恶性问题 。射击手感存在争议,强锁身体的准星设计、刷怪延迟导致的“突然遭遇战”,让枪战体验打了折扣;背包容量过小的问题也备受诟病,玩家需建造大量箱子存储资源,频繁往返家园的“搬砖”过程十分繁琐 。 氪金方面,游戏坚持“外观至上”的原则,星铸宝箱仅产出皮肤、家具等装饰性道具,不影响核心战力平衡,且设有明确保底机制,账号互通的奖励设计也较为良心 。但金色外观0.2%左右的低概率,对收集党而言仍需不小投入,而宝箱奖励中频繁出现的蓝色装备碎片,在后期也显得价值寥寥。 总体而言,《七日世界》是一款充满野心的作品,其独特的新怪谈世界观、高自由度建造与战斗系统,足以让喜欢开放世界生存题材的玩家眼前一亮。但玩法融合的生硬感、尚未完善的优化的问题,使其距离“神作”仍有差距。如果你能接受一定的肝度,且对诡谲的末日探索、自主搭建家园充满兴趣,这款游戏值得一试;若你在意流畅的操作体验和紧凑的社交互动,则建议观望后续版本更新。