安利墙
以闪亮之名icon
v10签到1000天退坑了,说说我的体验。 💫成就感: 看着衣柜慢慢变大,能够更换的衣服越来越多,成就感还是不错的,已经拥有了6套限六和14套限五,属于低氪高练的老玩家 🗓️真实感: 衣服的面料不必多说,做的很真,在电脑上换装和拍照简直是艺术品,扣子的技术也在不断进步 🎮可玩性: 免活很多,不间断,不氪金也能拿到好看的衣服,只是对新手玩家不是很友好,因为可能要攒很久才能获取一套限六,游玩半个月可能都难以抽齐一整套限五,背景可以氪也可以用分解币兑换,可惜氪的背景不赠送钻石,扣子这个称呼名副其实 主线剧情根本不看🌚,男主我只知道名字和立绘,是的,每天都在想这个月能攒多少钻,下周复刻哪个限五限六,自从玩了以闪,被迫玩游戏开始规划,这游戏你就玩吧,一玩一个不吱声 玩家获取钻的途径真的可以多加一点,不氪金要半年抽一套限六,我是憋不住,玩的时候立志做一个0氪玩家,现在已经零零散散氪1100+,没办法,扣子不公布复刻计划 在修复各种服装bug和优化上扣子还是能听进意见并且反馈挺快,只是在钻石上不行 ✍🏻建议: 那个基础色卡没什么用,建议增加基础色卡兑换潮流色卡的机制,你可以一天或者一周限制兑换,但不能没有😃 很可惜因为设备内存因素,无法一直陪伴到13年,不过我会回坑的,因为我馋那些漂亮衣服
夜幕之下icon
关于夜幕之下: ​❄️首先声明:我的前家是食物语,对于这个的评价是客观的但会将两家做一个比较方便以前是食物语玩家的老大们参考,评价不全面。想入坑的当个参考看看就行了 ⚠️不是专业的测评!!说的不好别骂我 ​❄️美工方面: 我看来是很好的。。很吸引俺,做的很好,剧情里面的2d插画也很好看,角色立绘也是好看的,互动根本没有动作,只有语音,但是好感度看起来挺好啦满的,抽卡界面我看起来还可以,不知道为什么他们都在说不好看,主页也是好看的,如果是喜欢美工为了美工入坑的可以无脑入了 ❄️剧情方面: 一般,没有那么吸引人,感觉写的不是很好。很多都串联不起来,对剧情要求不高的不用在意,其实我看来还行的,这个剧情应该是想比较重⚠️推理⚠️逻辑,但没有写出来那种感觉。嗯。 ❄️卡池,角色升级,等级资源方面: 70为小保底,210大保底,角色面板升级方法和食物语是一样的,爆率一般,我最开始出了之后后面就再也没出了,主线卡等级,没有体力很难打。但关键是体力也很难获得,我把所有能拿到体力的任务都打了也打不满,玩久了很无聊的一个游戏,想过主线都过不了,一直在卡住,要么拿金砖换体力要么充钱,不然就只能等他自动回复 ❄️战斗体系: 屎,没有上手操作的空间,最多只是让你拖一下小人,拉满配置都打不满主线1-13的满星,全自动突突突,除了大招是手动根本没有操作空间。喜欢高难度的战斗可以离开了 ❄️其他玩法: 一个家园一个类似俄罗斯大转盘的,家园和我们以前铺地的那个差不多,这个俄罗斯大转盘还挺好玩的,除此之外我没有看见其他玩法了。。玩久了会非常无聊呃呃呃 ❄️其他方面: 配音和主页音乐挺好的,就是资源太少了很卡资源。。体力一没有了就不知道干什么了,会特别无聊,回复体力也超级慢。和食物语是一样的,十分钟回一颗 ❄️❄️总结 喜欢美工的可以无脑入,很卡资源很卡资源!!我的整体体验不是很好,一直在卡主线,肝了半天也凑不齐十抽,就是资源很少,但美工真的夯爆了!不在意战斗还是可以入的。玩久了比较长草,可以多推出一点新玩法的说
花园把戏icon
好吃好吃😋 我已经把三部都玩完了这里做个评价(好像只是些碎碎念) 🌃画面音乐: 还是那句话,画面真的好看,一下子萌到我心上(从《最佳拍档日》吸引过来的) 第3部的画面相较于前面两部更精细一点(第2部的背景就有点潦草了我有时甚至没看出那是什么。。。) 画面很温馨治愈,到后面也没有血腥到哪去,总之就是一个字萌😭 Q版小人萌萌的一下萌到我心上 走路时QQ弹弹的 按键相较于其他两部处理的更好了,对话框移到了上面(这点我就很满意,之前在下面挡住太多了)还有存档,我终于不会因为没有退出存档那个界面卡了半天才发现没退出来 耐玩度: 相较于前面两部剧情更长一点(不知道是不是因为我卡了好久的错觉) 解谜也不算特别难,唯一要解密的点就在那个密码(哎,终于有密码了吗。。上次玩的时候直接让我过了)就是我刚开始把红花也算进了那个淡粉色花中然后卡了10多分钟(原谅我数数都不会了。。。。还有刚开始浇花的时候我也卡了17分钟。。后来不知道怎么就过了看了一眼攻略才知道要浇两遍) 🎮可玩性: 依旧很推荐,虽然是个微恐可是讲真并没有什么特别恐怖的剧情(第2部就恐怖一些但不多)所以胆小的也可以来试试。 就是有些地方容易卡住,不过无伤大雅(无他唯画风美尔) 这三部我玩下来难受的一点在于没有结局栏(此女真的很在乎结局有没有打全但是记性又不好😭😭。。。)不过看到作者说还在研究我就不太在意了,希望快点研制出来吧
三国英雄传奇icon
玩这个游戏 2 个多月了,从游戏发布的第三天入坑的,每天都忍不住上线看看自己的武将,看看守城的奖励,有空就打几把副本,收集资源养我的三国 梦[表情_斜眼笑] 💰肝氪度:浅浅说一下感受,游戏对我来说可肝可佛,就是有时间想肝呢,也能找到能做的任务,副本多挑战几次,主线任务多磨几把,过了就开心继续,没过就沉淀几天再来接着打。没空就领一轮副本,自动完成,反正又没有时间限制,奖励是根据任务层数发放的,什么时候打都一样。 不氪:游戏现在就一个抽神将碎片的氪点,丰捡由人,基金月卡也能玩得很开心,神将碎片各个任务都能获得,慢慢养成就行。想快就微氪一点。老板很佛系,不像商人,敢想 28 的是永久月卡? 🎛️数值合理性: 武将数值合理性,这个就见仁见智了,不同的队伍搭配,会有不一样滴效果,赵云、吕布、关羽、诸葛这些闭眼冲就行。装备词条洗炼很重要(洗炼免费)珠子很多任务出,推荐守城躺赚材料。 玩这么久突然来写这么多,完全是理解不了,那些没怎么玩,一来就给游戏差评的给气到了,不会玩就看看攻略嘛,直接给游戏差评,特别不礼貌,你一个无关紧要的差评,作者得付出千百倍的努力才能追回,希望大家都多一点理解多一丝善意,大家都是普通人,给别人一丝鼓励也是为自己积蓄能量!
下一站江湖Ⅱicon
这是一款以武侠为题材,开放世界为核心 内容囊括多种以门派经营,养成,建造,探索解密,武学收集,角色扮演,多结局,和丰富的锻造炼制生活系统 以及上百种任务奇遇,不下百种的武学收集,还有几十种不同的世界强敌,近五十个多样可加入的宗门大派 还有五种不同主角类型,操控着多种远进兵器延生出不下百万字中,体验不同主角在不同背景和性格下主线剧情的一个在门派争霸中纵横武林走出属于自己武侠路的一个 由武侠游戏爱好者从2021年起便翘首企盼,而如今终于上线的: 无联网,纯单机内容丰富多样,包罗万象,一个能让玩家玩上百小时的即时动作武侠游戏(•́⌄•́๑)૭✧ 论坛里我发了很多萌新攻略,如果有大侠对游戏一些地方不懂的可以在江湖二论坛里搜索我名字可以找到很多萌新攻略(•́⌄•́๑)૭✧ —— 游戏玩法: 偏向新手的大致玩法,个人经验推荐૮₍ᵔ⤙ᵔ₎ა 游戏难度推荐新手选择真实江湖→武林新秀开局能正常不困难的体验游戏所有内容 首先创建人物,推荐加点根骨或者力道加血和加攻击,人物属性可以通过游戏内书画商和兵器精要被动提升可以随便选 天赋推荐新手选择剑法新秀(剑法伤害提高10%)和醍醐灌顶(修为和感悟获取增加30%) 或者其他兵器类型的新秀,还是推荐剑法,游戏内剑法数量多,操作简单伤害还高 玩家来到这个江湖的其他目标除了主线就是就是突破境界和提升实力以及游历江湖 完成简单的新手教程引导后,可以在书画商那里购买修为和感悟书 突破筋脉提升一下自己属性完成出村任务后找门派拜师,推荐先去太初剑宗(剑法多,成为掌门还有伤害特别高的一本九剑武学) 完成拜师任务后做悬赏任务领取修炼资源,兑换宗门商店的令牌根据自身境界高低决定任务难度和奖励 每个门派有外门,内门,关门,亲传,掌门五个身份,完成门派任务会提高门派好感从而提升身份 门派是对玩家提升境界和实力最重要的一个玩法,很多武学,资源,属性书都在门派里面兑换 成为掌门后可以自己经营门派掠夺其他门派从而获得他们的资源以及武学,也可以退出门派去其他门派体验 成为掌门后想必各位境界都上来了,就可以去打天地人榜上的对手,推荐一个个打等待吃完俸禄奖励属性 中后期就可以去寻找高阶武器装备,可以击败高境界敌人获得,门派兑换,完成飞鸽绝影楼5个珠子收集去不夜京独孤陏兑换顶级装备(推荐这个) 后期就可以放心花时间的研究武器打造词条,炼制丹药和人物学识了,有很多武学突破有着学识限制 使用天工图谱可以从别的装备上的词条换一个在你想要换的武器上替换词条,换更多更好的词条对人物属性有很大提升 游戏里只有实力提升了才有资格去看更大的世界,武学突破需要的各种技能,化境卷需要去寻找路人传闻从而解开的地宫探索,来到未知的地界探索宝箱,去不同的门派解锁兑换 其实游戏玩法就是如何提升实力,提升实力后可以能玩更多玩法的一个流程~(^◇^)/ —— 个人体验: 游戏的画质一般,略有瑕疵,不过还是能玩的,一些npc建模都是一张脸感觉有点敷衍了哈哈 地图真的很大,包含了近50个门派,其中可以探索道具,任务,资源非常多 音乐在战斗和城镇中的变化也截然不同,城镇的舒缓悠扬,好似云谈风轻田园时光 战斗时的音乐节奏紧凑,感觉每个符号像危险来临的信号 兵器打击感做的不错,攻击在敌人身上有明显清脆迅捷的打击反馈,感觉每一下都拳拳到肉的打击感很不错 —— 游戏从前期玩到后面会发现程序化了,一直换门派,接任务,打任务领取奖励,突破境界,寻找武学,寻找突破卷,然后刷词条,最后无敌天下 第一次玩很上头,如果开第二个,第三个不同主角就会感觉玩法疲劳(而且突破卷真的很难找૮₍ ˶•‸•˶₎ა) 当然如果是第一次玩,会感觉什么都新奇肯定是快乐的 游戏的内容丰富而且任务很多,光是一个角色的主线剧情就能玩几十个小时 还有随处可见的npc头上冒着的蓝色感叹号就代表着一个送货跑腿或者战斗的任务,多到随便走在一条乡间的小路上都可能会出现一个等着你接受委托 让我感觉离谱的是有的时候你不管他们,他们还可能主动找你委托任务(T^T) 除此之外就是武学很多,特效也多 刀枪剑拳和暗器每一个最少的武学也有20个可以使用,给玩家的选择相当的多 我比价喜欢剑法里面的九剑,伤害高的同时,炫酷凌厉的人剑合一特效在敌人周围前后左右来回剑气穿梭控制敌人的同时,最后收尾背对敌人将剑重新放入剑鞘的一种小说里独孤求败的一代剑侠既视感 还有拳法里面释放完18个降龙招式后角色突然凌空而上,原本还是白色的天空突然被一股红色天地异象笼罩着 一条气势磅礴的红色巨龙在空中的角色身后缓缓出现又猛地一睁眼 凌空傲世俯瞰几秒后又渐渐退散,对敌人造成大量伤害的同时也对第一次释放的玩家造成惊奇的视觉震撼 还有很多炫酷的特效就不一一说了 让我感觉头皮发麻的不是大量的任务和武学的获取 而是武学突破需要通过各种探索,任务,兑换才能获得突破需要的技能卷和化境卷
模拟江湖icon
[表情_微笑]剧情分支还是一样像金庸x让人上头,但是体验也就是仅限于爆款体验上了。 ————————————分割线————————————— 游戏有问题的地方在于: 1.存档的时候需要来回切taptap号,如果存档时不小心点到取消登录就没法保存存档然后直接提示你重新买一遍游戏再到卡死; 2.战斗时索敌很迷,有时候战力夸张有时候像蛆,战斗力夸张指的是找到人攻击欲望很强且能够击中;但像蛆是指闪避后卡脚然后一直对着空气攻击—— 感觉问题出在只做了索敌范围检测但没有做好角色的朝向检测; 3.单个角色存档点较少,而且建议自动存档的机制放在分支触发前或者战斗前,否则我游玩时间二十多小时,但有接近一到两小时在做重复剧情。 4.指引一坨:1️⃣新手教程的垃圾建筑(破损的大殿花两百三个月加1信任,有啥用吗这建筑);2️⃣地块有哪些能建的建筑(举个例子,为什么炼丹炉非得在山上建?像钓鱼必须在水面没有问题,但这些东西规划这块原则应优先减负!而且在杀王庆会带你们熟悉的小地图的时候,锻造炉也能炼丹?)我得一个个点进去看;3️⃣像乞讨啦战略讨伐山贼啦这种玩家有开荒需求的别再放tips里了吧,你大不了就做一关需要攻打别人的然后说可以经营第二座城; 5.slg的玩法但是有点痛苦,很多进抉择或者战斗前无法取消,求你了本来sl大法在你这里本来就因为卡taptap就很难使用,你真的做个取消位置不要来不来点进去就那种剧情无法回头的好吗。 ————————————分割线————————————— 总结一下:这款游戏在28这个价位我觉得可玩性上是能够接受的,但是游戏体验并不好。剧情和内容丰富度对得起价格但是感觉并没有好好打磨细节来服务玩家的体验。用MDA的设计理念来概括一下就是M上是按照松鼠以前的设计,创新在战斗环节才用了即时战斗,所以M做的不赖,D上玩家在游戏过程中能够通过操作获得良好的反馈,但鉴于该类型游戏的寿命应便利的玩家操作。A上游戏有足够好玩的剧情分支、内容丰富度,但玩久了有点牢。