安利墙
逆战:未来icon
测试没赶上,正式上线也算是玩上了。整体来说,感觉项目组这次方向找对了。画质和美术确实能看出用心,那种中式科幻的烟火气场景,很有味道。玩法上,比起早期测试传闻的开放大世界,现在专注回归到猎场、塔防、机甲三条精炼的主线,我个人反而更认可。毕竟,能和兄弟们快速组队、爽刷一局,才是我们记忆里的那味。 最有特色的猎场和塔防模式,确实是情怀的完美承载。经典地图的高清重制,大都会的Z博士,复活节的尸龙,塔防的各种陷阱,歼灭者、毁灭者……哪一个都熟悉。不过,作为一个刷子游戏,目前有些系统的体验还能优化得更顺畅。 主要武器的掉落,现在整武器掉落几率还是偏低,基本都是靠碎片凑金武器,而凑碎片的主要途径还是箱子,首胜箱子还好,固定可选,但其他途径获取就没那么透明了,这个官方是不是把机制弄的更透明一些,玩家刷的动力也会梗阻。 天赋跟插件系统,按照游戏目前的情况来看,所有的枪真的都能掉了,这点没得黑,主要的差距更多的是来自天赋跟插件上,插件这个爆率本来就不是很高,而且一把枪就需要4个插件,甚至还需要几套,所以刷起来并不容易,根据官方放出来的内容,S1之后插件好像会删除,这会不会不太好,可能会影响玩家的积极性,我的看法是要么后续赛季增加爆率,要么换一个别的方案。 其他方面我觉得都还不错,作为端游时代走过来的老玩家,如今大家时间都碎了,手游能让我们随时掏出手机、打开电脑…和分散各地的老朋友重回战场,这种快乐,远比单纯的画面升级更珍贵。 最后期待S0赛季只是一个更宏大未来的开始,预祝逆战未来能真正战出未来,让我们这批老兵能一直有家可回!
鸣潮icon
🧗自由度: 自由度:无缝开放世界,探索无束缚 无缝大地图无明显空气墙,攀爬、滑翔、蹬墙、钩索移动丝滑,草原/荒漠/雪原/遗迹等场景可自由穿梭,探索无强制引导,能随心跑图解密。地图互动性强,环境机关、隐藏宝箱遍布,还能捕捉生物当坐骑/战斗帮手;不过任务线仍以引导式为主,自由建造类玩法缺失,整体自由度优于多数二次元开放世界,主打「无束缚探索」。 🥊打击感: 打击感:高速连招爽感拉满,硬核玩家适配 核心是高速连击+共鸣变奏机制,手感延续库洛动作基因,普攻/技能衔接丝滑,闪避、弹刀反馈清晰,命中时怪物有明显震退/僵直,大招特效炸裂且带冲击力。高阶玩法能靠预输入、后摇利用打极限输出轴,操作上限高;但3.0版本部分BOSS机动度过高,易打断连招节奏,新手需适应高速战斗逻辑,整体打击感在二次元动作手游里属第一梯队。 🌃画面音乐: 画质:UE引擎加持,移动端表现堪称惊艳 技术力属手游第一梯队,卡通渲染+末世科幻画风融合度高,场景细节饱满、光影层次感强,PC端开光追后画面质感再升级(中高挡位差距小,优先选平衡档)。移动端优化亮眼,中高配机型能稳60帧,低配置也能流畅运行,仅部分复杂场景偶有掉帧;美中不足是渲染距离偏近,远景细节稍显模糊,PC端高负载下偶有闪退,但整体画质在二次元手游里属顶尖水准。
栖云异梦2:瑶山谣icon
🌃画面音乐: 画面还是很美丽哇!(✪ω✪) 姐姐真的好好看!我爱这对姐弟!颜值直戳我的心巴了~性格也是!声音也是!爱了爱了! 还有场景,赢了那个棋疯子后,棋疯子会到一个黑漆漆的洞口那里,那个混入场景的那个模样真的太戳我了!🥰棋疯子的配音也特别特别戳我!好喜欢!🥰 最后,一定要说一下那个最最后的那个音乐! 那个歌特别好听!配的图也特别特别好!整个合在一起太美妙了!🥰 🤔谜题设计: 比起上一作,我更喜欢这一作的谜题,感觉更加新奇。 最开始有两条线可以选择,剧情是不一样的。但是选哪个都对后面的剧情没有任何其他作用,不会有任何其他的影响。所以想看不同剧情和解谜的话,可以过完那段序章后回到主菜单,清空存档,重新玩~ 跟棋疯子的对局竟然就是投骰子,纯投,纯运气游戏来的哈?(T▽T) 有一章是类似纯剧情的谜题玩法,很特别!互动式解谜剧情是真的不错~ 最后,还有两点让我很意外,一个是最后那里的一个个小圈,像软件似的,染色是选色后自己点图标就可以上色了,我还以为要拖上去染色来着。 那个拼图我是真没想到哈!拼图疯狂+1,但是每个拼图玩法又不一样。虽然看到这么多拼图的时候愣住了,但是很好玩呢!前面还有个不规则拼图,以及重叠拼的拼图,很好玩!重叠拼拼图很可以哦!!!🥰 其他谜题也很好玩!喜欢!🥰 🕵️剧情分析: 好像方哲他爸已经升天了?方哲这把没咋出现,苏少言也很符合个性地给方哲备注傻子~😈 倒数第二章这样,那个谜题剧情,看下来感觉那个姐弟就是苏家这对姐弟,所以姐弟的特殊性就在这? 根据苏少言所说,幕后黑手应该是为了赤乌才整这一出?黑手想要心想事成? 感觉另一个露过脸的那个男生怕不是黑手之一? ✍🏻反馈: 几乎每条对话的第一句话都是没有配音的,好像有段对话两句话都没配音🤔
文件未命名喵icon
一,玩法方面: 这是一个内容多样、让人耳目一新的游戏。“意图”的设计比较复杂,但不高的难度弥补了这一点,尽管有些地方只能看个大概,无脑抓些好牌通关并不难。 二,内容方面: 首先是游戏中充斥着不少乱七八糟的梗,虽然我不太懂,但新鲜感这一块不错,背包里有一堆奇奇怪怪的东西就会莫名感觉自己很强。 敌人的意图设计挺细节,感觉玩家有读心术一样?不是简单的攻击/起防/上buff,而是类似于独白一样,每个敌人不同。 三,细节方面: 感觉每局可以玩赖一次的设定是个小巧思,能够给玩家足够的容错率,同时保留一定平衡性,还有点哲学意味。 还有更多的细节,比如第一次商店免费送42块钱,所有商店有一张牌是免费的,可连续删牌。还有每次重试时的那句“猫猫会见证你的成长!一切都会好起来的!”都让我这个玩杀戮尖塔经常莫名暴毙的人感到温暖。 剧情方面,“受邀测试游戏”的这个背景挺有代入感的(废话),最后boss的独白也挺独特的。 四,可改进的方面: 我发现个问题,玩家抽到和打完所有牌一遍之后,抽牌堆并不会重新洗牌,也就是说无法重复抽到一张牌?好像牌耗尽后每回合只会给玩家印一张基础牌?这个设定挺让人迷惑的。 《杀戮尖塔》中的弃牌洗牌烧牌机制为连续出牌打combo的玩法提供了基础,而这个游戏中“通过出牌来抽更多牌”的机制是破碎的。因为没法重复抽牌,所以手牌必须保留,于是抽更多牌反倒会卡手,就很矛盾。 前面的批评比较缺乏建设性,所以我也斗胆给出一点建议,既然游戏中的“意图”很重要,不如直接改成根据意图抽牌。玩家可以在选牌时替换三张特殊的“意图牌”(和《杀戮尖塔芙莉莲mod》里的特殊牌类似,不过主要影响抽牌),比如“攻击性”可以让玩家每回合在个人牌库里随机抽两张攻击牌,“宜人性”则是抽两张防御牌,“均衡”是随机抽两张,“洁癖”让叠buff更容易、不抽牌,“蓄力”是出一张牌后随机抽三张,“反转”是每出一张攻击牌就抽一张防御牌之类的(删除每张牌的抽牌效果,没有弃牌堆,出牌后或回合结束时牌洗回个人牌库,可重复抽)。 总之,我认为评价一个游戏时,是否好玩是首要因素,而这个游戏在前5-10次尝试时的好玩程度是不容置疑的,所以打4.5到5星是当之无愧😋😊
大侠式人生:重制版icon
非常上头的一个游戏,上手后一直玩了两天,可能性非常多,不过也有很多小地方很坑。 首先是一些个人问题 ①账号登录问题,Tap登录以后就没有独立账号系统了,换设备的话找不到原来的号,非常不方便。 ②然后是,有时候广告看不了,一直在转圈,这个可能是模拟器问题?玩其他游戏有的也有这个情况。但有的没有。 下面是游戏本身的问题 ①前20岁可以公式化直接跳过或者加速一下,因为都大差不差,或者直接做个节点存档,下次玩可以直接套这个开局。不然每次玩开局都要点很久。 ②每个档的游玩时间比预期中长太多了。本来是想打发时间的,但是越玩越上瘾。20岁正式开始,70岁结局,总共是50年的时间,每年1分钟都要60分钟左右。实际上,每年不可能一分钟,决策时间长很多。有一个档玩了6个多小时才55岁,下次上线估计都忘记我后续要做什么了。 ③然后是小瑕疵,可能设计的时候没想到玩家这么猛。40岁的时候2w功力把剧情第三波BOSS给打过了,然后还是原剧情。。。我还以为会有不一样的描述呢。 上面其实都是一些小问题,只是希望官方能看到再改进一下。 对游戏本身评分还是五星拉满的,喜欢武侠、策略的朋友可以上手玩玩,没有什么付费内容,广告也不多。 剧情虽然很呆,很老套,但是游戏的各种设定、武功搭配还有挑战性都是很不错的。 武学搭配循环升级,在你差不多腻了的时候打遍地图无敌的时候又给你开了新玩法,循序渐进,设计得还是挺好的。 玩了两天一个档都没通,无他,一个档能玩太久了,下班回家换设备直接就重新开始了,真见了鬼,都是快通关了然后下班/上班换设备重新玩,真就卡得刚刚好。。。而且越玩越觉得前面有瑕疵,重开就会玩更久。
迷雾城堡icon
下载了两天,刚看了一下平台给的游戏时长是7个小时,作为一个小作坊里出来的测试游戏,能做成这样可以给个五星了,继续努力,建议这方面的话:首先哈,开局4个方向根据我的开图模式来看,左下右下的迷雾是不会刷怪的,上方两个方向是会刷怪的,我是没有看到有说明,如果作者决定不改了,那么把这个设定可以跟新手说明一下的,然后是宝箱这块,对于石墙,弩兵前期的生存环境发展有点慢,可以把开局绳索的获取提高那么一点点,石墙可以改成用碎石头合成,不然整个城墙堡垒全部都用石板砖合成太拖节奏了,不好弄,或者可以考虑把石墙消费固定在前期的宝箱里面,提到这里,商店中用星星购买的开局自选宝箱我觉得可以设置成3个,一个1阶一个2阶一个3阶(1阶为每30秒资源,2阶为降低某建筑消耗,3为兵种/建筑加强(伤害提升,生命提升,固定反伤))那么提到宝箱的话可以把选项改成同一种类,比如(兵种强化一个种类,资源直接获取一个种类,每30秒物资一个种类,而不是杂交,并且选项容易不出想要的流派兵种,选项可以提升到5个,然后各个选项有概率提升品质),科技树这方面可以继续拓展,并且游戏模式这方面太单一,最好是出个无尽模式,还有各种小游戏,参考王权陨落,你这个和那款游戏是一个种类的,或者像pvz一样做一些其他类型的小游戏,还有延长时间这块最好是不设置太低的上限,延长入侵可以调整到2-5次,不然太劝退了,新手挺难打,说实话,而且刚开始对新手有点难,不管是对老玩家还是新玩家都不太能留住人,即使这款游戏做的还是可以的,但是还有很多改进的地方,包括有时候输了容易闪退,但是重新登录就回档一步了,这个倒是好东西,回档做一下,每1-3波可以做一个回档,输了太折磨新手,而且那个主角很容易卡顿,莫名其妙有时候还不知道在干嘛,在入侵的时候如果刚好5人会有一个村民卡不进去基地,还有就是入侵的时候如果基地有全封闭的场地,村民最好可以继续进行战备物资的制造工作,如果城墙被打破就停止工作进入基地,弓弩手可以和城墙做一个联动,如果弓弩手在基地内部并且建造了石质城墙可以上城墙攻击(作者可选开科技或者不开)(在城墙上射击增加射程伤害,每块城墙最多容纳两名射手,不能在城楼上,城楼只能架炮),游戏模式希望可以跟随难度增加波次,不论是对难度还是吸引性都比较好,有时候节奏刚做好,游戏就结束了,你这样出对于交易市场,它这个建筑作用性相对就会降低特别多,暂时说的就这么多,有点多,但是慢慢改进吧
重返未来:1999icon
游戏很好玩,玩完孩子不哭了,让我们开门见山,跳过无聊的寒暄阶段 💬叙事: 文案组从开服的众人声讨,到如今二游剧情里最高的山,我们9的文案是一直在稳步向前的,最初主线的令人发指,到梅兰妮活动剧情的初现端倪,再到后来1.6的精妙绝伦,以及第二章主线的“别看,让我去结束他的挣扎”,9的剧情正在越来越好! 🃏抽卡体验: 9的抽卡体验是极好的,9的难度极低,以及最近的“实悟山”的新模式,一个比一个难度低,在这里无论什么样的配队,都可以轻松通过,这就导致了,9不需要抽卡,玩家只需要留意喜欢的角色,看着喜欢的角色库库推图,宛如一个割草爽游! 🎮可玩性: 9的可玩性极高,9运营的短短3年间,造就了不到10个令人心动的小游戏,其中有每个版本上新的“角色故事”,一边玩小游戏一边了解当期up角色的故事,有三年改了两次的otto(uttu),有伟大的趋光性研究等等等等,这些都让9更加蒸蒸日上! 💃🏻立绘建模: 9的立绘也如文案组一样,正在稳步向前!从最初,一个个美丽的皮肤,到后来的负面提升,深蓝居然给远古皮肤加特效!深蓝难道不知道玩家的设备存储空间很宝贵吗?!好在不多时深蓝就明白了这点,在后续甚至在皮肤中加素材网水印彩蛋、草稿彩蛋,深蓝真是个调皮鬼 🔖运营服务: 我们深蓝最会听取玩家意见,当玩家有所需求时,第一时间反馈玩家的意见,从不晾着玩家,福利也很丰富,甚至不惜花时间给玩家绘制伤害数字的皮肤,他真的,我哭死,9的策划是懂运营的,让我们祝9越来越好,蒸蒸日上!
再翻一块!icon
在推荐新手不死族,过了n123,n4也勉强过,今天凌晨第四天把备战第二格开了,花了快2个小时终于把n5打过了。  先说怎么过的,第一我无限尘把无甲加智拉到了45级,不死族加智30级,加护甲20级,加血20级。第二狗运抽了很强的装备和英雄才唯唯诺诺的过了。  然后开局刷个打野给钱,不然穷死,人口尽量选来快点的,打野给人最好。然后打野怪别上全,我最后附了图。如果巫妖血量不好就把十胜石雕像收起来。不死族有个建筑死人给木头就靠巫妖自杀了,这样钱木都有了。牧师和瘟疫保住瘟疫就行(这玩意真能抗啊)。等到30天的时候再把自己强的英雄拉出来(十胜石和牧师都收起来)虽然是玩不死族但是我走的重甲力量,30天优先加血量然后是60天加智慧或者力量,不然没输出很刮然后自己折磨自己,60之后没叠起来尽量避战,因为我来的神器基本都是重甲力量就走重甲力了,前排重甲加血后排智慧加伤理论也行但是不推荐,因为毕竟分散后期容易被对面憎恶一个自爆炸了,然后没输出找不到复活gg。  神器:龙>人>野>恶魔>娜迦=暗夜 (重甲力量)  龙无甲和重甲加血加力无需多言  人英雄加智和力量加甲加力(血量上来了优先级可以最高)  野兽锦上添花  恶魔主要是有个英雄和力量加速,很强  对于重甲力量来说娜迦和暗夜就是路边一条了,太容易歪了,非要选一坨我选娜迦,还能有几率给英雄加血。各种中间逃课方法这里就不多讲了,论坛大佬都讲了  个人感觉不死族太畸形了,感觉路走歪了,不该玩它。科技树虽然很爆炸,但是外面主城真的拉胯,几个主要科技:地下城胜利给钱,后面关卡前期中期根本不敢碰地下城,后期不差这点,所以等于不给钱,我头脑一热还拉到18级。死友方给木材,我哪里来这么多友方死,刚刚前面讲的死巫妖赚也是没办法。只有守塔成功回血略有用,但是说实话,也是拉胯。虽然游戏内有最强的倍率,但是只能打打野,打野还要经常避战,所以舒适区只有前中期,因为后期大家都一样数值都起来了,无非多点少点。然后是英雄地穴领主,可能是用不来,感觉不是很好用,巫妖还能打打控制,养英雄还是太难了。然后是十胜石,重甲智慧,什么狗屎东西,不死族吃不到智慧加智慧,智慧加血加护甲,得两边一起养才能吃到这玩意的回血和站场效果,不然一个aoe就给它扬了浪费我复活石,完全就是个挂件,9级6.6%我觉得有没有也差不多,养高了浪费我声望,