安利墙
明日方舟:终末地icon
画面无可挑剔,初入四号谷地感觉画风也就一般般,直到武陵,一整个大惊艳。能做出好的画风为什么不能把谷地也做的好一点,感觉会劝退很大一批人。建议玩pc端,画质完全是手机端比不了的。 剧情不是很亮眼,四号谷地主线目的不是很鲜明(武陵还好),但也不乏有深意能触动人心的支线 。整体来说中规中矩。 卡池难评,最大槽点在于保底不继承,以及会连歪。另外目前开服是一版本一卡池,有些担心错过的up角色未来是否还会有up的机会(不然得靠歪出错过的角色还是有困难)。 流水线玩法,也是我入坑的一大原因,个人认为是比较吸引人的一块。本人工科生,全程不靠蓝图连线路。就我连了几天线的看法,感觉类似于工艺设计,希望武陵版本可以开发一些类似于药水反应的机制,而不是仅能把药粉溶解制成药剂(锦草,芽针)。同时继续期待接下来新地图的新机制。 战斗内容,前期比较难受,大世界怪的血量给的太高了,导致打怪费时费力。战术道具回血和复苏只能二选一,刻术瓶合成之后一直在背包里吃灰。物理异常和法术异常相互独立,限制了一部分配队灵活性。 探索内容,遍地箱子,精英怪打完一次性给三个箱子,开的很爽。醚质这类地区收集老套路了,中规中矩。就是收集类箱子那个动画有点烦,每次都被硬控。武陵找宝箱和醚质的道具贵的要死。其余没有什么槽点了。 最后,对于开服阶段的一些莫名其妙的节奏:大潘一个五星角色又不占保底,为啥一堆人恶意那么大,不理解。 (游戏时长是发帖前没开应用权限,应该是显示的0)
燕云十六声icon
作为一个25年1月入坑的人来讲一讲我这一年来在烟云中遇到的和发生过的一些事情 剧情 清河的剧情给我一种就是梦的感觉,在梦里我有很多的小伙伴,我有疼爱我的叔姨,我有儿时的小伙伴,一直陪我玩了我还有侠女周红线,还有不羡仙的大家,一整个的家的具象化,让我感到很温馨,还有代入感,包括家被毁的那一刻,我想弄死千叶的心。开封的剧情对于我来说像是一种雾,隐藏在这片雾下的是开封城中的阴暗视角,很让人心痛,碰见了可怜的龟奶奶,三小只和莹莹,还有赵大,赵二,也算是初入江湖的补偿。河西的剧情对于我来说是大唐的人民想回到大唐,整个主线灌输下来,我只看到了忠义2字,宏大很恢弘的一个场面,我的脑子容我想不出一些很符合的词,只能用伟大震撼来形容,布袋的回家,一对小情侣的悲惨故事,一个隐藏在国仇家恨下的故事,河西的主线对于我来说是最震撼的,也是我最喜欢的。不见山的主线对于我来说更像一种复仇,一种对千叶的复仇,策划组的描写让我更加厌烦千叶也包括秀金楼这个组织,破破烂烂,缝缝补补,家破人亡,国仇家恨,这一次我还是像在不羡仙那样无能为力,难受,真的很难受 衣服 我入坑那会衣服还是偏正常的,随着这个游戏的越来越火,一些极端人群涌入游戏中,就导致策划这个狗屎东西做的衣服极不合理,男的丑女的露,策划脑子里用那个臭裹脚布给狠狠的缠住了吧,不然的话为什么思想这么臭呢?死东西 Pvp pve 狗屎中的狗屎,垃圾中的垃圾 策划用脚做的武器吧,开挂的开挂,场外的场外,代打的代打,死东西,这个东西只能说狗屎,太狗屎了,没有一点值得夸的东西 最后我明确表示一下,这个游戏对于我来说不值五星,但是他的确是我一个白月光的游戏,他是我第一个接触3d的游戏,也是我第一个玩的游戏,也是第一个武侠风游戏,人总要对白月光的一种滤镜,最后的最后我要退游了, 也希望能坚持住的游侠和新的游侠能够找到我们的寒姨,江叔还有周红线,还有不羡仙的大家[表情_佛了][表情_佛了][表情_佛了]
吉星派对icon
我玩的是b服,从开服一直玩到写评论这天,首先是美术,只能说,美术是真tm顶!你敢相信一个游戏有一个霉川衣服只用头发遮住关键地方的少女(虽然说不是人就是了)竟然是一个12+游戏(bushi)?你需要这个游戏的美术毋庸置疑的好,好到玩着玩着可能就要跳到其他软件上了(?然后是玩法,好玩,但看人,喜欢玩桌游的自然觉得好玩,不喜欢玩自然觉得不好玩,我看了一下一些负面评论,大多都在说时间太长了,也是,毕竟现在这是一个快节奏时代,不像和平精英、三角洲那样子,虽然一把时间长但是可以让你时时刻刻投入其中,这款游戏一把长时间长却又不能让你无时无刻投入其中,但桌游本就是一款比较耗时长的游戏,比如说我玩的游戏王,光看对面展开就有点枯燥,更何况我玩的卡组还是玛丽丝@火灵天灵,做个场说个书都能给人说困。不喜欢的人开始玩可能会觉得新奇,而且官方小厂产能低下,不像隔壁二游什么崩铁、明日方舟等等,这游戏来来去去就那几个地图,许多新手玩个几天就被劝退了,而且人家本质上是桌游,桌游需要的是什么?自然是朋友,这种游戏最好玩的还得是和朋友一起玩,但可想而知,喜欢玩这种游戏的人又有多少呢?我在我在的这个市想找个游戏王的卡店都没有,手痒了想打个实卡还只能自己和自己1v1单挑,更别提这个的游戏了。但如果你也喜欢玩桌游,我十分推荐你来玩这款游戏,新手入坑十分友好,前期现在可以直接去抽太刀使(超强主c),抽上手之后再去抽新手卡池,抽完自选命运少女(经典辅助),这样你就有了一个主 c 和一个辅助,另外你要是想入坑的话,我建议你多去找找网上的攻略看看,这个游戏的新手引导官方做的不是很全,需要你自己上网看视频来理解,比如每个位置该选的角色都不同,1、2号位一般是辅助,3、4号位但是主c和副c等等。 但游戏最高的配置永远是朋友,朋友越多越好玩[表情_微笑](太刀使是可以成为我母亲的女性啊!)
卡厄思梦境icon
今天是国际服开服111天,作为一直活跃的玩家说一下期待这款游戏的理由和期望,也说一下这个游戏的特色和优劣。 先说结论:在第二赛季的优化后可以说卡厄斯已经是一款玩的比较舒服的游戏了,国服开的话就不用吃国际服开的史了—不知道数值和重做到时候会不会更进,大概率会,那国服的体验也会和国际服的不同,不用担心同质化。这款游戏你可以说它不足,但对卡牌尤其是杀戮尖塔类游戏感兴趣的会觉得它非常的好玩。就这游戏开服闹得那些事不好玩人早跑光了。 【游戏玩法】少数玩法策划骑着美术剧情上班的游戏。当然也不代表玩法策划就好到哪去,作为二游,局内坐拥杀戮尖塔、超时空方舟的卡牌构筑类Roguelike,暗黑地牢的压力系统和“搜打撤”。核心玩法是在局内做出完美卡组带到局外来爽,你卡组够好局外非常轻松。没玩过这类游戏的也没关系,这游戏有很方便的倒回系统,打错了可以返回上一步或者重新开始回合,前几天回去玩超舟打错就要sl重新打才感叹。国际服因为翻译问题导致萌新时词条不好理解入门,希望国服能优化一下。 【可玩性】卡厄斯是个赛季制游戏,但在谈可玩性前先谈下国际服现在优化后没时间时的日常,上号点政策,咖啡馆领体力,随便找人聊天,模拟刷潜力,领日常任务和通行证奖励,下号,标准二游。如果赛季大龟裂开了卡组不好倒是要多打下。这里国服如果日常能优化成扫荡就更快了。 局内局外相比起开服也优化了很多。局内原先黑箱的pt变成了有详细规则说明显示的背包容量,优化后的pt规则舒服很多,灵光在营地增加了重新闪的功能,复制也变成选一个人抽卡牌复制。甚至与第一赛季比起来赛季代币可以不打活动图去零号选图打也是好优化,很难想象100天前过的什么苦日子。 当然优化好代表着存档刷起来舒服,不代表肉鸽就不会高血压了。这游戏玩的最多的就是局内,选3个角色,每个角色有4张基础卡牌进图开始游戏,游戏过程中随着每个角色的灵光一闪会往卡组增加其的4张独特卡牌,构成24张卡组。可以购买中立卡或捡打怪爆的怪兽卡,通过事件和商店可以删卡。部分卡牌可以进行卡的灵光一闪,会改变效果或增加倍率和效果——该过程可能出现神之灵光,在原有灵闪上再附上额外效果,可能是减费或者痛苦4。要凹肯定永无止境,随便刷下就行,这游戏的水温较低,局外深渊都是路边一条随便拿满,星云扭曲也是难6拿满,大龟裂更是累计积分每周拿满。水温偏高的就是常驻的哀嚎螺旋塔了,不过比起水温更多是层数太多懒得打,凹出卡组去里面试试是不错的选择。 【运营服务】二游这方面就离不开聊卡池了,类米池。大部分角色up完进普池,武器池不歪,1%五星50%up概率70保底140大保底,可以用抽卡副产物换命座和专武。三四星武器给的数值很慷慨,甚至有爆五星武器的存在。福利方面国际服在第一赛季(63天,时间包含圣诞新年)NGA有人统计0氪获取23660水、限定抽71.5、普抽68.5,每个赛季还送一个万能命座,可以用在所有角色(包括现在仅有的1个限定角色)。国服希望只多不少吧。 【不足之处】【角色人设】优势说完就可以开喷了。有的角色真的很难想象这是2025年二次元游戏的作画。牢琳娜迦都是一个角色大厅、立绘、病房里三个人,国服一测的时候那个和谐更是把本就不太行美术搞得更奇怪,不理解为什么这么多角色硬是要把眼睛改成黄色导致整体看起来就很奇怪,兽耳娘更是把兽耳割了是何意味哎?卡厄斯这100天过去从ug后面的大厅都是属于直播放着会吃红sc的程度,小开关有准备吧?记得把怪物的和谐也去掉,本身游戏怪物设计算是能看的,和谐过后带个面具看起来更奇怪了。 【剧情】金÷四万全加后在校门成功把自己搞走了。本身还留在国际服吃卡厄斯的大部分都是不在意剧情的打牌党了,但国内不一样,也明白公测时间靠后大概率是等xm那边把剧情改好。说真的不求优质只求不爆雷,真得要国服倒逼工作室那加产能了。 最后倒点黑水吧,写这篇测评是因为玩另一款开服除了玩法一无是处的游戏破防了攻击一大段突然回想起清剿卡厄斯的意义才写的。卡厄斯开服韩国那里工作室内斗打拳,金÷身为总监资深米孝子摁改卡池插手剧情把原编剧气跑导致剧情爆雷节奏不断,up卡池更是“惊天三条区”,游戏程序bug不断存档机制黑箱莫名改卡加卡。抽像的东西太多都有点记不清了,可以说如果不好玩这游戏早就死了,三花聚顶就差点五毒俱全了。怎么活下来的呢?跪的快给的多画的香改的足。10月22日公测,当天服务器波动就送了5抽常驻,刚开服一周因各种问题陆陆续续送了960水,开服第11天11月1号韩国直播董事道歉辞职,滑轨连送5周限定10连,然后一路优化到12月20号开始画饼,到2月4日新版本基本实现。多的不说了,该吃的苦国际服都已经吃了,国服把优化后的端上来就差不多了,再加点特色优化就行。附上我最喜欢的单卡存档和(比较能过审的)主页面。
初音未来:缤纷舞台icon
玩的也不算很久,但至少时间长到可以做这期评价了 其实我整体还是比较满意的,萌新时期福利其实真的很多了,日服那里可是什么都没有。 但是运营上有很大的问题,角色贺图的问题很大,首先就是宁宁贺图,官方自己约稿一个只画Q版的老师的稿本身就很大的问题,然后被骂后就把锅全部甩给那位老师。 还有桐谷遥变白石杏生日事件,以及1980年抽卡事件,感觉官方压根没认真地审核和做。 然后就是一味的推卸责任,出了bug,补偿也就那么少点,官方但凡态度端正点,都不至于被骂。 —— 推荐玩吗?当然推荐,游戏本身是很好玩的,打击手感比隔壁俩个音游都要好,不过容易断触。 曲库不少,目前有500多首,还会上线更多。 赚水不难,前期抽卡比较轻松,后期容易赤井,感觉是官方后期调了概率,虽然没有证据。 剧情值得一看,但我觉得有些无聊,不过还是有好看的地方。 人少所以卡多,正因如此,有时候排期会特别紧迫,学生党会比较难受的。 零氪可以玩,也玩的舒服,反正我只充了六元,因为首充可以给四星自选卡。 —— 社区氛围:烂 烂的要死[表情_吐][表情_吐][表情_吐] 越火的圈子氛围就越烂。我不抵触低龄,因为我也低龄,我不抵触萌新,因为我也萌新,但是我真的超级讨厌无脑。 每个圈子cp粉都会吵架,这很正常。但这个圈子的cp粉更是不得了,甚至可以骑在单推脸上了,哪个cp我不说。我知道你们是官方卖的官推,但终究也只会是官推好吗,单推人不该受气。 而且世界计划作为游戏,它不是规则怪谈,不应该遵循你的要求,人家爱选什么选什么,选魔王曲选热门歌都行吧,不喜欢跳车就行了啊。这时候又有人说,可是我冲榜跳车会浪费很多时间诶,兄弟,你都野车冲榜了,别人选什么歌你更管不着了吧[表情_吐舌头]。 而且大多数萌新怨气也很大,望周知,不要跳级这只是个建议,跳级没有好处。你非要跟我扯不跳级怎么进步,但这里说的不跳级,是在你前面那种谱的基础上说的,本身你之前打的不好,跳级就是不会让你进步,完全不会,反而会让你越打越差,除非你是天才。 歧视萌新的自己看看自己红谱现在全连五百以上了吗[表情_期待][表情_期待][表情_期待] —— 总体而言:游戏本身值得入坑,但不值得入圈。 —— 叠个甲,以下是我的游戏截屏,我并不厉害,但至少说这些话还是可以的。
潜水员戴夫icon
虚假的搜打测:搜不出 打不过 撤不掉的酸角洲 真正的搜打测:下海 捕鱼,贪完就撤! 45块钱我犹犹豫豫,24块钱我摁头推荐! 不说了,兄弟,我先下海了! ●————————————————————● ●————————————————————● 一.下海捕鱼?不,是搜打测! □ 如果我们把《潜水员戴夫》看作一条金枪鱼,那么游戏的捕鱼部分显然是整款游戏内最为精华的“大腹”部分。正如大腹的肥而不腻一般,游戏的捕鱼“百玩不厌”。 △ 相较于传统的捕鱼,戴夫的捕鱼设计在某种程度上更类似“肉鸽”。游戏中设计了轮换的地图,随机的武器,随机的强化道具但相对稳定的鲨鱼(boss)刷新点,和水罐刷新点。 - 是不是像极了肉鸽中随机的事件-小怪-篝火- Boss战逻辑? 而这样的设计也确实在游玩过程当中给玩家体验了相当。多变且有趣的捕鱼体验。 - 随机的道具和补给也在很大程度上提高了游戏的可玩性 △ 而更精妙的是游戏中的负重设计。从负重角度来看,当近乎无穷的“地图鱼类资源”和有限的背包负重相冲突时,玩家每一次潜海都在进行各种取舍。 - 来都来了,多抓一条再走~ △ 与此同时:氧气值+高死亡惩罚,让游戏在走出了一条另类的“搜打撤”之路:玩家投入的捕鱼时间相当于摸金游戏的“赛前起装”,满负重成功上岸相当于“肥肥撤离”,上岸途中被鲨鱼“一脚踢死”相当于“撤离失败”。 - 游戏中同时存在:“成功撤离”后在商店中赚的盆满钵满,以及带着一背包物品“迷失”时的捶头顿足。这种心理上的落差,保证了游戏对玩家的吸引力。 □ 最后从捕鱼体感来看,游戏的捕鱼设计“不真实但很爽”。严格意义上来讲,对比捕鱼游戏各种刺鱼遛鱼的技巧,本作的捕鱼相当粗糙“消耗血量+出钩+道具”。玩家可实操的地方并不算太多。 △ 但因为游戏中不同钩子有不同的判定模式,捕鱼时游戏刻意拉近的镜头,即时的震动反馈,特别是枪械加刺枪的设。让游戏的捕鱼体验“足够爽”。 - 叽里咕噜说什么技巧呢?不知道啊,一发榴弹就丰收了! ●——● □ 所以为什么说本作的捕鱼好玩?类搜打撤的实际捕鱼体验+肉鸽式的随机道具装备强化。再加上极其富有代入感的捕鱼体验,以及枪械的“暴力美学”。 △ 游戏的捕鱼几乎完美地将“好玩+爽玩”结合在了一起。 不怪玩家上头,只怪这深海太迷人,勾走了玩家的魂。 ●————————————————————● 二.多元的玩法内置 □ 还是那条熟悉的金枪鱼,当我们聊到游戏中的各种内容时,我大概能给到这些内容“中腹”的评价。可以这么看,对比浅海捕鱼的“惊艳”,这些内容“有趣但没有那么有趣”。 △ 在本作中,有相当多的玩法围绕着潜水和寿司店展开。但游戏最为核心的主线是两条:捕鱼升级菜品做寿司,寿司店挣钱升级装备。 - 这两条主线撑起了游戏前20小时的体验,新深度,新品种,新菜品,各种“点点点”,真的相当舒爽。 - 但是槽点在于:中后期金钱自由后“有钱但没有地方花”。游戏的两条玩法主线撑不起长达成百上千小时的“深度体验”。 □ 而从其余的玩法布置来看,游戏中依次加入了“环境监测员”“鱼卡”“渔场”“菜地”“小游戏”“鲛人国”等等。你可以将之看作游戏对“更多玩法的缝合”。 △ 好消息是这些内容在一定程度上增加了游戏的可玩性,收集鱼卵搭建水族馆,时不时种菜补充物资,在鲛人国里通过截图欺负原住民,闲来无事时做一做收集任务。更多的内容确实意味着更多的可玩性。 △ 但游戏内置的种菜和渔场以及鲛人国等,并没有实现玩法上的联动。游戏并没有打通类似“在皎人国买种子买鱼卵”。“从陆地上收获材料到水底倒卖”等设计。这些玩法本质上还是依附于游戏两条主线上的“附庸”。 △ 同时就玩法本身而言,游戏设计了这些内容,但并没有对其进行更深入、更细致、及更高难度的打磨。简单来讲就是“多而不精”。这令人相当遗憾 ●——● 游戏内置了非常多的玩法元素,甚至你可以在一款捕鱼游戏当中“玩音游”。但可惜的是太多玩法没有进行更深层次的联动,游戏的两大主线随着玩家的金钱自由也会逐渐变得乏味。 △ 特别是鲛人国的任务和后续的音游玩法,在很多时候的游戏体验甚至是“不加分倒扣”的。 ●————————————————————● 三.画风与剧情设计 □ 这块内容在我看来大概是“红肉”。或许是得益于游戏本身的“大厂出身”。游戏在整体的画面观感和剧情设计上都做的恰到好处,甚至在很多地方是“加分项”。 □ 先从画面来看“像素,但是够用”。是我个人对游戏画面及其风格的整体评价。 - 或许是得益于游戏本身的“潜水”元素,在其他的玩法中,像素风格带有的一丝模糊感或许是槽点。但是在一款潜水游戏中,略带一丝模糊的观感,反倒在某种程度上“更真实”。 △ 并且游戏的画面设计也“相当懂”。当玩家探索时,游戏采用的是广角的镜头,镜头拉远的情况下,游戏地图的真实感和层次感,即便是像素风,也能呈现的“大差不差”。 - 而当玩家进行捕鱼判定以及其他的“特写镜头”时,游戏又无一例外是诸如打boss战或者判定时的“关键时刻”,以及瞄准鱼类的“特殊时间”。此时玩家又无暇顾及游戏中略带模糊的“鱼身” △ 与此同时,游戏中的大部分场景布局和基础的场景设计,也没有过分的“像素化”。游戏中的大部分场景和细节做的相当拟真,即便是像素风格,却依然能够呈现出美感和地图的真实感。 - 别看像素,检查人员的“嘴脸”可是“栩栩如生”。 □ 而从剧情方面来看,本作的游戏剧情并不算丰富。游戏中的剧情在实际体验下来,更多的是作为润滑游戏玩法以及介绍游戏功能所存在的,大部分情况下是偏工具化的剧情。 △ 但是游戏中也不乏存在:游戏厨师的来历,有一定交互的鲛人国剧情,帮助小鲸鱼找妈妈的剧情,小女孩和父亲的故事,复仇者的剧情等等。 △ 游戏的剧情做的不多,但是胜在建立在游戏背景下的真实,以及实际体验下来的“代入感” ●——● 游戏的画风和剧情或许不是本作最为出彩的亮点,但它确实是支撑起游戏玩法和体验的“重要基石”。这块内容没有太多值得玩家去夸奖的地方,但它确实做到了自己“应该做的那部分”。 ●————————————————————● 四.总结 □ 我个人认为这是一款相当有趣的单机游戏,24块钱的价格换来三四十个小时的爽玩是值得的。游戏中从捕鱼到升级,再到各种内容的构筑,绝对值得玩家一玩。 △ 当然从我个人的角度,我认为游戏最核心最吸引玩家的地方始终是捕鱼。游戏中后期逐渐从探索地图偏向到各种任务和套流水线的流程。在某种意义上是有些“舍本逐末”。 - 开新图,解锁更新的鱼类和菜谱,增加更多的boss(鲨鱼)或许会更好玩
寻光之旅icon
早期的立绘和剧情真的做的很好看,,特别喜欢赞德和安迷修当师兄弟那段,看得人心暖暖,后面的剧情实在是打不动了,不做评价 说到这个真的要吐槽一下玩法,剧情和关卡间隔太远了,感觉打了一个世纪才能看一点点剧情 虽然我是入坑很晚的那一波,但是去翻了翻感觉早期的皮肤确实是比这两年出的好看(个人感觉) 画风很独特,不过凹凸画风独树一帜也不算什么奇怪的了,反正比起动漫我更喜欢游戏的画风 可玩性一般,就是卡牌战斗,而且比起机制感觉数值占大头,但又没有力大砖飞的爽感 出货率一般吧,歪率还挺高的,但是常驻角色多,就不做评价了 日常肝度不高,但是什么都想玩的话也不算二游副游的定位,开荒的时候挺有意思的,多打两局就不怎么好玩了 养成可以扫荡可以跳转,但要直接找的话就很麻烦,指引做的不是很明确 游戏福利,特别是关于抽卡资源的福利,很薛定谔,看上去有那么多实际上抽起来没几抽,分两个池子两种资源我也是没理解为什么,除了更肝对玩家没任何好处 而且不知道为什么我玩着很卡,在一些莫名其妙的地方突然卡一下,其他游戏都没有 综合来说我觉得比凹第一个游戏好玩,但是也没好到哪去,准备润了,写点东西做个留念,放放很喜欢的一套皮肤,最喜欢的角色,和抽到的角色