安利墙
前线模拟战icon
单机游戏打发时间的优选之一! 🎮操作细节: 设置里可以更改大多数操作数据,满足不同操作玩家,像我是三指,这游戏可以改键位就很nice。游戏加入了滑铲,速度稍快,以及跳跃和下蹲,总之手感不错,不会很别扭 🔫枪械还原度: 枪械是够用的,不过投掷物种类是不是有点少?只有基础的破片和小摔炮。近战武器细节不错,至少是用心做的 ⚖️平衡性: 没啥好说的,简单难度贴人机脸上人机也打不着,困难人机露头就秒,天天和人机斗智斗勇[表情_狗头] 🌃画面音乐: 画风独特,相较于那些写实的游戏,这款游戏粗糙的建模配上枪械打击感,很舒服,对手机要求也更低 🎮可玩性: 模式众多,一般市面上能找到的这里都有,不容易无聊 🥊打击感: 一个字:爽。打击感拉满,音效听着也舒服 🔖运营服务: 没有强制广告!光是这一点就完爆很多单机游戏了,而且也在持续更新,看出开发者是真心想做好游戏的 ✍🏻建议: 1,应该是为了游戏平衡考虑吧,团竞只有60分,各方五人,山庄倒是10V10,但地图太大,找人不好找,困难模式人机直接百米锁头[表情_狗头] 2,继续更新地图吧,玩多了有点腻,话说地图工坊真的会有人在单机游戏里用么?不太懂 3,之后是不是可以考虑考虑联机?没网可以单机,联网能玩家对战,不过这样的话枪械参数就得改了,毕竟游戏里面除了少数几把,其余全是激光枪 4,为啥我看不了广告啊!摸金模式不看广告撤不了啊! 5,人机智能性有待提高 最后是给玩家的几点妙招 1,前期攒钱买步枪,不少步枪伤害都在50以上,只要枪法不是太烂,两三枪一个人机,冲锋枪是用来做任务和后期乐子的 2,攒钱之后可以买温彻斯特,这游戏的霰弹枪很bug,综合下来温彻斯特不仅伤害高,换弹快,价格也便宜。龙息弹有点鸡肋,买了可以当烟花放,特效不错 3,巴雷特和RPG是必买的,刷人头很快,打营地用巴雷特,沙漠1用RPG,都可以把人机堵复活点 4,机枪买RPK,加扩容打感染,地图研究所,开始直接上木箱,右转走到平台尽头,不用管人机队友,感染体99%从木箱上(亲测),蹲着刷就行,开局可以买个驱魔炮,变英雄刷更爽。一局游戏五六万分轻轻松松,之后可以换加特林,扩容要一百钻石,但必须买,配驱魔炮打感染直接起飞,平均一把七万多分(亲测) 5,之后直接财富自由,一把感染一万多金加一百二三十钻,把游戏抽奖搬空[表情_狗头] 以上仅供参考,不喜勿喷 喜欢就点个赞呀[表情_开心]
名将杀icon
没玩袁神的时候军八看到别人(特别是主公)选出了袁神:破如防,红如温,如果自己是黄巾或者忠的话更是像当场点了,毕竟无差别攻击 玩了几把袁神之后军八主公局看到袁神:只要有了就点 川剧变脸了属于是 但我建议所有没怎么在蜀汉忠义里玩过袁绍的选下试试,感受一下袁绍的强大和简单粗暴的快乐。尤其是在现在的环境里(s2没有黄巾了,只有刺客,变数增多节奏更快,导致反贼更喜欢开局就跳反)袁神第一回合超高的爆发能力就显得更弥补珍贵了。如果还有夏侯惇,郭嘉,吕不韦之流能给你送牌...那更是爽歪歪。虽然严格来说袁绍自身的强度还远达不到t0,但在大部分的军八局里他甚至可以说是名副其实的最强主公。不过玩袁绍要注意一点,千万别怂,不要怕波及到队友,如果忠臣打问号的话就直接屏蔽...咳咳,好像扯远了。反正开局手里有多少张箭雨齐射就放多少张箭雨齐射,无差别aoe先打了再说。然后看见谁血少就干谁。你以为是莽?no,首先,忠臣不太可能看到主公选了个袁绍自己还傻傻的拿血少的武将,一般都会选血牛。而且手里也不可能不留闪,那些血少的百分之八十以上是反贼,亲测(当然有些个例也要具体情况具体分析。比如曹操这种,拿出来基本上就是为了配合袁绍的,最好不要打) 让我纳闷的是上次军八的胜率统计袁绍好像表现一般般,也就勉强五成以上。感觉还是其他身份拉低了胜率/很多人不会玩吧。其实袁绍只需要做好两点:首回合拿到足够的锦囊。知道开局盲打谁,就已经很强了 还有韩信,也挺好玩的。弱是弱了点这个没的说(上次直播烙饼好像说后面每周加强一个老将会是常驻节目?那希望早点轮到兵仙吧)但设计不可谓不惊艳。欠缺的就是一手数值,和之前的张郃有点像。但是每回合一个多多益善/把牌扔光等着对面出杀或者闪再埋伏对面的感觉太帅了。主要是背水一战居然只有两点伤害这个比较难绷。要知道你游能增伤的机制实在太多了。开山斧弃一张牌加一点伤害,扇子只要拿到火杀就能加一点伤害。诸葛亮摸一张七星祭风也能加伤害甚至每回合还可以开两次。在这么多无debuff增伤的机制下,韩信往往要不留牌才能打出爆发就显得非常尴尬。我觉得背水可以改成:成功造成伤害,摸两张牌。或者背水打出多少张牌,就造成多少伤害。甚至伤害不变,削弱下负面收益:只是把牌弃掉,不会掉血也行。但怎么说呢,现在韩信有一个好玩之处是你知道他不太强,还很需要操作,所以用韩信获胜,甚至打赢对面如出生君,嬴政,法正这些t0英雄会很有成就感。如果真的打了一波鸡血,一下变得特别强甚至自己也跻身于t0的行列,可能就没有这种爽感了哈哈哈(策划:你怎么这么难伺候?)
从抽卡开始的肉鸽冒险icon
1. 智能保底机制 它放弃了传统肉鸽“大海捞针”的全量卡池,用智能系统记录你的选择,逐步缩小选歪概率,能让你更快凑出核心combo,解决了很多肉鸽玩家“刷半天凑不出流派”的挫败感,体验会更爽快。 ​ 2. 轻量策略减负 游戏对非核心玩法做了减法,不用纠结复杂的路线选择和属性养成,只需要专注流派搭配,“点点点”就能体验棋盘冒险,对新手和轻度玩家非常友好,降低了入门门槛。 ​ 3. 高随机性冒险体验 关卡内每一步都可能触发奇遇或战斗,还有“奇葩NPC”和恶魔陷阱这类设计,能保证每一局都有新鲜感,避免重复刷本的枯燥感,符合肉鸽“每局都不一样”的核心乐趣。   ⚠️ 潜在风险与疑问 - 抽卡与转盘的平衡:“幸运摇奖”和转盘机制如果数值设计不当,可能会让游戏体验过度依赖运气,甚至演变成“逼氪”或“看脸”,削弱策略深度。 ​ - 流派多样性:如果可选择的流派数量不足,或者各流派强度差距过大,可能会导致玩法很快固化,失去“无限可能”的肉鸽魅力。 ​ - 长期耐玩度:轻量减负的设计虽然上手快,但后期如果没有足够的新内容、新机制支撑,容易让玩家快速厌倦。   ✅ 总体评价 这款游戏瞄准了传统肉鸽的痛点(构筑慢、操作复杂、重复度高),用智能保底+轻量策略+高随机冒险的组合,试图打造一款“爽感更强、门槛更低”的肉鸽新品。 如果能平衡好运与策略的比重、保证流派多样性,它很可能成为一款适合大众的“轻量肉鸽”爆款;但如果数值或内容设计拉胯,也容易变成“靠运气骗氪”的快餐游戏。 一句话总结:潜力很大的肉鸽创新尝试,值得预约观望,具体体验要等上线后看实际玩法和数值平衡。
牧场气息icon
这类游戏建议做成买断制吧!还有不要加什么广告和内购,因为资源都可以自己肝,还有什么游戏都加钻石这个设定时,会影响这个游戏的沉浸感!和体验感,玩法和内容做成DLC,因为这类游戏的游戏时长寿命本身就短,所以应该支持“创意工坊”才对 画面细腻度、角色互动、物品交互才是核心,尽量不要因为一些商业化,就妥协沉浸感和情怀,现在的很多游戏就是打着情怀的名义割韭菜! 说实话经过个人测试,发现传送这个设定很奇怪,不是传送不行,而是逻辑立不住,既然是仿造《矿石镇物语》,那么当中的精华一定要提取,尽量不要自作聪明的加一些割裂的内容,可以增加载具这个设定,如果有精灵设定,那么传送阵就应该加奇幻设定,因为原著游戏中是有“女神”这个设定的,所以可以做一个关于女神的剧情设定,结合精灵+魔法,在解锁传送功能,不仅增加了丰富度还增加了探索度和神秘感,让游戏更加扑朔迷离,这样游戏就不是简单复刻那么简单了 因为《矿石镇物语》发行的年代不同,所以可能有游戏背景设定东西跟不上时代,所以可以做差异化,可以增加工业化,游戏中虽然有两个机器人了,但出现的节奏不对,这两个机器人可以增加打造设定,在增加一个“机械师”人物角色 关于购物,也不合理,点击牌子进入商店,首先位置设定得不方便,电视没有做到还原,原著中可以进行广告购物,这里可以增加一个手机的设定,可以手机购物,在增加一个快递玩法,让购物更加符合逻辑,而不是为了方便就增加一些“毫无章法”的设定以及交互
率土之滨icon
我的实际游戏时长已经两千多个小时了,之前玩的渠道服,身为资深玩家,不得不说率土之滨在竞品的压力下改变了很多,对新人越来越友好,对养老种地的玩家也越来越友好,无论是号价雪崩还是游戏难度上的妥协,都应证了率土目前的处境,美术风格也是随着时代变迁而改变,让我意难平的,无非就是原画风格大改,AI味越来越重,皮肤的制作流程以及成本也是完全不透明的,所以谁也不知道自己看到的原画到底是AI一键生成的还是哪位画师手工绘制的,前者成本可能为0,后者成本大概在几千至上万,原本率土的二次元绘画风格如果保持至今,或许还能跻身二游市场,率土原有的原画风格,在全世界也难再找出同类,那时候是真正的感觉这些武将很帅,很有个性,然而魏延这些原画被改的真的很拉胯,没有张力,没有个性,颜值也降低了很多,纯纯是为了写实,现在也就赵云、马超还保有几年前的原画,但依我看来,按照规律,迟早也是被新的厚涂写实原画顶替,我想是受到三战、三谋等竞品的美术风格影响到了,还有近期的一些节气皮肤,真是丑死了,我将令都懒得换,节气皮肤纯粹是为了水墨风格还是为了平涂风格?跟高质量根本搭不上边,完全不像是大厂应有的美术水平,木偶动态皮肤的拉镜也是为了拉镜而拉镜,就因为某些动态皮肤爆火,而全部公式化,而且也是有用了AI的嫌疑,可能一点都没用心。还有就是网易,为什么拒绝适配鸿蒙系统?为了省钱?大家充了这么多钱都去哪了?你做游戏如果只是为了钱,无视用户感受,不如早早倒闭作罢,在AI时代的浪潮之下,你并不能一直垄断你的这些游戏玩法,迟早会被AI时代迅速崛起的中小型游戏公司的竞品的出现而感到前所未有压力。你做的游戏说是创新,确实比腾讯有创新,但也不是真正的创新,基本在国外都能找到游戏原型,你的游戏引擎到底有没有升级改造?游戏性能和服务器有没有提升?所有游戏都是一手好牌打得稀烂,数钱却数到手软,你的游戏永远也不会像腾讯的游戏一样久经不衰,PC端的游戏也是如此,燕云十六声也迟早成为暖暖十六声,为什么不做成买断制的单机,还不是为了有更多的玩家基数卖皮肤好赚更多的钱,根本没有把游戏当做一种艺术,根本谈不上第九艺术,和游戏科学完全没法比。为什么我给好评,因为我希望率土能越来越好,而我的朋友很多已经退游了,我希望我的朋友是真心想玩这个游戏还不是我硬拉着来玩。
以闪亮之名icon
强烈推荐喜欢养OC的OC妈玩,不过提醒一下该游戏给的钻石少,但是给的免费衣服挺多的,如果对衣服没有太强烈的追求真的可以下载,该游戏可以捏脸该身材是多元化审美,每年都会增加一个常驻阁,一个常驻阁有两套六星,目前一共有5个常驻阁,常驻阁的衣服基本是免费送的,如果不急着拿完全不需要氪金,每周一都会给三张免费常驻阁券每过两天就会有一次免费抽的机会,还有一个金币阁,这个也不需要氪金,只需要用金币抽不需要蓝钻和白钻,微氪和中氪的玩家会玩的很难受,但是零氪和氪佬玩的很爽,人物建模已经到了3.0版本,我配的图是画质开的最低,但依旧能看清服装的细节,染色也不用担心,以闪亮之名有千幻染色千幻流光,如果喜欢染色经常染色,那就注意一下色卡了,因为色卡我感觉给的也不是很多主要还是因为我不止给服装开色盘还有鞋头发配饰等也都会开色盘,所以我觉得给的免费色卡少,不过有的人不喜欢染色觉得色卡给的很多,但是礼包我觉得还行,我经常买礼包!这里的还行指的不是价格是指数量,至于礼包的价格要看个人能不能接受了,我个人觉得还行,所以这里就不具体透露了,等玩家自己上线可以看一下,还有就是以闪亮之名的产能很高,所以会拿不完所有的服装配饰,氪佬也未必能拿到所有的服装配饰,拿不到所有的服装和配饰是正常的请不要焦虑,因为只是玩游戏而已,没必要把自己弄的很紧张,最最最重要的一点就是合伙人尽量只玩游戏不要看社区防止被魔怔人打上护官宝的标签,有很多人说以闪亮之名的护官宝很多,但是我基本看了一下并不是以闪亮之名的护官宝多而是有很多合伙人都被魔怔人打上了这个标签,有的合伙人只是说了一句喜欢以闪亮之名的服装就被人打上了护官宝的标签,另外经常有人造谣说以闪亮之名蹭某游热度说以闪亮之名以前的名字叫以闪耀之名,辟谣是假的!!!在网上搜索或者问ai豆包都知道以闪亮之名之前的名字是闪亮法则根本就没有叫过以闪耀之名以及说以闪亮之名是qqny,再声明一下以闪亮之名是18+游戏出的所有服装都符合18+,所以不要相信以闪亮之名的负面消息,至于以闪亮之名究竟怎么样希望大家能够亲自体验,如果不喜欢可以打差评可以说一下不喜欢的原因理由提出有不好的地方方便官方整改 🗓️真实感: ❤️❤️❤️❤️❤️ 💫成就感: ❤️❤️❤️❤️ 🎮可玩性:这个看个人,我个人给❤️❤️❤️❤️❤️ 🌃画面音乐: ❤️❤️❤️❤️❤️
拂晓icon
简单玩了两下,总体感觉还不错,对于一个小厂的开发游戏来说。 和同类游戏的主要区别在3D作战,这稍微增强了玩家打完感和可操作程度(自动战斗会为了输出不惜吃更多伤害,手动走位可以把自动会输的局打赢)。 角色数量不是很多,立绘水平只能算中等,小厂没钱很正常,但看得出来新角色相比老角色有很大提升。我个人来说,玩这类游戏偏海军历史情怀,所以不是特别在意这种缺陷,如果是偏好隔壁已经变成卖肉游戏那种的,那这款不适合您。不过我还是希望老角色的立绘能重置,当然重置有成本没有收益,哪怕出要玩家投入的改造型也能接受,或者只是改改舰装(尤其伊势日向和那几个美国老式战列舰以及日系重巡,舰装炮塔过于简化,2D立绘下很影响观感)。 游戏可玩性方面虽然在操作上有所弥补但总体还是不高,我玩的时间不长,但也可以预见的是推图捞船练级然后去自动pvp混两下,如此循环,和竞品没什么区别,也没有研发船或者特种建造之类的玩法。另外领取物品的UI有时会有BUG,图标不在名称文本上方显示而是向右下偏移,有时几个图标和文本是互相重叠的。 如前所述,三3D战斗自然有3D模型,每个角色无论稀有度都有,并且可以单独查看,这个非常好。模型的着装会和立绘有所差别(更少也好看了,但少的恰到好处,没有变成肥前丰后生产线),立绘有问题的角色模型会比2D立绘看着顺眼(点名欧根亲王/不死鸟,L2D立绘有一个炮塔会转,但不符合透视,炮管长度也太短了,很别扭,模型就不会有这问题);新角色舰装更好,3D视角更方便舔了。 用其他评论的话说,你游要是在十年前的舰r时代会很惊艳,现在看起来比较原始,但这对我来说也不是坏事,你游目前角色的舰装都还不错,加上立绘质量有所改善以及3D模型,很对人设和情怀党胃口。出带劲时装无可厚非,但我不希望原皮走隔壁路线去卖肉圈钱,感觉也不太可能卖得过隔壁,何况现在AI最擅长的就是大量制造那种东西,想想为了它还要花钱就觉得可笑。 最后角色方面希望像舰r那样多出史实军舰或者真实存在的方案,导弹时代的也行,反正名称有和谐,隔壁从WOWS公式照搬部分逆天方案,制造无厘头舰装毫无吸引力。总之希望你游越来越好吧,情怀玩家不可多得的好游戏了。