安利墙
异环icon
三测质量相当优秀,不枉我买号游玩。三测的优化清单我看了下确实也改进了我游玩过程中遇到的一些细节问题。先给个8分,根据公测进步程度后续补上剩下的分。 简单概括一下就是90抽保底不歪,70抽以后概率提升为20%出当期限定,期望53抽多一点但是中位数要七十出头。武器卡池虽然60抽保底25%概率出限定但是80抽也大保底了。普池六把武器(其中包含了好几个普池角色的专武)都可以在地图boss首通时获取本体。 三测的资源投放(三测没开活动)根据博主统计是总共170多抽限定,85抽武器。我自己玩了五十个小时左右,零氪,是抽了115抽多限定和60抽武器,还有不到一百抽的普池。战况是出了两个限定up(都不是保底,两次是走格子走到金箱子3%概率出的)。最搞的是抽出来三次滑翔翼皮肤。 再来谈谈角色觉醒(也就是命座)。目前来看大部分角色单个命座普遍为对单个技能不到20%的纯数值提升,换算到整体的提升实际上并不高。但是鉴于异环觉醒效果热插拔的机制,一觉确实可以自由调整角色在不同配队和环境中使用不同觉醒效果更加自由,所以可以说相比其他有“命座”设计的游戏很重要确实不为过,但是以异环的资源投放来看更重要并不意味着“更逼氪”,毕竟异环这里全角色一觉的价格和米池游戏全图鉴的价格并没有区别,反而是全图鉴追一觉相比其他游戏抽几跳几给人的挫败感要低很多这没人反对吧? 另外三觉和六觉分别为全技能等级+1和总伤害提升10%,这个提升幅度真的只能算是氪佬赠品了。 再谈谈优化,我三测用的3050的电脑,1080p可以高画质可以流畅跑,图中为中画质。群友用高配电脑给出的评价是想拉满4K和和光追的配置要求较高。手机我是mate80promax用卓易通玩的,因为三测限制了最高画质,所以只知道720p是完全不卡和完全不发热的。 我说了这么多优点确实可以说是让利很多了。那要是有人嘲讽我说“难道异环不想挣钱吗?”。异环的付费方面其实有一个相比于其他二游不同的点。因为异环中的都市货币相比其他游戏的游戏内货币重要性高很多并且限制周获取上限。米池游戏的抽卡道具获取并不依赖游戏内货币,但是异环的部分抽卡道具投放是需要通过赚钱系统来完成的。包括角色皮肤、车、房以及房子里的异象家具,在开服短期零氪必须取舍这些道具的购买先后,对于氪金用户则可以通过月卡和礼包额外获取,所以这是一个值得一提的氪金点。
我在7年后等着你icon
这部作品我觉得想当不错,虽然我才玩了一遍主线,但有时间肯定会回顾的。我从剧情结构,音画,运营方面总结个人感受(无剧透放心食用) ★剧情 剧情当然不用说,结构十分严谨,刚开始会觉得npc说话云里雾里的,但是建议耐心看,而且要注意,npc的每个欲言又止都不是随随便便的,后面就懂啦!而且世界观逻辑也很严谨,虽然会产生一点疑惑,但是都不影响剧情发展,毕竟故事建立在这个世界观的合理范围内。我个人建议专门腾出时间游玩,不然可能要回去复习某个设定,不复习也没有对体验的影响也不大。带入感很强,主角春人的想法和决定几乎和我一样,引人入胜,希望有机会改变成动画 ★音画 画风是3D像素风,很可爱,走起路摇摇晃晃的,还会冒表情气泡呢,看剧情的时候我甚至能感觉到画面里的小人的喜怒哀乐,体验感很好。音乐曲目虽然感觉不多,但是总是恰到好处。即使角色不会发出声音,听见这个音乐我都直接泪奔,也会呆呆的望着屏幕上的字,听着音乐久久不能回神。所以我强烈建议佩戴耳机! ★运营 首先这款游戏过主线是免费的,番外我现在还没买,但是免费部分的主线是完整的,用质量打动玩家,不强求消费,这才是为爱发电。其次是对设备要求不高,我的手机老化有点严重了,玩这款游戏倒是很舒适。广告的话不是很多,不会影响你游玩体验,而且可以直接跳过,我总之没遇到那种可恶的广告,也算一大良心了。 总结:这是非常不错的作品,如果你希望沉浸在一个感人的故事,不妨试试吧!我在下一部作品等你!
冬日树下的回忆icon
先解锁的言叶线,我认为也是特别之甜啊,这两天准备过一下其他的线。 💬叙事: 一开始呢我就一如既往的在推荐页里边瞎逛,也是与很多小伙伴们一样,被这个十分满分,一下子吸引住了,我在想到底是怎么样的一款视觉小说可以引得大家怎么称赞呢? 所以我在去年暑假的时候开过一个档,当时因为学业的原因呢,就没一直玩下去,过了没多少,但当时我就觉得,作者的文笔是非常的好。足以可见作者对于生活的细节把握的特别精细,以及对于人生的思考鞭辟入里,尤其是环境描写,真是太戳人了,真的特别有意境,同时又赋予了语言最纯洁的童真童趣,显得就是特别清新。说实话,一开始我真没有意识到这是一款galgame,真是少有的好文笔,作者心思非常细腻。 然后这个寒假,我重新把这个游戏拾了起来。说句题外话,春节真的越来越没有年味儿了喂,但当快要开学了,我又想回到当初了,呜呜呜~ 讲真的,当时看到言叶失忆,我当时真的心跳都漏了一拍,这个剧情真的很抓人啊,让人不知不觉的想玩下去,想知道后面会怎么样?想知道究竟发生了什么?代入感非常强,同时也特别的揪心,痛并快乐着~ 后面对于人生的思考与探讨,我认为也是深刻的,我自己也时常发出疑问?一个人究竟怎么样才能算是一个人呢?这貌似就是本游戏的线索吧?(个人观点) 而且游戏中的sensei,我认为人格也非常的立体,在他的内心里,我见到了理性与感性的挣扎碰撞与融合,尤其是这几次突发情况,他的表演,真的很好。他一直在挣扎吧…不过最终他找到了属于自己的答案,找到了属于自己的完美结局。 (另外更值得一提的是,他对于小忆与言叶充分的尊重,我认为这个品质犹为难得!!!) 同时我们也应该奔赴属于我们自己的山海,祝大家在现实中可以找到自己的灵魂伴侣哦~最后送大家一段话吧,我感觉很应景。 “有人觉得爱就是性,是婚姻,是清晨六点的吻和一堆孩子,或许爱就是这样,莱斯特小姐,但你知道我怎么想吗?我觉得爱是想要触碰但却又收回的手。”——塞林格
名将杀icon
正在打名将杀呢,女朋友发信息说要和我分手,我想发信息敷衍她,打字打到一半却突然停了下来,一种说不上来的感觉涌上了我的心头,是迷茫吗?是不舍吗?我也说不清楚。默默把聊天框里的字都删光,我渐渐陷入了回忆中。 还记得刚开始谈恋爱时,省下生活费也要和她一起出去吃饭,一起出去玩。 还记得第一次在大庭广众下羞涩地牵手,她的手一直往我这靠却又不敢握住,总是轻轻地摩挲着,最后还是我鼓起胆和她十指相扣。 还记得第一次拥抱,她柔软的身躯依靠在我的怀里,似乎能感受到互相的心跳。 还记得第一次接吻,在那个昏黄路灯照耀下的角落,能感受到对方的鼻息拂过,我和她的脸都红红的。 还记得和她一起逛游乐园一起爬山,我们一起嘻嘻哈哈一起欢笑,一起谈天说地畅想未来。 还记得和她一起吃饭,她遇到不喜欢的菜总是要嘟嘟囔囔地夹到我的碗里,而我总是要去戳她鼓鼓的脸蛋。 还记得她飘扬的长发,总是散发着迷人的香气,多少次在夕阳下无声的依靠,我静静地把玩着她的长发。 时间渐渐冲淡了回忆,不知从什么时候开始,那股令人如痴如醉深陷其中的爱意好像逐渐消失了。 她问我为什么不经常给她发信息聊天了,我说最近有点忙,其实我可能只是在玩名将杀。 她问我晚上要不要一起吃饭,我说晚上有事,其实我可能只是在玩名将杀。 她问我周末要不要和她出去玩,我说周末我有其他活动,其实我可能只是在玩名将杀。 那天我和她一起肩并肩走在路上,她突然问我为什么都不主动牵她的手了,我不知道该怎么回答,就这么沉默着。 也许终究是淡了吧。 我默默地打出一个好,结束了这段感情。那一瞬间是不舍吗,是解脱吗,是后悔吗,我说不清楚。 电脑还在播放着名将杀的胜利结算画面 ,那一刻,我突然想明白了。 ""我玩赵姬对面老是出曹仁,还特么次次摸到一堆闪,真tm出生啊"" 😂哈哈,刚刚才知道历史上的赵姬根本没有那么强的,其实我早就做好心理准备了,毕竟赵姬的技能本来就是名将杀为了游戏性出来虚构出来的,怎么可能会真实存在,我现在就挺好的,也没有很伤心,没有赵姬就没有赵姬吧,也不会对我有什么影响,我该怎么生活还是怎么生活,因为我本来也没有很喜欢赵姬😂,一开始我就知道赵姬是虚拟的了,所以我也没有投入太多感情,就稍微有点难受吧,哈哈,我这个人是这样,一点小事就波动了,还好这个事情也没有影响我太多,我的情绪还挺稳定的,还好我没有什么损失,我的钱也还在,我的手机也还在,我的衣服也还在,我过得挺好的,哈哈😂 ………… 赵姬大笨蛋!!😭😭 赵姬大笨蛋!!😭😭 赵姬大笨蛋!!😭😭 赵姬大笨蛋!!😭😭 赵姬大笨蛋!!😭😭 赵姬大笨蛋!!😭😭"
飞鸟与海街icon
🎮玩法 轻度放置模拟经营游戏,引导很详细,简单易上手。内容有些常规,也是灾后重建的模式,先清理出区域然后开始建设,有旅店、餐厅等多家店面经营,没有员工的情况下只能手动点击操作,点得有点累。一个岛屿建设完成之后,会开启下一个岛屿,总共五个岛屿,解锁有角色等级限制。 资源获取是很经典的二合一完成订单玩法,可消耗道具获得高品级订单,但也需要进行合成,体力值仍然是一种限制。合成方式与同类小游戏基本一致,产出道具的物品单独列了出来,没有再占用棋盘格子,也有明确的等级展示。 ⚖️养成 包括建筑、伙伴、沙滩三部分。其中伙伴解锁较晚,总计17名,有绿蓝紫金品级和四种属性设定,类似卡牌类游戏常规设计。 建筑以单个店面进行,每个店面有单独的员工、菜单、装修项目,当个员工只有五个星级,菜单每个三个星级,装修内容也是固定等级,升满为止。升级对资源需求量很大,以五个岛屿每个岛屿多个店铺的整体架构来看,其数值深度并不浅。 沙滩即常规的二合一玩法,道具图鉴很庞大,合成出来即可点亮。箱子道具解锁节奏较慢,点亮全部图鉴也是很费时间的。 🌆美术 2D卡通画风,界面结构常规,UI品质较好,有一定动态效果。角色造型是动物拟人化,主角玩了海鸥去码头整点薯条的梗,剧情表现较多,游戏开始也有漫画交代背景设定,趣味性较好。 合成玩法表现很常规,虽然箱子功能和UI有差别,但大体视觉效果没变,体验层也基本一致,有些雷同感。 💰商业化 有版号,混合变现,商城中的付费项目并不多,如同轻度游戏常规设定。伙伴获得做得像抽卡,带有一定创新思路,分别用两种资源来抽,每次四选一,抽到黑猫就会结束,但没有奖励,能不能抽到好东西非常看脸,也带有一点以小博大的运气。 广告点比较多,大部分是资源获取,如金币不足、每日福利等,都是激励视频,可以选择不看,暂无插屏和常驻广告。 ✍🏻建议 1-登录游戏的过程中偶尔会卡在进度条阶段,可能和tap授权有关。 2-升级后有概率卡住,可能是要播放剧情,但画面整个定住,无法进行任何操作,重启之后才看到剧情播放。
燕云十六声icon
937个小时的游戏时长,一年了,想聊聊我对《燕云》的一些感受。 🧗 自由度:不同风格的地图真的很喜欢。秦川的辽阔草原、开封的繁华皇宫、不见山的奇峻险峰,每一处都各有特点,探索起来很有新鲜感。 🎣 交互丰富度:NPC的丰富程度值得好评,单人世界里也感觉很热闹,不会孤单。大部分NPC都有自己的生活轨迹,每间房子都可以自由进出,这种细节让人沉浸。不过,家具互动方面还有些不足,比如少东家自己的小家,床不能睡、椅子不能坐,那么好看的秋千也没办法荡起来,稍微有点遗憾。 🎮 可玩性:单人世界和多人模式分开的设计,真的很棒!对既喜欢MMO又有点社恐的玩家来说非常友好。除了探索地图、过剧情、打PVP,我还特别喜欢燕云的叶子戏,无聊了就玩上几把,希望未来能加入更多好玩的小游戏。 🌃 画面与音乐:画质、剧情和音乐可以给四星。即使在移动端低画质下,也能看出高价位时装的材质细节。剧情演出和很多台词都非常出彩,比如: · “苍生无言,侠为其声” · “金为草叶编,侠为天下人” · “我已非我,卿需是卿” · “世道要教我,我天生不受教” · “水滴石穿,滴穿石头的最后一滴水,何必一定是我们” · “江湖,人人都想去江湖;可江河湖海里,人人都想上岸” · “都想当大侠,都想救人。可救人的路上,却总是在杀人。这‘武功’的‘武’,怎么会是‘止戈’两个字呢?” 音乐方面印象深刻的也有不少,比如《他化乐天》《思芳歌》《凉州曲》《月儿弯弯照秦川》。 总的来说,这一年下来,虽然燕云有很多不足,超级多的bug,但我还是很喜欢这个江湖。
第五人格icon
本人基本是从2019年陆陆续续玩到现在的,说实话,第5人格风气真的是越来越差,网络和引擎真的是越做越差,大家都说五宝在优化,但是五宝你到底优化了个啥,我之前用虚妄都不带卡的,但是我现在只是单纯的用了一个 P5的法罗觉醒联动皮就已经走路一卡一卡,我并不觉得是我手机的原因,我手机基本是保持一年半一换,基本都是选择游戏带动比较高的那一类,我甚至有思考过,是不是我网络的原因?然后我发现我用流量还是一卡一卡是卡在那个画面动不了,五宝作为一个2018年到2026年这么久的游戏,连画面60帧都稳定不了,我真的很失望,每次看到卧谈会的讨论,我都真的很难崩,感觉是完全的告诉我他只挑他喜欢的问题回一样,幽默程度不亚于月亮河不会变绿,我想要官方把服务器这个问题完全抬上来说话,作为一个23年优化到26年,(只是我个人觉得23年和26年这个网络对比比较明显)这两个是给我来说差别最大的,我也没有什么怀旧的感觉,我肯定是希望五宝越来越好的,但是我是真心觉得二三年的画面和网络流畅率会比26年的要强很多,如果可以的话,希望第5人格可以继续优化一下,可以努力再提高一点帧率,或者是只要稳住60帧率就好,我这种手机也算是可以的,那如果比我手机更差的呢?五宝这个游戏大多数基本也都是学生党,不一定会有更好的手机,如果手机根本稳不住帧率,那凭热爱真的可以玩下去吗,希望五宝可以根据大家的要求,真心实意来一次优化,大家只是嘴上说说土豆服务器,并不是真的可以接受土豆服务器,我对时装价格,其他的基本没有什么看法,最大的问题就只有网络问题,我是一个基本只泡在匹配和排位/联合的人,帧率对我来说真的是属于蛮重要的类型,尤其是那种一卡一卡卡个一两秒,我因为这种事常常经常出现压爆机子的情况,吓得我根本不敢打排位,我刚松手就卡个一两秒,再反应过来,不是人已经牵上了,就是直接压爆了,情况虽然很少,但我真的很难受,就这一两下,我经常赛后失去父母,经常被压力,导致我现在根本不敢打,我之前属于24小时喜欢玩这个游戏,情开的时候一天就打完42,000现在我天天被压力,吓得我排位也不敢打,我们属于两三天随机上线一两次的情况,一次玩不到半个小时 ,vivo渠道服,我感觉更卡一点,我是本机,不知道为什么也会这么卡,但相反我可能用其他渠道服务会更好一点,希望可以再优化一下vivo渠道服,我OPPO渠道服都没有vivo渠道服那么卡,我是属于各种渠道服都会有点号,目前体验感最差的就是vivo渠道服(有点跑题了),还有这是我能见到角色黑站在厨子脸上打的游戏 ,我看到各种角色黑贴脸,虽然我知道无法管理玩家,但我希望你可以做到一个表率的作用,而不是像每年的贺图一样,拿着自认为的松弛感画各种角色的黑图,虽然我知道可能是工作室的人无心画的,但是我还是很难接受,即使不是我厨的角色,我觉得工作室应该起到一个带头的作用,公开下场表示拒绝,或者是点名封禁几个,甚至因为角色黑被炸房,我已经经历过很多次了,我主要是喜欢玩像我说的那三种,但偶尔想去找点休闲会去玩一些佛房之类的,但是无论是什么佛房我已经遇到过不止一次炸房的情况了,我无论是玩小女孩佛房,还是cp佛房,还是单纯的佛房都被炸过,我甚至因为被炸到情绪崩溃过,我个人是觉得自己心理素质已经很强悍了,是经常属于单排被骂类型,但是你知道吗?我玩4个佛房被炸了3个,在这种情况下,根本控制不住自己的情绪,我进我喜欢的角色玩,看着我喜欢的角色被放血,我根本接受不了,甚至因为这种情况被气到躺在地上动不起来过,有点像瘫痪一样,硬是躺了半个多小时才能略微起来有感觉,希望五宝也可以管理一下佛房,我玩佛房被炸,我自己开匹配佛被骂,真的是栓Q~,我知道官方很能管到玩家的行为,但是还希望可以略微束缚一下,我现在平均在线时间一周下来都不一定会有半个小时,基本只是上号做任务就下了, 第五人格风气现在真的是很极端的那种,黑图跟角色黑到处遍地走,反而正常的厨子会被攻击,还有各种反串,气氛像是差到了一种极限,很多人说以前也是这样的,但是我觉得以前完全没有现在这么。过激,极端?以前角色黑最起码还是人人喊打的存在,现在有点像人人捧着,就拿点名的孩黑为例,我已经看到不知道多少次了,就连炸房也是,我被炸的最多的就是小女孩佛房 ,碰到的最多的就是蜡像师和破轮,现在我碰到蜡像师和破轮佛系,基本都是隔着800里的那种,碰到蜡像师佛系,我第1件事是跑开和害怕,因为总感觉下一秒就要放血鞭尸我,这样无形中不仅败坏了风气,甚至还带坏了蜡像师和破轮的风气,蜡像师我之前一直是有很好印象的 ,直到我今年开始打娱乐,我之前属于就打排位和匹配,直到今年下半年开始网络和网卡加上自身状态原因开始陆陆续续各接触各种自定义来休闲和调整状态,就像我之前说的,总是放血和炸房,而且碰到的基本一大半都是蜡像师和破轮只有偶尔会碰到红蝶之类的,这样真的很败坏风气,那让真的蜡像师厨子和破轮厨子怎么办?拉票的时候想到的第1件事,竟然是鞭尸和放血吗,这种情况无论是对破轮/蜡像师厨子还是对现在风气,都是非常不好的影响,我说话可能有点乱,因为我发表这条评价的时候是刚刚因为网卡和炸房过,属于情绪上头的评价,希望五宝可以多多包涵,最后祝五宝越来越好
猫神牧场icon
如果你玩腻了那些需要肝爆、操作复杂的手游,想找一款能躺着玩、看着可爱、听着上头、偶尔还能动动脑子的游戏,那《猫神牧场》可能会成为你手机里的新宠。最近该游戏还推出了手机版,我花了段时间体验了一下,今天来聊聊它。 《猫神牧场》是一款“类幸运房东”玩法的策略游戏。你扮演牧场管理员,在20个格子的牧场里放养动物,每回合动物随机落位,自动结算金币。目标是在规定天数内凑够“供奉金”上交给猫神。 听起来简单,但真正的乐趣在于动物间的“化学反应”:母鸡产1金、公鸡产2金只是基础,公鸡母鸡在一起可能孵出小鸡,狐狸吃掉隔壁的鸡能赚大钱,牧羊犬通过保护也可以赚取钱……160多只动物,每只都有独特技能和专属叫声,共同构成一套魔性的“动物经济学”。 游戏有8种“动物家族”,每局可自选三个家族出场,卡池高度可控,想玩的套路更容易成型。加上“一键刷开局”功能,开局不满意直接刷新,不用反复重开。相比同类游戏,策略门槛大幅降低,游戏成功率相当高。 手机版的优化挺不错,竖屏单手操作,被窝里、地铁上都能玩。最逆天的是可以给每个动物录制专属叫声,让每次动物叫起来魔性程度拉满。 手机版完整版原价18元,目前折后15元,一杯奶茶钱。包含PC版全部内容,比PC版(42元)便宜不少。感兴趣的朋友可以玩玩。