安利墙
洛克王国:世界icon
从开放下载开始就观望了这款游戏很久,一直没下是觉得这应该做的和奥拉星手游差不多(对奥拉星手游挺失望的) ,昨天看见洛克王国的宣传玩法极其心动下载了,和精灵宝可梦很像,刚玩一段时间,是我一直喜欢的开放世界抓怪类型,熟悉的感觉又回来了,这游戏我玩的是真的很开心,pc端精灵宝可梦的平替,pc坐着玩太久真的很累 〒v〒 这个pve背景音乐一响梦回小学,小学周末一放假就坐在电脑前玩洛克王国和奥拉星,小时候对游戏什么的一直都不感兴趣,后面长大了玩的一些游戏也只是陪朋友一起玩,或者只是打发时间玩而已玩着都没那么开心,唯独偏爱奥拉星和洛克王国很喜欢抓怪也喜欢看他们的故事背景,很喜欢主线故事和他们一起去冒险,小时候还拿自己存的钱去学校门口找小卖部老板帮我买月卡ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 评价: 玩这个游戏剧情一点都没有跳过,也依稀记起了洛克王国的故事线,在我眼里洛克王国作为一款pc游戏转手游是相当成功的,这个大世界做的很惊艳,走在里面满足了我小时候的对3D版洛克王国的幻想,做的挺不错的,2D转3D化做的很成功,因为音乐还有画面做的很好,整个人玩的时候是完全沉浸在里面的,很期待后续剧情和冒险,是我现目前为数不多觉得做得好的手游ദ്ദി (⩌ᴗ⩌ ) 一直都喜欢冒险抓怪开放游戏,一直很喜欢冒险故事也羡慕冒险的故事主人公,一路上结识许多好友、精灵一起往前走志同道合的处理各种磨难。我想,我会玩这款手游发自内心喜悦的玩很久,玩的时候,不仅仅是感觉回到了小时候,更像是回到了小时候看冒险故事时所构造的精神世界(觉得是收到了来自童年的一份礼物,很开心~) 卖情怀做手游的很多,洛克王国是我觉得卖情怀做的很成功的一款案例
以闪亮之名icon
入坑以来每一件衣服都做的很好,我个人喜欢精致小lo,但也总为古风,欧风的各种衣服心动,玩法很简单,一个号每日任务基本10分钟以内可以完成,这是个需要规划资源的游戏,无论0氪还是微氪,当然重氪大佬就无所谓啦。我最喜欢的应该就是染色系统了,千幻流光这个功能就像它的名字一样美丽,最近新上的透明度调节和发型调节也很喜欢。 关于抄袭我想说,就是以闪的潮流抄袭了,然后在上线前改掉了,修改案是玩家自己冲官方冲来的,那时候原创还没有出现,时隔近一个月,原创终于出现发帖维权,但是从发第一个帖子到今天差不多半个月了,原创的维权进度就是没有进度,就是不停的发小作文就没了,有玩家建议收集证据找律师,结果一堆人反驳说祖龙是大公司根本告不赢的,说祖龙都自己下场举报了,原创能怎么办,真的力竭了,不去告永远不可能赢啊,告了才有可能赢,其中还有试图道德绑架玩家的伪人出现,希望玩家去帮原创冲官方,现在事情就这样僵持呗,原创只会发小作文,不知道什么时候才会有真正的维权进度,然后玩家在这期间被道德绑架,不冲官方就是hgb。 这套衣服已经起四次节奏了,第一次是衣服刚爆料,第二次是修改案出现,第三次是衣服修改案上线,第四次就是现在。哪怕说第二第三次声量小,没有引起大范围节奏不算,那也至少有两次了吧,其中第一次不是原创发起的(其实中间第二第三次小节奏也和原创无关),是玩家自发的,得到了修改案这个结果。我想说抄袭的是官方被抄的是原创,跟玩家本没有关系。即使这样玩家依旧自发冲了官方,这还不够吗,我之前发评论说我只想等待结果还被骂了,那我当初为了衣服冲官方的时候怎么没人夸我。站在观看过全程的玩家的视角就是,这件衣服的节奏起了又起,没完没了。玩家感到疲累,不想管了不是很正常的吗,在有些人眼里非要玩家每时每刻都去辱骂官方才行
抽卡监狱2icon
一点过关心得(全是主观经验,每个人打法不同所以体验不同很正常),重获新生某种意义上是最好达成的结局,因为保释卡可以欧出,主播有幸第一天的兔子商店神秘礼盒买到保释卡当晚直接出狱,在此基础上典狱长相关结局无非是多刷一个人的好感,所以算第二好达成(主播没打过典狱长+狐狸结局),第三是掌盟老大,情报是真的,他们内部上升渠道真的公开透明,且没有时间限制,慢慢刷好感就行,主播没打过野猪上位因为老虎是个好老大,我把关键证人排到第四,需要刷医生好感送电话号码,然后存好档当偷子一直偷典狱长直到偷成功,但是此游刷档实在太麻烦了,灰影结局排第五,有时限且物资需求大,盲打第一次根本过不去,需要把帮派卡在十九级不升然后去刷物资(一百积分兑换卡+一百紫饭票+五十绷带),刷够再进线,青藤相关结局主播也没打,因为第一次打就被兔子坑死了,脑测简单程度应该在第四,砸墙越狱和医生助理都没打,都需要巨量积分卡,医生助理还有时限,肝不动力 生存方面,我喜欢进青藤,上供卡打折非常好,贡献兑积分和免税凭证非常好,掌盟兑的东西没用,不缺那点san值,锻炼也没什么用,灰影后期最爽了揣着一堆违禁物品招摇过市这完全就是老子才是老大,工作也最简单,但是前期太累了,要没帮派助力的情况下攒卡活下去还要分资源出来送礼加好感,打得头疼 典狱长赠礼,医务室定向抽卡最重要,不然歪卡太难受了,抽卡叠焦虑减少也重要,焦虑叠太快压力大,优化手感的有加糖果回复量和咖啡粉缓解疲劳,剩下的加数值和搜打撤有点用吧,就没什么有用的了 好感这块,主播喜欢拿神秘代币/免税凭证/积分兑换卡/错版积分卡送礼,好获得且用处少,有定向抽卡后也可以去抽药品送人,好感上去后可以当伸手党索要东西,小垃圾攒起来数量也很可观,所以打长线的时候刷好感还挺值,兔子会给上供卡(其他人也会),浣熊会给捏捏,棕熊给饭票,其他人没记住 室友最喜欢那个要医疗卡牌的了,咱可以不给,被打扎个绷带就没事了 晚上活动可以无脑收信领小垃圾,有概率出大垃圾保释卡哦 主控角色我最喜欢猫,就这样当偷子桀桀桀,小垃圾前期过渡很好用,后期偷个大的也很爽,打架不受伤吗打架受伤也没事啊扎个绷带,饱食度回san吗那我为什么不直接去掌盟刮刮乐,还有个谁我忘了 能凑够额外上供卡的局一般也不需要吃焦虑药,抽卡得的捏捏能把焦虑按死,不必强求额外上供 刷档不方便且不能靠刷档开结局这事挺卡手的,这游戏存档功能是为了防丢,而不是为了你良好的游戏体验(扶额) 然后就是重复操作太多,基本通关几次集下结局就没意思了,但是你就说前期上不上头吧
名将杀icon
看了一下感觉这里很多都是sgs的退游心碎玩家(很巧,我也是哈哈哈)要么是觉得隔壁提纯孝子结晶粉太恶心所以跑路的,要么是实在氪不下去的。入坑名将杀以后也经常拿这个跟sgs作比较(其实这也是在所难免的) 就说说它和三国杀不一样的点和在我看来比较好玩的地方吧 很多sgser评价这个游戏都挺...左右脑互搏的。比如我看到过一个破站的sgs up主,说他没跟风来玩名将杀的理由是这游戏武将都太素了,和风林火山差不多,没有操作的美(到底是操作的美还是数值的美,我暂且蒙在鼓里)。然后另一个up主又说,名将杀平衡太差了,阴间肆虐,玩不了一点。这两种说法互相打架,偏偏还有人奉为金科玉律,属实非常难绷。那实际情况到底什么样呢?首先,第一种说法错的是最离谱的,虽然说名将杀的强将到了sgs未必还能那么强(如果在十周年,这游戏的t0也只能过去当下水道了)但肯定还是比标风那一群原始人强的多的多。就拿关羽举例,标关羽是拿红桃当杀的神将,但名将杀的关羽可以把任意牌当杀,甚至还有万军取首这种增伤技能和水淹七军的小过牌,可以说是pro max版本。那第二种说法就对了吗?名将杀真的阴间遍地走吗?也不尽然。就像我前面说的,阴不阴看对比,跟十周年比那真是差远了,平均强度(把隔壁所有氪金梯度的武将都算进来)也不如手杀和ol。但是这游戏好就好在氪佬可以t0,你也可以玩t0,强将基本都能白嫖,只有首冲六块送的陆逊能勉强算是氪金将的,剩下的那些只有早拿到和晚拿到的区别。也正是因为没有氪金垄断,这游戏的对局反而比sgs要更平衡不少 当然这游戏也是有相对素一点的武将的。比如牢布,7血2上限(是的你没看过,名将杀血量和手牌数量是互不隶属的)回合外只能存两张牌,还会把所有战法牌转换成杀,也就是说,乐,拆,摸这些好战法你都用不了,很素了对吧?但你让他拿到方天画戟你再看看。一回合清场不是跟你开玩笑的。张飞看机制也挺素,但自带摸杀加小ak,solo局里一样可以淦死很多阴间。这游戏素将和t0不是绝对的,有时候甚至能互相转化(薛定谔的是吧),那些看起来原始人的武将,拿到合适的装备了或者有合适的队友了,也能让你觉得阴的离谱,这也是这游戏很好玩的一个点 我氪度不高,加起来一百出头,放在隔壁这点钱就和没冲差不多。但名将杀里还差十多个将就全扩了,没拿到的也都是我不怎么想要的(要不也可以用玉猪龙合)强的什么白起,春申,申不害,法正,曹丕都拿到了。这游戏要是能在cv,ui,美术这些地方多发发力,以后说不定真能取狗卡而代之,就从我身边来看,26年很多三国杀基本盘都动摇了,毕竟隔壁越来越不干人事了
异环icon
异环虽然看着挺好,但是感觉不太好。 其它先不说,二游核心角色这一块,没啥审美,没啥厂家风格化设计语言,低配米哈游。 ​角色审美和厂家风格化设计语言这块,库洛我觉得最强。十多年前网络中有个疑问“中式风格的二次元是怎么的?”,库洛就是答案,一眼不同于日本韩国的二次元风格,我觉得比日式二次元风格更好看。 日本二次元3D一直有个问题就是做出来比2D丑很多(韩式二次元3D2D都巨丑),现在虽然有改善但也还是,这也是早期二次元们排斥3D的原因。库洛我觉得是世界上第一个把3D做的比2D好看的厂家,也有很强的库洛的厂家风格化语言,不是烂大街的二次元风格。 就如那些业界一流的优秀画师般,必然有一套自己的审美和风格化语言。 但库洛缺点就是服装设计太拉了,不像是专业人员而像是程序员建模师顺手搓的服装设计。 ​ 鹰角属实超出预期,本来我对明日方舟这个微博出圈神游阴阳师2.0毫无兴趣和好感。 终末地算是鹰角第一次做3D二次元,但是审美在线,厂家个性的风格化也很强烈,建模也很精致。只看头脸部鹰角和库洛一个水平,库洛要偏好一点。但服装设计鹰角那套个性风格化设计语言比库洛强太多,专业太多了。 库洛和鹰角在3D上都是超越日本厂家的,超过的还很多。 至于另一个米哈游嘛,国内最早做二次元的厂家,也是最早做3D二次元的厂家,但完全还没有超过日厂。光是建模水平本身就没有超越日厂,审美也没有,厂家风格化设计语言更是拉完了。 P站有个画师画原神加上他的审美和个人风格化画出来,比米哈游本家的角色好看太多了,显得米哈游是真的没有审美,没有风格化设计语言的土包子。 米哈游是国内第一个吃二次元螃蟹的厂家,凭借原神也赚成大厂了,但是仍然端不出来厂家审美、厂家风格化设计语言,平庸的被路人爆杀了,库洛和鹰角相比米哈游是真后来的路人。后面还有一些路人做的二游正在赶来,过几年随便拉个路人都爆杀米哈游那就搞笑了。 米哈游赚了大钱是真没有反馈给市场和玩家一点好东西,无论是游戏体验,还是艺术表达,真是和腾讯坐一桌的德不配位。 米哈游真的是传统意义上的二次元厂家吗?我觉得更像是“国产动画”一般,只是利用二次元这个形式,内核上和二次元完全不是一路人。 发展路线制作方向显然是大众化,而非二次元。二次元厂家无论是动画还是游戏或者音乐或者个人创作者,最后结果都是个性化审美和风格化语言下追求精美的创作艺术,而不是只是利用二次元这个形式进行符号拼贴、元素缝合。米哈游的“二次元”就是在二次元世界里进行符号拼贴、元素缝合,而不是创作。 异环现在看来就很“国产动画”一样的二次元,虽然做的还算比较精致,但没得那味,能不能发展出厂家的审美和风格化语言不太看好,但至少比米哈游精致。异环如果做出一套有自己审美和语言的日常化二次元风格,那也是了不起。 另一个蓝色星原,也有同样的问题,只有空洞的一种二次元画风,没有厂家审美和风格化在里面,停留在卖一种类型画风的程度,跟米哈游一个水平,停留在卖一种二次元的程度。 ​我愿称之为,二次元寄生虫,不是给二次元创造内容营养,而是扒在二次元这个形式上吸血。
二重螺旋icon
首先我认为二重取消角色卡池是一个很有魄力的选择,开服时确实存在诸多问题,前段时间更是连游戏里发言的人都没几个,但我也坚持玩下去了。我希望我的付出能获得回报,而不是一个虚无缥缈的概率。 在我见证下,这个有趣的游戏确实在一步步变得越来越好,马赛克周本糊的要死的图小细节都改了我也注意到了,新版本的主题曲很好听,我很惊艳,角色也很有趣。 但是存在问题,不得不提的是苏乙的皮肤,既然要做到25棱镜下还需要额外棱镜“升级”皮肤,这就相当于双倍的价钱了,那升级后的皮肤为什么不做的更“有区别一点”,甚至是有新交互功能大世界能力,哪怕特效更好一点,不是这样的话那我为什么要抽这款皮肤呢。直流的屁股同样也存在问题,不华也不实。既然二重的卡池免费,皮肤需要抽取,那么为什么不把氪金项做的更好呢,这不是首先需要关注的问题吗,我们需要更多高质量的皮肤。 此外画质质量提升和普通生活时的角色互动不可或缺。就像辛苦刷完后,角色的亲密等级不同,与你交互的关系会更新一步,游戏粘性会更好。角色的强度需要增强的增强,技能不一定要厉害但要有趣,其次良性bug有助于玩家们的乐趣。 还有就是手机端操作实在不行,80%的时间我会选择在端游上进行,这其实也是一种选择吧。同时我也希望二重能远离米池,远离PVP,我认为二次元最忌讳的就是PVP(各种意义上的竞技与攀比),PVP最忌讳的就是氪金(个人认为)。 最后也是最关键的一点,我希望二重能重视下联机的意义,尤其是对于一个刷子游戏,孤独的刷和联机的刷完全不同,能玩下去的动力更加充足,参考隔壁星际仓鼠,基本都是在联机刷,少数人才会独自刷。我也希望二重在这方面要慷慨,单人100%经验和材料,双人110%级经验材料,三人及以上120%经验和材料。联机也是刷子游戏乐趣的一大重要之处,这很重要,这能影响人刷下去的动力。还有就是千万,千万,千万,决不能搞PVP。 我也希望二重螺旋以后会更好更好,也不要忘了初衷。我不喜欢米池,我累了,花期短淘汰快,付出高且不确定。我不喜欢终末地技能的卡手,虽然很喜欢其建模但玩起来不上也不下,成本过高而且基建到头就无;鸣潮画质不错但玩起来角色和玩法就是觉得单一且不自然;原神针对性太强,要求角色多练度高,更迭快,特别怪针对性极强,无角色基本打不爽逼人抽新和配队;崩铁迭代更快,配对性抽卡有过而不及;绝区零,我只能说有原的因子,而且我3+1小师姐,其他的观众们自己想,近期麻辣的过于不像话还有过多的吹捧,看不下去了;崩二崩三老东西,滚出去(神鹰哥)。 (以上我提到的游戏,除了崩23其余全部老登号且满级战绩可查,tap账号有时不会更新,有人犟就是你对,这只是我的看法) 最后的最后,真累了,我真想找个游戏养老了,希望二重能陪我走下去,重拾对二次元游戏的兴趣和热爱,我不要电子阳痿口牙。
饿殍:明末千里行icon
无话可说的好,看的特别揪心,尤其是穗线,只有无尽的绝望。必须二周目的设计我感觉特别好 一周目是“乱世里的普通人”,二周目才是“能逆天改命的人”。 明末背景非常残酷,游戏想表达: 只靠一时心软、一时善良,不够救人 必须清醒、坚定、有计划、有取舍,才能护住一个人 一周目就算全选温柔,也只是“好人”,不是“能保护她的人”。 二周目你明知结局还坚持选对,才是真正的“托付终身”。 一周目:你是顺着剧情对她好 二周目:你是刻意选择守护她 好感度看似一样,但“决心”不一样。 游戏用二周目机制,区分了: 一时好感 vs 至死不渝 如果一遍就出真结局,我们大概率会觉得: “哦,选对就在一起了。” 强制二周目,就是告诉我们: 能和满穗走到最后,本身就是一件极难、极珍贵的事。 乱世里活下来、相爱、相守,都要付出代价。 一周目哪怕选全对,系统依然给你「不见」, 本质是在告诉我们: 第一次面对这种地狱,谁都救不了谁。 你看懂了悲伤, 但游戏要你再经历一次悲伤, 才配得上“一起活下去/一起死”的结局。 对我来说,除了共生,都不是很能接受 真的,玩到最后你会发现: 除了「同生」,其他所有结局,对满穗来说全是惨死。 - 不见:跳河自尽 ​ - 快逃:被乱世糟蹋死 ​ - 无言:孤独冻死饿死 ​ - 共死:一起战死(虽然浪漫,但还是死了) 只有同生,是她真的活下来了、长大了、被好好护住了、等到了良、一起离开地狱。 其他人可能觉得共死很凄美,但我觉得: 活着,才是对她最公平的结局。
兔小萌世界icon
非常好玩,画风也超级可爱!很适合过家家,休闲的时候自己来释放!!!对于我这种脑子里面有剧情的人来说真的无敌适合! 肝度:几乎无,目前不知活动装扮绝版限时否,要收集青团活动特殊装扮 氪金:月卡28畅玩一切,198包年,398三年 建议月卡试水!!!先不管购买项 说个比较阴的,它里面挺多付费内容,,,这意味着基本要开个月卡才好玩,可以说入坑28r⚠️ 对学生党: 良心,周末有空或者要放假了开个卡爽完,也没有肝度和限时活动的压力 里面大部分东西,是可以直接用rmb购买,感觉就是永久拥有,但这也意味着和月卡叠合,不太划算! 但!『对于想要玩一辈子的!』也等等再氪! 因为它是会持续更新内容,不知道后续会不会继续上礼包,如果礼包价格➕更新周期,算下来如果比三年卡还贵就完全没必要!!!因为这毕竟是小游戏,,,三年支持一下就不错了[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑] 玩法:我觉得它的引导有些差!但是问题不大,本来就是休闲游戏,我自己就当探险,还怪有乐趣的[表情_开心]还有很多互动,家装都可以自己摆放!包括商业街的家装!!!超级好搭 不过目前男装太少了,职业也太少了!!!这个是官方要改的,这是一个过家家游戏,希望是多样性互动➕风格,可以出一些特殊的景点,带有神话意味的景点,实现那些仅存在于泛黄书页上的文字,其汇入大脑呈现的影片。