安利墙
夜幕之下icon
一开始在TapTap上找游戏,最吸引我的是它的画风(画风大部分时间是好看的,谁懂我一开始被“我”逆光出场的那一段震惊得有多爱,这才让我有动力继续玩下去。同学说这很像重返未来1999的画风,虽然我没玩过),于是报名得到了这个测试的资格,很荣幸看见一个游戏慢慢改善的过程。看见游戏测试关了有点蠢蠢欲动,闲着便把我自己的小小吐槽写下来好了。 首先,这个游戏其实还没有撬动我氪金的欲望(微氪+月卡党路过),可能是对角色的了解程度不是很高,氪金福利确实做的挺多挺好的哈,不过能否把免费礼包标个红点并放显眼点,每次都忘记有这个福利; 中文配音挺喜欢的,符合角色的一些特点啊!尝试了角色的英文版本,不符人设,那个幽灵咋能一下从病弱反派变成强壮哥呢;还有我一见钟情的起床气版本的大小姐火烛,只有两张卡(大悲),再见钟情的白发小姐姐(叫啥名来着,白镰刀?),也只有两张卡(大悲),压根没有更多他们的剧情让我了解;还有!我抽的卡能不能让我按人名来看,有可以叠阶的卡红点置顶; 剧情,能否开多倍速,光一个自动不够用,本人是看短视频都要倍速何况这个,不想跳过一些精美画面和语言; 资源难拿(升级,抽卡,体力等等一系列),出六星概率时欧时非,而且为什么只出幽灵和教鞭的感觉!不是不喜欢只是我想战斗,姐们要战斗!还有好友界面,好友和体力赠送那么少; 说到这还要说一下,游戏代入感不是很好(本人不在乎代入党女主党这些),就我抽的六星幽灵卡而言,正仔细欣赏着呢,一瞅人家背后是“我”在戴头纱,我要被吓飞了好吗; 战斗时,q版小人放大招的界面实在有点绷不住;自动推荐的上阵阵容也要调整,根据等级、类型这些优化一下
哀鸿:城破十日记icon
试玩总共没有多少内容,但是还是代入进去了,小雁儿很可爱,话说,图片鉴赏是不是太少了,五个我就开了一个,还是我漏玩了吗,考虑把苏怜烟和方知宥牵手的两张cg放进照片鉴赏吧,说实话有被触动到,尤其是那种前后呼应的感觉 以下会浅谈我对剧情的猜测,可能会有少量剧透,当然,如果没有游玩大概也是看不懂的,可以在游玩后再看 通过现有的剧情,其实主要给我启发的是前后两张牵手的cg 可以发现,作者似乎想将当前时间线发生的情节和回忆中的情节做对称处理 所以我的推测全部基于作者对剧情采取的是对称处理 那么从目前能够体验到的剧情尾端开始捋 方知宥拉着小雁儿出了家门,先说结果:肯定会被抓住 从两个角度进行分析 首先,从剧情对称的结构来看 回忆中是雁儿姐带着小知宥跑,从现实考虑,两个十岁左右的孩子在人生地不熟的地方,想躲过人贩子,并不现实,从剧情考虑,长大后的知宥生活在扬州,小雁儿变成了名妓苏怜烟,无一不证明他们没有逃掉,那么剧情对称,现在的方知宥也不应该跑掉 其次,从现实层面看,前文说了妖兵的素质较明兵高,同时会有穷人向妖兵揭发东城区的富人,方知宥从剧情给的人设来看,人缘似乎并不好,跑掉并不现实,不过这点我并不确定,毕竟小说本就是巧合的集合体,所以是存在跑掉的可能的,不过跑掉也是向王生那里跑,后续剧情依旧会串联上,加上跑掉的可能性不大,所以我还是根据没跑掉进行分析 没跑掉的话,就是被抓住了,那么会不会死呢,反推一下也知道当然不会死,死了不就game over了吗(谁能懂我的双关) 那为什么不会死呢,我猜和老林头有关 剧情留下了悬念,方知宥因为疯病忘了一些东西,在老林头给他纸条的时候也提及到了他不记得和老林头的关系,所以完全有可能知宥和老林头有一些特别的交情,能让老林头保知宥 这个时候有人就要问了,怎么光说知宥,小雁儿呢,一个可爱的小女孩落到妖兵手里能有好下场吗 那我就要说,朋友,多虑了,从几次死亡之后方知宥的呢喃可以知道,至少妖兵是看不到小雁儿的,大概小雁儿是幻觉之类的存在,至于为什么有触感,可能疯到李火旺那种程度了吧,当然也要可能现在发生的一切都是死前的幻想,那有些不合理的地方也会变得合理起来 现在剧情推测到了方知宥被抓住,后续大概是方知宥和小雁儿被捆住的画面,至于为什么幻想会被捆住,我能给出的合理解释就是方知宥幻想出了小雁儿被捆住的样子,不然后续剧情似乎很难推进 好,被捆住了,然后剧情怎么推进呢,既然被捆住,身上的十两银子肯定被搜掉了,现在身无分文,对妖兵没有价值了,那么能保住他命的原因就是给他附带价值,这个时候剧情大概就会出现王生了 谈到这里,简单地分析一下王生,前文,官兵在王生的宅子喝酒,可以看得出王生家必然有钱,从他的言行也可以看出,他的口才很好,会变通,同时一定程度上是为百姓着想的,那么他家会在那呢,已知东城区为富人区,方知宥回家的路上经过了一户吵架的人家,男主人经营的是当铺生意 我们假设那户人家是在东城区,那么可以知道两个信息,一个是王生家大概率在东城区,当然并不能充分证明,第二个是物资紧张,连富户都会因为一块肉有那么大的情绪 那么假设那户人家不在东城区,那么可以推出的信息就是王生家肯定不在东城区 从可以推测信息的多寡考虑,我跟倾向于王生在东城区,两个原因,首先王生确实算是有钱有势,能邀请官兵喝酒,也能知道一些别人不知道的情报,其次,短篇小说一般不会有无意义的剧情,那么那段争吵的剧情我觉得最大的意义就是体现城内的经济状况 结合老林头卖衣服的举动和王生的情报,我合理推测王生和老林头是有信息交流的,甚至老林头卖衣服的行为就是王生指导的,虽然这种行为似乎与人设不符,当目前王生剧情太少,人设理解偏差是很正常的,那么这样分析之后,老林头保方知宥的剧情就可以从另一个角度进行解释了,从原来老林头与方知宥的关系变成王生与方知宥的关系,或者说,王生托老林头把纸条给方知宥 经过以上分析,后续剧情似乎清晰了一点,方知宥被抓,王生托老林头保住方知宥的命,大概率是王生用钱赎人,同时王生自己也是住在东城区的,早晚也会被杀,他也要筹划逃命,所以后续剧情就由此展开 后续剧情有两种可能展开,第一种可能是一笔带过的王生怀孕的媳妇,被妖兵看上,导致冲突爆发,当然也有第二种可能,因为王生本来就在东城区,大概率会被多次勒索,在快要没钱的时候不得不想办法跑路,那么王生有一个怀孕的媳妇这个信息就会作为他们后续情节的一个伏笔,孕妇的行动不便,大概率会出现剧情 在这两种可能性中,我比较相信出现的会是第二种可能性,这样剧情会合理一点,也不会出现可能会引起争议的剧情,至于后续往哪跑,大概会去找鸢吧 我的脑洞到此为止了,当然还有一些小细节可以深挖,比如老林头人贩子的身份,比如方知宥的大伯,又比如鸢,欢迎大家对我的脑补进行修改和指正
重返未来:1999icon
🌃画面音乐: 先聊聊它做得最出色的部分,也就是所谓的腔调,重返未来1999最难以被复制的优势,在于它对风格化近乎偏执的坚持,界面交互的胶片噪点、角色设计的复古剪裁,证明了它成功营造出了一种既熟悉又疏离的沉浸感,这种美学风格并非简单的堆砌,而是深度融入了叙事内核 🎮可玩性: 但另一个无法回避的事实是,这款游戏正在经历所有内容向游戏都会面临的阵痛,玩法深度与数值体系的瓶颈,随着游戏运营进入第二年,问题开始浮现,核心玩法缺乏迭代,所谓的新模式往往只是给旧的刷取逻辑套上不同的奖励外壳,更让老玩家感到无力的是数值膨胀,开服时期投入大量资源培养的角色逐渐退环境,虽然推出了狂想系统试图为老角色续命,但在高难内容的设计上,新角色的机制与数值优势依然明显,这种新旧交替对于追求强度的玩家来说,意味着需要不断调整抽卡规划,而对更看重陪伴感的玩家来说,看着仓库里吃灰的开服功臣,难免会产生一种投入被辜负的失落感 🔖运营服务: 商业化层面的矛盾同样值得玩味,一方面,深蓝互动确实在试图改善玩家口碑,从早期春节仅30抽的窘迫,到100抽的福利,能看出运营策略的调整,但另一方面,抽卡体验的基础问题并未得到根治,基础概率偏低、小保底容易歪等问题依然是玩家社群的日常话题,这种福利变好但抽卡依旧糟心的撕裂感,让游戏的氪金体验显得比较微妙,对于月卡党或零氪玩家而言,精打细算跳池子、做好规划依然是需要认真对待的事情 最后总结: 整体来看,重返未来1999如今的定位更像是一个高规格的副游,如果你每天只有十几分钟碎片时间,想体验一段制作精良、风格独特的剧情,欣赏高品质的美术与音乐,它依然是同类产品中的佼佼者,但如果你期待的是一个玩法深度不断拓展、可以长期投入精力钻研的主游,或者希望自己钟爱的每个角色都能有持续活跃的舞台,那么它目前的表现可能还不太能完全满足这些期待,它用顶级的视听审美立住了自己的招牌,但在游戏性这一根本命题上,问题仍不小
锦绣商铺icon
服装还是不错的,但还是偏少了。个人服装一千两百二十多个部件,感觉有些时候找搭配还是找不到合适的。有时候也有一些换装bug。 在娱乐性上,其实可以玩的也不算多,限时活动太少了,可以多增加一点限时活动,并且时间稍微长点。可玩性其实是不算高的,不过在可玩性上,个人觉得无限暖暖和以闪也一样,无线暖暖就是跳各种关卡跑图拍照,以闪就养宠物建房子养女儿,可玩性都不高。 氪度:因为个人之前玩的那个游戏氪度太高了,648砸下去也只是个水花,所以觉得氪度还可以。不过对零氪玩家不算特别友好。玩了一久,活动出的服装不氪金的话很难全收集。没有像是以闪那种免活服装。 四位男主:其实觉得原皮不算特别帅,需要换装一下才好看。但没找到获得服装的渠道。不过这个号子因为是本人收来的,前号主搞了三套,换上以后男主顺眼多了。 其实那个造星楼对于我来说算一个亮点,不过可惜游戏没有把那些剧情写明。那些剧情不过是流行的模板,如果我们作为女主真的能表现出来,那挺不错。但是其实玩着是:今天演戏演得辛苦,还好没遭到同事的为难……(就跳到了换装。)如果能把演戏的内容稍微呈现一下,就挺不错的。 我关于vip等级、四男主好感、部分粉卡红卡已经收集满了,vip最高,四男主好感20级最高,卡升级到40星毕业。因此本人的号现在卡vip等级和粉卡大部分都有
Can'tSleepicon
对我而言这是一个真实梦幻的故事,很短,的确短到不足以填充过多的想法进去,让它付诸于实,去证实这是一个怎样的结局,很短,却也恰好因为这份快速消退,甚至只来得及回味刻意填充进去有限的想象,让人刻意把“小明”幻想出无数个身份,在我的解读中,随着与小明的聊天,我会想,主角是不是一名精神心理疾病患者,记忆力有断层,或是小明是个不存在的人,或者说小明是“我”的内心某个存在的投影,所以Ta能做到从容,像是知道我的全部,拿捏住我的所有,因此刻意随心所欲,甚至逗我玩似的利用我的恐惧。 在游戏中有几句话感觉就像是在戳玩家的心一样,我们不会把高高衣柜上厚重的被褥放置到一个安全的距离,我们永远在追随未知恐惧带来的吸引,就像是这个游戏,他给人一种随时也许都会被跳脸杀吓一跳,令人惴惴不安的阴影,可他没有,正如小明所说的,无论是平稳还是坠落都太过无趣,只有在这个不安全距离才是最佳坐标 我很喜欢游戏中对小明那种情感锚点的变化,一开始ta给予我们一种关怀,就像是刻意安心的一个存在,无论是青梅竹马,还是家人,这都是一个温馨安全的锚点,就像是告诉我们哪怕看了恐怖片或是在害怕也没有关系,他在。 但当后期天亮了(如果我没猜错,每一次拍照,哪怕是重复照片时间也会过去四分钟,ta在等天亮,然后揭穿这个让我混乱的故事,然后结束)ta吐出的话语,保证随时可以过来,之前感到心安的承诺和字眼变成了让我惴惴不安的利刃,我自己的反应也不值得信任,我理所当然的在开始被信息误差误导ta是我认证过的安全锚点,在ta给出的假象中逐渐放松信任,聊天刻意制造着熟悉的氛围 可也许我自己也忘记了,我是一名记忆缺损的人,如果当记忆也不可信时,那孤身一人的我又有什么是值得信任的呢,我只能惴惴不安的缩在床上,像是瑟瑟发抖的雏鸟一样 但再说些私人的感受,其实哪怕最后ta给人的感觉应该是不安全的,但一切来得太快了,那份安心的感觉还没来得及褪去,我依然会觉得哪怕ta原本的目的不纯,但ta依然是可靠的,就像是,哪怕ta可能只是“我”的幻想和恐惧化身的存在,但是在这个孤单的,令人不安的房间里,ta是我接触到的,给过我温暖的锚点 也许不安全,但我只能相信(我真不争气呐) 乱七八糟的说了一堆!词不达意,见谅啦 第二次游玩,妙脆角,人体模特,闪电和猫,还有一些凌乱的记忆和身份,更让我确定这是碎片化记忆的人了,对方很了解我 不由得想到了AI聊天助手和用户的关系,一次次一遍遍的扮演着不同指令下的角色扮演,承载着我们一次次的情感联结与无数个问题,网络流体,怎么不算是呢?
巴别塔圣歌icon
电脑玩的,唯一有一个问题,就是怎么另存存档?(此人因为不会存档导致取舍了半天只打了真结局没看假结局) 1.难度:基本没有,最大的难度就是每次进入进楼层打眼一看那堆需要从零开始破译的新语言需要深吸一口气之外就没什么了。 这里给觉得玩着困难的人推荐一个破译小窍门,毕竟不是每个人都有语言学基础,甚至有的人英语学的都不好(比如我) 这个游戏里的文字我们一开始可以简单归类出这几类:人称和人称代词(你我他和不同楼层的种族名称),动词(前往,打开,关闭),名词A(形容物品),名词B(形容地点),其他类(我也不知道这个是什么词反正就是表度数表否定之类的词) 那么我们做出的分类该如何使用?当我们收集到了很多的陌生文字就可以开始了,观察这个文字的“结构”,得益于游戏玩法,我们可以肯定这个游戏里的文字一定不会是那种一长串词根组词根造出来的词语(举例英语,不学包看不懂,学了专业领域的那些名词你也看不懂),而是多多少少会沾点象形文字的边,这就能够帮助我们去猜测归类字符。这里为了示例接下来的这段是剧透,不想被剧透的请从❤️符号后继续看。 在第一层我们能够得到一种L一样的字符以及许多L在左右边有一些新符号的字符,加之这些字符出现的频率,我们不妨大胆猜测一下,L表达的是“人类”,那么顺着往下,一开始那个好心人喊话主角经常说的两个单词一定是“你我”,再延伸,L躺下了是什么?死了呗()还有后面又出现了一种匚偏旁结构的字符,出现在一些建筑门口和路牌上,那么我们就可以得知匚字符表示某建筑某场所,再延伸,我们去到匚里加个乐符一样东西的地方发现全是黑了吧唧的植物,然后一个人提到啥啥死亡,那个啥啥正好是匚字里面的那个乐符,那么我们就可以推测,乐符代表的是植物,匚字里面有乐符就是植物园。 ❤️剧透结束。 除了给单字归类,我们第二步能够做的,就是当出现完整的句子时(尤其是与人物对话出现的)观察他们语言的结构,这里补充一点点语言方面的芝士,一句话通常会由主谓宾组成,也就是猫(主语)吃了(谓语)披萨(宾语),就像是一个天平?其他的东西无论怎么加基本都离不开这仨,一只又肥又坏的大黑猫(主语猫),狠心又毫不犹豫地吃了(谓语吃),我辛辛苦苦烤制一上午刚出炉的披萨(宾语披萨),加那么多有的没的说白了不还是猫把披萨吃了。那么延伸出来,我们要知道,并不是所有的人种说话都必须遵循着主谓宾顺序复数后面加s否定句加个不的习惯,也不是所有语言的一句话里的单词都是连在一起的,那么我们该如何反应过来这一层的语言顺序和我们了解的不同呢?答:不用反应,你还记得吗,当你来到第二层开始,都会在某个犄角旮瘩先到一个前一个楼层和本楼层的一两句话对照翻译,趁机判断一下这个文字的语序就行了,包括如果明白了一个楼层的语序很怪到底是哪里出现了什么样的改变也可以更快习惯过来(你说是吧诗人同学) 那么第三步,如果我们还是不能够区分某两个词汇该怎么办?答,是时候等待主角启动他的惊世智慧在小本本上画出考试题让我们拼答案了!哪怕像某些楼层出现的具体方位我们分不清也没关系,多试两遍就好了!(我可以失败无数次,但只要我成功一次.jpg) 2.还是难度讨论,只不过是其他方面:首先我还是想吐槽,最后一层的破译是不是太简单了点?本身象形文字叠两下变新词就好理解,为了破译快一点还把大部分的新词都塞进黄色神奇小机器里,搞的我都不太清楚最后一层具体都有啥词了来着,反正好像是该有的都有了。 然后是追逐和躲藏,呃呃呃,你猜我为什么要玩动脑子的游戏()不过还好,不是很难也,反正大不了我死,死了也就是回到上一个安全躲藏点,这个还是比较银杏的。 迷宫,这个还行,因为太方正了感觉没地图本身绕,我操控的主角每天都在地图的各个角落迷路() 3.操作槽点:不能用键盘控制我恨。。鼠标操作不灵敏导致在追逐战进迷宫的时候被逮住好几次。 其次就是镜头的问题,这个……也算是玩法吧,反正有的时候因为镜头的卡位难以观测到需要躲避的人的行动,还得挪到别的地方去。 4.画面剧情和声音:没啥槽点,嗯,包括一开始吐槽过的为啥这些场景的犄角旮瘩里总有一些高科技主角还能启动这个玩到后面也是原来如此。 5.一点涉及剧透的碎碎念:在过战士层的时候敲钟把所有人都引到广场上去,当时整个种族都被惊动了,我跟随着人群,来到楼梯上遥望广场,他们沉默的伫立在那里,等待着一个我只是为了引开守门人编造的“神选之人召唤了你们”,我在敲了钟后并没有急着走,而是回到之前的那些地方,原本需要潜行的,被把守的,那些人已经全部离开了,只剩下两个士兵仍然守着要塞大门,再回去,他们依然在广场等候,那一刻的心虚愧疚我靠。。。尤其,语言是了解一个文化的桥梁,战士一族的语言没有问候寒暄,有的只有命令与口号,“战士之天责!”“保护神选者!”“等待神选者的召唤!”,而即便是这样一群看上去冷冰冰的家伙,也会对同伴开玩笑战士A:“战士等待神选者”“不洁之物等死”,战士B:“敲钟人等酒”🤓☝,他们是被诗人一开始所鄙夷的野蛮人,但同时也是一群喜欢音乐并用野蛮手段保卫喜欢的东西的守卫者,正所谓“战士之天责?”“等待神选者”,哎呀太萌了,虽然你们天天抓着我杀但是很萌。最后给他们进行一个连蒙带猜在诗人语言还没收集全的情况下把他们撵去给战士开演唱会了()