安利墙
明日方舟:终末地icon
这个游戏我也是玩了几天,二游我也玩了几款,说实话,终末地确实挺肝的,战机建完之后就会有一种成就感。 不断的连线路,解锁新配方,过主线,玩着玩着确实挺爽的,而且别人说120抽保底,前期过主线才给那么一点,确实是有点少,这也是很多人诟病的槽点之一。 但我和我的朋友入坑,十几名,包括初中、高中、大学的。他们一般都是在二三十抽了之后,都出了红,当然也不是全部都抽出的红是当期Up,但这足以说明,其实爆率还挺高的,如果觉得资源紧的话,你就可以先投个六十抽,然后收手,等下一期Up。 我这个就有点难受了,我是三羊开泰开局,这是真的受不了,现在还在老老实实的打物理队,用那只扫福瑞,后面up卡池里面抽出了一只莱万汀,还可以,大概是60抽的时候。 我的运气在我的朋友里面不算好,他们有人一出出三红,三红是什么概念啊?我要是抽中了,我得兴奋一整晚。 但总体的游玩角度还是好的,跟以前的二游不一样,他得靠策略打伤害,开始我是不信的,但是自己游完之后,只有根据每个角色的特性,打出相对应的攻击,不断叠层,才能打出几千的伤害,我猛猛升级,乱打的话也是很刮痧。 总的来说,这个游戏当主游来玩挺好的,不建议当副游来玩,前期开图投入的时间比较多,跑图,拉电线,工业点,制造基建。 虽然这样,但我还是要给个10分,毕竟鹰角大人也是第一次做这种游戏,肯定还是有什么不成熟的地方,因为我也玩明日方舟,之前就开始期待了,总的游玩体验来说还行。
异环icon
写在三测之前 我觉得异环并非二次元GTA 距离三测开始不到十天了,作为参加了二测的玩法我觉得目前异环在开放世界里不算最能打的,但它有不少好设计,不妨就扬长避短把自己的长板发挥出来,也没必要去卷开放世界了。 个人认为异环要从其他二游中脱颖而出,就需要明白它本身的定位。异环最吸引我们的,无非是它的都市怪谈题材,要把异常作进日常,这方面也不需要搞太复杂。举个例子:比如你去饮料机买饮料,有概率得到一些buff或者debuff;而且异常融入正常可以更多地体现在NPC身上,比如出门可以不坐车,选择踩在云上飞之类的;甚至可以参考月计,弄一些类似于强化纹身的东西,传送点可以设计成空间折跃的形式。 至于高速移动的问题,可以把幻塔的钩索和喷气背包修改一下移植过来就行。普通移动的话,可以像MC那样分为行走、奔跑、潜行等模式,这些不需要耗费体力;需要用到体力条的是冲刺、攀爬和二段跳之类的操作。 我觉得异环有一点是搞清楚了的,那就是它作为开放世界游戏,大世界绝对不能只成为搜刮资源的工具,一次性的剧情和宝箱,再加上无穷尽的副本,其余的全都是摆设。恰恰相反,大世界要融入真正的玩法在里面,像GTA一样,支持联机做任务、竞速、房产经营等等。开放世界的乐趣绝对不在找宝箱上面,那只是为了养成资源而迫不得已的设计;二游的游戏性也不应该局限在角色养成这一块儿,让角色真正融入到这个背景世界当中,让人沉浸式地体验这个世界的各种玩法,才会让游戏有深度,而不是靠养成无底洞来强行拖在线时长,忽视了真正的本质,游戏一定要好玩,美术和角色都只是加分项。 同时异环现在最核心的问题是没有走传统二游卖数值战力的路线,所以异环要把以卖角色数值为营收手段,改为以卖皮肤服务为营收手段,从而限制数值膨胀。 具体设计可以参考一下猎人系统满级30级,解锁全玩法,等级限制30级永不升级;角色、武器、装备等级限死在50级满级;驱动块从俄罗斯方块改成单格方块,根据属性等级的不同,把单格驱动块设计成不同的颜色和图像;严格控制异像的等级、血量、攻击力、防御力数值,让所有玩家都能轻松开荒,把喜欢战斗的玩家引导到深渊、爬塔、肉鸽、PVP等玩法中。 同时把较复杂的6元素合环,精简化为五行相生相克的元素反应;把4人队简化成3人队,让绝大多数玩家能轻松上手,也可以像幻塔一样,设计成可快速切换的多个三人队。 给休闲玩家提供模拟经营、农场种植、打卡拍照、宿舍装修、大世界恋爱模拟等不涉及数值的玩法;降低抽卡价格,多出充值礼包,让所有玩家都能以较低价格抽到限定角色满命;如有可能,删除普池,把普池角色全部以任务形式赠送满命,培养玩家抽满命UP的习惯;大量推出付费皮肤,包括传送点皮肤、卡池角色皮肤、玩家换装皮肤、车辆皮肤、农场皮肤、宿舍别墅皮肤等等。
修仙世家模拟器icon
《修仙世家模拟器》是一款以家族经营为核心的修仙题材模拟游戏,整体评价呈现两极分化:核心玩法有特色且初期体验不错,但中后期重复度高、节奏过慢等问题较为突出。以下是基于玩家反馈和评测的综合评价: 核心优点 1. 家族经营玩法有特色 游戏以"培养家族成员、传承血脉、发展产业"为核心,相比传统修仙游戏的个人修炼,更强调家族整体发展策略。玩家需要平衡资源分配、子嗣培养、功法传承等要素,初期体验有较强的新鲜感和策略深度。 2. 随机事件与自由度 游戏包含大量随机事件(奇遇、战斗、婚配等),选择不同会带来不同结果,增加了可重玩性。家族发展方向可自由选择(专注炼丹、炼器或战斗等),满足不同玩家的偏好。 3. 字辈系统与血脉传承 子嗣会继承父母部分属性,通过多代联姻可优化血脉,这种"跨代培养"的设计是游戏亮点之一,让玩家有长期培养的成就感。 主要缺点 1. 节奏过慢,缺乏加速功能 这是玩家吐槽最多的点。游戏时间流逝速度极慢,且没有加速或离线修炼功能,大量时间耗费在等待事件触发上。后期重复点击操作频繁,容易产生疲劳感。 2. 新手引导严重不足 游戏机制复杂(四维属性、功法、灵根等),但引导仅简单介绍界面,对核心玩法(如何培养弟子、发展产业)缺乏详细说明,导致新手容易卡关或走弯路。 3. 数值平衡问题 - 境界与战力脱节:人物战力主要依赖四维属性(天资、灵根等),境界提升带来的战力增长不明显,导致"低境界高四维"角色能轻松击败高境界对手,逻辑不合理 - 暗疾等设定形同虚设:部分机制(如暗疾积累)前期无实际影响,后期也未补全,影响游戏完整性 4. 后期内容匮乏 游戏前期体验较好,但玩到中后期(约50-100年后)事件重复度高,缺乏新内容支撑。家族成员过多导致管理繁琐,但实际可玩内容有限。 5. 广告体验争议 虽然广告非强制,但随机事件中看广告可获得额外收益,不看的玩家发展速度会明显落后,部分玩家认为这种设计影响体验。
燕云十六声icon
我从移动端开服开始玩,男号女号我都玩过 1.衣服,先说飞白吧,我看评论区好多说,这套衣服最开始出来甚至有女生买了这套衣服被人私聊骂,我不理解,游戏里正常人真的有点少 2.bug,游戏每次更新完全是一堆bug恶心人,我是喜欢探索地图的每次出图带朋友找蹊跷,不见山才出来的时候联机蹊跷陶猪会穿模,有的宝箱移动端不显示,这个bug官方过来1天还是2天才修复很慢 3.PVP,我不怎么打论剑,我朋友打,他和我说过有时候别人开加速1.1或者1.2根本不容易被系统查出来,我本人打觉障林,只能说一坨,非法组队我在瓜房吃到好几次了,还有那匹配机制2400多匹配3800(我菜)决赛圈也是让人沉默炽焰弓伤害高决赛圈真是觉障林借箭 4.玩法,休闲玩法确实多麻将,斗地主,掼蛋,大富翁,也就朋友喊了去玩一会,平时上线没事干只能挂机(地图肝完了) 5.副本,野排一排一个不吱声,我平时都是喊朋友清心力或者人才市场喊人,我之前野排的时候(应该是10月左右或者之前)玩纯奶会匹配到纯奶队里两个奶,或者4个输出匹配一个半奶 6.玩了这么久身边的朋友换了很多,开服的朋友都不玩了或者卖号了,但是和现在的朋友玩的很开心我们每天一起玩,打本互相压力,就是那个该死的八音窍130抽出一颗是啥意思 最后祝所有少东家10抽出两颗八音窍,游戏开心
搜打撤模拟器icon
  斯是陋室,记住这句话,后面要考。   超神网络制作人,把你那该死的八宝粥行动从你的手机里面移出去。   自从某制作人迷上搜打撤玩法之后就一发不可收拾,最开始的时候是在一个已经成熟的玩法上面加上了可以把物品带出的玩法机制,后来是明目张胆的试图将搜打撤玩法简化,再再再后来,传奇搜打撤工作室诞生了。   !!!!   为什么要说传奇,因为在多年耕耘下,该工作室完美的知晓了搜打撤玩法的精髓,并且试图在各种玩法机制下还原其体验。   当然,我认为这款的玩法是相对来说有意思的一款。   然鹅,在去年测试之后,本作便鸟无音讯,呜呜,回来吧我的搜打撤~~   当然可能是之前的玩法并不完善,以至于重做了一版,于是有了这一版究极测试版。   与其说是抄袭,不如说是致敬,说是抄袭的话,市面上一半多乃至九成的游戏,都得挂上抄袭的帽子,再加上抄袭全部拉出去biubiubiu的话,大概率玩家就没得玩了。   回到本作质量上,其质量,其质量算不上高,甚至可以说是非常简陋,只能看到简单的玩法框架,甚至连美术资源都稀少的可怜,要不,要不咱用点ai丰富一下,这美术虽然是手绘的,一看就能看出来,但是简陋的如同,emmmm,穿着塑料袋上街,其实还不如直接大方的用ai生成一些素材要好的多,实际上ai美术要比手绘的简单美术要好上一筹。   美术采用了简单的画风,犹如陋室铭,斯是陋室,惟吾开局起不起枪。   即便在如此艰苦卓绝的环境下,美术在细节上依旧有一些自己的小巧思,有很多去年的热梗,俗称玩烂梗,比如蛙蛙,比如哈基蜂,加上一摇一摇的头和魔性的音乐,竟然还意外的有点意思。   游戏采用了回合制的玩法,非常像是RPG游戏中行动,接着敌人也会行动的玩法,我觉得这就是回合制,因为玩家使用道具也算回合的,我估计不知道从哪个犄角旮旯里面掏出来了这团古早的回合制。   斯是陋室,这个回合制玩法简陋的不能再简陋,但即便如此,玩法上依旧加上了自己的巧思,你可以通过掩体隔墙击中目标,在攻击距离内,指哪打哪,由此可以操作的空间就明显变大了,游戏不再是简单的【在有时间限制的前提下搜集物资并前往撤离点】,而是【勇敢去战斗吧我的朋友】,是的,战斗是可玩的,然鹅你需要早早的就想好如何拉扯。   为此,游戏加入了一种收费模式,一种全新的付费模式,可以让你的AMD显卡反插,并且是你的金手指展现在外面。   这就是本作的收费模式,局内看个广告就可以横着走,因为毕竟是单机游戏,被检测到了的话。。。。。   一个单机游戏为什么会被检测到啊!!!!!不理解,甚是恐怖。   对的,即便你将AMD反插,依旧有被制裁的可能,会有些恍惚,犹如超神网络制作人当年被封禁的账号一样,或许他也在纳闷,小透算什么!!!于是他将这股恶意做到了游戏里,犹如钓鱼执法,这个用也不是,不用也不是。   斯是陋室,在如此艰苦卓绝的环境下,游戏依旧保留了核心的搜撤玩法,并且可以开局挑选装备,在做的尚且算是过得去的局内战斗玩法下,本作突然就成为做的较为完整的一款。   当然,斯是陋室,但,惟吾德馨。   
伊莫icon
挥爪测试整体可以给到四星吧,首先是夸夸,整体画风建模都非常不错,场景也很梦幻,可以免费肝到的时装也很好看,整体玩法还是可圈可点的。 现在说一下缺点,仅个人看法 首先!巨巨巨巨卡,本人电脑玩3a开高画质都流畅的情况下,玩这个开不了最高画质就算了,开最低画质都卡顿掉帧,我不知道是测试服服务器不稳定还是什么,希望官方能看到,无论什么游戏,只要卡顿掉帧,那你一定流失大部分玩家,这个官方大大一定要重视起来啊!! 玩法: 首先是大世界探索这一块,平平无奇,解密也没有什么新意,地宫里面的解密有些倒是有点意思,但是总体自由度还是有的,但是非常卡脚,因为是测试服各种bug就不说了,爬墙有些地方爬着爬着就掉下去了➕无比卡脚,滑翔手感也很一般,整体战斗体验只能说中规中矩,有些伊莫大招动画还是很可爱的,但是有些做的很敷衍,关于伊莫配队的指引不是很明确(包括镶嵌这一类的对老手来说慢慢摸索可以理解,对新手不友好),而且最主要的一点就是我刚玩了三天就感觉有些无聊了,有点留不住玩家,至少开服多弄一些有意思的,比较新奇的东西来留住玩家,慢慢的种草期这类的大家就都能接受了,现在就是所有东西大家一眼就看得到,也望得到头,希望伊莫能越做越好。 剧情: 卡bug不提,主线剧情做的只能说没什么看点,感觉像是要往感人了做,但是目前只有飘飘花内段给了我一点点的触动,其他的都没什么感觉甚至想快进,希望后面的剧情可以努努力好好想一下(还有支线配音,包括主线都有很多地方没有配音,希望可以增加配音)。 服装捏脸: 捏脸系统不太完善,虽然捏脸都很好看建模也不错,但是可细化的东西太少了,发型也没几个好看的,捏脸还是要精细一点的。服装的话就是目前现有的免费能肝出来的都还可以,但是试衣间和大世界差的太大了!!!试衣间闪亮亮美丽动人,大世界灰不拉几降低档次,啥画质都一样,建议抓紧整改!充值套不知道是什么样子的,但是希望能多弄一些华丽一点的风格,现在的风格有点太朴素(喜欢华丽丽闪亮亮服饰)。 家园: 这个家园每日订单到底是什么鬼,你要不要看看这个订单600份是多少?你开局只给4块地,一块地只能收10个小麦,你自己算算600个小麦我要种多少次?要升级还要家园币,不升级没法买地,不完成订单没有家园币,这就是个死循环,完全变成种地游戏了,每日根本完不成这个订单,抓紧改了!!! (会跟完全程测试,会实时更新评价)