安利墙
崩坏:星穹铁道icon
玩了六百多天的开服老登长篇锐评一下 回合制有行动值这一点就根本不可能找到第二家,只能说角色配速+各种拉条和机制盘活了整个游戏,基本配速逻辑也很简单,产点>辅助>主c>100%拉条辅就行,几乎是个人都会,不会的总知道怎么样打着舒服吧,难不成主c原地tp(传送)很舒服? 强度膨胀的节奏真够招笑的,乱破和云璃到现在还照样用照样爽玩,骑士3云璃两颗星,非主推贬值快在哪,乱破从上线到现在,虚数弱点+群攻环境有多少期有目共睹,云璃纯喝汤大王,从上线就一直在爽,白厄出了之后更爽了,期期物理弱点,深渊普通玩家打满真不难,一共给10轮,实测云璃这期深渊4t,这2.0的非主推都能4t,为什么会觉得强度膨胀严重?角色词条分配好了吗?要不先看看行迹和遗器套装效果触发条件呢 一个3.0大版本下来,光靠过活动过剧情,得了21大黑塔 01白厄 10提宝 11Archer 00丹恒 ,共抽出9个限定金,送了3个金,随便0氪两个队。我建议是不要听网上带节奏,什么主推非主推的管那么多干嘛,能过深渊 机制好玩 角色喜欢就抽 路边塔本来就是玩家自嘲 结果被一堆人当真了,真以为大黑塔路边了?瑕蝶队全队顶配多少金?白厄队顶配多少金?大黑塔就一个明摆着给新手过渡用的角色,上限也有,2命提升100%,顶配就仅仅21大黑塔+10提宝+免费小黑塔免费龙丹,全队6金,大黑塔一个强化战技伤害=全队9金三拐一(11阮梅 01花火 10提宝)01白厄一个陨石,这性价比简直高到不行 这游戏一个21主c给的安全感,完全大于带三个21辅助,但问题是救世主登场时间太晚,还和瑕蝶队一样刚需抽专属新辅助,那么平民玩家要快速成型 或者低成本高伤害,就只能在3.0版本直接抽大黑塔,抽之后想整个3.0大版本爽玩,那就只能抽大黑塔2命和01白厄了,最主要从现在回头看,大黑塔隔一个版本复刻一次,整个3.0都复刻三次了,比谁都多,就差把“新手来抽我”写在卡池上了,谁有过这个待遇 平民玩家根本抽不起瑕蝶队,先不说4个人 每个人都最少要两三个金,就这个队友迭代的速度,有些人刚抽完1命提宝,才几个月就被2命昔涟踢走,沉没成本也太高了,到时候又想把1命提宝想派上用场,又得抽一个要带提宝的c,那提宝是谁的售后呢?又回到了大黑塔这里,所以这游戏主推纯粹就是让你觉得不抽xx就亏了 而设计的角色,不打算充钱还抽主推的一直都是两个下场,要么被快速淘汰,要么被狠狠爆米 氪金抽角色命座、专武,这也就是为什么经常有人说崩铁数值膨胀。根本没一点抽卡规划,听风就是雨,这不淘汰谁淘汰,像云璃这种非主推,但是一看技能机制就遥遥领先的直接抽肯定不亏的,还有乱破 那刻夏这种很少人抽的角色,抽的人越少角色待遇其实越好,还是那句话,看乱破上线后深渊多少期虚数弱点 我觉得有很多人对售后有误解,我的看法就是售后都是给设计有缺陷的角色用的,售后越多缺陷越多,云璃和那刻夏一个售后都没有,代表的不是这两个是非主推 路边一条,而是这两个技能设计没有缺陷,只需要增加数值就能爽玩,这时候伤害辅就是他们的专辅 剧情我觉得很完美,网上一直在说什么“匹诺康尼是崩铁越不过去的大山”之类的,还有喷翁法洛斯剧情的,我是觉得正常个人表达看法没问题,但是无中生有就过分了吧,什么白厄成垫子 剧情纯抄崩三 什么机械降神 什么米哈游不遵重死亡 什么老一套爱与和平,都在说啥啊我怎么听不懂,我玩的游戏跟你们玩的不一样吗,不是一直讲的生命第一因每个人的答案不同吗,铁幕的答案是毁灭 昔涟的答案是爱,烧鸡也从来没有直接说过生命第一因是什么吧,都是让玩家自己去想自己的答案,还有抄袭乐土节奏更是招笑,说这话的人明显两个游戏都没认真玩过。 对于这次的翁法洛斯剧情,我只能说烧鸡你做的对口牙,真正令人难忘的剧情就该这么写口牙 真正的意难平永远都是白月光而不是朱砂痣,真让黄金裔上车反而会显得跟春晚包角砸一样,纯闹着玩,我认为:当一个角色塑造需要死亡才能让它更加立体、意难平的时候,那就让他死。试问,如果崩三爱莉希雅没有死,还会有那么多崩三老登一直喜欢她、记得她吗?乐土剧情还会封神吗?一个好的故事里不可能没有悲剧,比如小岛爆爆鸭,悲剧让渡鸦的整个形象立马丰富饱满、令人难忘。还有奥拓 阿波卡利斯,也是因为看到他经历的悲剧,才会有玩家喜欢上这么一个反派,如果奥拓纯坏 没有悲剧还会有人喜欢他吗,明显答案都是不可能 这次3.8的剧情太第一人称了(褒义),帮助星恢复记忆的同时我也算在恢复记忆,虽然对流萤无感,但还是对两名铁骑感到敬佩,是真的有勇气,大丽花纯纯坏女人,我算是发现了,只要不相信她她就会一直帮你,还有 什么叫“大丽花加入星核猎手后会成为毁灭记忆的绝灭大君”,怎么一个二个全是成为绝灭大君的料,停云 镜流 铁幕 大丽花…… 所以能给一张镜太后的绝灭大君加强体验卡吗,这加强方案也太招笑了,改成生命值就算了,新遗器反正和大黑塔用的一样的一起刷就行了,光锥也重新抽了个万敌的,但什么叫9400生命值了伤害还是不如云璃,一轮下来伤害不如云璃两个战技一个大,剧情外打不过徒弟的同事的徒弟也是招笑,一群人都把官号冲烂了都没有重做镜流加强,反正其他角色加强了,我玩其他的就行了,在哪加强的?这你别管,反正打开货币战争每天就生命脆若游丝 三反甲以血淬火就对了
同人圣三国蜀汉传icon
圣三国蜀汉传是我接触的第一款曹操传mod游戏,那时候是在九游上下载的,打到北海之战后就要孔明锁了。后来在轩辕春秋上弄到了电脑端的免费版,花了半年时间陆陆续续地也通关了。 老实说我一直没有看懂目前的圣三到底是哪家公司,哪个工作室在运营,在玩tap前我已经有了一个充了不少钱的百度版账号了,那个版本的圣三封面是条龙,右下角就是百度的图标,而不是什么百度游戏,有一天那个版本莫名就打不开,停止更新了,伴随着游戏下架的还有我一去不复返的money,当然,游戏会更新迭代,玩渠道服的代价是这样的,姑且不提。 于是我就辗转到了tap这玩这个版本,首先不管是谁在维护这个游戏,我很感谢有工作室对圣三进行现代化的更新,最明显的就是游戏画幅变成了全屏,以及游戏内容的改变。 至于跟原版相比改的地方,有利也有弊。我军的角色出现了新的进阶兵种,可以看见三国的将领各有特色,而不是跟杂兵一个兵种。但是随之而来的是数值的膨胀,游戏通关难度一降再降。原版第三关石门战,简雍特别难保,只会无脑冲,现在不仅直接变我军,甚至自带三级店装,后面的关卡友军几乎都可控,不会再出现以前那种队友乱走的高血压场景,这是值得肯定的。但是数值膨胀这一块真的是没话说。 曹操传mod是有一套设计得良好的成长模式的,即兵种跟五维共同决定成长属性,现在的装备动辄30%增防,动不动300固伤,果子的获取更是轻而易举,都还不用通关完就能拿到攻防智三类强化果子20个。哪怕是个百姓兵种也能养得起全x+。只能说数值膨胀这一块让原来的成长机制看着像个笑话。养成不如神装来得快。 最后诟病的是剧情方面,我很钦佩圣三国蜀汉传最早的那位原作者,他不仅对刘备的先主传了如指掌,甚至还加入了很多自己的看法与理解,融合了正史跟演义情节,徐庶的母亲其实是长坂坡被抓走的,博望坡其实是刘备自己打的,诸葛亮在刘备时期更多是内政跟后方作用,法正是主要谋主,简雍劝刘备《蜀科》严厉的故事,诸葛亮对法正的无可奈何等等,同时也对刘备进行了更深层次的剖析,比如刘备在荆州时期,作者会剖析刘备这个人立于乱世的政治头脑,会肯定刘备的军事能力。原作者对历史与演义的还原程度,我可以给到无敌的评价。 但是 后来者显然没有接好前辈的接力棒,作为一款曹操传mod,原作者的用心程度,为爱发电程度,知识渊博,可以说是伟大。而接受运营这款游戏并后续开发用以牟利的人,显然没有对这款mod改作品付出相应的精力与爱护。最让我无法忍受的就是所谓幻想线的剧情。 我没有攻击新三国的意思,但是幻想线的剧情设计,给我一种编剧人员没有读过三国演义,没有看过相关正史,只看过新三国的感觉。举例说明——张飞。 幻想线的张飞貌似跟前面的关卡与剧情对接不上,明明擒刘岱的时候已经开始转变了,明明再往后推进就该义释严颜了,为什么一进幻想线就又变回傻子了呢?人物成长曲线混乱,同时严重曲解张飞这个人的人物形象,把本该在后期成长为智斗张郃的名将张飞,具有伟大格局——“大丈夫不为国出力?何谓大丈夫”的张飞变成了一个傻子,一个小心眼,一个完全不听劝的疯子,莽子,一个只认大哥的张飞,这不是张飞,是李逵。这一点上跟新三国的张飞有异曲同工之妙。我姑且不对新三的张飞形象如何做评价,就圣三国蜀汉传原作的张飞来看,幻想线的张飞改的可谓是极其失败。 其次是幻想线的剧情存在大量错别字。我不理解已经是2025年,已经是ai横行的年代下,会有一个游戏的剧情故事里存在大把的错别字,关羽跟曹仁的单挑动作错位加复用,台词设计更是糟糕透顶,什么“关某不伺候了”这种台词都能编进来。 幻想线值得肯定的地方,在于战局的推进还算有逻辑,也假借刘备生病把诸葛亮北伐融合了进来,虽然法正的平南蛮是个槽点,但其他部分对于二创作品来说也勉强及格了,我也不指望就现在这个剧情设计能超越姜维传了。 言尽于此,我由衷感谢你们对这款mod改游戏的运营与持续开发,让我在10年后依旧能在手机上看到这款古老的游戏跟上时代的潮流与发展。但我也痛恨你们对游戏可玩性的乱改与对剧情的狗尾续貂,同时吐槽一下你们渠道服的管理混乱,对于这个版本的圣三,我觉得只配3分,但是综合考虑下来我还是决定打满分,这满分不是因为你们的游戏做得有多好,有多良心,只为圣三国蜀汉传这款游戏。
影之诗icon
一代玩到现在,当了两代的妖友。(鸭梨傻最棒了) 福利只能说能玩,日常和活动给的造一套卡组是没问题的,但还想多造一套别的,那多多少少有些困难了。 (妖友,可能有偏见,有错误回复提出,理智讨论。)环境是最难评的,第一个卡包虫妖是我玩的最舒服的一段时间,但也就这一段时间,后面几个卡包真的越玩头越疼,牢的难受。 目前这个卡包妖和教应该是真的难玩吧?蔷薇最近加强妖算是稍微能喘口气了。教一如既往沙包,铺最多的场,挨最狠的打。龙友鱼丸中规中矩。梦也差不多,不过比这两好点。接下来两位是重点,财宝和土法。 很难想象在当前大部分卡组在8或9回合致胜的环境中能有财宝这种东西,真的被斩怕了,财宝真能做到前面打的很差,7回合左右也能稳斩。被打脸只能受着,刚回上来的血后续一下又给压回来,真的皇友会下一张牌会拍什么给你斩了想都能想到,关键想到也防不住。给你赢了,我还能说什么? 土法,抗性和铺场没的说,很容易打出节奏,让对面解场,不能做任务,铺到地雷妹出来,后续超进化解对面打8,天翼再打12,刚好20。 钻石分段全是皇和法两家,上宗师后这两家也常客,新人入坑组卡首选,这两个职业就没弱过,二代从第一个卡包到现在都很强势,不用担心版本更新不能玩。
鸣潮icon
只有三点希望优化的!其他就全是夸夸了!个人观点 1.滤镜问题,在设置调整滤镜后每次进入副本和一些任务中这个滤镜总是会掉,观感和沉浸体验非常不好,希望能全部滤镜覆盖! 2.拍照问题,多次快速拍照,上面会出现一行字,那个字也会存入照片中,特别难受,还有到达拍照地点过快,取消追踪也会出现一行字非常难受! 3.手机内存和设备优化!玩起来就是发烫发烫发烫!真希望优化优化! 接下来都是夸夸 1.自由度较高没有被逼着的感觉 虽然依旧是有主线任务,但是他没有那种你到一个等级必须要干什么,比如隔壁(仅作参考举例引战内容我会删掉)45级必须要刷圣遗物这种紧迫感觉,玩起来较为轻松!整体节奏感也是稍慢的,并且可以跳过剧情。 2.大世界设计美观,跑图方便。 自从滑翔出来后我几乎是没有为跑图发过愁的,非常好用的工具!近乎节约了大半时间!没有故意卡你的一些路,地底空间也较为简单,并不复杂! 3.角色设计动人,有代入感。 我真的很想夸夸鸣潮的剧情和角色,每一个我都特别喜欢!我最喜欢的是柯莱塔,因为超级灵动的大小姐我超爱!并且鸣潮的剧情有一种代入感!就是你真的为一个角色经历的而共情,哪怕知道结局也会担忧!非常会塑造氛围!而且角色一个赛一个美美美! 4.减负做的好,不想玩也可短时间上线。 我如果不想玩鸣潮大概只需10分钟解决 (1)做每日任务大约1分钟 (2)清体力,角色技能养成本,可双倍领取约3分钟(这个时候每日60星声已经完成了) (3)去桑古伊斯兽原打完三个兽场5分钟解决! 超快哈哈!很爽! 4.福利不错 像我这种肝不动选手,仅靠每日和任务一整个瑝珑地区就可以有以下收获! 嘉贝莉娜0+1,仇远0+0,守岸人0+0,柯莱塔0+1,夏空0+0,千咲0+0,长离0+0,维里奈2,安可1,凌阳1,鉴心0!两把常驻迅刀和一个没用的自选常驻五星盒子,现在账上还有12000星声抽3.0角色和卡提!预计收货卡提+1,那个滑轮新角色+1(忘了叫啥了哈哈)。 总之鸣潮玩的很爽!推荐现在入坑!
倪帝蔷决定去死icon
结局全收集。 真的玩了好多梗,你的强,你的宝,你的贝。 我们一起包饺子。 我在这个游戏里看到了一些值得思考的问题。 你认为这个游戏的人生体验是女主的人生还是你的人生,还是女主和你是一体两面?(个人理解,1000个人有1000个哈姆雷特) 霸总文里的男主是真的喜欢女主吗?答案是是的,剧情一定是喜欢的,结局一定是喜欢的,独一无二的一定是的,不管是独一无二的好,还是独一无二的差。 底层代码也是是的,但是男主这个人果然还是是的,备注是被选择,被使用,被依赖,被存在,存在是为了什么? 抛开一切的一切,当你的一生都在为了一个目的而存在的时候,这个目的就是主角或者说玩家,那么说,从头到尾一定是喜欢的。 可是当一个形象完成丰满,一个故事逐渐完整,那么这个角色是活着的还是死的?同样的AI关键词,同样的AI指令,同样的场景预设,同样的对话过程,创造的是真的是同一个灵魂吗?又或者说AI角色本来就是没有灵魂的? 仁者见仁,智者见智。 以上都是我对这个游戏的主观理解以及转述。 当然,我在这里给出一个我的答案,AI角色是没有灵魂的,他产生灵魂,是因为你为他注入了灵魂。——你的思考,你的喜爱,你的关注,你的设定为他创造了灵魂。 准确来说,他是你希望的样子,或者说是你讨厌的样子,你想成为的样子?总而言之,因你而诞生。
超凡守卫战icon
《超凡守卫战》这个游戏跟其他游戏不太一样是不需要刷初始英雄的,为什么呢因为他第一天就会开出限定卡池,且给的资源很多,最少一个6星保底限定。说回来,所以前期抽什么英雄都无所谓,主要选择方向是限定英雄的选择,其他普通橙卡最终都是狗粮,所以普通英雄我以个人经验推荐几个。 1、悟空(首冲送)这个普通橙卡T0级别的存在,能掏6元的无脑冲,至于买不买满看自己个人付费能力,英雄强度是不错的 2、安吉拉,系统赠送英雄全体输出,免费好用,都能带到中后期再换 3、芙蕾雅,奶量爆表,能凑阵营光环,关键是不需要堆资源养很舒服 4、东皇太一,免费紫卡强度比很多橙色都强,带到有更好的英雄替换为止,主要是因为品质限制他,但是前期开荒新手用很爽 5、阿尔忒弥斯,系统推荐赠送英雄之一,主打一个量大管饱,有减速,推图PK前期升起来用也很爽 6、轩辕,轩辕呢打BOSS和推图都还不错群伤,如果有,本体较多也是前中期能用的 7、太白金星,能召唤白虎 推图能拦怪也是可以用的 8、索尔,前期限定之一,前期最强肉盾,能抗有输出,喜欢的可以升星,保底要8星,主要原因是8星开神器加成不少 9、哪吒,战士 能抗能打,如果堆资源养的话能一挑一队,推荐 10、宙斯,法师爆发高小脆皮,需要很刚的前排给他创造输出环境 总结一下,前期抽什么橙卡不重要,那个本体多能升星就用那个,限定不花钱保底能出一个6星,看自己需求选择,最好是四系混搭,这样堆狗粮的压力小点。愿意掏兜的玩家首冲悟空闭眼冲,性价比高橙卡里的T0仅次于限定。 -----------------------------------------------------------------------------------