安利墙
名将杀icon
游戏非常不错,比sgs平衡,也比sgs良心。但也不是完美无缺,有几个传说将,个人觉得在当前版本有点弱势了,最好能酌情加强加强。下面就说一下,顺便再谈谈我认为的调整思路。 第一,张角。可以说是新手必玩了吧,很多人一看他的那个技能就秒选了,看着就很酷,喝符水加血,觉醒后变成雷电法王。脑测也挺厉害的,一阶段是奶妈,点到谁就给谁加体力,人称小华佗,2阶段的稳定2血也是相当的简单粗暴。可惜理想很丰满,现实很骨感。牌堆一共一百六十多张牌,7张符水。平均算一下,要二十多张牌才能摸到一张。大多数局,一回合也未必能过这么多牌,除非有申不害,法正,赵姬这种过牌小能手。我觉得要么就降低觉醒要求,比如改成5符水触发。要么就给他再加一个防御技能 第二,项羽。今日我虽s,但还是西鼠霸王(说到这就想起药水了,绷不住),即便是以他菜刀的身份来看,现在的强度也是中等偏下了,更不要结合项羽的知名度和影响力了。看看五虎上将,都有过牌技能,羽之神勇,千古无二的霸王却没有,这是不是有点说不过去。如果官方觉得他摸牌白是特色,不能改,那最好加个强命。如果不是,就设计个摸牌的被动吧。 韩信:和项羽一样的难兄难弟。不过他机制其实比项羽华丽,优秀一点。3个技能的联动性很强,把手牌扔出去当埋伏也非常酷。可惜就是收益太低了。1技能设埋伏,要把手牌打出去,导致自己回合外就是不动白。3技能背水一战,一被对面闪掉就嗝屁,风险和收益不对等。强烈建议给背水一战加回血,但也不用增强太多,增强太多可能在斗地主荆州城主就超标了。
明日方舟icon
头一次写游戏评论,不过毕竟玩了5年了,退游时还是写点吧 开服就下载了,但是没玩下去,泥岩和迷迭香出的时候玩了一阵子,什么资源都用光了,不知道查攻略也对游戏不熟悉,硬是靠精一的泥岩和迷迭香慢慢试去打活动,开荒挺难受不过也挺有意思,只是突然有些忙就没再继续玩。 等到过年时突然想起来登录游戏,但是看着签到满也正好差一天才能领的皮肤,虽说不怎么想要还是觉得有些膈应又删掉了 等正式开始玩游戏已经是二周年了,浊心斯卡蒂登场,音乐很好听,久违的试试在手游里看看剧情,可惜剧情前面氛围渲染不错,然后就没有然后了,玩法和机制也更新了不少,让人能玩得下去了。 再后来危机合约和肉鸽也很有意思,有了可以看别人挑战难关的视频可以看,也有了自己可以长时间游玩的模式,音乐一如既往的好听,内容也越出越多,一边规划着抽卡资源,一边攒黄票兑换虽说已经不强了,但是还是很喜欢的干员,就这么一直玩了5年。 缺点其实不算大,只是这个游戏已经不适合我了。一时能想起来的就是,遇到问题经常装死的官方、改善游戏体验的方法基本过了几年才给实装、立绘虽然很多但是不知道是不是压缩的问题看起来都有些不好看的地方,大部分干员我都是只用着最开始的立绘。模组这种可以改善弱势干员登场率的机制,似乎变成了强者更强,弱者没什么变化的东西,对模组的体验其实不应该会这么差,但是伴生模组的形式加剧了上面的情况。剧情上我更喜欢有主见有特点的主角,所以对于博士这种要方便大部分玩家带入只能模糊处理的角色只能放弃了,剧情看的不多,大部分时间也就看看四格漫画大概了解一下。 明日方舟这些年在不断拓展新玩法,多人模式是其找到的一个不错的模式,可惜我不喜欢单人塔防要加入别人的情况,多人模式越来越多的情况下,与明日方舟强相关的终末地我更加不喜欢,所以也到了退游的时候了,希望明日方舟能继续好好走下去吧,有一个好结局吧
代号:TK(TapTap测试版)icon
很多地方都挺好的了,打击感还是碰撞效果都不错,就是那个自动瞄准我不太用的习惯,就算是关了也还是套上就会跟随移动,在一些墙角会被骗炮弹,而且每辆坦克移速不同,自动跟随远距离太影响预瞄了,特别是瞄弱点的时候,特别容易被晃,瞄的好好的只是转个身的小动作,自瞄直接拉老远,必中的炮能锄地上你一定的追知道多无语吗?就说飓风号,就算炮弹自带一定的追踪性,但是远距离想打中人跟祖坟要冒烟一样难,只要跑的快一点,完全可以无视,近了又没伤害,还容易暴毙,我觉得他的炮弹既然不是锁定追击型,那完全可以设置成炮弹飞行途中只要敌人进入可追踪区域,就自动打击,这样,远距离可以拉开大距离预判,而不是人都跑出十里地了,炮弹还没到位,不是搞笑吗?这游戏地图本来就小,障碍物又多,飓风号很难打出理想的效果。我不是说这种自瞄不行,还是很多人能用习惯的,我只是想再出一个完全靠手动瞄准的,说白了就是细节,自动瞄准很多时候做不到。 然后是坦克的定位说实话很模糊,明明是重甲坦克却跑的飞快,血少伤害还不行,明明是脆皮坦克,血量却高的离谱,伤害也是爆炸,我实在想不到是铁壳子装上了火箭引擎然后背把机关枪,还是四个轮子扛着火箭筒一路横推,就是属性很不合理,哪有牺牲血量去换装甲,牺牲机动去换血量的,而且伤害还很固定,打这个是一炮700,打那个也是一炮700,我泥马那装甲跟血量的意义是什么?岂不是血量越多越好咯,我就不说每个坦克技能的强弱了,如果只是想依靠技能来区分强弱,那直接把基础数据都固定就好了,技能之间还能打打配合呢,现在的情况就是无脑冲,无脑黑,然后无脑送,无脑输,就很无语。 说了这么多不是说我不满意,你可以说我是观念问题,因为在我的逻辑上这是不合理的,在不考虑被动,不考虑技能的情况下,金色坦克跟普通坦克换血,甚至还不一定能换赢,这我跟谁说理去? 我只是在反映我的疑虑,同时也是我的建议,既然给出了这样的属性,那就要用好这样的属性,而不是跟个贴图一样,往那一放,大概就行了。技能方面往后再说吧。
代号97(TapTap测试版)icon
第一次给拳皇类手游评价 客观来说 这是截止目前 我玩过的所有拳皇手游里最满意的没有之一 卡面原画 3D建模 技能特效 整体的美术画风 都高度还原 并且有很多复古的经典元素 情怀满满 策略深度也是有的 需要合理的阵容搭配和站位 并且流派很多 整体抽卡爆率也挺高 随便抽了一下莉安娜就三星了 也有很多人性化的设计 比如人物升级 是所有人物共享 不用单独升级 其他养成系统的操作也很便利 但在这里也提四点建议 一是再加强一下抗锯齿 让人物模型边缘更精细一些 目前建模有一点轻微的边缘锐化 二是希望控制好氪金点 不要数值膨胀 让卡更保值 才能让游戏长久 三是限定卡的获取难度不要太高 让普通玩家也有攒资源抽心仪卡的动力 毕竟平民才是游戏活跃的主体 四是不要学拳皇觉醒那一套 世界聊天频道弄一大堆机器人在那说话 真的很诡异 而且会让玩家觉得服务器没有活人 拳皇觉醒里面这个鬼畜设计已经被喷惨了 别走老路 总结就是游戏底子很不错 只要好好运营 策划别作 听取玩家建议 像98ol一样长线运营不是问题 最后希望正式公测之前 一定要加大宣传力度 拳皇的受众群体基数很大的 但很多人平时不关注的话都不知道出拳皇ip的游戏了 所以宣传和预热非常重要 然后公测福利好一点 有吸引力 让玩家看到诚意 肯定也愿意留下来进一步体验
乌托icon
大概体验了一下,还不错,对于我这个oc妈挺好的 先是我觉得的优点 1.画风。画风真的很可爱,萌萌滴。尤其是那个噩梦的女套,米米的 2.像oc设定和世界观都可以写,还是很好的 3.能互动哎,可爱(。’▽’。)♡还有很多可爱的小表情 4.桌宠还是太可爱了,看着自己宝在屏幕上玩耍,别提有多可爱了 差不多了,总结就是可爱,画风真的很棒 最后是缺点 1.穿衣服时,穿到自己不想穿的衣服,还要拉到最后的“已穿”里,找到给点掉,建议加一个撤回键,穿到自己不想穿的衣服就撤回 2.你游的打工能不能走快点,那小碎步我都不想说。还有,你打工就一定要我在吗?只要退出就不打工了,这点应该改一下,可以自动打工就好了,然后我可以退出去,也不会终止打工 3.写在设定里的,不要一直强调(世界观是魔法学园,所以oc会魔法)我家小白是会用火与风魔法,但不会频繁使用魔法来做事的。每次和沐姐讲话,都说自己用魔法干了什么什么的(火魔法能烘纸吗?!);沐姐(另一个oc)也是,她是喜欢织毛毡,但没那么多毛线给她织啊,只要一找她对话,她必定说“我又织了一个毛毡”。希望可以改一下,不要一直强调 4.抽卡保底跟没有一样,想要套装得抽好多,还不一定是自己想要的,这还是测试有福利的,不敢想以后公测,想要拿到自己喜欢的,要氪多少(-ι_- ),你好歹整个定轨吧,不然想要女套结果出来的却是男套,考虑一下零氪吧(つД`) 5.你游服装抽多了,又不能给另外一个oc穿,又不能分解之类的,就放在那不知道干嘛。你游的衣服一个oc穿了,另一个就不能穿了,你改成抽多了可以给另外一个穿也可以呀,抽多了就放在衣柜里也不能干什么 还有你游能不能做一个套装收集进度啊,我把噩梦那个男套都抽满了,我还以为没拿到呢 6.陪伴系统,你休息和学习的画面都太占地方了,碍事。可以改成自选大小,不然的话还是有些碍事 差不多就这点,因为我才玩一天,好多还没有体验,只是简单评价一下,希望你游越做越好(放一下小白和沐姐)
鸣潮icon
奥古斯塔版本回坑,中间全勤一直玩到现在,想打三星半但没有,那我还是愿意打四星。我其实在龙凤版本就入坑过,四十抽出了长离01,但是当时的1.0开服剧情太无聊了我就没玩下去,后来看到网上的视频被他的画质和战斗吸引,奥古斯塔真的帅爆了。 其实我看了很多评论,但感觉更像是想鞭策策划吧,游戏性真的不错,弹刀反馈也别爽,延奏与变奏这个机制真的特别,在二游圈已经是很出众的战斗设计了。手部乘区也很大,所以他的膨胀速度我认为不算很快,那些说2.0大c打不动的真的不至于,我01的弗洛洛还能打中1中2,连坎特雷拉都没有😂。 米池真的特别恶心,虽然武器不歪,但是主c刚需专武,再加上新出的地图资源变少,活动星声变少,卡池压力相应变大,扣分也是理所应当的,写到这突然想改到三星了…… 剧情站桩率很低,演出也很nice,但是也像其他同好说的同质化严重,但是在剧情中他们想做出新的沉浸体验的努力也是显而易见的,所以我觉得是扣不了分的。 大世界因为地图交互多且细致对设备要求挺高,我4070t用不了光追😅也没有很久吧,手机端优化也是一坨,内存也大,但是🈶相应的堆料还好。所以我觉得也没有很难以接受,毕竟堆料摆在那。 还有人说以前的角色基本上没戏分了,这点确实,但是3.0已经去了拉海洛,那黎娜西塔和皇龙的角色确实不太可能出现在那里,所以鸣潮也出了活动来给老角色露脸的机会,但是!千咲怎么回学院了就变路人了????jk妹怎么你了? 我认为鸣潮再怎么差也不至于只有1星,当然你认为他玩法美工福利都不如你意那差评的确是情理之中的,但我认为还是能看见他想进步的努力的,所以我还是认为他值得四星,改回来吧。
崩坏:星穹铁道icon
及时止损,才是对自己生活与人生、乃至生命的负责与担当,愿大家每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,照顾、爱护与保护好自己的身心健康,祝大家好运。 …………………………………………………… 身心健康的前提:珍爱生命,远离氪金赌博、及时止损,远离负面情绪(情绪剥削与精神压迫)的人或事物,且行且珍惜、活在当下,过好属于自己的每一天,耐心地体会与感受生命的活力与精彩。【个人意见,仅供参考】 有些:刷好评的游戏评价,是谎话连篇,避重就轻的拉新广告,请大家不要上当受骗。 版本更替……… …………… 4.0版本(评分固定)剧情:爻光,自己戴与别人戴、哪一个更有利?根据预示,让别人戴站在台前、螳螂捕蝉黄雀在后,比自己当那个“蝉”更安全,能统筹全局,克敌制胜,挽救自己“仙舟将军命殒的结局”,选哪一个“蝉”,纵览开拓者列车组的丰功伟绩,首先把自己摘出去,大概率必选列车组成员,谁存在感、意志、最稀薄松动迷茫,最容易劝导,即使强行被戴上也不太可能被动推入的反感,引发敌意与恶感?列车组的:谁,最合适? 备注:爻光,不愧是仙舟将军,坑别人不留情面,而且让别人心甘情愿、感恩戴德的御下之道,真的是玩的炉火纯青(移花接木抛“面具”引“星期日”、以退为进退居幕后、合纵连横联合列车组、一石三鸟计策的一线生机之路?),与3.0版本阿格莱雅不相上下、第二,我最厌恶的女性角色,谁爱氪金就谁氪吧,反正我不会氪(4.0…版本角色,等下个版本角色)。 …………… 3.8版本(评分固定)3.0版本尾声插入2.0版本尾声隐藏的剧情:请问大家这种安排,说明了什么问题?是产能低下,拆东墙补西墙?是拖沓吊胃口,榨干角色的剩余价值?还是:你的钱包? …………… 3.7版本(评分固定)翁法罗斯:永恒的一页,虚幻希望的乌托邦… ……… 3.0版本(评分固定)剧情、人物:阿格莱雅(擅长以无处不在的金线,探查全城信息,操控傀儡的角色)、是一个为达目标,卑鄙无耻,不择手段的阴险政治家嘴脸,真的是令人恶心呕吐。(前脚:强制契约,后脚:路人偷窥泄露信息、路人宣扬全城,栽赃陷害星核精背弃诺言、仅为救人一命,仅告诉一个人,然后审判“星核精”泄露信息,宣扬全城的罪?移花接木,李代桃僵,设局坑害,定生死、黑脸白脸,星核精被刀架脖子、忍气吞声,被迫征战,洗白好人?这一切,都是巧合:如果阿格莱雅的人设,没有任何问题、那老队员丹恒推卸问题的不作为,星核精的人设,肯定是有问题的、例如:一跪再跪“星核精”或者是“被洞悉人心的“傀儡”?) 落地成盒,一切都是巧合,在道德的制高点,命运早已注定:你,星核精、将为我翁法罗斯灭世存亡,压榨到最后一份力,为翁法罗斯,舍生忘死,直至生命的结束。 阿格莱雅:是我第一个如此厌恶的女性角色,谁爱氪金就谁氪吧,反正我不会氪(3.0…版本角色,等下个版本角色)。 载入史册,与遗臭万年、同样都能:名留青史,对于流量为王的:现代社会,为了利益与价值,真的是把人、当猴耍,当韭菜割、同样也是为达目标,不择手段的吃相,真的太令人作呕。