安利墙
坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险icon
作为开服玩到现在、时长上千小时的萌新,坎公骑冠剑在我心里,是手游里少见的“有情怀但没守住初心”的作品,优点够独特,缺点也戳中老玩家痛点,聊起来全是实在感受 先说说它为啥能让我坚持这么久——核心优势真的无可替代。首先是剧情和探索感,这绝对是它的灵魂。第一季前中期轻松玩梗,后期世界九、十直接封神,十年空窗、角色刀子看得人揪心又上头,那种“笑着入坑、哭着通关”的体验,手游里没几个能比。而且箱庭式解密太对味了,找隐藏暗门、卡阴间宝箱,有时候为了100%探索率打半天,累但上瘾,完全不是无脑推图能比的 。其次是对平民的友好度,开服至今福利一直在线,每月日常+活动能攒130多抽,300抽自选角色/专武的机制,让零氪也能精准拿下核心卡,不用赌脸硬氪。养成虽有深度,但前期养1-2个核心就能通主线,重置石还能返还资源,容错率高,新手入坑也不用怕走弯路 但近几年的更新,确实让不少老玩家寒了心。最明显的是养成系统越来越臃肿,以前升星靠进化石就够,现在加了专武六星、刻印、遗物词条,还有新进化石,体力根本不够用,老玩家都觉得肝不动,新人更难坚持 。然后是后期内容断层,主线通完就是无限爬塔、扫荡副本,活动翻来覆去复刻,外传更新慢得离谱,世界21之后的剧情质量明显下滑,没了以前那种追更的动力,长草期能长达好几个月,很多老伙计都是上线清完体力就下线 。还有数值膨胀问题,虽然联动角色不影响平衡,但核心卡的迭代速度太快,平民攒的资源根本赶不上,以前养的“毕业队”没两年就跟不上版本,挫败感挺强 。另外,一些老问题一直没解决,比如部分支线小游戏难度逆天、道中怪伤害过高卡剧情,还有联机时队友挂机,这些细节体验真的很影响心情 。 总的来说,坎公还是款好游戏,它的剧情、探索和福利机制,至今没多少手游能平替。但它现在更像“养老型情怀游”,适合能接受慢节奏、不追强度的玩家,尤其是老玩家抱着情怀还能继续玩。可如果是想冲排名、追求新鲜内容的玩家,现在入坑可能会觉得失望
鸣潮icon
🧗自由度: 作为普通玩家,我对《鸣潮》的开放世界探索体验是满意的。跑图真的很爽,不耗体力无限跑、钩索飞檐走壁、垂直爬墙这些设计,让我在开荒期几乎没觉得跑图累。特别是对比其他游戏爬墙要卡耐力条,这里可以一直爬,虽然速度会慢但不会掉下来,这种想去哪就去哪的感觉很自由。而且黎那汐塔和拉海洛分别加入了翱翔和摩托跑图,让我在跑图体验上更加舒适。不过我也承认,地图内容填充确实有提升空间,前期荒地场景色调偏暗,探索驱动力主要靠主线任务和宝箱,如果纯逛地图的话,可能会觉得大而空。但对我来说,这种不强制的探索节奏反而舒服,想肝就肝,想咸鱼就咸鱼。 🎣交互丰富度: 声骸系统是我觉得最有意思的地方。每次看到新怪物都想抓一下试试技能,虽然很多声骸后期确实用不上,但收集过程本身有乐趣。NPC互动方面,我属于不太爱看对话的类型,所以支线任务对话多不多对我影响不大,但能感觉到官方在努力做角色故事。生活系统我基本没碰,因为战斗和探索已经够我玩了。整体来说,交互丰富度对我来说够用,但如果你是剧情党或社交玩家,可能会觉得深度不够,这也只是我个人主观看法。 🥊打击感: 这是我最想给满分的地方!PC端战斗手感真的爽,技能衔接流畅,弹刀成功时的“叮”声和震动反馈,每次都能让我肾上腺素飙升。连招打起来行云流水,特效华丽但不会晃眼。但手机端因为性能问题,打击感会打折扣,这点需要说明。 ⚖️平衡性: 从我的box来看,开服角色到现在还能用,这点我觉得做得不错。我没有抽所有限定角色,但打深渊和日常完全够用。声骸词条随机性确实是个槽点,之前刚开服的时候我刷了好几天才出一个能用的声骸,不过现在的声骸聚落还有重定向主词条已经让声骸养成变得简单不少,对比其他游戏,我觉得养成压力还算可控,至少不用每天花几小时刷本。毕竟我也比较佛系一些,不追求极致就还好。 🎮可玩性: 我每天上线大概玩1-2小时,感觉内容量刚好。主线剧情在2.0之后有明显进步,演出效果提升了很多。日常任务清体力+打打活动,基本不会觉得"没事干"。长草期确实存在,但我觉得这是所有二游的通病,不可能天天有新内容。声骸养成、角色配队研究这些,对我来说就是可玩性的一部分。如果追求极致内容量,可能会觉得更新不够快,但作为副游,我觉得节奏刚好。 🌃画面音乐: PC端画面真的顶,角色建模精致,技能特效华丽,场景细节也到位。我经常截图当壁纸。音乐方面,战斗BGM和部分场景配乐不错,但整体存在感不强,这点我同意网上的一些评价。不过对我来说,画面表现力已经足够支撑沉浸感了。手机端优化问题确实存在,发热掉帧是硬伤,希望后续能优化。 🔖运营服务: 官方态度我是认可的。开服问题后补偿给得还算大方,版本更新节奏稳定,玩家反馈的问题(比如UI优化、周常减负)确实在改进。虽然福利比不上某些"卷王"游戏,但我觉得够用——我月卡党,攒一攒也能抽到想要的角色。客服响应及时,社区管理也在改善。整体来说,运营处于有诚意但还有提升空间的状态。 ✍🏻建议: 作为一名普通玩家,我最希望改进的是三点:一是手机端优化,目前手机端体验相对比较差; 二是声骸养成系统的随机性,可以增加保底机制; 三是增加更多高操作高回报的挑战内容,满足硬核玩家需求。另外,大世界探索如果能加入更多解谜或隐藏剧情,会更有探索动力。 总结: 我知道网上对这款游戏的评价褒贬不一,但作为实际玩了几百小时的玩家(PC端没算进时长),我觉得它给了我想要的体验,爽快的战斗、自由的探索、不错的养成深度。它不完美,但我在玩的过程中是开心的。五星好评不是因为它完美,而是因为它值得我投入时间,并且让我期待后续版本。如果你也喜欢动作游戏和开放世界,这款游戏值得一试。
心之钥icon
我的时间一直都很紧,很少有时间跑团或者是用电脑沉下心来体验游戏了,作为一名跑团爱好者,碍于时间已经很久没跑过了,之前就听过人格解体,但是由于是电脑端,一直没买来尝试,现在他终于移植移动端了,我在内测时就打通了所以结局,上线第一时间也是直接购买打通了前几个模组。说实话整体体验下来不像是跑团,更像是一个克苏鲁式的精致rpg,但是这游戏的跑团元素特别浓,难得让我找回了coc跑团的乐趣。 提几个建议吧 1.希望可以给手机端多出几个模组,模组太少了不够玩,我知道移动端不好做创意工坊,但是可以向隔壁鬼谷八荒那样多出点插件,多移植点优质玩家制作模组。 2.听说要出联机模式,我突然想到一个想法,就是你们提供模组,由玩家当kp,别的玩家跑,你们提供骰娘和反馈,把coc困难的玩法给他用游戏的方式简化,对就是典型的QQ跑团,但是你们提供交互平台,coc入门门槛为什么那么高,就是因为困难的规则,时间的不确定性,还有困难的渠道,但是这在游戏里就完全没有了,可以设置联机大厅,短的团直接加入房间,长的团你们可以整一个像是世界频道的东西,类似于QQ挂团,来招募玩家。玩家素质方面,比如说kp不想带刁民团或者是新人团,可以设置一个等级之类的,比如说你跑过几个团就可以升等级,有些不想要刁民团的可以直接设置等级门槛,还有调查员可以给别的调查员点踩,主页显示履历和点踩率,方便kp判断,想带新人团的kp也可以直接设置带新,等等。到时候我就可以带我的因为门槛高而不入坑的朋友一起玩了。(叠甲环节:以上都是我的一些小小祈愿,纯主观想法。)
胜利女神:新的希望icon
从开服玩到现在也是半年多了。还没出已经听说过鼎鼎大名了,出国服也是小小的期待了一下。 总的来说,就游戏而言,我是挺满意的了,因为没玩过外服,我也不评价福利对比的问题了。 福利的话我个人感觉还是可以的,起码我个人是不太缺抽数的,金票还是挺够用的。 美术风格大部分角色我觉得都不错,个别不是很喜欢原风格,但是看外服异格画风还挺不错,总的来说也不错。关于大小问题,我二游玩多了之后挺无感的了已经,因为再大的也见过,平板也不少,习惯了www 剧情的话,还不错吧,我个人还是觉得可以。活动剧情也是挺有意思。 养成压力不大,算是我为数不多把养角色搞的比较明白的游戏了。 关于角色,确实是有人权角色的,所以说还是建议规划一下,像朝圣者之类的基本上都是人权。按照xp养也不是不行,但是还是建议养几个人权,过关压力确实小很多。 人物塑造还是挺不错的,角色情感刻画,我是能接受的,我个人认为不错。 关于氪金的话,是挺可有可无的,我出金率感觉氪金前后差不多,没什么变化。(氪了之后感觉爆率变低了的说)我氪金主要是出的衣服了,确实好看。 关于剧情之类删改,我只能说国服嘛,没办法,嗐,基本上代理过来的都有这个问题。 关于小开关这个事情,我开的早,所以说一直都是开着的,现在能不能用我不太清楚。 肝度的话看个人吧,我是在这个游戏上花时间不算太多的。 现在两百多级,感觉好像也没太卡养成,如果不急冲主线剧情,慢慢过活动慢慢养角色的话,基本上也还行吧。唔......要说我喜欢的角色的话,我玩二游一直算博爱党,所以说都算挺喜欢到吧www差不多就这样(?)嗯,就先写这些吧,以后要是有补充继续写吧www 附上方舟第一歌神镇楼www awa,最后祝大家都能抽到想要的角色吧。
诡秘之主icon
作为等了数年的诡秘书迷,对《代号·诡秘》的核心期待只有一个——让我们真正走进那片迷雾,成为自己的非凡者。 首先是世界观还原,希望UE5打造的不仅是廷根市鹅卵石街道的纹理、贝克兰德彩绘玻璃的光影,更是那种“隐秘潜行于日常”的氛围:值夜者小队的煤油灯在巷口摇曳,交易所里藏着封印物交易的暗语,酒馆老板可能是伪装的非凡者,擦肩而过的路人或许正被外神低语侵蚀。不必满屏都是BOSS,多一些可互动的细节——比如在霍伊大学图书馆翻阅泛黄典籍解锁魔药配方,在苏尼亚海的航船上遭遇诡异迷雾,让每个角落都藏着“世界背面”的秘密。 核心玩法上,22条神之途径必须是真正的自由选择,而非换皮职业。想走占卜家途径,就从序列9的灵视、占星开始,在案发现场寻找线索,靠小丑的身体控制化解危机;想选观众途径,就去宴会观察宾客微表情收集情报,用催眠术避开冲突;甚至可以做野生超凡者,在遗迹中搜寻神奇材料,自己研磨调制魔药,却要时刻提防失控的风险。“扮演法”不能是空洞的buff,要让行为贴合序列特性才能消化魔药——做水手就要扬帆远航,做律师就要在法庭上博弈,这种“言行即修行”的设定,才是诡秘的灵魂。 剧情方面,期待能成为故事的参与者而非旁观者。可以加入值夜者小队,和邓恩队长一起守护廷根,在老尼尔失控时做出抉择;可以成为塔罗会的新成员,在灰雾之上与正义、倒吊人共谋;也能选择对立路线,与阿蒙做交易,或投靠教会争夺非凡特性。希望玩家的选择能真正影响世界走向,比如藏匿的封印物可能引发城市恐慌,帮助白银城走出神弃之地会改变大陆格局,让每个存档都有独一无二的隐秘历程。 最后是细节与氛围,战斗不必频繁但要够“诡秘”——可能是用秘偶替身避开敌对超凡者的围猎,可能是靠心理暗示化解危机,也可能是布局两周只为夺取晋升材料;加入“锚”的设定,高序列时需靠信仰或羁绊抵御疯狂,让力量增长始终伴随着人性的拷问。最好是买断制,没有强制氪金的魔药或特性,让我们靠探索与策略晋升,正如克莱恩那样,在迷雾中一步步走出自己的非凡之路。 这样的《诡秘之主》游戏,才配得上那句“世界苏醒,愚者回归”——我们终将在维多利亚的蒸汽与克苏鲁的迷雾中,写下属于自己的非凡史诗。
水银疗养院icon
已经在Steam上玩完了,无剧透❤️ 😺剧情😺 属于是慢热类型的剧情,在疗养院中我们会接触到不同的动物客人,一些客人可能真的如你所见那般,又或者……随着剧情一点点拨开疗养院的迷雾,也能了解到一些客人的不为人知的一面,疗养院中藏着你意想不到的历史与秘密(tap目前的测试剧情属于铺垫哦) 😻玩法与解密😻 横版解密,解密难度非常友好,属于是解密服务剧情,在解密时你可能会突然想起来我是不是在前面剧情里看过这个解密的提示,一些解密还会在旁边直接给你放提示,不用反复背包里的收集物。玩到后面解密你会看到QQ版的小威利(侄子)和哈罗德(舅舅)哦😍 😽画面与音乐😽 无可挑剔,直接夯到爆😋光影与像素完美结合,音乐与场景相辅相成,这块我真的挑不出什么,尤其是小威利的人物音效超级可爱❤️❤️ 😸其他😸 游戏文本量非常足,游戏几乎所以场景你都可以点击互动键来查看它的文本,简直就是为我这不着急过剧情喜欢四处逛逛互动的人量身定制😍沉浸感非常棒,两位主角的塑造也恰到好处,尤其是小威利,小时候缠着哈罗德讲《冒险快客》,冒险精神非常足的小家伙,在剧情威利有时候会做出我在那个年纪不敢做的事(就比如tap测试剧情里的爬爬山虎),在后续剧情你还能看到他有责任心的一面,配合上游戏中他的一些小动静小音效,他简直太可爱了😻😻😻
消消英雄2icon
也玩了些时间了,没玩过1,所以2对我来说还是蛮新鲜的。画风和可玩性蛮对我胃口的,内容也比较充足,现在每天上线摸会儿鱼也不错。 对于这类游戏,很多人关心的应该就是游戏内福利养成什么的,我个人觉得还行,也不至于说蚊子腿,日常清清可以有还不错的收益,我只能说策划挺会勾人的。氪金呢,要么就别氪,要么就重氪当大佬,当然也有终生卡这种。 里面的确很多引导充值的部分,对,就是那种页游的味道。不过这样的非大厂游戏想赚钱保持持续运营,我倒能接受,而且我不是那种容易陷入充值陷阱的玩家,说白了就是对网游很抠。 说说游戏内容,三消游戏配上技能,养成,闯关其实也有不少同类作品吧,这个游戏我觉得养成深度和可玩度是很好的。包括不同关卡也会有不同的特殊效果,需要作不一样的考虑,并不是解压爽消的那种。有时候卡关确实很恶心,但其实闯关部分整体还蛮有成就感的。各角色的技能联动,装备选择,成长选择,配队选择都可以让人有些思考的余地,我挺享受这个过程的。不过要是讨厌超长的以及复杂的文本描述,或者是难以门清的数值机制等等,那确实也不推荐。 总的来说:你是氪佬,喜欢这类型,爽玩;不是氪佬,喜欢这类型,有长期养成的耐心,也值得;不是氪佬又耐不住长线,抽卡运气还拉,估计试一下也就自然退了。至少在我这儿,我喜欢
风之痕迹icon
古战场逃兵来了 游戏比起果缤纷优化很多,但是问题也不少,刷起来爽太多了 —— 立绘虽然ai感很重,但是至少玩起来影响不是很大,自动填表是好文明 已经感觉回到了曾经跟亲友团开荒的时间,好久没上线的qks也一起来开荒fs还是太有意思了 —— 能不能发点半月刊之类的说明,或者说一下后续一个月会有什么活动,我也没见到有人说,游戏外社群我也不会经常看,游戏内能加个公告就太好了 —— 野怪掉落材料能不能给个索引,做骑士的时候三个材料不知道在哪里掉,来源写一下在什么地方掉落也好 —— 进关卡的时候使用的队伍就算换了,但是自动战斗还是用的外面编队的ui,自动填表跟打fs的时候影响真的很大,不知道有没有办法修复 —— 还有fs看队友是什么属性的队伍,也是上面那个问题,就算换了队伍也显示是外面编队的属性,有一把看属性对了进去才看到没火,虽然那把还是拖过去了,但影响还是挺大的 —— 炼金系统很有意思,希望可以做更多优化,或者是加入极低概率的钢碎这种加大玩家素材消耗,又或者像FGO那样每个月用盈余材料搓钢x —— 基石界面能不能出筛选,挂了一堆老王,或者是让友召自动置顶,目前看不出来加好友有什么用,天天看野人挂的老王快气死了,有时候宁愿嫖动物园 —— 功勋商店可以挂一个兑换婊照,或者是做sr的婊照过渡,萌新期半天不掉婊照还是很难受的,加入之后可以照顾新玩家 —— 自动填表我如果被踢死了之后就会卡在死亡界面不动,希望可以修复 —— 今天打fs的时候跟亲友进本丢一个技能就卡死,不知道什么情况点不了任何东西,只能重启,又是什么奇妙bug吗 —— 关于今天卡池这种节奏,毕竟游戏最近吸引到的新玩家不少,都是不了解gbf情况的 在他们眼里的限定就是单池限定,只有复刻才能再抽,不知道月中限定这种gbf特色卡池,感觉还是不要把所有人都当成gbf老登对待,多加一点萌新向引导,运营文案上面加上角色卡池结束后将会在同类型月初/月中/月末限定复刻这种说明详细一点没坏处 —— 钓鱼系统引导太少了,剧情快速跳过之后自己去钓鱼半天没搞懂怎么钓,希望能加点鱼饵获取渠道 —— 个人私心:来点机娘来点机娘来点机娘来点机娘来点机娘来点机娘来点机娘来点机娘来点机娘 —— 又触发了神秘bug,出门电脑模拟器挂填表之后,回家看到在登录界面,再登录上去之后一直自动舔,也没有结束可以点击,具体内容如图,气昏了,只能手机上下载一个玩,为什么总有神秘bug,技术力总不能比不上一个页游吧 游戏还是挺有意思的,证明gbf这个玩法是真的好玩,如果没有天人和贤者这两坨石山我也许真的会推荐其他人玩,现在还是吃吃代餐算了 也希望你游能活出自己的特色