安利墙
洛克王国:世界icon
我去,很好玩啊,咋评分这么低。 无逼氪内容,唯一氪金点是外观,角色外观免费的也有看的过去的不用氪金,精灵外观跟数值没关系只有追求的人才会去专门刷,是可选项不是必选项。 剧情刚刚好,适合页游老玩家回味(没有整一堆莫名其妙的新角色和附带的奇奇怪怪的新设定我已经很知足了。),也适合这个游戏的受众群体看,如果既没玩过页游也没兴趣看还能跳过。 感觉优化不错,至少我全拉最大玩着一点不卡。 精灵都挺萌的,战斗也是真的比较讲策略,如果不去PVP完全可以拿着喜欢的精灵满世界乱打。 角色也塑造的可以,至少我是挺喜欢伊里斯的。没感觉有什么低智。而且它不会为了特意拔高角色或者游戏内涵做一些奇怪的不合常理的描述,就是普通小孩子会期待的异世界捉宠大冒险。 刷了今天视频发现好多人爱拉踩阿布跟迪莫,又不是精灵塑造的问题为什么要拉踩它们,骂策划这个的人不行吗。(虽然说我感觉也没问题啊没必要骂) 就是感觉公主性格有点太傲娇了,我记得以前性格是暴躁带一些温柔细心然后是傲娇吧咋现在变纯傲娇谐星了。。她的跟班(对不起我忘了叫什么了)我记得以前也是吐槽役不是现在这种性格。 总而言之,还是不要因为异色什么的泄愤打低分了吧,这个游戏主体挺好玩也挺良心的,小心企鹅看完评论区连夜出三十个六元异色精灵包和进游戏就弹首充即送异色什么什么之类的。
植物大战僵尸2icon
你好,我是Leo,我是游戏行业的老兵,打游戏不是玩物丧志,做游戏更是蕴含着高阶的管理哲学 我做过魔兽世界中国版,也带领团队把植物大战僵尸2做到了中国苹果畅销榜第一 游戏不能没有创意,没有创意的游戏就没有灵魂,只是冰冷的程序代码,但只有创意没有执行,那游戏也只是空中楼阁,虚无缥缈 那如何管理创意呢,如何将各种奇思妙想变为稳定靠谱的产品呢,数据,依靠数据 Plants VS zombies2,植物大战僵尸2,最早的游戏版本中加入了三个妙趣横生的手势系统,gesture,其中包含着三种妙趣横生的手势,剪刀手,浮空指和电击指ziiiiii 玩家可以选择三种手势,触发三种妙趣横生的攻击方式,袭击僵尸,在公司内部测试和小范围的玩家的测试中,这个创意得到了大家的支持,每一个人都喜欢这个创意,但在游戏上线不久,在更新的游戏版本中,这个功能被移除了,为什么,why 数据,数据说话,通过后台运营数据发现,这个功能在iPad和 iPhone用户中,使用率很高,但是在低端的Android手机当中,复用率非常的低,玩家用了一次之后就不再使用,经过我们开发团队对用户存档的分析,发现结果其实很简单,用户使用的Android手机,由于屏幕的尺寸以及屏幕反应时间的原因,我们那些美好的创意,无论是剪刀手,浮空指或者是闪电指,最后都变成了不靠谱的“六脉神剑”当然用户也就不会喜欢,不会使用 所以创意不是自我满足,也不是自我陶醉,要经过市场的验证,更要经得起数据的推敲 游戏有道理,我是Leo,我是游戏行业的老兵,我在复旦大学管理学院
饿殍:明末千里行icon
其实相对来说我更喜欢同生的结局 谁不想满穗长大了和良能够喜结良缘呢 虽然年龄差挺大的,不过两个人很配很配啊很好吃 满穗超级萌啊,就是中配听起来很尬我玩的时候都切了日配 良的有些台词比较中二,不过人家从小就有侠客情节嘛可以理解可以理解 最震撼的还是满穗的篇目(后面的爹娘和弟弟的死去),感觉是让整个作品有升华,看的时候很震撼 最喜欢的结局也是共生,良成为了千万人心中的侠客,收获了功名和美人,算是很团圆了 游戏人物形象不错,良和满穗塑造挺丰满的,尤其是我还挺喜欢良这种侠客感,说打就打说杀就杀挺利落的 音乐也好听,配着剧情走向高潮会很触动人心 而且和其他旮旯有点不一样的地方就是明末历史吧,里面有李自成的塑造农民起义以及天启大爆炸还有那段饿殍遍野的历史背景,让我很有代入感。有空再去翻一翻历史,想起来之前买的万历十五年了哈哈哈哈还没看完 有点bug的地方是时间没对上好像,天启大爆炸是1626年,良当时作为一个小孩失去了父亲,然后他运送满穗他们的时候年纪是26吧,当时是1632年,推算一下天启大爆炸时良是20岁了,不太符合小孩的身份,不过无伤大雅只不过我当时看了时间线有点想推一推 其他就是不足剧情可以再多一些,我挺喜欢琼华的,而且她的背景也还挺复杂,后续交代也不够就说了一句她嫁人了,当时我记得有一个她的特写,她和红儿翠儿不一样的地方就是她对待良的态度,这个地方我以为有伏笔,结果没有就有点可惜了 最后给到的评价是人上人,很不错的一个国产旮旯
神器传说icon
我觉得这游戏最大的玩点就是通过合理分配资源的方式,来实现收益最大化,但是被无处不在的充值窗口毁了。每次活动的奖励大部分都被氪金玩家拿了,普通玩家只能拿到一点烂大街的东西,久而久之普通玩家和氪金玩家的差距越拉越大,普通玩家就逐渐失去了继续玩下去的兴趣。 建议提高游戏的公平性,新区开区7天以内不开通任何充值,7天以后可开放充值,但限制充值金额,比如每月不超过多少多少。取消各种礼包,比如炼器鼎升级礼包(这个是最影响平衡的东西之一),还有月卡终身卡。 还有各种活动,比如遗迹活动,只有前三名才能拿到好东西,后面的人就只能得到一点边角料,一点参与感都没有。可以改成前10都能拿红箱子,前三拿2个红箱子加数量不等的兽符灵玉,4到十名拿一个红箱子。 只有公平性上去了,普通玩家才有粘性,才有兴趣一直玩下去。普通玩家多了,充值的人自然也多了,哪怕你限制充值金额,只要充值的人数多了,不照样有得赚吗?其实只要你游戏做得不错,有一定的公平性,大多数普通玩家也是不介意小充一点的,像王者QQ飞车这两款游戏,我充值的数额也有大几千,虽然不多,但也说明我愿意为一款好游戏买单。但这游戏我玩了快两个月了,也只是搞了几个首冲,因为氪金属性太重了,咱不是有钱人,充个三百五百的进去根本翻不起多少浪花。 之所以说这么多,是因为我觉得这款游戏真的非常适合打发时间,不管是玩法,还是画风个背景音乐,都非常不错。希望游戏公司的人能看到我的评论,把新款游戏好好优化一下吧,如果能出一个低氪版就好了。
三角洲行动icon
一句话讲清核心玩法 & 游戏定位 现代战术射击 + “搜打撤”生存夺金与大战场对抗:你可以选择“烽火地带”模式,扮演特种兵潜入战区搜刮物资并成功撤离,体验高风险高回报的刺激;也可以投入“全面战场”,在32v32的大规模地图中,驾驶载具、配合队友进行攻防作战。 实打实的优点 1. 画面和手感,国产FPS天花板级别 腾讯天美工作室用虚幻引擎5打造,手机端的画质精致到光影折射和人物建模都非常真实,动作轨迹符合现实逻辑。枪械手感很舒服,改装系统非常强大,可改内容非常多,能极大满足枪械迷的DIY欲望。 2. “搜打撤”的肾上腺素,真的会上头 “烽火地带”模式完美融合了生存夺金的玩法。成功搜刮到高价值物资并惊险撤离时,那种肾上腺素飙升的感觉无与伦比。打赢对手就能舔包享受对方所有装备,偶尔运气好甚至能获得远超自己付出的奖励。 3. 多端互通 + 碎片化时间友好 手游和端游数据互通,随时能用手机来一把。没有严格的排位分段模式,高段位老玩家也能直接和刚入坑的朋友组队,社交属性拉满。 4. 零氪微氪也能玩得转,付费相当克制 游戏没有影响平衡的道具需要氪金,商城的付费内容主要是枪械皮肤。摸金模式的最大安全箱,只靠肝就能获得。甚至3x3保险箱任务,策划看大家吐槽赛季时间短性价比低,直接根据赛季进度白送。联动枪械因为玩家觉得太丑,官方居然直接下架然后白送给玩家。 TapTap玩家最吐槽的真实硬伤 1. 外挂泛滥,策划“教我打游戏”引爆众怒 这是被骂得最狠的点。在一则官方调整声明的评论区中,超过56万条评论直指官方,核心矛盾是“外挂这么多,不去管?官方还想教我打游戏?”。玩家自发在“潮汐监狱”地图形成的合作玩法“共享监狱”,被官方以“不公平对战”为由强行调整,直接引爆社区。 2. 全面战场匹配机制堪称“坐牢场” 全面战场模式本是《三角洲行动》的独一份优势,却被匹配机制毁得只剩空壳。你辛辛苦苦Carry全场,系统反手给你塞进“黑屋局”,队友全是人机或新手,对面却是配合默契的老玩家。深夜匹配堪称“人机博览会”,自家的AI只会蹲在掩体后发呆,全程用兵力值喂对手。 3. 手机端性能优化和发热问题 《三角洲行动》比较吃手机性能,低画质和高画质完全是两个游戏。好不容易摸到一个红色高价值物资,一检视,结果画质一坨,连看都看不清楚。 4. Bug修复不及时 新赛季出现的子弹换不上的bug,修复速度被玩家诟病。 零氪/微氪/重氪真实体验 & 付费吃相 · 零氪/休闲:领免费奖励加6元首充,用15格绿包过渡到MAP背包,2×2安全箱。整体体验相当完整,只是皮肤积累慢。 · 微氪(月50-200元) :最推荐的档位。买单模式通行证(520三角币)加新手包,直接解锁2×3安全箱,体验起飞。通行证是性价比之王。 · 重氪(全皮肤/全收集) :存在但没必要。付费内容主要是皮肤和外观,对胜负没有决定性影响。商城皮肤价格不低,但好在纯属自愿消费。 · 付费吃相评价:非常克制,堪称良心。核心体验不卡付费,安全箱等关键道具可肝可氪,对平民玩家极度友好。 适合玩 & 不适合玩的人群 适合: · 战术射击爱好者:享受高风险高回报的“搜打撤”玩法,喜欢舔包和绝境翻盘的刺激感 · 和朋友开黑的社交玩家:多端互通+无排位限制,随时能和好友组队 · 零氪/微氪玩家:在不花钱的情况下获得极高的战术博弈体验 · 喜欢军事拟真和改枪的玩家:枪械改装系统非常强大,细节控狂喜 不适合: · 追求绝对公平竞技的硬核玩家:匹配机制和外挂问题短期内很难根治 · 只想无脑突突突的爽游玩家:烽火地带模式有很高的战术深度和失败惩罚,挫败感强 · 手机性能较低或受不了发热的用户:低画质体验大打折扣,高画质手机扛不住 · 佛系单机养老玩家:核心玩法是PVP对抗,没有单人养老内容 我的打分 · 百分制:82/100 扣分项:外挂和运营争议(-8)、匹配机制问题(-5)、手机端优化和发热(-5)。 · 十分制:8.2/10 总结一句话:《三角洲行动》是腾讯近年来最成功的战术射击游戏,画面、手感和“搜打撤”的玩法设计都堪称顶级,付费模式也相当克制。但外挂泛滥、强行干预玩家自创玩法、全面战场匹配机制失衡,正在让越来越多核心玩家心累退坑。如果你是战术射击爱好者,且有朋友一起开黑,这游戏绝对是目前移动端的最佳选择,零氪微氪就能获得极佳体验;但如果你是追求公平竞技的独狼玩家,或者受不了匹配机制和外挂的折磨,建议等官方把这些老大难问题解决了再入坑——不过这个“等”,可能有的等了。
旋转音律icon
入坑10个月了,其中淡游有4个月因为没时间玩[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭] 依稀记得自己是在去年六月份周年庆主体免费的时候入的坑,当时觉得这游戏好新奇还用陀螺仪,后面渐渐玩上头了[表情_流口水],自己第一首收的紫谱歌是无限天堂来着,应该是入坑一周后收的吧?不记得,后续25年9月开始断断续续推分,25.9.24上15,26.2上16,到现在大部分谱面初见都能98或者初见收的进阶阶段,时间过得真快[表情_嫌弃]这段时间我还去同学生日上玩了一下方向盘,他们看到后都说我很厉害,说什么快来看表演(⌒▽⌒)第一次觉得音游还有装B的一面 本人一开始是从phi转来的,因为主打一个音游太无聊了,前期玩过冰与火之舞,滚动的天空(?)等一些常见音游,今年还入坑了maimai!(一开始想过为啥不和方向盘联动但是后续想到了资金紧张的原因) 言归正传,这是一个炒鸡好玩的音游,打击感特别新颖,可以说稍微比其他音游强一点,玩法也很创新,愚人节什么的也很有创意,曲库很足,谱面做的也很好玩,像12的The Formula,入坑神曲之一了可以说是,官方也一直有在听玩家建议,这是我最满意的一点 幸好当年趁限免偷偷下了一个来玩,要不然发现不了这么优良的音游了[表情_吐舌头]希望方向盘能越做越好捏[表情_坏笑]
崩坏:星穹铁道icon
一句话讲清核心玩法 & 游戏定位 电影级番剧叙事 + 轻量化回合制策略RPG:你作为开拓者,乘坐星穹列车穿越银河,在各个星球上体验主线剧情、探索箱庭地图、收集养成角色,用自动战斗攻克大部分日常。与其说是个“游戏”,不如说是一部“每周更新两集、手感还不错的3D番剧”。 实打实的优点 1. 米哈游祖传的顶级视听盛宴 这一点没得喷。主线全程配音,剧情过场动画质量极高,配合HOYO-MiX出品的交响乐,沉浸感拉满。匹诺康尼、翁法罗斯等星球的剧情更将叙事推到了新高度,有燃点有泪点,过完之后真的能震撼很久。更别说角色PV和动画短片了,质量高到哪怕不玩游戏也得去B站刷一遍。 2. 极度轻量化,摸鱼神器,不坐牢 对社畜和学生党极度友好。自动战斗+四倍速刷本,每天上线10分钟就能清完日常体力。没有大世界跑图的疲惫感,玩起来毫无压力。把它当成一个副游挂在后台,既不耽误工作学习,又能收获追番的快乐。 3. 不卖数值,零氪剧情通关无压力 游戏没有PVP,主线难度非常低,随便凑一队拉一拉等级就能看完所有剧情。如果你想体验的是“太空喜剧”,那这游戏零成本就能获得极高的满足感。 4. 箱庭探索轻松解压 地图不大,但塞满了宝箱和小谜题。探索成本极低,不会让你像无头苍蝇一样乱转。宝箱给星琼也很大方,收集癖的福音。 TapTap玩家最吐槽的真实硬伤 1. 数值膨胀的“强度焦虑”,退坑半年等于“融号” 这是最劝退的核心问题。角色强度迭代极快,0+1的黄泉刚出时独一档,现在连上场都困难。新体系队没有四星下位替代,全是限定五星,想玩就得硬氪。如果你跳过一个版本没玩,再回来基本就等于“重开”。策划为了推新角色,深渊水温暴涨,导致老角色集体下岗,厨力党非常受伤。 2. “番剧”停更时的长草期,每天上线5分钟 新剧情一出,几天推完,剩下的30多天就是无尽的“长草期”。每天上线,自动战斗刷完体力,模拟宇宙打一打,然后就没然后了。很多老玩家退坑,就是因为受不了这种“打卡上班”的空虚感。 3. 抽卡体验依然是“赌狗模拟器”,欧非差距巨大 还是熟悉的味道,90抽小保底,180抽大保底。虽然福利不错,但架不住非酋次次吃满大保底。辛苦攒了两三个月的星琼,小保底歪了直接心态爆炸。 4. 玩法重复,活动变“4399”小游戏合集 回合制战斗的上限摆在那,玩久了容易腻。新活动也从早期高质量剧情活动,变成了换皮小游戏,缺乏深度。 5. 剧情争议与“工业化”角色塑造 个别版本的剧情为了卖卡逻辑生硬,角色沦为“工具人”。除主角团外,很多限定角色在剧情里打个酱油就消失了,缺乏打磨。 6. 部分反派角色塑造过于“精算”,引发玩家反感 部分角色(如3.0的阿格莱雅、4.0的爻光)在剧情中的“精算”塑造手法引发了巨大争议。这种“非传统正义”的复杂人设让不少希望角色“白月光”的玩家感到恶心,形成了口碑两极化。 零氪/微氪/重氪真实体验 & 付费吃相 · 零氪:能活,但要有极强的规划力。每个版本能攒90-130抽,乱抽就会导致谁也打不过。打满三深渊的最高难度比较吃力。但如果你只想看剧情做日常,零氪完全没问题。 · 微氪(小月卡+大月卡,约100元/月) :体验最舒适的档位。月卡党每个版本能多1.5金,抽卡压力骤减。配合抽卡规划,基本能保证拿到每个大版本的“主推”队伍,打满三深渊不是梦。 · 中氪(每版本1-2单) :体验最尴尬的档位。比上不足比下有余,抽个2+1提升有限,和非酋微氪拉不开差距,但花的钱却不少。 · 重氪(全角色/高命座) :爽就完事了。直接制霸全服,无视所有膨胀和深渊水温。 · 付费吃相评价:中等偏上,但近年来有下滑趋势。米哈游的抽卡定价依然贵,但福利和优化确实在改善。 适合玩 & 不适合玩的人群 适合: · 剧情党、二次元番剧爱好者(极致视听体验,沉浸感强) · 上班族、学生党(极度轻量化,不肝不累) · 零氪/微氪且能管住手的休闲玩家(性价比极高) · 喜欢角色养成和收集的玩家(立绘建模顶尖) · 有回合制情怀的老玩家 不适合: · 追求公平竞技的PVP玩家(纯单机PVE,无任何PVP) · 重操作、追求极致打击感的硬核动作玩家(纯回合制) · 无法忍受长草期、需要高强度内容填充的玩家(后期上线5分钟) · 非酋且容易破防的玩家(抽卡心态易炸) · 退坑回归的强度党(追进度成本极高) 我的打分 · 百分制:80/100 扣分项:数值膨胀速度过快(-12)、长草期内容匮乏(-8)、抽卡和体力机制不够友好(-10)、部分剧情争议较大(-5)、玩法重复性高(-5)。 · 十分制:8.0/10 总结一句话:《崩坏:星穹铁道》把“番剧式游戏”的体验打磨到了极致,美术音乐叙事堪称艺术品。但成也长草,败也长草,极快的数值膨胀和空洞的后期玩法,正在消磨玩家的耐心。 建议把它当成一部每周更新的高质量互动番剧来玩,零氪或月卡是性价比最高的选择。别被强度焦虑裹挟,抽你喜欢的角色,看完剧情就可以下线。如果你做不到佛系,或者追求在游戏里“上班”,那星铁后期可能会让你感到很痛苦。