⭐极致砍杀的武侠爽游⭐
💡游戏创意:
一款水墨国风的2d横版武侠rogue,游戏中玩家利用各具千秋的技能机制去构筑不同的bd体系,一路上斩尽妖魔,恢复世界的安宁。游戏整体难度适中,通关时间因人而异,个人本体通关用时8个多小时,共死了13次。
🎮可玩性:
游戏以玩家的飞剑模式作为流派方向去进行构筑,每个流派都有两个流派分支,共有5个流派可以选择(需要击败boss才能解锁新流派)。游戏的战斗操作十分简单,有瞬移、飞剑(不同流派可能有差异)、一个流派技能和一个主动技能。尽管游戏的操作十分简陋,但游戏的灵物搭配和功法选择带来了多种多样的选择。游戏的灵物选择十分巧妙,灵物在玩家的主动技能,被动技能,瞬移以及普攻领域增加灵物自身独有的机制,这类似于《哈迪斯》的祝福设计,但比《哈迪斯》更巧妙的是同一个灵物可以让玩家的灵物槽切换,让玩家拥有更自由的选择。
游戏的总体流程和正常的肉鸽游戏一样,游戏的大致流程就是到不同的房间去战斗,然后选择房间的奖励,但和大多数不一样的是游戏内没有无战斗的事件系统,但并不会影响游戏体验,游戏的小关卡并不是非常难,难得是部分boss关,在13次游玩的过程中,本人被第一章的二阶段猪boss杀死过6次,其中3次被他的手掌拍死,2次被他的手掌抓住后吃死,还有1次被吸进猪嘴后直接死亡,第一章的boss攻击数值很高,很多时候能打掉玩家大半管血,是主线所有boss里面最恶心的,第二章和第三章的boss十分简单,敌人的攻击机制也十分好躲,只要bd构筑的没问题,伤害肯定够,第四章和最后一章的boss异曲同工之妙,都是长兵范围近战➕瞬移的高手,但不同的是最后一章的boss的不仅是近战高手还是高级法师,在被玩家攻击掉一定血量后还会无敌状态召唤各种大范围技能,其中最后的吸入到范围圈里没在规定时间内离开范围会死去的那个技能很恶心,一开始玩家可能都不知道是什么情况。
游戏的局外成长做的十分优秀,有简单的增加数值外也有增加新的灵物和其他让玩家能够再开始更快的构筑和保命的机制。初次之外红娘的便利铺和见闻录也会让玩家在游戏中加入更多的奖励增加玩家的体验感。当然其中个人认为最好的机制是可以封印不想要的的灵物,游戏内的灵物很多,对于一款肉鸽游戏bd很多这是好事,但是不同的流派导致玩家选择的bd不同,封印灵物让玩家能选择自己想要的灵物几率大大提升,bd构筑更加方便。
游戏本体的后期内容在通关后会增加关卡的难度。
🌃画面音乐:
游戏的水墨风格让当今的众多游戏里独放光彩,游戏的音效和音乐做的也非常具有国风,游戏的UI做的非常优秀,尤其状态栏UI的分布简洁但不失美观,重要的信息都可以很快看到。唯一的不足是游戏的加载页面很空洞如果有些游玩建议和插画会更好。
⭐总结:
游戏中极具快感的战斗系统和独特深厚的美术风格让游戏具有别样的吸引力,其对肉鸽玩法独特的理解与扩展值得每一个喜欢bd构筑的玩家游玩。
+有想法的肉鸽玩法设计
+有趣的世界观
+简洁的操作和极致的砍杀体验
+极具交互沉浸体验的boss设计
+优秀的UI设计
-第一章boss攻击力数值太高
-功法不能封印
PS:推荐大家用火系的醉酒流派游玩,装备容易成型,且伤害也很高(参考图一)。如果刷红石,最简单是只打序章boss就下一把,不到3分钟一个。如果最后打boss死了,觉得自己能打的过,就直接alt+f4退出程序,然后打开暖雪游戏继续就能重新从boss关打了。