安利墙
明日方舟:终末地icon
真的就是1%的人发出了99%的声音,真正的玩家都在默默的推主线。 玩了一天,可以拍板了,鹰角这波真的给所有做游戏同行好好上了一课,要是连终末地都让你觉得没意思,那市面上所有开放世界游戏,还有基建养成类游戏,你基本都可以不用碰了,因为你根本就理解不了这两种类型的精华在哪里,而终末地把这两种游戏的精华完完整整的展现在了所有人面前,这是真正的站在巨人肩膀上并超越众多巨人的集大成之作。这游戏就不是那种让你不停点点点,十分钟就通关一个阶段的类型,你得真的花时间琢磨,传送带怎么连最聪明,电桩放哪儿才能罩住一片矿机,看着整个基地从你手里一点点长出来,像养个活的东西一样,它的爽点不是砰地炸开,而是慢慢渗出来的,可能你摆弄了半天,突然发现整个链条自己转起来了,那个感觉,比瞬间的快感管饱多了,当然,这些对某些人来说可能太慢了,也复杂了点。毕竟现在很多人都习惯了节奏快到飞起,三分钟没爆个抽卡资源、没跳个成就就觉得亏了,让他们静下心来看设备嗡嗡转,看资源顺着管线流,可能确实有点强求,这也没办法,人和人玩游戏追求的快乐本来就不一样,有些快乐,可能需要多点年纪,多点耐心,才尝得到那个味儿,反正我觉得在什么都讲究一个快的年代,终末地这种让你愿意慢下来、甚至有点佛系进去摆弄世界的游戏,挺珍贵的。它不吵不闹,就在那儿,等你来当个真正动脑筋的建造者,而不是个一键清屏的挑战者,这份底气现在真不多见了可以直接开香槟了,二游届的三体,横空出世的降维打击,有一个对三体的评价是“三体书里的点子,每一个拿出来都能出一本优质科幻作品,但三体将这些点子都写在了一本书里” 终末地恰恰如此,他的基建战斗连携箱庭风景探索交互,艺术风格每一个都是拿出来就能撑起一个3a大作级游戏的玩法,但他恰恰全都放在了一款游戏里,这就是绝对的秀肌肉,在向同行展示自己的实力,在玩法做到极致的同时,他的艺术设计画质风景布置模型质感预告展现的演出效果也做到了目前游戏厂商的最好,就是最好,不用怀疑,这个质感太强了,几乎无人可比,建模比他好的游戏性没它好,游戏性比它好的动作没它好,动作比它好的建模没它好,明日方舟终末地简直就是一款六边形的全面优质艺术品,这点其实和鹰角一贯的优良作风脱不开干系。 在隔壁某两家二次元游戏厂商还在粗制滥造某些网红工业化二字游戏的时候,鹰角网络已经展现出他作为游戏工匠的高雅,这是一种对艺术作品真正的热爱。 我可以自豪的說“终末地就是目前二游界玩法和质量都做到极致的秀肌肉作品,二游玩法质量艺术设计的严父”,甚至可以说开辟了二游的全新未来,值得后来的所有二次元游戏厂商瞻仰!
恋与深空icon
冲着自推给满星,提几个建议 1.优化一下游戏,24年8月份入坑的,原来用iPad玩的轻轻松松,现在频繁闪退卡顿,只能转战手机,希望在版本更新的同时不要太费设备。 2.多给一些福利,这个老生常谈了,除了过节的福利增加一些以外,搞个氪条或者限时累充,给氪金玩家一些福利。 3.家园的基础照明亮一些,如果不装很多小灯的话,晚上看清楚太不容易了,还有种花那个拉二胡的,看看能不能增加一个同时给多个花弹奏的选项。 4.密约配饰,最开始68和98都是一个配饰,现在变成了68一个配饰,98三个配饰,希望68的那个配饰可以像卡一样自选,从三个里面选一个,不然多花30块钱买个喜欢的配饰太贵了。 5.除了上海,其他城市也多举办几次官方活动,让更多的猎人小姐能参与。 6.万氪礼盒希望以后能做的更认真一些,第一年的感觉很不错,但是新的这个感觉差点意思,娃娃应该新颖一些,和普谷样式区别出来。尤其是男主的拼音也能打错,这种错误不应该。 7.关于偷跑的事情,彻子上线的那一次以为会吸取教训了,但是后面还是能经常看见偷跑图,上点心,经常偷跑惊喜感都没了。 8.复刻的事情,复刻的时候应该连着活动一起复刻,比如说日卡的探索,混池的剧情,还有小游戏什么的,还有活动兑换的配饰什么的,如果光扔到莱蒙那个池子里面,猴年马月才能抽出来。 9.常驻一些小游戏和幻象功能,既然都做出来了,常驻几个增加可玩性。每天上线光做一下日常任务就下线了,可玩度太低了。衣服卖的不便宜,按理来说应该随时都能用买的衣服过剧情,每年都只有那么一段时间能用幻象,衣服卖这么贵不应该。 10.家园系统让男主也能参与装修,设置一个功能,可以自己选择是否让男主参与装修,让他来挑选家具。 11.补卡这件事说了n多遍了,再提一次。 就这么多了,希望官方能看见,优化一下。最后,恭喜一下彻子获得2025taptap最受喜爱男角色。
原神icon
★声明:本评论仅代表个人观点 【注:本人是胡桃厨,围绕胡桃写下。】 本人目前已经入坑三年整了,2023年1月3日,一个悄然的机会让我认识了《原神》这款游戏,吸引我的是有一种“胡桃”这一位角色,她的背景故事、性格等,深深触动了我,让我成功入坑了这款游戏。 但是目前状态是,没有了曾经的满腔热血,处于在一个摆烂的地步,虽然说没有了曾经的热爱,但是为了这一个角色,我仍然愿意坚持到最后。这款游戏曾陪伴我日日夜夜,记得当时,假期一起床,就会打开《原神》,探索这神秘的“提瓦特”,当时对这款游戏里一切事物都感到好奇,促使我不断探索。 [玩法]《原神》以无缝开放世界探索为核,将动作、解谜与角色养成巧妙融合。现在这个游戏又上线了千星奇遇,让这款游戏的玩法变得多种多样,甚至可以在里面玩MOBA游戏,十分有趣。 [地图画面]《原神》的地图设计堪称一场视觉与探索的盛宴。从蒙德到龙脊雪山,从璃月到层岩巨渊,再到须弥充满生机的雨林与沙漠,每一处地域都以独特的美术风格,构筑起一个幻想世界。 [角色人物]《原神》的人物,如“胡桃”“钟离”“芙宁娜”“哥伦比娅”等,背景的刻画很完美,就连剧情中的NPC,甚至也能催泪,只能说,这款游戏的角色背景刻画是人上人的存在了。而且,每个角色都有自己的特色,能够更好的吸引玩家,其中2025年初上线的海灯节任务《春曦画桃符》,仍然让我历历在目,尤其是“胡桃”的回眸和“明年的海灯节,要是有蝴蝶飞来,就是我回来看大家啦”,仍然记忆犹新。 [音乐配音]《原神》的许多地方都有配乐,如挪德卡莱的银月之庭有《新月的摇篮曲(其一):伴月同眠》,再如2025年初海灯节过场动画的《八奇炼桃都 The Sanctification of Tao Dou》都是神一般的存在。 [操作手感]《原神》这款游戏,某一些角色需要一点熟练度,拿胡桃举例,零命的手感会比一命差一点,需要接跳跃,使伤害最大化。而一命只需要冲刺一下,手感会好上很多。 [肝氪度]《原神》这游戏不肝也不氪(个人认为)。一个版本的地图最长五个多小时,怎么也跑完了,基本上任务全勤,保底出一个金。除非很黑。 [上手难度]《原神》这款游戏上手难度并不大,只要会放技能,会攻击、跳跃啥的基本都可以玩转提瓦特。 [不足之处]《原神》这款游戏大世界后期长草厉害,应该多出一些有趣的活动之类的。 最后,祝各位旅行者心想事成~