安利墙
鸣潮icon
首先叠甲:本人原神、崩铁、绝区零、鸣潮均满级,崩三、战双以及其他二游也有涉猎,游玩领域广泛也略有见解 首先讲讲🎮可玩性:只能说挺全面的,其他二游有的他有不少,没有的也有不少,除了平常的大世界探索外,其活动包涵塔防、放置、养成、割草、经营、搜打撒等等。除此之外新玩家有着超过20小时的剧情可以看(保守),这个也是我觉得最主要的玩法,还阔以发现许多有趣的世界剧情(就玩梗而言制作组也是颠了[表情_吃瓜]) 🌃画面音乐:在一众牛鬼蛇神中算优秀的[表情_开心],角色建模很精致特效堆料也很足,看得出来是舍得花q的,大世界方面可谓是鬼斧神工(当初倒悬之塔出来的时候震撼我一整年)精细的更看番剧似的连每一棵草都能看清纹路,当然我是说电脑,现在3.版本了,下雨的水流都做了积水光影。音乐方面只看《逆潮》得奖就知道了,kl每个场景配的音乐都很贴合又不突兀,哪怕是找个心仪的地方挂机都会觉得很舒适,而且cg就不用说了,绝对的高质量量大管饱[表情_斜眼笑],该燃的都挺燃,该悲伤的也悲伤 🧗自由度🎣交互丰富度:这两个放一起讲,自由度来说的话,开放大世界都差不多,鸣潮不同的点就在于,在前两个大地区煌珑、黎那汐塔、可以用翱翔也就是自由飞行的翅膀,在新出的地区拉海洛可以骑摩托。先讲翱翔,只能说夯到爆了,绝对的探索真神,会玩的都说好,不会玩的地上跑,像我自从用过这个翱翔,就再也不想用三哥跑路了,几十米的距离都不想走。再是摩托,只能说我们还是吃太好了,全地形无限制驾驶,还能超高跳跃以及氮气加速,还能邀请喜欢的角色一起乘车(虽然只能在巡航模式),但是弊端呢,跟上面的翱翔一样,会玩的肯定爽翻了,不会玩的只能吐槽,但是我觉得现在改过了应该好多了吧。 就大世界交互而言,不能说没有,只能说太少了,除了大世界NPC玩梗玩的多,我很难见到有其他可交互的玩意,不过看得出来kl也重视这方面的更新,像穗波市的花瓣堆还有七丘的木桥与树叶都是可以用技能或角色交互的,还有那个蝴蝶,只能说怎么拍都挺出片的? 所以为什么大世界的椅子大多数都不能坐啊?! 🥊打击感:这个我觉得因人而异吧,有的人喜欢有的人不喜欢,反正我觉得挺好的,可以三个角色 轮流上场丢技能,也有更高阶的合轴玩法,但是我发现新出的角色技能详情是越来越多了(kl小作文),很主观的来讲,上手之后那种爽感非常好,喜欢战斗爽的可以试试 ⚖️平衡性:数值膨胀没有很严重,从1.0到3.0每个角色都可圈可点,有自己的优势乘区,kl做的很好的一点就是不膨胀,1.0的角色放到现在依旧能打,不多抽点共鸣链会有点乏力,但我觉得在手法大佬看来依旧很强,不明白的可以去看看丹谨单通深塔[表情_吃瓜] 🔖运营服务:只能说滑跪还是太有用了,开服时期爆雷的剧情到现在也都是过去式,当初松伦哥开直播道歉也是给我震惊了“我们就是把你们当人看,才出来直播的啊”,原来玩家不满意官方是不会装死的啊?补偿也给的挺多,因为1.0的频频犯错导致官方频频滑跪道歉给补偿,从此有了朋友费这一说,所以为什么现在的版本我看不到任何一点朋友费了?! 这个游戏反馈方面有人工客服24小时服务,而且解决速度也很快,你去找他要表情包他都给,还能聊天,简直业界楷模 ✍🏻建议:有电脑的/手机配置好的/云游戏的建议入坑,配置低的体验很差,官方可谓是不管玩家设备的死活,已经沉浸在自己的艺术里了 福利新手给的很足,宝箱资源点集中,探索便利且探索工具全面,喜欢拍照的也可以玩玩 新手建议找个大佬带,建议多人玩才有趣 综合评价:是一部很优秀的作品,给四星只是因为我号太非了!
轮回小镇(TapTap测试版)icon
测试中的小游戏,Bug众多,玩法还行 可以做的事情有很多,按我来划分,主要就是基础类,加工类和战斗类 基础类产的资源很多都会用到,加工大多也是用基础类的资源,还有少部分是用战斗的资源 但是加工所用的战斗资源,可以使用一种加工叫做炼金的方式,通过别的转换,甚至于这种战斗资源,大头产出主要都是靠炼金转换,而不是靠战斗 战斗没有太大的用处,我指的是赚钱方面,因为战斗产出的大部分都是卖给其他的战斗人员,但是他们又要用很多消耗品,这就导致所有人都要亏钱,赚到的东西又是卖给其他战斗佬,总体来说基本是吃钱 当然,头部还是不一样的 如果不战斗的话,你就可以把这个当成挂机收菜或者是交易小游戏,但是你赚到了钱,并没有太多要用的地方,每天喝的药水(提供一些Buff)到了后面其实不算贵,大头其实就是在装备上,因为就算是除了战斗的各种生活类,也有装备,还有经典的强化 不过这样的话,你的钱可以说是会越攒越多,剩下就只有战斗和买股票两个出路了,对的,游戏里面还有内置股票,三种基础类相关,三个纯运气相关,说不定你能把所有赚到的钱亏进去呢[表情_斜眼笑] 所以到了后面应该大家都会进入战斗,最后就是看前期你们是选择直接进入战斗,或者是生活攒一些钱,然后再进去 因为有的装备是生活和战斗通用,比如说一个蓝色的口袋是刚需,游戏内价格要十几m,就是千多万,还有一些饰品,几百万或者千万一个,还有战斗要吃的糕点(就是蓝和红药)和药水,一开始只要吃这些就肯定是亏钱的 最后怎么玩?还是自己决定,我们不一定要什么攻略啊什么的,毕竟主要是为了开心,而如果你是为了赚钱的话,这毕竟是玩家市场,波动性太大了,你想要攻略也不一定给的出来哦 至于赚钱,基本上除了强化和战斗,都是赚钱的,多少呢,也是波动性的,有时候这个多赚一些,有时候那个多赚一些 谨记,强化拼八字,战斗凭财力
明日方舟:终末地icon
游戏从上线开始玩到现在,主要是在电脑上体验的,手机玩儿压力有点儿大,而且也没办法开太高的画质。 从这几天的体验做一个客观评价吧: 先说说玩法和风格,我自己坚持玩过(最起码体验六个月以上)的二游不多:崩坏3、少前2,其他的基本上都没有深入体验过,因为同质化太高、玩法类同、类似的抽卡模式,导致确实很难玩下去,很容易就无聊了。 终末地刚进去其实给我的感觉挺新颖的,因为前面体验过的二游(原神、鸣潮)那种风格(有点类似古风?魔幻风?不太好形容)我都不太喜欢,这种末日+废土+科幻反而是很合我的胃口的。但是一开始体验剧情那些的时候其实我认为我应该玩不长,就如我上述抽卡玩法、剧情、打怪模式同质化严重。 真正让我感到有兴趣玩下去的是工业系统(有点类似戴森环?),收集工业点数慢慢去解锁工业设施,为了能够收集全图的矿石满图拉电线,然后又为了能够方便送快递,全图拉缆车。这在内地二游同质化严重的环境里有了一点别出心裁的感觉。 目前我自己的话是武陵和四号谷地都把能升级的全部升级了,两个地图制造线也是直接抄的b站大佬的蓝图作业,主线支线全部做完,地图也是全开,但是没有做到全收集。目前出于长草期 然后说说剧情,我玩游戏比较在意剧情体验,总体来说剧情比较平庸,也是我认为要扣一分的地方,尤其是伊冯的个人剧情,怎么说呢,感觉有点儿尬,可能是前期针对塔塔的铺垫不太够,或者角色塑造不太丰满,不过可能也是我自己主观感受太重。不过三位一体和白垩界卫的boss关那种沉浸感还是挺不错的,音乐也做的很好。 然后说说角色,是我认为我对游戏做的最满意的地方,首先是不同于其他游戏,这款游戏的低星角色也有很丰富的人物塑造和模型制作,感觉很多角色也有不输6星角色的美工制作。我个人觉得最好看的是佩丽卡[表情_捂脸哭]。我自己抽卡的话也不算非,之前的池子出了伊冯和别礼,其他的都有了 以上就是目前的体验啦,后面还有其他的再补充
粒粒的小人国icon
《粒粒的小人国》是一款把治愈、创意与温柔做到极致的微观世界佳作,它用最细腻的视角,重新定义了休闲模拟游戏的美好。一进入游戏,你就会被它皮克斯级别的精致美术彻底打动,柔和光影、细腻材质、可爱又鲜活的角色,每一处细节都像在看一部治愈动画。瓶盖变餐盘、耳机成秋千、花瓣当床铺,日常小物件在微观世界里焕发出童话般的趣味,充满奇思妙想,让人忍不住反复探索。 游戏最难得的是不内卷、不逼肝、不焦虑的松弛感,没有强制任务,没有紧绷节奏,一切都由你自己掌控。你可以安心装扮家园、搭配可爱服饰,也可以漫步花海、探索森林,和性格各异的小居民们互动聊天。百万字的对话文本、丰富的表情与行为逻辑,让每个NPC都像真实存在的朋友,会记住你的善意,回应你的陪伴,带来满满的温暖与归属感。采集阳光与晨露、在巨大植物间穿梭、和伙伴一起搭建属于自己的小天地,简单的玩法却藏着最治愈人心的力量。 它不只是一款游戏,更像一个能随时躲进去的温柔小世界,在忙碌生活里给你一片纯粹放松的角落。创意满分、细节拉满、治愈感爆棚,无论是喜欢休闲养成、自由建造,还是偏爱温馨剧情的玩家,都能在这里找到属于自己的快乐。尽管目前还有优化与内容空间可以提升,但瑕不掩瑜,《粒粒的小人国》绝对是近年治愈系游戏里最让人惊喜的宝藏,值得每一个热爱美好、向往温柔的人,用心停留、认真爱上。
欢乐消消时光icon
第一次在TapTap写评价,不喜勿喷 玩了五天,一共800关已全部玩完。这种消除类游戏市场上很多,我作为一个消除老玩家,玩到现在感触有以下这几点(有褒有贬) 一是玩法方面,金币关里金币的形式比同类型游戏丰富了,一共是三种(普通的金币,存钱罐还有金币地皮)。消除元素和活动方面不多说,和其他消除游戏大差不差。小岛改造这个玩法已经见多了,这个游戏在此基础上多了个设施挂机收益。但是目前测试服只开了五个岛,所以收来的钞票在后期根本没啥用,严重溢出。 二是优化方面,很差,发热情况很严重,我手机里有几款开放类世界游戏玩到现在手机从来没这么烫过,玩个消消乐却烫成这样。而且动不动就会出现无互联网连接的情况。但是如果你不长时间玩的话问题也不大。 三是最让我生气的关卡bug方面(如图),我记得很清楚,玩到将近240关时,所有功能按键突然全部失灵,活动界面卡死,关卡点不动,排行榜和社团也加载不出来,我退出重启以后莫名其妙给我200多关的连胜给断了,一切打回原形。跌跌撞撞到700关金币关时又出现了bug(不解释了看图吧,我都不知道该怎么描述了),最后步数到0以后卡在这关,没有通关显示,害得我只能退出关卡断了第二次连胜。到后面又出现一次这种情况断了第三次连胜,好歹是全通关了。 最后至于为啥打四星,我觉得虽然bug很致命,但终究是个测试游戏,甚至没有计费(也就是没有充值),道具啥的送的到也不少,大家想玩的随便玩玩就好了,希望公测以后问题会小很多
吉星派对icon
好玩真的好玩,非常好的一个派对游戏嗯,很养眼唯一缺点就是刚从PC端移下来,啊,还是有一些bug和一些不足,福利的话感觉差点意思啊。嗯嗯,感觉做着做着好像就没什么东西可以做不过也可以理解,毕竟这游戏没什么可以充值的地方也要活呀 💃🏻立绘建模: 聊一下立绘建模吧作为一个浅度二次元来说,我觉非常好,至少对于我来说,我认为美,然后呢画风也很符合,至少很符合我毕竟千人千味他有点像那个飞天小女警的那个画风,但又有点不像啊反正是挺可爱的 🧝🏻‍♀️角色人设: 这一点没咋看背景故事吧,反正我还挺喜欢梅加斯的,嗯,每一次玩也是玩他他那个技能怎么说呢,加强梅加斯,还是太弱了,太弱势了,太弱势了,赶紧加强单排根本玩不了,你必须要有固排,找一个少爷给你去刷排量,不然你根本打不了,队友不给你排,你伤害都没有,要么你就要去刷那啥,哎呀,太坐牢了呀赶紧加强,我都没看几个人玩 🎮可玩性: 这一方面怎么说呢,可能是我才玩了十几个小时吧,我觉得还是挺好玩的,可能是没玩没玩腻嘛,但是你就是理性的去看,它其实就两个模式就是现在移动端就有两个模式,PC端我没有看,PC端之前下过,不知道为啥运行不了,也就没管了,嗯。模式有点少吧,可能可以做一点,那类似于什么大厅,然后大家就穿着衣服,然后做一些动态的那些社交动作,可以,反正就派对游戏搞得社交一点没什么的,然后再搞一个就是属于自己的家那些什么的就可以去学一下,反正我觉得好玩,咋来嘛?模拟经营啊什么的,可以再搞一个大广场,然后大家在那里面买东西,然后有一些人会在那里面卖东西,然后呢可以搞一些呃多一点活动。我感觉活动还是少。现在就几个活动,一个侦探的,然后一个厨娘的,然后再加上一个月卡的,然后还有一个年限的,三个,四个我也忘了 🌃画面音乐: 画面满分,音乐嘛,不知道能不能换对,其实呃也可以多搞一些音乐,就比如说不要老是就守着这一首歌去播,音乐有一点单调了 🔖运营服务: 没咋接触过运营团队,嗯,所以不知道 ✍🏻建议: 嗯,其实建议我在上述里面也有提到,嗯,关于玩法单一,啊,还有一些bug需要修复的,暂时也没想到啥了也希望你能做的越来越好吧。嗯,活动多一点。