安利墙
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游戏很不错,五星好评,我已经打完所有BOSS通关了,所有藏品也都已经满级了。我之前玩通关鬼谷八荒和觅长生等修仙游戏,如果你也喜欢修仙类游戏,你也会喜欢玩这款游戏的。这款游戏虽然UI什么的比较简单,没有剧情什么的,但是玩法很有趣,搜打撤,喜欢玩三角洲的人肯定知道这种玩法。 第一次玩先了解玩法,我第一次玩炼气期就没寿命了,没寿命可以转世重修,多玩几次就好了。转世重修只会把境界降到练气一层,其他全部都在(真的全部),这样我们可以为下一世存好提升经验和四维的(灵根、神识、体魄和悟性)丹药。新手开局可以先看70次广告,把感谢那里的奖励全部领完会更加舒服,当然不看广告也可以玩。 给大家分享三点比较重要的,①想要突破化神期必须要满足完美筑基、九品金丹和无暇元婴这三点。完美筑基要求是思维全部大于100。九品金丹要在突破金丹前存好档,直到刷出来突破九品金丹(法力值大于2000更好刷出来)。无暇元婴要求是四维全部大于200,所以我才说上一世要给这一世存好丹药。 ②化神丹丹方在大型拍卖行刷出来,可以存档一直刷,直到刷出来。材料就九色果比较难获取,获得九色果直接去种田里面。 ③打完全部BOSS我这个配置就可以了,万劫不灭功非常强,一直回血。四个红色功法都在大型拍卖行可以买到,可惜术法没有红色的。打人就先九霄雷劫,腐心掌,神念刺和金戈箭,万毒噬天用来引爆毒的,这一套禁绝打的BOSS动都动不了,法宝带三个弓就可以了。
炉石传说icon
泰坦塑造秩序,却埋下虚空的隐患。萨格拉斯背叛,堕落成(恶魔)燃烧军团之主。 古尔丹蒙惑兽人饮下恶魔之血,穿越黑暗之门屠戮艾泽拉斯,联盟与部落的战争就此拉开序幕。 无数英雄崛起又陨落:阿尔萨斯沉沦寒冰统御亡灵,伊利丹背负骂名独行抗争,萨尔带领兽人寻觅新生。 而这波澜壮阔的史诗,正是炉石十一职业的宿命底色。 一、新手向 解释:标题的“新手向”并非只写给新手看,我敢保证它适配新手,更藏着别样心意。 譬如:老手带新手玩游戏,单看字面,便藏着一份心意——老手想教会新手感受游戏的乐趣,更满心欢喜想把这份快乐分享出去。 二、传统对战 四大模式。独述最具代表性的标准模式。标准模式的卡池,始终定格在4-6个最新扩展包,鲜活又充满新意。 对战:抖音B站的搜索框就是解锁标准模式的密钥。敲入卡组名或职业标准构筑,然后复制一串卡组代码,回到游戏点开收藏新建,一张张卡牌就会应声列队,清脆利落填满三十个卡槽。 这串代码,就是玩转标准模式的万能通行证。 关于环境:和其他玩家对战,会让你慢慢熟悉这个模式的几乎所有卡牌,摸清整个环境的所有常规构筑。当你预判对方接下来的出牌时,甚至像免费体验了一把对手的套牌。 关于卡组本身:熟悉标准的对战和卡牌后,你总会忍不住把目光聚焦在调整卡组的构筑上。于我而言,这是个让人上瘾的理性分析过程。 分享一个我熬了五天夜才磨出的终极构筑思路:这套卡组里,第一梯级的强卡,果断拉满两张;第二梯级的卡,只带一张就够,多一张反倒冗余,这些单卡,正是应对各种战局的灵活底气。 AAECAfahBwyGvwbyyQaM1gbM4Qbq5Qad6wbp7Qb3gQe/hwfBhwf7rQeBsQcJ9p8E958EtrUGtfoGkIMHwZcHjK0Hx64H2a8HAAA= 三、酒馆战棋 酒馆战棋是这个游戏最具挑战的模式,却能带来无可替代的快乐,建议先自行查阅教程摸索门道。 卡牌数值:一二本随从数值差距极小,三本偶有卡牌强度碾压二本;四本是质变节点,藏着不少小核心,也有些牌强度未必胜过二本;五本坐拥大核心,像铜须、锐雯皆是核心牌面;六本卡牌基本都是五本大核的连体辅助核,相辅相成。 种族选择:一局的核心大方向与可混合的副方向,由种族的成型难度和阵容强度两大关键决定。以当前版本来看: 混合方向强势种族:海盗>鱼人… 大方向强势种族:亡灵>元素>恶魔… 四、福利 不定期:网易的官方活动福利。 约20天:更一次暗月宝藏,每次上新都能免费转一回。还有主题活动任务的限定奖励,这两处福利都超实在。 每周三:更新乱斗模式,打赢一把就白拿一个卡包,稳赚不亏。 日常:有每日任务加每周任务。任务栏的成就系统还藏着一堆待完成奖励,解锁并不快,但也很丰厚了。 冒险模式能肝卡包。暴雪商城能免费领巫妖王冒险,主要是能白嫖一张传说。商店每个扩展包,花100金币买一款,就能拿下该包免费橙卡,建议按需入手。 五、商店 酒馆战棋:商店对酒馆战棋玩家最具性价比。100块拿下4个月赛季通行证,还附赠两个选英雄槽位,血赚到底。皮肤6-12块就能批发入,六块钱还能换四个代币,性价比拉满。 标准模式:每个版本大预购含80个普通包,基本能开出全蓝白卡,平均还能出五张普橙,开金橙、异画橙的概率各有40%以上。在不计入迷你包的情况下,想要收集一个版本145张卡牌,平均需要275包普通包,并用一键分解的尘合成缺失的卡牌。 而对收集党来说:商店的异画合集,比开包碰运气更加划算,闭眼入不亏。 六、美术(完结) 以下是Ben Thompson 美术总监发布视频的内容摘录。 CCG。集成式卡牌游戏。规则太多、难以上手、难以消化理解。另一方面又令人爱不释手。因此我们确保了整个制作过程中所有视觉效果都呈现这些原则: 真实可触 迷人异想 简洁明快 有价可藏 迷人异想:艺术和特效。 有价可藏:金卡和皮肤。 真实可触 对于数字化CCG这非常重要。数字化CCG没有线下实体CCG的那些优点。它没有触觉反馈,纸牌那样的触感,牌的下落感。为了在数字化空间中以非常直观的方式复制这些感觉,我们经历了很多很多次迭代,才终于做出了今天比较实体化的桌面。 简洁明快 我们想要达到的水准是:尽可能在尽量小的空间中传达所有需要传达的信息。例如收藏系统:我们将同类项合并,制作成更小且简洁的手册,让玩家一次只浏览八张卡牌。 譬如说战斗:我们将卡牌的关键词都视觉化,使玩家不会因为查看卡牌描述而拖慢牌局。“冰冻”就表现为被冰冻住了。猜猜它不再被“冰冻”时会发生什么,这些冰会碎掉!消失殆尽。哈哈哈哈。
想成为Galgame领域大神!!!icon
✿「玖儿•咏唱起手」 尊敬的各位玩家,欢迎游看本篇评价。 您将会在本稿中看到以下内容: •青梅是兄弟也可以是败犬 •天降是大神也可以是小三 •幻想是成真也可以是游戏 您将会在本游中看到以下内容: •galgame是贵族文化也是第一艺术 •不玩galgame注定要过惨败的人生 •galgame天选试比高考严苛多了 •哪怕是福瑞!哪怕啊男娘! •我是galgame领域大神,分分钟攻略小处男 •我要当他小三,从那虚拟女友手中ntr过来! •不就是小三,我也不是不行,你真是天才 •玩到真结局好难过,这种galgame太坏了! •像是妹妹被做成了好多个礼物盒的 •我只感觉自己脑髓快蒸发了,所以试玩结束 •真不知道那些幻想另一个人说话怎么做到的 ❀——❀————————❀——❀ ✿注 1.游戏目前体验到的仅仅是试玩版(即demo) 2.游戏的世界观是独尊galgame外勉强正常的 3.玖儿(本人)并非galgame高手 4.本篇收益暂源于平台相关冷门新游池活动 5.本篇共1.9k字,配有图文,感兴趣的master请务必选择性观看~ 6.由于游戏玩法特性,本篇评论难以做到无剧透描述,对此表示遗憾 ❀——❀ ▌青梅是兄弟也可以是败犬 • 开篇一段叽里咕噜的对话,没听懂。 总之很快跳转场景,阳光明媚的早上和青梅一起上课,随着街上有人号召galgame,铺垫了个大概世界观,然后随着男主一声语不惊人死不休“高考哪有galgame重要”,正式进入游戏世界观主线。 游戏里的青梅出场很早,性格也比较开朗,中配总感觉莫名耳熟,在玩家眼里是「铺垫世界观」的工具人,而在男主眼里却是“兄弟”,在天降眼里却是“败犬”,这可不是玖儿瞎说的,游戏里原文就是有这么称呼的。 • ▌天降是大神也可以是小三 • 天降属于中期出场,一出场就是气势碾压,各种强势buff叠满,直接就是galgame领域大神,而在这种galgame独尊的世界里,简直就是至高无上的天才女神,哪怕是亿万富翁在其面前也抬不起头,校长更是唯命是从。 而在众星捧月之中,毫不意外的找上了男主,甚至当众询问男主有没有对象,这堪比告白的桥段,玖儿至少能面不改色的玩下去——毕竟,男主的思维也很逆天,有对象、但是那对象虚拟女友。 后续对于天降的剧情发展,不能说是经典偶遇制造情节,只能说是脑回路异常离谱,天降嘲讽青梅后,还主动提出要做小三...看到这一句,玖儿整个人亚麻呆住了。 真的...逆天啊逆天...甚至青梅还谢谢对方,说自己也要当小三?? • ▌幻想是成真也可以是游戏 • 虚拟女友,小涟,是男主可以感受到、体验到的虚拟角色,但是别人看不到,一开始玖儿还以为会是【沙耶之歌】那种男主认知出现偏差的情节,毕竟天降青梅也是这么说的,男主的认知可能有问题,但问题在于这虚拟角色、大伙都看不见摸不着的情况下,为啥男主能摸到还能有接吻情节? 这到底是真的还是假的???不过关于这个虚拟角色的逆天之处,在于她陪男主打galgame,还能在一旁吹耳旁风,夸哪个角色可爱、就要好好走一条线下去。 • ▌其他方面 • 游戏能快进,在右上角; 游戏能存档,在右下角。 当然,就目前的demo版本没有分支来说,好像存档不存档都没什么区别,而且你为什么没有图鉴? galgame里没有图鉴,就缺失了最为重要的纪念一环,就像moba游戏里没有了MVP,二游活动没有了周年福利,使命召唤里没有了高光回放(好像这个可以没有)。 • 最后说一下配音问题,中配可以理解,尽管玩gal还是日配听得多,但是本作青梅的中配莫名有点出戏,男主则没有配音。 • ▌说一些心里话 当然,可能作为galgame这样设计很好,但... 玖儿可能还是比较理性,对一些存在逻辑上的问题,实属不吐不快: 【青梅-林曦】 “区分一个文盲最简单的方式,在于他玩了多少款galgame”,所以林曦亲口说出来的话,和后续与同学讨论中,憋不出galgame名字,最后急着说出几款被周围人哄堂大笑的废萌gal,这两真的是同一个人吗??₍ᐢ..ᐢ₎♡ • 【天降-江晚晴】 “作为一个galgame领域大神,光在外面走一走,分分钟就能攻略十个八个小处男,拿下一个陈舟不是得心应手吗” 青梅:那方法是? “我要当他的小三,把他从那个莫名其妙的虚拟女友手中NTR过来!” 哇,还有牛!甚至是天降亲自去牛。 所以—— 天降:“我一个galgame领域大神,身为天降攻略不下来,你陪我一起去当小三” 青梅:“啊?我也要去吗?” 天降:“是的,而且如果他不答应,你就和我一起,让他感受下什么叫做女生的青春曼妙” 青梅:“啊?我也要去吗?” 青梅:“不就是当小三...我也不是不行” • 【虚拟女友-小涟】 “真不知道那些幻想出来另一个人在自己身边说话是怎么做到的?” 是的,没错,男主幻想的虚拟女友,亲口说的这么一句话,不亚于玩王者打龙坑团团灭、四个队友蒸发,你无奈顺着下路线去偷水晶准备一波时,队友问候一句“你不参团去偷家干嘛”。 • ▌看到这~恭喜您看完了,点个赞和关注吧!您的支持对玖儿非常重要!
诸神皇冠icon
这游戏在我心里妥妥的神作!最早接触时还是萌新,好几年前玩了好几次都是过完剧情就删,删了又下,核心就是卡4级城堡升不上去、不知道银币咋赚,过完主线直接陷入迷茫,前前后后换了十几个账号都没玩明白。直到最近没游戏玩重新拾起来,慢慢啃攻略、研究小公主转职、血脉提纯、银币储存的门道,才算真正入了门。一路踩了超多坑:60钻石亡人节祈祷、没有用钻石买传家宝刚需的结晶、随便乱杂交血脉把角色练废……踩坑多了才发现,这游戏的质量是真的顶,完全没有逼氪的情况,不充钱纯靠肝也能玩透,想体验更顺滑充点小钱就够,但核心前提是玩懂游戏,不然充再多钱也是白搭。看了不少差评,基本都是萌新给的,说到底还是刚过完剧情没方向、摸不清玩法导致的,真的特别可惜。 作为过来人,给萌新几点实打实的建议: 1. 剧情阶段千万别乱花钻石,钻石只用来买结晶(后期传家宝的核心刚需),单靠主角团+剧情人物+小公主,稳过主线完全够用; 2. 剧情推进到中期会出现几年的空档期,一定要趁这个时间拉满主角团等级,不然后续主线会打得特别吃力;主角团除了小公主全转轻骑兵,有点伤害,机动性也高,小公主可以走反击大剑,论坛有小公主转职攻略 3. 过完主线会解锁生产设施和庄园,庄园是银币最主要的来源,生产设施优先造朗姆酒,用来找高王血,方便提纯; 4. 过完剧情尽早去做朗姆酒,酒馆抓血脉、属性双高的角色,一方面用来联姻,一方面补战力,慢慢替换掉老主角团,避免主角团离场后战力断层; 5. 血脉提纯其实很简单,核心就是同王血角色互相联姻,一直提纯就能慢慢拉高血脉占比,前期千万别乱杂交,只会拉低王血和角色属性; 6. 声望和爵位是重中之重,没有高声望遇不到高血脉相亲对象,爵位不到位甚至刷不出满血角色——只有升到尊敬和公爵联姻,才有可能刷到满血相亲对象,满血互婚才能生出更优质的后代;当然,有些大佬满血以后,可以和其他的王族联姻,达到扬长避短的效果 7.对于玩什么血脉,我的建议是前期不要玩佩尔,佩尔的属性有一部分歪到感知上面了,导致敏捷和体质都偏低,可以说是画蛇添足,前期的话,我建议塞宁为好,各项属性都非常的均衡,适配各种物理角色 8. 后期核心就是慢慢推剧情、升城堡、靠联姻持续提纯血脉,一步一步来完全不慌。 这游戏的乐趣全在慢慢摸索和养成的过程里,前期熬过去摸透玩法,后续的养成和开荒体验真的绝了,真心建议萌新别因为前期迷茫就弃坑,也不要因为玩不懂就乱给差评拉踩游戏,这个游戏真的算是比较良心的了
超时空星舰icon
[崩3_观察]作为一名不到 13 的萌新,也到了开始考虑选择流派的时候了,但是你是否有不知道各个流派是什么打法,感觉自己哪种都沾点边却哪种都不精通的感觉呢?  所以在这里想通过本篇攻略来带各位萌新对于星舰的各个流派有一个粗略的概念,从而帮助大家选择自己喜欢的流派(笑)  首先,我们在这里对于星舰的流派划分为两个大类:炮跟降。炮中会分为极限炮,极限火女炮,极限导弹(喀秋莎),极限火女导弹,综合炮,混合炮,散打,传统炮舰,导弹速穿,导弹混穿,邪教三穿,......降中会分为猫降,虚空降,僵尸降,海鲜降,圣堂降,亦或者混合降......当然,我们还会有存在于边界地带的龟龟(  是不是看的头晕眼花(笑) 不要急,我们一步一步来。[崩3_不愧是我]  ·炮,顾名思义,就是通过给各类武器房间站桩提供加成,利用各类武器轰沉对面。  ·降,顾名思义,通过大传以及小传将己方船员“降临”至对方电力室进行拉闸亦或者其他房间进行情人,从而轻松击沉对面。   一、炮舰  ⭐️1.标准炮舰    我们先来谈谈最基础的标准炮舰,我们通过中型武器平台中的轨道炮以及加农炮不稳定的离子芯配合高武器数值的武器人保证开窗效率,再不断配合各种镭射类武器进行偷血,从而击沉对面。作为标准炮舰,对科技的要求较低,只需要机器人以及加农炮的科技等级,其中主要要求服务机器人,防御机器人,离子芯,不稳定的离子芯科技等级,对于站桩人数值要求较高,装备有亿点贵,当前版本并不推荐选择。  ⭐️2.火女炮/火女导弹    想必大家在萌新时期都常常依靠借来的火女进行嘎嘎乱杀,而我们的火女炮/火女导弹舰就是依靠火女替代了传统炮舰轨道炮以及加农炮的开窗作用,选择了输出更高的镭射炮/各类导弹以追求在火女开窗的有限时间内击沉对面,这一流派成本极低,成型快,是各位氪度不高的萌新的不二之选,科技方面仅需求服务机器人,防御机器人,离子芯,(红白导弹)等级,不过请谨记,标准的慢传火女炮/火女导弹舰推荐给诸位萌新的理由是成型快,成本低,绝对不是上限高。  ⭐️3.极限火女炮/火女导弹    当诸位选择火女炮/火女导弹舰这条路并决定不将其仅作为过度流派而作为以后一直的走向,我们可以演变为火女炮/火女导弹舰的进阶版本极限火女炮/火女导弹舰,当然,作为极限流派,成本将大幅上升,极限火女炮舰核心机制采用大量加速人秒光束破盾,从而让在开局落下的火女配合各类武器达成瞬间出伤的目的,一般仅需要三十秒便能击沉对面,极限火女导弹舰核心机制采用电盾保护传送至开局 10 秒左右,此时导弹正好配合纯能力火女降临对面引擎打开的窗口,能够比极限火女炮舰更快的击沉对面,请谨记,无论是极限火女炮舰还是极限火女导弹舰,对于装备以及各类加速人的要求都是较高的,成本将会大幅上升。  ⭐️4.极限炮    作为极限火女炮的前身,在当前版本仅推荐了解,并不推荐实践。极限炮舰核心机制采用大量加速人秒光束破盾的同时,配合武器值足够的轨道炮以及加速人秒加农炮进行灌伤,成本高,容错率低,不建议诸位选择。  ⭐️5.极限导弹(喀秋莎)    这一流派在下版本(国服于 1.22 更新后)将有很高的强度,核心机制采用全船苏打羁绊加速人对导弹房间以及雷达进行瞬间加载,极限一波流总伤能够达到恐怖的 140 左右,该流派对于科技的要求极低,仅需要红白导弹以及压闪导弹科技等级,不过缺点是害怕电盾,但是胜在成型成本较低,不需要任何七星人物。说他是娱乐流派呢,强度却很高,说他是正经流派呢,玩的人又很少,有可能爆冷哦。(ps:苏打天天说马上削,结果一直没动过)  ⭐️6.综合炮    作为炮舰的分支,主要分为两大类,反火女和反降临综合炮,核心机制通过特化轴对于火女/降临流派进行针对,目前在 ios 仅推荐反降临综合炮,毕竟 ios 降临居多,仅针对降临也能在月赛与联赛打出很出彩的表现。  ⭐️7.混合炮舰(披萨)    非常非常强势的流派,成型成本低,装备要求低,但是 ai 要求极高,科技要求较高(飞机突刺,拦截,无人机碎盾,爆弹,电磁导弹,三种机器人,离子芯,不稳定的离子芯),并且对信标拥有极大的依赖性,该流派几乎死绑断剑船体,核心机制通过足够充分的 ai 识别对面的流派从而给出最佳应对解法,对于各种流派均能进行吃分,食谱极广,但是很考验大家的 ai 功底,ai 方面主要考量各房间以及船员面对多种流派情形下如何进行识别以及执行相应的对策,以及精确控电,多封,并且因为断剑空间大,会对跑修 ai 拥有极大的要求,因此并不推荐萌新们选择。(ps:披萨现在还稳居国际服榜首,并且不会因为版本更替而突然削弱,毕竟什么强我就塞什么然后针对什么)  ⭐️8.散打    上古流派之一,核心机制利用高武器数值加持的电浆炮以及辐照器对对方船员优先进行杀伤,但是由于超武的改变以及各类新房间的推出导致逐渐没落于星舰的舞台,该流派 ai 要求高,装备要求高,成本高,且当前版本强度低,不推荐选择。  ⭐️9.导弹速穿    这一流派又称为红白导弹舰,ai 极其简单(就对着引擎无脑灌就完了),科技需求红白导弹,红白鱼雷,压闪导弹,服务机器人,防御机器人,爆弹,弹射,成型较快,成本中等,将在下个版本拥有非常不错的强度,但是缺点是容易针对。“你听到了吗,这是数值的回响~”   ⭐️10.导弹混穿  下版本强势流派之一,相较于导弹速穿,混穿对于科技以及 ai的要求将更高,ai 难度并不会比披萨炮简单特别多,ai 方面主要考量精准五切以及多封,科技需求相较于导弹速穿额外增加了毒气弹,标枪,电磁导弹,火焰弹,成型较快,成本中等,ai 要求极高,将在下个版本拥有非常不错的强度,并且不容易被针对。  ⭐️11.导弹三穿(邪教)  阴间流派,非常恶心,下版本强势流派之一,拥有了压闪导弹的加持,三穿导弹舰将不在对于如何处理对方引擎而发愁,该流派核心机制采用穿甲弹直接对敌方船体血量进行杀伤,成本较低,ai 难度不高,缺点是容易被骂而且打鱼困难。  二、降临  我们先看看降临的成员选择:  🌸1.猫猫    当前版本的强势降临成员,优秀的复活机制保证了技能的利用率,虽然下版本会有所削弱,但是依旧改变不了猫猫羁绊在降临的人员中大放异彩,缺点是成型难,刚需氪金。  🌸2.虚空    无论哪个版本的降临百搭选手,优秀的解冻机制让虚空作为第一轮落下的垫子拥有极高的容错以及生存能力,虽然纯粹的虚空降临输出不够无法稳定站电,但是虚空依旧是各类混合降临中非常不错的垫子选择。  🌸3.海鲜    强大的前 5 回合高额减伤让海鲜羁绊在生存能力方面拥有非常亮眼的表现,不过成员获取困难并且面板并不突出导致同等氪度下收益并不如猫猫高,推荐作为垫子使用。  🌸4.僵尸    出生苏打脑子一热想出来的产物,满羁绊拥有高额的额外 3 点攻击,相当于多带了三件攻击装备,虽然生存能力较弱,但是配合虚空/海鲜作为混合降中的打手能打出非常出色的表现。  🌸5. 圣堂    怨种,时代的眼泪,别碰。  🌸6. oc    oc 即宇宙意志,优秀的免控机制能够胜任很多位置,在下版本猫猫削弱后会有较为亮眼的表现。(虽然打不过金刚)  我们再来看看降临方式:  🌞1. 大降临    核心机制通过分批不断的向电力室投送己方降临成员,以达成拉闸的目的,一般投送顺序为血垫子→功能性技能人(冰,毒,刺)→打手。  🌞2. 重传    主要体现为僵尸重传,核心机制为利用医疗室不断对降临成员进行补血并再次投入战斗,已达成清人/拉闸的目的。  三、奇门歪道  龟![崩3_乐]  还在为自己不够恶心人而苦恼吗?加入龟龟的怀抱吧(笑)。作为跟三穿并行的邪教,核心机制利用医疗与足量的科技人反复刷盾与隐身,并利用毒气弹清人/穿甲弹偷血,对于 ai 需求中等,成本较低,但是打鱼困难。  来自TapTap[ID:686510375 ovo]