安利墙
原神icon
在外打工忙的天昏地暗,兄弟给我推荐了这个游戏,说当时卡池是俩帅哥(钟离,达达利亚)叫我入坑,看了觉得还有点帅,但是没时间玩。卡池最后几天下载看了一圈,觉得抽角色无望,就搁置了 水龙王卡池最后一天上去一抽,什么也没有,莱欧斯利卡池最后一晚时,莫名被这位伯爵迷住了,那会儿不知道保底继承,歪了个刻晴就咬碎牙下了一千八出了伯爵,然后每天都会坚持上线看眼帅哥😁 芙宁娜卡池的最后一天,我在上班前半小时内下了648结果小保底最后一个十连出了两个芙宁娜!(骗我留下来的)(这么欧没歪还两金是符合欧非循环的,当天晚上被俩大四的学长诈了一千) 这是我刮痧之路的开端,此后每一天都上去给角色升级、捡果子。不知道圣遗物和武器要升级突破,刮到47级有大佬登我号才发现(现在59级了才开始猛打圣遗物,有点刮刮的) 那年每天都上原神捡日落果甜甜花苹果,不知道委托给原石,就下了月卡上限领月卡过日子(错过了多少啊啊,后面知道要做委托但是不知道凯瑟琳也有20原石,泪目) 某天半夜有大佬带着我跑了一宿的图,当时没沉玉谷没开稻妻,其他地方神像全开了,第二天白天又急急忙忙的去上班,夜晚回来不睡觉继续玩 第二年心情很难过,每天上原神都不是捡果子混过去,开始做其他的内容了。难受了就上原神看看风景和美人,找找小彩蛋。联机遇到了和我一样生病的朋友,一起玩了两年原神 以前没玩过什么游戏,蛋仔玩过一段时间没玩了,结果栽原神里,之后崩铁绝区零都玩了,隔壁m也下了,天天忙不过来了 总之,挺喜欢玩的,为了能跑图找宝藏甚至去做代代,沉玉谷、枫丹都打过几十遍,挪德卡莱和纳塔也打过很多次,朋友找宝箱都直接问我了😆 可惜时过境迁,玩了两年的朋友们逐渐放下原神崩铁,不是去玩其他游戏就是都不玩了,好友栏里的大佬们都少了很多上线的,开头那个兄弟的号都给我做每日了,生活总是在变啊 哪有永远的永恒。 23年为了玩原神特意用一月工资买了个新手机,现在为了能玩其他游戏也要去换个新机 谁看到这儿了?噫这么有毅力那做什么都会成功的,不叭叭了 祝二游越来越好,玩家都能玩的开心,大家都欧欧欧 每个游戏都有自己的长处短处,都是可以体验一下的游戏 会继续玩下去的,不说钱财精力,这里面有太多回忆了,在难熬的日子里是原神这些游戏转移我的注意力不被难受折磨,可以短暂的逃避一会现实。现在继续玩着大概是不想面对现实,被至亲之人刻下“无用意义的不必要存在”伤害,连寻求解脱都做不到时,是这些游戏里的角色和风景让我的心能敷上一层愈合剂 昨天家人又不管青红皂白怪罪我,偏心都无所谓了,但跑去其他省了还要隔空索敌。唉,好累,这么多年了坚持着玩这个爆肝又不太欧的了游戏又得面对现实 算了,小时候没想过能过18现在也都二十几了,过一天是一天,游戏会玩,生活会继续,就这么前进吧 (语无伦次有点,想到什么说什么了) 下面图里,p4流浪者头顶有个小三角一直在闪 后面其他两人看戏,一个跑旁边石头顶上,一个爬树顶上,猜了我一晚是男是女
绝地鸭卫icon
对于一个肉鸽横版闯关 类银河恶魔城游戏来说,通关需要30分钟左右的流程来说偏短。 打击手感方面:打击画面感很好。特效素材没多少,但好在够用。手感讲实话。。。有点怪怪的。 可能是发展时期过短,角色自带的招式,以及其他天赋给的打法单一。这就有点对不起他的肉鸽标签了。 游戏画风/风格具有特色。这一点我想之后的更新保留会好一些。 但是我要开始说不好点了。 1.首当其冲的就是 没有成就系统。要知道玩横版闯关类的,基本上都是需要像身边人炫耀自己技术(装逼)。但由于并不是每个人打游戏都会开录屏,这导致如果不做成就系统会损失一部分潜在用户。我想这也是凉屋不想看到的。 本人意见:继承凉屋一贯的玩梗性格,如 有一关你打完boss,但是奖品一个都没捡。触发成就[遗忘的角落] 那个首个有悬崖的关卡,出口爬高墙。触发成就[好高骛远] 然后再设计几个无伤通关boss的成就(不过这个听说好像有了🤔) 可以随便给点奖励,够看就行。 2.有时角色的特点在推关中反而成了阻碍。就比如说鸭子的普攻,他像回旋镖一样。但是他并不是直接接触到的敌人就停止,而是固定某个距离。这就导致打boss的时候好不容易看好了距离,突然一个击破,又得重新卡距离了。 但是其实这也挺好办的,本人意见如 直接不要用像元气骑士的那个回旋镖的代码。直接用元气骑士宙斯之矛等投射物的代码然后再加上旋转和攻击间隔就可以了。 3.皮肤声音优化。这里我不得不点名墨兰啊。我玩你凉屋其他游戏的时候,都没觉得皮肤的乐器声能噪耳。不是哥们,你也得润化一下吧。(特效确实没毛病,起码不敷衍)还有乐器声不能连贯等等原因。不过好在也是小问题,方法如 平a三下均用平调,格挡用重调。 省事可以直接找一部曲子丢墨兰的待机动画里也行,反正要能看出来墨兰她会弹曲子。 以上就这一些。讲实话啊,他的动作,手感,画面和流畅度来说可以拿个五星。但是音乐和内容上还是有所欠缺。(也有可能单纯是凉屋人手没给够) 这款游戏冲击tap tap8.5分以上应该是没什么问题。但需要加内容,润色角色等等一系列优化。 话说到此处,只能说还需努力。
铃兰之剑:为这和平的世界icon
🤧不怎么样,也就一般般好玩, 一天24小时里我只玩了20个小时而已。 (tap显示的游戏时长不准) 言归正正正传,一些优缺点—— 🍎1️⃣画风挺不错的。 虽然战斗模型和画面是像素小人,但人物立绘各有特色,不显廉价、不同角色间也不会有奇异的“雷同感”。 >>>我唯一想吐槽的地方,就是能不能把一些女角色的胸收一收。当当当然,不是说不能有,但是即使是一些穿盔甲的女角色还要特地画出一对超大结构,看多了是真有些微微微微不适了。 🍌2️⃣玩法多样,剧情也不赖。 除了主线关卡和日常材料获取等内容,《命运的螺旋》这一部分我是真喜欢——通过操控角色去经历一遍角色的过去,了解角色的故事和羁绊,故事间隙还能在地图上活动——可比光看剧情然后选选选没用的对话有意思多了(主线部分严格来说不属于操控主角)。 整个剧情都比较在线,起码我玩了一天还没跳过剧情,哪怕自动播放也就当看动漫了(主线有时候用的话剧风,也挺有意思的)。 >>>谁懂啊,主线开篇就给几个主要出场角色剧情杀,都给我看懵圈了,心想这不是主角团吗(我一开始以为是以主角团为主要存在一路推进剧情的游戏,因为我战棋只玩过且爱玩火纹),等游戏正式开始了才发现是抽卡形式的……也行吧,但是我后来发现新人好像完成任务送铃兰小队(开篇出场角色),这让我挺惊喜的。 🍒3️⃣游戏机制丰富,策略性较强。 对我这种纯手动的人来说真的很友好,以少打多以弱胜强这块,在奇特的地形道具机制面前是真可以存在的嘞。 >>>然而,毕竟是抽卡培养类游戏,后期吃数值是没法避免的,我目前应该还没有因角色实力低导致卡关的烦恼……吧?因为体力太少了,体力开销很大,上千点体力都不够一天嚯嚯的,一天下来只推到第二章(╥_╥)。 >>不过已经有角色一个走位不对就直接被秒的苗头了,所以现在战斗都得细细斟酌才行,好在还算顺利。 !!!另外!能不能自己决定人物朝向啊?或者可以自己制定行动路线来决定最后朝向。不然有时候明明可以不用背对敌人的,确认落点后系统自动规划行动轨迹导致朝向不合心意的情况有时候颇让人心烦。 🍊4️⃣卡池……? 卡池保底数太大了,能少点吗?一百抽也行啊!而且抽一发好贵,要150钻。设置180抽的保底数……策划是不是觉得不可能有人会非成这样(*'へ'*) 再一个,活动力度比较小,或者说,活动难度有点高,好些活动任务奖励作为萌新根本做不到、拿不了。我才二十几级,就要面对不知道多少级的怪,反正我绞尽脑汁刮它血皮,都不如它摸我一下我直接睡着,那活动关卡是过不了一点(っ╥╯﹏╰╥c) >>>这边建议可以将参战角色根据关卡设定成固定等级,还能给老玩家上点难度,省得他们习惯了上场就秒觉得枯燥(/黄豆斜眼笑) 🍏5️⃣游戏过程中偶尔会卡卡的(手机没发烫,也不是那种特明显的卡顿)。
无限暖暖icon
先开局介绍一下,我大概玩了四百多天,氪条700,属于月卡党 🎮可玩性:三星 地图很大,剧情略显俗套,这款游戏主要是靠暖暖一个人撑起来的。但我喜欢♡´・ᴗ・`♡我就喜欢简简单单的剧情,可以跳过,不必烧脑,大家最后和和美美的结局。补充:不是黑,我真的喜欢简单的 但是,玩法和可探索的地方相对少,这么大的一个游戏环境基本上被当做摄影棚来使的,不过可以看出官方也是努力在推出新活动,从迷宫到养成再到模拟经营,可以看得出进步的,我要夸夸无暖了。 游戏体验 五星 横向对比其他女性向或者开放大世界手游,这款游戏属于福利比较多的,大世界两个地图(需要时间大概两个星期)就能肝出差不多一套五星衣服(2.0肝完亲身说法)。就算不肝地图,算上版本活动一个月也能拿下八十抽(一百八十抽保底)而且活动很轻松,日活三五分钟就能干完,一个版本的活动没有硬限制的话一天就能做完,简直不要太方便了好吗。 我拿暖暖当抽卡模拟器来着,不要太爽好吗,别的游戏80抽保底还会歪,160抽才出一个角色,暖暖十抽保底还给我一个部件,我就算不抽到全套也很值来着。 至于难拿的奇想星,现在狗叠也改成可以找其他暖妈帮助了,副本里死了太多次的话可以解锁无敌模式,非常暖心啊。 🙌🏻合作体验:一星 体验非常不好,我的老年机一联机就卡,不过我是孤狼。 推荐指数:三星 一个是对设备要求高,一个是零氪可能不太友好,这个游戏家园和一些衣服只有你氪金才会用很优惠的价格给你东西,不过零氪下池子是完完全全没有问题。 另外其他人说的手感问题,刚玩的时候确实很红温,落点不清晰,摇杆太灵敏了,但玩到后来慢慢就佛了,因为无暖也没要求你玩的多好,分数多的奖励也很一般 🔗网络优化: 之前2.0用手机经常闪退,但2.3改用手机做日常完全没问题。 总结:这是一款游戏逼氪手感不行的游戏,但如果你是那种上班族或者事情很多的人,这款游戏的肝氪程度完全符合你的要求。 等等,最后我要说一句,里面的衣服真的很华丽真实啊,期待像以闪一样出异形,另外,我需要每套衣服单独锁染色盘!开放更多的能力格子!!! 最后一句,我是这款游戏喜欢上的暖暖,她温柔善良,是个很漂亮很可爱的女孩。
灰烬之国icon
TapTapPC【灰烬之国 Cinderia】★★★★ -玩法- 平面动作类游戏,内容有些常规,基础操作介绍简单,靠近目标有交互案件提示,上手门槛较低。战斗操作手感很好,近战远程攻击方式都有,角色动作流畅打击感强,有操作技巧性。怪物种类丰富,招式技能较多,战斗对反应能力有一定要求。 地图是肉鸽线路分支形式,以不同区域的门来表示分支,比较形象且有代入感。部分场景地图可破坏,但里面似乎并没有放东西。有城镇的概念,设定相对常规,所有NPC集中在这里,有一部分可进行交互操作。 -耐玩度- 战斗过图时可三选一进行强化,每一个选项都有侵蚀度数值,角色有100侵蚀度上限,不知道超出会怎样,也可能只是一种上限限制。在限制内可进行自由搭配组合,突出选择策略性,根据随机性也能形成不同游戏体验。 外围养成包括魂火祈愿和修建避难所两部分。魂火祈愿需要消耗魂火提升某一个能力节点,整个网状分支比较大,有魂火投入优先级。修建避难所需要消耗各种资源,可修建多个建筑,如圣像、藏书室等,其他建筑受完成度影响尚未解锁。已修建的建筑应该还可以升级,只是升级节奏比较慢。 -美术- 2D暗黑画风,界面结构简单,UI相对较少,突出画面中间战斗区域。敌我双方角色都是2D纸片人,有四方向的各种动作。场景其实是3D的,贴图带有2D渲染,摄像机视角固定,视觉纵深很好。不同角色的战斗特效丰富,攻击打击感较好,闪避丝滑流畅,飞行道具有能量限制,无法持续使用。BOSS技能背书不难,战斗有看点,突出操作技巧和战斗节奏感。 -商业化- TapTapPC端同Steam端Demo版本,目前Steam计划发行日期2026年3月30日,马上就要上线了,有兴趣可等待几天入手。
夜幕之下icon
三测玩家,三测期间刚好现实生活很忙,所以游戏时间不算长。夜幕之下我确实蹲了很久,第一次这么早看着一个游戏成长,所以还是充了一张月卡,现在大体说说个人感受。 代入感:因为我玩游戏的需求是情感反馈要落在我自己身上,所以本人纯代入党。整体来看,个人感觉代入体验还算可以,登陆的时候可以选择主控有声音,也可以选择没有,过剧情的时候名字可以自己填。不过主控的性格塑造确实非常鲜明突出,我个人比较喜欢类似的性格,但部分玩家可能不是很好代入。 关于剧情:剧情是我最重视的部分,个人认为挺精彩的,至少我看的时候能投入进去。开头的节奏很紧,剧情较长,叙事偏宏大。配音我选择的英配,想着就当用这个练练英语听力了,稍微有些陌生化的语言听起来很爽,部分剧情很燃。有些内容写得很戳人,能触动到我。(被将军和暴君帅得一愣一愣的。) 战斗:男主的形象会变成类似于Q版?(不太懂,我也不确定那算不算Q版,反正就是比立绘萌一点,但又不是QQ人)最开始看着觉得有点割裂,看多了也就硬看顺眼了。但还是建议要么就帅得彻彻底底,要么就萌得彻彻底底,最好改一改。战斗过程不用自己做很多操作,不费手,我比较喜欢。大招会有简短的动画和配音,挺帅的,很有性张力。 资源:每天能领两次免费的体力,但是抽卡资源不是很好攒,有点影响体验,前几天好像一共只抽出来两张六星,可能是因为我玩的时长短。最后一天送了一百多抽,才又抽出来几张其它六星卡,重复了三张幽灵,没抽到六星将军和东南西北,有点遗憾,希望公测的时候能幸运一点。 画风:很精美,剧情里一些动画质量挺高的,卡面互动的美术效果展示得也不错。 总的来说还是超出预期了,但是依旧有很大的改进空间。最开始我是被它详细的调查问卷吸引来的,第一印象是这个游戏看起来很听劝。希望砰子再接再厉,合理采纳大家的建议,在公测的时候呈现出更好的作品。