安利墙
明日方舟:终末地icon
游戏整体我可以给7-8分。pc上玩的,玩了6天,目前50级。 我玩的很上头,到处拉电线,规划滑索路线,建设升级后和基地升级后重新规划基建,保证产出最大化。 探索的话没拉滑索真的很痛苦,虽说大世界奔跑不消耗体力,但是在四号谷地上下上下真的很费时间。还有宝箱不能从这边打开,门不能从这边打开😂,还要绕远路到另一边打开,前期探索真的很痛苦,特别是四号谷地,如果你能接受旅行的意义的话可以试一试这个游戏。 福利方面前面送的挺多的,常驻够出一个六星,新手池够出一个六星,通行证用原石可以买并且100%返还,但是活动给的抽奖资源太少了42池子没活动,洁哥期间就一个拍照活动,假如你是三个池子一个版本的话,活动给的加上地图肝在不碎玉的情况下的真能够三个角色的小保底?只能说福利后继堪忧。 宣发太离谱了,给人观感很不好,我看的cs2,瓦,火影,三角洲主播都在玩,我就没见过哪家游戏可以给这么多领域的主播都发商单,宣发真的认清这个游戏的群体了吗?宣发设计的太弱智了。 剧情跳过档,建模算优秀了,cg观感可以。 这个游戏的大头——基建,基建整体设计的可以,但是基建内容跟探索地图得科技点强制绑定,希望以后可以把必要的科技点放在主线必经路上,其他那些对基建影响不必要的(升级炮台的)这些放在探索上就行了。谷地很难受,地图大,矿点多,拉电线要跑很久,升级了建设等级又要再跑一次放矿机,希望改成可以放矿机,但是那个矿机不会采矿,建设升级解锁矿点后,矿机有电自动开矿。武陵很舒服,不用拉电线 。 打怪很难受,打小怪和打boss一样,甚至物理队打boss比打小怪好打,循环更舒服。 下面是优化建议 建议把日常奖励塞到每周任务里面去,基建卖的贵的东西产出慢,仓库容量又高几天都满不了,大世界角色养成素材差不多两天-三天一满,体力两天满,帝江号那些制造仓培养仓的作用微乎其微,制造仓你选金色经验,看到一天产出只有3个你会笑吗。很明显,每日任务是和你游戏设计的很矛盾的一个东西,你游戏底层逻辑是挂机收菜,挂机一天没啥收的必要,但是要奖励又必须要做日常,相当于强制逼玩家上号,但是让玩家啥也做不了。 仓库转运委托在包裹包好后可以一键转运。 滑索状态不能打开地图,改为可以打开。 长距离滑索可以设定滑到哪,不用一直按E。
潜水员戴夫icon
先说最重要的。 治好了我许久的电子杨伟。这个价钱物超所值。 游戏可玩度确实很不错包括在手机上做的一些ui设置和操控都特别有意思,前期我在玩的时候突然而来的比如说捕鱼的操作有变化还有厨师比赛要进行体感操作都是很不错的设计有一种惊喜感。给设计师团队和手机平台的作者点个赞,呈现方式和特点都是一等一。 另外在上手初期带给我最有意思的就是人物cg了特别有喜感。 再说boss战,容错很高手残党也能操作,解密的难度也比较亲民,其中给我影响最深刻的就是加顿boss的追逐战伴随着手机的震动别提多刺激紧张了。(所以一定要开震动!!) 接着再说一下在前期都还没有什么装备的情况下可以先杀三齿鲨解味道评分,后期靠养殖升级导演带来的寿司大拼盘就能比较快的赚钱和解锁味道评分。 钱优先升级鱼叉,背包,无人机打捞,水下刀。因为除了第一次进深海可能迷路之外其实其他地方是不太缺氧气的。水下视距其实在手机上也开最远比较好,尤其是冰河区域那个独角鲸冷不丁就给你来一下。 最后说说缺点就是版本初期有bug!!!我前天就在和苏万去开地下通道了结果发现在双人操作的时候苏万只能回头跑路,当时给我脸气蕉绿没招了,导致我退出重进了两次路上搞的鱼都没了,第一次我还以为是我手机有问题,,,刚刚看到bug修复了立马就通关主线剧情了。 玩法上就是缝了各种游戏的特点,不过又做的有自己的特色这点实在是难能可贵。 最后希望taptap能推出更多优秀的独立游戏的手机端吧,手机还是太方便了!
崩坏:星穹铁道icon
前提声明:喜欢玩就玩,不对味就弃坑,用脚投票是消费者的权利,但不是要挟其他消费者做和自己一样选择的理由。 💰肝氪度:我不是强度党,但个人认为对这类回合制游戏而言,崩铁的难度膨胀是相对正常的,属于耗点时间靠自动就能打过。当然能降降温最好,能少费点劲,但没有说的那么夸张。 🌃画面音乐:音乐,洋洋乎盈耳哉。过场CG,简而不乱,素而不凡。 战斗动画,除了某些角色存在光污染外,大抵还好。毕竟我一般开自动,闪坏屏幕的可能性比闪到我眼的概率大。 可惜,崩铁五一演唱会的票一次没抢到过。 🎮可玩性:我是剧情党,个人认为这是目前市面上比较符合我哲学观的一款游戏。而且就整个3版本故事脉络和对全游戏的影响来说,草蛇灰线,伏脉千里。个人感觉舒适度是入坑以来的最佳的。 正因为此,我决定用看长篇经典小说的视角来审视它。 可能以此标准批判,崩铁的哲学和论述还略显浅薄和零散,甚至和崩三的某些哲学亦有重复。每次剖析时还有一种隔靴搔痒之感,并且这种夹杂着的哲学和剧情挂钩后总带给我欲说还休,半抱琵琶半遮面的疑惑。希望未来我能酣畅淋漓的解析一下吧😹 但整体来看,每一个版本都可以视为整个故事的中心事件。每个事件都像在整个故事的平静湖面上投下一粒大石,不只附近的水面动荡,摇动荷花,惊动游鱼,也使过往的小艇颠簸,潜藏的水鸟惊起,浪环相逐,一直波及四岸;投石的地方已经平息,而它的四周仍动荡拍击不已。 这要求全文大纲连贯度的精细结构。这样的构想在轻量化的游戏中暂时没有发现替代品。 ⚖️平衡性:我平时其实没有太多时间玩游戏,多数在出差,因此大部分需要跑图的我不会主动去玩,只能云过剧情,毕竟电脑和手机的配置和内存跟不上。这点崩铁确实优化的不错👍🏻 🔖运营服务:很多人认为商品提供者在这个游戏交易中是处于下峰的,玩家只要考虑商品提供者的利益就是宗教。这个观点个人认为是很可笑,很幼稚的。两者关系被这种语调确立为完全对立的,而非相互促进的。个人建议从现实的供需关系和市场垄断角度思考。 通过舆论批倒商家或者过分代表其他未参与者,只会过度干预商家自主经营权,对消费者整体而言不是什么好事。 有问题,不满意就通过正常渠道反馈;失望就直接用脚投票,而不是在社区里到处发癫共振,没必要非证明自己决定的正确不可。 毕竟部分消费者认为的问题可能并不一定是问题,游戏专业策划比一般消费者更清楚游戏该如何发展。如果不清楚,就自有市场和营收教他们清楚。 但无论如何,太阳都不是被鸡叫起来的。人民的力量确实很大,但不一定永远是正向的。 消费者要玩游戏,公司要挣钱,总不能因为消费者要爽玩,公司就不挣钱了,当然也不能光挣钱,就不好好做游戏。游戏这一新一代公共产品,必须达成双方都成熟的更退一步式的相对供需平衡,有波动是正常的,但绝不能是消费者或公司单方面得寸进尺式的无理取闹。毕竟,从法律实务上讲,消费者的批评权也是受到限制的,不能胡乱使用。 ✍🏻建议:观察到友商开始进攻剧情解析和图画二创方面,这个现象很不好。 一则是这类新进入up的剧情解析方面我听过几个,发现水平参差不分,良莠不齐,且多有牵强附会之嫌,避重就轻之意,评论区也过于偏激,难以正常讨论。 二则是图画方面,大量友商的游戏名或角色已经在评论区大量出现。感官上其实不太好,也产生一些和友商之间不必要的矛盾和产生一点欣赏二创之美时的不合适的干扰。不过看米家的商业动作,未来应会有变化。 结论:希望这款游戏未来能更好,愿此行,终抵群星。 💪💪💪
消丑牌icon
玩法还是不错的,小丑牌这套倍率确实好玩,这个的构筑做的也不错。可以构筑的包括地块上的额外倍率,和小丑(有点少哇)。 再加上在棋盘上选择四个连续方块,有一点消除+解密的快乐。倍乘中的基数和乘数也用数值+形状,和牌型来组合,比小丑牌多了一个连线的形状的设计,挺有新意的。但是否更有趣呢?我觉得连线形状的设计主要是给小丑的设计增加了一些可能的选项,比如连出L型分数更高等。但这些选项我个人体验中并没有很强的构筑的快乐。我的核心快乐还是在牌型和其他小丑的构筑上。 我觉得,因为连线形状这种事情,我能够控制的能力并不强。而牌型,我是可以通过移除一些格子,来比较容易的控制的。加上连线形状是基数,基数到后期不值钱了,所以我更不在乎形状了。我的小丑牌是一个牌型加强和一些额外的加倍率的,比如所有大牌倍乘增加,所有牌都用上了倍率增加,下面两行格子倍率增加。这些都比较容易通过消除格子达成。 我个人觉得,移除对连线形状的控制也许可能更好?而且移除后也不一定要显示一笔画的形状了,只要相邻都可以,玩家可以直接点击格子取消某个格子的点中,可能更简单一点? 现在整体难度偏低,因为有一些最优解,比较容易凑到。 期待这个游戏添加更多的内容,比如更多的道具,更多的升级内容,更好的画面等等,很上头的游戏!未来可期!
世界之外icon
我是世界之外开服玩家,从开服到现在世界之外这一路上的事情,有被黑过,被骂过,被人故意挑刺,被说是ai等等,这些事情我一直看在眼里,你的一句“我们没有数值”让我一次又一次的原谅你后一些事情的所作所为,有时候对玩家也非常慷慨,玩家一句黄牛贩卖东西太贵,你就重新将那些周边返场,因为大家想要202抽,所以你就在二周年抬了上来202抽,玩家的反馈有时候你看见了也会回复,并做出回应,说实话世界之外挺好的,好到世界之外做了一点傻事,我都会觉得他是不是故意的,之前有人说世界之外的资源挺难攒的,然后就会有人说哪里难了,但是我想说,零氪玩家攒资源就是很难!之前的400黄石头一抽,在那试探玩家底线,本来300黄石头一抽就挺行了,结果突然400一抽,来的让人猝不及防,以及老玩家总是歪卡,不出金,卡池概率像有鬼一样,还有之前那句“世界之外想赚钱”让他走了下坡路,也让我很震惊,他居然说出这种话,是玩家给的钱不够多吗?还是玩家给的时间不够多?世界之外你其实你一直都挺对得起自己的,你对不起的从始至终都是陪你走到现在的老玩家,一路上你有做好事也有坏事,世界之外你好的不够彻底,坏的也不够彻底,是人都会犯错,但我也希望你不要再继犯错了。 世界之外二周年快乐,我也真心希望你不要再走下坡路了,我想你能有无数个周年庆ᜊ•ᴗ•ᜊ
心动小镇icon
不知道该怎么说,感觉好像回不去了。  作为一个从开服玩到现在的氪金老玩家,我早已伤痕累累  一次次的充钱,一次次的失望,已经无法用语言来描述了。官方朴的那些票根,其实对我们氪金玩家来说已经不重要了,钱已经充进去了,奖池也抽出来了,你现在补这些票根又能有什么用  我记得我抽玫瑰时光的时候,出彩的效率很高,甚至每次迎来前几期新的奖池都非常高兴  直到一次一次的充钱。重复重复重复的服装家具,令我心寒  我也不清楚我为什么还能玩下去,可能是为了想守住初心吧。在一次次失望中,我早已绝望,早就已经习惯充钱无所谓。  只希望你服装家具能做好一点,这样才值得我们继续充钱,前期的服装非常好看,细节也很到位,不知道为什么后期的服装家具越来越敷衍,越来越难看。发型什么的不想多说了,男的发型跟女的一样,裤子只希望你们细节一点,不要再搞六分裤了,真的不好看  知道为什么现在很多人都退游了吗,是发现心动小镇越来越不像心动小镇了,没有玩下去的必要,没有心动小镇的乐趣,便退游了  我感觉我也快坚持不下去了,只求你们能好好善待那些零氪玩家,也多善待善待我们氪金玩家   我不想你背负圈钱的名声,也愿你不再圈钱  最后我想说一句:心动小镇愿你不忘初心,在回忆回忆你创造心动小镇的初心  来自TapTap[知叶]
未来人生icon
优点:游戏是个好游戏,可玩性很高,有很多职业可供选择,玩法多种多样,各种赚钱方法让人玩了停不下来 缺点(买了98高级市民的可以忽略不计):第一,游戏的广告非常折磨,广告有好几种类型,首先是45秒的广告,他属于那种多个广告放在一起,一个视频看了八秒之后必须换下一个视频倒计时才会继续走,这些视频在看的时候还会弹出来各种各样的弹窗,有些人拇指比较粗的就容易点到广告,而且里面有些广告只要你点到了,立马给你自动下载,还有一种广告是必须强制到那个应用体验15秒才能领奖,说实话,还不如直接看30秒视频,他切后台的话这个游戏非常容易掉,接着又要重新登录游戏,这种强制的广告还是什么应用商店,抖y,快s,那些推销小游戏的都不会强制点,而且最烦的是他广告好像是按照时间段来投入的,有些时候几个小时都遇不到一次强制广告,有时候全是强制广告,就搞得得不了那些需要看广告才能获取的奖励 第二就是不购买98元礼包的玩家就完全是玩的阉割版未来人生,就比如和别人对话有两个选项,一个选项只有高级市民才能选择,另一个选择了基本啥都没有,当然,不买也能玩,只要你时间充裕 第三,那个宠物繁殖率太低了吧,我两个s属性的猫,性格都是活泼,四年没怀上一次,每年免费两次,看广告可以加一次就是三次,十二次啥都没有,升级猫的资源,像什么训练,猫训练一次就得十几万还是多少来着,生的崽下来换性格的话一次又是13万。。。。 总得来说,这个游戏玩法很不错值得入手,不氪98也能玩,就是那个广告容易劝退别人😂😂😂