安利墙
明日方舟:终末地icon
先说结论:终末地绝对是一款值得推荐的游戏,虽然受众比较挑剔,但是喜欢它玩法的人是真的会爱上这款游戏的。(由于我几乎是在PC上玩的,taptap并没有记录这部分时长,) 首先是很多人都会吐槽的抽卡资源问题,肝抽数的时间比起现在世面上很多二游会多很多,福利资源主要集中在常驻池中。但是作为一个刚开服的游戏,常驻池里的角色强度并没有被版本抛弃,就算你的队伍全是常驻池角色,依旧可以打出一个不错的体验。 从肝度来说,终末地绝对算肝。毕竟刷本没有自动或扫荡的游戏,肝这个问题是永远无法逃脱。主要问题还是集中在不停的面对同样的副本怪物和同样的操作中。但是YJ明显看出来了这部分问题,你可以通过游戏不难获得的货币去买可以获得双倍收益的许可证。达到事半功倍的效果。 从氪度来说,我个人是一位零氪党。有可能是运气原因,在我只抽过杰哥一个UP池和福利给的常驻池抽数的情况下。我几乎拥有了终末地除了42之外的所有六星,所以我个人觉得倒不是很氪。 综合来看,终末地值得你一试,不喜欢他的玩法可以不玩,要是喜欢上它的玩法,那么恭喜你,找到了一款很好的游戏 (这篇评价较为主观,另外我是主攻FGO的,在肝度和可玩性的表达上可能欠缺😝)
漫画群星:大集结icon
仅个人想法啊 不是水军 不要喷我 打4颗星是因为里面有我喜欢的动漫IP 个人还是希望他能把这个游戏越做越好吧 一.角色 里面有很多动漫IP,但是目前角色少的可怜 每个IP只有几个主角上线了 比如咒回就只有野蔷薇还有狗卷上线了 关于角色的建模,个人觉得一般吧,不是很精致,也不是很丑(下面有游戏中的图 可以参考一下人物建模) 然后角色的一些技能的话 个人认为钉崎野蔷薇那个大招,给敌方搞个那个人偶 而且那个人偶跟那个人连在一块儿 又近 要打的话只能近身打,要不然就是让友方的技能搞那个人偶上才能给那个人造成比普通攻击还更强的攻击 而且我觉得野蔷薇不适合近战 不过以上个人观点,可能是我不太会玩这个角色吧 反正我觉得这个大招应该改一下 然后其他角色的话就是有几个角色就感觉特别强,你会玩就可以把他玩得特别好 然后就强的离谱 然后有些角色就是有些技能感觉没太大的用 比较弱 还有那个炭治郎的那个免疫 他的那个免疫不是你按一下就可以免疫一两秒的那种,你是必须朝一个方向免疫 在大乱斗的时候技能满天飞根本就不知道哪个是敌人的技能 个人觉得有点难控制 也有可能是我太菜了 二.战斗 简直就像荒野乱斗的翻版 有点像拼好游 不过整体玩起来个人觉得还可以吧 玩法模式还挺多 玩到现在个人还有些模式没有尝试到,不过玩时间也不久吧 里面有积分玩法就是哪一条队伍的积分达到10分就可以获胜 还有什么抢卷轴啊,占领区域啊 还有一些那种IP特点的一些玩法 比如咒回里的击败咒灵 什么龙珠之战吧……在那个问卷上,官方也举例了一堆模式 想玩的可以下,把每个模式玩一遍再删也可以 吐槽:我真不行了那个无限城4V1那个给那个一人方加的buff也太多了吧 血条杀都杀不完 杀了最后剩10秒钟还有1万血 一个技能就把我几千的血给秒掉了?还有匹配机制 匹配到的全是人机 你除非跟好友组队再匹配,对面就可能是真人 反正我一个人打的时候 队友全是人机,对面也是两个人机一个真人的 有可能玩家太少了吧我是真没招了 三.抽人物 个人觉得爆率还挺高吧 可能因为是测试环节所以送了很多那个可以抽奖的票(至少有60抽以上了吧) 然后几乎二三十抽就可以出人物 保底40抽出 然后他是分不同的那个抽奖的那个平台(不知道怎么描述) 然后每个平台是有不同的人物 然后可以自选想抽到哪个人物 到时候出金 紫的时候就可以抽到他(这个怎么感觉怎么跟那个第五人格有点像呢) 不过个人觉得这是一个比较好的点 与第五人格那个自选不同的是假如抽到这个人物以后,你还可以重新自选 但是冷却时间是24小时 第5人格那个自选重置要好久吧 我也没搞清楚 而且做任务也可以领到票 还有的时候会有什么卷轴啊,一共要点击四下,你多点几下,说不定在最后两三下的时候会升级品质 我目前知道品质是绿 蓝 紫 金(其实说真的 这一个升级品质跟太空杀好像 不过好久没玩了 我也不记得了 太空杀好像是升级什么礼盒吧还是什么) 总结:个人玩到现在还觉得可以 主要是模式太多了 打算把所有模式玩完后觉得腻了再删 还是人物太少了 希望官方多出一些人物吧 我也不说什么支持下吧 就是想去试试的可以尝试一下 觉得不好玩再删呗 然后游戏里面模式可能会很熟悉(因为他大概是这种拼好游 简直跟荒野乱斗不要太像) 建议:能不能别给我匹配一堆人机啊 然后多出点角色和皮肤 多出一点自创的玩法之类的 以上为个人观点,个人可能技术有点菜,关于角色技能的观点不要喷我 (发出来只是纯吐槽)
饿殍:明末千里行icon
❗️该篇评论有剧透❗️ 游玩《饿殍:明末千里行》的时候,不得不说因为该篇剧情的篇幅比较长,再加上我玩游戏一向的强迫症怪癖,我几乎是每个选项都要试一遍,以便解锁所有的cg和结局,所以暑假第一次玩这款游戏的时候我还是没有成功在开学前过完完整剧情,而现在我终于补完所有结局的时候已经距离上次启动游戏隔了好几个月了。 在体验剧情的过程中,我也同样一直都有疑惑,因为半途而死的结局几乎全是满穂将我杀死的,我从刚开始的不解到后来甚至都有点恼羞成怒了,明明主角一个武功高强的高手,结果老是被这个小孩搞得“中道崩殂”,特别是在马车上在睡梦中被刺杀的结局,有一种特别的代入感,我也好像就是主人公良一样百思不得其解,疑惑我到底是和满穂结了什么仇?又想着早知道就不该不相信舌头,所以我也感到有些烦躁:为什么这个小不点非得杀我,这其中又有什么隐情是我不知道的?于是我就带着这个疑问继续过着剧情,就这样我的疑惑也在达成前几个结局时消解了——原来满穂的仇恨是因为良爷将她的亲生父亲杀死了,(过剧情时不得不提一嘴满穂的章节真的看得我心惊肉跳)。 游玩中先打出前四个结局时,我感觉这几个结局的冲击力真的挺强,特别是结局三,在良的梦境里面,满穂全身都被雨水淹没了,暗示她的跳湖,这一来我就感到特别的悲凉。等到主角起床,我就一边着急主人公怎么还不去找满穂,一边又想着满穂可能已经被淹死了这个be,就感到非常可惜。不过还好在结局四,良终于还是在水一方见到了满穂,由此展开了两个剧情新发展——对应两个真结局“同生”与“共死”,这两个结局一个悲壮、一个美好,本人是先做完共死结局的,做之时大老爷们甚至还留下几行清泪,良爷与满穂的刺杀真是“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”的壮烈啊,而在同生结局中,良爷协助闯王取得了洛阳城后在湖边喝着酒淋着雨,却忽然邂逅了九年后的满穂,良与穂岸边邂逅的画面犹如童话的结尾一般美好,九年后的满穂坐在船上问良爷“你喜欢‘满穂’,还是‘穗’?”,良爷就回答道“我喜欢满穂”,虽然此时两个人还在围绕报仇这个话题不放,但从满穂的话里,早就看出她已经在这九年里放下了所有对良的芥蒂了,九年过去,满穂还是没嫁,良爷依旧没娶,我已经能想到以后满穗的性格,那不得把良爷耍得团团转啊,而游戏的剧情在两人阔别已久的交谈中结束了,这一结局也仿佛如童话的结尾一样美好地落下帷幕,让人不禁遐想着这时代的变迁与两人日后的生活。