安利墙
异环icon
玩了两天了,真挺好玩的,先给个四星,然后再慢慢说这些东西,要是你有不同的想法那你就是对的,我就是错的。 美术风格我挺喜欢的,但是ui是真还有改进空间,现在ui是一股绝区零味,好家伙适不适合先不说,就是哥们咱们就非得用这一套吗?改进空间是真的很大。 游戏画面很好,虚幻五和独特的美术风格确实相衬相映,但是人物描边有点重了,尤其是当物体体积小起来时候(比如猫猫狗狗)就会把画面变得乱起来。 剧情演出,演出就是夸张动画的风格,挺有意思的,把剧情内容都变得有些搞笑,这点并非缺点,我个人还挺喜欢这种风格的。在场景互动这方面挺有意思,比如有一段剧情是去一场高端拍卖会,玩家可以把拍卖会上所有的小吃打包带走,把所有的酒全部喝光,然后npc还会说比如“刚刚看到还有甜点来着,怎么都没了”这类的话,这段剧情打完包里多了50多个点心,我是真绷不住了。 角色养成,角色养成主要是角色升级,角色潜能(抽重复),武器升级,武器潜能,游戏机(武器系统二代,主要是通过打对应副本抽取对应物品以拖延进度,增加一个版本的用户粘性),游戏机里边的块(没错,这个b游戏机里边能插一堆块,每个块也要单独升级,注意,是每个)技能升级,背包道具(食物),家具养成(没错,家里边有打完小boss的收藏物,这东西也会影响战斗强度)。说实话这东西就是米家那套的恶劣版本,这个系统研究明白之后我就真有点绝望了,这东西说好听点叫系统做的全,说难听点就是诱导你把这东西全刷明白。我毫不夸张的说,这游戏正式端上来的时候直接把养成系统给砍掉一块都算他们听劝,扣的一星在养成的位置扣的。 优化不知道,我5070玩的,也没卡顿没啥的。 但是游戏内bug还得修,有的东西实体都没有,具体就在我这个图里。 对了,二游里边加第一人称视角是真的夯爆了,不管别人怎么说,反正我是真喜欢这一套。
免疫战争icon
癌细胞那一个关卡实在太卡了,连续玩了三次,每次都卡退(忘记截图了),除此之外,还是可以不错的。 分享一下我个人的方法经验(病毒关卡): 1.开局送的巨噬细胞送心脏中心,观察爆发点(病毒位置),如果有两个爆发点,通常有一个是次要爆发点(病毒数量较少,次要爆发点放1~2个巨噬细胞解决(一定要开局解决,不然两个爆发点到时候全面器官衰竭) 2.拉出7~9个巨噬细胞在淋巴按一字排开,分割上下战场,阻断病毒向上/下扩散,(如果爆发点在下方,期间顺便每个肾放1~2个巨噬细胞,因为肾十分脆弱) 3.分割战场完毕后,每个器官(爆发的那半边)放2~3个巨噬细胞,干扰病毒(病毒通常会绕着巨噬细胞走,不会破坏器官,然后转移途中一头撞死在分割墙上) 4.这时病毒已难以构成危胁,直接拉出10个自然杀伤细胞(N细胞)去横扫病毒(如果你能力强可以拉出两个小队全面肃清病毒),这时唯一要提防的就是发烧,即使这样,也有可能发烧烧死,所以至少买一个退烧药备用 5.肃清病毒 注:根据实际情况调整 适用于第10关及以前的病毒(之后的我没玩,所以不知道什么情况) 总结:1.控制爆发点-2.分割战场-3.控制恶化,妨碍病毒-4.肃清病毒,买药预防-5.胜利 [若情况十分危急,2和3操作可一起进行] 以上是我的经验,希望官方优化做好一点,别人因为打不过卡关,我因为太卡而卡关
遗忘之海(TapTap测试版)icon
pc测试 配置:还行吧,我对这方面不太懂,反正我的电脑都带的起来,没黑屏没卡顿,主机声音也不是很大。 画面: 1.人物-刚开始觉得木偶新颖,后来越看越丑,pv一直在放,到最后竟然有点顺眼,这不对吧。 2.风景-看得出来很认真建模贴图了,不可避免的有点穿模,可以接受。刚开始的海底亮晶晶的生物和巨大无比海龙看着是真的很惊艳,但是进了小镇和小岛,可能光线问题吧,感觉有点一般,建模贴图没了亮晶晶的掩饰也变得粗糙塑料起来了。 操作: 1.陆地是回合制,有先手后手,有拉条,有buff,有骰子运气制度,机制挺完善的。就是战斗过程有点拖拖拉拉,虽然表现出来的效果很好,每个人的大招和动作都很流畅自然,但是单从可玩性来说就是有点多余了,二倍速也有点多余。 2.海里是射击,我直接选了精简模式,体验一般,看不清对面丢我的炮弹飞行轨迹,而且船操作起来本身就有延迟,手感也很差,另外还有一点就是瞄准镜也很奇怪,很明显船炮弹做了下落的惯性,但是落点精准在瞄准的地方,可能是精简模式,但是让人打起来怪怪的就是了。 3.探索方面,跳跃做了栏杆翻越,初心是好的,但是手感很差,没有攀爬,没有二段跳;走路的视角也很远有点晃,跑步是点摁,每次跑起来有个加速过程,我经常不知道自己摁没摁到跑步,停止动作僵硬,跑步动作僵硬,考虑到是木偶难道是一种特色? 故事: 日常宏大的失忆和追寻真相的故事。后期多点人物多点不同的特色还是很有的写的。 音乐: 不赘述啦,我不是什么艺术家,但是开头的时候那片海和音乐配起来是真的很美很美很美! 最后游戏: 可以开图探索的搜打撤。 bug反馈就不在这里说了,后面有新想法再来修改吧,感谢阅读。[表情_开心][表情_开心]
智游斗地主icon
玩这个游戏有了一段时间了我就浅浅评价一下个人观点,不喜勿喷 这款斗地主在其他斗地主中是比较创新的有独特的二次元风格 🌃画面音乐: 游戏画面,音乐我还是比较喜欢的画风可爱令我眼前一亮 🆕创新性: 游戏在玩法上还是比较创新的人物有点类似养成。设计也不错而且全程无氪金无广告玩着也舒服像这种这么好没广告,没氪金的良心游戏已经不多了没有氪金,纯靠努力让我有时候着迷也是玩了好几天好几个小时 🎮可玩性: 比起其他的斗地主这款就有点纯粹平时休闲还是可以的 ✍🏻建议: 虽然它很不错但是美中不足的也有。1.游戏玩法太单一玩法并不多玩了好几天也就没有劲头了自然也就不想玩了个人建议可以增加排火车之类的玩法2.人太少人机太多这个我可以理解毕竟像联机游戏玩的人少自然人机会多和人机打牌久了也就烦了3.胜率太高玩这个游戏我的胜率非常高连胜几局不是问题4.缺少举报系统许多差评都是拿着这个喷5.可以增加聊天系统打牌的过程中可以聊天但是想要增加聊天先得把人机多这个问题给解决 🎬剧情 我个人是比较懒的一般玩含有剧情类的游戏看见剧情有跳过的都是直接跳过所以玩这个游戏我就没怎么注意剧情所以我就没法评价这个剧情那我也不评价了毕竟(没认真看剧情)的不瞎说 总结个人感觉还不错就是有一些小瑕疵(个人观点不喜勿喷)加之玩的时间还是不够长如果有不足之处大家也可以说总而言之希望这个游戏越来越好最后祝游玩快乐😊😊
Project FX(TapTap测试版)icon
🎵曲库: 这里的曲子的话更多于偏向节奏感很强的纯音乐,带歌词的很少,大部分都没有听过,玩的时候就会比较期待下一关会是什么样的曲子,然后每一首曲子的命名也很有意思。然后目前我还没有玩完,他有好多关卡,那个地图还是蛮多的。 🎼谱面设计: 在玩的时候应该是六指操作的,所以对于两指或者四指的玩家需要有一定的习惯时间,不过它是有很多速度进行选择的,从一倍到4倍都可以选。但是我玩的时候就不知道是接触的问题,还是我的问题,有些按键下来的时候,我的手指明明是按到了,但是他就感应不到,然后就会导致一些比较简单的曲子,没有办法达到全部选中或者全部完美,然后你反复的去操作,结果还是会产生这样的事情,所以如果有竞技性很强的,想去冲榜的话可能有点难度 🎮可玩性: 整体的可能性是挺好的但是我觉得游戏的开始这个新手的教程需要再丰富一点,比如说介绍他是六根手指弹的,比如介绍他那个排行榜、他那个结果打分几星几星是怎么来的,然后玩到现在还有一些莫名其妙,有时候整首曲子下来感觉自己弹的蛮好的,他就给你打两颗星,不知道是以什么评判标准来进行的 ✍🏻建议: 第1个,希望能够在游戏开始的时候就把游戏规则游戏地图游戏曲库基本上要讲清楚要不然玩的时候就有些云里雾里 第2个,就是希望将按键的灵敏度能够再提升一点 第3个,就是一个曲子的时间太长,玩的时候在曲子进行到一半的时候就有一些累了,我觉得如果可以缩短这个曲子的时间,然后多增加一些曲库,或者别的挑战选项的话,可能会更好一点。