这游戏就不和八方旅人比较了,毕竟核心玩法不同,美术风格类似。
以下是一些评价:
1. 剧情味很正。邀请评分的时候,恰巧是在出城坐上飞艇的时候,直到上飞艇前,剧情都不错,很有日式RPG的感觉。飞艇后,肉眼可见的,剧情新鲜感就走下坡路了,比起前一章节塑造人物的讲解,后面更倾向于塑造boss,有点难评。
2.玩法挺单一。开局时候有一种,我要用策略战胜敌人的想法;多人开了以后,变成了我要靠队友战胜敌人;发现没伤害得东西少以后,变成我要靠伤害先进房。于是形成了刷子游戏的套路,升级,抢本,刷稀有。
3.肝度高,容易乏力。不特清楚是bug还是设计如此,有回合跳过,但用着超级别扭,点一下等半天,而且不清楚跳过了哪一部分,不如没有这功能。
以下是一些建议:
1.优化其实不错,但有些美中不足。
新手引导非常清晰完整,对主系统非常了解,但对于道具感到非常乏力,需要记的道具种类太多。对一些玩法没有说明,就像钓鱼,甚至白白浪费20鱼饵。
部分操作非常蹩手。好比配队切换了,下次进关卡,尤其是主线关卡,队伍给固定了一个另一个配置,游戏又比较吃属性克制,就很难评。
细节上比如切字带描边和部分角色描述里面带超文本标签,是小问题了。
最后评一下美术:
整体很成功,确实非常像八方旅人。有些树和草丛中间有本不应存在的反光,太复杂,有待优化。