安利墙
咔嚓一下icon
游戏一共一百关加一个特殊关卡,小游戏不会有太高要求,说几点感受吧 1️⃣游戏音乐默认关闭,但是我在游戏途中突然它自己有音乐了,回到标题页音乐设置中声音是关闭的,重新调节以后恢复正常。个人感觉在设置里音乐音量调节有点难操作,就是点了没反应要点好多下,拖动音量条反馈也很差(另外这个游戏的音乐风格是这样的吗,因为它中途突然自己响了,而且又是这种音乐,我真的一度以为是故障了,多次重启以后才认清了现实) 2️⃣玩法的话就是通过取景器拍到每一关小标题要的画面,有些是通过单纯的等待时机抓拍就行,有些需要解谜来让需要的画面出现,有些还需要一点点操作和脑洞,总之有些关卡真的是让我重来了好多遍,反应力太差 3️⃣按下拍照键是需要消耗“相纸”的,相当于其他游戏的体力机制吧,没有相纸拍不了照片当然也就过关不了。每次按拍照键都会消耗一张,不管你拍对了还是拍错了或者只是误触。但获取相纸的方式倒也简单,进入娃娃机页面抓取相纸盒就行了,最小盒的一号有五张,二号是十张,以此类推。 抓相纸不需要消耗什么东西,因为是买断制的游戏,娃娃机里的相纸抓取光了会马上补充新的。但是抓上来最后一盒打开的时候画面会卡住几秒钟,这点和游戏中拍到成功画面的时候一样,不太舒服。 还有一点就是娃娃机爪子中间那个圆形要对着要抓的相纸盒才行,不然抓不到,哪怕是偏了一点都会直接穿过去。 4️⃣说一下最后一关的特殊关卡吧,玩法就像在一张东西很多的图里找对应的贴纸那种游戏。数了一下,最后一关大概要找一百一十多个物品。找到对应的物品点击,取景框识别到物品会弹动变红,拍照以后物品会消失,降低了很多难度,内容太多看太久会视觉疲劳。这里有一点要注意的是有时候点歪了哪怕对应物品在取景框内,取景框没有识别到不会变红,这样拍到的照片是不合格的。 —————————————————— 作为小游戏来说还是不错的,没什么太大的缺点,一元买断无广告的游戏也算是省心了,原价的话就要再考虑考虑了,毕竟小游戏基本都是一次性的,很少有人会在通关后再重复玩。
夜幕之下icon
以下是第一天体验过后的评价: 目前玩了一个小时了,总体感觉:爽! 最开始是一段cg,我听不懂。反正听着不像英语(๑˙ー˙๑) 因为听不懂,然后我的注意力就从剧情跑到配音和翻译上了。 开场就是比较激烈的打斗(还有帅哥,还是战损版),又引起了我的兴趣。 凶神恶煞的,看起来像黑社会的人,对着小帅哥恐吓殴打,小帅哥很慌,像没办法的小狗对着他们放狠话。说:“她要来了。” 在小帅哥瑟瑟发抖之际!咱带着人,一脚踹开了门!让下属拿枪扫射!此乃一爽! 第二是小帅哥被关的地方有个人形雕像,话题转移过来的时候,咱嫌它太高了,一枪给它崩碎了,此乃二爽!(平常看到比我高很多的人我都会浅浅嫉妒一下,当时玩恋与深空,对秦彻的脸起意,结果某段cg发现他比我高了很多,再加上性格比较强势……就有点不喜欢了,(ps:没有踩一捧一的意思,秦彻也很好,只是不适合我。能给大家带来快乐,带来自信就是好角色,不会因为一个人的态度就改变他的客观评价)总之,这段的动机无论是真嫌雕像高还是咱已经知道雕像里面有东西,这个借口我是爽到了) 第三是一个暗语,好像是叫死亡之吻。顾名思义,亲吻的意思就是告诉对方:你离死不远了。第一次亲吻是咱雇佣来的一个初来此地的杀手,因为他发现了咱的秘密,所以要绑到一根绳上。这个爽点在于之后的暧昧期,就算咱给予他/她亲吻,对方也不知道咱是因为爱意还是想要除掉他/她。特别是当咱跟他/她是敌人时,就算分不清是爱还是挑衅,但还是控制不住的凑过来!我先爽了! 以上仅是我第一天体验过后的爽点,但是因为这两周忙着考试,没有把剧情体验完,还是挺遗憾的。 然后后面也没有系统性的写什么平价,很多爽点一时半会儿就想不起来了。 人物塑造方面,从我第一天写的评价可以看出来,我对主控人设还是很满意的。其他角色的人设也各有各的好品的地方。把目前比较喜欢,或者印象深刻的几个给大家分享一下,不过某种意义上,这种喜欢是因为我对他们的想象或者某种时间线的脑补。 按出场顺序的话。 第一个是前文出场的美惨弱小帅哥。笨笨的,又很没用。如果要贴个标签的话就是小白狗(小白花和小奶狗的结合),再加上配音配的很好,所以第一次出场就狠狠激发了我的保护欲! 第二个是前文出现的雇佣杀手。叫某某人,能力是分身。性格嘛,算是一个并不沉闷的老实人?问什么说什么,平常也会出谋划策,或者回答同伴问题。但不知是立绘还是配音的原因,给我老实人的感觉。嘿嘿嘿,就爱逗老实人。明显能感觉到他的很大的情绪波动,一次是因为咱亲了他,(参上文)一次是他被cosplay。在我们跟公爵侄子争夺继承权的相关案子审理前,为收集证据和保护我们的人,我们雇佣了一个代号替罪羊的人,他的能力是变换自己或别人的样貌,这货来交接任务的时候变成了某某人的样子对咱表露心意,结果被进来的某某人本尊看到了,替罪羊说那是他的不受控制的分身,某某人说自己才是本尊,但因为没法证明急得声音都大了。 第三个是我最喜欢的一个,野狼。是咱竹马,但因咱家出现变故,为掩护咱逃跑,断了一只手臂,后换成了机械臂。在地下拳场打拳赚钱,并且几乎所有钱都用来给情报贩子或出海的游船来雇佣他们寻找咱。后来,为了给游船换更好的设备,去更远的大陆找咱,跟拳场签了死契,就在我找到他的前不久……给他贴个标签的话就是被原主人接回家的走失的刀疤。卡组里面有一段咬大腿的cg也超带感…… 接着是一个反派,塞缪尔,他戏份其实不多,但是主播脑补了很爽的一段。他是跟红手套并称的某法律学院双子星,毕业后开了个律所,自己就没再出过庭了。因为红手套的平民身份,他觉得跟红手套一个档次很丢人,于是就给红手套的父亲泼黑水,并以红手套为要挟,让他父亲自尽。后来又邀请红手套进入他的律所。这次的老公爵投毒案,本是由红手套作为对方律师出庭,但我们给了红手套一个揭露对方恶行的机会,且对方不知道,只是以为红手套跑路了,于是就由塞缪尔顶了上去。他的队友评价他说上学的时候不是跟红手套一个水平嘛,现在怎么这么拉了?而且出庭的时候,一直被红手套压着打。再加上他的立绘一副精英的模样,就脑了一波:没用的丈夫下班后被强势的妻子责备,然后晚上被妻子惩罚的时候还要被dirtytalk……嘿嘿嘿,不过有点ooc了,这货被骑的时候肯定不服气,等公测了我再品品,看看能不能摸一篇出来。 当然,以上人设是我较为片面的理解,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,大家可以等公测后自己细品。 而且这个官方应该能处,内测福利不少,开服应该也不会太抠,我参加过几个游戏的内测,有些游戏删档测试也会很吝啬资源,更别提公测了。 总之,还是比较推荐的!之前参加过几个游戏的内测,有些内测过后就不想再玩第二遍了,但是偶尔又会被新剧情吸引,就要强迫自己看并不特别喜欢且已知的剧情,就会很麻烦。之后就不怎么参加限额内测了,难得这个蹲了这么久,还很感兴趣,就报了名。很高兴能被抽到,这几天的体验也很满意,公测的时候应该也很愿意再体验一遍。
重建生存营地icon
我没开启游戏时长的授权但是我玩了很久说一说自己的感受。 一句话概括就是 1.非常适合上班族玩。 2.不氪金也能消磨时间,获得游戏体验。 3.不用按时按点操作,时间可松可紧。 具体说就是 1.集合了种地,打怪升级,PVP竞技,培养发育于一体,适合消磨时间。 2.游戏内有匹配机制,我实际体验就是不会被一大群高氪玩家压制,即使不氪金也经常可以依靠时间投入取得排名获取奖励,进而完成发育。 3.游戏内有自动化生产的设置,自动生产收集,避免了传统种地游戏定闹钟收菜的体验。时间少的玩家可以节省时间专注于互动体验部分。 4.看似传统的游戏内容却有很大的经营策略优化空间,处女座玩家可以通过自动生产设置来规划自己生产计划,进而追求最大化收益,的确还挺烧脑,我就改良了几次生产方案去追求最大收益,又省时间又收益大,很有趣。 5.角色之间的搭配也很值得研究,已经有很多攻略,懒人玩家可查阅使用,我看到还有不少角色未登场估计后续还有开发空间,希望作者继续开发。 6.最后吐槽一点,游戏内经常收到开发者发的邮件,很接地气的给大家发公告,但是我觉得玩家的建议当然要考虑,但是有时候玩家是既得利益者,提出的建议不一定适合游戏的健康发展,玩家们当然希望自己得到的好处越多越好,这就好比去饭店吃饭都希望上菜快,但是上菜太快了也许就不好吃了,希望不要沦为快餐氪金收割玩家的游戏。开发者加油