安利墙
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近700字优缺点总结 重点问题全点出 ★首先声明 本人从一测开始填表且开始观看相关二创作品 直至三测得到资格真正上手体验 已经在砰砰内充值了100+★ ★特别声明 本人男性 取向男 在此之前已有体验过四大国乙和大量二游 从不贴脸 如果读者对我的性别感到反感 请放平心态点击左上角退出观看其他人的评价★ 经过我五天的游戏和在内测群的综合考究 以下是我总结出的亟待解决问题清单 1.战斗体验优化 重点「终结技qq人问题(历史遗留问题)」蠢AI机制 以及部分关卡敌人刷新在后排的问题 2.剧情文案设计 第四章文笔较差 前后文不搭 相隔不到四五句中出现矛盾发言 令人汗毛直立的尴尬剧情 与二测时已有的前三章形成鲜明对比(个人猜测 在此之前写前三章文案的人/团队不再负责此类工作) 3.美术方面 部分角色立绘画布分辨率低 存在锯齿情况 以及部分卡面/立绘的崩脸崩人体情况 4.数值问题 目前存在无人权T0-0.5风格部分关卡难以3星通关的弊病 5.礼包定价问题 仅三测作为第一次付费测试的情况下 氪金定价与所能得到的物品量不成正比 ★当然不只有槽点 以下为我认为的优点★ 目前为止我的游戏体验是不错的 前三章人物塑造的足够立体 在我第三天加入内测交流群前 我实际并未感到有多少的不良体验 群内点出的诸多大问题中夹杂着小问题 大家都希望砰砰能做的更好 只是实在与大家的预期不符 亮点很多 槽点也很多 个人很喜欢前三章的人物塑造 红手套的塑造足够立体 较为感性剧情党(像我) 是可以被cg感动哭的 有问题就要改 但不能一棒子打死所有的努力 所有玩家都能理解工作室就目前为止的投入成本可能较高急于盈利 如果不听取意见 这个不知深浅的水坑没人敢踏足尝试 下到基层倾听民意并不难 希望砰砰能够做大做强
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三测结束有段时间了离公测也快了,以下为三测的游玩体验及个人提的意见 提前声明我的测试设备为台式5070ti和移动端3060以及手机端 1️⃣画面表显 优点✅:因为是虚幻5引擎制作所以画面还算可以,其中夜晚及傍晚风景很美,雨雪天氛围感做的很好。 缺点❌:对于高配电脑来说画面表显力不足尤其是渲染这一块稍微离远点就不行,拿我的设备来看同样是2k的情况下台式5070ti拉满和笔记本3060预设中没太大区别,手机端的画面则糊的没法看。 优化方面存在吃显存的情况尤其是我在笔记本上玩的时候刚开始玩的时候还不卡玩一段时间就开始卡了。 2️⃣大世界体验 优点✅:符合我对二次元开放都市题材的期待,地图大有城市也有小镇乡下,有山也有海。适合风景党,有载具的同时也有攀爬游泳和滑翔。 缺点❌:①呼叫车辆比较麻烦如果不是在大路上面是呼叫不了的还会有冷却cd,建议可以改成单车道也能呼叫且减少cd。②导航不能区分车辆和步行导航。③传送点偏少比如说魔女之家还有其他经常要去的地方不能直接传送,④大世界收集的乌鸦(类似其他游戏的收集品)在地图上没有显示在人物的哪个方位,建议可以加上。大世界的异常现象缺少相应的提示有些异象跑过去啥也没有(有些异象的触发条件不同)。⑤缺少沉浸感,npc的行为比较少,比如说在海里面的船都是无人驾驶的有些是固定刷新在那里的一动不动的,缺少活人感😥。⑥不能连续快速攀爬比较浪费时间,但是抽到娜娜莉了就能无视地形快速奔跑(有点强迫的意思了)❌ 这里单独讲一下载具系统🚗的槽点:开载具的时候会自动切换成主角建议可以更换角色。摩托车的手感很怪。车辆的车损可以做的更丰富些(我的挡风玻璃碎了但是第一人称下还是好的)。建议多加些车辆的细节比如说雨刮大灯这些。 3️⃣人物建模和动作需要优化的很多,里面的角色除了看板娘薄荷 小萝莉安魂曲和娜娜莉还有吱吱建模还可以其余的就很平庸,人物动作也都很僵硬。 服装设计好评✅这点懂的都懂,还有第一人称也是做的很不错😋 4️⃣角色养成 优点✅:命座可以自选,圣遗物的副属性是固定的,武器产出丰富(可以通过大世界及异象委托产出) 缺点❌:经典的离不开米家三件套需要凹角色,突破材料分散并且单一地点产出少为了找突破材料要找好几个地方。 ①这里单独说一下卡池,90抽保底不会歪70抽开始提高出货率这点好评✅而且卡池里会出皮肤或者是再来几抽✅但是武器池有点坑歪的概率很大❌ ②福利抽卡资源获取中规中矩按着三测的情况不算多也不算少,不过抽武器池的资源获取途径比较多✅。 ③强度不高怪还是比较好打的,但是也有着深渊的设置就另说。 5️⃣剧情及演出:标准的轻喜剧剧情可看可不看,演出也是中规中矩。 6️⃣战斗方面:标准的四人组加上连携技和元素反应属于中规中矩吧,怪物设计上面好评👍有很多异常类的设计,比如说有的boss需要按照节奏互动还有海底的大鲸鱼的开场表演都让人眼前一亮🥰。 7️⃣异常委托:异环的整个游戏设定就是围绕着各种异常现象展开的,所以有很多独特的异常设定比如说半夜和你赛车的恶灵骑士;诡异的漏水房间;能够转换平立面的图纸;恐怖的精神病院等等。这些都做的很有意思✅不过也有缺点❌:有些异常委托缺少指引,一进去不知道要干嘛也没有明确的指示。 8️⃣都市大亨🏤:作为异环的另一大玩法里面包含了赛车;钓鱼;跑车;开店;送货;买房买车;打牌等等一系列玩法来赚钱。玩法是多但是都不精没有深入这些玩法建议多展开这些玩法比如说:①赛车玩的人多可以专门开联机活动或者做个小岛之类的地图来赛车;②送货拉出租可以多添加些特殊事件或者异常事件;③钓鱼也可以不光只能掉上来鱼还可以钓别的东西这些都可以和异常有挂钩;钓鱼的商店需要在换鱼饵的界面点购买鱼饵才能跳转进去很麻烦❌鱼获商店则是分开的需要在地图里面打开也麻烦❌④开店玩法也能相应的拓展。这些就不一一列举了。 还有一点我觉得比较影响❗就是里面的这些玩法需要消耗都市活力(就相当于体力)来获取方斯,这东西每个星期才刷新一次,容易刷不了多少就没有了,可能是为了不那么快玩腻而控制方斯的产出,我三测玩40个小时也就搞了一百多万勉强买辆最便宜的跑车。总之希望可以改善一下这个都市活力。 三测的bug其实不少光我碰到的场景异常不刷怪卡关都碰到好几次了,半夜提的反馈工单凌晨三点钟就有回复了所以我还是看好异环的,希望能吸取幻塔的经验别走老路。 总结一下:目前没有看到特别需要肝需要凹炼度的地方,除非要打深渊。不打的话就挺适合普通游玩休闲和看看风景。需要优化的地方不也少只要公测不暴雷剩下的都好说。
名将杀icon
作为一名三国杀资深老玩家来简短评价一下吧,我玩三国杀已经有大概六七年了估计,也经历过很多的租号,买号,卖号。我个人觉得三国杀没有自己养号的价值,因为一方面是武将更新迭代过快不保值,一方面是因为自己养号养不起哈哈。而且我个人觉得没几个热门武将,官阶连大将军都没有是没有必要去玩三国杀的。 名将杀其实还是有点意外的,刚开始朋友推荐我玩我第一反应就是三国杀拙劣的模仿者哈哈哈,因为我不想玩三国杀所以我觉得没有必要玩盗版三国杀吧emmm。不过上手玩了一段时间发现还是可以的,首先就是很多机制和三国杀不一样,但是核心体验是一样的,身份场的身份也更多样化了,而且我其实不是非常能肝,还是比较懒的,但是现在也就六七个传说将没有吧,我要是肝活动肝任务勤快些应该也能全扩了。 本来以为是传统的按照稀有度划分强度,现在实际体验下来,可以说强度并不是按照稀有度划分的,很多普通类型的武将也有一战之力,虽然传说武将t0的比例貌似更多一点点,但无伤大雅。 我自己就氪了两个战令,个人感觉还是非常超值的,而且过年送的几个抽奖劵抽出了一个刘协的动态的人物头像,可以说概率是非常高了,我好几个稀有奖品都是用战令或者活动送的劵随便抽了几下出的。 游戏性方面我觉得可以给到一个8.5分,虽然我仍然觉得这个赛季即使是改版,主忠方获胜的概率还是比反贼高,比如刺客就更倾向于帮主公打反贼后求主公放他刺杀掉忠主实现双赢,也就是这种双赢机制导致刺客常常被当做努力拉拢的对象,而且比如忠刺主,反贼眼看快打死主了被刺客救回来也是常有的事情,免不了一番唇枪舌战。体验感方面没有什么大问题,还是正宗的杀牌游戏体验,熟悉了武将技能会发现武将一定程度上互相克制而且非常吃配合,比如有一把主公张角我郭嘉还有一个忠是吕不韦,觉得稳了这不嘎嘎刷牌而且稳定回血,没想到反贼这边有夏侯惇蔺相如,把我们刷的牌嘎嘎销毁自己开始反刷牌,虽然我们也开始一次刷一张牌,卡蔺相如的每回合技能发动次数,但最终还是遗憾不敌。 以前觉得三国杀为什么没有竞品,感觉市场上也没有什么能替代的(英雄杀不谈了一坨),捏着鼻子收号玩,现在名将杀算是完全平替,三国杀号一卖直接转投名将杀嘎嘎省钱,除了国战目前还欠缺一些排位的模式(不喜欢开房间玩)其余军争和2v2我都觉得很不错。 期待名将杀越来越好,都是爱杀牌的玩家越来越多,合理氪金,而不是把大家对杀牌的喜爱转化成逼氪,用市场垄断地位让玩家不得不氪。