安利墙
境·界 刀鸣icon
先说结论:体验感一般,但是也有有点,算是可圈可点的一个游戏吧 我先提出一下几点诟病: 1.我是一个pc端玩家,并且是键鼠操作。在打怪过程中那个锁敌非常麻烦,我希望官方可以给pc端的锁敌优化一下,或者可以说是删掉,毕竟打怪的时候键盘操作锁敌锁到怪身上有时候看不到背面很难受 2.打斗场面可以优化一下,打击动作,语音以及手感这些可以优化一下就更好了。 3.关于卡等级,过不了章节这个问题。这个我本人感觉还行,就是有点麻烦,每次都需要拉完等级才能过下一章,这个非常麻烦,我希望可以出个别的办法去限制过章节这个问题,毕竟游戏刚出,章节也少。可以出一些活动之类的,让玩家过完章节后玩别的模式,这样就不会纠结于卡等级过不了章节这个问题。 4.游戏福利方面。游玩下来感觉福利很少,可以领到的福利也少,一次就一二十玉根本就没有让人想去拿的欲望。可以出一些常驻活动,或者是小游戏。这样玩法也多,福利也多。 5.剩下的就是画风问题了,我真心建议,可以参考米哈游那种风格,典型二游风格,现在地图风景和人物画风割裂感有点重,没有那么的自然。过剧情的时候人物动作也不是那么的自然。 这就是目前的问题。 总的来说游戏刚开,资源少理解,就是希望后期可以改进,再多加些活动。丰富游戏玩法,不再单一。
火山的女儿:再度重逢icon
前言 为人父母是一件里所应当的事情吗?曾经身为小孩子的我们,或许会认为这是一件理所应当的天然使命。在这个设定下,我们的年龄可以看作是随玩家在线时间所逐步增长的等级,不同年龄段所需要进行的教育经历可以看作是到达新等级解锁新地图的过程。 而受教育过程中,由于“玩家”全程是被动参与的客体,整个“游戏过程”完全可以看作是“策划教玩家玩游戏”。所以我们在当时的年龄段,经常会以为“我们长大了要读中学,中学毕业要读大学”是里所应当的事情,以至于如果有人没有按照时间表完成“主线剧情”,会被当作“非正常的存在”另眼相待。 以现在的眼光来看,不少大朋友当前人生阶段的失败和没有利用好这段窗口期息息相关。但人生的目的不在于对往事的捶胸顿足,而在于对未来的重新部署,在于对过去的重新诠释与诀别。我知道当代社会上的后现代自由主义的思潮很泛滥,部分年轻朋友们似乎对于家庭伦理和与其他人结成家庭很排斥。但很大程度上,如果有一个模拟器一样的存在,能够让这部分朋友提前体验这段人生经历,那大伙的想法会不会有所改观呢? 很大程度上,这就是我对于《火山的女儿》的看法。简单也好,质朴也罢,在这个戾气越来越重的时间段,许多还没到全新人生阶段的大朋友们,如果有机会接触一款与之强相关的养成游戏作为意识中对此阶段的预演,那自然是极好的。什么?你跟我说老父亲只是一个摄像头?嗯……家长不是谁都当过的,但我们当中又有谁没有做过孩子呢~作为一款养女儿模拟器,要是你对于“养女儿小游戏”并不感兴趣,那不妨另辟蹊径,想想看作为孩子的自己,当初想要的到底是什么。如果你想要的是奇幻与冒险,友情与挚爱,或者说,仅仅只是想为现在的自己找一个答案,那我认为,这个角度置换是相当值当的。 给游戏上价值并非我的本意,游戏评价也是为了让更多的人能够更轻松的了解这款游戏是否符合你的预期。如果你认为自己需要进行思想上的“未来演习”,亦或者只是想体验游戏本身精美的美术,乃至养成游戏本身提供的沉浸感,接着往下看,说不定我能帮到你。 游戏玩法与特色 和很多养女儿类型的游戏一样,《火山的女儿》也沿用了大部分养女儿类型游戏的基本设定,玩家作为监护人,因为某种原因独自抚养着自己的女儿。玩家的游戏从女儿六岁开始,需要从陪女儿玩游戏,带女儿去逛街,跟女儿一同完成学前早教,再到根据游戏中的互动提示,完成阶段性的目标。在这个过程中,玩家不仅可以了解自己和女儿脚下的这片土地——火山国的人情风貌,还能通过与NPC的对话,了解各个NPC所处的困境,与游戏本身的大事件。 在游戏第一个回合的报纸中,“勇者阿斯贝尔”的回归占据了很大一块版面,作为游戏中贯彻始终的重要角色,请记住这个B……请记住这个人,之后依旧要考。总体而言,火山的女儿就是这么一款游戏,玩家的行动时间分为“互动”和“课业”,玩家需要在互动阶段通过自己认同的方式赚取金币,在课业阶段消耗金币提升自己的属性。 除了游戏本身大模块的相对自洽,小细节方面,火山的女儿也做出了超出一般独立游戏的水准。与各个NPC的对话都有着质量较高的文本,不同的选择也会影响女儿对于自己的评价,以及女儿的属性。当然,除此之外,火山国每年一度的节日也是游戏相当重要的CG产出地与奖励获得区。 游戏刚开始,因为火山国的火山节还没恢复,我们只能带女儿参与小鸟节获得相关礼品。而当小鸟节结束,伴随着女儿不知所云的话语,和游戏主界面的BGM,女儿与父亲双双落下悬崖,由此,游戏的新手教程正式结束。在一段丈夫对于妻子的回忆中,时间就这样过去了6年…… 时间一晃过去了6年,我们的女儿也终于从一朵含苞待放的小花长成了天真可爱的少女。出于对骑士生活的憧憬与期待,女儿填写了骑士学院的入学申请表。身为家长的我们没有反对,相反,还对女儿的骑士生涯颇感期待。在新生的入学仪式上,女儿得知了“只要能够斩杀鸮姬,便能够迎娶公主”的消息,为了兴致满满的女儿能够取得最终的目标,我们显然需要帮助女儿完成学业与课后实践。 在游戏进入第二阶段,也就是女儿达到12岁以后,玩家的游玩空间显著提升了。以往需要父亲牵着小手逛街的女儿,此时已经可以独自展开行动了。游戏也新增了可供探索的地下城和更多的小游戏玩法。女儿的成长方向大概分为战斗,魅力和学术3种,不同的成长路线可以选择的金币获取方式,武装,与成长方式都有所不同。比如说如果你选择了魅力路线,那么选择出演剧目成为明星演员,参与化妆舞会结交名流便会成为游戏本身的核心玩法。伴随着你的魅力逐步提高,你所能获得的金币与声望将会逐渐提高。而在教堂中,我们可以消耗女儿的声望来进行补习与辅导,让女儿可以以更快的速度完成课程,获得属性方面的提升。 当然,选择学术路线与选择战士路线都会影响角色的成长方式,乃至于最后的结局。作为中世纪时期的下层贵族,骑士本身也需要学习骑士7艺,这也解释了为什么作为骑士学院,我们的女儿却有如此繁重的课程,数理哲学艺术战技必须均有涉猎,可谓是中世纪版本的贵族教育。 从游戏的第二阶段开始,地图上出现了数量不少,且特点各异的NPC角色。和绝大多数养成游戏一样,这些地图上的NPC几乎每一位都有属于自己的专属剧情,每一位都可以通过送礼与约会等方式攻略。除了这些常规的领域,火山的女儿在NPC系统上,最值得一提的,就是与环境交互时,NPC对于玩家的评价。 虽然是主创满打满算只有2人的小作品,但是游戏并不缺乏对于整体细节上的把控。比如当场景上出现一名和我们相互认识的NPC,与场景互动结束时,我们就会得到NPC对我们行为的评价。在原野场景进行绘画,如果场上有一位与我们相识的NPC,我们就可以进行肖像画的绘画,并生成对应NPC的肖像画。 可坦白讲,在这么多相关玩法中。如果要我找出一个趣味性强,乐趣深厚的核心玩法,那我毫不犹豫会选择昆特牌……不对,是骰子对决。 骰子对决是一个包含大量养成玩法与随机性的游戏模式。游戏玩法很简单,通过骰子的对你的对手发起攻击,谁的生命点数扣完,谁就输了。但他有意思的地方在于,通过与NPC的互动,你可以获得更多的骰子,挑战更强大的对手,就像巫师三里的昆特牌。你可以通过和不同的人展开辩论与决斗,获得他们手中的骰子,并用更强大的卡组挑战更强的对手。值得一提的是,这个玩法最妙的一点在于角色的成长和卡组的成长,很大程度上是同步的。这就使得小游戏原本玩法比较单薄的缺点被掩盖——毕竟你需要考虑的事情有很多,为什么非得盯着这里不放呢?比起数值上的提升,在成为一个无情的刷结局机器之前,果然还是游戏的故事。 人生的目的与代价 相信所有玩过《火山的女儿》的玩家,都曾有这么一系列疑问——退化病到底是什么?女儿与爸爸离开游戏时间6年的时间里,到底发生了什么事,为什么那个当初登报时看起来和女儿差不多大的王子,在女儿入学后竟比女儿大那么多?随着女儿属性的逐步增强与一周目逐渐接近尾声,整个游戏堆积的谜团也开始越来越多。在主线故事中出现的很多不知所以的东西开始引导你的思绪,而主角本人,似乎就像是与某人有特殊的链接一样,和汉德家族的领导者,勇者阿斯贝尔的徒弟雷贝莎有着说不清,道不明的关系。本文并不想涉及太多剧透内容,跟随着蛛丝马迹寻找游戏本身的伏笔是玩家们应得的乐趣,但在本文结束之前,我还是想把一件事情摆上台面——那就是在第一个周目时,在不使用存档系统的情况下,你的整体感受是什么样的呢? 火山的女儿与其说是一款模拟经营游戏,不如说是一款RPG游戏,因为你无论是带入老父亲的视角也好,还是带入女儿的视角也好,都不是作为一个经营主体,而是作为一个角色在地图上行动的。并且,在游戏过程中,你所能够获得的数值并不能真正意义上的影响你的结局,影响你结局的决定性因素,是玩家身为游戏角色,所作出的抉择。 读书的时候,我们的实际体验与老师的教导告诉我们“努力可以抵达成功”。长大了,开始工作了,社会的毒打教育我们“选择大于努力”,“投胎比努力更重要”。然而,他们都将目光注视在了物质变化的“量变”上——无论是努力取得成功的“徐徐图之”,还是选择大于努力的“我不想努力了,我现在就想要”,都忽视了人在社会生活中发挥的作用,好像学会了本领,或者手头掌握了绝对多数的生产生活资料,就一定能取得社会意义上的成功。然而现实的情况是复杂的,有的人从湖南师范刚毕业就能带着200个学生加上不到20个警察收缴3000名溃兵的武器,有的人成为了实习单位口中的脆皮大学生,磕也磕不得碰也碰不得。都是两个肩膀抗一个脑袋,人与人之间的差距怎么会这么夸张呢? 很显然,这也是我们所一直强调的“人在具体社会情形下所做出抉择的重要性”。从某种程度上讲,《火山的女儿》正是此类游戏,如果我们能够以“铁人游戏”的标准进行游戏,体验游戏本身带来的张力与矛盾,抉择与挣扎。或许,说不定在真遇上此类人生抉择时,他真能对你有所帮助,也说不定呢~
他人世界末icon
(有剧透) 挺早之前就看到了这款游戏,最近心血来潮就打开来玩了一下。说实话还挺有感触的,尤其是男主的心理描写给了我很大的触动,可能因为现实中我也是这样的人吧😞,特别是面对沈岩时那种自卑感(不过后面男主露脸代入感就没那么强了,你这么帅自卑个啥😭😭😭)。 先从角色方面说,刚开始遇到沈岩我并没有什么感觉,不过到觉得沈岩这条线有点狗血毕竟跟自己的兄弟喜欢同一个女人什么的。 后来在饭堂遇见了赵诗,当时有点小震惊,这不是小时候遇见的菜花头吗!青梅加天降了属于是😋,但是到后面进部了才感觉,不对啊,孩子你身上怎么一股败犬味啊😭😭😭。 然后就是攻爷,说实话攻爷在前期给我的印象是最好的,可惜没有攻爷这条线啊啊啊!😞还有就是杨雨晓一开始还感觉是二次元同好呢,原来一切都是骗局😡,还有跟在她身边的那个👻男倪格😡,真活该了。 最后就是木竹樱了,其实一开始对木竹樱实在是没什么感觉,但到后面发现原来你还有一点小傲娇属性😋,渐渐的开始就先喜欢上这个角色,到了最后已经完全沉浸了,只想跟她在一起,可惜一开始并没有打到好结局。 然后是剧情方面。 一开始以为自己就算不能一下打到he,起码也就是没有在一起罢了,结果竟然来了个三杀结局😭。wok,一下给我整不会了。后面回档选了和沈岩告白结果来了个单杀结局,当时真崩溃了,怎么两条死线全给我打出来了🙂。后面看了攻略才知道在接受委托的时候就选错了,进了死线。 于是我又回档重新来了一遍,这次终于走到了he,那时看到他们抱在一起真的很开心之前的阴霾都一扫而空了,尤其是木竹樱说那句话"做我的助理可是很难的哦",真的很戳我的心,很感动。后面因为太晚了,第二天还要上课就睡了。但是发现自己根本睡不在,一方面是两条死线真的让我很难受,一方面是为自己选了死线而很难受,明明她可以不用死的... 第二天上完课回宿舍我马上就去打了邮差这条线,也是我最生气的一条线,感觉就...很突然,很强硬的一个结局,你也不用那么自卑吧,坚持了那么久,最后一刻放弃了?不是哥们。。。 但总的来说,我还挺喜欢这款游戏的。跟我之前玩的日产gal不同,这个给我的感觉比较现实,特别是男主得自我暗示,我在遇到那种遥不可及的人的时候也会这样想。可能以后我会支持一下正版,我还是挺想玩一下赵诗这条线的,不敢感觉会挺虐的就是了。。。
荒原曙光icon
评价一下荒原曙光吧,最近荒原曙光这种生存沙盒类游戏出的不少,荒原曙光虽然确实是有点缝合怪的意思但也算是缝的可圈可点吧。玩法上其实有点像幻兽帕鲁,自由度还不错,砍树、挖矿、建房、抓宠、造装备等等应有尽有,但是毕竟是末日生存题材的游戏,游戏过程肯定不像帕鲁那么休闲,各种环境杀还有兽潮之类的特殊事件还是挺多的,会更加硬核一点,但是也不至于到魂类游戏的那种难度;宠物方面荒原曙光的一个特点是他会限制你携带的宠物的类型,一个人只能携带战斗类、坐骑类和萌宠类三种宠物各一只,略微限制了宠物战斗的可操作性吧,不过战斗过程中是可以一次性召唤多只出来的。还有我最想提的就是装备养成方面了,这个保底机制是真的值得一夸,白蓝紫金红五种品级的装备,在制作时如果你放了紫色的材料那保底是紫色的装备,完全不用担心放了一堆高级材料却搞出了个特别垃圾的装备的情况出现,这种模式才有开盲盒的惊喜而不是惊吓嘛。荒原曙光的交易行玩法其实我是有一点点担心的,毕竟以前没少玩过打金游戏,交易行系统想运营的好还是有不小的难度的,但我反正选择先相信了。 总的来说荒原曙光的玩法完成度还是比较高的,没有什么大的雷点,但有不少的细节还是需要优化的。然后也没什么必须氪金的需求,完全可以慢慢养成,总之试试不亏。
青蛙故障乐园icon
💡游戏创意: 是一个PVE游戏,有了创新性的攻击方式,点击普攻键之后,可以在移动方向吐出自己的舌头,对目标造成伤害。游戏中的怪物有些不能为你增加经济(不正常程序)甚至会扣血,在游戏后期技能树升级可以弥补这一缺点。但是要注意一点,黄色怪物(程序崩溃)被意外击杀后是一定会受到伤害的。这是非常有趣的一点,这使得我们在攻击敌人的时候要注意区分敌人类型。部分怪物击杀后还会给你增加特殊效果(减少攻击距离,增加移速,增加攻速,隐身)。地图的边界采用了出去直接死亡的特殊设定。 🌃画面音乐: 有着十分简约的角色外貌,简约的地图,清晰的敌方弹幕,明确的地图范围。音乐符合游戏,让你身临其境的游玩这款游戏。 🎮可玩性: 地图:本游戏有4张地图,第1张地图免费,后三张地图需要消耗神经元获取。 资源获取:击杀不同敌人掉可掉落不同数量的神经元,通过局外升级可以直接增加敌人固定掉落的神经元数量。越后面的地图获取的神经元数量越多。 养成:每次通关后可获得你击杀敌人,获得的神经元数,在局外可以通过给技能树加点的方式强化你的角色,有4个方向可以选择升级,左边主要增加生存能力;下方主要增加灵活程度;右方主要增加攻击伤害。而上方,主要是后期用来快速提升,属性的主要方式。 ✍🏻建议: 技能树升级:开局先升级上方一两个选项,增加攻击力。之后优先升级下方和右方的技能树。在上下左方向。分别在前中后段,都有一个资源强化,优先选择升级。可快速获取资源。右方攻击力,中后段,拥有范围伤害的选项。度过前期之后,优先选择这个方向升级。而下方最后一个技能可以增加特殊技能键,拥有跳跃能力,在第三第4个地图中,可以跨越细小边界,增加可以攻击到的敌人。 地图选择:在升了几个天赋之后,尽量先解锁第2个地图,可以快速获取资源。资源足够后,马上解锁第3个地图,可快速获取大量资源。但是要注意的是,建议新手不要解锁第4个地图。地图面积最大,当然相对应的是敌人密度也就下降了。技术不好的话,反而还不如第3个地图,获取的资源多。 局中打法:在获取上方天赋中消除敌方负面效果的天赋之后,就可以放心通过攻击特殊敌人的方式,加快你的移速和攻速,以增加你的清怪效率。所以要优先攻击特殊敌人,后击杀资源小怪。 通关方式:在技能树的。4个方向中上方可以通过升级直接进行通关,不过消耗的资源比较多。不要急于去通关,不然可能会得不偿失。
我的恋爱逃生攻略icon
📝主题立意: 是个有很多主题立意的游戏!每个不同的主题有着不同的立意!我感觉这点非常好,每次玩的时候都可以有着不同的感受!!! 💡对游戏的看法以及玩游过程的感受: 有关于“梦”的逃生游戏,真的让人很好奇剧情往下推进会是什么样的!我个人是个很喜欢玩解密推理惊悚类的游戏,里面在恋爱之中还有很多不同的推理游戏,时长限制真的太让人激动了……(其实是焦急……)打姻缘村的时候我刚开始就bad ending了……很多选项都需要思考,可以说是不止恋爱吧……🥹我之前玩过类型差不多的游戏就是sjzw了,感觉国乙市场里的无限流,悬疑推理这种类型的游戏并不多耶,所以玩到这款游戏我真的非常激动!当然,如果对文游不感冒的玩家可以含泪离开了……(我一开始也是对文游不感冒吧,但这个简直就是神作……好玩,力荐)恋爱感我觉得适中,没有什么特别让我心动的男主,但这个也得分人,我就不多做评价了。 🎮可玩性: 剧情为主,对于喜欢过剧情的人来说可玩性较高,但目前剧情并不完整,未完待续~ 不爱过剧情的可玩性相对来说比较低了,毕竟打开游戏就是过剧情…推理解密…和男主酱酱酿酿……嘿嘿…… 也有一个梦境画廊的功能,可以看点点滴滴…… 🌃画面音乐: 感觉不同副本不同卡面的画风并不相同?!画风的变化能接受的可以冲,每个画风我觉得都挺好看的,一些卡面大部分都是统一画风,我觉得q版的画真的超级可爱的!!!🥹 ✍🏻建议: 有想玩的可以去Steam上买,我之前在Steam上看到了,没想到tap上也有剧情移植?!反正就是很好玩!但这个也分不同人。 希望剧情能快点更新!实在不行我就去steam上了! 我发这段文字其实根本目的主要发个感想,没怎么发过游戏建议对游戏的分析这一类的言论,希望大家能看到我这番言论对此来判断是否要去玩,还是很建议冲的!