安利墙
以闪亮之名icon
23年开放开服入坑,没想到能玩三年。 在我看来换装党无脑入的一款游戏,市场上目前没有能打得过的换装游戏🌚 。除了前期开荒麻烦了点,没有需要肝的地方,我想肝都没地方肝。 1.剧情方面不评价,不看全跳过 2.福利方面,感觉没啥问题,玩的游戏少(王者第五),没有可以对比的地方。 3.抽阁:感觉每一套都很美丽,以闪咋那么会做漂亮衣服,见一套爱一套。比较偏好Lolita风格(三丽鸥...我永远的妻子什么时候复刻,后悔没扩了😭) 免活:(不理解有人吐槽免活..依旧那句免费送的🌚) 4.协会妆容,这是我必须吐槽的,跟主线染色一样折磨人的,根本赶不上更新的速度😥😥 5.预览,希望能用人模预览看一下(每次都凭感觉做心意妆容🌚) 接下来还是夸夸夸: 一年更新一次常驻(两套六星四套五星,分解还有套五星),一年送两套免六,免活不断,玩以闪好幸福🥰☺️漂亮衣服摩多摩多 支持多出美甲💅🏻,以闪我是真的要夸你了,这次的美甲礼包太赞了!!已经焊死在我女手上了🥰 ps:这次潮流也是无脑入了,买完才注意到抄袭事件,在我看来上线前已经改掉有争议的地方,那就没事,以闪态度已经给出来了,不算标准的好答案(比上不足,比下有余) 至于其他的,我不是雇佣兵没有义务帮任何一方,商家和以闪的纠纷自己去处理,该告就告。在网上发帖子,我除了帮忙@以闪,反馈专客还能干什么,难不成像之前吃的瓜🍉帮忙集资请律师么😂😂
洛克王国:世界icon
有目共睹的优点咱们就先不说了 说点我个人比较讨厌的地方 首先是小洛克丑(衣服也丑,也就原皮有情怀),而且没有灵魂,被剧情推着走没自己的主见,很多地方一点自由度都没有,NPC和剧情也都是线性的,因此可以预见后期内容的缺失 (恩佐为何有好感度,会冒爱心❤️,难道说) 再就是精灵太可爱了,还是一家整整齐齐的出现😭,小洛克太坏了,冲过去把人家麻麻打死然后抓走人家孩子说不是我喜欢的精灵直接打死,然后漏出一脸变态的笑容,这一点我真是笑死了。太残暴了,直接把冰冷的精灵变成温暖的经验和精品大果。 地图看起来很大,其实有点空,我一天就全开了传送锚点,有点塞尔达原神的感觉,玩起来还有点霍格沃茨之遗的感觉?好奇怪。 配音也不太喜欢,感觉女的都一个声音,男的也不好听。(相对而言)赶紧更新英配日配,我要看蓝色哈基米大战黄皮鼠鼠,给我更新国际版去跳脸宝可梦啊! 玩起来很像阿尔宙斯,但这个动态等级我挺不喜欢的,毕竟上限就100级而且好多精灵即使能抓也不听话,虽然想法很好,但明显这部分玩起来就很难受。 再就是一个通病,货币和经济学的问题,洛克贝一点都不值钱,小洛克生活的究竟是个怎样的社会啊悲,还有其他种类的货币我刚玩一看我超小洛克这么有钱一去商店发现人家不收洛克贝,逆天。现在精灵脱战就回满血,萌萌不直接失业了。 还有就是玩起来太像旮旯game了。 目前就想到这么多,顺便说一嘴感觉男洛克比女洛克还烧一点,好奇怪啊
逆水寒icon
不讲不讲我要玩一辈子nsh 怎么说呢,之前玩一梦江湖现在玩逆水寒,相比较逆水寒氪金点没有一梦多(毕竟一梦要氪战力)这边倒没什么战力焦虑,一般都是氪外观/宠物比较多 平民党也能跟上打本的一梯队/PVP的一梯队,武器目前看来没有什么逼氪的点 玩法很多很杂,基本上什么游戏类型里面都可以玩(俗称缝得很多)这个版本融合比起九州飞光版本好很多,没那么多光污染 任务文本很不错,主线卖ml比较多但是副线提供了很多不同人的视角,文本量大经得起推敲,现在小支线不像最开始的时候有做细分好几个大结局,故事比较完整 送的衣服/打本的衣服比起同公司的其他游戏算是比较大方的,现在有限定纹玉可以慢慢攒着兑换,囤囤鼠大胜利 比较不好的一点是逆水寒要运行的设备配置较高不然跑着跑着就能感受到手机热热的……更推荐电脑玩吧,我个人是玩过几次端游的逆水寒(卖点是风景好看之类)拍照确实很好看,现在也是经常拿电脑来拍自定义和剧组站,喜欢玩家园的也很不错,可以一键套模板快捷搭房 侠缘,因为本人玩男号,但是是玩过芋泥的,在这一块高等级好感线男女没做差分所以看起来很奇怪,硬套了芋泥的模板,如果喜欢玩跟npc恋爱线的更建议玩女号(感觉现在门派npc都是出男角色比较多) 目前还是挺推荐玩的上一个被推荐的朋友现在已经是逆水寒资深孟德尔了……天天上线只繁育
暖雪icon
⭐极致砍杀的武侠爽游⭐ 💡游戏创意: 一款水墨国风的2d横版武侠rogue,游戏中玩家利用各具千秋的技能机制去构筑不同的bd体系,一路上斩尽妖魔,恢复世界的安宁。游戏整体难度适中,通关时间因人而异,个人本体通关用时8个多小时,共死了13次。 🎮可玩性: 游戏以玩家的飞剑模式作为流派方向去进行构筑,每个流派都有两个流派分支,共有5个流派可以选择(需要击败boss才能解锁新流派)。游戏的战斗操作十分简单,有瞬移、飞剑(不同流派可能有差异)、一个流派技能和一个主动技能。尽管游戏的操作十分简陋,但游戏的灵物搭配和功法选择带来了多种多样的选择。游戏的灵物选择十分巧妙,灵物在玩家的主动技能,被动技能,瞬移以及普攻领域增加灵物自身独有的机制,这类似于《哈迪斯》的祝福设计,但比《哈迪斯》更巧妙的是同一个灵物可以让玩家的灵物槽切换,让玩家拥有更自由的选择。 游戏的总体流程和正常的肉鸽游戏一样,游戏的大致流程就是到不同的房间去战斗,然后选择房间的奖励,但和大多数不一样的是游戏内没有无战斗的事件系统,但并不会影响游戏体验,游戏的小关卡并不是非常难,难得是部分boss关,在13次游玩的过程中,本人被第一章的二阶段猪boss杀死过6次,其中3次被他的手掌拍死,2次被他的手掌抓住后吃死,还有1次被吸进猪嘴后直接死亡,第一章的boss攻击数值很高,很多时候能打掉玩家大半管血,是主线所有boss里面最恶心的,第二章和第三章的boss十分简单,敌人的攻击机制也十分好躲,只要bd构筑的没问题,伤害肯定够,第四章和最后一章的boss异曲同工之妙,都是长兵范围近战➕瞬移的高手,但不同的是最后一章的boss的不仅是近战高手还是高级法师,在被玩家攻击掉一定血量后还会无敌状态召唤各种大范围技能,其中最后的吸入到范围圈里没在规定时间内离开范围会死去的那个技能很恶心,一开始玩家可能都不知道是什么情况。 游戏的局外成长做的十分优秀,有简单的增加数值外也有增加新的灵物和其他让玩家能够再开始更快的构筑和保命的机制。初次之外红娘的便利铺和见闻录也会让玩家在游戏中加入更多的奖励增加玩家的体验感。当然其中个人认为最好的机制是可以封印不想要的的灵物,游戏内的灵物很多,对于一款肉鸽游戏bd很多这是好事,但是不同的流派导致玩家选择的bd不同,封印灵物让玩家能选择自己想要的灵物几率大大提升,bd构筑更加方便。 游戏本体的后期内容在通关后会增加关卡的难度。 🌃画面音乐: 游戏的水墨风格让当今的众多游戏里独放光彩,游戏的音效和音乐做的也非常具有国风,游戏的UI做的非常优秀,尤其状态栏UI的分布简洁但不失美观,重要的信息都可以很快看到。唯一的不足是游戏的加载页面很空洞如果有些游玩建议和插画会更好。 ⭐总结: 游戏中极具快感的战斗系统和独特深厚的美术风格让游戏具有别样的吸引力,其对肉鸽玩法独特的理解与扩展值得每一个喜欢bd构筑的玩家游玩。 +有想法的肉鸽玩法设计 +有趣的世界观 +简洁的操作和极致的砍杀体验 +极具交互沉浸体验的boss设计 +优秀的UI设计 -第一章boss攻击力数值太高 -功法不能封印 PS:推荐大家用火系的醉酒流派游玩,装备容易成型,且伤害也很高(参考图一)。如果刷红石,最简单是只打序章boss就下一把,不到3分钟一个。如果最后打boss死了,觉得自己能打的过,就直接alt+f4退出程序,然后打开暖雪游戏继续就能重新从boss关打了。
初音未来:缤纷舞台icon
刚开始玩的时候感觉还是挺不错的,画面非常好看,音乐库也挺庞大,但是就是有一个很大的问题,每次一进入另一个界面一定要加载贼久,反正不管打开哪一个按钮,什么切割的界面都要等比较久的时间,这在音游里面还是比较常见的,这点我感觉还是不是很喜欢,剩下的直接听我说吧 音游的休闲老玩家,国服开的当天开始试水,目前玩了10天,决定各方面来评价一下。 首先曲库不错,毕竟V家曲库在那里,而且很多热门曲子都有。听说这个游戏外服已经快4周年了,曲子后续更新是不用担心的。游戏内有音乐卡可以卖想要的曲子,曲子本身是免费的,这点好评。 然后说说主要玩法。下落式的玩法并不陌生,难度分级做的也挺好,对于我来说hard难度曲面会打的很舒服,ex就得看什么样的谱子了。想要达成fc的话,good判定也不能出现,这方面还能接受。 不能接受的是游戏画面的断帧。我手机的质量还没差到打音游判定能出现延迟。然而很有几次打着打着,谱面明显的跳了,这还怎么玩?说明游戏优化没做好,属于音游最不能接受的情况之一。 游戏画面方面很好看,颜色搭配看着很舒服,我挺喜欢的。抽的贴纸也很好看。不太在意分数所以技能那些我没怎么看,基本按主题配队就行,活动加成是按队伍和属性配的,要面面俱到都是最高加成预估要125个四星,真要氪金压力还是挺大的 虚拟演唱会,能看各个乐团的唱歌表演,气氛挺到位的。 评价是各方面都做得很好地一款音游,瑕不掩瑜,值得一玩的。 以上仅个人观点,希望游戏越做越好!