怎么说呢,玩了10个小时,这游戏也是基本摸透了,有几个点我觉得有些不大好,在这里说一下
第1个就是游戏它的本体过小,导致它的玩法还是很单一,房子没有门,像冰箱,橱柜这种也是不能打开的。那基础的家具都没有,但是还是有造房子之类的功能就显得没有必要,因为个人建筑方面相关的板块的内容是不完整的,像建房子,但是你只能建一个框架,养成有关的只有钓鱼,没有种地之类的但是有有建房子就觉得就很不合理
第2个就是最抓马的一点,矿工帽的灯的开关按键和狙击枪瞄准键是在一起的,也就是说夜间基本上开了灯就没有办法再使用狙击枪了
第3个点就是虽然有很超模的僵尸,像丢飞镖的,吐毒液的,抛石头的,还有隐身的这四种,属于比较超标,无敌帧长且基础血量较高,在没有枪械情况下基本无法解决,其他丧尸强度就很一般,像我前期就是刷了第一个城镇之后,我就直接去刷军事基地了,太久没玩类似生存类的游戏了,我刷完我才想起来这个军事基地可能是强度最高的,但是实际上利用好那些超模僵尸锁敌范围有限的这个点,可以完全在刷好枪之后再去把他们挨个解决,总体来说游戏它的强度做的很不平衡,但是总体难度也不算高
第4个点就是有些刷新机制很诡异啊,有一个城镇在我去刷的时候,基本上一个城镇没有什么别的东西,全是子弹各种子弹,但是在另一个城镇的消防局中水的刷新频率又特别高,三层的房间里刷了5瓶水,两瓶牛奶
第5个点就是关于武器装备品质的问题,基本上玩过RPG类型游戏的就可以理解这个游戏,它的武器装备品质,其实决定的不是武器装备本身强度,它决定的只是词条数,像绿的是单词条,蓝的是双词条,紫的是三词条,不同词条可能刷新出不同的特殊效果,而武器和装备本身基础数值,像武器的攻击力和装备的闪避防御,这些是随机刷新的,但是它也是基于一个框架,像日常装强度小于消防装小于军装,的这个点来刷新的,日常装的防御不会高于消防装,消防装防御不会高于军装,武器之类的话,攻击力也是基本上是属于随机刷新的,就像之前刷到把橙武太刀,他的攻击力只有37,但是我现在手上这把紫武太刀攻击力有44
第6点就是这个游戏完成度还是有一点差,但没有基本的新手指引,并且剧情是不完整的,我是基本上打完了第二个海滨城市的图,我才知道可以去营地升级武器和买东西,营地有人,刚去营地的时候我看着站了几个人,我还打了好几枪,我还以为是boss,因为打的没伤害,之后像三图一样在机场顶端刷新了一个要本杰明的NPC,可以点击带我离开的选项,但是点了之后并没有任何用
我很喜欢类似的僵尸末日生存类游戏,像这款游戏它本身也没有做的很复杂,之前玩过另一款游戏,类似题材,但是做的比这个复杂很多,像枪械还有安装不同的配件的,我觉得基于这样的末日生存根本就没有必要,我觉得像这款游戏,它的僵尸强度做的还可以,就是可玩性稍低。内容比较少,可以相对来说丰富一点,而且最重要的是拓宽一下地图吧,完了完善联机机制就很好,像PC端的未转变者和HIZ1这类的游戏我就很喜欢,希望手游这样类似的游戏能越来越多,并且越来越好玩