安利墙
迷雾城堡icon
玩了《迷雾城堡》四个小时,又顺道试了试小布丁工作室的其他作品,大概能摸清楚作者的脉络了:小布丁做游戏的思路很统一——低多边形美术+肉鸽循环+经营建造,用最小成本撬动最大可玩性。 《迷雾城堡》是小布丁目前完成度最高的作品。核心循环确实上头:开局一个农民,砍树挖矿造房子,(有点广告的味道[表情_思考])第20天开始刷怪潮,守住了就进入下一关,建筑蓝图和天赋全部重置,从零开始但带着上一局解锁的永久加成。这种"每局都是新村庄"的设计,既保留了经营的成就感,又避免了传统模拟游戏后期无聊的维护期。 但引导不太好。我开始没搞懂"迷雾"机制,派农民出去探索,结果雾里的怪物直接把我家拆了。UI也是,背包和建筑菜单挤在屏幕下方,手机上容易误触。 横向对比他的其他作品能看出进化轨迹。《浮岛世界》是更轻量化的塔防,但后期重复感明显;《浮岛世界2》加入了养成元素却稀释了核心玩法;而《迷雾城堡》把肉鸽和经营的配比调得更精准,美术也从方块像素升级到了低多边形风格,虽然看久了还是有点单调。 怪物设计是作者的明显的短板了。十几波敌潮下来,基本就是换色换大小的史莱姆和狼,缺乏《王国》系列那种"今晚有巨人"的压迫感。 适合:喜欢《王国》系列、能接受试错学习、对画面要求不高的策略玩家 个人评分:8/10
流言侦探icon
也是算老玩家了哈哈哈哈,从17年到26年…快十年的时间了 游戏内容很不错,算文游吧…?也是我当年下的第一款游戏,后面也是被里面的文笔深深吸引,也是第一次给游戏氪金,说实话我觉得第一部虽然篇幅比第二部短些,但是任务塑造比第二部更成功些(也没有说第二部不好 第一部我觉得是白月光的存在23333,多少有点滤镜了,没什么可挑的,当时看完结局给小小的我留下一些震惊…嗯对,还有关于N的背景以及人设写得都不错,后面第一部的番外就是关于N的(每部番外貌似都是N 作者很有想象力,也就是那时被N吸引了,很有魅力的角色 出第二部的时候我真的都很惊讶,我以为隔了几年官方应该会把这游戏放一边出新的(当时看微博官方也的确出了其他游戏 ,第二部的篇幅更长,但是吧总觉得有些落差感,人物头像咋成ai了,但是依旧是那种偏悬疑的风格,这么多年了奈落老师文笔不减当年orz 但也许是几年的时间大家都在变,似乎总觉得和第一部差点感觉,后面的第二部番外结局我没有解锁完,可能有点剧透,这一篇不同于往常,没有什么血腥暴力(bushi ,更偏于日常的家长里短,看的时候没感觉,后面就有点耐人寻味…也是比前三篇更加温情的故事,N也逐渐和我们主控熟络了 游戏没有更新的消息的时候我就偶尔会重温一遍,就算已经知道结局了也不会觉得腻 总之,我觉得流言侦探是一部很好的作品,可能多少带点感情,毕竟很少有那么一部游戏我能坚持玩这么久,对了,听说今年要出第三部了,十分期待!
一名卫兵走进了一间酒馆icon
在TapTap上刷到《一名卫兵走进了一间酒馆》时,我愣了一下——这个Steam上卖32元的游戏,作者居然直接免费放出来了(看来还是买早了[表情_生气][表情_生气])。 开发者"一卫酒"是个固执的独立游戏人:没有发行商,没有版号,也不愿意在游戏中塞广告破坏体验,于是选择把PC版完整内容(2.6版本)直接搬到手机端,分文不取。这种近乎理想主义的姿态,也在当下手游市场显得格格不入。 移动端适配呈现出明显的"个人开发者痕迹"。游戏针对手机重新设计了UI,但优化确实是个问题——原作在PC上就不以流畅著称,移植到安卓后帧数波动更明显,发热也比较严重。最影响体验的是字体过小,在手机上阅读大量文本时眼睛也很容易疲劳。 不过核心玩法在移动端依然成立。你扮演一个底层卫兵,需要在英雄公会、宫廷和人民之间走钢丝:发布悬赏时克扣赏金会被英雄记恨,但家里老婆孩子等着吃饭;接受贵族贿赂能缓解经济压力,但会降低人民支持度。这种道德与生存的撕扯在手机上玩起来反而更有一种"通勤时的沉重感"——在地铁上看着卫兵为了房租发愁,代入感意外地强。 游戏深度藏在经济系统里。表面上看是剧情选择,实际上是个资源管理模拟器:黑市炒股(左左右右的暗号)、倒卖装备(把白色装备重铸成紫色高价卖给佣兵)、钓鱼摸鱼、甚至去下水道捡垃圾。有玩家研究出了"酒馆大富翁"流,通过控制佣兵装备需求来垄断市场,这种自由度在移动端模拟游戏中很少见。 剧情方面,每局随机进入不同主线(目前3条),包含2个分支和4个结局。支持度系统设定残酷:任何一方不满都可能导致你被暗杀或开除。多周目继承的"蝴蝶"资源可以解锁景观和BGM,但关键剧情选择依然需要反复尝试。 适合:能接受小字体、喜欢资源管理和道德抉择、愿意支持独立开发者的玩家 不适合:追求画面表现、对帧数敏感、反感阅读大量文本的移动端玩家 考虑到这是作者一个人开发的处女作移植,且完全免费,它的价值已经超出了评分本身。如果你好奇"当黑心中介是什么体验",或者想支持这种不妥协的独立精神,值得下载尝试。 个人评分:8.7/10
使命召唤手游icon
个人作为一个玩了没多久且都上了几分的普通玩家发表一下自己的观点 COD的好:1:福利机制足够,相较于隔壁三角洲暗区而言,COD的福利制度我个人认为算是整个国内FPS手游里面给的最多的了(送神话加上三个月一把传说) 2:官方策划组很听劝,比如老王,基本上你反映了外挂和bug之类的,他都会去第一时间改 3:游戏上COD是有在优化地图的,还有新动作系统之类的,也能看得出来,官方是真的想再让COD逐渐变好 不好的地方:1:匹配机制,老生常谈了,但是你去看看三角洲跟暗区不也用elo控玩家爆率与对局难度,这方面我只能说见仁见智吧,我个人肯定是喜欢那样子公开明朗按实力公平匹配的机制,但是COD的很多不掉分活动,以及会固定送的不掉分卡,还有首胜首败,你硬靠这些东西上分也能上的去(不然为啥大肘子能上去,而有的人就是上不去,还喜欢在游戏评论区下恶意引战,先练练自己的技术吧,我不多做评价) 2:游戏性上其实算比较单一了,虽说有什么高达联动之类的娱乐模式,但终归还是段位机制为主,导致很多时候玩多了可能会感到无趣。另外,高竞技性也劝退了一大批人 3:平衡性,这是我认为CODM最大的一个痛点,自从去年的mg 42 BP 50时代出来之后官方就有那种覆水难收的态势,虽说也有用心在做平衡性调整,但是要么力度不够大(icr加强了多少次了还是牢)要么就是力度太大了(光荣雷),虽然说平衡性调整本来就见仁见智,但COD的平衡性的确不太好(枪战游戏。如果你跟你对手的微操都一样,那很多时候你们之间的差距只会在一枪两枪,可能两把枪差距本就不大,但是就因为这一两枪导致玩家心生怨念才会去怪这个平衡性,实际上枪战游戏的平衡性也的确不好做),不过不管怎么样,我希望将来有一天枪械能够百花齐放的时代会到来 最后,祝COD越变越好!!! 以上仅个人观点,希望游戏越做越好!
纤维icon
这个游戏真的很真实!女主就像很多的高中生一样,经常为考试发愁,为未知的未来发愁。很多地方真的很中式:父母无休无止的“要好好读书”的话语,还有被他们撕碎的梦想;面对优秀的朋友心里不平衡的落差;不知道未来该如何发展的迷茫;面对不好的成绩是自卑又内耗的自己;以及永远做不了自主选择所以习惯了说“随便”… 好像每一帧,都是我自己,是千千万万个像我一样敏感又内耗,不知道未来何去何从的人。 其实在一开始我以为会有好感度一样的东西,是那种买股的文字游戏一样。后面发现不是这样的。似乎选了不同的选项对剧情也没什么太大的影响。不过有点不太好的是,我觉得答题那一块可以改一改。有些题目,说真的,感觉不学物理化学的可能不太会写(虽然有点简单吧,算是高一上就会学到的东西),毕竟很多人在分科之前就决定不学的话,可能就不会认真听,也就做不出来。而且不知道是不是我手机的原因,化学配方程式的时候只要第一下没有填出来答案,第二下就点不出来键盘填答案了,但是第一下弹出来的键盘又挡住了题目,根本看不到,导致我每次都是空着直接提交的。 剧情很不错,真实又有逻辑,我还蛮期待下面的剧情的(私心希望给林沐阳多加一点戏份😋对不起但是我爱吃青梅竹马)。美工也很不错,无论是人物还是场景都画得很漂亮(尤其是场景!感觉画出来得不少时间吧…),干净舒服。配乐也可以,听着很舒缓。立意很深,我觉得很适合每一个迷茫的高中生玩。 以下是我的一些感想: 其实在玩这个游戏之前,我也曾问过自己:高考真的是人生的唯一出路吗?高考考完,就意味着解脱吗?考上大学了之后,不需要考公考编,考研究生硕士生博士生吗? 那这种考试,什么时候才是个头呢? 我不知道。 也许我的人生就是会在这种无休无止的考试中度过,不断把一个新的考试设为一个新的目标,心里想着“考上我就解脱了”,可是考完之后,却发现还要考,还要考。 因为时代在发展,社会在变化。 落后了别人几步,就会被社会淘汰。 所以很多人才会进行这场无休无止的考试。上来个好大学还不够,要考个研究生才能找到工作;考了研究生还不够,要考个硕士生才能找到个让自己满意的好工作… 所以当朱弥觉得自己的青春不是肆意的,张扬的,灿烂的时候,我真的感同身受。 我也曾觉得,我自己的青春不曾美好。在别人讨论出去玩,校园八卦,吐槽某个老师,甚至想出一些很好笑好玩却违反了校规的事,但依旧打算付诸实践时,我却坐在位置上自卑又酸涩地想:我为什么会这么失败。为什么又考差了。别人会因为我的成绩像初中时一样嘲笑我吗。我也想像他们一样玩,即使违反了校规。 但是我不敢。我不敢告诉父母我糟糕的成绩。我不敢违反校规让他们知道。因为他们一旦知道,那种失望的,厌恶的眼神就会落到我身上,伴随而来的,还有数不清的巴掌和辱骂。有时候运气差点,等着我的,是带着风的衣架。 我也想反抗。 可是我做不到。 但是我可以熬。我可以熬过这苦难的日子。我可以逃出这里,走向美好又光明的未来。 因为我觉得,我身边还是有爱我的,关心我的朋友的。她们的爱让我撑了下去,让我有了逃出去的决心与勇气。 我相信朱弥也可以做到。 我相信我们都会有个美好的未来。 我也相信每一个像我一样的人,也可以挣脱那个厚厚的蚕茧,张开翅膀,飞向遥远的明天。 PS:希望朱弥能够找到属于自己的烈阳。希望三小只永远可以一起笑着放学回家。
酋长你别跑icon
玩了一个多月,充了两种月卡,属于微氪了。说下感受。 可玩性是有的,你就当复刻版手游哈迪斯,而且复制的还不错,各种武器不同战技都有区别,然后双重祝福神级祝福啥的,还有的都有,也算蛮用心的。 操作手感嘛,手机上不能强求太多,反正我自己觉得能接受。别扯什么打击感之类的,我对手游要求没那么高。 画面,怎么说呢,地图就那么几种样子,里面的贴图类型也不多,玩多了确实视觉疲劳了。 音乐…不提也罢。 然后说下槽点:首先各种充值界面充值活动眼花缭乱,就是你能想到的手游充值方式它几乎都有,不放过任何一个充值点,这个我也是挺佩服运营团队的,集大成者。 然后我最不能忍受的就是部分强制自动战斗。自动战斗这个玩意儿,说好听点儿解放你的双手,说难听点儿就是暗戳戳的卖数值。那个金牌猎人活动我为了打高分,一直绕后打背刺伤害,强制自动战斗后就只能拼数值了。 还有最新的赛季,打巅峰强制自动战斗,你知道看着你的角色跟个傻叉似的站在明晃晃的毒圈炮弹圈里是啥感觉?然后我手动时有时候利用障碍物可以抵消远程弹幕,现在我用火枪对着障碍物后面的小怪坚持不懈的猛撸,活生生靠触发的一些特效打死了,你知道我这血压多高么。 我能理解咱们想卖数值的意愿,但咱不能放弃我们这些微氪玩家吧,蚊子腿也是肉啊。能不能把自动战斗改成可选,大佬们直接跳过都行,我们屌丝就靠手速磨没毛病吧。 结论,总的来说,是个可玩的游戏。如果不改,顶多就是实在玩不下去弃坑,最起码能陪伴一段时间。改的话能在贡献点儿月卡。
明日方舟:终末地icon
这游戏建议不要看社区被带节奏,自己觉得好玩就行了。 在我看来zmd是唯一玩得不累的,说真的相对原和鸣这两个是真一上线就让我有种疲惫感跟本就没动力去玩。而且zmd也不是开放大世界游戏,人家是箱庭世界游戏,唯一优点就是版本的地图目标明确。没有那么大的压力。而且也不是每个人都有那么多时间去玩类似原和鸣的大地图的。yj每个版本给个一两张高质量地图已经很好了 人物建模和抽卡方面,人物建模是真的可以,这是没话说,如果这样都还有人喷那就纯是黑子和串。在抽卡方面,依旧很yj,虽然有问题但我真觉得还能改。 角色养成这部分是yj真的在减负,整体看下来只有武器的珠子要刷,而且人家还允许你去买理智消耗卷和刻写卷就变向有双倍消耗的活动,那些日常不用的纯属自己的问题,还有觉得理智消耗卷不能与双倍消耗活动叠加用的纯属个人问题,人家这活动变向减轻你理智消耗卷的消耗负担,让你在平时也有双倍能刷。真不知道连这都喷的在想啥。 在剧情方面我是真的无感,尤其是洛茜的我个人觉得很尬。四号谷地的一般到不能一般了,到武陵之后就稍微好点,但也没好多少。 基建这部分真的看个人喜好,我对这有兴趣但不多,基本上是抄别人作业的。但这方面喜欢的人是真喜欢,要喷的也是真的在喷。 但在总体上来看是有缺点又有优点的,也并不是个别主播和有社区里嘴里说的那么差每个游戏刚起步都是这样,有很多东西要优化并且也不是一下子全优化的,而且如果是少部分玩家反馈有问题但大部分却觉得无所谓的yj可能也不会去优化,作为玩家可以对游戏有要求,可以吹毛求疵但不能为了串,黑和杠而去吹毛求疵,甚至是过分吹毛求疵,因为游戏是很难满足所以玩家的要求甚至游戏本身就很难做得完美。所以自己觉得好玩就行