安利墙
伊莫icon
很幸运获得了PC端的测试资格,然后从周六玩到现在,2天的时间,跟大家分享一下游戏的体验: 我喜欢的地方: 1.画风、画质非常棒 我玩游戏很看眼缘,画风不合眼的都不会上手玩,伊莫的画风没得说,大部分人应该都可以接受;其次作为一个休闲爱溜达的玩家,去每个地区,风景都很有特色,树、草、花等自然景观非常灵动,花海还会随风摆动。 2.伊莫基本上都可以自己打、自己抓 在朋友没拿到测试资格的情况下,我基本上都是一个人在玩,遇到喜欢的伊莫,或者打BOSS,都可以在相同的等级下,用属性克制的伊莫去打;普通的小伊莫可以利用背部加成去抓,大大提高了游戏体验感。 3.可玩的内容较为丰富 除了单纯的抓伊莫,还有地宫、家园、全息作战等游戏玩法,每天都有事情做,不会说抓完伊莫就无事可干了。 4.剧情 也看过很多别人的评论,很多人说剧情很幼稚,但是我觉得,对于这种类型的游戏来说,剧情如果过于复杂,反而影响游戏体验。主线简短又精准的介绍了这个大陆的生态、背景、神(伊莫)、历史、各种神奇的香,让大家大致了解伊莫就可以了。 5.有意思的生态圈 每个不同品种的伊莫都有自己的种族习惯、故事,每个伊莫还有自己的性格,这种感觉非常棒,毕竟伊莫是伙伴,不是单纯的战宠。 觉得可以增加的内容: 1.更为丰富的伊莫 虽然地图较大,地域很多,但是重复的伊莫太多了,而且在地域收集里,很多伊莫都是重复的,只是属性或者颜色不一样,收集起来感觉很累,见面的伊莫都得抓,抓不完根本抓不完,感觉很多都长得一模一样。 2.卡顿BUG 毕竟还在测试阶段,传送、剧情、打架的时候,偶尔还是会卡上一卡,而且挂会机回来,游戏容易崩,希望可以在多多优化一下。 3.等级压制问题 伊莫不能超过角色等级,这个可以理解,但是抓伊莫的时候,还会收到角色等级影响,感觉有点多此一举,毕竟主要靠立方抓伊莫,那主要体现立方的等级价值就行了,角色技能有提高抓伊莫概率,那角色的抓宠概率可以固定一下,多体现一下立方的等级用处。 4.打完boss抓它的时候立方不同等级,抓取概率相同 立方有很多,抓取概率都一样,全是13%,那请问呢,弄那么多立方干嘛? 以上就是我体验了两天的建议啦,希望伊莫可以做的越来越好,也希望早点公测,已经非常想跟朋友们一起玩这个游戏了!!!
卡牌模拟-魔物生活icon
总体来说还行,画风很可爱,玩起来也很上头,基本上每一局都不一样,新鲜感还挺强的。平衡性差了点,虽然是策略类游戏,但是运气占比还是太大,有时候运气不好,一局直接崩了。 建议1,调整一下出材料和出怪的几率,我有一把第一天只出了一个材料,然后就一直在出怪,根本发育不起来。还有一把前期还行,后期不知道为什么一直在出怪,连着出了八个怪,好不容易出了回材料,又给我连着出了六次怪,艰难打到第13天,两个进化之火都出了但还是初始史莱姆,进化材料爆不出来,就算商店里有卖,因为没有出材料的原因,我也没法分解出魔素去买。 2,每一局积攒的钻石,除了开局的选天赋,基本上就没什么用处了,完全溢出了。希望加一个花钻石,可以多选一到两个天赋的功能。或者可以开辟一下钻石的新用法,比如说充换局内的材料,或者提升史莱姆的初始品质 3,希望商店可以增加一个固定槽位,将想要的物品拖进去之后可以保存到下一天。 4,后期,史莱姆和怪的数值差距大,希望可以在商店内增加一个技能,类似于追踪锁定那种,无视伤害造成的仇恨判定,锁定一个怪进行持续攻击,除非受嘲讽技能影响无法打断,真的不想再被怪溜来溜去了。 5,建议在进化图鉴中,加一个完成过的进化可以显示途径的基础数值和特性,方便查阅。玩游戏的时候一直看笔记,还挺麻烦的。 (非专业人士,表述会比较口语化)
无限暖暖icon
虽然无暖短板很明显 但是明显长板长得吓人 个人觉得,目前这么多游戏没有任何一个游戏的服装的物理效果能和无限暖暖比,可以说无限暖暖已经掌握了换装玩法的核心科技了。 就说我自己,因为朋友玩暖暖,所以奇暖闪暖无暖我都是玩了一点点但是对换装没兴趣就退了,我也不懂搭配啥的可以说我是暖暖圈纯路人了,但是无暖真的特别轻松,能让我玩到大世界,还没有强度和厨子焦虑的只有暖暖,虽然我不氪微肝几乎没几件衣服,但我还是可以穿着自己喜欢的衣服拍一些简单的照,换句话说这个游戏太好看了,我真的每次刷到大佬搭配我都特别想下回来再玩,更不用说真正的暖妈了,IP带来了大量粘性极大的死忠粉,愿意一直给这个游戏机会。 而且根据我阅游无数的经验来看,目前开放世界里换装独此一家。大世界里的原神大头娃娃纸片风就不提了,鸣潮一套时装168还不能自由搭配。换装游戏无论是自家的闪暖还是以闪,都是在摄影棚里搭景,无限暖暖真正做到了户外移步换景。 只能说叠纸要的玩家目标非常的明确,我不是他们选择的玩家,但有太多玩家喜欢无暖了,现在来看叠纸用虚幻5做暖暖是正确的,暖暖的招牌卖点是衣服,而能这么高效的大批量的产出高质量,高材质的衣服的游戏引擎也只有虚幻5了,其他的游戏引擎做不到,要么制作成本高...
燕云十六声icon
燕云是我心中当之无愧的2025年度最佳 我是被河西预告的PV吸引入坑的,之前其实是纯纯的单机党,但进了游戏还是惊为天人。 燕云是我2025年玩过最好玩的游戏,包括神级的音乐、美术和演出。 至于很多人吐槽的战斗,说实话我河西完结的时候入坑的,一开始剧情模式打通了所有主线剧情,回过头打试炼BOSS,没了辅助卸势,认真看技能的时候,并不觉得差,甚至看了2026年所有国产游戏的PV和实机演示,除了影之刃零,同类型的其他游戏没一个能比肩燕云的战斗。 老实说,我觉得燕云没有得到和他本身质量匹配的风评,很多人可能对网易游戏有偏见,但看到燕云在国外爆火,外服玩家纷纷夸奖又很矛盾,根本原因就是燕云是好玩的,品质是不差的。 也许每一款3A都有比他好的地方,但很少有3A比他全的地方,他的玩法广,剧情足够深,探索上量大管饱,只看某一个小点燕云确实算不上顶尖3A,但是那些顶尖3A又给不了燕云能给到的体验,几十个小时玩完也就玩完了,放库里很可能一辈子也不会碰了,当然也有很多热爱愿意反复刷的,但是燕云不一样,即便你玩腻了,过几个月回想起来内容更新了又玩的津津有味,这就是比传统3A强的地方,也是传统3A很难给到的体验。 从综合面上来看可玩性、玩法广度、沉浸游玩时长、剧情深度、传统顶尖3A又远不是燕云的对手,这是一场有输有赢的较量,只拿画质和战斗手感或许燕云离顶尖3A还有段距离,但从玩法、可探索面积、建模文本数量、主支线剧情深度、画面艺术表现张力来说,燕云已经当之无愧是一部顶尖3A了,这是一个极其矛盾的判断,也是极其拧巴的组合,主因归根结底是开始宣发那段时间的节奏带来了至今众口难调的褒贬,但当抛开一开始他宣发而带来的节奏情绪,摘掉网易游戏,这已经是一部很了不起的游戏了,底气足一点,直说是部顶尖3A都不为过,年度最佳还绰绰有余。 并非贬一褒一,现在燕云单机我都玩,我也喜欢玩单机,只是这不妨碍夸夸燕云,他提供了一种很好的形式,打破一部分人的偏见同时让更多人体验到了武侠单人沉浸世界乐趣……无论单机网游,都期待国产游戏越来越好,好游戏越来越多。
重返未来:1999icon
说实话,我从来没有玩过二游 在25年8月暑假浏览器搜索《刺客信条影》支线攻略看到《重返未来1999》联动刺客信条的广告就好奇点了进去 我算是刺客信条老资历虽然玩的菜开修改器但整个系列我都玩过,我是真没想到有生之年能看到艾吉奥被二创成这样 也没想到刺客信条2这种老的马赛克游戏还有联动,官网的联动页面确确实实是用心做的 进游戏我被整体的游戏风格给惊艳到了,尤其是角色界面低沉氛围感拉满的音乐配上apple🍎低沉的嗓音让我感觉就像进一个古老的展览馆一样算是属于我的白月光了,整体联动剧情还有UI设计玩过刺客信条2的就跟回家一样,唯一不足的就是背景音乐《艾吉奥之家》不能单独在大厅里放(暑期的联动我拿到现在说好像有点过分了)总之我是在联动剧情的时候入坑这个游戏真的做得很好 但是不管什么游戏都有各种玩家群体,比如战斗的 说角色机制拆分角色狂想没有到位等等,但是作为喜欢美术剧情的我觉得真的很不错 尤其是《疯癫与文明》剧情中创作的音乐《致自由的灵魂Freedom》真的是神中神(仅个人看法),最后再说我刚玩时干的蠢事 新手根本看不懂乱七八糟的也不会养成角色 剧情完全打不过推进不了一点 但是我太喜欢艾吉奥了就充钱氪了一个满塑,抽奖礼包还好 但是买完礼包一抽就要18块…属实是我见过最贵的抽奖