安利墙
凹凸世界:彩虹收藏家icon
前提声明:本人也关注凹凸好几年了,也玩过很多三消游戏,梦幻花园,海滨消消乐等等,基本上看了看评论区的看法,来说说自己的看法 1、题材上面:赛博吃谷这个题材对我来说比较新鲜,所以我个人觉得这点是比较好的,而且立牌和谷子美美的可以旋转看一些细节之类的,但可惜没有放大功能,这点做的不太好 2、玩法上面:消消乐玩法上来讲关卡的难度我认为是中等,我玩过其他的三消游戏也是基本上从200关以上就开始难度逐增,也经常会没有步数,但让我玩下去的就是他的福利很好基本上你一二十关走完你下一个福利就会续上来(这里重点是无限体力跟无限道具的那个时间太短,光说道具的话,给的还是挺多的),这点彩虹收藏家做的不好 而且有些福利你甚至要打四五十局,你才可能获得,而且奖励很少,你那个7日生存协议最后才两个抽奖券,我玩10关都能获得三个,你不如给我多几个彩虹包,常驻池子难获得而且有很多的角色只能常驻池里获得,这是福利安排不合理的地方 还有那个棱镜方面,我要做完一个系列在后期我至少要闯100关,就算解锁一个R立牌,我也至少要闯10关,这点可能是周边太少的原因所以一个立牌要花的资源这么多,可以多添点历代周边在里面,还有就是我看评论区在900关之后没有棱镜的获得方式,希望再有新的活动可以获得棱镜要不然后面的立牌根本解锁不了,还有钻石也需要活动只有那些去解锁完区域获得钻石的话,不然的话零氪玩家在后期根本没有活路 最后那个生存者增幅如果失败的话可以不用从头再来(虽然我知道很多三消游戏都是从头再来的)可以增幅就少一格,但是生存者增幅还是有的 3、活动方面:活动真的太少了,而且周期时间太长,一般这种池子十几天就可以了,要么就是多几个池子,而且活动得到奖励的过程太长了我都有增幅的情况下,我获奖励也至少要打个二三十关我才能得,如果没有增幅我少说打个100关我也不一定能得 4、社交方面:赠送体力确实可以不止这一点,毕竟你们是一个赛博谷子为主题的游戏,至少能让我们跟加上的好友看看互相看看谷子展示吧 5、其他:bug太多了点有些bug真的很影响过关效率,其余的话零氪玩家也可以玩,但前提是肝,新春活动上面来讲你玩到400还是500多关左右得到的钻石,里面的谷子基本上都可以得,你要还想换紫堂幻和京弥的得打到800多关 跟看到这里的玩家说一句,有一个不断增幅的小妙招,你要是觉得你赢不了,你可以大退再进增幅是还有的,就是会消耗一个体力,希望能帮助各位(≧∇≦)/ 然后跟彩虹收藏家说一句评论区很多玩家的看法,你都可以借鉴借鉴,有些我真觉得说的很好,比如在谷子背后写点相应的故事,做一个活动的故事情节再安排点玩法,这一点我真觉得想法很好 最后的最后我也希望凹凸世界这个IP能越来越好,彩虹收藏家是我第1次看到的赛博吃谷玩法的,所以我还是希望你能坚持久一点,还请你们多听听玩家的想法吧 附赠点在游戏里的图(。-ω-)
吉星派对icon
倘若吹毛求疵,星趴可以给个四星,如果不太在乎,星趴就是一个堪称完美的网络桌游 故本次作评,既有“吹毛求疵”之意,也有分享好游之乐 开篇指向:本游养成是不可避免的一环,另外游戏整体节奏偏慢,且考验玩家间的配合与默契。如果有固排的友友最近缺游戏玩,或对此类玩法接受的,可以考虑入坑。若无以上情况或对此类不感冒的不建议入坑。 下面解释四星原因(挑缺点): 1.养成极其漫长,资源不算充裕。倘若把星趴的养成算作游戏性的一部分的话,实在是有些痛苦。等级,潜能,羁绊,这三个系统一融合,以及独立的素材收集和不固定的素材产出,其实拉满一个角色是需要很长时间的,角色练度又影响着局内的体验。也就是说,新手在不氪的情况下很难快速逃出新手村,这一点其实限制了新手别去高难当曲,有较好的利端,但体验上确实没有尽善尽美 2.单局时间很长,节奏很慢。这个是星趴不得不品的一环,其实优缺参半,主要看人,不过这里我强行算作缺点了(doge)。星趴的核心是类大富翁和肉鸽,基本与长线运营绑定,这也导致了单局游戏时间其实是极长的。运气不好一局甚至能逼近一个点。消磨时间确实良品,不过很容易出现一局没玩够,两三局抬头一看日薄西山的情况(些许夸张)。 3.些许的美中不足,单独立点有些煞有其事,这里总结为一点来说。举报机制尚不完全,举例:恶意破坏游戏体验的一些cs无法通过举报惩戒,就算能惩戒也没有清晰的回应。局内交流实在有限,建议开放打字功能。pvp可以开一个天梯排位功能且能有一个2v2功能就再好不过了。不过这些点其实无伤大雅,有了其实也是锦上添花,不过能有确实会让这个游戏更加尽善尽美。 缺点完毕,接下来简述优点(太多了详细说真说不完吧): 立绘好看,画面精致;角色人设很好,虽然有些描写单调(碎碎念);玩法很有趣,逻辑严密吃配合,玩起来很有成就感;虽说角色有强弱,但都有其发光发热的地方,更何况入门难度根本不需要强力角色,谁都能c,可以说比较好地照顾了xp党;音乐很动感,打击感很好,很难想象一个投骰子的桌游,能有好音乐和强打击感,很让人耳目一新,等等等等…… 总而言之,吉星派对是一个相当不错的游戏,实为消磨时间,玩伴嬉戏的上品佳作。当然,如果你足够幸运,或者不怎么关心论坛节奏的话 感谢您的耐心阅读
异象回声icon
是24年11月25日入坑的,因为是学生党,且兼修米游库洛等的多个游戏,所以对声声不太上心,这个月终于到达七十级,见谅[表情_开心]。图二所示。 好的方面:第一推荐的是福利,没得说,发薪日会送金唱片(十抽)不知道是我对时间不敏感还是发得确实频繁,总之我已经领了三次金唱片了,除去卸载了声声了那半年多时间。 然后就是时不时的支援之类,可能是大版本会有一次,会送体力和黑胶唱片。如图一。 第二是招募方面。公招出过两次五星。新手特别容易双彩。反正不会太非。基本上认为八十抽内必出UP可以说是。 第三是氪金的话任务给的很容易,奖励比较容易拿满。如图三。 第四是活动,活动奖励和明日方舟,物华弥新的模式差不多,都是做活动然后用活动的货币兑换材料,做活动所投入的资源比平时打的要投入的更少。(其实大多数游戏都这样……)这三款比起来的话,个人觉得(强调)物华弥新胜于声声,声声胜于明日方舟。因为明日方舟卡等级卡得相对严重,声声有等级同步的开关,所以玩家不用投入过多资源也可以通关主线剧情。物华弥新的话,我一般是选完当期角色然后就开自动了,有时候物华弥新的更休闲,就比如近期配眼镜的[表情_酷]活动。 第五个是角色,嗯……Q版小人(算是吧)饰品很可爱,深得我心[心动小镇_点赞],不久前大月卡出了个鸭舌帽,非常喜欢给默汉戴上,萌萌的[心动小镇_养猫]。人物角色各有特色,我基本上见一个爱一个[表情_比心],不论男女老少。 不好的地方:第一个是好友。…………没有对话框,和舟一样[心动小镇_难过]。然后添加好友上线是40个,我不经常添加好友,但是有的玩家很喜欢添加好友,于是看到小红点的我总是在按下同意选项时发现【对方好友已满的提示】,其实这个也没什么关系的,单机游戏是这样子的,然后很想笑的一点是在巡逻那里每天对着快一年没上线的好友赠送货币。[心动小镇_生气] 第二个算是硬伤吧,3D做的一般般。不过多描述,因为俺不懂。技术方面的东西。嗯。加油。 第三个是日常资源获取的关卡可以多提升一两个档次。这个我也不太懂,可能并不需要再提升的。嗯。 第四个是事务所,只有一层而已吗……我的硬币真的很多,然后想摆很多家具,又放不下。不过这个也没啥关系,本人比较喜欢和角色玩,所以把这一点写出来了。 第五个是玩法,嗯,是走格子的,然后回到第二点3D的问题,不太能留得住玩家可能大多数人满级之后会退坑了。[心动小镇_养猫] 第六个是微信新的一群到底在搞什么鬼,氛围有点太差了。 以上[心动小镇_养猫]
Notanote(TapTap测试版)icon
省流版: [表情_开心][表情_开心][表情_开心]用爱发电的项目,100来首曲子,曲库完全免费!并且以后还会更新曲子 [表情_开心][表情_开心][表情_开心]追求高品质谱面演出,对音游手感要求没那么高的推荐入手; [表情_开心]游戏是全屏判定,会打全屏判定,或者熟悉PC上的音游上手难度相对较低 [表情_裂开]对于想推分,追求理论的还是慎重,判定手感不佳; [表情_裂开]对于初次接触音游的不建议拿这个音游入坑,类似的像milthm相对更容易上手。 下面是具体的评价: 🌃画面音乐:(6/5分) top级别独一档的谱面演出,与其它音游相比最大的特色与最核心的竞争力。像大部分主线支线曲目和联动曲都具有非常有特色的谱面演绎。几乎每一张主线谱面都深度融入剧情,单独拎出来也是一个良好的音乐PV。可以开启自动模式更加沉浸地欣赏谱面。 其中我特别喜欢的是《Cursed Land》和《End Time》的谱面演绎,与曲子氛围特别搭,描述是描述不出来的,必须要体验一下。联动曲目则融合了联动对象与自身音符的特点,带来了别具一格的演出,像《Eschatology》谱面演出就充分考虑了KALPA世界观,融入了宇宙广袤宏大的元素,将整个曲子的氛围用视听结合的方式呈现出来,并加入了KALPA的彩蛋,具有充分的表现力。单曲集的大部分曲子也具有良好的谱面演绎,不只是谱面音符下落然后接音符这种。 🎵曲库:(4/5分) 曲库大概有100多首曲子,以偏二次元的相对轻快的风格为主,主要组成部分与大多数音游差不多。不过有一点特别好,曲库完全免费!其中收录了我的入坑曲《三相奇谈》,我就狠狠地爱了。并且其中原创曲的质量也比较高,像第二章魔王曲《ΩZСÜRIDΛD》还有最近更新的《时契》就是感觉非常好的原创曲。没有低质量网络神曲和粗制滥造的曲目。 🎮可玩性:(2/5分) 呃,这个算做得比较差的。 -难度下限可以(理论上)很低,但上限非常高。全屏判定,大部分曲子对于多指手法有一定要求,否则难度会比较大。对于音押的要求比较高。可以写出一些非常难的谱面设计,打多了打慢了打快了打漏了都容易造成大面积失误。另外,借助全屏判定,就可以写出一些很抽象的谱。由于是全屏判定,因此糊过去就很容易了,乱糊的话分数也不会太难看(但不建议去糊,对于提升水平有负面作用) -判定手感不佳,不管是在手机端还是PC端判定都有点奇怪,点击了音符之后像是过了一段时间才能听到声音(似乎与设备性能有关)。初次上手靠目押和靠音押都容易出问题。并且谱面流速调整就像一个谜,很不方便。必须要花很长一段时间才能适应 -音符区分度低,并且有些音符设计很抽象,充满作者的恶意。比如tap音符一虚一实,哪些是真tap哪些是假tap傻傻分不清,有的甚至得背板。还有tap音符与背景画面颜色过于接近甚至是一个颜色,看都看不清(点名《甜涩之梦》谱面)。还有虚假tap实则drag,还有虚假drag之类的音符欺诈。 -对一般玩家的肝度要求高。打一个谱子大概也就120左右的糖果,但是一个角色就要6000,有些还是限时的,过了这个版本无法获得,就特别肝。(大佬请忽略,我知道你们一个曲子可以赚几百个糖果的) -不过有一点很好,新增了谱面特点的曲目分类,可以针对性提高相关的打谱能力,也可以作为其它类型音游的训练。 🔖运营服务:(4.5/5分) 官方不是死人,会听取建议解决问题的,现在也在积极更新中。不过当前版本bug有点多...... 放几张图吧 第一个是我的主页,幽澜真好看~ 第二个是我的高光时刻,milthm的联动曲真不错,也是我的入坑曲之一 第三个是三相奇谈的谱面截图,感觉做得很不错,游戏性和艺术性结合非常好
大侠式人生:重制版icon
大后期比较无聊,我是普通模式、休闲玩家,但是困难以上也不过是多了几个角色云云(也许还有,但基本玩法没变就蛮无聊)…玩到后面一直在袭击抢丹、药王谷买丹延寿,这下明白为什么那么多人求长生了。最后寿元一百多,活了八十多年就退隐了。 然后就是几个小缺点: 1.我不会配队,所以队伍比较随缘(当然,这也让我没能看见打赢国战是怎样的)。并且,游戏里某些事件战斗的敌人随主角成长而增强,这导致了一种情况—我全属性999以上、力量身法(算上额外加成)更是达到1100以上、功力百万以上的天下第一老魔打不过包括财主护卫、欺民官兵在内的一些人,挺生草。 2.铭刻有点没用,材料太难找。不排除是我不会玩。 3.侠义高的好报主要体现在邀请队友上,侠义低的好处主要是抢钱抢东西非常方便(功力七十万的抢一次来钱是真的快,比这低的抢就没什么性价比了,到后面我和解那几个常抢的要五六千贯)。这使得我觉得游戏最佳玩法是当伪君子(起码在普通模式),前期侠义高邀请关键队友(那些亲密度奖励好、资质高的),后期功力高直接不吃牛肉抢钱,我觉得该调整一下 还有,我觉得当上掌门后可以调配资源才对,五级门派一个月就给5贯左右,我想要多挣钱还得亲自去抢,抢到钱和装备后卖给库房,自抢自销这一块