安利墙
火山的女儿:再度重逢icon
总的来说这是一款有爱的游戏,养女儿的时候像是重新养了自己,在充满爱的家里长大,她不论成为什么样,都是我骄傲的样子,里面的每个NPC都有自己的故事和打动人的地方,不会说很呆板的话,是比较鲜活的NPC,很难不爱,所以打完会觉得,对这个世界又热爱了一些吧 目前还没有打真相线,黑暗线,校长线,还是有点期待的,我自己是不查攻略的情况下还想探索一下 画风我也比较喜欢,挺可爱的 感情线我打了3个多人结局,哈哈不得不说夹心饼干是真的香,其它的单人线里(毕竟不是乙游,缺了一些感情积累)我比较喜欢泽(怎么办就是很喜欢冷脸帅哥)、哈克特(这两个人还挺打动我的) 以下是觉得可以改进的地方,不算难以接受的缺点: 1存档不够多 2有些字体比较小 3一二周目还行,后面会觉得活动不够丰满,数量上已经够了,但是剧情可以再填充一些,比如舞会、约会的对话,肉鸽怪物的属性、随机事件增多,黑街也可以再更多剧情…… 4关于配音,我觉得关键剧情配一配也足够了,毕竟人物的性格也能够从语气语调里体现 5和爸爸的羁绊,6岁之前还是我一直带着的,12岁之后其实和爸爸的互动少了很多的感觉,只有生日、节日、心事的时候,就是感觉不到有那么深的爱和羁绊,只能玩家自行脑补,与其它NPC也是吧 6有些脱离现实吧,NPC全是好人,只要你点满了想象属性,你就可以成为画家/音乐家(也可能故事背景是小国度吧) 7如果有更多随机性,或者更多隐藏剧情,隐藏人物的话,后面十周目十五周目就会减少重复和厌烦
原神icon
哎,虽然说我也不是什么开服老登,但也大差不差玩了四五年这样了,中间虽然多多少少退坑一段时间,但也没怎么完全弃坑这样。 首先想说的是感受,2020年出来的时候我高一这样,只是个农药和lol玩家,当我从别人手机看到有这么一款游戏的时候,我真心是挺喜欢的,那时候就下个玩玩,越玩越想玩,疫情那时候呆在家里玩原的感觉真的一去不复返了,现在58级也长草了差不多,没原石的任务不太想做。蒙德,璃月,稻妻,须弥的时候都挺爱玩,但须弥的世界任务和支线是真肝和困难,我重开一号玩的话也要看月月妈才知道怎么解。往枫丹之后的解密步骤是越来越奇怪,甚至无厘头。有时候真感慨月妈才是这游戏最好的寻宝罗盘。挪德卡莱过后有了寻宝盘。才稍微紧减肝一点。 让我感到不解的就是剧情跳过,不说从挪德卡莱到之前模式任务有多差多好的,但是有时候点难受了就需要一个跳过,世界任务跟支线也一样,没配音的时候难受的要死,晚上深夜玩更容易玩睡着。实在不行的话事世界任务跟支线出个跳过,有配音得任务不出跳过也可以。但是策划就是不出,硬拉着玩家过完这段剧情,我相信大部分玩家都是狂点直接过的,也有很多人甚至都不知道里面到底讲了什么。 立绘这方面没得说,米哈游做立绘这方面确实一绝,建模的话有时候是真的奇怪的一批,从纳塔后角色建模开始越来越精致了。这个确实是一个很好的开始,但是你能不能顾及一下老角色的建模,我手机和电脑开最高帧看老角色的时候感觉都呆的一批,我不信策划他自己没感觉。真心希望优化一下老角色。 关于站桩对话这个问题,一开始2020年玩的话其实是没什么感觉的,但是之后二游大世界游戏都开始出新游分蛋糕了,越来越多精致交互能力强的游戏做了出来,虽然原的流水收入依旧稳定没倒过,但明明五年收入到上百亿都有了,就是不做优化,放五年前站桩还能看,但放现在的游戏市场真的不够看了,虽然从挪德卡莱的魔神任务里角色对话的老套式动作有所改变了,角色表情动作什么的都有所优化,但我只能说还要继续加强。 关于卡池抽卡我是真的有些无语,从枫丹开始角色数值开始膨胀,但你不是强度党的话也不用太过在意,正常世界探索就是拿老国家队照样能过,但卡池这个毒点是真大,每个版本活动和送出的原石本来不够,外加锄锄世界才凑够一个保底,但就是有大小保底机制恶心人,小保底中up的概率一半对一半,但大多数人肝好几个星期看到抽卡歪了谁都会红温难受的,自己努力付出和收获根本不是一个正比,这让人哪有玩下去的动力。 最最毒点的还是官方的充耳不闻,有时候官方装死是真的绝,每次暴出雷点和大节奏时从不澄清和回应,玩家的声音也不怎么听,还有逆天的米默和米卫两个掐烂架的畸形种。都恶心到正常玩家的游戏心情,但官方就是不回应不作为。 诸如此类还有很多话想说。但也只想说到这里,这个游戏总体来说总体体验感是不错的,画风舒适,自由度高,以后游戏往哪个方向发展还得看策划往哪走,听说月之版本的时候策划就已经换了一波,我也确实看到了月之版本的优化和提升,也希望这个游戏之后也是越来越好吧。 之前发这贴的时候,有人劝我叠个甲,我叠都懒得叠,还是那句话,米默和米卫不爽我的,线下过来solo,别有的没的。
故障电视机icon
🎮可玩性: 轻度休闲游戏,规则就是比大小,最初的数值很小,等级提升后出牌数量和数值有增加,还带了加减法运算等条件。有血量上限,每回合提供一次免费换牌机会,再换需要扣血量。出牌策略性很好,勉强压过其数字,并尽量把大分数手牌留在手里是核心玩点。 胜利后获得的金币和零件可以升级商店,让一些乱码的信息变得清晰。完全将电视机修复是最终目标,血量为0则游戏失败。引导部分介绍十分详细,全看完可以很快上手。 题材设定紧扣聚光灯主题,电视机出现了问题即各种bug,数据无法正常显示出来,需要修复才能看清。画面表现看起来就像有bug的样子,并且频繁有雪花闪动。直面电视机打牌的体验很好,同第一人称视角很接近。 🪄耐玩度: 难度等级最高应该是7级,体验过程中并未通关,还是有一定难度的。功能虽然不太多,但从单机游戏角度看,有一定扩展空间。 🌃画面音乐: 2D像素风,美术效果有一种上世纪八九十年代的成就感,电视机造型也和那个年代的接近,有一种代入感。没有任何角色出现,就连神秘人也只是个虚影。动态效果有很简单的出牌及按钮状态变化,意思表达很清晰,理解不难。 ✍🏻建议: 1-左侧按钮点击之后,按钮文本变成了英文的,这好像是真bug。 2-点击翻所有牌,已经出现的目标牌会形成堆叠情况,从而无法看到数字。一直没搞懂翻牌功能有何意义,和玩法的关系不大。
洛克王国:世界icon
本人十月二十八号拿到的资格,双端玩的,主要是在电脑上玩,所以游戏时长显示很短,图鉴没满(果冻进化没弄,布鲁斯就抓到过一只,清仓库时放生了,还有几只进化也没搞)。 整体游玩体验还算不错,有做得好的地方,差的方面也不少。 异色精灵方面我个人是不觉得有什么问题的,我三测一共刷出了七只异色,全是概率调整后出的(调整前近万球一只异色没见过)在Q频道和阿b送了三只(一只褪色狼一只没褪色狼一只没褪色的雪影)。有些人才真的是喷都喷不到点子上,说到底那些一直在喷的,哥们儿,不是刷破防了的就是自己又不想刷又眼馋别人有的😅还有让设保底机制的,大脑呢?有保底的话异色的意义呢?就是因为稀有才有人愿意去刷,有保底了还有什么意义?不如好看一点的炫彩好吧。还有的人拿黄牛说事,觉得给了你保底就没黄牛了是吗,给我逗笑了😂 个人觉得异色方面保底肯定是不可能的,但概率方面可以有一些调整,比如说每刷出多少只大耳帽兜(有异色形态的同进化链噩梦精灵)提一档异色概率,最多提多少档。又比如直接大幅度提高异色的出率和不褪污染的概率,然后每出多少只异色提一档褪污染概率,直接拉低单异色的稀有度,提高异色炫彩的稀有度。 个人觉得真的做得不好的方面 ①大地图确实不还原页游嘞,一点感觉没有 ②pve内容太少了(就三测而言),流程短,露天对战不刷新,星光对决每周一次,然后除了抓精灵就没其它内容了 ③洛克贝问题,就远行商人一个消费途径,安妮商店等商店用纪念币买道具😅哪个策划想的小巧思?你们策划觉得合理吗?本地NPC买东西是不是也要拿纪念币去买?该合理的方面不合理不需要合理的方面又搞那么细节(雪山那个b太阳) ④我是在愿力冲击削弱后开始打的排位,懒得去自己搞队伍除了一只风血脉骨龙外全试用上了个首席Ⅱ,说实话我是没搞懂最后排位开放奇异技能是什么意思,你最好只是在测试,公测直接端上来真得被喷😅这种东西顶多开个单独的娱乐模式玩玩,上排位是真的离谱,别人思考博弈半天,自认为全都考虑到了,结果对面端一个技能池里没有的奇异技能给你肘飞,策划该不会觉得这样很有意思吧? ⑤家园方面,这是真的无言了,纯一坨
乡村老师icon
老规矩先说历程 开局接了一堆大有缺陷的学生培养,前期很缺 什么都缺,体力钱卡游戏内容。什么都不清楚的情况开始养学生这是一件很痛苦的事,好在最后第一批还是安安稳稳的送进初中了,不枉我累死累活的。然后我第二局刷到个神奇通过堆灵感能提高倍率的倍率。于是第二局的分比第一局高很多。然后第三局触发了个bug……我第二局的牌被带到第三局了。特别是那些被13号牌使用一次加三的教学用具加强过的牌。起飞怎么说起飞。于是第三局通关了) ———————————————— 这游戏的卖点很怪。明明好玩的部分是局内的小鬼牌模式上课,但是他附加了一大堆局外内容比如钓鱼钓鱼钓鱼,其次是种地,刷村民好感,爬山。 我惊讶的发现钓鱼是这游戏最赚钱的,就是很麻烦。钓鱼技术升至满级也不会降低钓鱼难度是最神秘的。没有减负,后期就是非常重复的钓鱼耕地,而且吊一次鱼最少要十秒,一回合大概能掉十几次。耕地也是烦的,每个地都要点。就不能减减负吗???真的很烦啊明明让你玩小丑牌来的非要搞那么多杂七杂八的。 但是不搞又不行。上六次课+作业,不用课外活动和食物是抬不起心情的。心情不好会发生什么我倒是没试过。 (我吐槽一下你的学生全进世界级,国家级初中,总共就给六百来块和两百多名声) 这游戏我百分之5️⃣十的时间都在tm的钓鱼。我真的服了。建议本游戏改名钓鱼与教书。 就不能减减负吗。比如后期甩杆甩到完美才进行钓鱼游戏否则直接钓到,就算是为了吊垃圾也可以在设置里面给一个能否自动钓鱼的选项吧。还有那耕地就不能出个一件收获之类的吗?纯浪费时间啊。 我总共触发了两次bug。比如我的教学等级已经到第四级了,第三级教学等级就解锁的上六次课功能还是没有出现,直到我重启游戏……第二个bug算是良性bug?………我的第二局的卡牌被带到第三局了。所以第三局通关了…逆天 第四局没玩下去了。一个是发现卡组继承是bug,没继承过来爽不了,再一想到要继续钓鱼和点点点耕地就烦,还有一个是……我名声一千多了,第四局全是农村不可能有的s级学生,个个都是顶级,割裂感也有点大。所以。。 到此为止了 —————————————— 好的吐槽完了说说优点, 本游戏在养成方面还算可以,最少我那么烦,还能玩那么久。 其他我夸不下去了tm的我只能想到烦人的钓鱼了 ———————————— 攻略方面 中期开始拉满一回合体力两百多,再吃吃包里的蜂蜜啥的,能上三百体,钓一次鱼只要15体,只要钓到了就拿去卖保守150,好鱼能卖到250。 学生一般不推荐你差异看待我反正是一视同仁来的。哪个差哪补哪。基本上没有去提心态等级除非是负。课外活动最高耗5个但是你钱紧张可以只用耗费两个器材的。全体回5心情再做做饭给学生吃就够了,哦有个配方是学厨的那人满好感给的。很实用,给学生吃饭回2心情。(虽然就是我不知道辣椒从哪来) 平时学习知识能力看的是给上课加成的专注和课余时间自动提高知识的勤奋。这些都能在假期去家访提升,建议家访前先花点时间看看你的学生缺什么以及一些特征。 考试能力是他最终的上限。(而且这个是你唯一左右不了的)你可以看到我的第二局学生,两万多知识的跟四万知识的考几乎一个分。太逆天了这个考试能力的加成。(2w那位是40加成。4w那位是-30加成) 没办法啊有些神仙是这样的。就算人看不懂,蒙对了也是对不是…… 怪唏嘘的。本游戏有点恶趣味,天才词条旁边总能加个粗心大意,天才是考试能力+30%。粗心是扣2专注(相当于平时学习能力) 愚笨词条旁边加了个努力。(与上面加成基本相反看就行) 嘛到这吧。
节奏大师icon
节奏大师确实好玩又容易上手,怎么形容呢? 我是两三周前开始接触这游戏的,之前也没玩过其他音游,就我这样现在排位也能到传奇段位。 里面歌曲种类很多,纯音乐,外国歌都有,我最喜欢的一首歌也是我玩这个游戏第一首喜欢的歌曲是《惊蛰》,当时玩了很多遍,打到三s的时候那个曲框就变成金色,就跟比赛得了金牌一样老有成就感了。 再说说歌曲谱面,一个好的谱子要观感好节奏强。我觉得吧,谱面观感跟流速(就是按键下落的速度,歌曲播放速度是始终不变的)关系还是很大的,难度大的谱子按键是很多的,你流速要是慢了按键就挤成一坨玩不了一点;谱子的节奏感还是很好做的,这个没啥说的。 再讲下氪金,腾讯游戏氪金很正常,但你要知道,氪金对于游戏竞技的影响是很小很小的,排位是只看硬实力的。氪金只是给你好看的皮肤跟装扮,让人一眼看去就觉得哇塞真漂亮真好看,没别的了(不过那些角色跟皮肤是真的好看啊啊啊啊)。其次呢,对于普通的闯关啊等模式的打歌来说,好角色确实对于打高分有很大帮助,手残党可以有很好的游戏体验,但说白了,没有好角色你也可以用金币钻石买道具来抵消操作失误,只不过不划算罢了。另外,好角色不是只能氪金才能获得,平常做任务积累的金币钻石都能在每天免费刷新的神秘商店里兑换到各种歌曲跟抽奖货币,但积累很慢。 节奏大师曲库是很丰富的,高难度的曲子要氪金才能玩,但普通玩家玩那个就是纯折磨,免费的曲子也很多,闯关还会赠送歌曲,不存在没歌可玩的情况。 我在接触节奏大师后也尝试了phigrose,这个音游也很好玩(里面有一首歌我很喜欢,叫winter cube),但难度很大,所以没有继续玩下去了。 好了就说这么多,总的来说,节奏大师你就玩去吧,不会让你失望的。
英雄联盟手游icon
算是手游核心玩家了,今天一看打了2800小时,从大一打到大四,比较幸运宿舍舍友一起在玩所以没有因为高中朋友去打王者。 王者也玩过,但相较之下更接受手游这种手感,王者给我人物不太听指挥的感觉,并且手游峡谷时间更长一些,地图也更大,有更明显的拉扯和操作以及运营。 策划全锅,游戏底子很好,但策划脑子一抽就是一出。一个PVP游戏我本来也没想着福利有多好,但没想到策划居然能让我有二游中逆天策划的即视感。 龙魂水晶自从出了橙色原石换星尘合传说就是拿当月的龙魂试炼支付当月的50原石,不可能给你攒下一点。魄罗币建议直接删了,别恶心人。 最重要的平衡性,我只能说没有做好,但看一圈moba手游全是一坨就算了,至少没有完全玩不了的英雄就行。但是隔壁那个基础太好了,虽然都是一坨但那边至少朋友多,你没有更好的平衡为啥要玩你呢?一个人自己找罪受吗? 社交上感觉和王者最大的差别就是排位氛围吧,压力怪和摆烂的特别多,属于没事都要找个茬的,我也搞不清楚怎么改,策划自己看吧,反正真玩不下去了就跑路 氪金高了不知道,至少我自己是攒钱抽了个水晶玫瑰格温那期的全皮,正反馈是有的,不过最近的几期好像有点差?具体不太清楚 能不能继续玩下去就看策划会不会再来几波恶心人的操作了,目前反正是被手游套牢了属于是,没事就想开几把(
奇葩战斗家icon
从给同学安利后被同学又反向安利因而正式踏入这个坑到现在已经三四年了,中间的欢声笑语苦辣辛酸不足为外人道也!在这里总结一下对这个游戏的看法吧 小众宝藏游戏,当然,现在也没有办法真正称之为“宝藏”,玩家普遍素质差,外挂横行的现状亟待解决,日渐减少(存疑)的玩家数量和相继离开的主播也在预示着游戏迷茫不定的未来(😭)。 但是!这个游戏他的制作组现在真的有把玩家当玩家看,新出的直面保护和日渐加强的外挂巡查封号处理,都看得出来对游戏的尽力整改补救。除此之外,有很多细节方面,比如官方的很多邮件,以及官号经常跟玩家互动,也看得到这一点。 美术设计方面,脱离了最开始的搞笑搞怪画风到现在的百花齐放,皮肤建模越来越精致,细节也逐渐增多,可以说现在同类型的游戏里,奇葩的建模已经是t0档次的😋,但是仍然有皮肤效果出错的事情时常发生,只能说再接再厉吧 宣传方面……奇葩你圈的钱能不能往宣传投入一点😢,现在几乎就没有任何途径能让圈外的人认识到或者甚至知道世界上有这款游戏,宣发不是靠单纯的联动啊,还得试试做些广告,做个游戏PV什么的呢😣 总之,这个游戏,上手快,熟练慢,易上瘾,易红温(不打排位完全不用担心红温的事),有建模,没宣传,策划很友善,环境待改善,希望以后会越做越好吧! 还有,什么时候回调星奈大招伤害😭