安利墙
异环icon
《异环》三测载具系统深度吐槽 先叠个甲,避免不必要的争议: 1. 全文含强烈主观体验,仅代表个人游玩感受,不否定游戏团队的开发心血; 2. 测试设备为安卓手机,PC端表现未知,不做跨平台评价; 3. 仅参与本次三测(共存测试),未体验前几次测试,数据对比以本次测试为准; 4. 所有反馈基于三测内容,不代表游戏正式服最终品质。 作为一款主打超自然都市开放世界的RPG,《异环》的核心设定本就让人充满期待。但在三测开服两天的体验中,单是“载具驾驶”这一板块,就与我对“都市开放”的预期存在不小差距。以下从车辆供给、驾驶手感、车损机制、交互细节四个核心维度,展开详细吐槽: 一、车辆供给:种类稀缺+获取困难,摆设比能用的还多 1. NPC车辆同质化严重:三测中NPC驾驶的车辆翻来覆去就四类——普通轿车、公交车、皮卡车、复古轿车(俗称“老头乐”)。其中公交车全程无法驾驶,普通轿车虽有少量变种,但外观、质感差异极小,跑遍全城也见不到更多车型,视觉疲劳来得极快; 2. 玩家可选车型极少:想体验跑车、摩托车等个性化载具?只能用游戏内货币“方斯”(以下简称“钱”)购买,但一辆跑车普遍标价几百万,而游戏模拟经营系统的收益设计存在明显问题(后续单独吐槽),前期肝到吐血也凑不齐购车款,等于变相锁死了大部分载具; 3. 路边车辆多为“摆设”:城市道路旁看似停着不少车辆,实则大多无法驾驶。货车、卡车开不了尚且能理解,但连随处可见的共享单车、电瓶车也只能看不能骑,完全浪费了都市场景的沉浸感。 二、驾驶手感:优化后仍拉胯 1. 加速减速两极分化:车辆手感要么“慢如蜗牛”——加速拖沓、减速绵软;要么“猛如窜天猴”——一脚油门速度飙升,却很难快速减速,疑似为区分价位刻意设计,但实际体验极差; 2. 转弯机制不合理:转弯幅度极小,转弯半径大到离谱。开快车时若不提前大幅减速,基本无法精准转向,经常出现“想拐进路口,结果冲到对向车道”的窘境 3. 地形适配性差:车辆仿佛“粘在地面”行驶,城市里没有专门跳台,想借助自然地形腾空几乎不可能——若地形后方有道路,车辆会强制贴地行驶;若后方无道路,大概率是水域,而游戏里所有车辆都“怕水”,只要车轮沾到水,人物会直接虚化到水面,后续再也无法上车; 4. 碰撞判定混乱:无论以何种速度撞击NPC车辆,都像撞上钢筋混凝土,哪怕对方是小巧的“老头乐”,也完全撞不飞;路边可破坏物的判定更迷——部分栏杆、铁栅栏一碰就碎,有些却坚硬无比;电线杆、信号灯轻易就能撞断,可车上的倒车镜却比钢板还硬; 5. 漂移毫无体验:漂移时只会在车辆周围生成一“坨”烟雾(仅为美术风格吐槽,主观感受无需较真),没有任何转向反馈和速度变化,和普通转弯几乎无区别,完全没有漂移该有的爽感; 6. 最优解竟是初始电驴:令人意外的是,所有载具中驾驶手感最好的,居然是新手初始赠送的小电驴,灵活度、操控性远超各类汽车,堪称“降维打击”。 三、车损机制:敷衍到离谱,只有“完好”和“爆炸”两种状态 比起《BeamNG.drive》(车祸模拟器)的细腻车损,《异环》的车损设计堪称“摆烂”: 1. 损伤表现单一:车辆受损后只有车头轻微变形这一种视觉效果,看不到车身凹陷、玻璃破碎、零件脱落等细节; 2. 状态切换极端:没有“完好—白烟—黑烟—冒火—爆炸”的渐变过程,只有“完好”和“爆炸”两个极端。经常出现“开着开着主角突然跳车,扣除大量血量,车辆直接爆炸”的情况,哪怕之前只是轻微碰撞,车辆也能保持“完好无损”,逻辑十分割裂。 四、交互细节:语音重复率高,新鲜感快速流失 1. 征用车交互有亮点但无深度:征用NPC车辆时,NPC会触发专属语音(比如“能帮上忙就好”“这是新车别碰着了”),站在车顶或砸车时也有特殊台词,初期确实让人眼前一亮; 2. 语音资源极度匮乏:所有NPC只有两种音色,台词库更是贫瘠到只有十几句,玩久了就会发现,无论和哪个NPC交互,翻来覆去都是那几句话,新鲜感很快就消失了; 3. 改装系统暂未体验:关于车辆改装的具体表现,目前还没有细致探索,暂不做评价,后续体验后会补充反馈。 以上仅为《异环》三测(共存测试)中“载具系统”的部分吐槽,全文虽有千字,但仍未穷尽所有问题。吐槽不是否定,而是希望游戏能越来越好——毕竟开放世界的载具体验,直接影响整体沉浸感。 期待官方能在公测前的这段时间里,对载具系统进行针对性打磨,优化手感、丰富车型、完善细节。
粒粒的小人国icon
《粒粒的小人国》绝对是生活模拟类游戏的宝藏新作,以微观视角打造的治愈乌托邦,直接戳中了玩家对松弛游戏体验的所有期待!皮克斯绘本般的细腻画风太有质感,光影斑驳的场景、毛绒绒的粒粒角色,随手一截都是壁纸,5厘米高的“心想家”视角更是妙趣横生,耳机变秋千、眼镜盒成沙发、牛奶盒搭小屋,把日常小物玩出无限创意,收集阳光、露水、花香这些温柔的资源,还能重新唤起对生活细节的珍视。 游戏最难得的是彻底抛弃了强制任务和数值内卷,没有肝度压力,也不用被迫社交,却能让人感受到满满的归属感。性格各异的粒粒伙伴不是冰冷的NPC,有独立的记忆和百万字对话库,会分享故事、记住相处的点滴,久不上线还会流露思念,哪怕独自游玩,也能和粒粒们一起晒阳光、做点心、聊日常,沉浸式享受慢下来的美好。高自由度的建造和装扮也超圈粉,无固定模板的家园搭建、上百款风格各异的时装,能尽情释放创意,打造专属的小人国生活。 作为一款尚未正式上线的游戏,它已经凭借独特的玩法和治愈的内核斩获全球超500万预约,拿下TapTap9.5的高分,还收获了IGN、Epic等国际平台的认可,实力可见一斑。当然也难免有玩家对上线时间、氪金机制和场景复杂度有所期待,希望官方后续能保持零氪友好,把控好内容更新的节奏,让这份微观世界的温暖能一直延续。 整体而言,这不仅是一款游戏,更是现实生活里的心灵避风港,在快节奏的日子里,能让人停下脚步,在书桌、窗台的小小天地里,收获简单的快乐和治愈,绝对是今年最值得期待的生活模拟作品!
阴阳师:百闻牌icon
1.游戏好玩,真的很好玩 2.这游戏所有的卡组与角色都很有特色 3.游戏我玩了很久,很久就玩了,到现在大1 简略说一下,游戏是真的好游戏,(没有硬夸)但是这游戏我想吐槽的点就是,虽然说卡牌都可以免费合成或抽,但现在一整个卡组的成本也很高,卡组四个式神,至少要3个式神必须要有ssr才能有体验感,甚至不说比如式神鸦天狗 秋叶的ssr,至少要两张,必须都有才能有体验感,对于氪佬来说,两张也很贵,白嫖党想玩这个式神必须攒够御札合成,一张就要4800,两张,你要我9600,就说运气好点,能抽到吧?一个卡组里面那么多式神,甚至不一定能抽到想要的ssr 4.然后游戏卖点,我建议官方出一个指定卡组的卡包,然后ssr爆率调高点,然后弄点优惠,比如说,首充双倍,你可以把一整个卡组做成一个单独的卡包,比如运势队,就专门去抽一个关于运势相关的式神,就换成现在吧,我想要组一个速攻阵容,至少要彼岸花阿修罗,这两个都不是一个卡组的,我微氪甚至没有能买的卡包,一个卡包,你要我6块钱吧(好像是),这俩都不是一个卡包的,彼岸花在那个幻境卡组,阿修罗又在另一个 5.就算是你不能把它弄成一个卡组,你至少就是对萌新友好点,对吧,我相信官方也不想让游戏直接凉掉,萌新,我建议官方下店功夫给每个式神出一个推荐,搭配卡组和推荐搭配式神这种攻略,能让萌新易懂一些,并且配上整个卡组是怎么运作的?怎么去玩的? 你不去做这些萌新,根本不想看着那一整排的字,一个一个看,不如教程来的实在 6.我不希望这游戏凉,游戏确实是好游戏,而且还用的是阴阳师这么大个IP,官方可以做一下宣传,然后讲一下每个卡组的打法和有意思的点,肯定能火的,加油吧 [表情_微笑]
鸣潮icon
必须狠狠推荐,这个3.1的剧情 客观来说,我是什么游戏都玩过一点,然后呢,耐心的话早就被耗干了 然后我是一个女玩家嘛,然后基本就是,抽男角色,但是开服的时候或多或少也被长离啊,那种大姐姐所吸引,一直都是半玩半不退的 打击手感的话,我觉得挺好的,特效也做的挺好的,然后它的福利大家都有目共睹嘛,一直在更改,一直在进步,听玩家的声音都是老生常谈,但是我要重点点评一下这回的剧情 我大概是在今州之后,就是那个逐月节,还是那个逛完那个中秋的吧?哦,后面的剧情就没有怎么细看了,基本就是无聊的剧情,直接跳看下梗概,然后一般都是在大战或者剧情的高潮点会看一下,印象深一点,就是那种老马还有卡提的剧情嘛 是这一次,除了一开始去找那个隧者,开隧者之前的话有点跳过后面的剧情,我是一点都没有舍得跳 我觉得跟小爱的剧情非常的丰富了,飘子的那个人设还有那个他的经历,使他人物变得丰满嘛,反正就是狠狠的怜爱了 本来一开始都没准备抽小爱的,就是感觉无感,当然,之前就有听说过小爱是养女啥的,我根本没有想到他的剧情是这么感动打动人的,到时候就先试了一下,一个十连出了,然后花了80抽补了个专五(可恶被可爱的小女儿骗走了80抽) 但是后面剧情越过越觉得,哎呦,令人心里震撼嘛,然后心疼漂子,心疼女儿嘛,然后还有很多闭环啊,感觉就是都很正义,都在牺牲啥的,反正剧情就体验感特别好嘛,然后,个人体验下来是觉得他那个指引也挺好的,就是玩法,单论3.1的玩法就是在过主线的时候还是挺有趣的,像那种游戏的那种闯关的感觉 再次回到剧情,反正就是很感动,我每当以为要大团圆的时候,结结果狠狠给了我一点刀子吃,已经玩了一下午了,谢谢,非常的好玩,小爱的话,过完主线的话,我再去给她好好的养一养 当时过到大半的时候,就是想这个库洛必须给我出一个漂子SP我狠狠的安排一下 然后呢,希望这个游戏越来越好吧,主角的好是无法用简单的言语来形容的,就是你能去在剧情中体会到他的好,他的那种也许有点神性啊,人性的那种感觉 然后希望我少吃一点保底,谢谢[表情_开心]
以闪亮之名icon
入坑一年多了,决定写一个评论 1.以闪最大的特点就是捏脸和染色。 换装游戏里面是染色系统做的最好的,其他可以染色的游戏我也体验过,不是染色分区太少就是有点色差,染色比较限制。 捏脸我自己没咋捏过都是拿的别人的脸,我换脸和换衣服一样勤快。 2.男主还有姐姐,虽然我确实不咋在意以闪那几个男主,但是男主卡确实挺精致的,还没看到过崩卡,姐姐卡也是美我一大跳。 3.宠物系统,这个我没咋玩过,不做评价。 4.家园有时候挺出片的其实,自带海边和赛博都市,可以自己造景拍照,不过洗澡确实我不爱,不洗澡会有苍蝇。 5.还有物理效果这一块,被很多人吐槽果冻的物理效果,其实我觉得还好,完全不影响我拍照欣赏啥的,我唯一觉得物理效果真的不行的裙子就是圣域,不过圣域的陪跑五星确实貌美。 6.原色盘这一块儿,扣子每个新六都会在黑白红金这四个后八颜色里面送一两个,还算可以吧。 7.福利那我就有话说了。 免活每个版本不间断,一个版本就有三四套新衣服,基本都是偏日常的,但是会经常爆出一些特别好用的小部件,而且免活完全不肝,动动手指就有了。 还有代言和竞技场,也是每隔几个月就更新一次,都会送一六星一五星,质量也杠杠的,就是对于卷区来说,竞技场有点不太好打。 心意之期也是一直在更新,这个真就是花点时间就能无痛千幻的五星,做完一套还送钻,有一套的心意之期姐姐卡真的特别貌美。 两个周年庆都会送一套六星衣服,质量不会差,洋伞至今都是我的偏爱,那套的伞真的特别好用。 每年更新的常驻和常驻分解阁,话说今年的常驻俩六星真的给我迷的五迷三道的,权威非常。 还有每个新池都有送的15抽,多多少少也能捞个部件有点参与感,运气好还能捞到大件。 缺点就是钻给的比较少,日活一天100钻,活动很少给钻,如果见一个爱一个就比较难攒。 8.氪金问题这块,我是微氪(大月卡+小月卡),玩的还行吧,可以五星池无缝,抽六星就需要我的忍耐力了,不过我是多开党,小号有钻就抽,大号就攒的住了。 9.这游戏是真不肝,花几分钟就可以下线了,剩下的时间就是一直沉浸式搭配。 10.物价非常稳定不突然蹦出一个莫名其妙的礼包出来,可能会有点贵但是我觉得还好,毕竟我氪金欲望不强,都是挑着自己喜欢的买的,主要只买大小月卡。 11.零氪和喜欢日常风的能玩的很好,毕竟送的衣服确实多,氪佬我没当过不知道,微氪我觉得我体验感还行。 12.排期稳定,想要啥只能能等都能拿到,有些人老骂三个限时阁太多了抢钱,那我就想问,没有收集癖不是氪佬,有几个限时阁很影响吗?而且复刻速度快就不会为了一个衣服等的遥遥无期,反正我挺满意的。 13.应该没啥补充的了,反正就是我在以闪吃的很好。
时间秩序icon
5星,但是全部不推荐。 这产品真的完全就一个中国游戏界独步全球游戏行业的一个传说啊! 知道这项目做了多久吗?到今天2026年2月5日,至少快11年了吧?是的,超过十年做一个手游,NB不NB? 最新上线版本,体验前2场战斗和剧情动画之后,我原本都不想再嘲讽它了,因为过了这么多年,能坚持把产品做出来,本来在某种意义上已经算是很励志和传奇了。但是一到mmo大地图场景的战斗……我的天,这么些个年,主创你们在搞个啥?如果是换过几泼人马,我就不吐槽了,因为一代代的救火屎上雕花不容易……如果自始至终都是同一个班底? 1,拜托先把战斗策划祭天、然后再把做前端优化的一并噶了好不好?然后别再从深圳本地招人了老板我求你了好吗?广州现在那么多能做动作产品的团队,act战斗策划真可以管够的,有钱了你甚至可以去上海招人,实在不行、北京和成都也还有会做打击感的动作og,就真的别在深圳招了。 2,制作人以外是主创,如果换人了也当我没说话,如果没换……卧槽你们真的好意思就一直在这项目养老了?做了这么多年、浪费了老板从家里要的这么多钱、然后把产品做成这个逼样?心肠要不要这么烂?要不要这么毒?摸着心底讲,你们离开这团队之后好意思把这项目写在简历上吗? 3,对于老板,行了,做十多年了,现在产品终于做出来了,就这样吧,当作已经圆梦了好不好?该停就停了好不好?咱一直天天吃吃喝喝、天天玩玩乐乐,都比做游戏给家里省钱好多了好不好?实在不行出钱去大厂买个职位体验一下真实的大作研发管线好不好?
百分之一icon
游戏名称:造梦西游3 游戏当时发售平台:4399小游戏网页平台 玩游戏的时间:小学到初中时期(约2010-2015年) 推荐人群(理由): 推荐给喜欢横版过关、养成收集、且有朋友一起玩的小伙伴。如果你怀念那种“放学后约好一起刷装备”的纯粹快乐,或者想体验童年时“大闹天宫”的幻想世界,这款游戏绝对值得一试。不推荐给追求高清画质或讨厌反复刷关的玩家(毕竟它本质上是个Flash小游戏,刷装备看脸哈哈哈)。 --- 《造梦西游3》是造梦西游系列的第三作,一款横版卷轴动作网页游戏。玩家可以选择孙悟空、唐僧、猪八戒、沙僧等角色,一路闯过南天门、北天王殿、凌霄宝殿等关卡,打败各路神仙妖怪,收集装备、提升等级、学习技能,最终挑战BOSS如二郎神等。游戏融合了RPG养成、宠物捕捉、法宝合成等元素,虽然画面简单,但玩法却异常“上头”。 记得小学六年级的某个周末,我和同桌小浩约好“一起打北天王”。我们挤在他家那台老旧台式电脑前,屏幕右下角的时间显示下午3点,窗外是初夏蝉鸣,屋里只有键盘噼里啪啦的声音。 小浩玩的是孙悟空,我选了沙僧——只因为觉得“用毒很帅”。我们卡在“北天王殿”关卡好几天,只因地图陷阱太阴,一不小心就被阴死。那天,我们试了第十几次,终于摸清规律:我远程放技能,他近身狂砸烈焰闪,最后一击时两人同时大喊“死——!”。 BOSS消失不见,掉落了一把“混元雷叉”。小浩大喊:“是你的装备!”我手抖着捡起,换上后攻击力涨了一截。那种快乐,比期末考满分还真实。 为了凑齐一套心仪的装备,我每天放学第一件事就是开电脑刷刷怪,反复打BOSS。有时候一连几天掉别的装备,气得想砸键盘;有时候突然爆出自己能用的装备,能兴奋地原地跳起来。 “我们造的不仅是西游,还有那段回不去的时光”如今回想,《造梦西游3》的成功不在于画面多精美,而在于它用最简单的机制,捏住了那个年代孩子的“游戏命脉”——养成有成就感,爆装备有惊喜感,合作有陪伴感。它不需要下载,点开网页就能玩;它不需要付费,靠技术就能通关;它甚至没有完整的故事线,但每个孩子都能脑补一出“自己大战天庭”的大戏。后来,我玩过无数3A大作,画质逼真、剧情深刻、世界宏大。但再没有哪款游戏,能让我像当年一样,为了一把“紫金镔铁棍”反复刷关,为朋友爆出需要的装备比自己拿到还开心,在简陋的画面里看见整个波澜壮阔的想象世界。 许愿六星卡:冷落雪 游戏内名称:三 游戏ID:46835 安卓服