安利墙
火山的女儿:再度重逢icon
看评论里99%的评价都是好评,那在这里我的看法可能就尖锐一点。 先说优点,确实是非常推荐的养女类的游戏,这是从大众的一般接受度上出发非常好的作品,选择各式的思路走完养女成长的一路,能给人正向的反馈。因为我暂时只通了一个自由快乐的世界商人结局,四项指标均过1200,-50的黑暗度,战斗没通关,镇上所有人物的关系是认识或朋友,挚友只有餐厅老板和公主两人,其他男角均是刻意控制好感,具体情节我不会来讨论,有需求在各个平台上应该都有相应通关视频。 好了,现在说一下不足,这里我是以文学的角度出发来批判一下其中的不足,一是男角们的行为,天天熬在城里😅,虽说时间是以每月为单位进行的,但是男角们能给我凹女儿熬到成年这是我想不到的,有时候都寻思着他们是不是太过清闲了,似乎在男女互动上有情节外没在任何NPC口中听到该时间段内他们的一些事迹(因为我没有仔细看文本,也没有打通全结局),由此引出其二,身份问题,看的出来设定是以西方中世纪为基地,融合了包括但不限于奇幻(老婆山神)、经典剑与魔法相关元素等,说男角们的身份有问题是基于创新的角度来讲的,要是说走传统线的话确实没问题,英雄配美人,说的不好听难听一点叫达官贵人,当然我不想过渡批判,这里的话就浅提一下意见,男角不止于帅气和嗯……“有头有脸”的身份标识;NPC也是要有生活轨迹,最好出现特殊事情,铁匠的家庭、浴场老板的生活、服装店老板的生活……这不是说固定不好,对于玩家来说肯定是稳定的物资获取渠道,这里呢就是给个建议。还有一些NPC只出现了几个月就消失了,没有旁人的叙述总感觉怪怪的,也可能是我自己没注意到。 主要是这些吧,再细的地方因为时间和篇幅关系我不再去说,批评是从文学的角度来的,是个人化的客观,必然会带着个人的观点,当然我知道这样的评价肯定不会受到大众的认同,有着一股淡淡的爹味儿,但我是学文学的,总得用起来,要是我学的理工那也肯定不好评价,连评论这东西估计也只能憋出来一个“好”字。 😅😅😅
乡村老师icon
可玩性:很强,适合休闲玩,一玩就上瘾,反正我是直接连续玩了很多个小时,现在才通关,最让我气愤的就是那个钓鱼,那个鱼突然就加速或者突然就减速,真的。。。很难抓,刚才看到公告说降低了钓鱼难度,感觉很不错,值得去玩 新手:游戏前期比较缺钱用,新手首先要想办法攒钱去买鱼竿,因为钓鱼是游戏里最主要的赚钱方式,后面名声多起来之后,一条石斑鱼可以卖300+,桂花雨基本都在200+,鲫鱼最低也是150+,所以前期地图上的蚯蚓有多少就挖多少(鱼饵15块一个,其实还算便宜,因为出稀有鱼概率高了不少)地图上的资源在前期基本都很有用,比如看风景(+3灵感,一共有四个刷新点,一是学校,二是湖边,三是田地,四是那个叫什么名字我忘了,就是山脚左边那个地图),还有地图上的含羞花,学生每天都有概率生病。湖边右下角有时候会刷一朵金银花,五点体力就可以挖了,可以留意一下。 第二的赚钱方式就是种地,我现在是一直在种南瓜,新手可以先种白菜,那个生长周期短,基本一两天就好了,但是有些费体力 最后就是登山了,登山需要很多的体力,这个你可以在剩余体力很多的时候去,下面那张图就是我用四百多体力一次爬上弄的。 还有一个重要的东西就是烹饪,烹饪可以恢复大量体力,烹饪等级到三级之后可以给学生做菜,给学生做菜可以获得属性加成和厨艺经验,所以有食材的话可以屯一下。 除此之外游戏还有一个核心玩法,就是教书。教书是以卡牌的方式来进行的,这需要你的教学工具搭配,和出牌顺序,还有出牌组合,现在我还有一些教具没有解锁,适配的教具才能发挥出更好的效果,就比如下面那张图,是我第二轮学生就弄出来的分数,一共是七万多,截图截早了一点。 游戏里面还有很多NPC,前期主要是要把这些NPC的好感度刷起来,会给你很多帮助。 总之,这款游戏非常值得入手,干就完了😁😁
汉克旅店icon
感觉游戏主体还可以(虽然看这个养成方向和抽饼,后期有概率变成数值游戏) 先来说说我玩的比较难受的点 1.首先就是地图真的很小, 各种东西会挡住你的视野,卡住你的位置,你走不过去。我觉得可以加一个玩家可以选择自主打开关闭的。障碍物提示功能,就比如走不过去的地方,把那个格子的边缘描红,这样一目了然。 2.抽卡保底与概率机制不透明(那几个抽都这样)像抽那个什么柠檬饼, 就买那个10连抽也只说出蓝色,然后说柠檬饼的概率更大。毕竟腾讯的和平精英抽时装和王者无双皮肤都因为这个被玩家喷过,而且被日报点过名。(希望出保底的时候可以自选,不要随机,随机就跟逼氪没啥区别) 3.角色平衡问题,虽然肉鸽游戏其实这点不用太过去追究。但是咱花了钱买的角色,那强度低的不知道怎么说(比如①胡椒,没有柠檬饼闪电玩法根本玩不了单体伤害,而且伤害低,攻击还要蓄力,蓄力速度还慢,变大了还挡视野。②吹泡泡的那个,伤害还可以,但是难受就难受在那个泡泡会把自己堵住, 这可能是它的难度所在吧。但是有的时候吹泡泡会卡顿,比较影响游戏体验),养成肉鸽强的给他爽,我觉得没意见。但弱的角色还是稍微加强一点,或者改动一下机制吧。 4. 应该出一个角色体验功能。就光看那个描述,谁知道他怎么玩儿啊,我氪了7个角色,感觉个个都踩雷。唯一一个一直玩的还是那个一个水晶买的那个唱歌 胖啾。就玩家光看介绍完全不知道这个角色的玩法到底是怎么样的,不知道自己是不是喜欢?适不适合?然后只能硬着头皮充钱买,然后买完不好用,心理落差真的会很大。 5. 游戏现在bug其实挺多。①最令我难受的就是卡顿bug,一般局内不会触发,但是每次领每日任务或者领成就的时候。你点那个领取,它就卡住了,就动不了了。我昨天一个晚上从7点钟玩到4点钟,触发了7次。② 还有一个我不知道他怎么触发的,反正就是有的时候切换场景它会黑屏,但是那些东西都可以点,只不过你看不到,功能是完全正常的,就是屏幕全黑,但是我只触发过一次。 6. 商城物品价格问题,在我眼里看来有很多东西都是可以通过打关拿的,而且用那个宝石买给的也不多,卖的还贵。我真的很不能理解这种物价,虽然这可能也是一种延缓数值溢出的方法。但是有用的和没有用的卖一个价真的,感觉充钱像小丑,有一种在明摆着被捞钱的感觉…… 7. 游戏里的那个转盘的那个随机事件,我觉得应该更多一点随机性,我不知道是我运气还是什么问题?我玩了那么几天,也触发了十几次了,我发现每次只要点击抽之后等个一点几秒,点停止,那他就必定会出现在金币上。然后最多可以抽4~5次,然后后面不管怎么丢,都是谢谢惠顾或者炸弹或者法术书。至少每次我都是把它抽炸的,因为每次我都能凭感觉自己预估的时间抽到金币,基本没抽到过别的东西。 8. 我真的不知道是概率问题还是算法问题,或者是我自己运气的问题?每次那个概率事件我都点都被诅咒,没一次成功。今天早上有一个96成功率的,也失败了。我真的玩到现在那个概率判断还没成功过一次😅我每次都不服气,每次都失败 9.游戏中的诅咒,占用宝物格子,而且影响还非常非常的大。我觉得游戏中随机事件获得的诅咒和获得的好处,并不能成正比。现在的诅咒基本上是你拿了,就算只有一个,也可以让你这把烂完。 10.就是召唤流自己的召唤物会被自己打,给自己回血,给自己回盾的会被自己秒掉😔关键是自己的召唤物会挡住场地,总共就只有那么大……(建议召唤物切换成友方不挡路或是扩大一下场地) 11. 感觉关卡有点少,而且不好成型,因为流程太短了。虽然说地图都在切场景都在换,看得出来还是比较用心。 但是作为肉鸽,真的觉得局内的养成,占比还是少了。(至少我觉得同一个工作是元气在节奏掌控上做的是不错的。虽然应该有肉鸽天赋机制比较简单的成分在里面,主要是多样化在武器上。 那我觉得一个局内成长多样化呈现在宝物技能上的游戏,节奏应该再优化下) 才玩三天,多的我也写不出来了,至少我感觉到的缺点我都说了,希望官方能改进越做越好吧(至少这个美术风格还有玩法,我是挺喜欢的)