安利墙
崩坏:星穹铁道icon
及时止损,才是对自己生活与人生、乃至生命的负责与担当,愿大家每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,照顾、爱护与保护好自己的身心健康,祝大家好运。 …………………………………………………… 身心健康的前提:珍爱生命,远离氪金赌博、及时止损,远离负面情绪(情绪剥削与精神压迫)的人或事物,且行且珍惜、活在当下,过好属于自己的每一天,耐心地体会与感受生命的活力与精彩。【个人意见,仅供参考】 有些:刷好评的游戏评价,是谎话连篇,避重就轻的拉新广告,请大家不要上当受骗。 版本更替……… …………… 4.0版本(评分固定)剧情:爻光,自己戴与别人戴、哪一个更有利?根据预示,让别人戴站在台前、螳螂捕蝉黄雀在后,比自己当那个“蝉”更安全,能统筹全局,克敌制胜,挽救自己“仙舟将军命殒的结局”,选哪一个“蝉”,纵览开拓者列车组的丰功伟绩,首先把自己摘出去,大概率必选列车组成员,谁存在感、意志、最稀薄松动迷茫,最容易劝导,即使强行被戴上也不太可能被动推入的反感,引发敌意与恶感?列车组的:谁,最合适? 备注:爻光,不愧是仙舟将军,坑别人不留情面,而且让别人心甘情愿、感恩戴德的御下之道,真的是玩的炉火纯青(移花接木抛“面具”引“星期日”、以退为进退居幕后、合纵连横联合列车组、一石三鸟计策的一线生机之路?),与3.0版本阿格莱雅不相上下、第二,我最厌恶的女性角色,谁爱氪金就谁氪吧,反正我不会氪(4.0…版本角色,等下个版本角色)。 …………… 3.8版本(评分固定)3.0版本尾声插入2.0版本尾声隐藏的剧情:请问大家这种安排,说明了什么问题?是产能低下,拆东墙补西墙?是拖沓吊胃口,榨干角色的剩余价值?还是:你的钱包? …………… 3.7版本(评分固定)翁法罗斯:永恒的一页,虚幻希望的乌托邦… ……… 3.0版本(评分固定)剧情、人物:阿格莱雅(擅长以无处不在的金线,探查全城信息,操控傀儡的角色)、是一个为达目标,卑鄙无耻,不择手段的阴险政治家嘴脸,真的是令人恶心呕吐。(前脚:强制契约,后脚:路人偷窥泄露信息、路人宣扬全城,栽赃陷害星核精背弃诺言、仅为救人一命,仅告诉一个人,然后审判“星核精”泄露信息,宣扬全城的罪?移花接木,李代桃僵,设局坑害,定生死、黑脸白脸,星核精被刀架脖子、忍气吞声,被迫征战,洗白好人?这一切,都是巧合:如果阿格莱雅的人设,没有任何问题、那老队员丹恒推卸问题的不作为,星核精的人设,肯定是有问题的、例如:一跪再跪“星核精”或者是“被洞悉人心的“傀儡”?) 落地成盒,一切都是巧合,在道德的制高点,命运早已注定:你,星核精、将为我翁法罗斯灭世存亡,压榨到最后一份力,为翁法罗斯,舍生忘死,直至生命的结束。 阿格莱雅:是我第一个如此厌恶的女性角色,谁爱氪金就谁氪吧,反正我不会氪(3.0…版本角色,等下个版本角色)。 载入史册,与遗臭万年、同样都能:名留青史,对于流量为王的:现代社会,为了利益与价值,真的是把人、当猴耍,当韭菜割、同样也是为达目标,不择手段的吃相,真的太令人作呕。
巅峰极速icon
🌃画面音乐: 没毛,23年的放到今天包够看的,就是帧数60很难受,仅IPAD PRO可开120,意义不明 可绑定网易云音乐,但有会员也听不了VIP的歌 🏁赛道设计: 还原度可以,纽北、上赛都有还原 🔖运营服务: 最近作死,头D吃相难看,86和RX7混池难受定价不合理,NSX R又“诈骗”,漫画滤镜都要450抽才送(收集党难受,与普通滤镜无太大差别),蒸蒸日上 平民玩家体验可以,前期送大量资源,创建账号前一个月最好把新手活动打满,十个金车盲盒(概率一致)以及28000钻石绝对够过度了,搞不好还能开出来目前版本T0.5的车 强度平衡不咋地,但好在没有出现氪金车强度碾压的局面,甚至被免费车压一头,全游真正意义上要氪金的车只有迈凯轮artura以及阿尔法罗密欧33stradale,强度均在t0.5左右,其余车辆基本均可通过日常所得钻石获取,像第六元素及法拉利250 gto老是被隔壁说多么贵,但实战能碰见一把真能买彩票了,全阶综合强度也就T0.5,各组别T0车大概半年一换 极限组保底160抽,24000钻一辆 性能组115抽,17250钻一辆 运动组90抽,13500一辆 当然也可以梦想车展赌一把,4000钻开走T0不是梦 排位加分机制有点意思,并不会因排名扣分,而是根据实战综合表现评分,个人觉得完全不会因为对面是T0自己是牢九门而破防 日活奖励还可以,一天纯日活可拿两抽,活动一般给的不少也不肝,一天三把就够了 月卡最划算,每天多给150钻,每30天额外1500钻,一个月30块4000钻不孬
夜幕之下icon
三测因为学业体验时间比较短,讲一下有限的时间里我感觉到的东西,主观性比较强。 1.音乐:这一点我觉得是没话说的,配乐都很贴切很能激发情绪,比文案更有力量 2.美工:图基本都很漂亮,但是我有一点微妙的画风割裂感,主要体现在四星卡到五星六星之间这种。这并不算什么大问题,属于我主观体会,因为我个人更偏好四星卡风格,总体美工优越。 3.人设:体验少我就只讲目前感觉到的东西,我个人目前的游戏期望是建立在某某人上的(个人癖好)。 女主的人设不是很立体,行为动作都是很浮于表面的女强,并没有带来人格魅力,领导力决断力我都还没有感知到,只有万人迷属性明显。 某某人的背景我并不知道完全,人设立体度不错的应该也有戏少的原因,我被一句i,m only a nobody打动了,目前比较期待公测。 野狼的人设,嗯…我觉得可以再细化一点,开头想要被遗弃的感觉能懂,但是写的太潦草,理智能理解感性一脸懵逼。 4.剧情:首先,我觉得开头的剧情给的信息有点太杂了,不是多,而是杂,像一锅煮好面倒在盘子里让你找头,然后发现简直一团乱麻毫无头绪。而且贪婪和给某某人的吻都有更好的出场方式,而不是仅仅作为开头体现“乐子人”“性张力”等的一个标签。然后谈一下第一章,我觉得过场动画很帅,文案组可以给美工颁发锦旗的程度,期待值被动画无限拔高,然后被预料之中的剧情而打击,希望剧情还会有更好的发展。现在游戏系统整体比较完善,但剧情水平实在是有点令人窒息,和世界之外不是一个差法,也不是不能看,而是食之无味弃之可惜。 5.逻辑:做不到逻辑自洽,完全是浮于表面的推理,一眼就能看穿一戳即破,很难从逻辑的方面说它是推理。程度大概类似于最基础的三段式倒推p推m,m推n所以p推n,简单明了带着无趣,适度的悬疑和伏笔才是最优解。 6.玩法:比较单一,感觉每天十分钟就可以解决一切,玩法中家族事务和家园算强点的,内容少没什么可讲的。 7.资源:也有点少的可怜,望再加点。 总结:我对游戏的体验,比如肝氪度等敏感度不高,主要就是在这种无限接近文游的长篇文字中。请重视剧情观赏性问题,女性天然对文字有更高的敏锐,希望尊重剧情。
四海一商icon
目的是为了刷一下记录。 依然皇城府开局,最终达成20年内中华一商。但其实中间犯了很多小错误。比如说没有注意到商号的掌控限制,没有及时的建立新的商号。也基本上没有怎么用过道具,技能书那些。至于结婚更是到很后期了,大概16年的时候才结的婚。因为刚开始有那40多万我就直接在州府里面招聘花了。但是如果按照一开始大概三年的时候就直接结婚。然后专心做玫瑰花的任务和商学经验书的任务。理论上是可以把科研速度赶到30以上。算下来大概就是一年多一点研发点。这个就是我下次尝试的方法了。 话归主题,首先呢我没有反复的刷皇城的那个进贡的东西。也基本上没有sl刷任务,为什么说基本呢?是因为第一年,第二年的时候用了几次。后面任务刷新卷就非常多了,就随意了。其次我只另外专门做了背篓和鞋子(商贸宝印是一开始落地就搞的除外)其他的都是做任务的过程之中自然而然的搞满的。西域府根本没有去。所以有两次进贡都要经文,我很无奈呀。我还有一次要龟兹的那个珠宝。搞不定搞不定。太远了,做那个120的任务太浪费时间,所以就没搞。 开局买车跑一圈,然后攒够8000之后回到村里招募。然后把钱花光,一出门破产,感谢神秘女子的2万。然后就开始疯狂的刷任务。争取在第二年10月份之前把第一个城的道具获取。因为我没有怎么刷那个任务,所以可能花的时间比较长,如果专心刷任务的话,有可能。在第二年的6月份,也就是一年6月的时候就能搞定了,搞定完之后直接用任务刷新卷刷新一下任务。然后就会发现所有的任务奖励多了3点贡献。这时候去做背娄道具。刚开始你就直接看镇和村的就行,偶尔看看县城。像俊和周的任务根本都做不了,除非是送信的,但是送信如果是顺便还行,专门做的话没什么必要。这个建议适合所有阶段。 等你的容量能够搞定郡级任务的时候,就开始主做聚集的,也就是说你要在你的能力范围之内尽可能做高级任务。如果顺带有些道具奖励的话,那就更好了。第一个商号建议开在海康。因为他有5个商品。同时又是理论上你能够最快全部解锁的城市。当然,如果你把第一个放在镇里面,也行吧,我只能说。然后你就可以随便玩了。 下一步我准备再试一下皇城府开局,然后呢多注意一下商号的上限。看看能不能把时间再提前一年,半年的。 我之前的那个帖子的评论区,有人说只能背篓开局才能做到20年之内。那你在看呢[表情_酷] 不过我会等到宝印开局做到差不多极限之后我会试一下背篓开局的。我比较一下两个,哪个会更快? 另外对于员工的好感度一直没有这件事儿,为什么现在还没有解决呢?是运营商直接不管了吗?
战舰冲突icon
1.优点:操作简单。特别是鱼雷和航母,用好了很有意思。 2.缺点:其“神奇”的匹配机制会让十一级船匹配到十九级乃至二十级的船,以至于但凡游玩时间长的不是选驱逐舰就是选潜艇,起码可以靠地图和潜水能力完成反杀。有些局则是必输局,建议加个投降键,省的浪费时间还伤害心灵。 3.战术和配合对战局的影响很大。懂战术和配合的对上不懂战术和配合的可以轻松压制,除非等级差距太大。但大部分人都缺乏此类意识,从而抱怨鱼雷难躲/炮火太猛,所以才要加石头山嘛。此类意识的养成正常来说需要通过一次次试验和老手的教学才行,但匹配机制会让新手经常遭遇高级船,被匹配机制劝退。 不熟悉战舰和地形,因而无法发挥战舰的性能和地形优势。简单的说,没有支持足以长期游玩的教学内容。 4.战舰TV基本没用,不如看战舰TV给金币,至少不会因为队友和对手血压飙升。一群十八九级船的操作是新手能复刻的吗?而且观看视野令人难受,不如多打几局更有用。被老手用战术捶打比看大佬间对打更有效,起码可以学到战术,学不会另说。 5.开箱机制。高情商:优秀的防沉迷机制,低情商:焦虑制造者。搞个自动开箱,一个一个开就行 ,四个箱子最少十二个小时呢,非要手动开,不点就不开,不及时开就感觉亏了,纯纯的焦虑制造者;或者一个箱子最低十二个小时,往上加十二的倍数。与匹配机制组成了优秀的防沉迷机制。 6.不够拟真。相比较前面几个问题,这并不算一个问题,毕竟太拟真了容易高血压,而且不到200MB的安装包,能在这个大小下体验战舰对轰,鱼雷对决,潜艇猎杀,航母打击,我觉得很不错,至少5v5没那么容易暴毙,而且能复活,能一次次去尝试,在击沉对手的过程中感受乐趣。它让我知道,我玩游戏是为了击沉战舰的快感,而不是追求奖杯和收益。 7.不建议充值。时间会让你变强,就是有点慢,要加入大军团。玩多了你就会发现,只要战术得当,开什么船反而是次要的,实在没必要为了高级船氪金。当然前提是你能玩那么多时间。 8.本游戏的定位是适度激烈的射击游戏(打红眼了另说),以体验战舰对战为主,至少不是很占空间,还算有点意思,能通过操作战胜对手,而不是数值至上,谁高谁赢。 9.这该死的战舰升级机制到底是谁想出来的(指开箱机制和单场金币收益)。手法党快乐,数值党伤心,休闲党无所谓,排位党红温。
Milthm(TapTap测试版)icon
本人四年音游经验,初中牲,rea10.73,主玩phi和喵斯,总的来说,Milthm可以说是我在定轨里玩到的最有趣,也最具代表性的一款非商业性音游,在我心里Milthm是仅次于phi的音游(我主要玩无轨,例如pjsk和Berry Melody) 🧝🏻‍♀️角色人设: 世界观我很喜欢,以梦和雨引出故事,苏珊的遭遇我很能同情,特别是她被人叫做恶魔的那一段,我看到了在末日下一个卑微母亲的形象,露薇娅的名字也是她准备给孩子起的名字,感觉角色方面刻画的很不错 🎮可玩性: 实不相瞒我真的很喜欢露晓卉庭,可以种花花,不用氪金就能加速的感觉就感觉很好() 除了花庭,铺面是我在众多音游里最眼前一亮的,对于玩惯了phi的人来说这真的是很让人心动的程度了,发明在铺里塞图片和字的入真是个天才啊😋 游戏里还内置很多玩法,比如说绮梦模式可以赚露凝浇花,有些辅助功能也可以说是十分好用了(乱舞模式来整朋友实名好用⚡⚡⚡) 我特别要夸夸雨丝音符的机制设计,简直就是双指玩家的福音!!!熟悉了后可以用最少的手指把雨丝全都接住,算是给了更多的发挥空间,对手残党可太友好了 🎼谱面设计: 很多铺面设计的都很有特色,比如water在Milthm里玩和在phi里玩完全不一样,是一种很新奇的体验,几乎可以说没有粪铺,特殊难度的铺子也很好玩,让人眼前一亮 对于判定,Milthm的判定比较松,看上去是是很容易就能AP的类型() 🔖运营服务: 这年头会自己做自己表情包的官方真的不多了,非商业音游的财务压力其实蛮大的,但把自己的兴趣爱好一直培养下去的精神感觉很可贵,修bug和增加铺面都可以看出制作组真的很用心 这次的愚人节铺子很好,下次别写了(汗颜) 总的来说,Milthm是一款特别有创意的非商业音游,对于学生党和手残党都可以放心入! 我可能看的不是很长远,比较初中还比较小,所以有哪里说错了的地方麻烦指出!!!(轻点喷qwq)
幻想少女公会icon
作为凉屋游戏推出的全新放置卡牌RPG,《幻想少女公会》精准拿捏了像素美学与二次元萌系题材的融合点,凭借轻松护肝的玩法、丰富的角色养成体系,成为当下休闲手游里颇具亮点的新作,完美延续了凉屋一贯擅长的轻量治愈风格。 游戏最吸睛的便是Q萌像素画风,将史莱姆、精灵、兽耳娘、宝箱怪等经典幻想生物拟人化,打造出百余位性格迥异的魔物少女。像素颗粒感满满却不失精致,角色立绘与战斗动作灵动可爱,不同种族的少女各有专属特质,视觉上既复古又充满二次元亲和力,戳中像素爱好者与萌娘爱好者的双重喜好。 玩法上,它跳出了传统放置卡牌的枯燥套路,玩家化身异世界公会会长,核心围绕阵容搭配、BD构建、装备收集展开,兼具策略性与休闲感。无需时刻紧盯屏幕,离线也能自动收获资源,彻底解放双手,适合碎片化时间游玩;同时又有反伤流、控制流等多种流派可打造,搭配千余种珍奇装备与角色羁绊,深度玩家能钻研专属阵容,休闲玩家也能一键配队轻松体验,兼顾了不同玩家的需求。 凉屋在福利设计上也十分良心,开局百抽、累计千抽的福利,让玩家能轻松收集心仪角色,降低了养成门槛,避免了冗长的开荒期。整体节奏舒缓,没有强制逼氪与繁琐任务,在快节奏的手游市场里,这份悠闲与治愈格外难得。 当然,游戏后期玩法深度仍有提升空间,但作为一款轻量放置手游,《幻想少女公会》已然做到了画风与玩法的平衡,是凉屋又一款适合长期休闲游玩的佳作,无论是像素风爱好者,还是想找一款解压手游的玩家,都值得一试。
明日方舟:终末地icon
我总的来说 ,如果你不追求强度 比如潜能之类的 。对平民来说还是很友好的 。好玩 !! 福利方面 :你如果开服就在玩的话 拿到福利可以是很多的 ,当然 这是比较出来的 。 肝度:适中吧!就我个人而言 我都是慢慢推主线 ,必要随便做做 ,次要基本不做 。你只要不是一口气推完 ,追进度追得很狠,问题都不会很大 。 优化方面 :这没什么好夸的 ,说答辩吧 它还能玩 。说不答辩吧 ,有时候一进核心区 直接给我闪退 ,或者是走着走着 直接卡住 。当然可能是我配置不行 ,这个仁者见仁 智者见智。 抽卡方面 :这个争议大是理所当然的 ,因为存在幸存者偏差嘛 。有的人刚开始10连就出来, 有的人119连还没出一个 。没办法保证每个人 成本一样 ,回报一样。你花了两三千 没人家 零氪的干员多专武多 。难免不平衡 ,该骂还是能理解的 。自己辛辛苦苦上了两三个月班 花钱充游戏 …… 美术方面 :这个........终末地牛逼 。这个是真吃配置 ,没得喷 。 剧情 :一般般 图一乐就好 ,莱万汀还可以 。硬要评价的话 ,里面有些剧情会塞点人文主义精神 之类的。 玩法 :很创新 ,但不多 。万变不离其宗 ,都是为了变象提高玩家的游玩时长。不过你感兴趣的话 我还是比较推荐的。 抄作业 (bu shi) 联机方面 :............以后可能会加 ,但密码的 先把优化做好 。 自己微不足道的看法 : 虽然本质上都是为了赚钱, 但是 在游戏中获得快乐这不正是游戏存在的意义吗 。从玩家的角度讲 我的钱你可以赚 ,但你要给我足够的价值 。但如果你只想割玩家韭菜 ,那就当我放屁 。 希望终末地前进一步又一步 源石会开辟道路 !!!!!!