安利墙
拂晓icon
令人感慨,已经不玩二游了,但是在看自己游戏时长的时候,再次看到这个游戏心里很有感触,当初玩明日方舟还花了很多钱,然后发现剧情越来越不对,直到过年的时候开始出小男孩,我就彻底退游了。 然后当时的思维还没转变过来,想着总得找点二次元游戏玩玩,然后就玩的尘白禁区😂,然后当时社区斗争很火热,就注意到了拂晓这款游戏,想着一个可能真正在乎玩家的游戏,难道不应该体验一下吗? 然后就度过了一段主游纯白禁区,副游拂晓的日子,那段日子整个人真的很有精神吧?以前觉得无法舍弃的游戏,突然觉得就能放手了,也意识到作为一个玩家,应该把自己放在第一位。 后来就是930了,哈哈,那个时候两个游戏都玩的人其实很多,也对拂晓造成了不少的影响,很多人就失去了对拂晓的信心,当时的我在经过一段时间的思想转变后,毫不犹豫的舍弃了尘白禁区,因为它已经不是我想要的游戏了。 然后主游就变成了拂晓,剧情都每一个都认真的看,确实没什么问题,只不过很老套吧?然后兴趣就慢慢减弱了,期间还氪了个月卡,买了个皮肤,但是慢慢的玩二游的兴趣降低了,期间也在频道里提出过意见,说加上一个靶场,用来测试伤害和3d皮肤的观看,也不知道再加上没有。 之后觉得剧情不太能吸引我了,于是离开了拂晓,和朋友玩了更多的游戏,绝地潜兵啊,暗潮之类的,意识到了自己喜欢玩什么样的游戏,把以前视二游为生命中重要部分的这种思维彻底改变了成正常人了。 写的很乱,但是这个游戏确实见证了我生命中的一个比较重要的转变,很高兴玩二游的记忆能以这个游戏结束,还是比较美好的。
三角洲行动icon
三角洲行动:战术射击的巅峰之作,无可替代的战场神作 玩过无数FPS,《三角洲行动》绝对是近年最惊艳的战术射击神作,从视听、玩法到战术深度全拉满,每一局都热血沸腾,堪称国产射击的天花板 。 虚幻5引擎打造的画质堪称顶级,荒漠风沙、残垣断壁、雨水在头盔的水珠都细腻逼真,光影与材质质感拉满,120帧流畅运行,战场临场感直接拉满。音效更是极致拟真,不同枪械的枪声、子弹击中不同材质的反馈、载具轰鸣都精准还原,光听声就能判断敌情,沉浸感爆棚。 玩法丰富到无可挑剔,烽火地带的“搜打撤”紧张刺激,考验小队战术与撤离博弈;32v32全面战场海陆空载具协同,团战爽感拉满;黑鹰坠落剧情战役复刻经典,叙事与战斗完美结合 。枪匠系统深度拉满,百种配件自由改装,可微调数值打造专属武器,压枪、弹道下坠等手感真实,每把枪都有独特操控乐趣 。 战术设计更是一绝,干员职业鲜明,蜂医、红狼等技能互补,必须团队配合才能制胜 。地形利用、侧翼包抄、路线规划全是策略,没有无脑冲锋,每一次胜利都是战术与默契的结晶 。优化更是良心,高低配置都能流畅运行,跨端无缝开黑,新手易上手、高手有深度。 从视听盛宴到玩法创新,从战术深度到细节打磨,三角洲全方面无可挑剔,是真正懂玩家、有诚意的顶级大作,绝对是战术射击爱好者必玩的神作,玩过就再也离不开 。 要不要我再帮你写一篇更简短、适合发评论区的三角洲好评(100字左右)? (为了防止三角洲把他的另一位三字辈兄弟比下去,让他的兄弟失去差评榜第一的位置,诸位将军,我只能做这种违心的事了😔)
我的勇者icon
别误会,给你打5星只是弥补好评里没有几个真人深入体验的空缺。 这几个版本,删除老暗金打孔洗练,回收材料只换成金币,且老古董几乎全被一刀切,此外各种相关道具仍然有残存获取渠道,可见相关工作人员根本不玩游戏。 删除老暗金后接下来动刀的是太古装备,交易行出来后带来新的太古套,老套装的处理方式依然是完全一刀切,如果你此前保留了足量的洗练好橙色属性用来继承的老太古 那么恭喜你,喜提一仓库的分解材料。 混沌千域是伴随而来的系统,有了前车之鉴,大部分人意识到身上的装备根本不保值,赛季制的情况下一变就会完全被新装备淘汰,也就是说玩家到手的只是几个月的体验卡罢了,而异化系统更是瑰宝级别的发明,辛辛苦苦6个10,异化一轮6个9的爽感难以言喻。预言水晶爆率奇低,拍卖行不断阉割道具抬价...... 大秘境月赛改版,让玩家的时间占用再度提升,一周打一次意味着需要更多的炼金道具来冲榜,而蛙的选择是不允许使用,配合后续改动很简单能看出是有意切割掉炼金这坨系统,当然不可否认改版大秘境确实加多了道具产出,但是这种根本不顾玩家意愿的行为,后面还会有很多。 百炼系统,难得的好活,两周白嫖一次最终档奖励,几乎常驻的活动让宠物宝石都有了质的提升速度,虽然有过将混沌四连星这种史放最后一档的笑话,但那只能说明策划不玩游戏,这活动本身值得夸奖。 最后最图穷匕见的是新版本的限定系统,这也是为什么想写这段文字是醋和饺子。先写个前情提要: 这游戏已经上了年头,致使游戏中已经有了不少的养成系统,故而取舍应当十分重要,这不意味着直接删减老系统,而是需要在推出新养成的情况下把老养成道具放开,举个例子就是勇者等级,现在升级如同喝水,魔女武器,开服时候的无保底,到现在的随便搞新手送。武器符文的锻造无保底到现在的随等级自动养成。这些都是个人认为合理的过度内容 但你游在保留了:【宝石养成系统(年)装备共鸣系统(年)宠物系统(年)能量系统(大年)外装系统(年)魂珠系统(年)技能共鸣系统(大年)】这些极长线养成系统的情况下,再次在传统的限定武器上做手脚。 限定武器推出新的养成,那么你游如何开放其他养成材料平衡整体毕业难度呢? 他把原本三把限定削减为了两把😂,但要知道一角色正常情况本来也只需要做两把限定。 那他有开放老材料吗?比如大量赠送武器碎片洗炼道具?不!他在周本资源本里加了几片武器碎片,要知道一把钥匙在所罗门加持下是四片起。 那新的养成系统是否是极速养成,类似于新的装备等级共鸣与万古共鸣呢?不,它甚至在矿区这种大型活动中都不愿意投放新材料,除了周资源本,新材料只能氪金获得。 那这个新的限定是否属于慢养成,但高收益呢?不,新限定在低等级下甚至阉割机制,致使在很长一段未养成的时间将不如老限定。 那这个新限定是否属于一劳永逸,养成结束后便可后续无忧呢?不,新限定没有类似技能的共鸣系统,这意味着一年六把限定,需要三次近年单位的养成周期,在不氪金又不增加后续材料的情况下,微氪零氪玩家不可能做到享受完整的新限定体验,氪佬玩家也加重不少负担。 而老限定要到能用,只需要一次所罗门活动。 更有意思的是,最新推出的限定为竞技场特化,这意味着更加普遍的对王对群限定还没到来,届时大秘境差距将进一步拉大,或许有人会说氪金踩头平民很正常,但要知道,老限定的养成,才是大部分玩家能够体验的。 最后,给蛙道个歉😅 大家想装备洗练有保底,你整出个异化。😅 大家想武器洗练有保底,你搞了个超限。😅 大家想技能升级材料更好拿,你搞了个周秘境😅 大家想扫荡混沌地牢,你直接删了整了个流程更长,不打不能存钥匙的混沌千域😅 大家想你出来论坛里回应一下,你踏马派个猪头人来洗地。 我真不敢求你了,怕你搞更狠的活😅
战魂铭人icon
以前很好玩,现在改的跟个狗屎一样,每一个角色我都有,皮肤我也有很多,以前我认为比元气好玩,官方不会改可以不动,以前叠数值玩的是爽游,打击感好又打的爽,现在你难道想做魂类? 把道具弄回来了,观望一下。 打了活动之后无法领取奖励。就离谱。连打三把,第2天的奖励就是领不到。 2025.5.22 最近更新的频率很高,模式的调整与新玩法的出现。证明了官方还是有意做战魂铭人。很期待接下来的塔拉卡模式。战魂有太久的时间,没有新的玩法了。希望新模式会很好玩。不过还是想把牢道具加回来,元素流派还是过于单调了,希望有更多的道具搭配。 话说牢汀要出新皮肤,而且部分英雄技能会进行调整,所以牢汀终于来加强了吗? 新版老汀太爽了,除了用了很多技能后会变得非常脆。没有任何缺点。终于爽了。单机游戏就该这么爽。 凉屋都快暑假了,该更新了吧?牢潘牢都没边了,是时候加强一下了。 新活动真好玩,嘻嘻 666更新什么玩意儿,霄子我满修的情况下收刀攻击就4点伤害,400%伤害加成被吃了。Bug越更越多。修也修不好。还削弱了,老角色还不加强,你看一下你的潘海利根?牢成什么样了,给路思凡做新皮肤,也不加强牢角色,还有5个连立绘都没有的皮肤,抽奖也是一坨。最后两个才是魂目和超凡皮肤的,不知道策划在干嘛。 Ok,bug修复了?但是什么时候加强牢角色。凉屋快点加强 夸早了, Bug还没修,符纸攻击无法触发。普通伤害增加50%词条。和三秒内每次攻击增加3%伤害的词条。以及雷电增幅。无语了,不知道在修什么,这么恶性的bug不修 霄子刚进游戏Bug还没有,开一把又出来了,符纸又不吃加成了,雷电增幅也不吃,过了这么久还没修,真的很失望,不知道凉屋他们在修什么 666,逆天bug。拿了大剑战令皮肤之后,发现战令皮肤在手机端会卡死,凉屋每次更新不搞点特性不死心 道具改成羁绊之后,相当强力,我这个开服元老,以前所熟知的道具大部分都消失了,不过终于不是元素流当家了。可以玩一下其他的流派。算凉屋有改进吧。不过现在这个形态不出新地图或新模式的话,打起来太无聊了,希望凉屋能多多出新模式和新地图 以上仅个人观点,希望游戏越做越好!
一名卫兵走进了一间酒馆icon
这游戏,喜欢思考的玩家,喜欢读剧情的玩家我按头推荐!!!非常的有趣,也非常的好玩!还有调查推理的剧情,情节起伏!! 喜欢爽文,或者喜欢蛮的玩家,这游戏不适合,请你避坑!因为游戏太毒了,故意让你玩不下去。 作者愿意免费无广告的让我玩上这个游戏,初期的体验并不好,真的!!一开始,我也觉得玩的很憋屈,太黑暗。。 因为想要赚钱,就需要降低自己的下限,克扣悬赏只是开胃菜。做假的证书提高装备评分,然后高价卖,以次充好只是基础操作。 和商人联合哄抬物价,或者伪报悬赏坑蒙拐骗,只是刚刚开始。。 最后还可以偷偷献祭,加入邪教,颠覆政权。 确实有些人喜欢这个调调。。 但是我一直在这片黑暗中观察。。然后我发现了很多很多,不吐不快。。 首先,作者绝对是一个很有故事的人,要不然他的这个游戏不会做的这么细致。 这是我这几十年以来,玩过的第三个,能够让我细思极恐,深度思考的游戏。第一个是艾希,第二个是这是我的战争。 一个人因为各种原因,没钱了,穷的房子都要被卖掉,家里还有妻子孩子的男人。你怎么办?? 有啥做啥,保证家里的温饱问题。只要有可以赚外快的机会,你会考虑多少安全,危险,或者是否邪恶的问题吗?? 人活着,就是这样。。。你手下的佣兵,也是这样,没钱了,4级萌新敢用命去挑战传说级的狮鹫。。。我才给500块钱啊,正常人谁会去呢??有病啊!对不? 很像我认识的几个跑快递的朋友,每天早上7点接单,中午休息半小时,晚上11点休息,有时候为了优秀员工的几百块钱奖励,人歇号不歇,多少辛苦,有几人能看懂? delete  我敢说,只要有刺杀悬赏,这个佣兵也绝对会为了生活,接下任务。。逼不得已才会铤而走险。很可悲,也很可叹。。 什么叫铤而走险?走相对安全的方式,擦边赚到钱的,叫奸商。 走危险的方式赚到钱的,叫不择手段,唯利是图,见利忘义,利益熏心,狗苟蝇营! 你觉得现实里面你认识的人里面有多少人,能够白手起家,做到千万级资产?然后你认识多少人,这比例是百分之一?还是千分之一?还是万分之一呢??你想过这个问题吗? 就拿我自己举例,我曾经也以为,做点小生意,可以自由自在的生活,只要做的足够努力,细心,服务好,就不愁赚不到钱。 大错特错!!!我周围真正能够赚到钱,花几百血或者上千万装修铺子的有数几个人,人家搞渠道,什么叫渠道?就是装修公司或者师傅介绍过来的,回扣是20%到40%。。。你给的多,别人介绍的才多,你的生意才会更好。 至于这20%到40%的回扣谁出??呵呵。。。自己去想。。。。 而我自己呢,我的利润是25%左右,我把利润分出来10%拿给介绍人。这十来年我一直是这样的原则。很抱歉,我在被淘汰的边缘。。这就是现实!!! 你敢搜集证据去揭露这些吗??游戏里面有一个任务挺有趣的。他们最低会让你在这个圈子,在这个城市混不下去。。 delete  至于什么让你伪造评分高价售卖,伪报吸血鬼引起恐慌,伪造袭击哄抬物价。什么佣兵公会过来找你的刺,喊你给几百块钱什么的。仔细想想现实,只要你足够细心,全部都有。。所以我才说,这游戏的作者,很有故事,要不然写不出来这些富有深意的桥段的。 并且一个故事,不同的佣兵去,会出现的结局也不一样。 我记忆最深刻的就是那个富商的女儿失踪,富商怀疑是吸血鬼所为。。你安排不同的佣兵去,处理方式不同,结果也不一样。。总有一个你觉得还行的结果的。这很细节!!! 另外就是7级吸血鬼恐慌事件,商人为了哄抬物价,伪造吸血鬼频繁出现,并且找你合作。 你手下只有4.5级,你作为快递部门的老大,你敢让手下这样去送死吗?? 愣头青就是直接安排佣兵去,然后佣兵没了,感觉这游戏好阴毒,好黑暗。 这种情况下,只能委曲求全的答应。保住自己的小命,也保住手下的小命。这才是符合游戏规则,符合现实规则的正解!! 我当初是集中培养精英,手下6级,装备全紫色。我可以贴钱,安排二个6级佣兵去搞定任务。有钱,有人,才能强硬。这没毛病对吧? 其他的任务,等我做到的时候慢慢解析。 总之,我想说的是,人生如戏,戏如人生。生活里面的经历就是一场无法存档取档的游戏,心态要放轻松,要不然很压抑。。 游戏,很多时候也可以折射人生,因为可以体验很多现实里面根本不可能遇到人和事,懂得从里面思考,可以学到很多有用的道理。 人,无法选择自己的父母自己的出生,这只是起点。。 经历过黑暗,无论游戏还是现实,有些人在黑暗中越陷越深,最后沉沦。你在游戏里面可以尽情体验,可以感悟。但是现实里面如果继续沉沦,那么人真的就废了!! 或是任由自己坠向深渊?? 或是给自己的心灵加上枷锁,看清楚底线问题。(那些能做,那些碰都不碰。)在黑暗中寻找属于自己的绽放,或者带着和你出生入死的好兄弟,在游戏中寻找到最后的那丝光明。。。 玩游戏的心态不一样,游戏内的感悟也会不一样。 祝愿大家,都能能找到自己喜欢的游戏。在游戏里面体验千奇百怪的人生。
百分之一icon
五星好评|虚实联动的宝藏卡牌,休闲党狂喜! 吹爆《百分之一》!玩过这么多手游,这是唯一一款让我觉得“收集有温度、游玩无压力”的宝藏作品,直接五星拉满! 最戳我的就是虚实联动的实体卡牌设计,游戏里解锁卡牌后能免费申领实体卡,收到镭射质感的卡面握在手里也太有仪式感了!扫码还能解锁游戏内动态特效,把虚拟角色“带”到现实的快乐,是纯数字游戏给不了的,集卡党直接狂喜~ 玩法上真的太懂休闲玩家了!三消+TCG策略的融合超巧妙,竖屏操作随手点开就能玩,等车、摸鱼来一局超解压,AI托管还能解放双手;但深究起来卡组搭配又超有深度,属性克制、技能连携玩出不同流派,博弈的快感直接拉满。仿手机系统的UI设计更是惊喜,电话、地图都是解谜和剧情的关键,探索过程满是小彩蛋! 必须夸爆良心运营!零氪党完全能玩得爽,日常任务15分钟就能搞定,钻石、抽卡券送不停,十连保底不歪卡,轻松解锁大部分卡牌,没有逼氪也没有强度焦虑,普通卡组也能顺畅推主线。而且卡牌立绘全是壁纸级水准,科幻+奇幻的画风超戳审美,搭配舒缓的BGM,视听体验直接拉满! 不管是想找个碎片时间的休闲副游,还是重度集卡爱好者,这款游戏都能完美适配。虚实结合的创新、佛系护肝的体验、诚意满满的福利,在当下的手游里真的太难得,已经安利给身边所有朋友,官方继续加油,会一直支持下去!
不好玩的钻圈小游戏icon
《不好玩的钻圈小游戏》:用荒诞解构“解压”,以摆烂治愈焦虑 在Steam琳琅满目的“解压模拟器”中,这款游戏的名字像一盆冷水——《不好玩的钻圈小游戏》。开发者bLa用自嘲式的标题,将“摆烂哲学”刻进游戏骨髓:没有复杂的关卡设计,没有精致的美术包装,甚至没有“好玩”的承诺,只有点击连线、空中摆荡、钻圈生成彩色三角形的简单循环。这种“反内卷”的姿态,反而让它在“解压游戏”赛道中显得格外真诚。 核心玩法:极简操作的“物理狂欢” 游戏的精髓在于“用最简单的规则制造最混乱的快乐”。玩家只需点击屏幕连接绳索,角色便会像钟摆般摆荡,钻过空中悬浮的圈后,场景下方会随机生成彩色小三角形。这种机制看似无聊,却暗藏物理模拟的惊喜:摆荡角度的微小偏差,可能导致角色撞上平台、弹飞到角落,甚至卡进地形缝隙——而开发者贴心地设计了“断线自动弹出”机制,让每一次“失败”都变成“意外惊喜”。 与同类解压游戏相比,《不好玩的钻圈小游戏》更接近《Getting Over It》的“物理摆烂”精神:没有明确目标,没有失败惩罚,玩家可以肆意摆荡、撞击、钻圈,享受物理引擎带来的不可控乐趣。但不同的是,它没有《Getting Over It》的“受苦”属性,反而像《Happy Wheels》的“无厘头破坏”——当角色撞碎平台、三角形堆满场景时,那种“混乱美学”反而比精心设计的关卡更解压。 视觉与反馈:极简主义的“像素狂欢” 游戏的美术风格堪称“低成本高趣味”:纯黑背景上,彩色三角形、棕色平台、黄色边框形成强烈对比,像素化的角色和道具带着复古游戏的粗粝感。这种“粗糙”反而成了优势——没有精致画面的束缚,玩家更专注于物理互动本身。每一次钻圈后的三角形生成,像一场“像素烟花秀”,简单却充满仪式感。 但粗糙也带来副作用:场景元素过于单调,长时间游玩容易审美疲劳;角色动画僵硬,摆荡时的惯性反馈不足,影响操作精度。若能加入更多“动态背景”或“粒子特效”,解压感会更上一层楼。 创意亮点:“反游戏”的治愈哲学 作为一款“不想让你玩好”的游戏,《不好玩的钻圈小游戏》展现了独特的治愈逻辑:它不鼓励“通关”,不奖励“完美操作”,反而用“钻圈生成三角形”的无意义行为,消解玩家对“成就”的焦虑。这种“摆烂式解压”,与《Stardew Valley》的“种田治愈”异曲同工——前者用“无目的摆荡”对抗快节奏生活,后者用“慢节奏种田”缓解现实压力。 不足与期待 当前版本仍显稚嫩:关卡设计过于线性,缺乏“多解法”的自由度;三角形生成机制单一,长时间游玩容易枯燥;教程引导过于隐晦,新手可能卡在“如何精准钻圈”的基础操作上。此外,游戏名虽充满自嘲,却略显冗长,不如《钻圈摆烂》《物理解压器》等简洁有力。 总结 《不好玩的钻圈小游戏》是一款“用荒诞解构解压”的游戏。它像一面镜子,照见现代玩家对“无压力游戏”的渴望——不需要复杂的策略,不需要精准的操作,只需要点击屏幕,享受物理摆荡的混乱与快乐。如果你厌倦了“肝”游戏,不妨试试这款“摆烂神器”,在钻圈与三角形的狂欢中,找回“玩游戏只是为了开心”的初心。
名将杀icon
继平平无奇的祝融孟获,表现太中庸了,技能给的也挺束手束脚的。我看不管是军八还是22用的人都不少,不过祝融的出场率相对来说更高一点,毕竟有烧烧的立绘加持,lsp必选之后,这次张宝张梁的设计还真有、渐入佳境了 没出的时候看技能我以为又是两个中等偏下的将 没想到还都挺好玩的 强度和操作感都在线 感觉策划应该是吸收了孟获祝融反响平平的教训,其实严格来说这两个机制都还不错,但就是过于保守,孟获一回合一张装备牌,效果几乎被卫青全覆盖,问题是卫青还多了个一技能强命增伤的杀。张宝张梁就不一样,属于那种机制又新颖,数值又慷慨,但又不像巅峰时期的法正柿子那么超标的。技能效果也非常符合这俩兄弟的形象,张宝是妖言惑众的黄巾头目,可以留牌和对面一换一,有点像开局就启动了呼风唤雨的张角(区别是张角可以每回合固伤两滴血,张梁要弃牌),这两个如果在22里组队一起用,每回合平均三四点的固伤,就问谁扛得住。不过他也没有那么完美,超强的进攻换来的就是接近于无的防守能力,而且只能用牌缺乏过牌,被甘宁白起这种将拆两下就容易变成白板。但是!只有solo局才会发生这种情况,正常不管是军八还是22你都有队友辅助的,人家看你选了个这么猛的张宝,自然也不可能放养你,要么玩个荀彧刘备之类的给你送牌。要么玩蒙恬蒙毅这种肉盾拼命的保你,毕竟张宝很适合包养,所以环境还蛮好的。张宝这两天我基本在选将框里看到必选,体验用一句话来概括就是轻松愉快解压 张梁比起张宝,其实还更有“迷惑性”一点。他真的是很特别的那种,很少见的那种...脑杀啥也不是,实战强度却非常在线的武将。你光看他的技能说明,丝毫感觉不到他有多厉害,相反,可能还觉得挺拉胯的。首先定位不明确,是个爆将但进攻能力好像也没多强。二技能也容易变成资敌神技。结果我在22里玩了一把以后,你别说,真香了!黄巾兵到底是谁设计的,建议烙饼重用这个策划,又好玩又带感,感觉自己真的是黄巾头头在驱使小弟作战了~而且很多人误会了他1技能的用法,其实是可以蓄力的,越吃怒越强,让他叠到后面很有可能一刀超十滴血(张梁人称小孙坚。啊不,孙坚人称小张梁)再拿个强命弓就是阎王点卯了。 哦对了,还有就是这两个新将的立绘,明显比更早时期的新将,孟获祝融之前,南蛮夫妇其实也挺不错,主要是法正姜维那会,质量高出一大截,应该是新画师发力了吧,难道说我们的游戏真要蒸蒸日上了吗