安利墙
鸣潮icon
开局很○,但是后续慢慢走出自己方向。 优点: 1.战斗体验优秀:整个战斗系统不论是新上手打轮椅轴还是晋级开始合轴提速,都非常流畅舒服,部分角色操作体验感很棒。 2.剧情演出极佳:从1.1开始到现在2.8,剧情整体质量一直保持的比较好,演出更是不断强化,每个版本最大的期待就是看两个多小时的剧情。 3.大世界探索干练清爽:整个大世界和许多常驻玩法都一次性高效快捷的塞给玩家,不论是奖励的获取和玩法的延伸都做的既克制又流畅。 4.美术很赞:角色设计见仁见智,我个人比较喜欢,但场景美术几乎是无可争议的好,从2.0开始整个游戏完全可以当逛街模拟器,还有各种地图小交互,很有意思,最新的废弃都市地图真的是太神了。 —————— 缺点: 1.运营反复横跳,作妖不断:虽然有些玩家喜欢去对比○想衬托kl,但是这不能改变kl本身骚操作不断、试探玩家底线、任何影响付费点的优化都装死的问题。 2.角色强度及卡池的设计糟糕:看似武器池不歪,但实际上不少角色强绑定专武(甚至把部分辅助的buff能力拆分到专武上),c位用的4星武器完全不堪入目,完全没有隔壁某骨🗡那种能平替的主c武器。部分角色的绑定也非常糟糕,赞妮单角色完全是fei人,武侠梦硬做成嘉燃的专辅。 3.长草期可游玩内容空乏:在体验完随版本更新的大地图、主线、活动后,除了一个版本共三期的海墟和深塔,每天我能在线5分钟都算多的。 4.手机端体验极差:性能优化糟糕,手机按键体验糟糕部分操作手机端很难复现。 —————— 电脑玩的话入坑肯定不亏,手机端不推荐。 即使不氪金,主线、大世界、常驻玩法给到的前100h的游戏体验也相当不错。
墨守孤城icon
哈喽哈喽大家好,欢迎你来到我的评论。 大家是否对自己的阵容感到困惑呢,本人这边推荐使用机械流。 ①一般来说,一场游戏最多搞出来三个顶配的兵种,剩下两个陪跑(战斗中不升星),所以大家基本上都是会带两个陷阱(陷阱我很推荐炸药桶,高血牵制+高伤害),而我这边两个陪跑是红衣大炮和投石机,这两个不需要升星也可以凭借数量优势打出不错的效果(红衣大炮也可以主玩,加点选范围,一炮就守一条路) ②三个拉满的兵种自然就是一窝蜂,喷火车和投石车,三个器械搭配自带70射速,那么为什么不玩红衣大炮主流呢?其实还是因为现阶段的战役时间太短,红衣大炮的数量起不来,要是来上一波出现两条新的进攻路线,就很难受了 ③配合红衣大炮自带的燃烧,和三神机的天赋,一直可以给对面上燃烧然后加伤。什么?没有射速?俺有一张无双的建筑,一座塔加50%射速,然后还有三器械的70%射速,红衣大炮和投石机吃不到三器械,就猛猛拉范围,红衣大炮可以一炮炸半个屏幕(真逆天,而且还自带小范围击退)。 好了,这就是俺的阵容了,免费送给你,还不快去猛猛推图。 俺充了一个60块钱的貔貅,触发30倍暴击的那个和43块钱的战令,和一张月卡(昨天刚充,就150玉,所以不可以算在成本内)。所以综上所述,这套阵容100块钱。 超级无敌重要,什么,你居然看完了,主播去互联网翻了一下兑换码,小伙伴快看看自己有没有没搞的,好像是限时到12月。 MSGCSFSX MSGCDJS3 MSGCDJS2 MSGCDJS1 🥰🥰🥰 游戏时长应该是因为没给taptap权限,所以是0😭
漫威终极逆转icon
新手零氪上无限分享 很遗憾没开游戏时长统计,这款游戏作为休闲游戏还是很不错的,节奏快,对于上班牛马来说还能玩两把,当你将本来不可能赢的局拿下 ,并且吃对手8点的时候真的很爽😇。 回归正题 看评论才知道有卡池这个概念,我是在卡池三前上的无限,分享下这套卡组,全是收藏等级送的。 这套卡组是我综合3池前所有主流卡组优化出,卡手率低,胜率比较稳定。强点主要靠前期快速占满一个区域,通过有利地形放大优势,然后在5-6费时“左右摇摆”和对手博弈。 前期1-4费: 1费有松鼠下松鼠,前期需要快速铺场拿到主导权。 2费看地形一般优先下惊恶,安吉拉的收益不高,一般只能升到4攻。 三费优先下狼毒或者炫光+手上其余一费,4费继续补强以及看地形拍绯红女巫,绯红女巫建议必带一张,前期收益非常大,碰到对方有利的地形及时拍,碰到对双方不利的地形,卡在4费拍站住先手。 铺场不考虑黛波丽和卡扎尔,收益小,有松鼠女在拍黛波丽会容易卡住自己,卡扎尔收益远不如五费蓝惊奇。 5-6费: 重点来了,前期3池前4-6费才是重点,前期如果场铺的够大,这时候蓝惊奇有奇效,5费优先拍白虎和蜘蛛女,这样你大概率能拿到两个地形的优先,这时候6费拍蓝惊奇还是奥丁都有很大的赢面。 这套卡组收益最大的是白虎+奥丁,两张卡+起来能拿到27点场攻,还是分散地形的。 不过到80以后我就很少用这个组合,一很容易被猜到,二是可以反向利用别人的揣测,6费拍蓝惊奇或者蜘蛛女。 其他删除,移动,持续卡组我都有尝试过。 删除: 3池前的删除要拿到所有跟删除有关的卡才强势,特别屠杀,金刚狼,天使这三张。 移动: 操作容易失误吃到地形杀,一般建议带一张一费能看地形,而且需要大量计算才能高收益。 持续: 可玩性很高,但是稳定性低。
名将杀icon
看到策划在论坛说在开服前每周二进行武将技能调整讨论,我支持没开服的时候这么搞,多打磨好武将技能平衡再开服,但开服了就别频繁改动了,本来武将就多,再频繁改动学习成本太高了。还记得以前玩的时候我隔几天没玩武将技能就变了。往好的方面说这总好过那些一直在舒适区摆烂的游戏,但弊端就是增加玩家学习成本,a几天回来天都变了。所以希望上线之后官方能hold住,调武将也有个度,不要什么意见都听。 如果你们牛皮的话,可以出新的竞技模式,但这个可遇不可求,我自个设计出来的感觉不尽人意,这种费脑子的事儿还是交给你们吧。16身份模式、武将熔炼、千里单骑等等,感觉更多是锦上添花。如果以前就很喜欢玩身份的话,名将杀的身份局应该会很吸引,可惜我平时玩的少。但还是说一句吧,这游戏的刺客加的真好,比内奸好玩多了。 装备以及一些锦囊的改动,都还不错。-1马和-1马是有区别的,+1换+1也不是再是无聊的操作。尤其像的卢,乌骓,一匹马让武将的能力强上一个档次,第一次直观的在游戏里看到名马带来的能力加持,包括的卢的妨主效果也让我觉得有点惊喜。 最后提一嘴,常用老武将尽早出皮肤,天天对着一样的脸打牌审美要疲劳了。新出的武将画风都向陈阿娇看齐。
倪帝蔷决定去死icon
玩游戏前—— 这名字是啥意思? 玩游戏中——好颠 哈哈哈哈,哈哈哈哈,哈哈哈哈 玩游戏后—— 可惜了有点短 我本以为文字游戏需要那种绞尽脑汁寻找真结局,但这个游戏你只要看他发癫就很快乐了 游戏是一款文字冒险游戏(制作组有很多巧思),很奇怪名字叫倪帝蔷决定去死 其实是需要你(在游戏中叫八亿少楠梦)拯救霸总倪帝蔷(可能是出自网络热梗你的强来了) 游戏浓缩了非常多的霸总文学经典名场面 并且是:图、文、音三方面相结合就像是在发癫,反而会让游戏好好笑 有“女人你这是在玩火”“三分凉两分...五分...”“替身文学”“白月光”“带球跑”等经典桥段 本来单出应该是没什么 但游戏配图也是一绝,什么创可贴不漏点的“英俊”霸总与七彩背景, 连带一本真经的说出尴尬语录旁白结合 啧啧啧啧,只能说绝了但很难描述 只可意会,(需要亲身体验才能得出) 游戏通过文字结合选择会出现一结局然后连接另外的二结局再接三结局,每个结局都有一定的网络梗意思,3段式结局变像拉长游戏,每个结局都很短但图文音搭配起来非常有意思“颠”得很搞笑,主题是文学纸片人觉醒但和欢乐比起来反而让人感觉有点无足轻重。抢了点bug主题 游戏非常值得体验第一次每个选择 但游戏后续在体验第二第三次明显后劲不足,也没有那种已出结局记录功能或提示 导致玩家在最初的兴奋过后,继续探索其他结局会很容易感觉一团乱麻,而玩家第一次欢乐体验过后再次体验同样的桥段已经没那么欢乐了,从第二次寻找多结局时第一个节点的结局基本很难让人驻足(还好有快进),但随着结局越来越少新鲜感下降,反而容易让人产生烦躁 瑕不掩瑜,是一款非常有想法的欢乐游戏,图文音三部分搭配是相得益彰,只是后劲差了点
洛克王国:世界icon
三测评价❗️ 备注:以下纯个人感受 这款游戏整体感觉还是挺不错的,洛克王国这个IP从小就喜欢,听说要出手游后一直期待了好几年,本来以为会被做的不堪入目,没想到超出了我的预期,没有那么糟糕。接下来我主要从我玩的这段时间里的感受入手,来对这款游戏的优缺点进行评价。 一,优点 美术方面:这款游戏美术还是做的很不错的,毕竟三端都可以玩,也很还原页游的IP,模型特效场景做的都挺不错的。 玩法方面:玩法很新颖很有创新,每个宠物都有自己不同的跟随动作,在场景探索中也有自己不同的跟随作用。尤其是宠物异色和宠物炫彩,如果炫彩宠物特效能改一改区别一下就更好了。 二,缺点 页面问题:宠物图鉴真的很想吐槽,这都三测了,前两次我没有申请成功过不知道前两次什么样,这个宠物图鉴真的很想吐槽,一直往下拉真的快吐了,还是喜欢页游的宠物图鉴。 还有宠物页面建议在宠物名字前面的星星处,点击可以显示宠物的进化条件(等级及其他附属条件),我进化宠物等级纯靠懵或者是搜攻略真的很麻烦。 我不知道之前是没人说还是咋的这个页面问题真的很基础的问题,体验感很差。 玩法问题:建议把碰到场景中宠物就打架的机制改一下,真的很想发火,老是抓宠物脚下就蹦出一个小东西看都看不见,就突然进入战斗了。 个人建议:宠物属性相克的机制可以保留,但是新宠物比老宠物强的机制就不要继承页游了,我就是因为这个才退的页游,之前在页游好不容易花时间花金钱弄到的宠物,后边又被新的宠物碾压,最后直接弃游了。可以保持同属性宠物强度差异一致不要有过大的区别。 总结:总体来说还是不错的,我玩这个游戏之前在页游也是宠物收集对PVP什么的没兴趣,很享受这种世界探索,宠物收集,异色、炫彩收集这种。加油吧!希望最后上线的游戏成品更棒更精彩。