安利墙
暴吵萌厨icon
不是,平板玩这类游戏这么爽?和之前内测相比完全跟俩游戏一样,内测本来劝退的,但是实在找不到双人手游又下载试了一下,如果有平板一定要来试一下,因为大屏解决了这游戏最致命的一个问题啊…… ◆ 这虽然是条好评,但我想先讲需要注意的问题,如果想看游戏介绍可以找下一个◆符号。 设备是平板,仅供平板玩家参考,虽然说因为细节放大、抓取操作更简单了,可是眼睛要看的范围也变大了,好在游戏内提供了不同视角,可调大调小,所以游戏难度其实更多取决于自己的设置: 1.摇杆灵敏度和透明度 2.视角远近和大小 3.人物移速 4.抛物、交换、加速等按键的位置 以上是按重要程度进行排序的,如果都按自己的喜好调试完毕,虽有一定上手难度,但玩起来绝对会有一番游玩乐趣的 ——有个移动端的《胡闹厨房》能玩,何乐而不为。 ◆ 那么现在正式介绍一下主要玩法——一种可切身体验的做饭游戏,不再是传统做饭游戏的点点划划挂机放置了,而是“动起身来”来回跑,厨房的一切:烧菜/煎肉、装盘、交单、洗碗、做糊了做坏了要扔掉……再加上特定地图的躲避障碍和特殊地形,无疑是具备了体验感和挑战性的。 ◆ 而游戏内的主要模块也是非常清晰明了的,面向各式各样的群体,兼具娱乐挑战和竞技,这点是极好的,比如适合单机推关玩家玩的「故事模式」和「冒险模式」,适合竞技玩家玩的「排位模式」,适合娱乐玩家玩的「休闲模式」,休闲模式囊括很多玩法,和游戏主玩法不大一样,但肯定也不能离开做饭这个事,是有原创元素的,可以品尝。还有喜闻乐见的「庄园」,也就是种田,优化还是很不错的。 ◇ 设置的收集元素,能看得出大厂游戏的影子,又不是不让借鉴,说是能借鉴成这样还是值得鼓励的,不论是抽卡、套装收集、成就称号的那个背景素材完全和鹅厂那个一模一样可还行、头像框,这基本的收集节目倒是都保留到位,但定价与质量是否能配得上还有待进一步观察,目前拿《喜灰》IP联动的那套衣服来看还是差得太多了,童话风是毫无违和感的,但是建模的精细度不行,皮肤和衣服都一个材质的(而且还是平板放大看的前提),略扁平,而且五官方面也需要更加协调,期待进一步优化。 *而且体感上不同衣服穿起来很不一样,有些品质为金的衣服穿起来格外笨重,走路都变慢的感觉,也和建模精细度是有关联的,稍微想做复杂点就变成巨大化了,走路反馈还是太生硬。 ◆ 最值得一提的就是从故事模式就介绍的几种地图和菜品,原创性和趣味性是在线的,没有用过于复杂的做饭流程提升难度,而是通过地形复杂度来提升难度,其实这是能符合大部分受众的需求的,如果直接抬高做饭流程的难度,更考验的是玩家的线性记忆,而能玩下来《萌厨》这类游戏的玩家,其实更喜欢空间记忆 比如记住烤盘在A点,烤肉在B点,蔬菜在C点等。 *当然了,以后官方若是想出什么地狱难度,也极有可能把这两点都给兼顾,也就是既增加流程长度,又增加地形难度,总之别做太离谱倒很适合挑战型玩家赏玩。 ◇ 简单拆解两个印象比较深刻的地图,荷叶地形踩完荷叶后,荷叶会消失,于是需要观察局势,选择最快最优解;而躲避攻击的地图则更直观一些,做饭过程中要躲着攻击,但这些攻击的预警时间都比较长,绝大多数玩家完全有时间提防。 *同理,这里是通过多次攻击来提高难度,而不是通过缩短预警时间,私以为这款游戏是非常人性化的,不刁钻,于是有趣好玩。 ◆ 稍微带过几笔竞技模式的排位吧,主要是这条评价后续可能还会接着叨几句(因为合作模式还没玩w),单排十五连胜后就开始漫长的匹配,完全有理怀疑前十五把都是人机,友好的新手保护期,但是新手保护期一过匹配起来就真的很困难了,而且时常也没法遇到同段位的对手,竞技模式的公平性可见一斑,虽然这和游戏主玩法有极大的联系,上手了就简单,不上手就坐牢。所以也不是不能理解吧,但还是略感可惜。 希望能突破这一层瓶颈吧哈哈,虽然说笔者暂时都没想到什么鬼点子,但是不管该建议还是建议! 补兑,建议就是加大宣传力度,让更多人玩到,然后量变引起质变! ◆ 合作模式暂时没体验,但就单人模式的抛物体验来说,合作模式的两个厨师如果水平相当的话,玩起来应该会是非常流畅的,抛物的判定变宽了很多的,没内测时那么磨人了,再次游玩真的感到惊喜吧,加油加油,多更新地图和故事模式才是正道奥! ◇ 感谢你能看到这里,祝你生活愉快,找到属于自己的快乐~
王者荣耀icon
一款删了下下了删的游戏,不管玩什么到最后玩腻了又是被好友叫回来打农 农的皮肤确实做得很精美,不过已经有点同质化了,最近的皮肤总能看见故人的影子,似乎巧思都在更高档的皮肤上。相比于其他游戏农已经算是很良心的游戏了,不会逼肝逼氪,想玩就玩不想玩退一大段时间也没事,也会经常送皮肤,现在很多史诗皮都可以白嫖,有时候还送点传说皮,皮肤价格也算很亲民,除去典藏这类还可以白嫖的皮肤,传说品质在178以下,珍品传说200+,无双400+,穆夏拿满貌似是1k+,还会有很多优惠,真的已经是游戏界的蜜雪冰城了 就是特效有点太眼花缭乱了,角色因为皮肤有时候会分不出谁是谁,希望各个角色的锚点还是要做的明显点 至于玩法,还是得看moba里面加了什么新东西,排位打累了就去玩娱乐,娱乐打累了就退游,娱乐有很多可玩的,无限乱斗会加一些有意思的功能(所以换位能返场吗) 作为国民游戏,缺点已经传开了,比如匹配机制或者英雄平衡,匹配机制是很恶心,不过我一般一个赛季上个20星就不打了,也不算很红温,除非真碰到几个极品类人。至于强势英雄,能ban则ban,不能ban就只能眼睁睁看某位大人展示神力了,而某些超绝英雄,可能被删了都无人在意:⁠( 举报机制也有完善,直接举报不成功的可以接着反馈,然后给出更好的结果,虽然也不能保证每个ex玩家都被禁赛 这个游戏没必要推荐或者不推荐,大部分人似乎都品过,国内手游一哥不是吹的,王者已经滑坡很多年了,依旧坚挺,说明运营还是很有实力的
逆战:未来icon
闲的没事也来写下评论,从开服开始玩,每天7-8个小时。充了小几百块。说说优点和缺点。 优点:画面可以,优化很好,角色建模也还不错,比cf好多了。双端互通,很方便。各种打僵尸玩法比较新颖,就是说pve做的不错。每个赛季会回收插件,有看到避免成为仙战的决心。大厅音乐也不错,就是太少了,久了就听腻了。金武器全可以免费掉落合成,这就纯靠脸了。 缺点:1、奖励拉胯,一把猎场二三十分钟,就给你一二百GP点和两三个金插件,而且说是随机掉,其实就是个乐子,好的插件爆率几乎你看不到,掉的全是重复的和那些烂大街的,逼着你去多肝,分解插件再去合成你要的。一个角色要12WGP点,随便一个道具商城都是大几千,你就去想一把一二百要去肝多少把才买得起。 2、pvp模式和没有一样,我是真想不到如今能有一个fps游戏没有枪战经典pvp的,只有个机甲战,这也是算不上pvp,一半都是人机。还搞个排位,笑死我了,我还以为我打爆破呢(顺便说一下,里面一个段位也只给250GP),你就去肝吧。强烈建议扩展pvp模式,删除大部分人机。 3、每个背包里都要你有近战武器,没有你连刀都切不了,拳头都拿不出来。还有角色音效太少。 4、受击反馈拉胯,僵尸打你,一点反应也没有,只看着血条往下掉你才知道自己要死了。包括机甲战,别人拿大杀器轰你你都不知道,感觉和别人用枪打没什么区别,甚至不知道自己要死了。 5、一个角色不卖肉,不卖数值,你敢卖388?我还不如买把枪,好歹我玩的时候一直都能看到这枪,角色我只能看到两只手。 6、商城里卖的东西也太少了,就像刚赶工出来的一样,没啥可以给你端上来的东西。
世上英雄icon
世上最厉害的英雄是遮风挡雨的父亲 放在最前:如果你喜欢精致像素画风,如果你想体验温情细腻的故事,非常值得玩玩本作! 亲切方言代入感十足,颇具社会意义的选题 游戏比较有特色的一点是本文采取方言。方言表达的好处是属于同一地域的人能够迅速的get到代入感和亲切感。但不好的一点是,方言算是地域性的,放到更大范围来说可能北方的小伙伴不太能通过文本里的土话get到笑点或是梗了。 文本大部分采用 广西方言(白话) 的表达 ,身为广西人,笔者在有玩的过程中确实能够感受到满满的家乡味道。惯用句子末尾带“咯”字已经能够想象到说话人的懒音和拖长调了。还有一些土话的表达“涯毋见过佢地”(我没有见过她们)乡音十足。 像素风一直是笔者喜欢的美术风格,《世上英雄》用像素画风细致刻画真实村庄景观,草随着风吹的摆动,牛低头吃草悠闲又自在;集市里叫卖的小贩,公园门口乘凉的大爷,这一幕幕充满烟火气息的场景也让游戏更具“人情味”。 游戏里呈现了不少值得思考的话题,忙于生计寡言少语的父亲,内向敏感“留守儿童”茁荔,往外出走闯荡的年轻劳动力等等这些都是真实存在的一些乡村问题。 “爱从来不会消失 但爱需要正确的表达” 在母亲离世后,幼小的茁荔不懂死亡,只知道母亲再也不会回来。因为想念母亲她常常翻阅母亲送的漫画书。更是在课堂上看书因而受到了老师的投诉,以“难教”、“固执”指责她。 父亲覃牧南为了给孩子更好的生活,长期在外运货不回家。在父母要去照顾坐月子的妹妹后,覃牧南开始了独自照顾女儿的时光。起初,覃牧南并不会和女儿覃茁荔正确的沟通。收到老师的投诉后,他自以为是小孩的错,也不过问女儿这么做的原因,而一味指责,这使得他和茁荔刚开始相处时摩擦横生。 后来在邻里的亲身经历经验之谈,以及语文老师的解释后他渐渐发现女儿并非是耍小性子的小孩,只是比同龄人更敏感细腻些。她是因为过于思念母亲才看漫画书,于是他逐渐学会了换位思考。他开始思考如果是妻子仍在会如何处理与女儿的关系。于是他与茁荔认真的对话,倾听她的心声,给她念故事,陪她玩游戏。后来送货时也记得带一本女儿爱看的漫画书。由此可明显感受到父亲转变的心路历程。 茁荔在学校因为牛蛙一词被教导主任留下来罚抄,父亲在问清缘由后知道是老师的问题以客气礼貌开玩笑的方式巧妙化解尴尬。在回家后与荔荔的一段对话很令人动容。他教导茁荔希望她能够在成长的过程中不要因为大人或者看似权威的身份和话语就一味听从,如果大人的话不对应该坚持自己提出反驳,再者不济可以让父亲出面解决。恰恰是应验那句“父亲永远是女儿坚实的后盾”。父爱如山,沉稳坚实。 丰富的文本交互,感受真挚乡间邻里情谊 游玩过程中不仅会被荔荔和爸爸的故事感动,还有村里的人与人之间的真情打动。乡里之间互帮互助,一开始糖厂的老板知道覃牧南要在乡镇之前跑跑短途也立马提出要将自家的运输生意交给他。后来为了实现茁荔和她母亲的愿望,覃牧南去镇上找人组建龙舟队,大家都很乐意加入和配合。在路上遇到的村民都有丰富的文本交互,透过文本我们能够了解到村民的故事,一个个鲜活的人物形象和充满人情味的芷滨镇。 结语 虽然游戏内跑图比较繁琐,部分小游戏缺乏新意过于简单,但仍然是非常值得一试的温情佳作。而且游戏的BGM非常舒缓和安眠,笔者在每次晚上游玩时都觉得催眠➕很好睡!!
心之钥icon
总结:好玩,买入绝对不亏,每一个模组都有多结局,有的结局不看攻略你都想不到怎么触发的,非常有意思。买断内购为什么没上tap热卖榜?感觉是宣发不够,品质还是很高的。 优点:极高自由度,可自由捏角色,构筑很有趣,有点神界原罪,博德之门的感觉。角色像素风形象很好看,涩气的比较涩气,帅的比较帅,性格分明。 一星扣在:1.新手教程近似于无,没有强制的引导流程,体现在序章和大厅内没有啥引导,都要自己摸索。 2.模组里的剧情少看了上下文容易卡关,虽然有搜索模式,但是有时还是会错过,最好能把放大镜图标加大点,或者在目标地点加上闪光之类的,方便寻找。 3.预设形象太少了,剧情角色皮套好看,但是只能慢慢养成,不能用剧情角色的皮套来自定义角色。 4.找不到啥攻略...都是一些零零散散的。自己开坑一个个试特质啥的,踩了很多坑,然后一遍遍的优化自设的角色。需要老登写点攻略教教萌新。 5.只有读大厅存档,没有手动读模组档的功能,读模组档需要大退回主页面,然后开始游戏里才能读档,比较麻烦。还有一个是会丢模组档,我本来有一个模组档在打,不知道操作了啥,进游戏的时候不跳读模组档了,只有大厅档,就比较尴尬了,得重打模组档。 6.mod游戏内暂时没有,也没有联机。 7.手机有的时候切出去了,它把游戏进程一杀,回来时出副本对话的剧情就没了...也看不到第二遍,如果有那种大厅的剧情记录就好了,可以回看初遇时这类的剧情。 8.ai配音有点出戏,尤其是旁白,建议换个好听点的男声。 最希望的:1.在每次遇到重大抉择二选一前之前加个提示,提醒存档,建议是把自动存档移动到做二选一之前,打怪打赢了以后一般我都会自己存个档,自动存档的意义不大了。现在我全靠猜剧情走向来预测二选一选项会不会出现,再手动存档,猜错了就要重开一个档打结局,有点累。 2.加点新手教程,尤其是大厅的几个功能。 3.加个手动读模组档。 4.把配音换下,旁白配音不好听,主角有的有配音有的没有,可以补齐一下吗?ai补齐也可以。 5.添加一个全模组结局图鉴,可以看到哪些结局还没收集,不要只显示自己打过的结局,这样我都不知道还有哪些结局遗漏了。 希望官方看到可以回复下!最主要的需求,就是模组二选一存档提醒和手动读取模组存档,读取模组存档再和读取大厅存档区分一下,其他都不着急。