安利墙
粒粒的小人国icon
说实话,点开《粒粒的小人国》之前,我以为这又是一款蹭“治愈系”热度的换皮手游——毕竟市面上标榜“慢生活”的游戏,最后往往都变成了“逼你加班”的收菜模拟器。但真正钻进这个书桌角落的微观世界后,我必须承认这次,真香了。 游戏最妙的设定,就是你一觉醒来变成了只有5厘米高的“小人”。这个视角转换带来的不是噱头,而是实打实的惊喜感。 我第一次被击中,是在自家家园里闲逛时,发现角落里躺着一副落灰的耳机。系统提示告诉我:这玩意儿现在能改造成秋千。 那一刻,小时候蹲在院子看蚂蚁搬运面包屑、幻想它们怎么看待那块“巨无霸”的记忆,突然就回来了。 游戏的美术没有辜负这个创意。皮克斯绘本风格的渲染下,阳光透过书桌缝隙洒下来是有“质感”的,毛绒绒的粒粒居民走在键盘上,每一步都能压出轻微的“咔哒”声。 这不是那种让人焦虑的精致,而是像小时候午睡醒来、发现窗外阳光正好、空气里有灰尘跳舞的那种安心。 如果你玩够了那种上线就弹满屏红点、不签到就跟不上大部队的游戏,这里的节奏会让你长舒一口气。 《粒粒的小人国》彻底抛弃了强制任务和数值内卷。你的日常是什么?是拿着小瓶子去收集叶片上的露水,是在阳光好的日子里攒一罐“阳光”(对,阳光真的能当资源存起来),是摇晃铃兰让花蜜滴进嘴里。 听起来有点傻?但玩起来真的很解压。 没有倒计时,没有战力榜,我想发呆的时候,甚至可以看着我的粒粒邻居在瓶盖做的泳池里泡一下午澡。这种“无目的”的体验,反而成了现代生活里最奢侈的放松。 游戏里设计了上百位叫“粒粒”的原住民。一开始我以为他们就是那种站桩发任务的NPC,但相处久了发现不对劲——我两天没上线,再登录时,一个叫“小觉”的粒粒会跑来跟我说:“你去哪儿了?我泡的茶都凉了两回了。” 据说游戏为他们搭建了超过150万字的对话库和独立的性格系统。有的粒粒是社恐,送他礼物他会脸红着跑开;有的粒粒是话痨,能拉着你从今天的穿搭聊到昨晚做的梦。 这种“被记住”的感觉,让这个小人国不再是单机空城,而真正成了一个有温度的生活社区。 目前体验下来,最大的问题是内容体量还不够“耐嚼” 。如果你是那种能一天玩八小时的肝帝,可能两三天就把目前开放的剧情和NPC任务掏空了。虽然官方规划了后续的版本更新和职业系统(比如当美食评论家或餐厅老板),但现阶段确实有点意犹未尽。 另外,家园建造的自由度还有提升空间。虽然把闹钟改沙发、眼镜盒改躺椅的创意很足,但真正摆件的时候,受限于“书桌”这个平面,布局的格子感还是有点强,想还原脑子里那种错落有致的杂货铺风格,需要费点心思。 还有一点不得不提:这款游戏目前还在预约阶段,正式上线时间待定。看着广告片里那么美好的世界却暂时进不去,属实有点“折磨”。 它不承诺给你胜利的快感,但能给你一个重新凝视生活的机会。在这里,一枚回形针能弯成拱桥,一滴露珠能映出彩虹。它轻轻告诉你:哪怕你已经长成了必须独当一面的大人,但在那个5厘米的世界里,你依然可以蹲下来,为一朵蒲公英的飘散而发呆十分钟。 五星,给这份珍贵的“允许你做个孩子”的温柔。 希望上线后,能保持这份初心,别让逼氪或者过度氪金污染了这片书桌净土。
我是航海家icon
我来长篇大论的第三个游戏 几年前玩过很长时间内测,安卓iOS都有,没错这个游戏上架过iOS。 我只记得换过两个名字,第二个名字叫梦回大航海,第一个太久了忘了。 1、这个游戏是纯单机,但是是内购消费,消费就是买特别厉害的宝船和宝物,这些船和宝物你超级大后期击败最强舰队后也能获得,这个是非常好的。 不过这个游戏氪金有个巨大的缺点,就是氪金获得的东西无法覆盖全存档…… 因为这个是最像大航海时代4的单机游戏,就是多主角,多存档,你在一个存档氪金买了宝船后,无法覆盖其他的人物和存档……坑爹 所以很显然这个机制有两种解决方案,一个就是彻底游戏买断,然后等玩家通关几次后以解锁奖励的形式获得,但是显然本次游戏运营商不想这么做。 一个就是解决这个不互通的问题,解决的方案我想过,就是以某种初始形式在存档里标记。 比如我买了宝船,我有四个人物的存档,每个人物两期存档,我可以用在某个人物某期存档,好了存档打上这个宝船特定氪金标记。 那么游戏中呢,该船会停留在该主角初始城市的船坞,可解决该问题。 其他存档我可以随时用这个标记,也可以不用,这就解决了氪金只能氪一个存档的问题。 2、游戏内容非常丰富,不过有个讨厌的点就是节奏特别慢,其中最慢的就是图纸,一个造船图纸,宝物地图需要很多很多碎片,而收集碎片需要完成任务,完成任务又很麻烦,你又要一边跑船挣钱,然后好不容易获得图纸,提升又很慢。 简单来说正常玩,不氪金,这个宝船你要玩很久很久才能获得,宝物又提升不大。 当然我知道最快获得宝船攻略,在哪里哪里干什么遇到谁,击败哪里的守护舰队,然后获得第一艘,有了第一艘可操作性就高了,后续宝船就那么难,但是这样玩沉浸感就差了很多,完全是游戏在玩人,就像经典游戏武林群侠传,必须在什么时间点干什么事遇到什么人,全部卡死,这样玩其实也没什么意思。 所以我相信玩家都是希望游戏买断,不过运营商肯定计算过成本,我就举个情怀的例子,你总不能比今年出的英雄无敌上古纪元贵吧,我不相信玩这个的人没玩过英雄无敌3。 客群定位导致这个游戏怎么说呢,有点尴尬。 3、游戏本体没的说,一句话,玩就得了,没有什么缺点了。 如果有新人,如果有的话,第一次别看攻略,去游戏里找线索。 第二次看攻略,第三次游玩体验其实是最爽的,然后真正熟悉了套路反而无聊了。 4、氪金的话宝船我喜欢中国的,打仗虽然不是最牛的,但是货仓最多,交易最爽,来钱快后后面船也好出。 然后运营商你早点出吧,比上古纪元晚我就去玩上古纪元去了。 你这个都是完整的游戏了,拖那么长时间改啥呢? 都是一百样都有的完整游戏了,我知道服务器、数据、代理、氪金、广告这种需要时间,但是这些很麻烦吗,需要那么久?
搜打撤模拟器icon
想来这还是我第一次在TapTap上留下长评,因为这款游戏的确很好的照顾到了被“没暗改”折磨良久的我。那么闲话不多说,接下来就讲讲我对这个游戏未来的一点拙见和想法。篇幅较长,东西较多,就分几个部分讲吧。 1.枪械 首先就是枪械种类。这个不必多说,随着版本更新,肯定会越来越多。我觉得等种类丰富到一定程度的时候就可以把副武器端上来了,虽然没有弹备限制,局内不一定用到第二把枪,但谁不想撤的时候多带一把走呢?(小声)还有就是鄙人对于狙击枪的设计有点小建议,这里只是提出一个思路,就当抛砖引玉了。 单发拉栓狙就比如a达,攻击范围也不用远了,视野内就行了。(你也不想肥肥得吃的时候,被鸡哥在视野外一发哄睡着吧?至少得死的明明白白。)同时考虑到对枪时一发“颗秒”的强大数值,为了平衡也就得加大空枪惩罚,也就是“拉栓”。个人觉得打完一枪后需要闲走一步就可以了,毕竟这游戏空枪加打四肢的概率还是有说法的。 然后就是枪械配件了,大家应该都知道,这里只希望早些提上日程就行。配件及枪械自己搞个属性出来就行了。比如精准(爆头值)、后坐力(空枪值)。 2.地图 这个我相信以后肯定会出新图的,这里就只说能新设计的东西。我觉得房屋建筑里面可以搞楼层平台,毕竟有迷雾,视野是有限的,弄个楼梯,这么搞完全可以。还有就是那些Boos,击杀奖励完全提不起击杀欲望,也可以在包里塞个局内用的钥匙卡啊,搞个特殊钥匙房。 3.容器及物品 这个放到一起讲。等枪械种类和配件端上来的时候就可以搞个武器箱了,当然也不一定只能出配件或枪,其他的收集品也可以出,多做点红和其他品质的物品。 新增红色物品的话,那么属性这一块就也得唠了。拉满的16格保险是完全够用的,所以不如钥匙卡分地图使用。保险拉满之后,藏品的红色词条就给那个副背包吧,区别于保险就是死了里面的物品会掉。(爆率高,大红包也容易燃尽。) 总的来说就是这些了,真是条酣畅淋漓的评论啊!这款游戏的可玩性远不止此,我也是相当喜欢并且沉浸的,相信官方会做得更好,也不用太过着急,更新频率看在眼里。欢迎讨论。
卡厄思梦境icon
参与了国服二测,玩法上没啥问题,基本上和老朋友杀戮尖塔是同种类型,混杂着暗黑地牢的压力系统,配好队还是有一定可操作性的。接下来说说缺点: 1、老是卡死:可能是手机问题,但更大可能是优化问题,很多时候不得不大退重进; 2、角色需要重复抽取:高宝角色跟低宝强度不在同一水平,这个游戏抽卡的爆率也不属于很高的水平,抽取资源也是很少,而手打是这个游戏的常态,这就让游戏体验强行与角色的抽取数挂钩,让低氪零氪玩家只能望着高宝的强力效果叹息。我明白现在二游都喜欢高宝有特殊机制这套,但是这是一个肉鸽卡牌游戏,有强力机制没法使用带来的强烈挫败感是无法言喻的,我更明白这种东西是不会改的,改了游戏怎么爆玩家的米呢?因此说这段话就是在这里警醒一下后来的玩家; 3、有很多莫名其妙的资源短缺:为什么外出券和治疗券要绑在一块呢,虽然可以用抽卡资源换,但是我想换的人应该是少数;卡厄思的战利品认证卡居然不是每天刷新,这就意味着必须从日常和肉鸽里做抉择,不做抉择就只能拿一点蚊子腿资源,这要跟我的下一点结合起来看;顺带一提,这游戏的镀闪也是需要抽取的,一个角色需要抽五个才可以全部镀闪; 4、如同赛马娘一般的养成机制:这对于比较闲的人应该不算缺点,但对于很忙的人来说简直是地狱,这意味着只要抓不到好卡就需要不停重复的刷,这可跟常规肉鸽的局外成长不一样——常规肉鸽的局外成长是确定的、非随机的,而在这里,你将有机会体验到赛马娘突然断腿、突然睡眠不足、突然绝不调、突然比赛不是第一的快乐,恭喜你,你又成为了一名赛博二游劳工; 总结来看,这款游戏的优点十分突出,如同p社一般,本游戏占据了二游市场的一个独特生态位,独特的玩法似乎给了它无论怎么恶心玩家玩家都不会在市场里找到替代品从而跑路的底气,那么这套玩法是否能在二游起效我暂且蒙在古里。 评分: 美术:7/10(独特的崩溃图可能是很多人接触这个游戏的原因,除此之外没有特别多亮点) 剧情:6/10(不出彩,也没整什么烂活) 玩法:10/10(瑕不掩瑜,很有潜力的玩法,如果不是玩法我根本坚持不到现在) 运营:6/10(典型的腾式运营,想从马哥手里扣出来东西下辈子吧) 总评:7.4/10(值得一玩的佳作)
名将杀icon
一开始我是拿这个游戏当sgs的平替,后来玩着玩着发现,他很多地方还真比现在的隔壁好多了。主要是名将杀的策划雀氏很听劝,不管是在论坛还是在官方直播间提的建议他们都会重视,而gk早就不屌你玩家了。当然,最最最关键的因素还是氪金差距巨大,一个几乎不怎么逼氪(说出来你可能不信,名将杀里你氪个小几百已经算大r了,战令党就能全扩,甚至零氪全扩也不是不可能,毕竟战令武将新赛季也是会进大卡池的,玉猪龙还送的那么多)然后展开说一下 玩法创新:主要集中在战法牌,装备牌的改动和军八的规则上。战法牌(锦囊)改了乐不和兵粮,让这两张牌不再那么无解了,判定概率从百分之七十五改到了接近百分之五十(为啥是“接近”呢?因为还有无属性判定,虽然这种牌出现概率非常非常低),即便被乐到了,还是可以对自己用牌的,有装备上装备,有桃吃桃,所以很难出现那种你被乐不判定成功,然后逼不得已狂弃一大堆手牌的情况。甚至还有暴鸢这种神人可以无视霜冻(我一开始也没搞明白是怎么个生效机制还觉得有bug。后来才发现他还真是钻了规则的空子。这游戏乐不的定义是不能对其他人用牌,而牢鸢出杀本来就不存在指定目标所以不在乐不的范围内)。装备牌则是除了最无解的连弩惨挨一刀之外都有大幅增强。不过这游戏也不是没有完全体的连弩,要苏秦增强后或者在燕昭王的黄金马桶里呆过一轮后才能拿到。军八则是增加了很多种新身份,一赛季主要是可以转化其他人的黄巾,二赛季是刺客,除此之外还有很多隶属于主忠反阵营的子身份,比如先主潜龙盟主等等等,可玩性我觉得是比较高的 武将强度:比较中规中矩,具体可以看下官方定期公布的胜率表,总的来说,每个模式下除了两三个t0将表现一枝独秀之外(但你也可以归隐掉)剩下的都挺中规中矩的。如果你很讨厌那些扭来扭去,一回合过十几张牌的武将还可以选出一手曹仁大帝来克制。虽然有的角色也有技能描述过长,写小作文的问题,但好在说明绝大多数都通俗易懂,例如诸葛亮董仲舒董卓之类的,看两遍或者亲手体验一把也就明白了 皮肤:优点是便宜,获得成本低,运气好点白嫖到也不在话下。缺点是质量比较良萎不齐。但最近有个好消息是官方换了新的美术团队,把老团队的那批库存清理掉,后面的新皮肤就都很能打了,贴吧已经有解包数据了,我觉得新画师的实力不比sgs差 配音:还不错,让我意外的是居然给每个武将都做了独立的出牌音效... 排位体验:22入机有点多,不想遇到入机的话可以打巅峰赛,巅峰赛目前为止我遇到的都是真人
王者荣耀世界icon
图1是频道身份组,前面后面也都测过,很多是微信资格并没有身份组。 图2是线下一对一座谈会的礼品。这个有的人比较少,所以我说一下真实体验。 这两三年,线上线下云游戏来来回回至少测了10几次了,只能说确实是在改变的,这两年骂的改了很多很多东西,也期待游戏能做得好。 不给五星,我不是托,且这游戏有待进步的地方很多。 不是mmorpg,没有战法牧体系,游戏里没有奶妈,带奶的就一个西施,但是实际上是用来增伤聚怪的,回血聊胜于无,大家都是吃药回血。所以不要一直在那叭叭这是mmo了,这是多人共斗ARPG。 根据这么多次测试的玩家水平参考下来,王者荣耀世界算比较吃操作的。因为即使削到了现在这种地步,还有很多人留言打不过。 英雄是游戏内石头购买,不用氪,普通皮肤也不用氪,也是石头买。石头获取量不高不低,评论区有人作图了,我忘记一个版本具体多少了。 重点!!!!别天天被带节奏骗了,这个游戏没随机数值,装备副本自选职业掉落,必掉的。铭文打小副本刷,固定词条的。武器是角色自带的你只需要升级就可以。 铭文和王者本体一样,是通用的。例如原神,你三个角色需要三套绝缘,但是他这个铭文就是,每个铭文刷6个就毕业了,升级就可以,然后同一套铭文可以同时出战。 氪佬在前期可能会和普通玩家拉开一定差距,因为这个游戏可以买体力,所以氪佬买满体力一定会比普通玩家毕业早。但是后期大家毕业都是一样的,因为到头来数值都一样。 有PVP模式,1v1和4v4,是公平模式(和你的养成无关),pvp装备在pvp模式里免费拿自己搭配,比较吃技术,因为底层逻辑和完美闪避绑定。 PC我觉得没什么问题,直接跳过。玩下来手机优化还不错,我9300+高清大概能稳定60帧吧,而且手机并不怎么热。我这手机玩大型游戏都烫的要死。 [表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑] 付费方面,说实在的我氪金欲望并不大。抽奖时装是主角元流之子的衣服,没有属性加成,160石头一抽,120抽保底,你就当两万石头必出一套衣服。衣服是有部件的,一套衣服大概五六个部件,120抽必定全部获得,大概二三十抽出一个吧。外观党可以留石头抽奖。 然后耀的红皮,红皮需要人民币充值的点券抽,吃满保底2400块钱,我觉得这皮肤不配这个价位。
鸣潮icon
接触战双了解库洛,有期待,有好奇,从游戏开服至今,经历过游戏低谷时期,也经历过高光时刻,从开服玩到现在,我其实他做的挺好的,无论是剧情还有角色都让我眼前一亮,虽然也有不满,也有不喜欢的地方,但发现问题,提出问题,他们真的会解决 🥊打击感: 从打击感来讲其实很不错,本人在没接触鸣潮之前也是个资深原p玩家,但以个人的观点,仅仅是以我的看法来说,比起原神我还是更喜欢鸣潮的打击感和特效,给我一种不一样的体验,虽然说开服的时候略显逊色,本人也有失望过,从之前的失望到现在的欣赏,我只能说,他们是真的有在认真做游戏 🌃画面音乐: 对于鸣潮的手机端确实和电脑端不一样,本人电脑端和手机端都有玩,手机端其实给我的感觉其实没有那么好和原神手机端一样,但是原神手机端比鸣潮手机端要好,这个确实没得说,电脑端的优点很大,更好的特效,更好的光影,更好的动捕,其实也是一种不一样的体验,虽然有的时候确实游戏本身也有很多槽点,但不断的完善优化让我很是喜欢 到了音乐环节,我觉得很不可思议,本人对游戏的音乐一直都是比较无感的,包括所有大家所知的二游,本人并不感冒,我的喜好很不一样,会和大家有所不同,直到七丘篇,我被奥古斯塔的曲目吸引住了,让我很是喜欢,再到后面我们的小爱远航星的告别,让我非常喜欢,很意外还有震惊,当然是我个人的观点 🎮可玩性: 当然鸣潮玩法可想而知都和原神,塞尔达差不多,本人其实对剧情并不是很感兴趣,比较喜欢跳过剧情,除非剧情吸引到我,原神给我的痛点就是废话多,且没法跳过,鸣潮给了我不一样的体验,当然这不是硬夸,而是我个人的感受,原神刚出我也很是喜欢,至于在哪?想必大家都有在3.0之后版本的世界树任务给折磨过吧 至于跑图,鸣潮的多样化让我个人对鸣潮有了很高评价,从起初的徒步,当然我玩原也是这样过来的,有那么点接受能力,渐渐的到鸣潮2.0的飞行功能出现,给我一种不一样的体验,更快,更高,更强!当然这是玩笑,到3.0的摩托都给我一个非常实用切帅气的感觉 当然从2.0开始,咱们就不需要攻略博主影月月妈妈来带我们一点一点跑了,鸣潮优化了满地图找宝箱的却想刷100%完成度的玩家,优化了找宝箱现实位置范围寻找,也是一个非常舒服的方案 ⚖️平衡性: 至于角色强度啊,其实和原神差不多,常驻没啥用,有用就那一两个,该遗忘遗忘,该抽就抽,虽然说也有人觉得数值膨胀什么的,但我个人没感觉,喜欢就抽,强就抽,其实也没差别 🔖运营服务: 对于出现的问题,其实很客服反馈是有用的,例如说bug,或者对于一些不满都可以提出来,库洛是真的会一一解决,真把我们当人看的来了 ✍🏻建议: 到最后我其实也有一些建议,希望库洛优化手机端的画质和流畅度,差别是有点大了,其实就这么个建议,我也没觉得其他有问题了,已经很好了 当然我也真心推荐大家玩鸣潮的,只有接触过,了解过才知道是好是坏,包括原神,原神也很好,可能是玩家有点流失了开始慢慢好了,导致戈们我感觉他变好了点,给我双黄蛋,当然鸣潮也不遑多让,双金加专武给我乐坏了,当然玩游戏也是一种享受,不是吗?去享受游戏的剧情,去享受游戏有趣的地方,一起吐槽不好的地方,这不是一件非常有意思的事情嘛? 当然,我要借用鸣潮官方的原话“去享受游戏”吧