辟谣一下二极管言论
第一,游戏优化,按照习以为常的随身合成台和剧情跳过来讲吧。我真的不会觉得一个游戏不出随身合成台和剧情跳过就是为了恶心玩家,在做游戏的层面,其实随身合成台其实比专门做一个合成台还要简单,开宝箱不掉落东西之间进背包不比专门做掉落物让玩家捡简单吗,为什么不呢?就是为了恶心玩家吗?怎么可能呢。游戏跳过也只是几行代码的事。这其实是一个游戏与玩家期望的节奏不同而产生的差异,原神希望的是沉浸感,慢节奏,而玩家则希望快速解决合成,快速拿宝箱,快速过剧情。这里我真替原神感到无辜。我玩了这么多年,从须弥地图到诺德凯莱地图就看出来原一直在让步了,上次更新的地图,我3小时多就弄完了,宝箱都是成对放一起的。这就是一种节奏的让步。
第二,幻想真境巨诗。老深渊,新深渊。老深渊的目的就是让玩家练角色抽角色。但是随着游戏的发展。牢深渊其实已经力不从心了,所以出现了幻想真境巨诗和幽静危战。①幻想真境巨诗存在的目的就是为了让玩家练更多的角色,而不是一直样那么几个主C天天卡在圣遗物副本里面。我看过很多玩原神牢的人,他们很多人都是纠结着角色大毕业,到头来养不了几个角色。深渊环境一变,只能逆环境打,然后又来哭老角色牢。但凡配队灵活一点,不说100%,70%牢角色打不过的时候都能凭借换配队解决,不说一定要抽新角色吧,比如纳塔版本的深渊,但凡养一个火主,至少少一半的呢环境。再说会幻想真境巨诗,单纯说为了恶心玩家不让完整配队其实挺片面的。因为幻想真境巨诗的另一个目的就是不锁配队,要灵活配队,这其实很反直觉的。因为打败幻想真境巨诗的真正方法就是他那里专属的元素反应。而不是锁你配队。而是自由配对。比如冰草反应。給的加成巨多。而正常人又不会想到这些,只会觉得是为了恶心玩家,矛盾点,和反直觉的点就在这里。
第三,说到幽静危战,这个的目的就是为了给氪佬和练度高的人一些优待。毕竟现在来说,1/2命的新角色打什么都随便大。那我为什么要抽6命角色。人家王者氪贵族10优待那么多,到了原神有什么?所以幽静危战出来了,其实这个奖励设置也很好,不用氪都可以拿满原石,那些羽毛的作用有时都比不过一个普通的圣遗物。再就是武器幻化了,这个最好的一点就是限时的。不会让平民玩家感觉永远得不到什么东西。总的来说,幽静危战加上幻想真境巨诗,就好比开服时的深渊。又要养角色,又能给氪佬和练度哥显摆。
第三,角色养成,这个我其实感觉不到什么。诺德卡莱的角色我全抽了,养成压力一定比平民玩家大。所以我就只打诺德卡莱的地脉花,这样就没有需要怪物材料的麻烦,除非你很着急。然后每次周边我都打,没见过缺周边材料的问题。转换的东西又不值钱,随便就有了。圣遗物就更随便了,我每个角色养圣遗物都打5天左右的圣遗物副本就不打了。因为我的辅助角色圣遗物基本上主磁条对上就行,主C的圣遗物平均每个30分我就不打了。其实这样也就够打深渊了,N5的话不好弄,其实也不那么重要,我自己做几个圣遗物,再重铸几下。1金配队也能过N5,说实话我不太理解为什么那么多人坐牢,其实最牢的只会是反复退坑和入坑的人。其实要是真的受不了,可以不玩原神的。毕竟也是众口难调。