安利墙
有面具的箱子icon
前言 最开始看到游戏名字以为只是一款推箱子类型的游戏,只不过箱子上面画了两个眼睛,但是打开游戏我就发现自己错了。 游戏介绍 《有面具的箱子》是一款很有趣的2d解谜游戏,就是游戏的画面以及ui有点糙,如果再设计的可爱点就更好了,游戏内容的完整度目前还算可以,算得上麻雀虽小五脏俱全! 游戏玩法 游戏玩法十分简单,玩家需要操作白色的箱子移动进行解谜,游戏采用的并不是关卡模式,而是一整张大地图,不过是被障碍或者机关给划分成了一个又一个的小房间。游戏的解谜难度挺低的,基本上只要自己多试几次就能够把握住游戏的设定。 游戏比较有意思的设定就是,它的每一种颜色的箱子都有着自己独特的能力,而我们的白箱子也能够通过触碰染色块来进行染色获得其他颜色箱子的能力。下面给大家介绍下,【粉色】:当玩家处于箱子的一侧时,它会往另一侧移动,当然如果玩家和它颜色相同的话,它就是一个普通的箱子;【黄色】:当玩家染成黄色的时候,另一个黄色的箱子就会同步玩家的操作;【蓝色】:当玩家染成蓝色的时候,玩家的跳跃将变成置换,即按下空格会同附近的蓝色箱子置换位置;【红色】:当玩家染成红色时,才能够推动它。 游戏比较有意思的是,当你解谜往前推进的时候,会发现有时候会回到之前的地方走向另一个岔路口。 总结 游戏玩法挺有意思的,内容完整度也比较不错,流程大概在1h左右,就是部分场景会将箱子卡住需要玩家重新刷新。
原神icon
仅个人看法和建议 挪德卡莱的罗盘真的太好用了,真心希望所有罗盘都能跟挪德卡莱罗盘 一样,不用跟攻略就能满探,看着自己一步一步打出来的满探特别有成就感。 最近看到很多帖子说希望原神减负,包括前两年须弥被骂的那么狠,究其本还是罗盘不好用,其实不在乎原石宝箱的的话,只是跑跑图 做做解密 过过剧情 看看路途风景,真的很有意思很惊艳,但问题就在于我们大多数玩家没办法放下原石宝箱,以前那个破罗盘要么放弃满探和原石去体验大世界,要么放弃体验大世界去跟攻略打满探,根本没有玩游戏的乐趣和新奇,跟着攻略完全就是给自己找了个班上,更何况大部分玩家每天拿不出那么多时间投入给原神,这是个需要大块时间才能完成的大工程,很多人没办法跟着攻略一下全走完,要把一件的事情中途打断拆开来分好几天做,会给大脑产生一种“未完成”的认知负担,一直留在后台消耗精力,但挪德卡莱新罗盘就不会这样,让鱼与熊掌兼得,既能亲自体会这个游戏带来的乐趣还能顺手打个满探,这是我玩原神以来感受到的前所未有的放松真正感受到大世界探索带来的乐趣。 叠甲,所有攻略博主都很厉害我做任务经常跟攻略,但跑图跟攻略就是让我很累很有压力(不是攻略博主的问题),而且我比较喜欢地图探索所以目前为止所有地区我都是跟着罗盘跑的,可惜到现在还有好几个地区没满探因为罗盘实在扫不出东西了
三国:谋定天下icon
从公测开始玩,中间停过一段时间,后来又因为活动送京东卡入坑,这一路就到了s12,三谋真是让我又爱又恨。 期间slg可谓是玩了个遍。对比来说,三谋已经不像是率土三战这样的slg了,更像是红警这样的游戏,氪金平衡度做的太好了,不会出现一夫当关,万夫莫开的场面,但是就是太平均了,人人都感觉是小兵,拉线就可以了。除抓克制之外没有任何战术。更不用说大家在盟里开麦指挥的战略部署,因为三谋根本没有这个功能。 画面性只能说能看吧。三战就像班级里庄里来的好孩子,成绩优异穿的破破烂烂得,率土就像班里那个非主流子,喜欢的人喜欢,不喜欢的人觉得浮夸,三谋就是个平常孩子,而这个平常孩子最近学会用手机里的豆包了。立绘ai味太重了,有几个皮肤都和原图不是一个人了,你说那个孙尚香,就像出国留学的你喜欢的那个女同学一样,回来之后都升杯了,你在欣赏的同时,也总是猜测她在国外到底经历了什么。 玩法方面,忘了从s几开始,就变成两方对垒,玩家强制分国,世界频道从争论谁是大汉正统,到是谁是鼠辈还是蜀辈,四五个赛季都腻了。尤其是s12,我都准备好好玩了,对面摆烂了,对面三个盟一个完全隐身,剩下两个盟内战,加上策划不知道怎么想的堡垒机制,我们想过去飞人都飞不了。虽然说最后大家都会刷武勋,但是现在的武勋刷的格外没意思。你看看对面三战的自走棋,我这两天也是玩的不亦热乎。希望下赛季的pve做的好点吧。我甚至都希望董卓军把我打穿了,有强度才会有动力吧。
明日方舟:终末地icon
爬了下楼,看见很多说法,说说自己目前一个号大毕业,一个号小毕业的作为一个0氪玩家的看法,略长,不感兴趣的可以划走了 感觉很多评论都是把终末地和别的主流二游对标,也就是说被惯久了,说难听点玩ys玩的,你把终末地当那些游戏来玩,你当然觉得这也不行那也不好,因为这个游戏满足不了你最开始的期望,不够合你心意。其实我觉得这种直接卸载游戏就好了。不过说实话在评论区见到这么多挑毛病的,感觉真正意义上去认真研究了这个游戏的玩法各方面的并不多,大部分感觉是一知半解,推主线各方面遇到的阻力等等,实际上网上都完全有保姆级攻略。我说难听点,这游戏把脑子丢掉都可以玩。 我开服玩了10天基本2个地区毕业了,进入长草期,这应该还算不是那么快的了。差不多6天前我又开了个小号想主玩物理队,5天主线和基建进度就追平大号了,知道怎么最大化利用调度券提高地区发展等级是快速进入毕业基建的关键,实际上我开小号玩的时候也全在为这个努力,就是不停的凑调度券然后马上拿来升级物资调度中心,回收站还有,仓储节点还有,扩建据点,这些都能提高你的地区建设等级,然后带来以提高矿区纯度为主的基建性能提升(尽快让所有矿物产出达到最大才能基建毕业)。比较麻烦的就是要尽快开完所有矿点,拉电线比较累(但是实际上这游戏地图没有那么大,用脚跑的,单纯把电连到所有矿点没有那么难),基建全部抄的b站up蓝图,真就开荒蓝图一键部署挂机,前期要用的基础材料全部满仓,然后等地区矿物纯度达到最大,基地适当扩建就马上一键部署毕业蓝图。真正我被卡住发展没有事情做的,感觉就是四号谷底三个小据点从三级升到四级的时候,因为我及时产出效率已经是当前最高,也需要时间来等待调度券产出,才能出售货物提升据点发展值,而实际上这个只需要我等待1天。这游戏基础教程还做的那么详细,是真怕玩家玩不明白,真不想看游戏教程的去b站找点视频看看也完全可以。但是我估计天天逛社区刷差评挑毛病的人大部分也不会花这个心思去研究。 这游戏缺陷当然是有的,无论是因为刚开服诸如此类的各种原因还是什么,剧情确实也不算吸引人,至少不吸引我,我都只是把剧情当小菜而已,奔着剧情来的玩家当然不满意。那奔着抽卡来的玩家呢,估计大部分玩过别的主流二游,自然拿终末地和它们对比,无论是抽卡资源少,抽高潜能难如登天还是卡池机制不友好还是什么的,来玩终末地只是想抽卡的话,我觉得有点太折磨自己了。还有不愿意参与基建玩法的玩家,这肯定就不太可能玩的舒服了,因为我刚刚也说了一大堆,想要发展跟基建完全脱不了勾。那玩起来感觉没太大问题的估计只有愿意跑图搞基建的玩家了,能从基建建设里有获得感。 总结就是,终末地并不适合所有人玩,愿意花时间研究的玩家自然能从中获得不少灵感和乐趣,没有这种耐心或者想玩的核心不在这的自然玩的很难受。游戏没有那么好,但是也不至于那么差,至少算个合格的游戏。
永远的7日之都icon
永七!好几年前就犹豫要不要入了,最近玩上了,后悔没早点打开它!最喜欢彼安汀了!特别好的龙龙,看得我半夜发小作文。 致我的塞西莉亚 在这神的棋盘上, ​我将是你一人的暗棋。 ​彼安汀,尤里埃尔,或者说龙龙,什么称呼都无所谓了。 魔鬼无法忍受五分钟了,欲望被催生,魔鬼化成人形,付出代价终于与那勇者并肩而行。尤里埃尔是埃索林为你戴上的枷锁,彼安汀是假的身份,却是他陪勇者走了七天的真实。好不容易才得到的奇迹,亿万次不可能中诞生的可能,孤注一掷——一定要是,只会出现好结局。如果每一次五分钟的代价是一个足以让一个世界毁灭的时间,那么你又如何忍受这一切,龙龙。你是巨大的七首十角白龙,是白袍的爪牙,是魔鬼,是小美人鱼,是愿意将自己眼睛剖出,将心脏都雕刻成人形的人,是那个最亲爱的陌生人,是为你而来的异兽,也是你唯一的暗棋。 「怪物说,既然我的身躯太大,那就砍掉我的羽翼,斩断我的四肢,割下我的头颅,抛开我的肚腹吧。把我的心脏雕刻成人形带去那座城市中放在那个人身边好了,我的心正好是和那个人差不多的大小。在那个人握住我的心时,就会知道那是为其而跳动了。从此之后,再不会有疼痛的死。从此之后,只有好梦。」 你说要我一个人得到幸福,那你自己呢。 ​
我的同学是伪人icon
简单上头。 游戏有白天检查和晚上打怪两种玩法。 白天检查头两天有点意思,后面重复度就高了,同时给的资源比夜巡少太多。想快点通关可以跳。 夜巡推剧情拿资源。游戏给的福利太足的,所以前期已经都上ssr了,而夜巡的ssr碎片要在化学楼3F(最后一栋)才能拿到,所以升级基本靠抽卡(失物招领)。 🎮关于战斗: 我基本没卡关因为可以调时间看广告拿每月礼包。 战斗建议开快速模式因为真的可以快一点,一个广告三十次(但每次随机滚的时候我点卡牌游戏都会卡住,只能重启)。 我不想和怪打得有来有回,它们太丑了我怕。推荐上三红,随机到确保能一下打死对面。红卡建议上不同属性,不同的怪有不同的抗性和弱点。缺点是每回合随机时间不定,可能很久,吃运气。 前期重量太高,速度不够,容易后手,建议带荆棘(反伤,下图2第一个)和嗜血(吸血,下图2第二个,每级提供1%(最轻最好养的卡))。荆棘之后可以用2红卡1绿卡,二红确保打死对面,顺带回血,一绿回血(后期三红三倍暴击回血才比2红1绿多)。 酸涩悖论是最好用的绿卡,触底反弹提了很多容错率。 蓝卡我带赤身盗宝因为这个最轻(运气差被动基本没用),重量19正好确保每次先手。赤身盗宝前期不建议升,收益太低了,ssr红卡优先。(化学一楼给赤身盗宝碎片,很少,聊胜于无,不用刷) 只带伤害高的卡,太慢了;只带轻的卡,伤害太低。下图应该是最好的配置了。前期不带盾容易暴毙,可以带岩石守卫(sr蓝卡)。纹个虎有几率加最大生命(下图2第三个),血量上来点再换成赤身盗宝,如果你嫌慢。 两下a死学姐。 🪢战斗以外: 便利店没啥用,我就没见过ssr。万能碎片,校牌给的又太少。金币多到花不完,看钥匙够不够,其他喜欢啥买啥吧。
三国真龙传icon
优点 剧情丰富有创意:游戏通过主角视角推动三国剧情发展,还原了桃园结义、讨伐黄巾等经典情节,同时加入原创剧情,给玩家带来新鲜感。 玩法系统多样:包含武技、法术、专属技三种技能系统,装备系统也较为丰富(武器、副手、头盔、身体、腿部、饰品等),增加了策略性。 画面与特效出色:Q版三国画风独特,技能特效华丽,人物立绘精美。 武将选择丰富:耳熟能详的三国武将基本都能体验到,不同武将的搭配提高了游戏乐趣。 随从系统有趣:类似抓宠的随从系统增加了游戏性,让玩家有童年回忆感。 缺点 后期难度偏高:特别是35副本等高级副本,即使装备强化后仍有团灭风险。 爆率较低:装备和技能书爆率让玩家感到刷取困难,需要投入大量时间。 操作繁琐:缺乏自动战斗功能,大量重复战斗需要手动操作,容易让玩家疲劳。 氪金体验差距大:零氪玩家后期体验较差,与氪金玩家差距明显,有逼氪倾向。 职业平衡不足:法系角色较弱,五行法术存在感低,物理伤害队伍更受欢迎。 总体评价 《三国真龙传》是一款有特色的三国RPG游戏,适合喜欢三国历史和刷怪升级的玩家。零氪玩家前期体验尚可,但后期需要投入较多时间刷装备和等级。游戏目前仍在持续更新中,作者也在根据玩家反馈调整难度。 推荐人群:喜欢传统回合制RPG、三国题材、且有耐心刷装备的玩家。 不推荐人群:希望轻松体验、不喜欢重复刷取、或对氪金要求较高的玩家。