安利墙
原神icon
原神作为一款大世界游戏,在自由度方面还是很不错的。尤其是前期的蒙德时期和璃月时期。不仅没有任何强制剧情。而且十分有乐趣和深度。并且我60%甚至是90%的乐趣。都是在蒙德和璃月度过的。那是我作为萌新最欢乐的时光。即便时常被丘丘人打死,还有灰头土脸的逃亡。但是,那一切都是那么的新奇,那一切都是那么的未知,那一切都是那么的美好。 而原神在画面音乐这方面,有一笑话说米哈游是一个被游戏所耽误的画面音乐公司。仅仅是从原神发布的角色PV和角色介绍中发布的精致画面和优秀的背景音乐,便足以证明他的非凡。更不要去提蒙德欢乐悠扬的风花节和杜林在阿贝多的帮助下化为人的剧情,璃月温馨团圆的海灯节以及胡桃新服装的剧情,稻妻的秋夜试胆大会以及后续雷电影的友人剧情。须弥的小草神的花车摇啊摇和蒙德一行人与可莉在须弥游玩剧情。枫丹的蔷薇与统枪剧情,还有纳塔的关于一只已经逝去的绒翼龙追寻主人的剧情。画面与音乐不仅在线,而且更是充满着深度。其中有些(胡桃新服装的海灯节剧情和枫丹的雷电影友人剧情,还有纳塔的绒翼龙剧情)都让我看哭了。不得不说是真的刀。刀的我心窝子痛。米哈游你要么是快刀斩乱麻,长痛不如短痛,非得是钝刀子割肉。让我的心窝子一抽一抽的,米哈游你真是罪大恶极。 而原神在可玩性与运营服务这些方面。该怎么说呢?真的是,一言难尽。当然并非100%吐槽。在蒙德时期到稻妻时期,是非常优秀的,这个非常优秀,你可能不知道有多优秀。这么说吧,在当时整个二游圈子,米哈游占了半壁江山,如果你没有进军二游市场,你见我如井底之蛙见皓月。如果你进军二游市场,你见我如一粒蜉蝣见青天。 但是关键的转折来了。从须弥时期开始(稻妻时期后期好像就已经有了一些苗头)剧情做的是不仅又臭又长,而且还看不懂。最关键的是须弥森林和沙漠地区,各种解谜,各种跑,各种转。还有各种任务,比如森林书,沙漠书,花神书等等,而且还不算各种坎瑞亚遗迹巨像和其他分支的任务。这些任务真的根本一眼望不到头。当时我是真的费了老牛鼻子劲了。才勉勉强强做完。(尽管我做完时我的粉球已经达到了825抽,而且这些任务占了相当大的比重。但是相对于付出的时间成本而言,真的是入不敷出) 但是枫丹时期有所改善。但是海洋书和水仙十字剑系列任务。依旧长的要命。但相对于以前来说还轻了一点。但也只是轻一点点。 真正的转变则是在纳塔时期一直持续到挪德卡来,各种新奇的玩法,比如燃素,化身六种元素龙,可谓是上可飞天,下可入地。还有各种与月亮的力量相关的力量与生命,比如月灵,玩家可以变成月灵,还可以借助月亮的力量进行各种解谜与战斗的帮助。 但是也不全是优点。比如角色设计越来越轮椅化了。从蒙德时期到须弥时期的出的角色,尤其蒙德和璃月时期。大家普遍愿意称之为原始人。那时候原神更注重技能操作和元素反应,非常考验基础。而从枫丹时期开始,比如龙王。一个重击一喷。直接碾压过去的原始人。并且让龙王的重击从直线伤害变成范围伤害,只需要一个鼠标快速移动就行。还有仆人,伤害来源同样相当大一部分比重源于重击,重击也是无脑操作。并且重击还能飞。而且还有奈芙尔同样的重击伤害。同样的无脑。并且从元素反应直接变成了直伤(直伤的意思就是不打元素反应伤害),当然并不是说完全是打直伤,相对于以前来说真的很少。并且数值膨胀越来越快。简直是三体人打原始人 而且对于现在原神的看法,感觉失了初心。原神从枫丹时期的芒荒机制,纳塔时期的燃素机制,挪德卡莱的月反应体系再到如今的千星奇遇。固然对很多玩家带来了新奇感。但是对我来说感觉是原神为了弥补某些方面的不足而做出的某些代偿性更新,而我退坑原神的最后一根稻草,就是原神把别人进入我的大世界的图标给改了。从以前的有棱有角的简洁风格到现在的更偏向圆润风格。 这些正是我玩过之后哭了的。
火环icon
游戏玩了三天,基本当前该体验的都体验了,先进萌新送给后进萌新的体验评价,仅代表个人观点。 难度: 战斗没有难度,适合大部分人游玩,不用担心手残不残 解密没有难度,逛逛逛就捡的差不多了 剧情没有难度,没有说选择某个选项就会纠结是不是选错了 肝度: 比较养生,剧情过完了,就每天上线刷刷燃料,清野怪,(燃料用来换地图每周商城的限时物资和主角的升星材料和专武),然后今天上线刷燃料提示上限了,ok,可能是每周限量,写成了每日限量,这样的话,每周抽两天清一遍小怪就好。 日常比较好完成,没有长任务轴,就是登陆,消耗体力(用来刷本,可多倍,1把就完成了,2分钟),通关副本(ok,和消耗体力绑定了),升级一下武器等级(ok,又和副本绑定了),简单的说,你上线刷一次副本,简单升一级武器,日常奖励就拉满了,不肝吧。 画面: 这个萝卜青菜,各有所爱,如果喜欢这种小纸片人带点马赛克建筑风的就会很喜欢,不喜欢的也没办法,毕竟每个人都独一无二,爱好也是。 音乐: 比较清淡,没有那种紧迫感,属于放松型的。 适合群体: 首先不适合大部分高中生和大学生,原因是,人不轻狂枉少年,正是争强好胜,好勇斗狠的年龄,追求战力,操作,提升,快速的正面反馈,会被等级限制,体力限制,缓慢养成给卡的不上不下,脾气爆炸。 适合年纪小一点,因为游戏烈度低,或者工作了的,同时对这种画风比较喜欢的玩家,每天无聊的时候上线玩一玩,不会有特别强的要求,就是想找个符合自己爱好的拨弄两下,缓解一下工作繁忙的心。 游戏养成内容: 卡池不深,拥有80抽指定兑换,专武24抽兑换,专武3星,人物6星,因为游戏战斗烈度低,养自己喜欢的角色和喜欢的技能类型和操作手感就会有比较好的体验,主线不卡人,当前没有周期深渊,没有紧迫感,慢慢游玩过剧情就是了。 装备方面是圣遗物类,但只需要刷好胚子,升级词条可以洗练,洗练达到次数还可以自选,但洗练材料从当前情况来看,周期较长,从战令获取,但作为卡1个副词条或者2个副词条这种近完美毕业圣遗物来说,这种设定比较容易完美毕业,不会拼纯概率,相当于有保底。 技能升级方面,需要升级的技能比较多,主动,被动,角色的,武器的,所以这个还是个长期养成项,想一步到位,估计比较难,需要耗费大量体力刷材料。 那么体力获取少,装备胚子获取,角色经验,武器经验,角色技能升级,武器技能升级,角色进阶,武器进阶,作为一个新游戏,升级比较快,就会发现方方面面都会欠缺一些,但不影响剧情体验和资源获取,属于慢慢的查漏补缺吧,想要稳点就先拉角色,武器的等级,技能等级,想要大量提升就拉装备,打胚子但容易毫无提升。 氪金方面:当期up没有断崖式领完版本的强度,常驻池也不是原始人,4星角色也有较好的体验,没有强度困扰和心理压迫,也是喜欢哪个抽哪个,0命收集也可,看个人喜好和个人实力,没有逼氪倾向。 主角方面,双性别主角,看喜好选取,主角的技能为协攻类,主角专武为切换buff,直白点,主角先打了触发连携,自己的被动和专武的被动都会给下个角色带来伤害增幅,同角色增加更多,不同属性角色属于正属性连携增幅也吃主角的buff,属于一个拐,还是一个高攻拐,因为,主角专武满星44攻击加成,对了主角专武白送。即便不抽,主角一个人就可以打通,铁打的辅助流水的c,这主角挺有出场率的。且重击蓄能快,吃冰套5件套,当个副c也是绰绰有余。 整体来说,是个不错的游戏,低烈度养成游戏。
陷阱大师icon
以前没接触过这个游戏,这是第一次玩,玩过其他自选路线,玩过陷阱,玩过塔防,第一次玩这种结合起来的,玩法很不错,陷阱的结合也很有趣,内测的缺点就是关卡、卡牌太少导致可以玩的点太少了,正式版应该会好的多。 另外目前我玩了几天也发现了一些问题,一些建议仅代表我个人,也是第一次些这么长评论,如有不合理请忽略🌹 1、肯定是游戏的新手引导方面;任何游戏都需要纳新的,游戏难度对于玩过行人来说应该很简单,但是对于第一次玩的玩家来说,刚开始可能会有点难导致劝退,一个是游戏内一些词条的解释这个后面说,另一个就是游戏的玩法的说明,需要自己摸索(我忘了有没有新手教程了sorry) 2、卡牌方面,内测新章节进去自带9张卡➕3选1的卡,后面找正式版的9张卡是否可以自己搭配呢?还是只能选择系统给的这个不得而知;就我目前卡牌上遇到的问题有①开局的3点能量使用怒火中烧的能量翻倍卡的话,只会生效一点甚至不生效,有时候使用完会被最大能量数限制只能翻倍到6,有时候又能到10②宝藏选择了海格力斯的护腕后初始速度变为-1后,在游戏中使用忍术加速加速卡会导致增速失效(始终为-1),并且-1状态下使用时间魔法卡牌速度会变成-2;目前好像只有使用猛禽速度能够把速度提升③吞噬图腾这张卡描述不清楚,只描述使用方法并没有具体的作用,暂时我只知道相当于跟埋伏挡板一个作用,还可以拦路④陷阱卡牢笼布占地貌似是4*4,有些地图都没这么大空间可以放,同样的陷阱卡冰块和移动机关块如果可以放在水面上改变地形的话就更好了。⑤卡牌分为陷阱、技能、强化、诅咒、恶魔牌,但是有些卡牌介绍里面有标注了消耗卡(比如恶魔加农炮、闪灵),是标注了消耗的才称为消耗卡还是所有使用的卡牌都算消耗卡呢,这个我有点不理解,因为我使用未标注消耗的强化卡时,也算在消耗卡里了。 3.宝藏方面。 我感觉上宝藏的优先级是大于卡牌的,就像我上面说的宝藏减速度后,卡牌是无法增加速度的;其他暂时没感觉其他问题 4、铭刻 铭刻的解释上面有点模糊,比如增益后+1能量,建议改成使用时+1能量哇,当然如果原来电脑就这样的话也不用,主要是前几次看比较混乱,熟悉了还好②就是关于模仿者的铭刻了,实验了几次,只要拿到了模仿者,除非是运气很差没刷到卡牌的情况下,基本上可以0消耗无限刷陷阱了,这应该是bug了
超时空星舰icon
一、核心亮点:星际策略的沉浸式突破 1. 深度策略与自由度平衡:舰队组建系统兼具复杂度与灵活性,从舰船模块搭配、技能链组合到阵营克制,既支持“极限输出”“肉盾续航”等专项build,也允许跨阵营混搭创新阵容,满足硬核策略玩家与休闲玩家的双重需求。 2. 视觉与音效沉浸感拉满:太空战场建模细腻,舰船攻击特效、星际环境光影极具冲击力,配合史诗级BGM与舰船轰鸣音效,完美还原“星际舰队对决”的壮阔氛围,战斗过程兼具观赏性与打击感。 3. 玩法循环高效且多元:主线剧情围绕“星际探索、资源争夺、文明博弈”展开,支线任务、公会战、跨服联赛等玩法节奏紧凑,无冗长冗余环节,每日任务耗时合理,碎片化时间即可体验核心乐趣。 4. 数值平衡与肝氪友好:平民玩家可通过日常任务、活动副本获取核心舰船与资源,氪金更多体现在“外观个性化”“加速养成”,而非“碾压式优势”,长期留存体验良好。 二、体验优势:细节处的玩家友好设计 1. 策略辅助工具完善:内置舰队模拟对战、敌我战力分析、模块搭配推荐功能,新手可快速上手,老玩家能精准优化阵容,降低策略试错成本。 2. 社交生态良性循环:公会合作副本、跨服组队对战、策略分享社区,既鼓励玩家协作,又避免“强制社交”, solo玩家与社交型玩家均可找到舒适的游戏姿态。 3. 更新迭代持续优化:官方高频推出新舰船、新玩法、平衡性调整,且能快速响应玩家反馈,修复BUG与优化体验的效率较高,保持游戏长期新鲜感。 三、轻微不足:不影响核心体验的优化空间 1. 前期引导稍显简洁:部分复杂策略机制(如模块共鸣、阵营羁绊进阶)的引导不够细致,新手可能需要通过社区攻略补充了解。 2. 部分玩法重复度较高:后期日常副本的战斗模式略显单一,长期重复挑战可能产生疲劳感。 四、综合评价:值得深度投入的星际策略佳作 《Hyperspace Fleet》以“深度策略+友好体验”为核心,既满足了玩家对“星际舰队指挥”的幻想,又通过合理的数值设计、完善的辅助工具降低了上手门槛,无论是策略爱好者、科幻迷,还是休闲玩家,都能在游戏中获得满足感。其肝氪平衡的设计、持续优化的更新节奏,使其成为一款具备长期留存价值的优质策略手游,推荐所有喜欢星际题材与策略玩法的玩家尝试。
下一站江湖Ⅱicon
优点 1. 无缝开放世界,自由度极高 这是其最核心的卖点。游戏提供了一个无缝衔接的超大世界,你可以攀爬、游泳、使用轻功飞檐走壁,探索感非常强。没有“空气墙”的束缚,这在手机端游戏中是极其罕见的。 继承了“沙盒”玩法,你可以无视主线,专注于炼丹、锻造、驯兽、弹琴、下棋等多种生活职业,真正意义上的“我的江湖我做主”。 2. PC端与手机端数据完全互通 这是一个杀手级特性。你可以在家玩PC版,享受高画质和流畅操作,出门在外则用手机版继续你的江湖之旅,进度完全同步。这为玩家提供了无与伦比的便利性。 3. 内容量极其丰富 游戏拥有海量的武学秘籍、支线任务、奇遇和NPC互动。官方宣称有上千种武学和数百小时的游戏内容,这并非虚言。对于喜欢“泡”在一个游戏里的玩家来说,性价比极高。 4. 武学与战斗系统有深度 采用了“招式+内功+身法”的搭配体系,不同流派(拳、剑、刀、枪等)体验差异明显。战斗不是无脑站桩,需要考虑技能搭配和走位,有一定的策略性。 --- 缺点与挑战(手机端玩家需特别注意) 1. 严重的性能优化问题 发热与耗电: 即使是旗舰级手机,长时间游玩也会出现明显发热和电量快速消耗的问题。 卡顿与掉帧: 在主城、复杂场景或特效多的战斗中,帧数下降是比较普遍的现象,影响战斗和探索的流畅度。 对手机硬件要求高: 官方推荐配置较高,中低端手机体验会大打折扣,可能需要常年开启最低画质。 2. 手机端操作适配不佳 UI和字体问题: PC版的UI和字体直接移植到手机小屏幕上,导致图标过小、文字密集难以点选和阅读,容易产生视觉疲劳。 虚拟摇杆手感: 虚拟摇杆的灵敏度和精准度有时不尽如人意,尤其是在需要精细走位或轻功跳跃时,容易失误。 技能释放不便: 技能栏位多,在紧张的战斗中,手指操作显得有些笨拙,不如键鼠精准。 3. Bug与稳定性 作为一款大型开放世界游戏,它存在不少Bug,如任务卡死、模型穿模、偶尔的闪退等。虽然官方在持续更新修复,但仍会影响游戏体验。 4. “罐头式”内容与引导不足 世界虽然大,但部分支线任务和收集品的设计略显重复和空洞,有“清问号”的疲劳感。 新手引导较为薄弱,庞大的系统一股脑抛给玩家,容易让不熟悉此类游戏的玩家感到迷茫和不知所措。 --- 总结与建议 硬核武侠游戏爱好者,对自由度和内容量有极高要求。 拥有高性能手机(如旗舰机或游戏手机) 的玩家。 打算主要玩PC端,但希望偶尔用手机挂机、做日常或简单探索 的玩家。(这是最佳使用场景) 能忍受早期版本Bug和优化问题,更看重游戏内在玩法的“容忍型”玩家。 总之 《下一站江湖2》手机端是一次大胆的尝试,它把一款PC级的开放世界沙盒游戏塞进了你的口袋。其内容和自由度在手机平台堪称顶级,但糟糕的优化和操作适配也同样是顶级的。 它是一块璞玉,但需要玩家有足够的耐心和强大的设备去打磨和承受。如果你能克服它的缺点,那么你将在手机上获得一段前所未有的、波澜壮阔的江湖人生。反之,则可能会是一场痛苦的折磨。
恋与深空icon
开服玩家,不混社区(我觉得这个应该会让我体验感上升很多),以前逛bili的时候偶尔能刷到喜欢某位男主的人诋毁另一位男主(oh my感觉混社区会超级糟心) 总体来说还是很推荐的,如果你刚入坑,玩法很多,当时让我惊喜连连(也可能我乙游玩的少?) 比如朋友圈聊天点赞(不只做了男主,还有生活中的朋友活人感很强),电话、视频、推荐换头像、推荐换气泡、表情包(好可爱好可爱都好贴合他们,做这个的人是天才!)、换聊天和电话背景、戳一戳(能改)、还有他们的签名(生日的时候他们会改对你的祝福,抓娃娃和拍照都会不经意更改)、让他推荐吃什么,听心跳,和他语音对话(这个要氪点钱买传声筒),喵喵牌、抓娃娃、大头照、片场拍照、深空轨道(战斗党可冲,虽然有的战斗做的很狗屎,开始无锁头和破核,现在有了,好一点点但还要精进啊),牵绊(装饰自己与他的房间),五星卡有动画剧情,四星卡有音频剧情,后来还能做手帐(超多装饰和贴纸,爱做手帐的人很难出去)、实景拍照,还有陪伴系统(学习、运动、睡觉、工作),塔利花(算是更新战斗可玩性),还有每次活动有新bgm!我觉得bgm都做的很好! 对于剧情,目前来说我只有一个需求,就是少点站桩,刚开始有新意,现在来来回回那几个动作有点看不下去,至于男主身份创新目前没有很抵触的,接受度广(前提不诋毁主控,暗戳戳内涵这些) 各位男主的脸和人设都吃,而且声音也超级符合他们呀!我有一点点声控,看着他们的脸听声音感觉很幸福。算all 推(如果你知道我是al推你也会落泪的doge),还好没有集图鉴的执着(实则没有那个实力😎) 日常让五个男人自己选择出镜哪个,加让他们自己搭衣服,男主都有固定的比较爱穿的衣服(黑西装黑衬衫加墨镜是谁我不说),但是也会搭意外帅气的一套(不知道是看我给他们搭配来搭的还是官方自己搭几套随机),偶尔会像抽风一样饰品拉满,那能怎么办,只能溺爱了。 现在是随遇而安养着,没活动就上去做日常,有活动就刷刷,其实我喜欢抽卡(但是是属于能抽到就抽到抽不到算了的心态),而且卡抽到有时候不看(忏悔