安利墙
重返未来:1999icon
微氪党昨天也是打穿了迷思海1000m啊,简单说一下吧,1999这个游戏刚开服我就特别感兴趣,虽然那段时间爆过雷吧,但是好在运营是听得进玩家的话的,从1.0到现在,你9确实是一直在优化进步。 先说一下卡池方面,1999的卡池在我玩的很多二游里,算是比较良心的了,每个巡游版本下来都能攒到100多抽,基本只要欧度正常的话,每个巡游限定角色是都可以白嫖拿下的,虽然我吃过很多次大保底,也骂过你游很多次吧,但是说实话,1999的卡池是真的没啥大问题,我一个微氪党,唯一充的钱都是在买皮肤,玩到现在那些强力的体系角色也基本都抽出来了,,比某二字、六字游戏爽了不少 然后就是二游通病数值膨胀,这点就更得夸下1999的狂想系统了,1.2版本的牙仙,到现在一个狂想直接抱上了限定的大腿重回T0,还有远旅星梯安安,这些远古角色到现在只需要开个狂想,还能够在迷思海里面作为启示队的核心频频上场,虽然有人说新玩家没有资源,开不起狂想,但是新玩家的雨滴都可以拿去抽新角色了,而狂想系统是主要利好老玩家的。 还有说迷思海臆想潮阴间的,其实我感觉还好吧,这两个肉鸽不会在数值上阴你,也不会卡死角色高塑,就是纯纯在机制上智斗你,只要搞懂boss机制、多凹几遍,零氪也迟早可以打满的吧,反正我很享受在迷思海凹来凹去的过程,打赢后也是非常非常有成就感的 这游戏唯一的缺点,我感觉就是新玩家刚入坑那会儿养成资源太少太难坚持玩下去了吧,刚开服那会儿我给远旅升个洞三都要截图发朋友圈,甚至有攻略告诉我角色只需要拉到洞二40级就足够了,每次升个等级都是几百k几百k,我觉得我能熬到现在也是真不容易。。。现在老玩家的资源都快溢出了,几个版本下来微尘和齿利都攒到了10000k,我感觉可以出一个资源赠送。?(bushi)反正这么多微尘齿利我是真的用不完了。。。 作为一个小厂,能做到这一步已经很厉害了,虽然老是吐槽你游日常无聊玩法无聊卡池老歪,但是说实话,我真的很喜欢这个游戏,从初中到现在高中,一直都没变过,我也想要一直玩下去吧,希望你深蓝还有你9越来越好吧。!我会一直支持你游的。
风之痕迹icon
玩法很好,但由于是照搬别人的,所以并不能算它好。 立绘一般,无配音,剧情也一般,像十年前的卡牌游戏剧情,因此很扣分。 玩法其实就是刷宝游戏,靠刷副本掉落武器、魔兽,再去打更难的副本。因为这类游戏,平民也可以玩,只要肯肝就能体验大部分游戏内容。而由于玩法和养成的特殊性,也不需要为强度而氪金。 总而言之由于是照搬抄来的,不能打高分。 但由于该游戏是不知名小厂经营,从游戏本身就能看出来缺乏资金,并且因此不去支付“宣发费”和“保护费”。于是在开服几天后,被某大体量二次元手游up 主在评测视频中,以无法服众的云游戏观点诋毁。并且在次日,游戏服务器受到黑客在下午和晚上接连攻击。但我喜欢玩游戏,这款游戏并没有对玩家做什么出格的事,反而这套体系对平民玩家来说很公平,厂商也并未站在高位以居高者姿态歧视任何玩家。而这样一个毫不起眼的小厂商,被一些有着庞大粉丝基础的无德之人攻击,我实在替厂商感到打抱不平。 游戏发展固然不能靠一成不变的照搬,风之痕迹虽然没有玩法上的创新,但在便利程度方面反而比原型游戏更亲民,对没接触过该类游戏的玩家也提供了非常好的机会。原型游戏的老玩家与攻略作者们,也对这款游戏持包容态度,并且为这款游戏的玩家们撰写攻略。 至少这个游戏的社区氛围和游戏环境,符合真正的游戏发展与进步。 平凡的游戏和厂商,也会平凡的走过它们的一生。但这不是欺负它们的理由,我是个平凡人,是个平民,是个玩游戏舍不得充钱,要琢磨的普通玩家。所以我会站在这边,站在这个同样平凡,交不起所谓“宣发费”“保护费”的游戏这边。
可口的比萨icon
为什么直到现在taptap还是不能给半星 用五颗星来评价不好说,4⭐️好像高了,3⭐️好像低了。10分满分打7.5吧 可玩性还不错,玩了三天了,画风小清新,操作简单。 虽然是做饭小游戏,但不属于传统做饭游戏那种拼手速,手速快一点多接待两个客户当然可以多赚一点,但慢慢做影响也不是很大,赚到的金币用处比较有限,还是钻石更有用一些。 而钻石只能达成成就领取,或者看广告(每天有次数限制),或者氪金。和肝不肝没太大关系。 游戏整体不算肝,但是很累😔随着材料解锁的越来越多,顾客好多都点的全料披萨,就是所有料都要放一遍——如果不拿钻石解锁“一键添加”,就只能一个个点,每个材料要点十几下,虽然不拼手速,但是很枯燥,点的很累——这也算一个小小的逼氪点 整体上不算逼氪,因为钻石升级的功能不影响日常玩法,不升级就自己挨个点吧,就是累点,不会导致卡关或者玩不下去。 现在来聊聊“缺点”。 1.老玩家会强制跳转广告,新玩家会强制提醒你看广告,总是弹窗问你看不看,氪不氪,非常烦人。 2.技能设置模糊不清,比如“取消上一步的操作”,买了之后一天只能用五次,用完了才知道这件事。比如延长客户等待时间和满意度,买一次好像只顶游戏里的一天,也根本没有提示,一局结束了第二局我发现又可以重新买了,猜测是不是只能用一局。 3.顾客要求模糊不清。既是特点也是缺点。有一些还算有趣,有一些纯属找茬,根本不知道对方要什么。还会用“蘑菇摆放的不整齐”这种理由退钱。小披萨就算了,碰上对方要全材料的披萨,成本贵的要死,用这种理由全额退款,我真是要气死。🙃 还有一个哑巴,前两次都不可能知道她要什么,必须到第三次她才会给一个纸条写着她要的东西,但是一直问的话,会扣耐心值,这个顾客等于一开始就强制扣一半耐心值啊。😅
Can'tSleepicon
“笼子里的大象”在我印象中是一个关于恐惧的隐喻。而拍完大象后,笼子里的大象就跑到了房间里,也就是和主角共处一室的地方,说明主角的恐惧被释放出来了。 而小明呢?小明是一个引导着主角的人,也是引导着主角的恐惧的人。所以,我倾向认为,小明就是主角恐惧的具象化。 这个怎么理解?就像,你在看完恐怖片后,脑子里会出现很多想法,如果被那些想法牵着走,就会越来越害怕;但是如果不被那些想法引导,其实就没那么害怕了。 小明的这一特性,和大家的猜想,比如主副人格等,是成立的。例如,一个拉着你往恐怖的、不好的方面想的副人格。 这个游戏的体量不大,很精巧,还有足够的叙事量。画面和声音特别有代入感,很棒。结尾呼应的敲门声让人毛骨悚然。 整个游戏没有突脸,我全程被吓到的两次是人体模型和前置摄像头里主角的脸,还有可能被吓到的地方是小猫的影子以及(传说中的)鬼影。 有一点遗憾的地方在于,不是所有地方都拍到才会解锁结局,而是拍到一定数量就摊牌了。或许可以把小猫影子做成彩蛋,然后让小明进行提示——但是这样,就不一定符合开发者对于小明本人的定位了。 所以,小明是什么呢?或者“我”是谁、“我”为什么不记得小明,以及这个故事是怎么发生的、深层到底是什么?其实这也不重要,重要的是,天亮了,而门外传来了敲门声。