安利墙
明日方舟:终末地icon
(经AI润色,核心观点及所有立场均来自我本人) 近期,《明日方舟:终末地》因多项争议陷入风波。作为全程关注测试的玩家,我想就几个核心争议点谈谈个人看法。 首先,关于公测前已知问题的处理,我的态度是失望的。 卡池机制、前期过长的流程以及肝度等问题,在“全面测试”时已充分暴露。官方虽在公测前瞻中列出了包括新增“加急招募”机制、下调养成难度、优化主线流程等多项调整,但许多玩家(包括我)感受最深的“痛点”并未得到根本性解决。这种对玩家反馈的“选择性”响应,确实让人感到不满。 然而,在争议中,我认为游戏的建模与美术质量被不公正地低估了。 无论是对比二游还是更广泛的领域,终末地的角色建模在材质、细节上都属第一梯队。尽管表情灵动性有提升空间,但将其笼统贬为“僵尸脸”有失偏颇。这种扎实的视觉呈现,是游戏最不应被忽视的优点之一。 对于核心的“箱庭探索+集成工业”玩法,我认为需要优化而非否定。 “拉电线”为代表的建造体系,其核心乐趣在于从无到有改变世界的成就感。问题不在于玩法本身,而在于体验:地图跑图过程可以更便捷,电线铺设应更灵活。如果未来能优化中继器设置、增加免费加速道具,体验会好很多。 总的来说,这是一款优缺点都极其鲜明的游戏。 我对鹰角在解决玩家核心诉求上的态度和效率并不满意。但与此同时,它在二游框架内做出了罕见的、深度融合玩法的大胆尝试,并提供了顶级的视觉体验。因此,我的评价是分裂的:我否定其部分运营策略,但肯定其探索价值与美术成就。基于后者,我个人仍愿给予它五星评价——这仅代表它戳中了我个人的喜好, 绝 不 意 味 着 它 适 合 所 有 人 。 希望未来官方能更直面那些“三测就存在”的问题,用更实质的优化来回应玩家,而不仅仅是清单式的更新。
美职篮篮球世界icon
最早是玩梦之队的,出事倒闭后一直没找到合适的篮球游戏。后来梦之队的好兄弟阿辉告诉我他在玩篮球世界,并邀请我一起到一区并肩作战,再创辉煌。真的很感谢阿辉的专业指导,前期还给我送球员送卷,阿辉这种人做朋友一流。我是一名龟蜜,在新游戏挨打了两个月后,对游戏也有一些想法,讲错了或者不认同的,轻喷。 1、游戏玩法越来越丰富,更新维护主打听劝,跟客服反应或者提意见总是第一时间响应,态度也很好,不像有的游戏客服跟个大爷似的,这点十分好评。 2、球员数据每个比赛日真实数据更新,球员游戏能力随真实数据影响。玩游戏同时也需要关注现实表现,以及结合球员未来前景预估来选择球员或者做肉。个人感觉这种模式比市面上一些一赛季一更的卡牌游戏好玩很多,一赛季更新一次能力值的玩久了有点乏味。每日更新玩久了基本能判断球员涨跌,虽然没有公布具体公式,但是逻辑如下:得分篮板助攻权重较小,抢断盖帽失误犯规权重较高,而且需要结合前82场场均数据和上一场比赛数据综合来看,这类游戏十多年了一直都是这样,无非具体权重和具体公式有改动,这点倒是跟已故的梦之队很像。 3、游戏里的交易系统需要花卷,大体上能满足玩家需求,但是缺少一些灵活的杠杆交易模式,比如玩家间无法直接交易,一换多等交易,只能通过交易市场购买交易,缺少了很多灵活性和真实NBA的感觉。这点个人觉得有待优化。 4、篮球世界有特级和教练的玩法,但个人感觉特技/教练的效果太强,同战力比输赢就是比谁特技/教练触发的多,触发的早。当然这是卡牌游戏通病,没有球员实操,只能在技能上下功夫。 5、教练平衡性不够好,30支球队主教练都有,但是技能强度差异较大,导致玩家大多都是玩的那几个教练。之前有尝试维护加强过其他教练,目前来看还是有待优化,未来还需要往这一步继续寻找平衡点。 6、有大量传奇/巅峰球员供大家使用,玩家可以选择自己喜欢的球星征战篮球世界。这点还是很不错的,有的卡牌游戏玩到倒闭也就那点传奇球星,不过有一说一传奇球星XR是大佬玩的。 7、这游戏也是一个极度缺金币的游戏,现在金币压力太大了,强化,合成专精,升级装备等都需要大量金币,寸步难行。可以适当增加获取金币的玩法或者活动。 8、比赛界面建议增加可以点开场上球员信息的功能,可以看到球员装备专精等信息,双方都能看的那种。观战别人比赛时,希望可以看到球员实时技术统计。 9、主页点左上角头像后的页面,建议换成查看别人资料类似的排版,目前这样看不全自己阵容,只能通过排行榜看太麻烦,联赛冠军游行也是。 10、职业联赛常规赛建议改成82场吧,季中赛和附加赛都做了,跟nba统一。 11、仓库使用底价合同,增加可以直接选择阵容中球员。 12、可以尝试增加组合羁绊/技能等玩法,比如雷霆三少、热火三巨头等。 13、最后说一点哈,因为我是龟蜜,众所周知龟龟是流浪球员了,集齐了七彩球衣,建议多出点普通皮肤,拿龟龟做例子,雷霆、火箭、湖人等都有很多经典的形象做皮肤,这样可以增加玩家选择性,不然清一色都是那几个皮肤,缺乏差异性。(目前因为游戏起步时龟在掘金,所以能换掘金的5280皮肤,还有一款皮肤要传奇龟才能用,强烈建议多出历史球队的皮肤嘿嘿嘿) 综上所述,篮球世界是一款值得玩的篮球经理类游戏,大家可以来游戏体验体验。希望游戏更新不断,福利不断,越来越好,做大做强。
神域之恋icon
贼喜欢…真的,一般不写评论,写了就是爱的要命。 本人对古希腊神话毫无抵抗力(是个古希腊神话迷)但是一般看过古希腊神话的应该会对这几个就是好感一般,毕竟古希腊里面都是不是啥好人,奇奇怪怪的事都有,但是我没有袪魅,所以感觉还可以哈哈哈哈。 首先就是哈迪斯,开头就被颜值俘获。太帅了,帅的一批。而且哈迪斯是贼尊重女主,就真的受不了这种很尊重很纯爱的人。愿意为爱放手,让她自由真的,我爱了爱了。 然后就是阿芙洛狄忒(音译不一样)真的贼绅士,长头发真的绝了,很少喜欢长头发的角色,但是阿芙洛狄忒真的很绝。纯爱,而且不滥用权利。就是,为什么精灵会有那种感受啊啊啊啊!(bushi)非常的绅士,真的我超爱。 宙斯我个人对他好感会差一点。因为开头就很轻浮,我觉得轻浮的太奇怪了…虽然宙斯在神话里就是这样鹅鹅鹅鹅。但是就是作为乙游,个人感觉,这种轻浮的剧情,确实是有点损观感。如果要改人设了,不如把人设的轻浮,不要搞的太随便,也不是逮着个人就撩,然后领回家睡觉吧…宙斯也是挑的…(个人感觉)但是后面结局宙斯的人设确实出挑,很可爱。贼喜欢,特别特别可爱。 最后就是波塞冬,是个很可爱的大男孩?哈哈哈哈哈。好感度上的太简单了哈哈哈哈,夸一夸就上。感觉像个天真的大男孩。什么都写脸上了哈哈哈哈哈。但是波塞冬的颜值不怎么戳我哈哈哈哈。但是人设真的很好。和波塞冬过剧情真的就是感觉,很开心很简单,就感觉跟他在一起就是会很放松。 其他角色 厄里斯,我本人真的被颜被拿捏到了。那个西装也是到我心巴上了哈哈哈哈。厄里斯刚出来我就在想能不能攻略。本人很喜欢攻略这种反派角色或者是说这种被立为搞破坏的人哈哈哈哈哈。感觉很有挑战性。哈哈哈哈哈。 卡莉,这个精灵我能理解他为啥爱上阿芙洛狄忒,因为我也爱(bushi) 雅典娜。我觉得画的很好,古希腊神话里面因为一些战争和争夺所以让她身上有疤。就是没有让我感觉,雅典娜女神就是一定要肤白貌美,美的不可方物。就虽然脸上有疤,但是出现在我面前我就感觉这个人还是很吸引我。也没有白的发光,而是偏黑一点点。我觉得雅典娜画的真的很好。 个人感觉体验很不错,就是为啥攻略完了还要再来一次!这打的太难搞了哈哈哈哈哈。音乐真的好听爆炸了,贼喜欢!推荐!(附上几张图)哈迪斯你是我的神!
寿衣走秀icon
这是我见过隐喻最深刻的游戏,即便你每天都把朵拉当做动画片来看也很难看得懂这个游戏暗藏的隐喻,也是我极少数玩哭的游戏,这款游戏对我帮助非常大,所以我线下给作者捐了一千块,虽然不多,但是也没捐 在游戏中,主角将变成一个非常小的唐僧,在初始场景里面拾取到一把拿起来后会满天乱飞的枪,然后就可以通过未知方式发射出大蒜,初始场景是一个纯白的小盒子中有着大量穿着寿衣坐着的人和棺材轿子花盆,墙上还挂着寿衣,然后一大堆无法被攻击的穿着寿衣的人走秀,最后通过未知方式进入关卡 关卡中所有的人跟其他装饰都会消失,只剩下挂在墙上的寿衣,发射出大蒜攻击如同丧尸一般在走秀的穿着寿衣的人,然而击败方式未知 看到这里你可能会以为这只是一坨作者在拉屎的时候脑子一抽把屎拉到tap tap里于是诞生的游戏,然而当你认真解读,才会发现这游戏的奥妙 先来看简单的隐喻,白色的盒子是什么意思?很简单,白色就是虚无,白色的盒子里也就是虚无里面,唐僧代表着好人,这点也毋庸置疑,枪也就是反抗的武器,也可以视为反抗的旗帜 然而事情真的有这么简单吗?场景里的人类以及其他疑似办葬礼的物品又是怎么回事?棺材代表着死亡,也就是死人的归宿,花盆则代表着精致和美丽,而在初始房间中走秀的人以及在旁边观看的人还是整个谜题真正解开的地方,仔细一想就会发现,人显然是不可能穿着寿衣走秀的,也不会有人想看寿衣走秀,所以这里其实是一种隐喻,走秀的人代表着的是现实中被资本异化后注定剩下死亡结局但也要坚持在台上假装自己活得很好走秀的“假精致”,在下面观看的人代表着的则是真正的资本,对于这场好戏拍手叫好 到这里是不是豁然开朗了,一切的问题都连上了,正直善良的人拿起反抗的旗帜,对着可恶的资本以及假精致发动攻击,这里的唐僧不只代表着玩家,还代表着作者以及所有正直勇敢的人!当唐僧拿起枪,枪飞到天上的时候,就是有一群在现实中同样想要打败资本主义的人帮助唐僧举起了枪! 然而,关卡开始后,唐僧面对着无数的攻击始终无法打败对方,看到这里我已经哭了,还记得游戏玩法介绍里的三个未知吗,第一个未知代表着大部分人根本不知道如何举起反抗的旗帜,第二个未知是我编不下去了,第三个未知是我们根本无法击败对方,只要人类存在,就永远会存在资本主义,即便只有一丁点,即便整个世界已经完全变成了乌托邦,资本主义也难以被消灭… 最后我想说:这游戏确实是作者脑子抽了拉到tap tap里了,别玩
猫神牧场icon
《猫神牧场》玩了也有一阵子了,从测试版跟到现在,心里憋了不少话,好的坏的都想唠一唠。 先说说为啥我愿意一直玩下去。最戳我的肯定是画风和氛围,动物们丑萌丑萌的,表情一个比一个逗,猫神大人也各有各的臭屁样儿,整体美术风格清爽又治愈。音效更是点睛之笔,动物的叫声魔性又可爱,我这种常年静音党都为了听声儿把音量打开了,睡前玩两把甚至有点催眠效果,特别解压。玩法核心是幸运房东那种类型,在格子里养动物赚钱上供,听起来简单,但实际策略深度很足。我尤其喜欢研究各种流派,比如用狼吃羊的捕食流,看着金币瞬间跳起来特别爽;或者玩鼠兔家族搞鼠海战术,靠数量堆死传说动物,有种逆袭的快感。每次凑成一套完美combo,成就感直接拉满,一局接一局根本停不下来,摸鱼、通勤时间杀手实至名归。另外,移动端做成竖屏真的很聪明,单手就能玩,特别方便。买断制也比满屏广告看着清净,Steam老玩家过来支持一份,图的就是个纯粹。 但是,缺点也和优点一样明显,难度和随机性的平衡有点崩。第四关像个分水岭,卡住了无数人,包括我。这关不是难在策略,而是难在脸黑。经常决定玩某个流派,关键动物或道具死都不出现,或者来的时机完全不对,纯纯被系统针对,十几分钟一局反复重开,耐心直接耗光。这种负面体验在评论区里一抓一大把,绝不是个别现象。再就是定价和付费模式让人迷惑。说是买断制,进去又发现有多档内购,虽然官方说只是装饰,但买断+内购的组合在当前环境下非常敏感,容易让玩家觉得吃相难看。 《猫神牧场》的底子非常好,创意、画风、核心玩法都有成为精品休闲肉鸽的潜力,玩进去是真的上头。我的建议是:如果你特别喜欢这种画风,且对肉鸽策略游戏有耐心,可以趁折扣入手试试,但最好等官方优化几个版本再深度玩。制作组显然是有想法的,现在最重要的是把基础体验(尤其是稳定性)做实,调整好前期关卡的随机性,把玩家吐槽最多的这些问题解决了,我相信《猫神牧场》才能真正成为它口碑里该有的那个仙品。毕竟,谁能拒绝一群蠢萌动物和等着收租的猫主子呢?
卡拉彼丘icon
作为一个端游4年老玩家,常年混迹超弦的休闲玩家来说,手游体验个人感觉比端游要好上一些,主要有以下几点: 1.手游虽然如端游一样低段位基本无人开麦,但是压力怪总体感觉还是少了很多,虽然我作为牢大经常血压升高,但是想着随便玩玩还是算了,只能说自己还不够C还得练 2.匹配机制感觉没有端游牢,就算有人机队友依然能靠自己C赢。而端游不一样,如图1,我曾经是端游国三星绘,74胜率上的超弦,但是依然感觉坐牢,后面感觉学医救不了队友开始转型玩机枪,不控数据的后果就是单排常常遇到四蛆兄弟,两到三个都是日常,只有一个的时候我已经谢天谢地了,端游少人的情况确实难操作,而手游毕竟上手难度高,上下限差距比较大,还是有机会操作的,如图3的五维图就可以看出来,手游1v5五杀其实比端游简单多了 3.排位上分积分制度,手游赢的加分比输的加的多很多,所以想上分靠场次堆也能堆到超弦奇点,虽然端游也能靠场次堆,但是分差不大的情况下可能得大几百场或者千场才能肝上奇点,所以段位标其实没什么含金量,主要看的是数据。其次就是端游是前500奇点,手游好像是前1000,如图2,昨天刚刚打上去的,但是不知道为什么没刷新...(手游我是开服玩了几把就删了,最近才下回来玩的,从3级开始打,零零散散打了一周就上了这些分,还想混个奇点标来着) 说完比端游好的,那剩下的就该说说比端游差的了... 1.首先第一点就是天赋系统,我至今才点了35点,点满要整整170点!这天赋满没满属性就和别人差了一截,有时候遇到对面也是大手子差一丝打过,满天赋鹿死谁手就不一定了。 2.其次是自火这个功能有点离谱了,对于单发高伤的喷子和打狙来说peek和抽奖都很恐怖,高收益应该伴随高难度高风险,自火大大降低了连狙、栓狙和喷子的难度(狙主要体现在抽弦化,喷子就离谱了,近身狗斗情况下边做身法边自火比步枪边身法还要边跟枪才能自火可简单太多了,步枪手游身法狗斗跟枪?别逗我了,能做到这种的都能去打手游职业了),建议削弱一下自火,比如弦化自火不生效,这样感觉就平衡多了,挨步枪打后反应快点按弦化也不会被剩下的半梭子直接锁死。 3.最后是皮肤问题,和端游不同步,且无晶核来源,皮肤只能靠攒抽和活动。 总得来说还是基本复刻了端游,排位机制上没有端游强行控胜率那么恶心,虽然人机比端游更多,但是目前的环境还是比端游好一点,排位至少没遇到挂,匹配个人竞技倒是遇到过两个,都举报封了1天(为什么不是3650天),端游的挂倒是遇到的相对多一些,也可能是端游玩的时间长的原因...总体游玩体验还算满意吧,毕竟端游都还在打复活赛呢,手游也没那么高的要求,投降喵...