安利墙
小小梦魇icon
几乎每个人心中都有一个“小人国”的儿时幻境,因为大家小时候都会玩玩具嘛。就是假装某个玩具角色是“自己”,然后自己扮演上帝,让代表自己的玩偶在自己的一堆玩具中作演绎。我不知道我这么描述大家是不是能看懂。 然后《小小梦魇》其实就是用的这种世界观,它的主角就好像是我们小时候的那个玩具,然后在人类的房子里“冒险”。但制作组又把这种冒险更进一步,变成了一个恐怖游戏。在游戏中你没走两步就发现有“人类”上吊自杀了。所以终归还是一部成人游戏,不是做给小孩子玩的。“小人国”只是它展现的一种手法,让成人找回童趣的同时,再去体验那种反差感。这其实是一种冲突,然后再把这种冲突转嫁到恐怖氛围中,就会形成另一种怪异与扭曲。 本作在恐怖游戏领域是属于非常独特的,它不属于像生化危机或是寂静岭那种,直接把惊慌与恐吓砸到用户头上的那种。即便是《零》系列,也是有具体的战斗对象供玩家击杀。而小小梦魇则就真的全都是躲和藏,然后用解迷来充实游戏内容。相对来说节奏会慢一些,但是躲藏过程中的紧张和刺激的感觉依旧能给玩家带来非常不错的游玩体验。 大概的话,本作就是把寂静岭里面那种突如其来的急性事件去掉,保留了其他的氛围感,比如各种环境音 —— 斑驳的利器摩擦的声音、粗鲁的怪物的呻吟、不知名的咀嚼声、放大的心跳等等,在一些需要躲藏玩法中突然加大这种心理暗示,从而达到对玩家游玩时恐怖氛围的影响。 所以本作是适合那些对恐怖游戏“又菜又爱玩”的玩家。如果对高强度的刺激不太容易接受,然后又喜欢这一类小恐慌、小刺激的感觉,小小梦魇其实是精准抓住了这部分玩家的定位。而且由于它的节奏相对较慢,不需要对玩家在操作上有过多的要求,所以移植到手机上也是没有问题的。让玩家们可以在手机上也玩到出色的高品质的恐怖游戏,而这一点,像生化、寂静岭之类的“大作”就无法达成了。
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好玩,打发时间的好游,而且还能联机,乐趣挺多的,主要的问题和不足体现在: 1.护甲和头盔有时候感觉有没有都一样,主要是血条是一条白,没有数字来体现护甲的重要性,怪打在身上也只能看个具体样子。 而且护甲和头盔耐久就没有掉过,可能是测试阶段的bug或者福利吧。 2.研究也是一样感觉不是很重要,感觉研究的只是为了开仓库的扩容和加强自己体力存在的,其他的比如制作装备武器或者子弹,都能在商店购买到,也有特殊的不能在商店购买到的,但材料太难凑了。 我玩了半天也才把仓库拉到2级,制作武器的升到一级,护甲制作升到一级。 但一看各种制作材料,就突出一个问题,你搜半天制作一个手枪,其实能在商店用钱直接购买到,这个制作也除了用来做任务好像就没什么用了,可能是我没有升级到后面的问题,没有发现制作的乐趣。 3.好像没什么问题了,就是后面感觉可以加入感染值,毕竟在一个丧尸世界观,这样也能体现护甲的重要性,毕竟除了“猎”丧尸能打到我,其他的丧尸也就除了进门挠一爪基本上打不到我。 boos走位都能躲开,射程够远都能白嫖。 4.可以在核爆任务那边设计一个辐射的元素,爆炸后来个因为核爆基因突变的boos丧尸,同时给护甲和头盔来个辐射抗性,加强护甲和头盔的重要性。 或者设计一个辐射区,让boos都在辐射区最中心,辐射区外围丧尸密度小,越往里面走怪越多,精英怪也越多,当然物品也越贵。 5.可以来点人类幸存者敌人,主要是护甲和头盔感觉太没用了昨天半天玩下来。可以来点射子弹的幸存者,或者掠夺者。 也可以来点人类商人NPC,用其他物品换其他物品的那种,毕竟科研升级真的太慢了,搜半天都可能凑不齐,而且科研也就仓库和体力重要些,玩到后面就不怎么想弄了。 只是推荐一下(#^.^#)👍🏻游戏设计发展方向,但从测试阶段玩,确实很不错,除了一些bug,总体上很好玩,就是研究升级太慢,这几天估计也玩不到升级到后面的样子。 我还好奇着红色传奇战利品能制作什么逆天装备,只是大概率能在商店购买到就是了。
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美工 总体确实好看 但崩图也会有 野树莓的图也是好笑的很 任仙子pv 立绘两张脸 割裂感很强 剧情 从1.7主线后就没看 就单说3.4的剧情好了 惠姑 坚定不移奔赴长生到最后的孤注一掷 倒确实比较新鲜 毕竟人都是惜命的 为了执念做到这一步很可以了 鹭鸶剪 成长弧光是有 有为自己的错弥补并付出代价 味觉失灵也是常见设定了 但好心办坏事实在看腻歪了 (主线) 带出了骡子的由来 补充了过往 白马派的没落和她传承门派的决心 让她赐给任仙子术法有了完整的逻辑(春日迟) 路痴也是挺可爱的点 如果不看春日迟 鹭鸶剪的人格魅力 我认为会少很多 称不上特别惊艳 但就像春日散步时偶然碰见的几枝杏花 淡淡的香味就足以感到舒心 程和光 刚知道他家室和想要澄清家室时 我一直觉得他最后会抛掉那个可耻的身份 步步高升 但他没有 “我所求的不过公正二字”这句 人设就立起来了 刚好和他的个人pv 洞二的侠客衣着对上了 有少年意气风发的气 火烧房子 很会钓鱼 容易害羞 这些点很有活人感 我很喜欢他的人设 期待打虎记剧情 虽然有些小地方我不太满意 但总体上瑕不掩瑜 ps:看得出来文案组很想卖反差萌 不过确实不错就是了 玩法 恶心 迷思海 臆想潮还有新版鬃毛邮报真是莫名其妙 常驻大活动又臭又长 加点抽卡资源要策划老命 谁稀罕那屁点资源 狂想区别对待明显 有人超大杯连夜飞升新限定专辅 有人幽默狂想 狂想文案没人被动长 膨胀神游 一年体系迭代快的莫名其妙 2.6形成的星启示被3.4木启示爆杀 2.8周年庆露西狂想组成电能队 就被3.1 3.2告死鸟 灰调蓝联合坐死 一言以蔽之 回合制手游中膨胀速度仅次于崩铁 福利 还算是不错的待遇 送月卡 送十连 新年免皮 周年庆免六 巡游880带券 但自选六星只能选塑造实在恶心人 运营 你游神人运营也是有名 开服的节奏 环状水星机制问题 疑似藏头诗阴阳玩家 维尔汀皮套事件 热爱冷处理 捂嘴 总之要是受不了强度膨胀和神人运营 早点跑路或者别入坑 冲着美术和剧情倒可以
潜水员戴夫icon
前期5分,后期2分,一切的美好都在摸到“鲛人村”大门时戛然而止。 游戏通关时长约30个小时,白金需要38个小时 在前期的寿司制作、店铺经营、水产养殖和农场种植新鲜劲还没过去时,游戏的地图探索还是在蓝洞的大地图里,虽然图并不算大,好在还算是有自由探索的乐趣。但当救完鲛人公主开了鲛人村后,你面临的将是无穷无尽的通马桶任务,喜欢我费心费力帮他们建设村庄,跑前跑后之为取得他们的“信任”吗?(人类对鲛人族的恶意全让主角来弥补也是够了) 那之后的地图设计怎么样?哈哈,完全变成解密一本道了,封印解除后等待玩家的是各种各样无聊的僵尸追逐战,躲过了小僵尸追逐,还有个大僵尸追逐。 再之后就是冰河了,一个大图串着几个小图,小图里也是解密[表情_流口水]大图里左边还有一个迷宫,完全不及初探蓝洞有意思。 哎~~你可能会想,后面图不好玩我回蓝洞玩呗,当然可以啊,你可以回去,不过那里只剩些跑图捡垃圾任务了[表情_泪目] 当然前面说这么多还能综合给4分纯粹是因为长板太长了,别看本作是像素游戏,游戏内的cg不管是质量还是数量都有些“电影化叙事”的影子;浅海的波光粼粼,深海的幽邃恐惧,鲛人村的粪(不是)都看成制作组绝佳的美术底子,从属性鱼叉到眼花缭乱的枪械(或者其他看起来像枪的东西)各式各样的捕鱼工具也让玩法更加丰富。 总之这个游戏不要带着功利心玩,游戏内有这么多各式各样的菜品,只盯着“河豚冻”“华美特级寿司”“黄瓜串”固然能让餐厅收益最大化,但这样不就少玩几块钱了嘛。
超自然行动组icon
◆肝氪度: ‼️‼️‼️s1入坑氪条9k➕老玩家提醒‼️‼️‼️ 刚入坑的别往里氪了 超自然之前在中日关系最紧张的时候官宣联动一款日本游戏 在别的游戏都提前取消联动的时候他发了官宣 最后迫于玩家压力删了官宣视频 有那钱多去大厂游戏里充比在这个忘本游戏里充舒服的多 不一定什么时候超自然玩家就变成人见人打的柜子玩家 这个游戏就是一个只跌不涨的股没必要往里砸钱 最近更是把老玩家往外赶 昨天新出的红运榜演都不演直接硬圈 出完炽天使和莉莉耀世 出车皮 出车皮的时候把18元的福运卡拿出来了 带炽天使和莉莉皮肤池子折扣券 头一次见折扣券在出完皮肤后出来的 新出的福宝更是一坨答辩 6元解锁3元一抽 随机出皮肤 锁定自己想要的部位然后继续抽其他部位还要加2元 全套金皮不是直购 从头部面容衣服光环这四个部分分开来抽的 一个全套金的衣服没有保底没有下限 或许比耀世贵 我用送的罐头加上自己剩下的一百多金砖换的罐头抽衣服也没有抽出来金色部位 福宝就是一个设计出来圈钱的 让冲好运榜的玩家有地方消费金砖 以前营销自己是最听劝的官方的人设 现在连演都懒得演下去了 出新皮玩家评论建议有一点影响皮肤售卖的直接删评论 吐槽游戏越做越烂需要加强改进这类评论也删 只要是负面评论全都删 ◆画风: 难评 没吃过屎的可以看看502的幻梦和小黄的炽天使 还有新出的演唱会 去看看吧 做的甚至不如蛋仔玩家自创地图好看 耀世皮也是一坨 放大看全是贴图 莉莉那个耀世胸口兔子贴图整的一身像pdd童装汉服 ◆可玩性: 以前的超自然确实很好玩 那会官方也听劝 会在乎玩家的体验 现在就跟小人得了志一样 好起来了就把我们这些老玩家放地上往死里踩 反馈多次不优化的bug 打新地图会不定时闪退 没法玩 不知道自己什么时候就卡屏 经常刚从车里飞出来就卡退 重新登录回来就摔死了 每次反馈就说会马上优化改进 结果皮肤一个跟着一个的出 bug还是没修过 还有四队比鬼还要命的挂车 超自然也不管 车门一开就得死 没有游戏体验感 公屏一堆麦片的 硬生生把路走没了 好好的超自然整的像页游 见不得自己仇人过得好的 可以推荐他来玩
鸣潮icon
整体还是挺好玩的,就是有一种情况让我很难受,非常难受。 从2.0开始,要开新地图就必须要做主线剧情,很多时候剧情都不想先做,只想着先开个地图,去给新角色收集材料,嘿,结果不做任务,你根本就去不了新地图。 还有就是游戏中的常驻玩法太少,导致在长草期非常非常无聊。这点也和联机有关系,但是鸣潮的联机非常的拉,导致我没有一点和人联机的欲望,在版本中后期基本就是上线清体力下线。 鸣潮我最喜欢的就是他的跑图优化,虽然3.0的新摩托手感很烂,哎,不过不用抽角色,真是太好了。地图探索给的奖励也算是比较好的一档,肝完地图,确确实实感到没有白浪费时间,给的资源对得起辛苦肝图的玩家。 抽卡方面和米池一样,起码武器不会歪,但是,五星武器高度和角色绑定,且没有与其相适合的四星武器。 手机优化确实很烂,平时都在云鸣潮。但是说实话,云的画面有的时候也会糊成一团(网络状态极佳的状态),简单来说就是只有学校机房电脑的画质。 虽然策划是比较听劝的,大多数玩家提的意见,他会改。但是与此同时,孝子也越来越多,一大堆跳出来捂住正常玩家发声的嘴。果然林子大了,什么鸟都有。 除了1.0的剧情,剩下的剧情都算挺好的,没有过多无聊的废话,动作模组,表情模组也比较丰富,不会让人感到无聊(当然无聊了还可以跳过,跳过键真棒!)。不过从赞妮之后,后面的角色就没有出过伴星任务了,直接加在主线里,你不想做任务,你就无法继续接下来的主线,你就无法开地图…… 你做完主线之后,在剧情中基本就查无此人了。库洛也没有什么活动剧情,以前的角色就这么被遗忘了!哪怕出皮肤出摩托装扮也没有什么相应的剧情和活动,谁还记得我离啊……在1.0之后几个版本都是大热门,最近一次的剧情还是去年的一周年活动PV,甚至棉花娃娃两三个月都没成团(纯属个人怨念……) 目前想说的就先到这,后续有吐槽的和赞扬的会再补充