安利墙
心动小镇icon
这款游戏达不到满分的标准 做为一个测试服开服老玩家陆陆续续退游又回游 首先是游戏的“忘本”程度 因为借着风浪爆火了一把 测试服时就有很多人玩 后来 这款游戏比王者这种大游戏的消费还要高 福利也渐渐减少 从去年到今年的流水分析 消费也是数一数二的 可以对玩家苛刻 远远达不到亲民的感觉 而且大部分玩家都是12-15岁不等 18岁以上也多 青年占比量少之又少 为什么留不住长久的顾客呢? 那就要说到游戏的玩法 从测试服的钓鱼 砍树 种田 自由搭配…到现在养猫 养狗 种花 开花新地图…虽然体现了制作主对游戏玩法的用心 但远远不够 玩家要的是开放性 接下来是如何挽留玩家: 1.增添同居功能 现在这个游戏只做到了朋友可以到家里睡觉 但并没有做到真正的完美 2.让心动小镇变成小镇 顾名思义 增添游乐设施 拿奥比岛举例子:有每周游戏、打地鼠、挖宝等等 而心动小镇每天做完委托能干什么呢 能到处闲逛和肝金币肝爱好肝梦想 这些对于青少年这种群体来说 不是想要的 玩家真正想要的不是肝到某种程度的成就 3.增大流水 依旧拿奥比岛举例:每次更新抽奖彩蛋商城里就会更新6元、8元、12元、30元的小服饰 好看点 好搭配点 小学生来了都忍不住氪一件 我不喜欢在这种游戏氪金 但是奥比岛让我见识到了独特魅力所在 他不能让所有玩家都氪成千上万 但是可以让所有玩家氪6元 4.增大福利程度 这个可以参考王者 为了增大游戏活跃度干了什么呢 肝任务 送限时点券 然后获得想要的东西 甚至会白送666限时点券就相当于66元 心动小镇可以参考这样的手段 在特殊节日发活动 让玩家每日肝肝肝 做各种任务 然后靠做任务兑换精美服装 一传十十传百 这个游戏活跃度层层网上增 这个游戏一定能做大做强 我很期待未来的心动小镇是否是一款开放式大游戏 希望你再创辉煌 勇夺高峰!
世界之外icon
100+小时,充了两百多,开服3天后玩的(本来预约了,但忘了)四颗星是给时代旧影男主们的,新手可以看一下(字太多看这里:剧情代入不了,毕竟咱们女主干的事大多数人都理解不了,太娇妻了,官方一路作死,明里暗里的阴阳玩家,以后可能还会发生,剧情低俗) 1.先说刚玩时:第一次玩乙女游戏,就冲顾时夜好看和男主能精准喊出玩家名字,我就心动了,没玩几天就爆出AI做画,被骂你老公是si体(我没在意,这时还没发现问题严重性) 还有刚玩时能获得的卡不多(基本上都是要抽卡才有)经常卡关,由其是柏源的卡,少不说,也难抽到,全歪易遇去了,导致我只有一张柏源卡,还是星级的(充的两百多有一半是为了柏源卡) 到这个时候卡关我就退游,重新过。 一直到修仙本,就退到过年,听说给101抽,才回游的,后来才知道101抽是玩家维权给的 2.从此问题严重性已经出来:我对男主没有感情,为了过关而过关,从不看剧情,我都忘了什么时候不再卡关了,好像一直在养卡,又好像从来没玩几次,断断续续的退游,回游 直到夏夜副本,才开始认真过剧情,已经不再卡关了,我把所有错过的,没有认真看的剧情,从头开始过了一遍 3.我发现了最终的问题:如果夏夜是神副本,那么时代旧影就是神中之神,男主与主控人物立体,剧情细腻,有感情,有幽默,主控有自己想法,无论是“爱莎医院”“揭发苏家”等剧情主控完全靠自己,只有在大问题或者最后关键的时候才会有男主帮忙 但现在剧情刻板,没情感,就像在看一个无聊的小说,主控娇妻 修仙本就不说什么了,最可气的是星际本,男主人物已经崩的不能再崩,尤其是易遇,还我虽然病娇但对我体贴很好的大侄子!! 不仅是这,其它的只要遇见男主,主控所有事情,副本任务,全靠男主了,记得一句主控说:“放心吧,对面是柏源,我相信他”好像是这样的话 还有官方一路作死,我不经常关注这些,但略有耳闻,官方涨价不通知玩家,一句“我想挣钱”被别家乙游笑了很久,成了梗,玩家不说了,其实是没招了 现在剧情低俗没边了,以前一直都没有仔细理解,现在小红书上“没见夏吃过”当时不理解,所以仔细看了评论很久,才知道,我滴个豆啊,剧情上基本上都在做做,爱爱,亲亲上,还有一个人说夏在办公室还是哪,去舔,水还滴在眼睛上了 很震惊!
异环icon
这游戏简直神作! 故事模式我就不提了,玩过的都说好,我就简单讲讲线上吧。 一,超高自由度。 你可以在这个城市做任何你想做的事情,包括但不限于:打劫NPC的车、打劫警察的车、打劫玩家的车、抢玩家的货、杀人、抢便利店、炸车开车、炸船开船以及开直升机飞机战斗机等一系列事情。 二,超多赚钱方式。 你可以开出租当消防员等做兼职,一次能赚一千多。 你可以抢货运货等干脏活,一次能赚几万多。 你可以做各种各样小任务如暗杀,洗车行这些,一次能赚10w多 你可以接各种各样差事如当当钟、穷途末路这些,一次能赚几十万。 你甚至可以策划大型抢劫活动,一次赚上几百万也不是梦! 三,超多可购买资产。 你还在为自己在现实是个啥也不是的透明而感到无力吗?在这里,你可以体会真正的富人生活。香槟?雪茄?应有尽有。俱乐部?夜总会?全是你的。公寓?别野?都在旗下。机库?地堡?还有超多!当ceo?没有问题;当摩托帮?没有问题;只有你想不到,没有它做不到。 四,超多载具出行。 普通跑车早就没落了,现在是:超级跑车,阿浩跑车,装甲跑车,甚至能飞的跑车。 小船,大船,超级游艇,还有水下潜艇,有,全都有! 直升机,武装直升机:麻雀,女武神,野蛮人,我的天哪,根本数不完。 民用客机,军用轰炸机,甚至战斗机,应有尽有。 装甲车,坦克,甚至车上迫击炮,迎接属于你的车行展览馆吧。 还有超多武器以及手机上超多功能,或者画质等很多的优点都还没说呢,总之,不愧是开发这么久的游戏,异环真是太优秀了,此身必玩游戏之一!
部落冲突icon
部落冲突四星评价:肝并快乐着,现实很骨感 满分五星,我给四星。玩了这么久,现在已经冲到十五本,既有爽点也有槽点,整体还是值得玩,但确实越来越现实。 先说十五本,真的是又爱又恨。解锁了法术塔、巨石碑,还有雷霆泰坦、召回法术这些新东西,打起来花样多了不少 。阵型能玩出更多套路,进攻也有新选择,冲杯、打部落战都有新鲜感。但升级是真熬人,动不动就十几天,资源缺口大,不肝真跟不上,十五本之后每一步都像在渡劫。 游戏最真实的地方,就是优胜劣汰太明显。 - 高本就是碾压低本,装备、科技、英雄等级差一截,打起来完全没还手之力。 - 个人发展更现实:时间+肝+研究=大佬;佛系休闲、不花时间,就只能慢慢混,差距越拉越大 ,在现在这个快节奏的生活,能静下心来玩这游戏的人已经不多了。 客观说,优点很突出: - 策略性强,配兵、阵型、法术时机都要琢磨,部落战、联赛配合起来很有成就感。 - 养成感拉满,从一本到十五本,一步步看着村子变强,真的有满足感。 - 部落社交是灵魂,一起打竞赛、冲联赛、互相捐兵,很多人都是为了部落才坚持。 但扣的那一星,也很实在: - 后期太肝,升级周期长、资源难刷,不氪黄金令牌进度更慢,休闲玩家很容易倦怠。(但是我依旧还是零氪)) - 匹配偶尔离谱,经常遇到等压,高本打低本没悬念,低本打高本纯受罪 。 - 马服活人越来越少,很多部落死气沉沉,老玩家流失严重,新人也难留 。 总的来说,部落冲突还是经典中的经典,十五本的内容够玩,但它的优胜劣汰也很真实——想变强就得付出时间和精力。适合喜欢策略、能接受长线养成的人,想轻松娱乐的可能会觉得累。
王者荣耀icon
王者荣耀四星评:执枪守山河,逐梦竞锋芒 纵览指尖竞技江湖,《王者荣耀》以十年沉淀筑就一方热血天地,若以五星为满,我予四星赞誉,一星留白,待其臻于至善。 我偏爱峡谷对抗路的孤勇与热血,尤钟蒙恬与马超。蒙恬执矛镇阵,甲光向日,千军列阵如壁垒,一夫当关万夫莫开,是守土护疆的沉稳担当;马超持枪掠影,寒芒闪烁,疾走如风突袭如电,于万军丛中取敌将首级,是少年锋芒的肆意张扬。一守一攻,一稳一锐,在峡谷战场书写属于战士的浪漫,每一次技能衔接、每一场团战博弈,皆是指尖与心智的较量。 赛场之上,我心向武汉eStarPro。这支战队如星辰不灭,以极致操作、默契运营铸就王朝传奇,赛场上敢打敢拼、逆风不馁、顺风不骄,“永恒荣耀,不灭星辰”的信念,让每一场观赛都热血沸腾,也让王者的电竞魅力深入人心,即使,现在武汉estarpro没落了,KPL胜利竞猜投票我依然投给E星,即使赢得可能性很小。 客观观之,这款游戏堪称国民MOBA经典。英雄人设各有风骨,国风美学底蕴深厚,社交与竞技兼具,闲暇开黑、巅峰逐梦皆有乐趣。然美中不足,版本平衡偶有偏颇,匹配机制与局内环境仍可打磨,些许瑕疵难掩光芒,却也留有进步空间。 峡谷依旧,热血未凉。《王者荣耀》早已不只是一款游戏,是青春陪伴,是竞技信仰,愿未来优化精进,再续指尖传奇。 别喷我,我这是当写作文了,没有任何托的含量,纯是自己对王者荣耀这款游戏由衷的热爱,即使有时也会红温生气无语,但是这毕竟是陪伴了我九年的游戏
星塔旅人icon
星塔旅人这款游戏总的来说是一款非常好玩的肉鸽,日系剧情类的游戏。 先说缺点。首先就是抽卡比较贵。300个币才能抽一发,一共要攒3000,其实策划以后可以弄成200抽一发,这样子更合理一点。因为在游戏里面刚一发的话,200是比较适合平民的。其次的话就是有些活动的小游戏比较无聊。可以多推出一点新颖的,最近已经改了一些了,不再是那个挑饼干之类的。还有就是挖铲铲。 然后说优点。游戏主要的玩法就是爬塔,肉鸽,然后剧情总的来说很不错这边建议如果想玩的深入一点的话,就不要开自动了,用自己的手去慢慢打,爬爬楼,然后我希望官方以后可以把层级攀的更高一点,开一个无限层的,这样子获得的奖励更多然后肉鸽玩法也比较突出!!!!!,其次剧情方面的话是像日系那种比较轻松,然后就是典型的异世界冒险带入进去还是挺治愈的。然后角色立绘也是我比较喜欢的方面。很好看,反正就是很好看。不是那种千篇一律的画风,是比较清新的一点点。整体进入游戏的瞬间,你就会感觉世界都是充满阳光的。总的来说,我是我玩的没太久吧,断断续续玩了快三四个月了。每天也不是很干,长草了,就不怎么玩,隔两天再玩。但是基本上隔几天都会进去看一看。因为真的很治愈。 最后的最后。重点希望官方改进的。首先是要设立一个无限爬楼的的星塔。这样子奖励多了,玩法也更丰富了。还可以在里面掺杂一些新塔的来历,让我们更加的带入吧。然后这个建议二的话,官方可能不会采了,但是我还想说把抽一抽的价格调成200比较合理,但是估计不不可能改了。活动在做的丰富一些剧情要是能配上音就好了。不然的话看字幕看的眼睛很痛的。拜托了拜托了。 最后的最后的最后。角色是真的好看啊。立绘都被我爽吃到了。😋😋😋就是皮肤卖的有一点点贵。也属于正常范畴。要是xp党的话就无脑入。拜托,出千都世皮肤我一定买。一定要复刻呀,不在意你的强度。
明日方舟:终末地icon
不知道为什么那么多人给低星? 纵观各二游市场,24年25年都没有出特别优秀的二游作品[表情_嫌弃],那么终末地的爆火,是市场的必然趋势,各大游戏玩家都想品尝新作(包括且不限于方舟、原神、9、MC、鸣潮、第五、王者、火影等)特别是明日方舟,因游戏质量高,导致至少90%的博士来到塔卫二支持新作[表情_狗头] 那么1.0的剧情,其实根本就不是给老二游玩家看的。因为yj自己也没有想到,会有那么多老二游玩终末地,所以1.0的剧情,是给首次接触二游的玩家准备的[表情_困],所以1.0的剧情很像嘎啦给木,那么1.1就开始有所改变。虽然只是个开始,但汤汤的剧情没那么差:很多人不去深入了解,就说:“清波寨就是一群强盗!她爹抢武陵城的东西,被杀了,该!”类似的言论,就明显没有对这个游戏的背景有深入的了解(多看看档案库,或者看视频了解)其实这里剧情故事还没有完全展开。按照yj的做法,他一个屠龙刀可以埋三四年,隔壁鸣潮1.0到1.3的剧情也不很优秀,当时tap tap评分更是只有5.3分,现在还不是一大神作?至少我认为,这个剧情至少比隔壁纳塔的流水账要好很多! 玩家很关心的大保底不继承问题,yj现在不会改,后面也一定不会改:明日方舟都快七周年了,他连小保底都不继承,每个卡池都是独立的,况且120抽一大保底在二游里面算很良心的了。成熟的二游玩家,手上没有大保底,都不会下卡池,所以无伤大雅。 在能满足移动端能玩的前提下,终末地的角色建模,美术场景,内存大小都非常好了,况且箱庭式游戏能做成大世界的质量,集成工业玩法+多角色战斗机制更是劝退智商和素质不高的玩家,已经是做的非常好了 根本不用担心终末地会黄,时间会证明一切…