目前来看算是比较普通的自走棋玩法,但策略性表现的还是比较突出的,同时在上手门槛上也要比其他注重策略表现的自走棋游戏要容易不少。游戏角色发展内容设定也很丰富,不同流派设定也带来更多发展空间,但实际体验明显感觉太吃流派发展,随机性设定又会影响流派构建。体验不错但还是存在优化空间。
【基础介绍】
自走棋游戏的简单表现,依靠角色局内不同的升级选择来展现出最终的数值输出。有一定策略性表现,但毕竟只是针对单个角色进行发展,所经历的发展流程都差不多。体验时其中变数比较少。此时就更看重玩家运气。但不得不说技能升级流派的不同参考和技能推荐设定确实极大降低了玩家体验门槛。
【技能选择的推荐机制,极大降低上手门槛】
目前来看这款游戏针对角色还是设定了很多的技能发展流派,发展内容涉及很多。但初期体验时并不担心无从下手。游戏针对各种技能添加了推荐设定,且可以在局内自主选择不同流派发展,同时直接在局内引导玩家针对后续的发展进行选择。这样的设定让新手玩家都能正常的体验游戏,不存在太长的适应期极大降低了体验门槛。更快的切入的正常对局节奏中,正向反馈供给更迅速。
【初期角色的提供,满足基本的战斗选择需求】
游戏自走棋战斗的主体就是在于玩家开始游戏时初期所选择的英雄角色,如果仅仅是靠有限的角色数量,那么也是很难满足玩家持久体验的需求的。不过好在游戏在初期提供给玩家数量相对可观的角色选择,同时,因为角色的不同,流派设定单个角色的体验也能够支撑较长的时间,目前所提供的角色数量能够很好的支撑玩家初期的体验。并不会因为角色有限,从而使得体验单调的情况。
【太过看着流派发展,战斗实际有些看运气】
就是相比较其他的自走棋游戏而言,其中的体验变数还是太少,且发展主体仅仅只是针对上场的单一角色,在战斗对决时玩家自身与所遭遇的对手所经历过的升级机会,都是完全相同的,无非就是双方玩家金币花费的数量不同,购买的技能不同,但毕竟所经历的发展机会都差不多,很难上拉开太过明显的差距,此时能否在战斗当中获得优势就纯看,刷新出来的各种技能是否符合当前流派的发展,体验有些看重运气。
【基础数值角色存在差异,平衡性表现不优】
其实总的来看,游戏当中并没有涉及到什么数值提升的养成内容,这样的设定还是比较适合竞技的展开,但是在游戏开始时,能够明显的发现不同的角色之间是存在一定数值差异的,而在战斗开始的初期,玩家并没有什么太多的发展内容,此时血量较高,数值表现较为突出的一方自然会在开局占据一定的优势。针对于自走棋而言,开局所获得的一些优势就很能影响后续战斗的排名。平衡性的表现还是有待加强。
【优化建议】
建议游戏,除了赐福、流派、装备外,在战斗时扩充更多的变数内容,可以是更多的道具内容,将游戏当中玩家的搭配内容并不单纯的局限在技能以及有限的神器当中。去扩充战局中,玩家的策略搭配空间来避免看重运气的表现。