安利墙
Fixoraicon
前面编不出来后面编不出来,总之,非常好的知识锁;关卡难度整体算是偏简单的,没有很严谨的要求必须用什么功能过关,甚至有一些机关甚至可以忽略,所以实际上我不确定创作者知不知道可以这样过,像是中间的传送器,往下一层的左面通道是小口对吧,正常可能是往右走触发随地大小变的bug功能,但是实际上是你本身大小就可以卡进去,然后再用一次同样的往左瞬移就可以穿过去了,但是在往左有那种头顶带激光的顶了,这就真得返回去找缩小的功能了;游戏中大多数需要两个单位上去的黄色方块实际上只需要往下瞬移到下面就可以了;以及比较好笑的一点是,需要收集的17份文件,你只需要摸到就好了,即使寄了也没有关系,这就导致例如倒数第二层传送器右边的看似铺了难关,实际上完全没有用到,以及一些在激光后面的,卡半个格直接瞬移过去摸到就算拿到了;最终BOSS也是比较简单的,你只需要绿住瞬移,然后随便ban一个你觉得碍事的,然后另一个也不用管,从左下开始碰,然后保持着上下瞬移,注意躲避BOSS的横竖激光,然后等空窗期调成水平瞬移,一个大跳+瞬移就过去了,然后继续上下触碰+躲避,重复以上步骤,最后BOSS就没了,比较遗憾的是最后以为小程序会回最开始的门,然后等我传送到上面因为所有能力就没了只能失足摔死了
王的刽子手icon
🎮可玩性: 游戏名字挺奇怪,感觉和内容关系不大。核心战斗是策略卡牌,上下对阵的方式进行,可以摆放的卡牌有两排共八个位置,每个回合开始可以抽一张策略卡牌,道具牌只有第一回合有。战斗开始后卡牌会自动完成战斗过程,无需手动操作。卡牌属性很丰富,有对阵策略,内存的争夺很重要,关系到卡牌的增益状态,对战局起到决定性作用。每次获胜都可以肉鸽三选一,扩充卡牌牌库。做了少许引导介绍功能,游戏经验多的话摸索一下也能玩,上手不难。 题材设定比较符合聚光灯主题,黑客、病毒、bug都与程序有关,多少有点关联性。对面卡牌都是各种病毒,游戏中可以利用的bug,是内存条产生的状态效果,突出我方卡牌的站位策略。 🕹️耐玩度 不确定做了多少内容,战斗耗时有点长,拖屏操作太别扭了,有点坚持不下去。最初有一定故事剧情,带有一些悬疑色彩,好奇心会驱使继续玩下去,不过剧情内容可能会因战斗而变得不连贯。 🌃画面音乐: 2D卡通画风,看UI有一种童话色彩,界面结构很简单,很像小孩子的涂鸦。卡牌牌面很丰富,都是静态图,可以代表自身战斗特点。卡牌战斗动作简单,只是上下对撞,特效表现很少。过程看点在于拼杀结果,可以脑补一下动画。 ✍🏻建议: 1-界面UI和字体看上去是PC端的,没有针对手机端做适配,一些字体太小了,很难看清楚,得永放大镜。 2-场地拖拽的方式十分别扭,而且会产生一定晕眩感,急需调整。 3-部分卡牌属性在三选一的时候可以看到,但上场之后却变成了空的。如图。