安利墙
三国杀OL互通版icon
900小时微氪应该算骨灰级玩家了吧(刚更新tap显示超过99%的玩家) 首先说平衡问题本人基本没冲过什么钱全部加起来应该也就一百出头(玩了应该是三年左右) 要说起号的话我刚玩的时候可以说没什么超标将全是素将那个时候族将都没多少晋国将都是主流的强将(现在退环境了)所以我那个时候一些界将玩的都很舒服 玩了这么就可以说只要不是很贵的将主流的一些都已经肝出一半了(主要是想赞者换一些贵一点的将现在还有二十多玉玺😋全是白嫖的),所以我感觉平衡到是没什么,斗地主一个大宝基本乱杀,但是偶尔也会翻车其他将基本也就规规矩矩主要还是看牌。而且斗地主的话长期有的限免将都挺强的比如忠曹操张角三兄弟这两将基本已经很能打了 至于军八我只能我说只要你不太素活到出牌基本都有发挥空间,但有个很大的问题就是8号位基本狠难火刀出牌一轮下来几个aoe就算活下来了也没什么牌可以发力了,还有就是现在竜清场的将太多了新出的魔司马懿至少还要煖机,想族荀采,族王允,老刘,这些的牌好一点基本到回合了就可以杀一两个,很容易没游戏体验。不过不会说每把都有这种但是除去这种像老仙这种虽然很少秒人但是就是能恶心你让你技能失效,换你牌,你打他他回🩸还要拿你牌是真恶心。又或者像某董卓袁绍那样直接压全场就算他秒不掉你但基本也直接给你干成半废是真吐了不过对这点狗卡还是有做措施来补救的,那就是给大部分武将都做上卖血机制和打一摸一或者凭空变牌(要不就事强攻一套直接秒人)然而这又出现一个很大的问题就是一些将很肉打不死比如说族钟会直接就是元素杀砍不死族王沈一🩸4牌还有那啥我不记得叫啥了演都不演了挨打直接亮红色牌直接使用剩下的直接获得配个戏子直接又是一个宇宙兄弟久这几点来说心出的司马懿我觉得算是比较平衡的了(虽然基本只要活到出牌并且觉醒基本就可以收全场了单至少他需要暖机防御) 这基本就是我最近的一些游戏体验了 其他的比如说福利那是真的多平民是能肝出真东西的而且看的见(玉玺稍微研究一下就会发现很好肝基本一个月活动多的时候5个以上是可以肝出来的,平常的话没怎么算过反正我都是斗地主基本可以保证5天买三个祈福灯然后留着一起抽十连换玉玺)还有还有就是欧皇送的龙珠也不少之前一个活动加起来可以用一百多(那些直接抽出up的就不说了多起来了就算不像我一样抽出王沈这些陪跑基本上几个玉玺还是有的)然后很多强将其实用不上多少玉玺8个的那几个也够强了基本一两个月就出来了 现在没啥想说的了,后面再补充吧
无尽晚霞不见君icon
是时间和约定的主题哎,超喜欢! 关于剧情,我个人觉得非常好。 铺垫和人物塑造都很用心,反转挺惊艳的(我原来觉得伊弦只是害怕秘密泄露藏起来了,为了保护五月不成为祭品,大家不受到诅咒,整个传说就是个死循环的人造神环节,自己接替神位) 结局的时候小伙伴们弥漫于蒲公英中的时候我真的很震撼,或许就像最后伊弦想要守护大家的那句话一下,无时无刻,在小岛的每个角落,都有伊弦的身影,他活在记忆中,留在了那个象征美好的黄昏之下,他像自己最爱的花那样,纷飞而耀眼。(看别人的评价说蒲公英的花语是真实的爱,那就是无形的身影,却有着最动人爱吧) 然后第零章我觉得像个平行时空为了给大家擦眼泪的假结局,虽然时空穿越也不可能,但读档好像更玄幻了点,但我觉得也挺好,一切如常,生活重回正轨(但可惜只有男主记得吉平了),但总之是满足了母亲的心愿,在黄昏之后回来。 最后关于游戏的设计方面,我自己也有些见解,你点开始游戏就是霞光乍现,相当于故事只有结束才能迎来光明吧,你要是读档的话就相当于深陷过去或谜团中,处于无尽黄昏。那个背景在通关后由暗变明很细节,一切谜团和远方的路都豁然开朗了。进神寺的设定也很有趣,一个进,一个人等,让我想到《窄门》这本书,幸福的路很细,只能让一个人通过,但爱你的人(五月)总会目送你的背影,等着你,哪怕十年,哪怕是一辈子。 吉平到最后和伊吹应该是两个不同的人了,最后吉平活在了只有男主记着的那个海岸旁,释怀消散了(等于说接受了那个会害怕会孤独的伊吹,现实生活的位置让给了他了),男主和伊吹也根据埋时光胶囊时的约定,成为了彼此的英雄了。 谢幕的时候,如果再加上五月拿着相机拍下大家的大合照以及每个人和自己喜欢的人在一起的照片就更好了! (纯分享,游戏真的太精彩了,想了好多😊😊)
2048极速版icon
其实挺好玩的,我也不知道为什么这么冷门 —————————————————— 我知道创作者的心思了,但他或许不爱玩2048,或者说他爱玩的2048形式完全不同于我们。以下是诟病点 1.创作者意在缩短玩家玩这款游戏的游玩周期,所以你会很容易看见32,64之类的超大数,从而打乱布局,玩不玩的下去全靠运气。但2048你可以通过布局、排列等方式极大的规避甚至可以化解由运气造成的问题 2.“缩短游玩周期”,2048的实质就是让玩家用自己的能力让小数合成大数,2048这款游戏玩家的成就感来源就是在于时间的堆积,在于自己可以把海量的小数字化为大数字,缩短游玩周期实则极大削减了玩家成就感 3.缓慢下落制,这一点我是想骂的,没有任何正常的2048游戏会有方块缓慢下落制度,真的,何况是在你这个刚排好2~8,忽然蹦出来一个32。刚安顿好32,又蹦出来一个64的游戏。 玩家玩着玩着屏幕就满了,而这时他们最需要时间来思考布局,来思考自己好不容易排好的布局被突如其来的超大数完全打乱的对策,而你的缓慢下落制让他们手忙脚乱最终输掉游戏落一肚子气,纯折磨玩家 4.合成方向,这一点也比较难受,数字合成方向可能是与你第二个放的方块方向一致,总之就是很迷,这一点也很容易让人打乱布局 总结呢这款游戏就是:喜欢玩2048的人受不了,不喜欢玩2048的不会鸟
星回icon
首先我们单纯以游戏的几个模块来简单评价一下这款游戏,至于其他的放在后面再说。 我是一测就开始玩的,不过当时测试开放的时间很短只有三天,我并没有完整的体验到游戏的养成和战斗模块,三天全在看剧情,毕竟我就是冲着百合标签来的,重心自然放在剧情上。 游戏经验丰富的都知道星回的前辈是红烧天堂,同样都是回合制+描写少女日常的展开。不过我并不想拿这两款游戏进行比较,因为红烧天堂在出国服前我就尝试着去玩,不过当时没坚持下来只是看了前面一点点的剧情就没怎么玩了。所以比对数据非常稀缺我没法比较。 首先讲讲游戏卖点之一的百合元素。在剧情上这次测试与上次最大的区别就是增加了一篇新的主线剧情,其他和上次依旧。完了之后我一直心心念念的剧情配音在二测并没有增加,就单纯新添了日语配音,体验上来讲是大打折扣的。那剧情质量如何?首先那你要说跟麻枝准拼剧情那我只能说很不理想,就目前来看没戏。但是抛开这条准则来说,剧情还是可以过及格线的,少女之间的互动还是有,但是但是,这互动的对象跟女主没多大关系,而且亲密性比较一般。目前游戏内的几个主要角色:阳诗,月华,琴音,白宁,惠水,莲,茉凛,雪璃,碧优,暖爱,心星。先说白宁和惠水两位老师,这两位更多的是在师生层面上体现对女主的一种关心,虽然惠水老师会因为女主的几句美言脸红但也仅限于此;白宁老师那可就有点说法了,语言上侵略性较强,而且话的内容比较耐人寻味。新加的剧情更是把这种侵略性通过泡温泉体现出来了(水中按摩,那很会玩了);再说月华,这位大小姐完全是阳诗单推人,剧情里有表现出对阳诗的一丝占有欲,你别说对女主好意了,甚至对女主这位“天降”选手抱有一定敌意,虽然有一个心间故事但那故事貌似仍然是把女主当做情敌来展开的;而阳诗这边对两位都没有特别的想法,不过在女主的梦中贡献了一段糖中带刀的投喂剧情(在梦中自称女主女朋友了,这段我觉得很不错啊),心间故事对女主有一定的喜欢,但是剧情这边没有特别好的展现出来。这次新加的剧情其中一幕是三人的睡衣派对,这段的话……感觉还行,后面补充的简笔 cg 一定程度上也把月华的敌对属性柔和了一点,让人感觉未来可期(速速全员睡衣派对我要看修罗场口牙); 茉凛和雪璃,这俩感觉就是一对,无论是从日常的打打闹闹和对话我都感觉雪璃比起女主更喜欢茉凛。虽然在活动剧情中雪璃在假装晕倒后希望被女主吻醒,但我感觉感情转的有点突兀。茉凛就更不说了,就目前阶段来说对女主的话好感看上去好像并不高,即便是后面有一段两人独处的事件,但是这个氛围感觉更像朋友。 剩下没点名的则是在剧情中的表现有突出,至于突出多少就不好说。莲是非常传统的傲娇,应该对女主有点意思,但不多;暖爱个人感觉和阳诗坐一桌;心星,也就是自称女主妹妹的那位小女孩,这次新加的剧情重点就偏向她了,十分给十一分!可爱、粘人还听话,最主要的是一上来就贴贴程度拉满简直是女主重度依赖。而且这位小妹妹还贡献了一个名场面:女主早上起来掀开被子发现心星刷新在被窝里了,我只能说,刑!;当然还有另一位贴贴程度同样很高的角色,琴音。从上次一测就看出来这位角色对女主的好感就直接断层式领先,不仅特别希望和女主二人世界并且占有欲也是非常有啊。每每看到女主和其他角色二人独处时都会有些失落,谁是正宫需要我多说吗?不过这次没多加关于她的剧情,有点可惜;碧优嘛,内测主线剧情五篇她占三篇,描写是花了篇幅去写的,个人感觉塑造的还不错,好感这块也仅次于琴音和心星,毕竟女主在这个主线是特别关照了的,而且本次新添的一个蜜语剧情让这个她们之间的氛围更加暧昧朦胧了,虽然只是女主的一个梦(当时的碧优是中空围裙跟女主对话的,可以说很涩涩了。即便女主在剧情中无明显的角色倾向,但在蜜语剧情中都能感受到一点把持不住)。 还有就是本次新加的两位角色,千帆和…?(忘记叫什么了),仅仅只是露一面的程度,不过千帆一出来就和女主有那种老夫老妻的即视感;至于另外一位,问就是未来可期。 综上所述,目前游戏内的剧情是可以给个75分的,如果不是琴音、心星和碧优这三位这分数就只能刚刚及格了。 音乐的话,日常部分ok,可以给个90;战斗部分勉强能听但是确实一般。 接下来是重头戏,游戏养成、玩法及体验,用几个字表达那就是很依托。回合制这玩意,我站在客观的角度上来讲,国内目前的大山就是星铁(我没玩过,纯路人角度来说),你要超过甚至比肩都有难度。那这款做得如何?我说句实话爽感甚至不如东方归言录(这款也没什么可玩性)。游戏里面也没有什么指引,我顺着剧情一顿下来突然啪一下就跳个战斗上来,来你告诉我我怎么打?虽然说没什么压力但是玩得很一头雾水。角色技能方面有三个,普攻,战技(有的是无法主动使用的增益被动)和奥义,还有个角色打出伤害时会增加的强化点,强化点针对不同角色可以强化的技能和花费的点数是不一样的,就战斗学习成本来说还是很低的。但是我注意到一个很重要的点,强化点满五点之后是可以召唤女主的星光/月光形态加入战斗的,但是我从来没有触发过,因为强化点根本攒不满五点(当然不排除是我操作有问题),有时候那个召唤按钮会亮起来但是按了之后也没反应,我不知道是不是 bug。另外角色还有职位之分和元素克制,这个能让可玩性提高一点但是不多。 这次加入的抽卡系统,体验下来感觉有点糟糕,两个池子,一个保底160抽专武和角色绑在一起都在一个池子里,一个保底200抽。前面那个池子的毒点是提前抽出非本次 up 的五星角色保底会清零,因为内测送的抽数给得很多所以这次的 up 也是没压力的出了。但是真要按照这个标准下去我不保证正式服压力会很小,因为目前看上去给的资源其实也挺一般,除非正式服给的也多,不然抽卡这块体验真的爆炸。后面那个池子好像只能200保底出,和前面那个池子不一样的是,这个池子用的货币和前一个是相互独立的而且还不能直接兑换,我没注意要靠什么途径获得,但是抽出来的角色强度感觉不如这次的 up 角色,但是官方好像有说这种角色是拿来打 pvp 的。虽然说池子保底次数看上去很伤,但是好在升花对角色的提升非常小,即角色抽出来就直接是完全体,这方面还是可以给个赞的。 说到 pvp 我就有点火大,养成搞这种 pvp 真的有技术和策略可言?(叠个甲我没接触过这种类型的)不就是比谁氪金氪的猛?然而我一看日常任务,好家伙这玩意每日还必须得去打三把。那我都过来打养成了不就是图一个压力小吗?虽然官方说有加人机在里面,保证玩家打得过,但是奖励也很少啊?而且更难受的居然是有段位奖励这种东西,一看要求还是排名制。我并不反对氪佬霸榜拿额外的奖励,这是别人氪金氪得多应得的奖励,但问题是这个最底层收益和第一名收益大得不是一星半点:pvp 的排行榜在首次晋升段位可以获得抽卡的资源货币,目前不清楚是不是一次性,如果拿这个来激励冲榜我没意见,但是后面有一个在榜的每周奖励,根据排名第一可以获得290的排位币,这个排位币可以兑换蛮多东西的,如果全拿来换抽卡货币一周有个差不多20抽;但是反之,如果你只和人机打段位得不到提升,那么每周就没有排位币,相当于排位商店里的东西你就只能看。反正我只打了几把人机,体验只能说难受,我不知道和真人打压力大不大,但是如果这个系统不调整一下,对我这种休闲党来说就很灾难了。 养成方面,很杂,而且由于没有引导的情况下除了提升等级和技能等级我都不知道还有什么途径可以提升角色伤害,直到后面两天官方发的邮件中有个碎片才知道有个类似铭文的系统,角色起码50%的强度在那个系统里面,最主要的是还要刷词条……感觉让角色毕业这方面就得花费很多时间。然后前面提到的专武,因为那个是和当期 up 在同一个池子里所以获取难度不大,但是这个专武的等级上限居然要靠同一把武器来提升,目前尚不知晓等级上限是多少,只是感觉拆掉的升花系统居然在这里等我。 然后美术这方面,有一说一,这是最不用担心的,剧情全程 Live2D 演出附带表情然后壁纸大部分是动态。部分图片十分清凉,夏天气息满满,不过公测肯定包改的。然后局内的模型也还算还原,因为没细看感觉没有崩得特别离谱。不过说到这里我就得批评一下了,目前来说抽取的部分角色和主线在某种程度上根本就不搭边,我压根不知道我抽出来的角色和主线有什么关联,部分角色的卡面是两个人:主要角色和她的星灵(概念很模糊我不知道是不是这个)这个可以理解为是主要角色的战斗姿态。但是其他单人卡面里的角色主线里也没出现过,感觉就有那么点割裂,不过这个我可以归属于设定上的不足,后续能补上设定倒也没什么问题。图鉴那边是可以让图片进入一个注视模式进行观赏的,但是部分图片拖动之后有穿帮,比如惠水老师倒茶时的那张 cg ,手掌有一部分在画面外是没画的,但是因为可以拖动导致没画的那部分也会出现在画布内,这里就有点影响观感了。 ————————分割线———————— 接下来是一些杂杂碎。 游戏尚未公测但是已经是到了快要吵起来的程度了,原因就是因为这个“男性向全女贴贴”的介绍,我当时看到时还以为 ml 领域又出新作,结果点进去一看全女包含主角而且还是不可选性别,结合这个介绍我稍作思考这不就是百合吗?然后翻了翻制作组发的动态基本上可以确定这就是国产红烧天堂嘛。但是因为当时还没得玩所以仍然对这个男性向存疑,存疑点就是不理解这样的词语组合它对吗?玩了之后我突然就觉得男性向很合理了,先不说这个词到底是什么意思,我想在制作组这里这个词就是很单纯的指角色衣着清凉,也就是美术更加偏向男性审美,我感觉仅此而已。因为从游戏内测的美术来看就已经初见端倪了,如果从这个角度上来讲也就不冲突了。 另外百合这个题材我个人感觉……如果硬要分男性向和女性向那就只能是分别对应荤系和素系。素系的代表作如 《FLOWERS》系列和《梅时露霁书~雨潺海汐间~》;荤系代表作就是花吻系列这种类型的。观感上来说素系偏细腻的感情描写比较唯美,主打一个少女间那种朦胧微妙的感情氛围。看着二人间的感情升温直至终成眷属就是一种很美妙的体验,女孩子是好的,两个女孩子亲亲就是双倍好的(河豚暴论);荤系则是弱化少女间的感情描写转而更加强化“情欲”这个概念。 总结一下就是:素系以精致的笔触描绘少女情愫,其内核在于构建纯粹的灵魂共鸣,观者得以透过“无欲”滤镜见证柏拉图式恋情,恰似百合的花语那般纯洁无瑕;荤系叙事则以锋利的刻刀雕刻少女肌肤,用体温崩坏理性的秩序,如同在园艺师精心呵护下的两株双生花相互扶持生长,亦如彼岸花绽放那般象征禁忌。 在此我也是十分敬佩制作组敢在现在这种环境下制作出这么一款“另类”的作品,虽然有前辈红烧天堂,但是以国内自研这一角度来说也算开辟出一条新赛道独树一帜。最后希望我可以通过制作组的创造与建设在诺瓦这片大陆感受到与其他异世界旅行不一样的乐趣,虽然我没有玩过制作组的前一部作品《悠久之树》,但我仍然抱有期许,所以制作组要好好加油啊!