安利墙
涅槃icon
先说游戏可玩性吧,可玩度也确实不错,在紫府(老虎)前的怪数值都很平衡。 个人根据自己平民玩家一路走来的经历跟大家说一说 先说总结吧:在萌新入坑到挂虎这段时间,大约3个月的时间里,都是比较有趣的,可玩度高,玩法多样,从挂虎到打蛟王的一年里,除了战力的突破,并没有其他的玩法,玩法低,策划的更新也不行。短期内是一款不错的游戏。 再说个人看法:萌新从入门到打元婴期的怪可玩度都很推荐(这个过程大约2个月左右),对于大多数人而言需要最少开5格(9颗悟性),才可以挂虎。 从打元婴到挂虎,这个时期会劝退60%的玩家,如果你不想充钱的话,自己肝悟性,肝装备,只有一个号的前提下,大约需要100天左右,因为在这个时期你能打的怪都打了,不能打的怪还是不能打,内容跟玩法没有明显的改变,是特别煎熬的过程,如果你成功了,那么恭喜你已经是一个小登了。 我们来讲第三个时期,从挂老虎到打红材(大约需要150天),这个时期的怪属性大幅提高没了平衡一说,5格已经不够用了,你需要最少开到6格(5颗悟性),还需要准备几乎一套的红+7,随着时间的推移,各区的杂属性红装已经变成了路边摊的货色,如果你不挑剔,一套杂属性的+7也是可以打的。你已经成了一名中登 第四个时期(蛟王),大约需要300天,你需要最少开到八格(15颗悟性),甚至找到10格的使用方法,红装已经无法满足你的要求,你需要金装,然而金装难求,自身等级也不一定够。 在这个时期所有的玩法已经玩到没有了乐趣,策划的更新一次又一次的让你失望,你发现此时可能已经到达了你的顶点,不是游戏的顶点,而是你的顶点,你感到索然无味。你已经成为了老登,你可以注重培养徒弟,把这个当成师徒养成游戏,又或者脱离苦海.....
两键icon
游戏可玩性还行吧,只玩了两关,主要是第二关过不去了,主要是感觉这个平台还太高了,也可能是我自身的问题,但是我反复尝试就跳不过去,作者可以加一些可以吃了加buff的东西,或者说把这个平台往下弄一下,然后灵敏度有点太高了,我自身是玩不太下去,作者能不能就弄一下这个可以设置灵敏度等其他的,游戏是没有什么问题,但是可玩性的话,在前两关看来确实还行,但是可以为了游戏更丰富一些,可以加一些其他的玩法,就比如联机之类的,还可以让别人设计关卡,但这些都是后话,如果游戏没有什么亮点,或者说是没有人玩,也没有人推广,那么游戏一直都有可能是这样的,游戏不会变得非常大,不知道为什么我觉得借鉴了一些游戏,但比其他的话会更加的容易,可以说很休闲,适合平时玩,如果说是休闲游戏的话,可以适当加一些装饰的东西,可能会分一些心力,角色的话等类的后面要是游戏好的话可以退出来换颜色之类的,对了,可以弄一些金币,比如通关后会获得金币之类,可以用金币来弄装扮,如果想要游戏发展下去,最好的就是让游戏变得有亮点,被别人发现,让更多人玩,如果只是像一些游戏而没有自身的亮点,终归是不会火起来的,虽然业余但是让我来说话还是可以的,如果作者想要游戏变得更好,可以加一些装扮,联机之类的,联机先不提,就是装扮的话可以加一些比较搞怪的之类的,如果关卡没有什么好的想法可以搞一些其他的,这边建议可以搞一些音乐,让小人跳在上面会发出音乐,然后做乘客,对了,这边我还有一个建议就是加入剧情,如果只是无厘头的话确实还是不行的,就比如吧剧情设计的比较有趣一点,或许在一些人的发现下会变得更加好一些,以上是我现在的建议,如果作者看到我建议并做了整改的话,我会试着提出更多的建议。也是希望游戏会变得越来越好😊
杀青icon
谈到以千禧年为背景的中式梦核,你会想到什么? 满屏噪点的大头电视、古老的漫画书籍、陈旧的木质家居; 具有恐怖谷效应的卡通气球、满街的绿色建筑、贴满小广告的公共电话亭、收音机发出的刺耳嘶嘶声; 还有那熟悉的Windows 98电脑开机音效,以及那片空无一人的公园游乐场等…… 这些时代的记忆,全部被装载进一张超高饱和度且色彩柔和的老照片中,为90后和00后的千禧年记忆披上了一层梦幻而朦胧的面纱。 所谓“梦核”,是一种将潜意识、幻想、回忆等元素综合而成的超现实主义美学。 这种风格通常表现为模糊不清的图像,以及以极高饱和度和对比度为视觉特征的老照片,给人带来如梦似幻的朦胧感。其目的在于让观者体验到这些照片既是现实,又并非现实的梦境感。 因此,中式梦核是将“梦核”这些最基本的元素进行整合,并将场景替换为千禧年时期常见的元素,亲自挖掘每一代人被尘封已久的时代记忆。 以“中式梦核”为主题的恐怖悬疑解谜游戏《杀青》,是一款将千禧年元素融入一个既真实又梦幻的怪诞幻想世界的作品。 而玩家将代入一位患有精神症状的男主角曲辉,在极度扭曲的现实与精神错乱的世界中不断游走,目的在于拯救被困在“梦境”中的女主角林清纱。 将她从诡异的梦境中带回现实世界的唯一方法,就是与她一起将「四更」这部戏演完,以此让这部戏顺利杀青。 随着故事的深入,玩家也会切实感受到各种千禧年元素所散发的迷醉与朦胧感,这正是“中式梦核”的魅力所在。它让你在现实与梦境交织的迷幻场景中,产生一种模糊而混乱的错觉。 在《杀青》中,女主角林清纱对过去有着难以想象的执着,认为那些美好的事物都被尘封在过去。这也是她沉浸于千禧乌托邦的主要原因。 林清纱是一个困在“千禧年”中的人,她渴望永远停留在自己构建的幻想乌托邦里。 然而,曲辉则是一个徘徊在幻想之外的现实主义者,他曾一度希望将林清纱从幻想的世界中带回来。 而曲辉在前期克服了自己的精神症状,跟随“吧友们”的信息,在一个个诡异的世界中解开谜题,逐步揭示事情的真相。 因此,《杀青》的故事基调和恐惧的来源与其他同类游戏相似——肮脏的始终是人心,而非鬼怪。 但正如我所说,《杀青》最独特的地方在于它所构建的千禧年乌托邦,营造了一种极具代入感的梦幻世界。这也是少数能够将故事基调与美术视觉效果完美融合的短篇作品之一。 既然都是梦核了,那么它的解谜设计自然是非常天马行空。 《杀青》采用了一种新颖的表现手法,将各类谜题分散到不同的场景中,而线索则极其密集地堆积在一起,这导致大部分解谜思维显得较为跳脱。因此,整体上谜题的难度偏高,玩家需要不断调整自己的解谜思维,不能以死板的想法对待每一个谜题。要进行深入思考,多角度转换思路,才能找到正确的答案。 当然,制作组也考虑到自己设计的谜题有些“放飞自我”,因此他们贴心地设计了“解谜提示”,而且是不限次数的。 如果实在无法解开谜题,你只需按照“提示”进行,每次等待30s的CD,然后按照提示提供的谜题顺序逐步解开即可。提示内容相当详细,充分考虑了卡关玩家的需求。 作为一款国产恐怖游戏,《杀青》凭借其独特的“中式梦核”美学和新颖的表现形式,成为了“中式恐怖游戏”市场中的一股清流。整体游戏流程仅需4~5h,是一部相对优秀的短篇作品。 不过,许多谜题设计仍欠缺火候,有些设计为了让解谜难上加难,导致体验有些割裂。所以这也是我为《杀青》扣除一星的主要原因。
永夜降临:复苏icon
首先这游戏是诗悦旗下的,类似闪烁一样的模式,内容玩法上还可以,需要动些脑子去搭配,比如魔偶,塔罗牌,卡速度,以及体系,若果没点基础的或者不看攻略的微氪0氪不建议入坑,会让你很失望,因为这游戏对平民不是很友好,应该是忘了当初做闪烁时候的初心了,土豪无视。那么在再说下这个游戏的两个重大失误之处。第一,这游戏的抽模式就是保底,但是世面上没有一款游戏是连心愿系别都会歪到其他系别上去的,让很多玩家心态炸裂,好不容易保底了,还不是自己想要的英雄,试问普通玩家谁有这么多资源去培养。第二,这游戏出的很多抽限定物品的很活动也是保底,但是,老6策划还加了一个50%几率的设置,就是你要准备两次保底的量才敢去抽,不然很容易让你失望,估计策划喜欢去澳门吧,这个设定相当不友好,同时也劝退了很多平民玩家,以至于开服二个月跑了很多玩家,其中也包括氪佬,策划是有商业头脑的,但是不多。若果以上两点你能接受那就入坑,本人是诗悦老粉,虽然玩了一个月,氪了2K,也属于微氪,玩的还算舒服,但是对这游戏的设定还是很失望,应该还会继续玩会,但是不会很久,若果模式不变的话最多三个月,最后想说一句,初心一变,老粉也要跑
魔典秘闻icon
虽说是凉屋弃子,但玩着还有点意思 无任何付费内容和强制广告,打发时间可玩 ———————— 【玩法】 简单说就是:下落式另类三消+构筑打牌+挂机 此三消非彼三消,玩家的操作不在棋盘上移动换位,而是通过使用卡牌(魔典)进行一系列的操作影响棋盘,也算是一个创新点了 队伍由双英雄加有上限的魔典组成,目前体验下来最好是走同色队,增加有效元素色和卡牌的产出 通过不断消除场上的元素对怪物造成伤害,收到攻击时有护盾可以抵挡伤害 初始冰系角色搭配SSR的冰一起走几乎一路三星,因为三星条件有无伤所以初始冰能套盾还是有点厉害的 此外根据关卡章节的不同怪物也会干扰棋盘,如锁定单格或者变石头之类的,不过由于有清场卡牌的存在整体难度不高 挂机方面就是多了个随时间收菜,能获取体力金币素材钻石抽卡卷等奖励 ———————— 【养成】 养成这块就有点便秘了,角色升级的经验可以通过推关卡获得,升级需要的金币也足够富足,但另外需要的升级素材,尤其是中间那一档的获取量会很卡人 且低级素材无法合成,目前我就卡在经验满了但是升不了级这一阶段 重复获取角色所带来的提升也一般,四星会多一半可选书,满星六星 魔典方面,一是根据收集的魔典可以点各元素的增伤,二是升级魔典可以增加生命值和减少所需的消耗,升阶也是只减消耗 养成回报较低,忙活两天才能多带一本书,数值也成也有蚊子腿之嫌,不过毕竟免费游戏要照顾数值,也就不多指责了 ———————— 【卡池】 游戏内获取内容主要还是抽卡,分角色池和武器池 角色池是加入了魔典的混池,毕竟一共就16名角色,稀有度低到高为6名,6名,4名,最高品质角色3%,最高品质魔典概率3.5%,无保底 体感出货倒是不算难,低品质角色也可以重复叠星到最高6星 魔典池只会出魔典,最高品质魔典概率2%,也是无保底 抽卡资源足够度过前期,起码组出一只队伍很轻松 ———————— 【商店】 目前只有刷新的优惠商店和抽卡附属物商店 优惠商店里用钻石以更优惠的价格购买抽卡卷或养成资源,抽卡附属物可以兑换刷新的角色碎片用于升星 此外广告内容目前据我体验,每日会有一次看广告的抽卡卷和养成资源,最多单日五次的快速挂机,以及关卡内重开可以看广告不消耗体力 体力玩着其实不缺的,你要是足够肝就另当别论 ———————— 【已知bug】 游戏即便在切换回第一章和第二章的时候下方的章节显示依旧会停留在第三章 ———————— 【总结】 整体而言略有新意的小体量游戏,但是内容量不多,当初见的新鲜感褪去阵容又僵化住之后就没什么玩头了,有快速模式可以加快动画但是一遍遍的手刷枯燥挑战还是很无聊 精细像素画风下的小人怪物元素球都很有质感,UI界面布局看着也很舒服,群体连消时的爽感也足够 总结的话就是对三消打牌融合感兴趣的玩家可以一试,打发时间可玩,对长线要求就别指望了,不出意外就永久停更了 只能说这很凉屋 说无聊又有点新意,说好玩又实在无聊 等凉屋的摸索期结束看看再能带来什么样的游戏吧 你不会真要这种小程序游戏做一辈子吧