安利墙
黑神榜:哪吒icon
🎮可玩性: 印象中好像在隔壁看过一次,是经典类吸血鬼的肉鸽战斗玩法,在技能效果、刷怪规则、敌人类型上有一些自己的特点,可以说是微创新,并且蹭了个黑神话和哪吒的热度。 战斗场景是海底,除了BOSS之外,有个飘着的小鱼,打倒后可以随机掉落宝物,包括血瓶、天赋点数等,在怪群中还是挺显眼的。另外加了一些战场陷阱,最初还以为是可拾取的道具,直到被定身、被石化...好奇害死猫。 没有其他玩法,纯单机游戏,在开始游戏可以从火尖枪、乾坤圈、混天绫三样武器中任选其一,开场基本上可控,剩下的就是走位操作。 ⚖️养成 战斗外同类吸血鬼一样,有各种天赋可以升级,所消耗的资源由关卡产出,每个天赋所需点数不同,在初期有一些投入优先级。 🌃画面音乐: 主界面是单机独立游戏常规布局,UI品质一般,带有少许水墨风效果。角色造型是哪吒,纸片人没有太多动作,仅有基础的攻击与死亡动作。 战斗表现力较好,场景是3D建模,所有角色却是2D纸片人,技能特效很丰富。角色能量满了可变身,就像哪吒那样变成青年形态,输出更猛。同屏怪物数量很多,有割草游戏的战斗快感。 🔖运营服务: 单人独立开发的游戏,没有任何广告和付费点,主界面可以支持一下作者,跳转到某站三连。
悟空传说2048icon
🎮玩法 二月份在隔壁看过一眼,当时完成度还不算太高,有些设定不是很合理。目前有详细的新手教学,体验方面也还可以,改了很多问题。 核心玩法在2048的基础上融入战斗元素,悟空是常驻棋子,可以吞掉其他物品类棋子获得属性增益。怪物在随机位置出现,也可以吞掉物品棋子获得增益。悟空和其相撞会产生战斗伤害,并损耗身上增益属性。攻击属性在碰撞后会降低,减少的是敌人防御和血量。防御属性掉光会扣血,直至挂掉。有三种道具可以使用,辅助消除或直接对怪物攻击,有使用次数限制和CD。 在这些规则之上还有日夜交替的设定,白天猴子和怪物都睡觉,在棋盘中位置不变,晚上醒来进行移动和战斗。可以提前合成出一些高属性的道具放猴子旁边,晚上拿起来开打,占据一定优势。 如何让怪物获得最低属性加成,并让悟空获得高属性加成,最终消灭对方,是核心策略点,这让单一2048的合并策略更丰富一些。 玩法模式似乎只有一种,即无尽模式。没有波次显示,也不知道要打几个怪,缺乏目标感。整体内容量偏少,即便作为单机独立游戏,差不多也相当于demo版本。 ⚖️养成 无任何外围养成或周边功能,有些光秃秃的。印象中上次好像能选角色来着,也可能记错了或者功能有调整。 🌆美术 纯2D效果,界面结构简单,没什么多余UI。教学引导图文说明很清晰,理解上手不难。有简单的2048移动与合成效果,战斗表现很简单,两个方块一撞就是一回合,有飘字特效表示伤害,效果有些简陋。 ✍🏻问题和建议 1.下方三个道具没有功能说明,不知道具体作用,需要告知清晰。 2.玩法模式比较单一,缺乏目标感。即便是无尽模式应该也有分数一类的设定,可以进行自我挑战。