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安利墙
星际熵增:期货模拟器icon
《星际熵增:期货模拟器》是一款主打星际题材、K线交易操盘的金融模拟作品,围绕能量熵期货交易机制打造独特博弈操盘爽感,整体体验好坏参半,核心交易玩法创意十足、模拟沉浸感在线,但行情数值与后期内容打磨还有明显短板。 本作优点十分突出,核心机制非常亮眼。首先星际期货交易玩法创意出众,打破传统金融模拟模式,依靠K线观察、多空操盘、高频交易实现财富积累,盈亏博弈爽感拉满,玩家可以自由选择短线高频、长线持仓等不同路线,每轮行情对局都有新鲜感。其次行情随机性充足,局内市场波动、星际事件、行情走向随机性强,稳健囤货、激进短线、对冲避险等多种路线可选,重玩价值很高。深空科技画风简约高级,K线界面还原真实,移动端操作顺手,界面简洁舒服。同时游戏兼顾新手入门与硬核钻研,基础交易规则简单易懂,高阶仓位把控、行情预判深度足够,不管休闲玩家还是金融模拟爱好者都能找到乐趣。 结合多数玩家反馈,游戏目前短板也很明显:一是行情与数值失衡,单边暴涨暴跌行情强度超标,极端行情下容易瞬间爆仓;部分平稳周期收益偏弱,操盘选择变少,行情难度起伏大,难度曲线不平稳。二是后期内容偏少,特殊星际事件、高阶交易模式、终极财富目标数量不足,没有无尽操盘模式,多次通关后容易套路固化,长线游玩容易乏味。三是机制说明模糊,行情触发逻辑、杠杆结算、爆仓规则讲解不清晰,新手试错成本高,上手门槛偏高。四是配套功能不完善,缺少交易记录图鉴、成就系统、操盘战绩统计,缺少收集与复盘内容。 给开发者几点优化建议: 1. 平衡各行情周期、杠杆倍率与波动强度,限制极端单边行情上限,加强平稳周期收益,平滑整体操盘难度曲线; ​ 2. 扩充后期内容,增加无尽操盘模式、更多星际市场事件与隐藏挑战,丰富终局博弈; ​ 3. 完善机制文字说明,把行情波动、杠杆结算、爆仓逻辑标注清楚,降低新手门槛; ​ 4. 补全交易图鉴、成就、操盘复盘记录等功能,后续可加入自定义行情拓展玩法。 总的来说,《星际熵增:期货模拟器》是一款题材新颖、操盘氛围感拉满的优质金融模拟小品,非常适合喜欢K线博弈、短线交易、星际科幻题材的玩家。目前只是内容和平衡有待打磨,能看出制作组的用心,只要后续听取玩家意见优化数值、扩充内容,绝对会成为同类里的精品交易模拟游戏,值得喜欢金融模拟的玩家一试。
仙境传说:爱如初见icon
端游 ro 老玩家,玩过心动的 ro 和隔壁的新启航。简单说一下~这游戏,目前来说已经不那么氪金了,相对刚开服来说,真的已经氪度降低太多了。一张永久卡,慢慢玩,每次活动送的资源也不少,日常都是一键扫荡也不肝。公会活动不参加也没差多少资源,反正都能一键找回。比起刚开服那会儿啥都要参加,一个不拉下,肝到爆的情况,现在已经舒服很多了。MVP 自动显示,不用全图飞来飞去找半天。只要你不是奔着 pvp 去的,0 氪或者微氪绝对能玩的下去。心动 ro 就不去对比了,现在玩的人太少了,以前的朋友都弃坑了。新启航的职业平衡性太差,不能叫仙境传说,应该叫猎人传说,全服 2/3 全是猎人,简直无语,而且中后期提升速度相当慢,我零氪玩到 65 级就玩不动了,每天肝到爆,后来还是回归爱如初见。新启航唯一好的,就是 ip 联动多,什么北斗神拳,魔神英雄传这种 8090 后的经典动漫都能拿来联动,我是没想到的。这点我觉得爱如初见可以借鉴一下,毕竟玩 ro 基本都是 8090 后的情怀党了,从初中玩到结婚生子,现在手游纯粹就是怀旧和放松用的,你再搞这么肝就好像下班以后二次上班一样。现在的爱如初见已经是很轻量化了,相对来说很友好了。唯一的问题就是职业平衡性了,枪手霸服,老职业没啥人玩,马上开忍者了,不知道忍者会不会又霸服。总之,新职业强可以理解,但是一家独大就没意思了,百花齐放才能让游戏更长久。顺便吐槽一下,这游戏估计是所有 ro 里面唯一一个书本武器不是 100% 全体型伤害的版本,反正很让人不解。搞得元素使鸡肋的要死,伤害低,手又短还没位移。同系大法师爆发高,手长,还有唯一,全体型 100% 伤害,也不知道策划为啥要魔改武器体型修正。其他就不多说了,希望游戏职业越来越平衡,至少每个职业每个流派都有自己的用武之地,也希望游戏活动和联动可以更多一些,现在的活动循环属实无聊,玩家流失那是必然的。
圣灵之境icon
ai小游戏太好玩了,你们知道吗?😂这个图集2金毛的右眼眼白可能是去睡觉了😂这边左手也是变异出了4根手指呀,右手也是直接长出6根手指呀😂图集1这个金发男子可能是右眼和左眼吵架了😂金发男子左手无名指可能是手套破了吧😂图1粉发女子右手应该是AI失误了😂这边粉发女子右边也是莫名其妙多出一个精灵耳😂图3这边抠图也是失败了呀😂豆包豆包帮我生成一张男角色照片😂记得帮我抠好图😂还有这个图三这个男角色姿势是认真的吗😂图4这边也是抠图失败了呀😂然后左眼和右眼闹别扭了吧😂然后手指也是只有3个呀😂这也太帅了吧,这么难遇见的残疾人在这款游戏的宣传图里居然有这么多😂(叠甲:没有不尊重残疾人)图5这个红发女子依旧没有抠图成功😂这边左手右手可能是骨折了吧😂左手四根手指😂右手小拇指弯曲成啥了😂左眼右眼直接变异呀😂宣传图黄发女这边演都不演了😂换了一个发型换了一个眼睛颜色😂其他的全部照搬上去了😂😂😂麻美学姐无妄之灾😂继续拿你那个豆包容角色图呀😂豆包豆包,帮我把左边这个角色换成紫色眼眸,发型也换一下,然后新角色就这么来了呀😂继续用你那个AI呀😂宣传图一堆尸块😂太美了呀😂这个游戏也是非常好玩呀😂一堆AI,看得我审美一点也不疲劳呀,让我深刻的见识到了什么叫四根手指,六根手指,三根手指呀😂然后让我深刻的看到左右眼打架,左右眼变异😂欢迎大家给这个游戏差评呀,哎呀我说错了,是给“好评”😂
百层归途icon
我的世界的+动作类型的搜打撤,虽然是试玩版,但玩起来居然还挺有搞头。 《百层归途》是一款第三人称的刷宝动作搜打撤类型的游戏,玩家控制一个类似“我的世界”中的方块人,进入深渊探险,探险的玩法和搜打撤无异,不过是西幻方式的近战和魔法,动作要素尚可,近战战斗手感,就当没这个东西吧,因为有绿条体力,输出的时候别太使劲,预留一些体力用来闪避。 游戏根据深渊可以区分为局内和局外,局外是一个呈阶梯向上发展的城镇,随局内深渊的探索深度,可以不断解锁城镇的区域,由此获得更多的功能服务,而深渊则会根据下落的层数,变得越来越难。如果死了要找npc回收尸体,在深渊层数之间的休息间也有可以无损回城的方式,不过这样回城也代表了本次的深渊探索的结束。 战斗的玩法就是攻击与防御,防御有精防,攻击有背刺,精防还好吧,但怪多不如翻滚闪避,背刺有前置要求,有那功夫还如来一次旋风斩,不过有这种特殊攻击方式总比没有强。攻击的方式会因为使用的武器不同对应不同的战斗模组,虽然手感没有近乎于无,但不同武器的特性是有的,武器装备道具这些还有不同的颜色品质区分,根据颜色就能判断出装备的好坏,当然装备的强度与否还是要看词条。 局内的话就是各种随机生成的深渊地下城迷宫,怪物、陷阱当然还有宝箱,开宝箱还是令人很愉悦的而且宝箱也是非常稳定的武器装备道具带来源,其他的就是在探索深渊的时候清理怪物也会有各种掉落。初始的背包有点小,基本一层就满了,层间的商店也可以清理一下,回城会根据本次的探索程度进行结算,奖励经验,升级就会给天赋点,有天赋点就可以去雕像那点天赋。这样不断深入不断变强,小镇开启的区域也就越多可以获得的功能,针对武器装备进行提升,这样就可以进入更深的深渊,往复循环。 总的来说,当我的世界也开始进行搜打撤同时也是PVE类的玩法,还是希望能提升一下战斗方面的手感和反馈,不然塑料手感玩起来还不如跑酷开箱找下一层,跳不过的boss的打打完事,如果是这样就太可惜了,现阶段玩起来还行,挺有搞头,看正式版的了。 (评价基于DEMO撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)
灰烬之国icon
非常优秀的国产动作肉鸽 游戏目前为ea版本,但游戏框架搭建非常优秀,在优秀的地基上搭建出完美成熟的作品需要的只是时间。 ea版本通常游戏并非完全体,很多ea游戏在正式版发售的时候甚至变得两模两样,持续的更新会在原本基础上不断长出新的枝条出来。 首先灰烬之国的ea版可以看出制作者团队非常懂肉鸽游戏,并且有自己独特的风格,特别点名表扬把普通攻击拆分再拆分的这个设计。也是我夸框架搭建的非常好的原因之一。游戏中的任何角色都拥有左键和右键两种普通攻击,左键常规近战a,右键或远程飞刀,或盾反,或炮击等。其中左键又根据平a次数拆分成多个词条。(图一)先不提其他设计,仅仅在这个设计的基础上,你可以想象能够有多少构筑吧。更何况还有一些毒,特殊弹药,冲刺,等等等更多不在基础设计中的,可进行构筑的词条。而且这些所有的词条,都可以做到联动。 是的,bd构筑不同流派可以联动,你想玩毒,这个毒构筑以后,还可以和远程近战联动,甚至和冲刺联动,你想玩戳刺,戳刺还能和雷电联动,和debuff流联动。 这就是这个游戏的强无敌之处。 并且目前已有四个完全不同的角色。 接下来讲他的局内bd构筑分三个方面, 第一,是非常大量的被动且被动可以再次升级, 第二,是可以选择分支的主动技能,同一个主动技能可以根据所选择不同分支最大化当前的bd优势, 第三,配饰,什么许愿王八,幸运草,水晶鞋,不同等级的配饰都可以升到金色,且升一级,获得更多词条更大变化,且配饰之间可以联动,例如可以获得蛋糕房的蚂蚱,可以吃到回声海螺的的buff,大大提高蛋糕房的出现,开局回声蚂蚱,结局直接变巨人。直接改变游戏性质。 并且这里提一嘴诅咒系统,这是一个看似是游戏的负反馈的机制,实则诅咒也可以成为bd重要的一环,一方面一些词条可以靠诅咒变得更牛,另一个方面每一个诅咒都有对应的正向buff,非常强。 然后是局外,局外建造避难所,局内解救NPC,可以在局外对话养成和了解剧情世界观背景。 局外的养成大致分三个较为重要的,一个是项链的属性提高(很常规的提升,这里不多赘述),一个是支援技,一个是改变局内物资随机事件的。 再就是NPC也有很多功能,例如甚至有猫饭😂,还有开局一条狗捡装备给你。 总之,目前的灰烬之国有优化上的一些问题存在,在对于一个正在不断开发的游戏来说,瑕不掩瑜,ea上线九天更新三次,到今天除了常规修bug,优化,除外,更新了热度和新BOSS。新的角色也在制作中,制作组也很听取玩家的意见建议,经常活跃群聊和玩家沟通,也有明确的问题反馈渠道。 如果喜欢动作肉鸽,完全可以支持一波,如果想玩到更高品质的,可以观望再入手,如果仅仅是想支持国产游戏,那这款游戏确实可以买,在品质参差不齐的国内独立游戏市场上,确实是一个少见的且制作组负责的小团队精品小游戏。 实打实是一款值得人手一份的好游戏。