下载 App
安利墙
我的屋托邦icon
超温馨的贴纸游戏,也许是年纪大,动不动就会泪流满面。 《我的屋托邦》是一款平面带透视效果的图形贴纸游戏,游戏的玩法很一些图像解谜类型的游戏很像,就是在界面的下方,有一串物品栏,而玩家要做的,就是在这个物品栏里选择一个物品,仔细寻找图像中和手中物品一摸一样的图形,然后把物品放上去就行了,就是如此简单的游戏,却总能唤起那些久违的记忆。 不知道现在的小学美术课上是否还有类似这样的“贴画”的课程,一张画只有轮廓的线条,学生需要判断出画中的各种物品、或者是整个画的含义,玩后学生用纸裁剪好相似的图形,在手动上色,最后在贴到画上。这款游戏的玩法几乎和这个课程上所教的一样,只是省去了学生抠图和上色的两个过程,倒是方便了不少。 贴画的过程简单,因为也采用了平面透视的效果,在图形中其实是立体的,从下方的物品栏中选择好物品后,就要开始在图形中找像是的东西了,观察的时候可以用鼠标的滚轮缩放大小。当然会有那种重叠、遮挡,利用视觉误差,欺骗玩家的双眼,其实只要稍微仔细小心一点,这种游戏并没什么难度,只是时间的付出长短而已。 音画表现上,是这类游戏有的强项,一个舒缓足够抚慰人心的白噪音,最能让急躁的心逐渐放慢下来,而那些充满童趣,和温馨的场景,已经场景中的物品,则能做到足够真实,色彩足够艳丽,音乐也足够能打动人。 总的来说,游戏的玩法是足够的简单很有趣,甚至这种游戏都没有任何的教程就可以快速的上手,现版本的demo,官方给的关卡并不多,而且都是小场景,不过让人比较欣喜的是,游戏的demo中明晃晃的挂着支持mod,当然demo是没有这个功能的,不过既然能放出来这个,这就表明游戏的正式版这个功能肯定是噱头之一。所以虽然只是玩了试玩版,但能肯定的是这款游戏足够出众,但可能没办法太热销,毕竟这种让玩家慢下来的游戏,受众的群体都比较小,可以说是一个很小众的游戏玩法了,对这类玩法感兴趣的玩家可以尝试体验体验。 (评价基于DEMO版本进行撰写,使用平台为PC)
派对制造icon
曾经说的“生肖不倒,陪你到老” ....... 对不起,生肖派对。 最终还是做不到,这句话终究还是成为了一个……空谈。以前那个期盼着放学,就为了来上两三把联赛的稚童,期待着能成为联赛“最强王者”的小孩,那个满心满眼,热衷于生肖的人,不知在何时,消逝在了过往之中…… --- 现在的我早已不会像以前一样,每天都会迫不及待的打开生肖派对,来上两把联赛,如果打累了,就去做一些有趣的地图,看到我的地图有1000多赞,高兴的就像过年一样,当时打到了全服第五名,就觉得自己非常厉害👍觉得自己就是大佬了,但实际我连三攀都不会。 到了后面19年的暑假,生肖在音符火了,有了一批大佬玩家,那时候最厉害的人,我有印象的是,咖啡兔,还有往事随风这两位。后面我也渐渐的失去了打联赛的兴趣,不过我依旧还是会以上王者为目标的,后面发现实在打不过呢,我就去做地图了,不过我后面做地图都没什么人玩,但是我依旧还是会经常上线玩一玩,而且他刚开始20年的时候,有一个常驻头像框活动,需要看广告抽取,嗯,我就为了那个头像框,我每一期都给他看100多个广告,就为了抽到它,生肖派对是我为数不多愿意主动看广告的游戏。 可是不知道什么时候,我对生肖的情感就淡下来了呢,或许23年应该是一个节点吧,从生肖开始停更场景,组件的时候。以前不仅会更新的场景,还有组件,并且时不时也会搞一些活动,那些闯关活动说实话,对于我这个菜鸟玩家来说,确实有点困难,不过重在参与也乐在其中,那时候赛季应该也是刚出的时候吧。不过,不久后,官方就去开发新的游戏了,重心就不在生肖上面了,生肖的热度也急剧下降,但是依旧有一批大佬玩家留了下来。 --- 可是我最终还是选择了离开生肖,说直白点,就是退游,我觉得有一些原因。 第1点,因为我实在不会玩这款游戏,什么极限一攀,七反,三攀,踩边,等等,就连最基础的二攀,我也频频失误,虽然只要一直玩也可以上最强王者,可是像我这样的菜鸟玩家只能被大佬虐。 第2点,后面我做地图没什么热度,因为我感觉也没什么有趣的想法,就只知道搭一些很普通的东西,然后去玩别人的地图呢,玩一些难的也玩不过去,给我很大的挫败感。 不过前面的都是我个人原因,后面这一点才是最真正的原因 第3点,就是生肖派对热度的下降,大量玩家的流失。可能这时有人就说了,那以前它都不火,你为什么会玩生肖呢? 主要就是以前没有大佬玩家,可能也是我的一点私心吧,嗯,就是以前人均实力没那么厉害,所以对我来说上分特别容易,排行榜也没现在这么卷,可是现在呢,人均实力都特别厉害,排行榜也是卷到没边了,10w分都出来了,并且呢,也形成了一个小圈子。 当时玩的时候我才上四年级,嗯,然后我最喜欢玩生肖派对的那段时间呢,并没有去混关于生肖的圈子,而且那时候生肖圈子也基本没有形成,但是我依旧玩的很高兴。19年5月到6月那一段时间,真的是吃的很饱,玩的很好了😁,现在我再回头看小学慕斯,这个皮肤的描述,感觉有一种往事回首的情感。 不管怎么样,生肖在我的心里留下了浓墨重彩的一笔,我会永远记得它的,它是我为数不多给我留下了深刻印象的游戏,也曾经有一段时间热爱于它,可是我现在再也不会去打联赛的了。 那个喜欢玩生肖的人,最后成为了什么样子的呢?最后又会把这份热爱接着交给哪个游戏呢?我们也不知道。我只期盼生肖可以回到辉煌,甚至超越巅峰,虽然在这个游戏百花齐放的时代是不太可能的了,往上有一些高自由度,二次元的游戏,往操作看也有很多类型的游戏,往下看有各种派对游戏,吸引新一代的低年龄玩家,现在生肖很难吸引新鲜血液了,老玩家也逐渐流失。 --- 这份曾经的热爱,最后还是默默的埋在我的心里吧。 --- 现在已经没有以前那种玩派对的动力了,唉,玩家也没有多少留下来的了,去打联赛也是被那些大佬虐 作为一个两千多天的玩家,我写个简短的评价吧。 我也算是断断续续的陪着生肖吧,看着它从第一个平台小程序到音符小程序,各大平台小程序,再到app 说实话我第一次玩生肖是19年4月,那时候天天执着于联赛,还打到了第5名,后面(19—22年)又更新了很多地图和组件,让游戏增加了很多乐趣,但自从23年以后,不知道什么时候不更新了,就连整年度报告的钱也没有了,作为一个特别喜欢纪念的玩家,其实挺在意这个的,但是24年以后就没有年底报告了,它带给我的欢乐是任何游戏无法替代的,童年也是真的。 提点意见(虽然现在肯定不会看了) 1.嘲讽g太多了,甚至有些人输了,就跑到你地图底下去骂你,当然不管哪个游戏有点热度,总会有这样一下素质低下的玩家,希望能增加局内表情屏蔽,某个“瞧把你能的”的表情我看到真的非常无语 2.还有地图评价,因为现在生肖是一个冷淡期了,所以地图就几千热度都能上榜,然后就有人开一堆小号在那里刷点赞,挺让人无语的,希望能设置游玩地图一定时长才能评价,然后再加个审核文字评价,不然就会像第一条建议,到处都是骂人的风气。 3.求求把你那祖传破匹配机制改了好不好?黄金匹配王者,我真的无语了,你让我怎么打??放点高段位人机也行啊 最后 我看了一些差评,基本上都是说抄袭,说实话生肖确实是有借鉴,但人家也做出了一些属于自己的创新啊,甚者玩都没玩过就甩个一星,一句抄袭就走了,起码玩过再评价啊。 接着这条我的个人主观很强,请谨慎阅读。 其实说到喜欢生肖派对这款游戏,我更偏向喜欢生肖派对的IP,角色,画风,名字,ui,就是如果换了一个IP,那么我就不会去玩,也不会去深入了解,因为我已经被生肖同化了,不过我尊重原创,至少可以大大方方的说生肖是借鉴游戏。 我其实是早期生肖官方(推磨)的粉丝,他们其他的小程序游戏我都玩过,现在就剩下生肖苦苦支撑了,唉。 先这样吧,放个图片防止有人说我玩都没玩过,我至少玩了100+小时了,8年老玩家,后会无期,再见。
魔王城物语icon
《魔王城物语》|这一次,轮到你来当魔王了!🏰✨ 玩了二十多年勇者打魔王,这次终于翻身当魔王本人了!开罗新作《魔王城物语》直接让我上头到凌晨三点😭 🎮 **游戏简介** 像素风模拟经营,主打一个“暗黑地下城建造模拟”。你不是勇者,你是魔王本人!要亲自布置陷阱机关、摆放宝藏、设计迷宫房间,吸引大批探险家来你的城堡送死(划掉)探险。 简单说就是:让魔物们安居乐业,让勇者们排队白给👌 💡 **真实体验** 开罗老粉应该懂,他们家换皮罐头确实不少,但这作真的有当年第一次玩开罗的感觉! ✅ 优点 - 反向视角超有代入感,从魔王角度经营城堡 - 塔防玩法上头,布置陷阱让勇者哭爹喊娘 - 像素风一如既往的可爱治愈 - 玩着玩着就上瘾,梦回开罗初心 ❌ 槽点(真实到想哭) - 数值设计有点迷,中期金钱上百万但买不到东西😅 - 怪物点严重缺!20h+时长还在为资源发愁 - 想装修豪华魔王城?对不起,资源不允许 🔥 **肝帝建议(抄作业版)** 1️⃣ 优先研发弓箭👉10级解锁滚石!滚石yyds!一条路滚到底,范围伤害拉满 2️⃣ 恢复之泉多升级,刷怪物点全靠它 3️⃣ 前期集中养一只魔物!推荐二星送的小黄龙,不要分散养成 4️⃣ 想搞多房间布局可以,但NPC随机进门,死路也会走😂单路线建议等滚石开了再搞 📝 **总结** 虽然槽点不少,但真的好玩!那种玩着玩着就忘了时间的感觉,开罗老粉都懂。如果你对塔防感兴趣,或者想体验一把当魔王的快乐,冲就完了!
新三国志曹操传icon
游戏整体给我的感觉是,网络交互不算深入,这一点算是优点也是缺点——可以当成单机玩,不用氪金也能体验,这点我觉得挺不错的。 日常锻体的药材建议支持合成,不然最低级的药材在日常炼药后就彻底没用了,有点浪费。拍卖行的最低拍卖价和一口价,希望能支持玩家自定义,不要设置最低限制(现在的最低拍卖价基本卖不出去,这个功能等于形同虚设)。 铜钱到后期会明显不够用,官方可以优化一下。作为基础资源,不应该出现后期严重短缺的情况,要么适当增加铜币的获取渠道,要么减少资源升级所需的铜币消耗。 说说优点吧。对我来说,最关键的是确实不用氪金,所有武将都能靠时间攒出来,当然氪金也能直接拥有,这种设定很正常,也没有必须付费才能拿到的武将。 其次是剧情部分。先不说剧情质量如何,至少能看出官方有在用心更新,我都105级了,剧情还在持续推进,没有敷衍了事。更重要的是,不氪金也没有卡关,不像有些游戏故意调高难度,不氪金的话主线打得特别费劲。 最后我也清楚,这类游戏的寿命一般不会超过三年,所以愿意陪它到关服,也算对老三国的一份情怀。这类游戏如果氪金的话,其实是个无底洞,就算氪500,也只是开服初期提升明显,过一段时间,大概两周左右就感觉一般了。
无尽之炼icon
⚖️平衡性: 这游戏boss数值有问题,首先前期后期boss数值相差巨大,就算是调到最低难度拿着非常好的装备和非常好的武器都很难打赢 并且游戏的刷魂系统也不平衡 Boss最高也才给1000多的样子,而我164级升级需要的灵魂是5万,足够我刷好几分钟,一个小时也就够我从164级升到170级左右 并且雷霆王我拿着最好的武器和装备都打不死,我从130级刷到160多级,武器也全满强了,收藏品也堆的很多,然后还是打不赢,可能是我操作的问题,并且这个游戏死了,复活boss会回血,并且死了之后复活,也有可能打不出回的那个伤害就死了 最后一张boss全都是垃圾数值粪怪,尤其是第2个boss,伤害死高的同时我164级普通难度死活打不过,这游戏雷霆王给多少魂我到现在还不知道 这游戏的重武器在近战就是爹,霸体和伤害全都很强 我现在是奥丁战斧+守望套(用深蓝之爪将增加的体力和各项加点属性全都堆到了+2) 守望套是红装,这游戏仅次于橙装的存在,然后奥丁战斧我在我力所能及的情况下来到了+9 然后我拿着这套装备去打雷霆王,没打赢,并且是死活打不赢,伤害刮的要死,对方打我几下就死了 我寻思就算是黑暗之魂都没这种非常极端的碾压吧,并且对方的招数我还无法通过举盾这种方式来挡,因为一下我就被破盾了 这游戏的重武器破不开小兵的武器🗿,小兵甚至是无限挡,你必须得等他不防御才能打死,我玩的时候怎么防御不是这个样子 如果要刷魂的话,我这边建议第2章的第1关(第2关敌人会秒杀) 倒数第2章的第2关(战锤只要不旋转就是翻滚就能躲所有招的飞舞) ✍🏻建议: 将最后一章的boss数值削弱一点 将boss和小怪给的魂增加(至少boss得两三千,小怪得100多) 平衡小怪ai无限格挡武器攻击,改成重武器无法格挡武器攻击 将护甲增加韧性系统(我穿着守望套还能被小兵打硬直🗿,护甲在韧性这方面穿的跟没穿一样) 能够防御雷霆王的攻击