安利墙
太空战舰icon
我玩这个游戏实际上是因为备用机偷偷玩找的小游戏,没想到很出乎我的意料。 我很喜欢玩太空游戏,比如x4,eve,二银,浴火银河等等,以前喜欢玩模拟驾驶飞机等,后来觉得灵魂被重力束缚着,所以玩太空模拟了w总而言之,太空单机游戏的主心骨就是开局一艘船,装备全靠任务,这个游戏也很相似。 说说惊艳我的地方。第一个,首当其冲的,是激光拦截导弹。真的没有游戏做过啊???反正是比较少。在这个游戏里激光和导弹的克制还是很有趣的,符合我对战舰的想象。 太空游戏最重要的就是伪科学和假拟真。就好像x4里面莫名其妙的入港一样,感觉就像买了车一样,有驾驶感,不只是性能感。我建议加入太空站,最好有适中的拟真感,塔台播报什么的。想想大型战舰出入太空站的感觉,那是真觉得钱花的值。 大部分开放世太空界的游戏都有迁跃引擎。毕竟宇宙这么大,你告诉我几百米每秒就能飞到边?不可能的,而且感觉很局促。入场方式也会增加体验感,从eve大船的星门到星战的瞬停,压迫感和真实感都会不同。 接下来是玩法。武器的分组太舒服了,不像eve列成一排,还有自动开火模式,也终于是真正意义上开上飞船了。现在的剧情还在测试阶段,无论你是做成多人还是单机,剧情都是极其重要,吸引玩家。好的剧情你要钱我都会体验。我想大型战役,精彩的机斗都会让人流连忘返。 然后是舰队。舰队梦肯定是很多人来玩太空战争的理由!一群战列舰跳入战场,护卫舰拉满速度规避,战斗机投下鱼雷,火花四射,想想都刺激。ai舰长是必不可少的。难做是难做,但是做的好的话玩家可就从舰长上升到将军了,从飞船的战争上升到联盟,扩展到其他玩法,星际争霸。是海盗还是雇佣还是正规军又或是反抗军,扩展很大。 单机还是联机。这么好的对战系统,不联机真的是可惜。联机要是搞在排行榜就没意思了,但是想想eve那种好友切磋,连麦嘲讽的时候,真的是很欢乐的。大型战役多人会更加有趣,但是搞服务器等等就已经不是个人能做的了。 最后是游戏本身。这个游戏可以说,跟艺术不搭边,画的跟啥一样,但是机制的完善让我充满了信心。背景找一些更适合的,战舰更加美丽,更加真实,ui更加拟真。。。浴火银河是很好的目标,但是这个游戏可以到更高的高度。无论是生效还是音乐这种艺术方面,迟早的事。或许哪一天就听到恰到好处的了,加进去,也不一定是维持原状的。所以艺术方面并不是第一重要,而是进阶的台阶。 我在steam上玩过一个叫Δv的游戏,不知道作者是不是收到启发。那个游戏的艺术风格已经是可以说是我见过2d里最符合我的想象的了,但最后我还是没有玩下去-----因为不明所以。我的剧情呢?我可以干什么?我只是个矿工吗?买了船除了挖矿能干别的事情吗?怎么赚钱?一无所知。没有新手教程。但是优秀的画风和系统让我继续当打发时间的好游戏。也许作者可以完善它? 以上,是我的感想。无论作者是就此结束还是不断前进,我都很满意。作为个人制作和开发,这个小游戏已经超越觉大多部分的游戏了。如果持续开发,做成买断制,还是能赚一笔小钱,出一点名气。 拟真还是爽游? 艺术还是抽象? 服务器还是剧本? 梦想还是现实?选择没有对错,坚持本心就是前途无量。 希望这个游戏会越来越好。 虽然不搞充值系统就是国内好作品
黑白之地icon
🎮玩法 虽然是MMORPG,但体验上完全不同,抛弃了从古早时期继承的经验值体系,以任务目标为主,加上熟练度养成体系,构成了核心内容。 战斗是经典动作类游戏的键位操作和布局,支持自动锁定最近目标和自动普攻,技能还是需要手动释放的,手机用户方便不少。游戏同时支持双端登录,可以看到很多玩家同时在线,战斗不算太卡。 玩法内容比较丰富,但大部分有等级限制,以此来促使完成任务升级,算是有清晰的游戏目标。有赛季的设定,新手与老玩家的差距只在道具上,装备、等级、专精、遗物等,在赛季重启后会一并重置,把所有人拉回到同一起跑线,也是个大胆的设定。 ⚖️养成 包括荣耀等级、遗物、专精三大部分。荣耀等级靠完成任务自动提升,没有经验值的概念,只有进度条,满了就升一级。数值没有被放大,体验层比较好控制,基本上符合预期设定。 遗物通过抽卡获得,有一定随机性。槽位总计四个,除了初始的一个,其他都需要进行解锁才能使用。可用卡片总计90种,有品级设定,每一个都是集碎片单线养成的形式。在满足解锁槽位的情况下,有一些组合搭配空间。 专精分装备、天赋、羁绊三部分。身上四件装备,每一件的专精分4-6条专精线,使用对应武器自动增加熟练度,从而提升战斗力。天赋与所选职业相关,每一个职业都有错综复杂的天赋树,点数有限的情况下,有投点策略,可研究空间较大。羁绊的部分解锁稍晚一些,17级才会开启。 🌆美术 经典2D像素风,品质上很不错,场景细节很丰富,有放置动态效果。可交互内容较多,大部分功能都摆在场景中,过去对话即可打开。角色形象有明显的职业特征,很好辨认,骨骼动作不是很多。 战斗表现力较好,技能特效敌我双方都很丰富,尤其是区域BOSS战斗,不愧为弹幕游戏的标签。 💰商业化 纯充值付费形式,付费内容都集中在商城,与国内的MMORPG相比差异化很大,而且货币单位不同,应该是以Steam用户为主。道具出售为主,也带有一些货币兑换等常规付费项,付费深度很浅。 ✍🏻问题和建议 1.手机端的稳定性不算太好,稍微切出去看个消息就断线了,不过重连流程很好。 2.【存疑】既然这么多内容在赛季重置的时候都会被重置,那么商城中的付费装备会如何处理?似乎规则里面写得不是很清楚。
冒险岛:联盟的意志icon
看很多人给差评,我选择给好评。主要是因为怀旧情怀,虽然这游戏是简化版的放置手游,但我很满意,因为不需要花太多时间,每天收收菜就行了。我现在目前还在坚持玩,本人只氪6元,当时只是为了活动头像氪的。刚开始玩也觉得这游戏也和其它游戏差不多的坑,后面玩久了发现其实还不错。我说说它的优点:不用太花时间肝,偶尔上线玩。新时装每次出活动你都可以获得,其它游戏几乎很难免费获得。时装我反正该有的都有,没有也能慢慢攒出来。其它资源也能通过时间攒出来,那么有些同学就说了其它游戏也可以做到。但是其它游戏资源获取时间更久更恶心,反正我在这游戏还能看到希望,别的大部分游戏完全没希望。这游戏你别和氪金的大佬们比就玩的很舒服,本来就是小游戏,个人喜好不同不强求每个人都喜欢,总体来说还不错的。唯一的缺点就是经常会出一些小bug,尽管游戏更新还勉强可以,但还是不完全。另外在tap平台管理人员太少,几乎不管了,虽然说游戏你赚了一些钱,你做别的项目了,偶尔看看管管也行啊,以前还提示更新活动什么的,现在几乎放养不管了。我说句实话,游戏还行,只是你们有些工作不到位,导致游戏不温不火的。最后也没啥好说了,闲着没事评论一下,只要游戏不倒闭,我会一直坚持玩,反正也花不了多少时间。😜😜
小动物甜品街icon
好玩好玩!值得推荐 无聊怎么办?来碰一下子,感谢这个游戏拯救了我煎熬的假期!(福瑞控狂喜) 游戏整体来看还是非常不错滴,可玩性强,玩法新颖有趣(可以苟苟朋友)有点像超级鸡马那样,并且玩起来特别放松,多动脑多拿分(虽然被检测出来用外挂但只是我玩的厉害啊qwq) 可是我想指出一些不足和给出一些建议,也就是给四星的原因: 1:有关于新手教程,我在跟朋友一块玩的时候经常出现“对方未完成新手教程,先自己游玩”之类的话,我跟两个朋友找了半天也没找到教程在哪,希望这里到时候官方可以优化一下 2:游戏画质需要加强一下,而且感觉比我玩我的世界画质拉满还费电,视觉上看着不是太舒服,有点像被水浸了一般,后面应该会改的 3:在游玩的时候总会卡,而且摇杆和跳跃有很大延迟,有的时候明明都快到终点了,摇杆他们自己动就很搞人心态 4:交友性有,但是不强,建议搞个世界聊天或者…之类的增强一下,玩到现在感觉别的玩家还是蛮友好的 这里就不说优点了,本人不太会描述这个东西,但对我来讲游戏是很好玩的,大部分是很棒的,总体上是值得推荐的!还请大家在游玩过程中自己挖挖金子看看哪里好吧( ˊ ᵕ ˋ 💦)(当然这只是测试评价要不真想给五星,这种可以跟朋友互虐有趣的游戏真的很少见,我的梦中情游) All in all,good,very good! 这是我3小时游玩得到比较确切的结果了(本人只玩了整蛊模式👉👈)
天道放置icon
一、首先点论坛签到,点开主线任务,根据任务走。领取各类礼包码提升钻石大神等级挂人界地图-落月峡谷,灵兽-幼龙上阵,洞府坊市种购买兽魂,先提升宠物至20级,前期伤害低等级快,尽量离线1小时上一次,刷到了新装备,及时换装备,提升属性.细节注意:换完装备后可以选择挂南虚群岛的经验地图,升20·30级后再去挂等级地图打一套装备换了,然后再去挂南虚群岛的地图,挂地图尽量选择能秒杀怪的地图,后期可以越级挂地图1.灵兽 幼龙任务送 2.技能:一共20个图,需将战斗界面右上角关卡,打通后在战斗界面点击“领取”3.人界共20张图,每张图里都有10个关卡(关卡里都是属性怪),打过可以获得大量钻石并计入钻石大神等级4,装备尽量使用有爆伤加成和速度词条的,200级前随意用装备,200后着重选择二、洞府:境界、炼丹房(增加修炼速度,练级速度,增加伤害)境界和炼丹房保持同级就行,前期钻石主要花销。三、法宝:坊市中购买仙玉,去主角-寻宝中,寻得开天斧、混沌青.莲、鸿蒙珠挂机三件套,上阵使用(前期不用在意白色蓝色红色的等级,尽量使用有爆伤加成和速度词条的)四、技能选择:5主动技能:开天辟地(法)-冰心诀(法)-凌波微步(法可替换不用)-刀光剑影(物)-诛仙剑阵(物)技能选择:6被动技能:枯木逢春-天诛剑气-冰舞星辰-裂天先诀-神之惩戒-幻妙天象 玩了一段时间后技能要注灵,先弄花费少的,尽量要有爆伤加成词条的五、修行:优先升地仙,人仙,鬼仙,不用升太高,用处不大六、布阵:根据个人喜好优先血量或攻击阵法,不用升太高,用处不大七、门派:玄门首选,因为有暴击伤害加成八、宝箱:前期出现绿色箭头就换,细节就是留点箱子不要全部开完,每提升50级左右开一些提升仙器属性,后期100左右开一波,词条同样尽量要有爆伤加成的九、仙友:尽量绑定同区最高等级的或者是高阶钻石大神的,长期玩的优先,每日必须送礼,提高附加给自己的属性加成,要记得合体十、副本:留着有活动时再打,有更多收益十一、道场:200级飞升后开启,各项收入的最佳配比为6/10/8/5,需要逐步招募111个道童(别一次性招收,估计钻石不够),前期可以弄到收入配比为3/5/4/3, 招募59个道童十二、镇妖塔:这里就能体现出个人实力和技巧了,建议仙友分离,好像能过的更高一些(当然要看实际情况)十三、飞升介绍:北寒仙域仙界地图:每200级飞升一次(1飞201级,2飞401级,以此类推)提供一套装备。装备的基础属性的数值跟地图等级相关。地图等级越高,基础属性越高。200级刚飞升是打不过201 挂南虚群岛的200的经验地图尽快升到300级开翅膀仙界地图和海岛图的选择:前提2个图都要有百分百胜率。仙界地图的收获有红装,灵气,中量宠物,少量副本券。200级海岛:大量宠物,大量副本券,大量银币和经验(是等级图的1.5-2倍经验)。暂时就这么多了,前期够基本够用了!
机动装甲:超时空之门icon
🎮玩法 像素风的平面肉鸽游戏,玩家有可操控的主角,支持自动射击,但走位和闪避还是需要手动来完成。战斗比较突出动作性,有一定地形效果,闪避得好可以回避攻击,可操作空间较大。 地图比较大,未解锁区域有战争迷雾,有分支和可探索空间,其中包含商店和强化等功能NPC。传送点可以在不同区域直接传送,省去跑路的时间,这点挺人性化。 玩法模式和内容较少,也缺乏随机性,武器和可用道具的种类不是很丰富,但有开发潜力。 ⚖️养成 主要是角色四维属性和强化两部分。角色四维属性有移动速度、攻击速度、攻击力和生命值,消耗升级点数进行提升,前期有分配策略。数值不是很直观,但可以清晰看到等级提升。 强化类似于单机游戏的天赋系统,消耗关卡内收集的碎片进行强化,由产出限制提升速度,养成节奏比较缓慢。 🌆美术 2D像素风品质一般,看过之后感觉没留下太深的印象。部分界面背景图有AI的效果,可能是临时资源,与像素画风反差比较大。游戏内功能入口是类似固定建筑的东东,靠近后可以交互,与同类游戏的设定基本一致。 战斗表现力较好,打击感较强,受击有轻微幅度的画面震荡。BOSS战斗有看点,需要一定程度背书,有直播素材的潜质。 💰商业化 目前版本是纯广告变现,只有看广告获得强化资源的几个激励视频点,没有打断游戏的插屏,算是比较良心的。 ✍🏻问题和建议 1.增益道具的更换操作易用性不好,换第三个部件要挨个轮一遍才能换到。 2.主武器的种类略少,可以在版本更新中考虑加入更丰富的战斗形式。 3.关卡地图缺乏随机性,目前的地图都是固定区域,而没有形成模块化和随机空间组合,重复玩会觉得腻。