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安利墙
巴别号漫游指南icon
在电脑上玩的,不记录时长和成就我恨。。 1.玩法没什么难度,包括最后一页我以为加大难度了会有挑战点实际上发现还是没啥难度,整体三页好像将近二十个关卡我玩了14小时没看攻略啥的就全通关打满了,不过体验下来还是很不错的,不无聊 呃非要说的话就是感觉太简单了,,目移,尤其是那个怕玩家不知道怎么做蝴蝶效应而给的笔记,哇,贴心,但是我个人感觉如果能有一个高难模式,关闭笔记里的提示和跳转,关闭改写模式的跳转就好了。闭目 2.剧情不算是童话故事,外星人也吸烟酗酒什么的,滥用私刑什么的,加上背景是战争时期,嘛,结尾蕾可的归宿其实我个人不太喜欢,不过也是很合理的安排(这里开始是剧透) 我个人其实是倾向于遵从人家自己的意愿,但因为蕾可还小,难说能不能明白,难说会不会后悔,而且她本可以活下去,所以大家想让她回去,这个我也是理解的……综上所述其实也没什么问题,只不过我个人有一点在意。(这里结束了剧透) 3.人物塑造方面整体配合美式卡通画风做了夸张化处理,不过能够做到没有完全的坏人也没有完全的好人这一点我很喜欢,除了主角以外其实场景里那些不能对话的配角们也有独立的故事线,比如小情侣吵架,亲妈训孩子哈哈哈,我最喜欢的就是中央车站老奶奶开导小女孩那里,能够让我清晰的看到这个游戏的核心主题。 4.死亡教育。“蕾可,听我说,生命就像是天上的星星,每当有人死去就会有一颗落下,而每当有人出生就会有一颗点亮,如此闪闪烁烁构成了整个夜幕”“可是老布说星星落下是有人出生,你们俩到底谁是对的?”看,和死亡相关的讨论被隐晦又直白的穿插在故事的许多地方,我们该怎么描述死亡?在我看来,重复的流星就是在过度美化死亡,但死亡却也不是洪水猛兽,正如巴别号的员工认为的,每个人最终都会死去,那么我们要做的是让孩子明白死亡,死亡不可怕,也知道在死亡来临我们应该努力活下去。 5.记忆奔跑者作为可收集小物出现在一些场景中,把他们收集完毕我们能够得到四个人讲述的两个故事,分别是老布蕾可这对父女和茉莉高夫曼这对旧情人,记忆奔跑者作为剧情之外的剧情,讲述了巴别号这个“天堂”之外的人间,并不欢乐,而是充满着战争与苦难,有人认为“童话故事怎么可以出现这种东西”,正如我上面所说,死亡又真的是一颗颗流星吗?以童话的色彩讲述现实,我觉得这没什么问题,嗯不过这里又说回来了,这里的文本叙事本身相比起章节内容是显得缺乏打磨的,有的片段有点用力过猛,简称为了塑造苦难而塑造,这种做法本身没问题(毕竟写骆驼祥子也不用非得拉车未遂几次),但是如果内容没打磨好就会让人觉得不真实,尤其章节本身是让人觉得比较“黑色幽默”“荒诞现实”的,这样一反衬反而让人觉得本该“很残酷”的现实不太真实了。 另外根据前面人不会完全好或完全坏、一个故事介于童话与现实之间的风格,作为彩蛋和故事内容补全的记忆奔跑者其实不适合完全描写苦难内容,给人感觉就像是日出海上的泡沫,易碎不太真。抛开这点文笔突兀不谈,整体是非常完美的。 6.画风特别好特别好,包括变异泪杉果我觉得也是萌萌的,像是巨大的冰淇淋猫啊,还会喵喵叫的那种……然后老布很好玩,兰奇也是很苦逼又活该一男子,高夫曼塑造的我认为是最好的很立体啊,茉莉给人感觉用力过猛了一开始像疯了一样,帕蒂奥萌萌萌,被宠大的小姐但是并不娇纵任性,霍西也萌的很,托马斯本来超级喜欢但是一分为二后淡了点,最喜欢的是克拉克全能吉他手啊啊啊好萌好萌白星乐队我们喜欢你TT 7.除了上面提到的几个片段,还有那个生前兼职送报和送牛奶的小孩的自述我也很喜欢(玩的过程中喜欢到处抓人唠嗑的应该知道)还有嗯,接下来这段是游戏实况: “诶等等这个游戏机能玩啊,任务暂停我来摸鱼” “我草不行赢不了,牌差太多了” “嘿小孩虽然我没有虫子但是你俩的玩具能借叔叔一下不?啧,不理我” “我草这个是不是可以录进游戏机里当卡牌” “哦哦哦来来来你俩,谁要赢?你是吧,来换玩具我录个卡” “你觉得不公平,善那我俩也换” “嘻嘻嘻我赢咯,好啦小孩,虫子还我,这是我女儿送我的” “诶等一下怎么触发蝴蝶效应了?我草这个是主线啊?” “兄弟们干啥呢?打牌啊,这个我会我在游戏机里玩我也要来” “嘻嘻两局两胜还有谁?啥?哦哦还有奖励……我草这个也是主线?” “这个,哦~这里我躲篮子里了所以没看到人是谁,这个就是狗头哥啊,那那我还是得回去拔那个灌木丛……点了好几次都不行,改写功能靠近也没反应…我草,这个改写功能不显示啊。那也行。拿到手了。” “唉兄弟你看着你的尖耳朵你确定你是人类吗?我服了还有这打扮一看就是船长吧。” “杰夫你的私房钱起飞咯——” “老登你喝了我五杯虫子水还嫌不够?” “我草,好阴间啊,我嘞个妈妈不要它的小宝宝了,蕾可你这家伙……” “鸟怕虫子好好好哈哈哈哈哈哈” “我草我草这里时间条这么快吗能不能awsd上下左右一起按哦不能那我插个鼠标!!” “我嘞个一关四个打法,这个冰镇蛋拿到手比较完整,高夫曼也最满意,是说这个就是最好的拿法了吧?为此我还修了个列车()” “诶这个记忆收集者在游戏机吗?我打游戏的时候咋没看到(进行一个找)没有啊?呃还有其他地方能玩游戏机吗……没有了吧……(打一把游戏)哦哦哦有了有了,最后一个,完活!” 8.玩完才发现这个原来是国内的游戏……剧情人物人才辈出,加上绘本画风、大量外文和黑色幽默,我还以为是外国的游戏()说起来那个电影深海也是有关于生命死亡教育之类的内容,也有同样的描写苦难不太写实的毛病,不过整体都是瑕不掩瑜很值得一试,我昨天还和朋友说等打完巴别塔圣歌看完巴别塔之茧再回来重头看一遍巴别号漫游指南的完整剧情和配角故事呢(朋友吐槽我和巴别塔杠上了)
江湖若梦icon
🎮玩法 本质上是个类似互动电影的剧情游戏,有简单的选项决定剧情走向,选错了可能会挂掉,从而重新来过。剧情中有些地会有小游戏,考验反应能力,代入感也不错。战斗只需进行选择即可,技能释放需要气力,更大威力的技能需要气力也越多,有技能选择策略。没做基础操作介绍,全中文界面摸索下也能很快上手。 🕹️耐玩度 总共十个章节的剧情,每个章节内若干剧情内容,根据选项走不同的分支,有剧情动画演绎,观赏性很好。有战斗环节,类似关底BOSS的设定。 外围养成内容不完整,技能养成并未开放,可能以后会加。消耗银两可打造武器提高战力,但在剧情中并未体现出来,关联性不强。 🌆美术 大部分剧情是用AI做的写实画风动画,细节上有些问题,大体观赏性还可以。界面结构简单,UI品质较好。角色也是由AI生成,动作打击感还可以,有些打击细节上会混乱,应该用的还是旧版,若是SEEDANCE2.0恐怕品质会更上一层。 ✍🏻建议 1-锻造武器的战力提升在战斗中感受不到,不是很直观。 2-战斗界面不知道哪个血条是自己的,界面没有任何标识。 3-挂掉就只能从第一章开始,没有进行章节存档机制,挂了太伤,影响到对剧情的探索。 4-逃跑小游戏从剧情触发就开始计时了,而不是从跑开始,并且跑的界面也看不到倒计时。
友友堂(TapTap测试版)icon
本来只是抱着试试看的想法测试,没想到意外地很不错呢! 1.建模的质感很好很扎实,不是那种纸糊2.5D感,个人觉得在养oc游戏里算比较有特色的! 2.小人的个性定制很有意思很全面,虽然有些动作设计不是那么的符合个性,不过毕竟还在测试中,可能是动作设计还比较少的原因,相信之后增加更多个性的动作,这个问题就能得到改善; 3.模拟经营部分的设计也很不错,通过金币升级就可以把经营建筑内饰一点点变得更好看,希望后续可以再些经营部分的体验呢; 4.岛建部分的互动家具做得很有参与感,可以让小人们通过互动家具活动增进感情,有点问题就是岛的大小是固定的,导致后期岛建紧紧巴巴的,希望这个问题可以改善,比如后期等级提升后可以扩大岛屿,或者可以在附近加一些分岛连接等等; 5.小人还可以有不同的舞台表演,可以根据关键词写歌词,这点还挺好玩的,可惜参加测试时间不长,还没来得及多研究这个玩法; 6.虽然小人的房间无法自定义装修,不过有很多不同风格的房间装修可以选择,考虑到制作组的肝,所以也不用给小人房间都自定义装修了[表情_大笑]能够专注做好目前的闪光点,再加以改善就已经很好啦,面面俱到反而不利于持续健康发展嘛(后续多出一些风格的房间装修就好,毕竟这么多小人房间都装修也挺费脑子) 7.目前捏小人的部件已经算足够丰富,不过还是希望能更新更多小人的五官,尤其是眼睛!这点至关重要! 8.话说你们结束测试应该在游戏里公告或者弹窗提醒一下呀!玩到一半就突然结束了测试,简直是断崖式,搞得我想多给你们截图宣传一下也没来得及!这也太遗憾了!甚至导致我梦见重新给小人截图! 总之还是非常推荐的,友友堂的质感、小人个性定制、小人之间的感情增进都很有特色,除了有些小bug需要修,整体在目前玩的同类型游戏里很值得一试,爱养oc、磕cp的有福啦![表情_开心][表情_开心][表情_开心]
云隐仙踪CloudShadowicon
彩云之南,菌子世界,鲜美好吃,但也有可能看到会跳动的彩色小人。这款《云隐仙踪》正是以这种背景下开发并制作的一款类幸存者游戏,不过菌子被改为了主动释放的大招,故事背景改成了孩子眼中的幻想,什么垃圾桶怪兽、树怪之类的。不过作为一款带有一定幻想色彩的类幸存者游戏,玩家将扮演游戏中的这个小孩哥,运用各种能力击败如潮进攻的的怪物。 在游戏中,小孩哥虽然身体技能比较孱弱,但有5个技能栏位,击杀怪物会掉落金币,拾取后是给积分和经验,升级后就是经典的肉鸽三选一,选择之后还可以继续选,用来提升技能的数量、数值这些。同时小孩哥每一分钟可以吃一次蘑菇,这个蘑菇是游戏开始前自动获得的,一共有六种,游戏开始后随机从这六个学会一个。比较实用的就是回血,而且在连续没有受到伤害,也可以获得回血的效果。这也是小孩哥能在这片幻想之地能存活下去的根本。随着战斗中的升级,小海哥还能解锁更多充满想象力的技能,通过对各种技能的升级和组合,就可以组合出许多不同的玩法。再加上十分精致的像素画风,配合小孩哥的各类技能,特效演绎的毫不含糊,非常的华丽。 游戏的战斗地图很有意思,是云南的各个经典旅游景点,而且每个地图还有大段的小作文介绍,挺有意思的。玩家将会在轻松愉快的画风中快乐割草。击败敌人获取资源,升级。挑战更高的难度,更多的怪和更强的boss。需要注意的是,本作没有局外养成,所以基础类的提升全靠在游戏内,在游戏内坚持一段时间会掉落蘑菇,这种特殊蘑菇就是专门提升基础属性的。玩法上就是类幸存者那套,自动战斗,玩家只负责走位躲避伤害和攻击还有捡地上的金币即可。在多个技能中可以选择5个进行搭配,用来构筑角色技能。老实说这类肉鸽不太讲究手感、反馈啥的,爽就完了。 总的来说,《云隐仙踪》在战场上失败也没啥问题,每次的失败都是新的开始。整体玩下来比较轻松简单,没有什么太难的地方,就是游戏开始没多久就会有远程怪出现,会稍微优点压力,其他的地方多多注意就行了。 (基于DEMO版本撰写,使用平台为PC)
赴江湖icon
2026年2月25日更新评价: 账号误封已被解封,官方处理还算妥善,希望能出台相关补偿方案给所有被误封的玩家。毕竟遭遇误封的玩家们在这期间,还要饱受其他玩家幸灾乐祸、落井下石般的非议,让本就因遭遇误封事件而难受的心情更是雪上加霜... 同时我呼吁官方加强封号检测机制,以杜绝此类误封事件的再次发生,还玩家们一个放心游玩的江湖。 无知之剑最伤人:一场关于“赴江湖”随意封号且拒绝沟通的信任谋杀 在虚拟的世界里寻求片刻的逃离与江湖义气,结果却被运营商以一种近乎“黑箱”操作的方式,剥夺了账号的准入权。“赴江湖”,或许应该改名叫“赴刑场”——在那里,玩家的权益可以因运营商的“莫须有”罪名而被随意处决。 作为一名普通玩家,我怀着极大的愤慨写下这段文字,不是为了发泄情绪,而是想从商业伦理、契约精神以及法律常识三个维度,对这款游戏产品的运营商提出严厉质问。 一、 暗箱操作:沉默的“执法”是对规则的亵渎 任何一款网络游戏,运营商与玩家之间本质上缔结了一份服务合同。玩家投入时间甚至金钱,换取相应的娱乐体验;而运营商则有义务提供一个公平、透明的游戏环境。 然而,在“赴江湖”的运营逻辑中,玩家显然处于绝对的弱势。我的账号在正常游玩过程中被无故封禁,这本身或许可以理解为系统误判(虽然概率极小),但真正激怒我乃至所有受害玩家的,是运营方在封号后的“傲慢与沉默”。 当我通过官方渠道发起申诉,要求对方提供账号具体的违规时间、违规内容以及对应的后台证据时,得到的要么是石沉大海。依据《中华人民共和国民法典》中关于格式条款及合同履行的基本原则,以及《消费者权益保护法》赋予消费者的知情权,作为服务提供方,在作出对消费者不利的决定(如封号)时,负有举证责任,应当明确告知处罚的具体事实依据 。 “赴江湖”团队凭什么认为,仅凭一条系统提示就能定玩家的“罪”?这种既不公布后台数据,也不解释封禁逻辑的行为,无非是两种心态:一是技术不自信,拿不出确凿的证据;二是店大欺客,根本不屑于与“刁民”对话。无论是哪一种,都足以说明这个团队缺乏对玩家最基本的尊重。 二、 “误封”背后的法律盲区:为何必须出示证据? 有观点认为,游戏公司不公布证据是为了“防止外挂制作者摸清检测机制”。然而,这个理由在面对普通玩家的申诉时是站不住脚的。 对于误封的情况,运营方如果无法提供用户在具体时间点的异常行为日志(如异常数据请求、IP地址频繁变动、特定代码注入等),那么这种封禁就构成了违约,甚至是侵权 。 “赴江湖”目前的做法,是在利用信息不对等来欺压用户。他们藏身于所谓的“最终解释权”背后,滥用《用户协议》中那些笼统的条款,把申诉渠道变成了一个“单向垃圾桶”。当玩家要求看证据时,他们的沉默恰恰证明了其心虚——要么是根本没有证据,只是基于某个不成熟的风控模型“宁可错杀一千”;要么是所谓的“违规”证据,根本经不起推敲。 三、 对潜在玩家的忠告:你的账号从未属于你 在这款游戏中,我投入的不仅仅是时间,更有对“江湖”二字的期待。但这次事件让我清醒地认识到,在“赴江湖”的世界里,你的账号只是一串随时可以被夺走的数据,而你连问一句“为什么”的资格都没有。 如果你正在考虑下载这款游戏,请三思: 1. 财产安全堪忧: 既然能无故封号且拒绝沟通,那么你往后的每一笔交易,都可能因为明天的一个“系统误判”而血本无归。 2. 客服形同虚设: 申诉渠道是个摆设,意味着一旦出现问题,你将投诉无门,维权成本极高。 3. 霸王条款横行: 运营方这种“不给证据就封杀”的傲慢态度,已经违背了基本的商业契约精神。 给运营商的建议与最后的合规维权指引 “赴江湖”的运营团队,如果你们还有一丝想把游戏做好的念头,请立刻整改你们的封禁与申诉机制。根据《电子商务法》及网络游戏管理相关法规,平台在采取封号等措施时,应当向用户明确公示依据,并提供有效的申诉入口 。你们现在这种“把玩家当贼防,把申诉当空气”的做法,是在透支游戏的寿命。 同时,我也呼吁所有遭遇此事的玩家,不要轻易放弃。建议大家通过以下途径维护自身权益: 1. 证据保全: 截图保留封禁通知、与客服聊天记录以及所有申诉对话记录 。 2. 多渠道投诉: 如果游戏内置申诉无效,请通过“全国12315平台、全国12318平台”或“黑猫投诉”等第三方平台对运营公司的主体进行实名投诉。 3. 法律威慑: 对于涉及金额较大的玩家,可联合委托律师发送律师函,要求对方出示后台证据,否则将提起违约之诉。法律明确规定,封号需要有证据 ,法庭之上,可不是运营方沉默就能蒙混过关的。 总结:差评,是给这款游戏对玩家态度的一记响亮耳光。 在“赴江湖”拿出诚意,公开证据,解封误封账号之前,我建议所有追求公平游戏环境的玩家,远离这个不讲规则的“江湖”。负分,差评,慎入。