安利墙
喵呜庄园icon
🎮玩法 依然是常规的二合一休闲游戏,同样合成得星星,解锁餐厅设施,直至将其顺利运营。只不过内容更加丰富,有一定微创新,比如合成界面的投骰子、舅舅的杂货铺任务等,以及和别人学的搞限时竞赛。体力虽然说也有用尽的时候,但最初给得很多,延长了用光体力的时间,也算是变相增加了在线时长。 扩展玩法是餐厅模拟经营,以及活动页面的内容,终归是轻度游戏,内容方面以休闲玩法为主,除了合成其他不怎么肝。 🕹️耐玩度 有比较庞大的收集图鉴功能,包括元素和装饰两部分,合成出来之后就可以点亮拿钻石,很常规的功能。 猫咪总计64只,属于餐厅顾客,分职业、爱好者、角色扮演等类型,也算是收集内容。每一只猫咪可以通过送礼物增加好感度,等级提升后会获得礼物,也是轻度游戏常见的养成设定。 🌆美术 2D卡通画风有些小清新的感觉,五页签的布局很常规,UI品质较好,放置状态下可以看到角色们走来走去,有一定观赏性。造型设计融入了拟人元素,猫咪作为顾客存在,种类很丰富,造型很可爱,第一眼印象很好。 消除表现与同类游戏基本一致,元素种类丰富,美术品质较好。细节设定清晰明了,即便没引导也能很快理解上手。 💰商业化 有版号,轻度游戏主流的混合变现,道具出售为主,常规商业化游戏的付费点都有,如月卡、各种礼包、基金等,付费深度相对较浅。 广告点比较多,功能类和资源获取类都有,如视频礼包、增加体力等,都是激励视频点,没有插屏或者常驻广告按钮,界面比较干净。 ✍🏻问题和建议 1.丘比特接玫瑰的小游戏不知道如何操作,也没有对操作进行说明,不明所以的就结束了。
疯狂怪物城icon
🎮玩法 比较常规的类吸血鬼肉鸽游戏,单手指控制摇杆移动,部分技能是自动释放的,松手才会用剑来近战攻击,与同类吸血鬼还是有少许差异化的。技能有主动和被动槽位,同样有五星之后的超绝技能,可以大幅度增加伤害和范围。 扩展玩法集中在挑战界面,有解锁条件,内容相对常规,有一定同质化情况。 ⚖️养成 分战斗内和战斗外养成,战斗内和一般类吸血鬼比较接近,有经验值系统,通过肉鸽三选一来进行增强。 战斗外养成主要是装备和技能两部分。装备与常规轻度游戏很像,有装备品级设定,每件装备也可以升级养成。 技能包括战斗内的技能和天赋,战斗内技能是三选一的选项,可以在战斗外强化升级。天赋主角升级后获得一点,可以分配到天赋树内,点数非常有限,有投入策略和倾向性。天赋属性是对某一系别技能属性的强化,有比较庞大的分支。 🌆美术 主界面是全2D效果,界面布局结构合理,UI品质较好。角色形象有点大众化,NPC造型有一些看起来很熟悉,像是商店通用货。 战斗表现力较好,技能效果丰富,有一定观赏性和被围堵的紧张感,也有割草游戏收割的爽感,体验上还不错。 ✍🏻问题和建议 1.剑的操作手感很一般,不支持移动攻击感觉很别扭,与其他技能差别太大。 2.战斗正在进行中,切出游戏回了个微信消息,游戏重启卡登录游戏95%,无法再进入游戏,重启好几次也没用。
电竞教父icon
电子阳痿真的可以来试试这款游戏,如果你喜欢moba电竞的话。 2月23日下午6点半左右下载此游戏一直玩到另一天3点50的时候我才发现这游戏对我来说有多上头。 1.这游戏选手是有技能的。个人能力技能只能通过换选手解决。但是还有选手卡牌,这种卡牌无论你选什么英雄都是不会变的。我这个档的上单个人技能就是每使用他的卡就加1%的效率什么的,然后给他选手卡牌换了手热,前期用的天使(我忘了叫啥了,黄的的女人,带正义审判,是天使没错了(doge))随随便便叠满统治上路。中期玩芬越线gank。后期补强其他英雄。(防止宗师都被ban没高熟练度角色用) 2.前面每一级联赛都会更新赛制,bp机制,英雄等等。这个很牛逼。首先赛季机制:就拿乙级联赛来说,就有一个先锋是靠打野个人单打。但是对面打野选了个三狼我单挑就单不过了。后来看见有个英雄可以直接参与第一波先锋和龙团我就没输过了。bp机制:前面英雄池少,后面会加很多英雄,所以bp也完整了起来。 3.玩家可以根据自己喜好去重新配置队伍。我不知道这个会不会影响成就获取(比如初始队伍拿下超级联赛冠军之类的)但是你是可以通过转会期获取更加适合你自己熟悉玩法的选手的。因为选手有选手技能,换的好更容易爆杀对面,或者更好运营。 缺点确实特别明显,就是太注重比赛了,除此之外没什么更多的玩法了,一直打比赛教练也会累啊QwQ 总的来说,这个游戏确实有他好玩的地方,特别是当你运营一个月后发现你的选手全上了月最佳,赛季过完后上了最佳阵容,拿下冠军,都是很有成就感的。而且通过你的决策使团队获得胜利的这种收获感,满足感就是这款游戏给你带来的最大收获。