安利墙
喵星猎人icon
角色养成: 天赋基础能力跟元气相像,角色等级不互通 四项基础属性升满大概要1万多,与元气相比资源获取较少,元气好歹有蓝币车 芯片的获取:氪金(氪一个角色45千鱼干)、扭蛋(每一关结束获得,实际是击败boss,小怪野很少一关下了给2~3个,一个扭蛋一个芯片或普通角色碎片) 装备: 装备获取较少,导致碎片少升级慢,氪金开宝箱的话也是不够升一级的,个别装备零氪获得不了个别,部分装备效果冲突 关卡: 前期关卡主要是选择卷轴增强,装备可有可无 建议普通跟超越都要打首通额外扭蛋奖励是分别计算的 无限挑战: 通关每一章节解锁 新手✍🏻建议: 主要完成猎人券任务解锁芯片前期都靠这个,碎片不要乱花,要不然后期刷死你 零氪✍🏻建议:打第二章的无限挑战,刷几个肾上腺素(加暴击和基础数值) 装备为:七肾上腺素暴击 一机械手(加伤害,可以多带一两个) 一治疗图腾(猎人券会送)吸血戒指狗都不用 氪金可以看攻略搭配 个人玩家✍🏻建议: 添加一个木桩(测试芯片用,不然每次都要实战,很麻烦) 优化操作问题: 关于移动自动爬梯(觉得不好用可以设置关掉)新增下跳快速下落,跳跃可以取消爬梯 关于受伤,未攻击时处于受伤状态,无法攻击,而在攻击状态下,受伤并不会打断攻击,我不知道你是怎么设定的,建议统一一下 无限挑战弹幕优化如小骑士射击很卡导致完全看不到Boss的攻击被秒 无限挑战添加一个存档 奖励增加 关卡掉落的芯片增加 现在基本靠速刷 增加扭蛋的掉落数量或者无尽挑战也掉落扭蛋 或者减少上诉升级需要
重返未来:1999icon
始于你的开始,于我的结束,当时玩的时候,我觉得是一款很棒的游戏,现在也是,现在好多游戏为了赚钱无底线的氪金,无底线的媚宅,无底线的想着赚钱的法子,这本质上是没错,但真的好累,但你不一样,你刚上线就惊艳了我,除了之前的原神刚出那会,在手游上,我看见了我的一部份我的过去。当时不玩主要是战斗的模式我不太喜欢,但是你的剧情我当时都很用心去看,都很喜欢那些觉得,苏芙比我记到至今,还有一些角色也很模糊了。 虽然不知道你这款游戏现在怎样,但你当年的剧情写进了我心里,特别是橘子🍊那一段让我深有感触,今天在tap上翻游戏,无数的二次元风格的游戏,无数超模的身材立绘,那些立绘我看的都要审美疲劳了, 一时间有些无语凝噎,我一直在想,是这些游戏给了多少啊,才能一直在排行榜上。今天特地有感而发,回来给你补好评。看着那个归龙潮,看着我就来气,人不人鬼不鬼的,真的好怀念当时的tap啊,也好怀念刚开始玩游戏的时候啊,为什么现在的游戏让人这么无语呢,我真的不明白,龙族也是的,我都想叫它破晓序列2了,这么好的一个IP,做的真的很差,当年龙族幻想也是这家公司做的,原本还以为有什么狠活,没想到拉成这样,真让人无语,白让人期待了。今天来,就是来发发牢骚的,毕竟游戏也有阴晴圆缺,但我看不明白,归龙潮就是个🥚!龙族卡塞尔之门也是个🥚! 祝你越来越好,你真的是个很棒的游戏。
光·遇icon
首先记录时间,我是从魔法季结束后入坑的,当时好像是五,六年级?不过这个不重要,我只是想分享一些感受。 这是我第一次长篇大论去说一个游戏,光遇承包了我很多个第一次,第一次在网上结交网友,第一次在游戏里有朋友陪伴着过生日,第一个我坚持了很久的游戏,第一个喜欢游戏角色(虽然是个发型…),第一次自己努力赚的第一桶金(当陪玩赚了20) 我也算是应了那句话了“一起去过千鸟城的人注定分开”,我知道这是人的问题,不是游戏的问题,但奇怪的是,不管是网友还是现实朋友,真的越走越远了… 一开始玩这个游戏只是因为画风罢了,即使玩了挺久也是做任务、跑蜡烛,但是看着其他人成双成对,是I人的我也会渴望拥有一个朋友,但我有防沉迷只能用为数不多的时间跑蜡烛(当时防沉迷是一天1.5个小时,周六周日是2个小时),所以我决定开小号试试运气,有了意想不到的收获,捕获了第一个网友,慢慢的朋友渐渐增加,不知道是什么时候突然停止联络,身边上线的人越来越少,我为了缓解孤单养了个三个小号,跟我一起玩,但是没过几天又莫名其妙的也被防沉迷了,消耗的时代就此终结。只剩下我自己,自己跑全图,自己遁地,自己献祭,再也没有感情,只剩下冷冰冰的任务…我有想过找朋友,但我真的很社恐,不管是云野还是墓土,每个人都结伴而行,我真的鼓不起勇气去说话,随着我上了初三,上线时间减少,这个游戏渐渐被我遗忘,我在初三毕业后跟这个游戏做了最后的告别。 我不后悔为这个游戏耗费时间,因为他让我有过很多朋友、我不后悔为这个游戏花些小钱,因为这会让我的崽崽更漂亮、我不后悔一切,因为我有所收获,我们因光而遇,因遇而散。喜欢的还在喜欢,但没有继续进行下一步,游戏很好,但我抵抗不了孤独。😥
游乐园梦物语(TapTap测试版)icon
想必大家都听过这样一句话:“开罗出品,必属精品”今天就带大家走进《游乐园梦物语》我是从《冒险村物语》入坑的!总体评价4星,在运营服务上额外赠送1星!【本评论写自2024年9月21日(≧∇≦)/】【创作者:TPATPA】 🎮可玩性: 地图超开阔的!游乐设施很多!可以通过研究来提升游乐设施的品质,并完成游客们的愿望!完成游客们的愿望会获得一定的奖励!从默默无闻来到人尽皆知,这个过程还是有些肝的……有可能解锁完整个地图也升不到5星(本人现在开阔了70%左右的地图,也才3星)前期可能会资金短缺,在建设中可能会有1到2次的资金补给!研究一定次数可以为游乐设施升级(升到5级后,可以解锁一个技能)但是点数是不太好获得的(建议每年的4次广告都看上)看广告获得的资源会按照你的游乐场的发展情况而变化(资源会一直上涨)还有吉祥物地区(最好别扩建太大,我已经帮你们踩过坑了,扩建太大后,提升级别需要完成的任务可能完成不了,特别占地方) 💡游戏创意: 个人感觉还可以,和大多型模拟经营类游戏的套路一样,不过与其他模拟经营类游戏不同的是,我们以一个游乐园院长的视角去看待游乐园和游客,这可能是有些游戏做不到的,所以创意还是可以的。 🎲耐玩度: 地图十分开阔,且游戏有很大的肝度,耐玩度也是很不错的,几乎开罗发行的所有游戏耐玩度都很不错,且有一定的肝度,不过升到5星后,可能玩着就有些腻了,但总体来说,耐玩度还是不错的! 🌃画面音乐: 本游戏就只有2个音乐,分别是举办活动时和不举办活动时的音乐,在此不做过多评价…… 🔖运营服务: 运营很不错的,完全不氪金的游戏(只是指游戏里的内容不氪金)但开罗游戏在测试结束后,还是需要12元到18元这个阶段花钱购买,记得攒够钱哦! 🗻游戏画面: 依旧经典像素风,精心雕刻了每一个人物的建模,且游乐园整体背景很好看,有春夏秋冬四季的变化(树木和花草都能看出来)尤其是冬天!会有雪花从空中飘落!游戏画面十分精美! ✍🏻建议: 可以多增加几个音乐,适当降低肝度,开阔更大的地图。
青天井icon
强烈推荐,《小丑牌》爱好者必玩!在Steam有免费试玩Demo,内容机制都已经比较完整。 这游戏设计师确实是有点东西,大概率是小丑牌和麻将的重度爱好者,对小丑牌和麻将的乐趣都明显有自身独到的见解。 游戏和小丑牌一样都是通过牌型稀有度来进行分数计算,随着关卡的推进可以获得各种道具来改造牌库、升级牌型,以更容易凑出稀有牌型并获得更高的评分。 不过基于麻将的特性,游戏在计分规则上做了一个很巧妙的改动,由原来的单次计分变成了下一回合的牌会和前所有回合打出的牌组合计分。 即一个回合可以打出一个面子和一个对子共5~6张麻将,下一回合时,上一回合的对子会消失,本回合计分变成了两个面子和一个对子计分,依此类推直到打出四个面子一个对子胡牌,这样区别于小丑牌的计分设计,让游戏最终是能凑出麻将里的各种胡牌番种的,且每个回合因为计分牌的不同番种还能持续变化。 在此基础上,游戏的分数倍率计算,加上了麻将的番种计算规则,即最终计分的牌型,有越多的番种,最终算分的倍数越多,番种的稀有度也会对应倍率的高低。番种简言之就是牌型的规律,和扑克里的同花顺什么的一样,只不过麻将更多更复杂。 这种独特的算法规则结合麻将本身策略上的深度及小丑牌规则原有的牌库打造玩法,让玩家能在游戏中,打出很多平时所难见到的番种,让这游戏有了明显区别于小丑牌,甚至在某方面更有深度的乐趣。 不过当前版本也还是存在一些问题,比如长得实在是完全没有吸引力,哪怕在像素风里也是长得不入流那种。一些指引和描述也不直观完善,初步上手体验不太好。 其他方面,游戏也继承了小丑牌的问题,最优解明显,想要玩到后面基本只能玩同色四杠。虽然记番算分的规则让很多番种也有了一定存在意义,但也不太足以解决这方面的问题。 不过我个人相信,像这样厉害的设计师,应该是能想到好办法的,让后期游戏体验更多样!期待游戏正式版的表现。
星之破晓icon
如果你想玩类似于永劫无间那样的游戏,我建议你还是选择星之破晓吧,因为它毕竟是后出的结合了一些永劫无间的优点,还有自己的一些创新。 首先我想说的是这游戏的蝴蝶可以在天上任意飞,只要你有蝴蝶。而且蝴蝶获得的方式以及数量都比永劫无间游戏中的钩锁获得的更多。 知道这是什么概念吗?如果你去玩永劫无间它的勾锁只能命中目标才能发射,而心之破晓里的蝴蝶可以在天空中任意飞翔,这就差别很大了。勾锁是你在任意情况下以及全局游戏中都必然使用的,它是一个非常非常重要的物品。这就意味着星之破晓的自由度注定要比永劫无间大。这是规则上的差别,除非永劫无间,动最强的武器补丁创造类似于蝴蝶一样的玩法,否则自由度是比不了的。 其次就是振刀,星之破晓的振刀是一个盾,而且可以持续很长一段时间,时间结束后,盾会慢慢的破损,甚至消失,而永劫无间的振刀是类似于瞬发的形式。但是你要知道永劫无间这个游戏最开始是从端游上复刻过来的,这就意味着手游当中必定掺杂的相当一部分的端游玩家,而他们在端游上的操作以及对游戏的理解是刚接触这类游戏的手游玩家完全比不了的。 我之前没有玩过这类游戏,接触永结无间这个游戏也没有多久,但是我很快就发现刚开始玩游戏还能玩一玩到了段位稍微高一点的时候你就完全打不了了。就是你每次打完游戏会有一种压抑感,因为你总是输总是输,可能会有人说了菜就多练,但是我的感想是我玩游戏就是因为欢乐才玩的,但是玩着玩着就发现玩这游戏更多地是一种压抑和沉闷。 还有一点非常关键的就是,星之破晓里面有一些永劫无间里面没有的功能,例如连招培训,因为这个游戏才刚刚开始,刚出来的几个英雄不多但是每个英雄都有他的连招培训,你在这个培训里完全可以很轻易的掌握很强力的连招,这是永劫无间完全比不了的,因为永劫无间根本就没有这样针对新手玩家的培训服务。虽然我讲的只有三点,但是这3点非常重要,为什么呢? 绝大部分玩家都是新手,以前没有接触过这类游戏,不管是对于新手的包容度还是在游戏当中的欢乐程度或者是在游戏当中技术的一些容错度永劫无间是完全比不了的,当然可能有些人会说星之破晓是一个复制品抄袭的,这个就是仁者见仁智者见智了,大家都有自由的选择。当然我是选择了这一款游戏,不过我对游戏的态度也就是玩一玩开心一阵子就卸载了,想玩就再下载。就这样。我之前玩过一段时间测试的但是玩完以后,感觉这游戏还是有一些需要升级的地方,例如按键设置的自由度问题。我现在还是想再玩一下这个游戏,但是当我玩完永劫无间卸载以后,就再也没有想把永劫无间下载回来的念头。 对了另外提醒大家一点,尤其是没有接触过这类游戏的玩家,如果你有喜欢拳皇类似的游戏,真心推荐你玩星之破晓,里面有一个玩法,类似于王者荣耀版的拳皇还挺有意思的。 祝大家都玩得开心,玩的欢乐,玩的惬意,玩的舒心爽快!☺