安利墙
怪物地牢icon
🎮可玩性: 平面动作肉鸽游戏,主角设定为史莱姆,可以变身成其他怪物获得它们的能力,是游戏一大特点。基础操作是经典动作类键位布局,支持自动锁定敌人,以及闪避功能,操作手感有些一般。 地图是经典肉鸽设计,总共连剧情带关卡战斗二十来个场景。关卡地图有随机性,每次地形都不同,由此带来体验上的差别。 🕹️耐玩度: 游戏没有进度保存,退出游戏就要从第一关开始重新打。宝石资源可以被保留,从而可以选择变身的怪物目标。不同的怪物技能有差异化,需要一定适应和了解,易用性有提升空间。打通最后一个BOSS,史莱姆的旅程就结束了,顺利的话大约两个小时。 🌃画面音乐: 2D像素风美术效果还是不错的,村庄内风和日丽,地牢内阴森恐怖,挺符合设定。光影效果很好,可以感受到明暗变化。一些特效是3D的,视觉效果很好。史莱姆造型很经典,圆圆的大眼萌很可爱。第一眼印象很好。 战斗表现力较好,敌人有视野范围,没进入其视野不会主动攻击,可以用远程技能轰杀。BOSS战斗需要少许背书,过程有看点。 🔖运营服务: 纯广告变现模式,仅有有限的几个广告点,如资源获取、关卡内等级提升等,都是激励视频,不看也可以玩,很佛系。 ✍🏻建议: 1.发射子弹与摇杆控制存在一定卡顿,手感上有少许奇怪。 2.死亡后建议加看广告复活选项。 3.闪避的引导提示有等待字样,有可能会对此功能有理解误差。
上古宗门icon
浅玩了一轮,游戏总体还是挺不错的,给我的体验像是修仙门派的延续,人物立绘也挺符合胃口,在此提几点建议。 1、文本量有些少,随机事件做得有些笼统了,没那味,建议加点修仙趣闻之类的随机事件,希望引入道侣系统,还有生子继承天赋灵根之类的等等有很多有趣的东西可以加入。 2、NPC的AI做得有些肤浅了,别只是看到我占三座山就打我,尝试细化一下仇恨值,例如多少阈值之下只有什么境界的NPC会对我出手或者仇杀,斩杀或者俘虏对应境界的弟子会增加对应1/2/3的仇恨值,戴绿帽啥的也能增加仇恨值,掠夺可以做成随机值判断,掠夺的损失也可以适当下调,还有抢占山头最好是划定宗门势力范围,别大老远看到我占三个山头就来抢我。 3、锻造和种植后期可以新增一个对应功能,帮助替换弟子的时候快速提升对应职业等级,或者在两个建筑里面新增功能,让进驻的弟子可以跨品质制作,或者直接让全弟子提升对应品质。而不是都仙人了,还要回去找白色材料,或者探索和采集直接给之前所有品质材料也可以。 4、游戏主旨有点太过单调了,我来是体验修仙生活的,而不是闷头修炼,等屹立世界之巅再去殴打仙人的,仙人可以是一座大山,但我不希望我的修仙路上只有这一座大山,以上提出的一二点如果有所改善的话,我相信前期可以多出很多战斗,可以一路体会到修炼以外的乐趣,会让游戏内容更加丰富。 总结:以上几点是我考虑到作者可能没有注意到的点提出来的,至于那些已经有苗头,但是暂未开放的玩法,我十分期待,也相信你们能做好,加油!
夜光icon
《夜光》全线结局 如萤火虫一般的微光,是否有一天能照亮整个黑夜呢?——题记 在人类未发明电器和蜡烛之前,夜晚只有繁星,皓月以及萤火虫这三种微光。不同的光芒映射了作品其中不同的人。 男主江皓辰如皓月一般,自身充斥光明,错误的认为社会本就如此光明。最后在得知凄美的真相后,感叹“并非自己多么高尚和善良,或许自己只是运气好了一些”。皓月也将自己的光芒撒向大地,可能并非太阳一般火热,但足以照亮一片小小的天地。 妹妹黄以铃像是繁星,自身脆弱如一盘散沙,但内心深处仍然光明,在黑暗的夜空中独木难支,可能随时星光如超新星爆发一般熄灭。她的光芒随小,但无比纯粹,伴随着皓月一起照亮这夜空。 而姐姐黄以妤则是那个孤独的萤火虫。她想守护好自己的一切,却只能采取如此冷酷无情的措施来捍卫自己。她的光虽然看似高温灼热,实际上却是最脆弱无助的一个。正如萤火虫一样,处于整个环节的最底端。最终,萤火虫也燃尽了自己的生命,愿她可以重生在一个充满光明的世界。 这不是一个人的悲剧,这是整个社会的悲剧。他们都没有错,在这黑暗的夜空的,昂头生存可能也成了一种罪。纵使如此,他们也在不断泼洒自己的光芒,想要改变整个黑暗的夜空。 黑暗不公的社会中,其中的夜光,我愿称之为“人性”。 终有一日,点点微光将驱散这漫漫长夜。东方的太阳将会再度升起,照亮这世间。
校园时光录icon
缺点: ⭐️⭐️⭐️1.它会卡而且是经常卡,具体时间我没怎么看,大概2个小时吧,我卡了10+次了,我原本以为是我手机的问题但是看了评论之后发现大家都有这个问题,希望作者可以改进一下 ⭐️⭐️⭐️2.考试时的左右移动只有一点点,但是有时候两个音符之间跨度太大,经常移动到一半音符就没有了,想要A就只能看视频 ⭐️⭐️3.公园的逗猫只能加压力,我觉得逗小动物应该是一件很治愈的事,你就算不减压力也不应该加啊 ⭐️⭐️4.说真的,每周行动次数只有一次不太好,感觉限制了发展╯﹏╰ 5.家具有些不能旋转有些放在一起会有点突兀(这个倒是不重要,可以忽略^_^ ) ⭐️⭐️⭐️6.星河工作室的保证人是梁老师,其余条件都达成之后有一个重要电话,但是不能接,进度就卡在这里了 优点: 1.画风很可爱ദ്ദി˶˃ ᵕ ˂ )✧ 2.玩到现在没有发现有传播负能量的剧情,都还蛮积极的(本来这点应该是每个制作商最基本的要求,但是最近玩的几款游戏里面都有传播负能量的(。•ˇ‸ˇ•。)) 3.主角和同学、老师之间的关系、氛围啥的都很好很治愈(*¯︶¯*) 另外: 1.对于评论里说的“压力为0为什么上课时还是会显示压力过大”的问题我也遇到过,但是我发现“压力过大”和“表现良好”并不会影响数值(目前看来是这样) 目前想到的就这些啦,希望制作商可以改进一下缺点^_^
恋恋奶茶小铺icon
挂机体验爆满,反正游戏本身我很满意。好的地方我都不说了,没什么内容上的不满的,如果后面还能开发更多材料和奶茶更好。但更新之后有个大bug,选店铺推荐饮品的时候不能下滑,只能选头两页那些饮品,那这我就当这个功能不存在好了。 我实在憋不住想来说的是这些: 不知道开发者平时玩不玩这个游戏,我挂一个星期机之后实在不理解为什么《菜单》默认首页是食材展示……明明第二页饮品菜单才是高频操作的板块,第一页根本没有任何互动啊!每次升级饮品还要单独点那个小小的饮品图标,到底为什么啊?而且!!你自己设计的流程,就是菜单有心心图标提醒玩家有饮品可以升级,然后玩家点菜单进去升级,为什么心心出现之后打开是个沙雕食材展示啊?我但凡玩个一天之后食材页有个毛用啊!为什么不能把饮品放在菜单首页? 开头第一次玩好久之前了,那时候看已经大半年没更新过觉得这游戏不会有后面了,所以玩三四天就没玩了,直到前一阵子居然更新了我就想把全部体验完,现在玩一星期这个菜单的问题实在忍不了,后面点击频率太高了,要疯了,这么基础的操作问题不优化,更新了个卵子啊啊啊啊。我现在就是很想弃坑,看下次作者会不会优化,但这游戏又没有云存档,万一换手机忘了又凉凉了😓 好纠结