安利墙
归龙潮icon
我只过到笼律鸟的剧情,只能说画风是实打实的好,过场cg也很美,音乐也还行吧,只是有点母语尴尬, 但是部分角色的建模是真的很难评,比如很多红瞳角色的眼睛感觉都采用了同样的红色,像全用红色抹的,眼睛细节不到位导致角色看起来很奇怪,拂云的头发建模没有层次像扫帚一样,还有最让人诟病的长命锁的大招动画,希望官方能把她好好优化, 然后希望角色面板的地方可以旋转角色,我真的很手痒想全方位看看角色, 角色的话我感觉还是挺讨喜的,很喜欢语冰,每次进面板听到“笑什么,严肃点”都很想笑😂, 玩法也还行,手机端有时候操作不方便,但怪也打不死我,就是要刮痧一阵,之前没有玩过横版2d所以我其实还挺有兴趣的,就是大世界没有技能模组挺遗憾的,每次都手痒结果发现没有攻击键😂, 玩的时间不长,所以对运营不太了解,但感觉这游戏质量也不算差,除去一些人恶意带节奏外,还能沦落到现在这个局面,感觉运营是很laji了,游戏要继续运营下去需要搜集玩家反馈的,有时候不要太心高气傲了😋,有句话叫做“我不要你觉得,我要我觉得”,这个游戏质量还没有好到大家受气也要玩,好好静下心沉淀自己去吧,多去调研一下市场,优化一下游戏玩法吧, 前面几个角色的服饰都还挺好看的,不至于千篇一律,但后面老实说,我看新年卡池的新女角衣服未免太恶俗了吧,真心觉得不好看,还是喜欢语冰这样飒爽的,小光的服装我也挺喜欢的,感觉有些男角色的服饰有些雷同,都是里面穿件单衣外面套个外套,希望后面能整的多元化一点, 然后呢,能看角色的直播还是蛮有趣的,但建模实在不行,我建议你干脆把直播换成2d的吧,配几条角色语音跟玩家互动一下, 大世界地图没有多大,能获得奖励的途径蛮少的,希望能多加点活动,给福利大方一点,感觉前期动画和海报是投入了很多的,但想要一下子回本是很难的,不要吃相太难看了,一心想卷钱而荒废游戏主线,有趣的剧情才让玩家有动力等下去,玩下去, 总之,我也是不希望这个游戏凉了,想找个同类型还有点难,异世界类型的角色扮演已经玩的无感了,作为重庆人,这个重庆主城区的背景还是让人蛮有好感的,后续要是能搞个丰都鬼城的地图和剧情,我还是很期待(*^o^*)的,玩这个游戏,最吸引我的就是恐怖传说故事,就是冲着这个来的,但结果却差强人意,官方还是专心搞剧情,少整那些有的没的吧🙂。补药忘记初心啊归龙潮,我还等着恐怖故事呢🙄😱😱😱
枪弹女巫icon
🎮可玩性: 去年的聚光灯游戏,游戏规则设计还可以,有一定开发潜力,但操作需要一定精度,可能更适合PC端。四星鼓励一下。 核心玩法属于横版动作类,射击手感还不错,尤其是穿透属性增加后,可以穿墙打怪物。怪物种类很多,有一定战斗特点,部分怪物还会偷袭,吓人一跳。打怪的方式不止是射击,也可以像超级马里奥那样踩踏,甚至还有对应的肉鸽选项来增强。 地图设计为纵向为主,有点像是女物件就下100层。一些墙体可以被手雷破坏,横向可探索的区域很大。而且带有肉鸽元素,杀怪获得的金币可以开启地图中的宝箱,一个宝箱可能开出多种道具,但只能选择一个增强,有一定选择策略。 以去年聚光灯“light”主题来看,游戏有点跑题,唯一与主题有点关系的就是右上角,但具体设计意义不明确,也没有进行解释和说明。 🌃画面音乐: 2D像素风美术品质一般,整体色调偏昏暗,场景细节较简单,除了怪物动态效果比较少。角色形象有些大众化,可以看出是女巫,但其他特点不是很突出。战斗效果还可以,子弹射速和上弹都很快,双摇杆的操作稍有些硬核。 ✍🏻建议: 1.为什么女巫会拿枪,世界观设定上有些奇怪。 2.右侧的UI按钮不是很明显,玩了一会儿才发现有跳跃键,最好在做新手教学的时候提示下。 3.在手雷的爆炸区域内,有的个别砖块没有被炸毁。 4.游戏看起来是无尽刷怪,感觉应该是bug,导致客户端越玩越卡顿,设计不合理。 5.可以考虑将游戏拆分成关卡制,做成循序渐进的游戏体验。
柴犬店长的可丽饼店icon
再见啦👋玩了将近13个小时终于是肝完了所有的东西,还有一些成就就不做了,太难了🙏 下面是一些建议 找骨头的游戏一定要及时玩,整个体验下来需要骨头的地方有很多,例如升级员工 解锁可丽饼的附加产品(茶 冰淇淋等每个地方的附加产品不同) 清理别墅内的垃圾(这个超级费骨头🦴) 购买家具看大家喜好,我是收集党,所以我看见我没有或者喜欢的都直接购入了,主要是我不缺金币,如果缺金币的宝宝们尽量挑便宜的买,装饰到摆摊的地方客人吃完之后有几率掉落骨头,推荐先买椅子等类型,然后再是桌子,装饰什么的放到后面 成就在右上角蓝色的小图标(饼状图上面),成就解锁一定程度会有加成(可丽饼价格 附加产品价格 骨头出现几率等)一定要记得及时领取,不然等后续发现都不知道亏掉多少金币啦 如p3,点击我们的店长狗狗,框框的右上角有可丽饼车的图标,点击就是这种类似于消消乐的玩法,这个手速一定要快,看到有什么消什么,不用管客人头上需要什么,如果消除到客人需要的可丽饼好像是会加时间的(貌似是这样,我没太确定,注意力全在消除上了)如果在图中找不到可消除的物品了,不要犹豫浪费时间,直接乱划,它会跳出一个提示然后重新打乱棋盘 小tips 看广告不需要看完哦有叉叉的话点击就好了也能获得奖励的 如果看到你卖出饼去但是金币没有上涨📈不用担心,常有的bug,我也经常遇到,继续玩,等到下次进去就恢复正常了,这种情况下购买家具和衣服时虽然你所显示持有的金币不足,但是依旧可以购买,购买后会变为负数,重进就好🙋
秦皇汉武icon
先说结论:个人感觉很好。 这款游戏基本上是我觉得那种中上等的策略类游戏了,融合了其他游戏的一些优点。下面是我觉得好的地方 💸氪金平衡: 这款游戏不需要氪太多钱也可以玩的相对好。我玩的4个服一分都没氪,还是种田种的很好。抽武将我觉得也行,(不知道是不是我运气太好,总是抽到一些好将)爆率很高,每抽15次就必出橙将。 🎮可玩性: 这款游戏对于我这种国风爱好者来说,基本上是玩一次就离不开了。它有很多可玩的地方,比如培养部队,攻城略地。 🌃画面: 这款游戏的画面跟别的感觉很不一样。它不是那种单纯的二次元,还有种萌萌的感觉。字体同样跟其他游戏也不一样,我没有在其他游戏中见到过这种字体。 ✍🏻建议: 1.之前新服都是一天一服,现在要一周一服了,可以出新服快一点。 2.技能这方面我感觉培养的很艰难。技能点获取的方式一般只有招募转换两种,可以试着加一些技能点获取的方式,比如做那些任务也可以给一些。 3.越到后期资源越枯竭,升一个建筑要等好几天,屯田与资源加征也是限次的。可以做一个任务之后,根据需要资源的多少(比如升个主殿比升个农场用的资源多得多,那就在做完升主殿这个任务之后,多给一些资源)。 4.粮食在现实中是很重要的,但是在游戏中的用法太少了。可以加一些粮食的用法,比如招募预备役用粮食,在维持一支庞大部队的时候,每小时也要用粮食。 5.体力和预备役这两个可能是我个人天天打地,总是不够用。预备役我觉得可以像上面那样直接用粮食。打地一次用的体力有15点,这勉强还可以,但是夜战一次要用30点,占领一个地还要6分钟,能不能把夜战取消掉? 上面就是我对这款游戏的评价了,总之我觉得值得一玩。