安利墙
无尽梦回icon
首先从个人观点来说,我喜欢这个游戏,剧情,美术,肉鸽玩法我都喜欢。期望很高,测完感觉存在问题,但是总归还能是个好游戏的。剧情没有现在旁边套路,什么一上来角色失忆然后引导不啦不啦一大堆。很独特,选取角度也不俗套,以放出的三章剧情,我最喜欢深海这一章。很喜欢开局引入部分的剧情图,过场图的时钟我也喜欢(过场时间有点久,能不能改改) 其次说说建议。首先从玩法上,肉鸽游戏重点还是局内资源,buff的获得叠加。目前局外的养成地点过于多了,而且养成资源必须重复的去刷关,内测每天会送资源箱子,但是公测总不会天天送吧,希望资源关卡能多一个扫荡功能或者减少局外养成。灵装系统,个人建议这个部分可以没有。。。。刷起来太费时间而且体系养成较麻烦。抽卡方面,爆率我就不说了,懂得都懂。角色命数的不同对角色强度影响巨大。 角色操作上,闪避功能就是一坨,要么闪不掉,要么就是后摇太长。(暴富之梦的普攻索敌简直是笑话)局内随机出现的例如宝箱,神灯,棉台有时候不注意就没看到直接跳过了,建议加强提示。 UI方面,角色养成界面太繁琐了,比如说我给角色生完等级要退出来一下再点到技能升级里再退出来再点灵装,建议不同部分可以直接切换。养成资源合成界面不能直接开箱子,需要我退出角色养成界面-角色界面-快捷-背包-资源箱子这么多步骤。麻烦。这也引出来一个新的UI问题。背包,很常用的功能,需要点两下才能进入,建议直接放主页。 梦偶快销,建议删除,人手操作和ai混在一起相当混乱,并不好玩。 部分功能引导,比如说我找了几天都没找到提升角色好感度在哪。扭蛋券领完不注意看都不知道怎么使用,那个按键小的离谱。 暂时就想到这些。。。。期待下一次测试
逆水寒icon
这个游戏我已经玩了很久了,回想起开服时提前十几天预下载进去抢注ID ,就算是没开服预进入的的镜湖里面也基本上占满了人一眨眼一年时间就过去了这个游戏你陪伴我走过了很长一段时间从最开始的时候每天登录基本超过四五天很多朋友一起玩每天都很快乐,作为一个非常喜欢,玄幻和武侠类的游戏迷当时刚出的时候就已经深深吸引了我这个游戏的交互非常的好玩还可以拐弯抹角的欺骗人机😂地图也很大,唯一的缺点就是手机玩,不知道为什么总是感觉有点卡顿但是经过了一年多的时间,从开服的时候登录都要排队2个多小时也热情不减到现在每天就是上号挖矿一分钟做完每日任务对这个游戏的热情,也没有以前这么火热了虽然它的内容一直在丰富但是和我一起玩的人,基本上全都退游了好友里面100多个好友,现在在线的也就只剩下那么两三个人。可能是时间太长了吧。从刚开始的打本刺激惊险到现在不知道为什么打的就是感觉非常的平淡,Boss机制也越来越简化更多的像是一个社交游戏了。 从端游逆水寒开始,我就是一个重度PVE玩家随着副本越来越不好玩,很多以前和我一样喜欢打副本能也逐渐退游了。新赛年开始了又出了更多的机制和玩法也是希望可以继续能重拾起以前热爱逆水寒的心。也是很希望策划能更好地丰富副本的玩法最重要的是打副本的bug,真的要好好的修一修,有时候牢上两个小时,打着打着本出Bug 真的很崩溃,但是总体来说这个游戏也是具有非常多种类的玩法,比如和朋友一起拍剧组模式就很好玩😍。也是希望这个游戏可以越做越好。附带一个血压飙升的无用内功😅
抄底模拟器icon
本次测试为玩法向测试,展示的最核心的玩法就是通过小品的主题,三国之间的跑商贸易来赚取差价。 脚脚鸡处以较低价格抄底奢侈品,在兔子这边以恒定价格赚取差价。有一定的资金储备后,互相兑换货币倒差价。 半放置类的潜力部分在于资金存银行获取利率以及购买脚脚鸡产业后每小时可获得收益。 — 优点: ①小品化的☁抄底体验会让让人短暂地get到整反馈体验。 ②简化的跑商流程,直观明朗地看到操作带来的收益结果。 ③购买地产后的半挂机放置玩法,人在家中坐,钱从天上来。 ④航班等待时间通过快速点击脚脚鸡来加速,敲木鱼的小玩法,非常解压。 — 缺点: ①设计相当简单,可玩性不高,没有更深的游玩深度。 ②游戏音乐不好,音效的表现效果更差。 ③有版权纠纷、涉政问题存在,这样的设计限制了游戏的延展性。 ④新手教程较为简单而且不是很完整,一开始进入游戏游玩起来会有一定的上手难度。 ⑤广告埋点不好,玩家很容易第一笔钱就亏空。 ⑥加速航班过程的广告收益有点低了,让人不太想看,甚至会有点反感。 — 玩法设计建议: ①整个游戏偏向于跑商的玩法,重点在于赚差价,简化的跑商流程可以为玩家节省下很多时间,可以以较短时间获取正反馈,所以第一部分,增加多个国家的扩展地图,国家之间间隔较远,需要花费的时间更多,这个时候安排广告埋点更为合适,收益更高。 ②增加多个国家的扩展地图后,由于汇率变动产生,可以增加一个【时间触发器】,变动的汇率以及商品的价格,玩家中期可以通过购买地产后进行定价商品价格的玩法来影响汇率变化,主动影响价差。 ③增加随机事件,随机事件产生的影响会让几个国家或者整体变化。 ④在时间触发器的基础上增加一年四季,赋予物品以季节属性,售卖不同季节的商品会有不同收益提升或降低。 ⑤玩家等待时间可以安排一些小游戏,以平息等待时间的消耗,完成小游戏目标后可以获取一定的货币且到达地点。 ⑥增加一个永久免广告的获取方式,恒定为通过价值最高的货币一定数量兑换。 ⑦将各国货币整合到一个列表内,并且在货币旁边增加【+】号,玩家可以通过广告埋点获取制定货币。 ⑧购买产业后,可以调整产业的商品价格,提高商品价格可以获取更高的每小时收益,同时会降低商品的二手价格,降低商品的价格会降低每小时收益,同时也会提高二手价格,购买自己产业的商品消耗的价格更低。