安利墙
胜利女神:新的希望icon
《胜利女神:新的希望》 谁不喜欢臀部抖动的兵器少女呢? Nikke国服优化了系统响应的速度,但每日仍需30分钟左右清完日常。 国服有和谐,可以自行搜索如何开启小开关保障游戏体验。 💃🏻立绘建模: 堪称天花板的美术,画师金亨泰与血罗主笔。继承了主美一贯的韩式丰满身材的风格,但相较之前一同参与的《天命之子》,金亨泰主美的《剑星》, Nikke对角色的刻画减少了不少油腻,更注重服饰和面部的描绘。反而凸显“犹抱琵琶半遮面”的美感,涩度max(但近期立绘质量稍有下滑,新角色与皮肤某些身体比例不合理,脸部有AI辅助痕迹稍明显) 🧝🏻‍♀️角色人设: 为数不多可以看下去的游戏剧情,剧情还是传统的末日避难,人类与兵器少女并肩作战的故事。与其他游戏不同的是,Nikke擅长刻画多个角色以及路人的形象与经历,以小观大,来体现世界观。会使对角色的爱不仅限于二次元纸片人,而是背后的灵魂。 🃏抽卡体验: 国服相较国际服会好一些,但是用超快的运营节奏换来的。 无保底,当期池特殊角色up率为1%,普通角色up率为2%,up后一段时间进普池。 天井池欧非差距特别大,但长线的游玩会拉平总体概率,欧=借款 非=还债,需保持一颗平常心游玩。 🎮可玩性: 天才般的创新,加入了背身射击的半即时TPS,解决了Auto自动游戏可玩性低的问题。 划分角色定位的爆裂机制,l号为启动器,Ⅱ号为强化器,Ⅲ号为主c。积攒能量后进入爆裂技能释放。 音效和震动反馈高,打击感强。 战斗中能一览无余地欣赏角色的身材。但其他玩法缺乏新意,经典日式rpg,爬塔,刷分,小游戏探索,竞技场,公会。老一套的游戏内核被包裹着精致的外壳,但得益于射击的对战模式与打击感,仍是一个不错的副游。 🌃画面音乐: 音乐很好的契合了场景和角色,UI是传统页游的味道,本地化后更加杂乱繁琐。对战中的怪物和角色pv,剧情中的漫画插叙精细度高,Shift Up应该转型当动漫公司。 大部分剧情都有配音,但国配的声线较为单一乏味,推荐选其他语言配音,情绪更加饱满 🔖运营服务: 单月收益为1.2万钻石↑↓,抽卡资源包括友情点为150抽↑↓。足够有选择地抽取强力角色的3星 国服因为进度原因会有更多的福利活动。新人入坑更加顺滑,新手阶段保底能凑齐一队强力队伍而不会出现国际服当期非强力up导致的开荒困难情况。 😃系统: 页游风格的分区排行榜,竞争非常激烈,尽量挑非节假日入坑避免钻石获取变少。 Nikke特色放置挂机系统(睡觉就能变强),上线一键收菜打不过倒头就睡。 😍养成合理性: 角色白板机制完整,后续星级只加数值。但max需要 11个。 同步器有改动,角色重置免费,养成消耗大幅降低 收藏品获取来源少,只有派遣可以获得。 装备刷词条随机性高,升阶大量消耗基础材料。 ✍🏻建议:《胜利女神:新的希望》是一个非常矛盾的副游,战斗形式让人眼前一亮,人物素材和剧情精度极高,但游戏大部分玩法乏味、卡池无保底,资源获取一般,优化较差。 推荐喜欢韩式肤白貌美大长腿画风,将nikke当做美少女收集器,定时上线追番的老咸鱼绅士玩家入坑 (祝大家十连双UP,好运常相伴!)
爪爪特攻icon
就算是选了键盘或者是手柄,移动端的虚拟按键还是消失不掉。《爪爪特工》是胖布丁制作并发行的一款类幸存者游戏,游戏中最大的特色便是极具辨识度的画面以及角色的设计,所以游戏除了传统的类幸存者玩法,在就是多个各种外观和特色的猫猫特工了。 游戏的主要玩法和传统的类幸存者没有什么区别,除了杀怪升级可以进行一次技能的选择外,坚持过回合的阶段,进入新的阶段可以进行一次技能的选择,如果选择相同的技能升级三次,还会再有一次选择技能的奖励机会。技能和技能之间的连携变强效果非常的明显,还会改变原本的角色攻击动作和方式,比如初始角色火喵,如果有翻滚扔蛋,和走路留下火,就直接变成大面积的点火,虽然和空格的绑定的技能是有技能cd的,但在翻滚后的大面积清怪技能,还是很值得。 每个特工还有一个特技,有冷却时间,可以看做是非常强力的大招技能。剩下的就和同类型的类幸存者大差不差了,鼠标会指向攻击的方向,攻击范围内有怪物就会攻击,这样近战也不会在攻击范围内没怪随便乱挥舞武器了,浪费武器的cd。 难度上还是挺难的,虽然每个阶段没有多长时间,但会随着阶段越来越难,在加上场景也比较小,随着怪物太多,闪转腾挪的地方会变的少起来。因为只有6个技能栏位,多余的技能要么替换掉现有的,要么直接回收掉。想要变强还是要和技能做连携,不然清怪效率变低压力自然就上来了。 局外的话也没什么养成的地方,主要是切换角色,倒是可以用金币找酒吧老板来一杯,获得一次单局的增强buff。顺便说一下各类特色的特工还挺多,而且解锁和局内强关联,想解锁全部游戏就准备好了进局内使劲杀虫子吧。 总的来说,本作肯定是pc和移动双端的游戏,不过还是能去掉移动的虚拟按键就好了,技能的连携很好玩,变化和变强也非常的有意思,可以说是能否成功通过全靠对游戏的理解以及技能的升级、连携情况,因为获得技能的方式非常的多,所以单一一局内角色的成长可以说是非常的快,当然,也非常的爽就是了。
变装战机2icon
游戏很好很难打,就是刷刷刷很无聊,一旦挑战失败一点收益都没有。 弄个单指双击快速射击,双指换机的快捷手势多好,这才方便操作。 两天的战果: 困难七世界,简单8世界,噩梦五世界。 我觉得绿机和橙机好用些。 第二世界的第五关BOSS进去直接开大秒杀它也能挣点游戏币。 第三天我还差七关满星:困难差一关,其余都是噩梦,噩梦差一个世界外加一个BOSS。 血lv17,盾lv16,子弹lv64。 最喜欢的关卡就是噩梦泥鳅蛇的复仇6-3。 第四天下午噩梦差5关,困难差一关致此都是一命过。晚上我发现用游戏币可以无限接关,22:59我打穿了噩梦最后一关,是个恶魔,复活了7、8次,开启了王者难度,这个难度敌机子弹速度超快,子弹数量跟不要钱一样无限发射的,死了不能接关,只能重来。 此刻战机属性:生命、防御lv18,子弹lv65,战力2386。 第五天早上5点半噩梦也满星了,但是王者一颗星也没有。哦对了,因为没有看过广告,所以少三架飞机其中两架是激光机。 [表情_喷][表情_吐舌头][表情_喷][表情_吐舌头][表情_喷][表情_吐舌头][表情_喷][表情_吐舌头][表情_喷][表情_吐舌头][表情_喷][表情_吐舌头][表情_吃瓜][表情_喷][表情_吐舌头][表情_喷][表情_吐舌头][表情_喷][表情_吐舌头][表情_喷][表情_吐舌头] 晚上20:48分拿到了1-1的王者三星。21:12分,我用穿透散弹机再拿下下一关的三星。21:16拿下1-3的三星。21:23拿下1-4三星。第一关BOSS的子弹亮瞎我的狗眼[表情_喷] 貌似除了前四关外都是我打不过的。 刷钱攻略效率排名:第一是无尽,第二是简单级2-5BOSS,第三是6-2的大蛇群(飞机攻高了噩梦8-3用橙A机能排第二),第三是除了6-1以外的6-3/4/5关,蛇哥是款哥超有钱,而且一来一大群。别的关都太穷了。 第12天中午14:15把2-5王者BOSS撸翻了。王者3-5BOSS太变态了,又快又多,上下都有散发点,还没挨打保护,打不过,第13天能打它1/2血,这BOSS能激发我更强的潜能,需要我有好的状态,但更适合打困难8-5的1.5倍速。 我发现蓝A机比绿b+机输出高多了,不只是打单点(金螃BOSS测试得出)。 打无尽太慢了,我无尽的打法是选红A机绿b+机主要左右来回扫荡,每五关一循环,每前四关开四倍速打,到第四关开1~1.5倍速去见每五关的BOSS,见面直接开大秒,红A机打BOSS需要瞄准,秒完立马开四倍速......如此循环,能省不少时间。或者红A机、绿b+机全程4倍速也非常好玩。 暂时就写到这里吧。 官方恶改游戏: 1.BOSS战飞机往左飞BOSS血条加血,飞机往右飞,BOSS血条减血。 2.噩梦最后一关开局飞机位置被恶改到BOSS恶魔头顶。8-4还给我搞过石头下落加速。4月15日上午打游戏手机音量正常,给我把游戏声音搞没了。 你说能给几分吧。 为了让你看广告,绿A机实战输出性能远不及绿b+。果然越易获得越不是好货。橙b+机也常比橙A机好用。用金螃蟹BOSS测试得出绿b+不加速跟踪弹威力几乎持平绿b机加速全火力(不可能无间隔无限加速火力)输出。 看你硬核我才给你打满分。
王者万象棋icon
玩了,玩法方面属于是自走棋加策略性卡牌游戏的结合(类月圆之夜的扩展玩法)结合卡牌升级的玩法 策略性:棋手技能(玩家技能)根据棋手不同技能也不同,阵容方面对棋手技能的联动性很强,如猪虎明柯都是3阶牌核心依据猪的能力带动虎和柯的升级,明联动虎带动的虎的进一步提升,柯的能力进一步提升全队等级,4张牌没一个是多余的最大化发挥猪的能力,这个阵容不同角色所能发挥的强度也不一样,使用棋手李白过4张牌得一张场上牌,可以很快的叠出高等级角色,其他棋手则没有这种能力(可以尝试马克能力随机性很强,很有意思)这些可以代表这游戏策略性是不错的,根据棋手技能选择适配棋手技能的阵容再发挥卡牌能力(卡牌分为装备卡,角色卡,能力卡,依旧特殊的棋手专属卡) 平衡性:目前是内测环节,平衡其实不怎么好,部分棋手技能(指名香香)锁后排,秒后排,一把游戏打的比场上角色伤害还高,这真的是一个棋手能做到的吗?一个自走棋游戏带一些垃圾但是攻击白值高的角色,然后随便提一点等级就能吃分,还有很多天赋强度也参差不齐(甚至不如铲子的海克斯强度平衡),这平衡是真没话说,后续正式服调整好平衡这个游戏就属于优品范围了 可玩性:目前来说可玩性还是很高的,但是缺少赌鬼阵容(但是确实有赌鬼牌,有一个功能卖血换更多功能牌的牌,但是个人觉得这个牌强度不够,不符合赌鬼的高风险高回报)我这里说的赌鬼阵容指的是卖血换奖励的那种阵容 游戏内角色风格:卡通风加3d建模,大多数人能接受的程度,没有什么槽点,中规中矩,不差 氪金程度:一般,主要还是卖皮肤,不买也没事,买了就好看一点,后续的攻击特效之类的也是可有可无,没有逼氪(因为没有那种充钱才能获得的超标怪角色) 推荐程度:平衡做好后就是入坑不亏,平衡没做好的话死玩一个阵容就能上分,不如玩其他的游戏,目前推荐玩家继续观望,值得期待但是需要做好平衡稀烂的准备
嘟嘟脸恶作剧icon
《嘟嘟脸恶作剧》国服就像个“薛定谔的宝藏”,让人又爱又恨,很难用一个标准去定义它。 🎮 玩法:捏脸是灵魂,战斗需慎重 它的核心玩法精髓在于“捏脸”。游戏里的所有角色都支持360度无死角的捏揉拉伸,你可以随时随地去戳、去揉角色的圆脸,搭配物理引擎带来的真实形变和软糯音效,解压感十足。战斗则是“自走棋+回合制”卡牌策略,需要利用属性克制和种族羁绊来搭配阵容。但问题也很突出:数值平衡不佳,纯色队(尤其是暗队)加成过强,导致竞技场阵容单一,被玩家调侃为“凑同队加成高是一个毒点”。 📖 剧情:轻松无厘头,治愈不烧脑 剧情走的是轻松、搞笑的无厘头路线,故事设定在艾利亚斯世界,风格以荒诞幽默和治愈为主,没有复杂的阴谋,更多是角色间的搞笑日常。游戏中还融入了大量流行文化彩蛋,总能在不经意间让人会心一笑。 🎵 音乐:用心整活,氛围营造到位 音乐音效也是游戏用心“整活”的体现。角色被戳时软糯的“噗噗”声、大笑时的“哈哈”声都非常贴合搞怪画风。同时,游戏邀请了多位知名声优进行全程配音,能极大提升角色的生动感与代入感。 ⚠️ 游戏现状:风波未平,前路漫漫 目前国服正处在“阵痛期”,最大争议源于B站国服代理后,向民间汉化工具Kuyo施压,导致后者下架了国际服和韩服的汉化版本。加上国服公测后,有老玩家反馈福利比外服有所缩水,并增加了部分付费点,这都让玩家社区的氛围有些紧张。 ✨总结: 总的来说,如果你是追求纯粹轻松解压、喜欢收集和搞怪互动的玩家,那它独特的“捏脸”魔性绝对不容错过;但如果你是追求硬核策略和顶尖福利的强度党,目前的版本或许会让你感到有些许失望。【PS:优米最可爱!!!】