安利墙
暴走球球icon
作为球比伦的老玩家,看到这个实机视频,我是非常期待的。但深度体验了几天后,我的感受五味杂陈:它极其聪明地解决了“肉鸽弹球”在手机上操作难得问题,却也落入了传统手游“数值卡关”的俗套。 先说好的地方,开发组在“轻量化”上确实下了大功夫,值得肯定: 第一是操作体验相比市面上类似的游戏,算比较舒适的,保留了移动要素。PC那种需要差之毫厘的鼠标微操,在手机上本来就是灾难。这游戏放宽了判定,作为一款解压副游,它的操作门槛算是合格的 第二是“局外养成”一定程度上缓解了肉鸽的挫败感,传统肉鸽一旦运气差没抽到好球,十分钟就白打了。而这里引入了英雄卡牌和局外属性,就算今天非酋附体,打出来的资源也能用来升级,第二天靠着属性压制也能硬推过去,成长反馈非常直白 但是(划重点),这套迎合手游玩家的养成系统,恰恰成了破坏球比伦原本核心乐趣的罪魁祸首(抱歉现在才叠甲): 首先,肉鸽的“策略纯度”被严重稀释了 球比伦最好玩的地方在于靠奇葩的遗物和球体组合,完成“蛇吞象”的逆转。但在这游戏里,策略最终还是给“数值战力”让了路。当你推图遇到卡关时,你发现根本不是自己路线选错了、球搭得不好,纯粹就是你的“局外攻击力不够”,硬生生刮痧刮死的。这种“不充钱/不爆肝升级就过不去”的数值墙,让局内的肉鸽选择变得索然无味。 其次,英雄卡牌的平衡性亟待打磨 既然加入了局外卡牌,那必然会出现稀有度碾压。高级卡牌的专属技能往往强得离谱,导致前期的很多基础流派(比如纯物理反弹流)到了后期完全成了鸡肋。如果不抽人权卡,后期的怪物血量简直让人绝望。 这是一款披着“肉鸽弹球”外衣,骨子里却是“卡牌数值养成”的游戏 如果你没玩过原版,想找个解压的打发时间神器,它能让你爽上几天,战斗表现算还行。但如果你是冲着硬核Roguelike来的,那中后期的数值卡关绝对会让你血压飙升 希望开发组在后续更新里,能稍微把局外数值的膨胀压一压,多做一些局内流派的联动,别让一款好苗子最后变成了无脑拼战力的逼氪游戏。 观望一下,冲着球比伦 先给5星,看公测表现改分。 哦哟,出货率好评
球比伦战记icon
作为球比伦的老玩家,看到这个实机视频,我是非常期待的。但深度体验了几天后,我的感受五味杂陈:它极其聪明地解决了“肉鸽弹球”在手机上操作难得问题,却也落入了传统手游“数值卡关”的俗套。 先说好的地方,开发组在“轻量化”上确实下了大功夫,值得肯定: 第一是操作体验相比市面上类似的游戏,算比较舒适的,保留了移动要素。PC那种需要差之毫厘的鼠标微操,在手机上本来就是灾难。这游戏放宽了判定,作为一款解压副游,它的操作门槛算是合格的 第二是“局外养成”一定程度上缓解了肉鸽的挫败感,传统肉鸽一旦运气差没抽到好球,十分钟就白打了。而这里引入了英雄卡牌和局外属性,就算今天非酋附体,打出来的资源也能用来升级,第二天靠着属性压制也能硬推过去,成长反馈非常直白 但是(划重点),这套迎合手游玩家的养成系统,恰恰成了破坏球比伦原本核心乐趣的罪魁祸首(抱歉现在才叠甲): 首先,肉鸽的“策略纯度”被严重稀释了 球比伦最好玩的地方在于靠奇葩的遗物和球体组合,完成“蛇吞象”的逆转。但在这游戏里,策略最终还是给“数值战力”让了路。当你推图遇到卡关时,你发现根本不是自己路线选错了、球搭得不好,纯粹就是你的“局外攻击力不够”,硬生生刮痧刮死的。这种“不充钱/不爆肝升级就过不去”的数值墙,让局内的肉鸽选择变得索然无味。 其次,英雄卡牌的平衡性亟待打磨 既然加入了局外卡牌,那必然会出现稀有度碾压。高级卡牌的专属技能往往强得离谱,导致前期的很多基础流派(比如纯物理反弹流)到了后期完全成了鸡肋。如果不抽人权卡,后期的怪物血量简直让人绝望。 这是一款披着“肉鸽弹球”外衣,骨子里却是“卡牌数值养成”的游戏 如果你没玩过原版,想找个解压的打发时间神器,它能让你爽上几天,战斗表现算还行。但如果你是冲着硬核Roguelike来的,那中后期的数值卡关绝对会让你血压飙升 希望开发组在后续更新里,能稍微把局外数值的膨胀压一压,多做一些局内流派的联动,别让一款好苗子最后变成了无脑拼战力的逼氪游戏。 观望一下,冲着球比伦 先给5星,看公测表现改分。
Phigrim(TapTap测试版)icon
给玩家的✍🏻建议: rks12的可以来玩,延迟的问题包括触屏和连续触屏,如果是十年前的设备基本误差可能有上下区域50ms以上那种,由于适配的问题换一个玩直接来到新天地,取基本延迟最小值在按情况填算全都改一遍,问怎么调整还有很多意外,详细情况就算有也不能现场帮忙测试,如果是本身延迟有问题的还要教调整反应,说明到这里我也要裂开,各种意外问题都会影响结果,实在不行建议找AI问,在跨度极大的情况里基本比问任何人都有效,或者把AI的建议也发出来,能尽可能找到问题该怎么解决,谢谢配合。 谱面盲盒开奖了,很难保证节奏绝对能跟上,当观赏谱玩会非常轻松,满分除外。 🎵曲库: 不是所有想听的都知道是什么,也不是什么都能找到,把搜索当盲盒开奖就对了,像手办只有底部也不能确实真是空的,隐身的不能找到也许是跑了,可以尝试找专家捉回来,也不确定下次是否隐身,能看见的也不一定看穿,满分体验还是找合适的玩吧,盲盒区间过大的程度也许很难解决,就当里面也盲盒就对了,除非确定没有隐身技能。 程序多累我不说,不是谁都能接受一些意外情况,特别是一堆认识的由于画风差距过大,该怎么排才能不那么怪也难,甚至要直接画出个背景去适配,如果受限于自身条件就更离谱了。 ✍🏻建议: 设备尺寸适配度排出来算帮大忙了,换个设备会导致结果天差地别,到目前为止这问题基本满地跑,手指大小适配度以后再说吧,可能会导致整个区间都要重新算,是否在解决超大的小问题另说,调整画面显示的适配或许很难,做出来后绕地球半圈会发生什么真看不到,我只知道体验上算尽力了。
战魂铭人icon
以前很好玩,现在改的跟个狗屎一样,每一个角色我都有,皮肤我也有很多,以前我认为比元气好玩,官方不会改可以不动,以前叠数值玩的是爽游,打击感好又打的爽,现在你难道想做魂类? 把道具弄回来了,观望一下。 打了活动之后无法领取奖励。就离谱。连打三把,第2天的奖励就是领不到。 2025.5.22 最近更新的频率很高,模式的调整与新玩法的出现。证明了官方还是有意做战魂铭人。很期待接下来的塔拉卡模式。战魂有太久的时间,没有新的玩法了。希望新模式会很好玩。不过还是想把牢道具加回来,元素流派还是过于单调了,希望有更多的道具搭配。 话说牢汀要出新皮肤,而且部分英雄技能会进行调整,所以牢汀终于来加强了吗? 新版老汀太爽了,除了用了很多技能后会变得非常脆。没有任何缺点。终于爽了。单机游戏就该这么爽。 凉屋都快暑假了,该更新了吧?牢潘牢都没边了,是时候加强一下了。 新活动真好玩,嘻嘻 666更新什么玩意儿,霄子我满修的情况下收刀攻击就4点伤害,400%伤害加成被吃了。Bug越更越多。修也修不好。还削弱了,老角色还不加强,你看一下你的潘海利根?牢成什么样了,给路思凡做新皮肤,也不加强牢角色,还有5个连立绘都没有的皮肤,抽奖也是一坨。最后两个才是魂目和超凡皮肤的,不知道策划在干嘛。 Ok,bug修复了?但是什么时候加强牢角色。凉屋快点加强 夸早了, Bug还没修,符纸攻击无法触发。普通伤害增加50%词条。和三秒内每次攻击增加3%伤害的词条。以及雷电增幅。无语了,不知道在修什么,这么恶性的bug不修 霄子刚进游戏Bug还没有,开一把又出来了,符纸又不吃加成了,雷电增幅也不吃,过了这么久还没修,真的很失望,不知道凉屋他们在修什么 666,逆天bug。拿了大剑战令皮肤之后,发现战令皮肤在手机端会卡死,凉屋每次更新不搞点特性不死心 道具改成羁绊之后,相当强力,我这个开服元老,以前所熟知的道具大部分都消失了,不过终于不是元素流当家了。可以玩一下其他的流派。算凉屋有改进吧。不过现在这个形态不出新地图或新模式的话,打起来太无聊了,希望凉屋能多多出新模式和新地图 以上仅个人观点,希望游戏越做越好!
背包乱斗icon
🌃画面音乐: 画面音乐画质篇像属封格,以及包括建模出槽,人物更像方格搬马赛克,以及背包篇宗色,还有角色画风 💡玩法创新度: 开局是固定格式背包,这是试用版,以及包括背包配件放置,如何在有线金币,和背包配置摆放,以及武器方响调整,如何让配件高效持续运转,以及背包配件如何更好配对,还有背包增加对应方格块,包括段练你的思考能力,还让你在有线金币,选出更适合背包合放配件,还有包括回合制游戏,以往回合制游戏不同,要批配获取,还有包括互顿,以及伤害量战比,还有包括对面回血速度,失败减课爱星,赢一次获得, 🤹🏻阵容多样性: 以及背包金币背包配置哒配信,还是有点小技巧在里面,以及背包配置如何更加合理搭配物器这套证容,还有商店刷新物器背包,还有如何放置这点还是挺重要的,放好了就可以回血,对方打到你时,对面伤害攻击小于回复血量,就能快速回复血量,以及配件更合适背包摆放 🎮可玩性: 试玩榜包括背包配件合理放置,攻击对方伤害高时,让对方攻击到你时如何快速去回血,还包括背包配件运用更强思维能力,以及更好放置背包合理用有线空间,以及让配件更好高效运转,以及回合制,和传统回合制游戏有点不一样,可以双方同时进攻,以及对面护盾耐久度值,还有包括对面伤害小于回血速度时,那队面血量快速进行会来,失败减一颗红色爱心,胜利获取金色奖杯 🔖运营服务: 玩整版18块钱,下面还有试玩版,试玩版你觉得这游戏好玩想常期玩下去,