安利墙
王国保卫战5icon
非常推荐(本人不是专业评委,不是高级玩家,以下仅普通玩家的个人观点) 优点 目前只玩过5代,英雄和防御塔的制作优秀,平衡性不错,基本上不会出现4代用火山,沼泽+冰龙那样无脑过关,以及4代防御塔幽默技能和幽默英雄永远吃灰。在官方积极调整下,废塔废英雄几乎没有,每一个塔和英雄都有属于自己的高光时刻(如电泳巨像处理成群结队的杂兵就很不错),平民玩家前期开荒压力也不会很大。 双英雄机制让人眼前一亮,增加了游戏体验,铁皮关卡设计基本上都是双路线及以上,从而提高难度,避免了双英雄模式导致关卡过于简单,这点设计不错。从而实现不同英雄在一起碰撞出别样的火花(如小女巫的传送+安雅的吸血,拿捏暗钢巨人死死的[点赞];或者让安雅和骨龙一起上阵,情怀先走一波) 主线战役模式难度循序渐进,能很好帮助新手玩家适应游戏,钢铁和英雄模式充满了策略。增加了游戏的可玩性,趣味性,挑战性 关卡画面依旧精美,保持了铁皮一贯的可爱的卡通画风(斯特雷吉太可爱了)。角落里的小彩蛋,小致敬能给紧张的战斗中增添一些乐趣,让人会心一笑。(腐化山谷这关的瑞克和莫蒂彩蛋xswl[笑哭]) 各支线有情怀,有挑战,有惊喜,丹哥和骨龙出现时老将军直接泪目。另外矮人DLC在调整后也是值得一玩 细节上有创新,如援兵单位可以移动,妈妈再也不会担心我援兵浪费掉了,这个设计真的用心 瑕疵 最终boss有点拉胯。铺垫了整个4代,但最后表现力不强,没有记忆点,大失所望…… 科技这点延续了四代坏毛病,前三代科技可以纳入策略当中,如一代第一阶段的boss关,面对大量的萨满和飞行单位,我们可以通过援兵科技点满,让援兵用矛制敌。以前科技升级要靠星星,现在科技点直接给,大大降低了三星通关和钢铁,英雄模式的重要性。 支线防御塔与支线环境不匹配,这点让人匪夷所思,如精灵支线解锁的骚扰者塔单体输出物理伤害很高,输出慢,但这环境经常出高甲怪和大量小兵,不适合这个塔。鳄鱼支线的青蛙下场也差不多。这点感觉有点误导玩家,不能仅仅外貌匹配支线,我觉得能力匹配才是正解。 以上仅个人观点,希望游戏越做越好!
童话大乱斗icon
《童话大乱斗》是休闲放置+策略养成+轻度经营的RPG,主打单手可玩、挂机友好、童话IP+Q萌画风,适合摸鱼、通勤、碎片化时间,整体体验轻松不肝、福利尚可、微氪/零氪能玩。 🎮 核心玩法(一句话看懂) • 主线:重建村庄→招募童话英雄→组队推图→打BOSS救公主 • 核心:放置挂机+自动战斗+离线收益,团灭无惩罚 • 附加:村庄经营、酒馆抽卡、肉鸽地牢、世界BOSS、跨服PVP/公会 • 策略:英雄羁绊+技能组合+符文搭配,阵容自由度高 👍 优点(值得玩的点) 1. 上手零门槛,摸鱼神器 单手操作、自动战斗、后台挂机也有收益;上班/通勤随时开一局,不费脑。 2. 美术讨喜,童话IP有新鲜感 Q萌立绘+暗黑童话风,角色(小红帽、白雪、吸血鬼等)魔改不低幼,技能特效华丽。 3. 玩法不单调,休闲+轻度策略兼顾 主线/支线/爬塔/地牢/PVP/经营都有,阵容搭配有深度,不会很快腻。 4. 零氪/微氪友好,福利不错 日常+活动能攒抽卡资源,0氪也能凑出能用的队;客服响应快,Tap/公众号常送福利。 5. 滚服+跨服设计,活人少也能玩 单服人少但有跨服公会/BOSS/PVP,0氪也能拿不少资源。 👎 缺点(劝退点) 1. 后期内容单一,容易收菜养老 满级后以收菜、攒资源、等活动为主,PVE新内容少,容易无聊。 2. 数值卡关,长草期明显 中期/后期会遇到战力瓶颈,只能靠挂机攒资源慢慢磨,进度感弱。 3. 角色平衡一般,限定/神魔偏强 部分英雄(如剑魔)强度过高,平民难获取;阵容选择有“最优解”,多样性受限。 4. 滚服频繁,社交弱 新区开得快,老服活人少;公会/聊天功能简陋,社交体验一般。 🧩 适合人群 & 不适合人群 • ✅ 适合: ◦ 喜欢挂机/放置/轻度养成的玩家 ◦ 想摸鱼、碎片化时间玩的上班族/学生 ◦ 童话IP爱好者、Q萌画风党 ◦ 零氪/微氪,不想重度肝氪 • ❌ 不适合: ◦ 追求重度PVP、强社交、高操作的玩家 ◦ 讨厌长草、收菜、数值卡关的玩家 ◦ 想快速通关、追求持续高进度的玩家 前期魔剑是主修英雄第4周活动开启,前面4周活动有英魂石是可以存起来的,所有活动兑换的东西都是可以存起来到一定数量在去换!前期不用急着去换英雄等数量够在换不迟!
狐仙美人养成日记icon
给大家讲一下我的养成经验: 1:收养前期可以不用收太多,两三个就够了,气运和资质修炼速度都是一样的,你主要看那个天赋,天赋你就看哪个能加成修炼就行 2:对于卡物资来说,前期确实会非常紧张,我的建议是你尽量不要去搞活动,活动好像一般没啥用。和那个照顾狐狸,我的建议是你选你最看好的那一个,尽量不要全部照顾,你等后期的资金很够了再照顾也行 和那个仙果(看样子像)尽量不用就不用 除非你非常在意修炼速度,你只要不烦看广告,你就随便用吧,以上建议只限制于不爱看广告的 3:是否给狐狸重新提高能力,我的看法和第2个一样,你只要不烦看广告,你就看!你想要狐狸修炼速度快,你就看! 4:在前期金币和那个效果不够的情况下,尽量少升级那些食物,和其他什么的 对于植物升级就不要克扣了,他是我们前期主要搞那个绿色晶体的主体,当然也不是你要把那个金币全花掉,升满一个植物大概要花费三四百个金币左右,你攒个三四百升级就行(这个是我后期升级需要的,不知道前期是不是,应该差不多),其他的什么武器和那个分身,原神啥的就不要克扣了,能满级就满上,和那个化妆的屋子,我的建议是你给战力前200的画,精致化还是随便化都可以 我采集了大家对这个游戏不好的看法,我会按照我自己的感想来回应一下 1:第一就是卡物资这种情况:我第2点说过了,不要过于花费 2:这个游戏强制看广告:我也是在于速度修炼的,所以一般都在看广告,目前没有遇见过强制看广告的项目,都是自选的,有可能是我玩的时间比较晚,对此不作回应 和那个强制跳转,单纯就是广告商没选好,你跳转了大退,再重新回去就行,不过确实会有点烦人 3:全是看广告的内容,对此我的回应是,这个游戏本来就是需要你看广告才能维持的,玩过1和2的都知道,全是看广告的 而且你也可以选择看和不看,就算你不看也不耽误你也是照样玩 (不搞氪金就不错了) 现在就是我对这个游戏的看法了 🎮可玩性: 适合悠闲挂机用 💃🏻立绘建模: 非常的very good 这个游戏第1代我只看过封面,并没有玩过,第2代我是确确实实玩过的 相比于第2代,第3代的玩法少了一些,也多了一些 第2代是全身立绘,能换衣服眼睛等等,还可以装饰房子,和选美PK,和那个排行榜,界面上那个狐狸是能动的,能荡秋千啥的 第3代就全去掉了,不过令我震惊的是第3代的狐狸和狐妖竟然都是能动的状态了 第3代也多了一些,比如能给他们制造武器和多了一些新的境界和元神什么玩意儿,虽然比较遗憾,第2代下架了,也算是我辛辛苦苦养育的 (不过我搞不明白,为什么有新的一代一出来前一代就要删掉,不过作者有他自己的道理✌️) 如果作者打算出第4代的话,我希望那个狐狸的种类能多加一点和一些新的小玩法 祝这个游戏蒸蒸日上! (后续可能还会修改评论👌)