安利墙
FC足球世界icon
22年世界杯入坑的,那时候还叫FIFA足球世界,后面没版权了改成fc足球世界了,明年世界杯也没版权估计没22年好玩了。中间退游几年,今年年初回归。 这个游戏主要是养成集卡类游戏,普通玩家获得高能力值的卡主要是通过基础图鉴。基础图鉴奖励还是比较好的,平时也有一些活动特价换球员,有时候定向来自己喜欢的卡王会很爽。 我认为这个游戏目前滚卡太快了,截止现在最高能力值149了,140都是材料卡了。滚卡速度快会让以前冲的钱贬值,只有进阶比较保值。前几年冲了五六万,拿了最高能力值的卡,中间退游了,今年刚回归发现那些卡已经是废卡了,新手都不如,以前冲的五六万相当于白冲了。冲的钱贬值速度很夸张,如果你现在冲个几万,退游几年,卡基本就费了,所以氪金很不保值。进阶非常看脸,今天通宵搞进阶,上个十阶我用了40张九阶都没上去一个,运气太差很难受,哎。进阶最高15阶,全套15阶至少要一两千万。强化最高10,玩久一点普通玩家也可以强化全部拉满。 这款游戏零氪玩起来非常难受,适合微氪玩家玩,但不要上头,最划算的就是月卡30元,全部领满1800点券(300加每天50点券)。其他不是很推荐,商场有活动的时候可以买点便宜的卡包,贵的对微氪玩家不太划算。祝大家都玩得开心。
温泉物语2(TapTap测试版)icon
《温泉物语2》是由开罗(Kairosoft)工作室开发的一款像素风格经营模拟游戏。本作延续了开罗的一贯风格。同时作为温泉物语的第二部,也增加了许多的设施,丰富玩法的同时也提高了游戏体验! 童年的温泉乡,一直存在 作为很多人的童年游戏,开罗的经营游戏保持着一贯的玩法,本作你作为温泉店的老板,在街区经营一家温泉店,建设客房,招揽顾客,不断创新,赚取金钱是你的唯一目标。本作相较于前作,增加了研究系统,抽奖系统(筹集系统的服饰十分的好看!)这点真的好评为后续略显枯燥的经营生活提供了乐趣! 枯燥但仍然十分吸引人的温泉乡 随着游戏的进行,较多的重复让人可能会感到无聊,甚至觉得或许童年的游戏已经不在适合,而当你深刻体验后才会明白,什么是开罗游戏。经典永远是经典。玩的时候总会给我一种恬静的感觉,不同于网游的打打杀杀,在这里我真真正正的做到了静下来。慢慢享受,满满游玩或许也有一番不一样的风光! 玩法介绍 玩法方面依旧是熟悉的布局+扩建的玩法,建客房、招募员工、提升满意度,在像素建筑间寻求效率最大化。使得温泉小店逐渐红火。游戏自身也因为引擎等问题,接待员常常会带客人绕远路入住,建筑有时候很难对准,部分建筑无法调整,影响布局体验。不过这些也不会影响你的小店走向红火! 总结 本作仍然是开罗的经典之作,不仅仅是我的童年之作的续作,所以对于 本作的感情满满。 同时本作的玩法也是采用开罗的经典玩法,采用温泉乡 这种日本题材的主题,也更加的吸引人,与我们的澡堂子的感觉还是有着不少的差距。游戏增加的抽奖玩法也是为游戏增添了更多的趣味。不仅仅可以为温泉乡提供漂亮的衣服,还可以让游戏的游戏更加有乐趣。 开罗对于我的意义重大,在当时那个时候互联网都没有完全普及的时候,开罗游戏让我体会到了模拟经营真正的乐趣。 所以本作我还是比较推荐的!
文明守护者icon
《文明》背景的回合制塔防战略单机游戏,个人很喜欢。 优点: 1.干净清爽,可以不用充值(dlc、升华英雄等可买可不买,不影响主体),没有乱七八糟的氪金、排名,游戏环境十分干净纯粹。 2.策略内容丰富,地形、技能、兵种、阵型、建筑、天赋、领主特性等元素深度关联,可玩性高。 3.开放性高,作为一款单机策略游戏,有6个难度、随机多变的局内环境、多种通关路径,多次挑战不枯燥,经得起多刷。 4.较拟真,技能、兵种较贴近现实,强度较平衡(只有文艺类技能有些超模),没有神魔乱舞、嘎嘎乱杀的浮夸风。 5.有挑战性,简单难度新手都很难一次通关,每提升一个难度都是一个挑战,非常耐玩。 提升建议:(个人认为游戏已经很棒了,当然细节内容或许有进一步提升的空间,小提拙见) 1.进一步提高技能平衡性,主要是文艺技能,发展类技能起作用较弱(数值偏低、影响较小)、范围较小(比如拒敌、檄文、购地),战斗类技能(如策反等)没有兵种时代和兵种射程限制,步兵可以策反星舰,不符合现实逻辑,成为bug级存在。 2.丰富后期兵种制约和反制性,如航天类兵种无法被非航天类兵种攻击,基本靠同兵种对抗,缺乏策略空间;无人机、特工、电磁步兵、核弹车、非战斗兵种等兵种强度、性价比和出场率偏低。 3.加强行动力提示或提供撤回功能,地形、技能、转向等的行动力消耗量不直观,多步骤操作时较难准确预算。 4.补充兵力在城内外兵饷差距的说明提示(个人还没明白为什么远古时代同样兵力在城内外有差异)。 5.增加建筑实际效果提示(如情报局增加20%金钱产出,增加提示当前具体可以增加多少金钱产出)以便选择修建建筑时直接比较,免得玩家需要退出建筑界面去查看和计算,减少不必要操作。 6.增加后期兵种和建筑,如激光武器、激光坦克、微波武器、无人潜艇、预警机、卫星制导、反导系统、军事黑客等(可增加的内容很多,个人对这块了解较少,或需评估取舍)。 7.加强阵型、战法书作用和互动性,多数阵型、战法书强度不足、限制较多、与技能、兵种互动不足,作为战役奖励被选择率低。 8.校准敌军行动力提示,存在敌军行动力提示少了,敌军移动后在提示的无法攻击位置攻击的情况。 9.增加远距离攻击时,目标的受击面提示(距离一格以上且双方不处于地块直线时,无法直观看出攻击角度和目标阵型加成的关系)。 10.增加多城市管理界面,方便查看和操作。 11.岳飞反击顺序bug,岳飞受击先转向技能搭配受击先反击兵种时,出现先反击后转向的情况,不符合逻辑。 12.麦克斯韦技能bug,麦克斯韦减少电磁步兵前置链科技消耗的技能效果没生效,原因不明。 13.御驾亲征bug,君主治理、学识、文艺属性-5到55,但学习技能时依然能刷出这些属性的技能。