安利墙
诡居小镇icon
花了大概半个小时多通关目前已有的两个小关卡,玩了两遍,总共耗时一个小时,来说说我的见解(含剧透❗❗) 整体画风其实在我看来很可爱,我很喜欢这种简约一点的风格,而且像素画风对于我这种想玩恐怖游戏又怂的玩家来说很友好,大多数都是心理恐惧 第一部海滨别墅需要动些脑,蛮有创意的,解密环节不是很难,不会难到让人想弃游。怪物出现那刻其实有点害怕,突然扑过来也给我吓了一跳,但好的一点是这个环节不会让你无时无刻都提防着怪物。其中有一些小细节需要自己探索,比如在卧室多睡几次,会发现电灯闪烁,怪物若隐若现。海滨别墅大概十五分钟就通关,很有成就感。 第二部是医院,模仿了八番出口的玩法,开头游戏引子也很自然,小惊悚点就是出门以后无头同事突然冲过来。整体就是找异常,死了以后重新轮回(这里可能会破防),不过坚持下来发现能让你陷入轮回的异常其实不多,大多数都是无关痛痒的异常,甚至大多数怪物都是无害的,我自认为最难绷的是那个幽灵护士,我没找到解决的办法,于是无奈的重新轮回。我玩了两遍,第一遍主要是追求通关,第二遍是想看看一些异常如果我刻意中招会怎样,我觉得最有意思的是护士让你看卫生间老头那个小巧思,正常人都会觉得进去就死,所以第一遍我保险一点没进去,第二遍就专门进去看了,挺有意思的,算是个小彩蛋吧(不会轮回),这个我不剧透了大家自己探索吧。其中还有个不算异常的异常就是作者发言,四个选项我都认真看了一遍,其实反应出来就是大多数打工人都会有的拖延心理,这没什么的,而且作者态度很诚恳,能看出来在这个游戏里花了心血,也在尽力创新游戏玩法,我共情能力强我被感动了,广告是肯定看了的,出来一看作者自设的那个上帝小老头流泪了哈哈哈哈很可爱。 总体评价,我很喜欢这部游戏,其他恐游对我来说要么就是太恐怖不敢玩了要么就是解密太复杂头疼弃游,这个恐游在画风,解密难易程度,彩蛋细节玩法上我都很喜欢,我觉得这个游戏无愧五星,后续有玩法更新我会继续玩的,算是被彻底种草的一个游戏😋😋
富豪闯三国icon
嗯,其实非常非常的好玩,嗯,就是各个方面都算得上没有什么缺点了啊,但是还是有很多缺点的,比如我是个非酋,哎,那我就不能给五星了,我给他给四星。 然后呢嗯,我最近边玩,然后决定研究一下怎么搞一个新手攻略吧,啊,我现在没有心情搞那个新手攻略,我被那个貂蝉打的我头晕。如果是能有个好友跟我边聊边吐槽的话,这个新手攻略应该做的蛮快的。唉,不过现在…… 诶。哎,我没有心情做这个新手攻略, 毕竟我是非酋太难过了。 嗯,等我把这个攻略做出来,嗯,就付个链接吧,嗯,算了,我没有心情做这个攻略。再说吧,反正这个游戏现在只能是四星了,因为它有一点点有一些功能,它还不是很好。 When to cut that The Story Of Diu Sim, when will I give it five stars? Otherwise, he only deserves four stars, and then there are still some functions that are not perfect, so I will give it to you.Give it to four stars, although I only want to give it to two stars, because I'm very upset that I was beaten by that The Story Of Diu Sim. The Story Of Diu Sim is my lifelong enemy, and I fuck The Story Of Diu Sim. 总之为什么只给四星不是三星呢,因为没有UR卡,乐。 总之等我做完新手攻略再回来改成三星。 0Ver。 我被人机队友气昏了,这个故事模式的人机队友太人机了啊,简直是人人又鸡呀,我操他妈的,我操,打不赢这个人机队友,我死了。给饿醒哎才怪,这个游戏还是给恶心了。 其实我想给2星的,但是被这个语音转文字气笑了,所以决定给四星。
绯月絮语icon
外服沉淀两月萌新主观唠嗑(以下皆为外服体验!!) 绯月絮语?我还以为又出了什么新卡牌游戏热度还挺高,点进一看颇有故人之姿,这不魔姬吗🤨😅?我见过很多外服游戏改个名河蟹一下就出国服的,但这个游戏我万万没想到,它不是17+吗?(外服擦的程度就差给建模画🐻两点🖊一线了)这是加个布料就能过了?tap真是海纳百川啊🤓👍🏻 🕹伺候器区别:这个游戏分区(伺候器),且一个区人满了就不能再进了,不同区的游戏进度不同(早开的区关卡副本开的都会比晚的区早。区成就进度也不同:第一个到多少级的,第一个副本打到多少关的全区成就奖励),区进度不同资源奖励多少也就不同,所以说老区肯定能领的福利多些。萌新想入坑可以进个老区熟悉游戏内容再蹲个新区,这样你的游戏进度可以和别人同步开始(注:区不互通) 💎资源获取:新人的资源算较多,足够养一个前期过渡的阵容(前中期好不好过全看阵容角色,一定要看着养!不要砸资源养烂泥最后打水漂很难受!!)后期就是长草挂机刷资源的副游。每期的限定都可以免费嫖一个。钻💎给的算多不多我觉得一般般,屯久了就多了(氪佬可无视以上内容) ☄️抽卡:攒一个卡池的保底大概要在半个月到一个月左右,概率还行只要脸不是太黑都能在保底前歪这么一个出来(不重置保底次数)这边建议资源攒着抽限定(毕竟人是限定肯定比常驻厉害🤓👍🏻;除个别招笑物种😅)。常驻池有三种,都可嫖免费抽卡卷(挺多用不着钻来抽) 🎮可玩性:平民玩家也就肝肝副本过过主线打打副本看看老婆(主要养老婆😋),二游抽卡育成游戏嘛,PVP依旧是氪佬们以及老资历的天下(⚠️微氪和氪佬亦有较大差别⚠️),不过这游戏有个PVP下注应援玩法,可以看大佬们激情对轰下注,给的奖励资源还挺多的,这个倒有意思 🌃画面音乐:给我的感觉就是页游,毕竟是竖屏动画风。立绘还行若隐若现很养眼😋,战斗内就是Q版纸片人了(没感觉有ai味,比那些换皮ai立绘⭕️💰游戏好多了)。特效啥的没什么好讲的,毕竟动画风2D纸片人游戏要什么精美技能特效(不过是有的)音乐也没什么特别好讲的,就是个衬托场景的 ✍🏻建议:游戏荒和闲余时间多的可以尝试一下😋👍🏻
钢铁华尔兹icon
这家我倒是发现了。这游戏真的是过于离谱。简直是都能分边界线了都。我之前玩的时候还以为正对面那个钢舞姬。太强了,结果就是一看。直接把金色品质的都引来了,紫色品质和金色品质,能,两者能一样吗?幸好得亏我上周五直接获得金色品质的自行火炮,直接配成把人员留在,不然的话真的是能说无解了。中坦直接一直闪避,如歼击车一直打暴击,然后榴弹炮也打暴击,关键还有步兵。得亏我配备的是反人员榴弹。不然基本上直接都能被打垮了。毕业这个研发更是离谱。直接成功搞出来了,结果是看了一大片。要么是本来就能随地捡起来的不用研发,要么是根本就没找到自己想要研发的地方。主打的是表面上看起来,要研发个坦克等载具都有很多,可实际上也没这几个,没有几个。要么就是能搞研发研发出来,要么是直接资源爆破爆破出来,要么是从战场上捡回来,反正就是这研发。几乎是得要多看一下,能不能随便。搞到,除非随便过于困难。或者是说自己原本某个。载具是。过于太多了,加上这个也没用。除非他能研发五星载具。基本上除了能研发出五星载具之外的载具或者是我所需求的载具,其他载具我都根本就不研发了,主要是我随便搞都能搞到。我还何必。非得要搞研发。并且大部分用的都是一种炮弹。我自己都觉得。这机枪配的好像跟没配也没啥区别,能减少步兵伤害,确实能减,但是效果过于不明显,但凡有个反人员榴弹,直接给自行火炮配上几乎除了会闪避的精英怪之外,其他的基本上一中弹就没有步兵了。所以说,要么得火力猛,能足够摧毁。载具。防止步兵,要么就是要么配有反人员榴弹,直接把车内步兵全都炸没。除非是要反人员榴弹,没有反人员榴弹用火力没火力的那种。才配上机枪。并且还有一些。这个优惠,等到玩家升级后自动补充补充到满。所以就。最怕的不是升不了级,而是升级太快。又是玩家自己来一波光速升级,原本26级的油还没用完呢,就直接一秒变成27级的油。至少别的游戏是可以稍微压缩一下或者是。可以在其他那边获得补充,而这游戏是压缩成汽油桶的时候,却不知道如何使用。这完全是从一种物质变成另一种物质。等到缺油的时候,结果一看根本就用不成。并且更觉得还有。这个游戏的抽卡机制已经不叫抽卡了,直接改叫钓鱼吧,金币可以换机制,并且还是直接拿金币直接兑换600个原铁。都可以直接抽5次了。硬气。根本就不用愁。没办法。抽卡。直接压根就不用想这么多,直接就是两个字钓鱼。直接来之前先收一下啊,退之前也收一次。并且嘛,这游戏也是最简单的一个,其他游戏想要升星,没必要一直抽一直抽,而这游戏直接变成直接一直升级一直升级。基本上除了升级材料和亮星必备材料之外,并且这游戏已经是捡漏到极致。回回关卡都是全自动,唯一的好处是玩家可以让他挂机,自己干自己的事,而坏消息是这些角色都往一个地方轰。科技上面的指令弹好像压根儿就没用。因为都往同一个地方轰了,还没用这东西呢。并且。这不就跟。高爆弹都有了冲突了吗?高爆弹本身就有可能产生燃烧。配上指令弹之后,先直接射出一个高爆弹燃烧。在一个指令弹射出。原本是敌方开一炮就死了,可以改成其他目标啊,结果第3个硬生生补刀,直接。打没了。补了个燃烧跟没补有啥区别呀?本来燃烧就是让敌方npc行动后直接燃烧,现在直接补刀,没了。除非是特别肉的且伤害高的npc除外。不然的话,这指命弹就根本没用。并且这个开火逻辑是毫无逻辑。我想知道这是打血量厚的还是打伤害高的?几乎是开火根本就不一致。几乎如果没有过第8章整章的话。几乎是胡乱射击。根本就不知道上一秒射谁,下一秒可能射谁。并且这五星载具几乎都可以不用说了。干脆研发直接得了。抽卡根本就抽不到保底。根本就没有必要抽。反正是基本上玩其他游戏渴望的是抽卡资源,玩这个游戏几乎。要么就想方设法搞到升级材料,啊,要么就直接准备好牺牲。一个角色直接喂给另外一个角色。让这个角色升级。并且这委托也是极其离谱。这委托是失败了直接掉血。我也不知道是为什么,做个曲奇饼干直接失败了就失败了,但关键是做个曲奇饼干失败了,怎么还掉血?这是顾客吃的不满意直接攻击了,还是这些角色们一做,然后自己吃中毒了。根本就没有办法脑补。简直是匪夷所思。治疗伤员失败了还掉血,那请问这是治疗谁呢?这委托能不能合理一点?失败了还是得扣血,我也不知道这治疗呢,失败了扣血,难道是这病人一看这治疗根本就不行,直接开始打了,这想着也是极其离谱,根本就是。毫无逻辑呀。治疗失败了,不应该扣血的是病人吗?还是这病人学会伤害转移大法,人家把伤害人家转到坦克娘身上。几乎是匪夷所思,根本想不出来,这是怎么做到的。其他游戏的委托至少都是个稳定收入来源,而这游戏的委托几乎是你还是得要升级。几乎全部用闲车来。不用的三星车辆,要么就直接当经验要么就是当成研发的跳板啊,要么就是来当委托专用。几乎我自己想出来,这三星车辆大部分是这些作用。所以说这游戏。从来就不用讲究抽卡资源。要讲究的是升级材料
万国觉醒icon
- 多文明+历史名将:14+文明可选(中国、罗马、埃及等),建筑/兵种/科技各有特色;曹操、凯撒、孙武等传奇统帅集结,技能与定位差异化强 。 ​ - 即时自由行军:告别传统SLG“点对点”,可随时转向、支援、撤退、伏击,战术更灵活(围点打援、佯攻、包抄)。 ​ - 大战场+强社交:万人同服、千人盟战、KVK跨服、埃及之战,联盟是核心;从采集、建城到抢神庙、打王座,全程团队协作。 ​ - 美术与体验:卡通渲染+精细建模,昼夜光影、建筑细节出色;全球同服+多语言翻译,跨国对战门槛低。 ⚠️ 明显槽点 - 重氪+数值碾压:高氪玩家(T5兵、满觉醒统帅)可轻松扫田、屠城,平民/微氪易成“耗材”;不氪很难在顶级战场立足 。 ​ - 极度肝+时间绑定:采集、造兵、科研、联盟任务、守矿、防偷袭,日常耗时极长;离线易被打、资源被抢,长期压力大 。 ​ - 新人环境差:老区被霸服联盟垄断,新区也常被老玩家压堡,新手生存空间小 。 ​ - 后期重复度高:玩法集中在联盟战、KVK循环,单人内容少,易倦怠。 🎯 适合人群 - ✅ 喜欢长期策略+团队社交、能接受高肝度的SLG核心玩家 ​ - ✅ 愿意适度氪金、追求战场主导权的玩家 ​ - ✅ 热爱历史+多文明题材、喜欢大场面团战的玩家 ​ - ❌ 零氪/微氪、休闲玩家、不想长期绑定时间的人慎入 ✅ 一句话总结 《万国觉醒》是SLG手游的顶级制作,战场自由度、社交深度、美术品质都属一流,但氪金与肝度双高,是典型的“强者恒强”生态。