关于当前版本“港口”玩法体验反馈和优化探讨。
各位汉末的主公:
自DLC版本更新后,小版也一直在关注各位主公的体验反馈,特别对于“港口”的反馈非常重视。
首先要说明一下,港口的AI我们没有做过任何特殊的处理,除后续调整过AI出征攻击距离(最大90天)。港口AI出征,同AI正常出征城市的机制和逻辑是一样的。所以,并不是港口AI有什么不一样的机制,比如大家反馈的:AI优先打港口,港口的AI“智商低”,绕过A打B,舍近求远之类的。
港口一方面是由河道连通,AI要攻击后方的城市,必须要先打衔接的港口,同时也会根据出征距离的时间计算,这样给大家一种频繁打港口的“误感”;其次,AI出征,都是按照条件判定,达到出征的条件后才会出兵,也包括出兵数都是有条件判定的,没有做优先攻击(城市或者港口)的设定;由于很多港口衔接的比较近,且AI势力占领的港口兵力和武将相对较少,AI会选择符合条件的出征,所以也并非是“舍近求远”。
当然这也不能说明港口的机制就完全没有问题,至少大家在体验上没那么顺畅。目前也有一些想法跟大家交流,比如将AI出征攻击距离从90天调整为60天;将城市和港口进行划分,调整AI的优先攻击目标;调整港口的数量,减少部分“不必要”的港口。
我发此贴,主要是为了跟大家探讨,希望能够通过大家的建议和反馈,能够启发一个更好的优化方案来改善港口的体验,对于好的建议和方案,我们会尽力改善。
除此之外,针对以下3点单独说明一下:
1.增加港口开关功能,自由选择;
Q:港口是游戏本体的功能,无法支持开关功能,对于处理开关的各个功能的交叉逻辑非常复杂。
2.取消“多余”的港口数量;
Q:明确说取消是能做到的,只是需要重新绘制取消部分的港口行军路线,这个周期稍微较长。同时,受到影响的是,更新后由于地图资源更新,以前的老档都无法正常运行,需要开新档。
3.途径港口势力区域,必须打下该势力的港口才能通过;
Q:水路实际上只是一条路线而已,没法按势力进行区分。
如果有存在AI占领港口后,不打连接的城市或者占领了A和C港口,长期不打之间的B城市的存档,也可以给我们提供。或者明显觉得AI机制有问题的存档也可以发给我们查看。(反馈渠道:官方群:822340396,客服1号)