我们的游戏人生 Part31
精华修改于2017/12/249946 浏览综合
Part Thirty-One The Witcher 巫师

相信大多数人都喜欢Role-playing game这个游戏类型,RPG游戏类型花样繁多,但是我们可以大体上分为三个流派,日式RPG,欧美RPG和国产武侠RPG(当然这个分类是对于国内玩家)。日式RPG早期多以DQ,FF和Zelda为主,欧美的RPG游戏自不用多说,毕竟龙与地下城就摆在那里。欧美RPG游戏也有不少脱离D&D的,例如著名的星际Galgame。在游戏世界版图上,东欧游戏业的一位dalao,就是这么特立独行。
波兰是一个特殊的国家,在东欧剧变苏联解体后,这个国家走上了资本主义,原本污浊不堪的国内市场也变得焕然一新,朝气蓬勃的游戏行业宛如新星般冉冉升起。TWOM,Dying Light等不少优秀的游戏让玩家们逐渐认识到了这个国家的魅力所在,一提到这个国家就不得不提他们的国宝《巫师》系列了,不多赘述,本期的主角就是CD Projekt和The Witcher系列。

为什么要说巫师系列是波兰的国宝呢?事情还要在2011年5月***访波开始讲起,那时候***访问波兰所得到的礼物,就是一套典藏版的巫师2。显然,极高的艺术价值和品质让巫师成为了一颗波兰夜空中璀璨夺目的明星。
这个系列的诞生,纯属就是一个巧合。
Andrzej Sapkowski出生于1948.6.21,是一名实打实的波兰人,自小受到了家人的熏陶,耳濡目染潜移默化,自小以来就有着颇为精妙的文笔和异于常人的脑洞。但是这跟他后来的人生历程却没有什么太大的关系,这位Andrzej一开始学的东西跟他的天赋门不对户,Andrzej学的是经济学,大学出来后做的事销售工作。
不知道是在那一年里迷迷糊糊的进入了一家不知名的外贸公司,做了经济研究员。但是Andrzej并没有因为工作的原因而放弃自己的爱好,写作一直以来都是Andrzej所热衷的。在人生的大部分时间里,他都没有跟文学错过情人节。在辛辛苦苦的度过了人生的前半段时光,Andrzej并没有感到丝毫的满足,平平无奇的人生毫无起伏,日复一日,年复一年渡过自己的人生,几十年如一日守候在办公桌前,做着一模一样的工作。
这样的情况直到了1986年,才得以结束。
1986年可以说是改变了Andrzej人生轨迹的一年。上个世纪人们对于外太空,对于科技,对于外星人产生了极大的兴趣。一时间幻想文学几乎占据了当时的世界市场,波兰杂志Fantastyka为了吸引更多的读者,举办了幻想文学创作活动。Andrzej看到了这篇文章后,抱着试试看的心态,写了第一篇杰洛特的文章,并且发表在Fantastyka上。出乎意料的是,杰洛特的初次表演,获得了意想不到的成功,Andrzej和他的文章获得了第三名的好成绩。这无疑是激励了Andrzej,他开始了作家生涯,从而进入了人生第二个阶段。

Andrzej自那时开始,就开始写短篇小说。1990年发表了猎魔人的第一个合集,接着在1992年发表了另一部合集命运之剑,1993年不间断的推出最后的希望,接下来的1994-1999年期间几乎是以一年一部的速度推出了五部长篇小说。Andrzej的高产让他获得了巨大的成功,游戏化并不是他的想法,汤姆克兰西老爷子喜欢把自己的小说游戏化,而Andrzej连游戏化自己小说的想法都没有。最初游戏化猎魔人的厂商是Metropolis,当时还有一些宣传,但是系列作最终不了了之。
真正把巫师系列带来人世间的,还得是波兰蠢驴CD Projekt。
就像是他们的名字那样,这家公司创始人也是干这个行业的。Michat和Marcin最初的工作,就是干买盗版光碟这一行。两个大名鼎鼎的游戏制作人一开始是干买盗版的,放在今天不得不说是非常有趣的一件事,其实这也跟当时的波兰游戏市场有着十分重要的关系。当时波兰盗版横行,这也致使这两位制作人一开始的行业就是卖盗版。
在东欧剧变后,两个人花了2000美元注册了CD Projekt。自此他们洗心革面,开始贩售正版光碟,从事引进游戏和翻译游戏的工作。1994年的CDP取得了比较大的成功,一举替代了波兰的软盘市场,并且在BioWare推出博德之门后,将其引进。博德之门在波兰当时是一款相当成功的游戏,虽然数字只有一万八,但是在盗版横行的波兰来说是一件难能可贵的事情。
CDP是波兰起步最早的几家正版厂商之一,Michat和Marcin两个人在贩售光碟的时候,从产品销售到配送服务到售后服务,都是包办的。艰苦的创业之路最终也得来了同等的回报,他们在初期时与BioWare建立了良好的关系,这也为后来的巫师系列诞生奠定了基础。

CDP最初看上巫师系列的时候,是因为制作人Adam Badowski等一票人迷恋杰洛特的故事,于是乎众人都打算独立开发一款游戏。在此之前,BioWare把博德之门黑暗联盟的制作权外包给了CDP,但是由于资金的原因BioWare不得不取消了黑暗联盟的PC版。CDP总不能碌碌无为,在联系上Andrzej后,商谈好相关事宜,两方人一拍即合,CDP又从BioWare手中拿到了Aurora引擎。
BioWare经历了失去手足之痛后,交识了21世纪初最友好的朋友,CDP,毫不犹豫的就把已经十分成熟的Aurora引擎交给了CDP。CDP制作巫师可以说是倾家荡产地制作,拿出了整整2000万波兰兹罗提。尽管是两千五波兰兹罗提,但是巫师一还是没有达到理想中的样子。
要说波兰蠢驴难能可贵的精神是什么,那就是不忘初心,一始而终,专心致志。CDP公司秉承玩家至上的理念(那是EA所没有的精神),游戏一定要精良,制作一定要专一,价格一定要良心。CDP不仅在服务玩家上做的十分细致,同时为了玩家们不要错过一个精彩的老游戏,他们成立了Good Old Game网站(GOG)。就是这样对待玩家,他们获得了巨大的成功,博得了众人的欢心。
话说回来,CDP红(CD Projekt RED)当时由Adam领衔,力求还原杰洛特所在的世界。在2007年的时候,他们已经想到了可以制作一些不可描述的东西(尽管后来被砍掉了)。整个开发的过程都是十分艰辛的,他们自己都没有想到开发游戏是如此的困难,第一次总有些坎坷,CDP红最终还是交出了令人满意的答卷。

2007年10月21日,巫师第一作发售了。首先就是Aurora带来的震撼,画面在2007年可以算得上是一绝,气候的变化以及昼夜的转换过渡非常之自然,水的表现也相当逼真,尤其是水面的动作,很明显是经过了物理计算的。然后就是丰富的战斗系统,战斗系统始终是巫师系列的一大特色。加上Andrzej精妙绝伦的剧本,让整个Nilfgaard活灵活现,杰洛特也是栩栩如生。
但是巫师第一作销量上也只是勉勉强强让CDP存活下去,获得的成功,也仅仅是在口碑赞誉上。为什么这么说呢,因为前期耗巨大,后期收获不足。在2008年这家弱不禁风的波兰公司因为财政原因面临一次重大的危机,极近破产的情况下,CDP还是毅然决然定下了巫师二和巫师加强版的制作计划。巫师加强版在次年发售,而巫师二则是断断续续做了四年之久。
四年磨一剑,CDP对游戏的认真和对玩家的负责,让他们重新站了起来。
《巫师2》是一部内容十分有深度的游戏。你在游戏中所作出的选择不仅对当前的任务产生影响,还会影响到整个故事的主线。《巫师2》的世界非常绚丽多彩,拥有许多漂亮的特效,细节方面也都表现地淋漓尽致。故事主线绝不拖沓,还经常会给你带来惊喜,使你不会对游戏产生厌倦的感觉。游戏中融合了美妙的场景设计以及还不错的对话和语音,让人能够沉浸在游戏世界中。快节奏的战斗系统不会浪费你的世界,相反它会带来非常多的乐趣。炼金系统和制造系统也能让你有很多可以探索和收集的东西。《巫师2》的情节也是急缓交替,令人喜爱。《巫师2》无疑是今年最重磅的大作之一,在近几年的PRG游戏中也是堪称上等。(IGN评)
巫师2是一部极为优秀出色的作品,众媒体均给出了9.0分以上的高分,Adam对于这一作十分满意。同时巫师2在国内外获得了许多赞誉,甚至于波兰政府把巫师系列定为国宝,其影响力可见一斑。

要说CDP这辈子搞过最大的事情是什么,当属巫师系列。仔细看了看CDP所有制作游戏的行列,发现居然只有巫师系列,唯一不是以The Witcher开头的,就是巫师3中的衍生游戏,昆特牌。
CDP红在完成三代的制作后,他们很快就确定了第三的制作,有了钱和名声后,他们要做的更加多了。CDP红不想限于欠两代的框架,于是乎,要做出大胆的革新。开放沙盒,前两作楼主在通关后就草草收尾了,而这一部作品却不一样,steam总时长貌似已经200+了,真是款令人欲罢不能的游戏啊。(另外如果各位去查阅资料的时候,会发现IGN发表的RPG游戏top100榜单中,巫师系列从发表以来就是在前十,但是IGN的榜单貌似每年都会有所改动,我还正在犹豫要不要写的时候,就看到有些网友已经在吐槽为什么超时空之轮,FF6和博德之门的名次为什么会变更。可能是IGN编辑的眼光每年都不一样!?)
巫师3在2015年发布,这是当年游戏界最大的新闻了,只要是个用steam的,都会看见铺天盖地的赞誉。那段时间的游戏新闻就像是这样的:巫师3获得xxx评选的最佳xxx,巫师3获得xxx评选的满分游戏,巫师3获得xxx年度游戏奖项,巫师3xxx……。没错,巫师3获得大大小小奖项林林总总加起来大约有八百多项,而且这个数字还在程逐年上涨趋势。其中年度游戏的奖项就已经有了250项,其衍生游戏巫师:昆特牌斩获TGA年度游戏奖项。不得不说巫师3是2015年的无冕之王,各大媒体铺天盖的免费宣传让CDP赚足了钱。
赚了钱后的CDP不能纸醉金迷啊,于是乎,他们做了昆特牌的独立游戏……这家公司黄赌毒一应俱全啊(ㅍ_ㅍ)。

巫师系列是一个伟大的系列,CD Projekt是一家伟大的公司。二者都是我喜爱的,巫师系列已经完结了,CDP开始寻找制作新作的路线。以他们的制作速度,下一部《赛博朋克 2077》估计是要在2019年发售了,让我们期待一下波兰蠢驴的下一部作品吧!
本期没有话题,星斗做的全部系列暂时停更,不知道要多久才能回来,在这里还是感谢各位盆友们对我的支持,目前手上还有两篇稿子,最后两更就放在下一周和下下周。可能在新年以前星斗都是没精力再去创作的了,在这里在此感谢各位从八月份以来的陪伴关注支持。