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恩赐
目前为止所有的研发日志(1-58篇)。
修改于
2022/07/23
163 浏览
综合
以下是目前所有的研发日志,官方想对大家说的话或游戏的进度、玩法介绍等。
【研发日志1】记录开启预约的第一天(2022年2月17日)。
【研发日志2】记录开启预约的第二天(2022年2月18日)。
【研发日志3】记录开启预约的第三天(2022年2月19日)。
【研发日志4】记录开启预约的第四天(2022年2月20日)。
【研发日志5】记录开启预约的第五天(2022年2月21日)。
【研发日志6】记录开启预约的第六天(2022年2月22日)。
【研发日志7】记录开启预约的第七天(2022年2月23日)。
【研发日志8】记录开启预约的第八天(2022年2月24日)。
【研发日志9】记录开启预约的第九天(2022年2月25日)。
【研发日志10】记录开启预约的第十天(2022年2月26日)。
【研发日志11】记录开启预约的第十一天(2022年2月27日)。
【研发日志12】记录开启预约的第十二天(2022年2月28日)。
【研发日志13】付费模式及全民扮演NPC玩法介绍(2022年3月1日)。
【研发日志14】“魂”的功能玩法梳理(2022年3月2日)。
【研发日志15】新增开发计划:组队签到活动(2022年3月4日)。
【研发日志16】实机视频合集:全民扮演NPC
(2022年3月6日)
。
【研发日志17】下周部分内容预告
(2022年3月6日)
。
【研发日志18】正在准备新的宣传片
(2022年3月8日)
。
【研发日志19】想了解大家最感兴趣的玩法(2022年3月9日)。
【研发日志20】关于大家最想了解的游戏职业(
2022年3月10日
)
。
【研发日志21】目前版本5大职业介绍
(
2022年3月11日
)
。
【研发日志22】职业介绍后续
(
2022年3月12日
)
。
【研发日志23】“魂”公布的第一个职业:小萝莉紫霄
(
2022年3月13日
)
。
【研发日志24】今天的日志和游戏玩法无关
(
2022年3月14日
)
。
【研发日志25】临时接到通知,3.16-17全员核酸3.18复工
(
2022年3月16日
)
。
【研发日志26】《魂》:无副本的开放世界网游
(
2022年3月16日
)
。
【研发日志27】开启预约的第29天
(
2022年3月17日
)
。
【研发日志28】《魂》职业攻略之型男圣罡
(
2022年3月19日
)
。
【研发日志29】预告:下一个职业介绍为灵素
(
2022年3月20日
)
。
【研发日志30】特别鸣谢为“魂”制作视频的小伙伴
(
2022年3月20日
)
。
【研发日志31】预计6月开放“魂”的预创角捏脸客户端
(
2022年3月22日
)
。
【研发日志32】解封啦!明天复工!
(
2022年3月23日
)
。
【研发日志33】本周即将公布法术治疗职业—灵素
(
2022年3月25日
)
。
【研发日志34】正在制作中的新场景
(
2022年3月27日
)
。
【研发日志35】突如其来的又一轮封闭...
(
2022年3月28日
)
。
【研发日志36】我也想对TA说
(
2022年3月29日
)
。
【研发日志37】关于6月开启的预创角捏脸客户端
(
2022年3月30日
)
。
【研发日志38】关于“魂”的重点内容整理
(
2022年3月31日
)
。
【研发日志39】魂—无副本的多人冒险开放世界网游
(
2022年4月2日
)
。
【研发日志40】开启预约的第48天
(
2022年4月5日
)
。
【研发日志41】感恩50万预约《魂》的玩家
(
2022年4月9日
)
。
【研发日志42】魂的宠物玩法介绍
(
2022年4月13日
)
。
【研发日志43】分享6月预创角捏脸客户端新的进展
(
2022年4月14日
)
。
【研发日志44】研发面对面部分问题和回复整理
(
2022年4月18日
)
。
【研发日志45】《魂》职业攻略之物理近战—斩鸿
(
2022年4月18日
)
。
【研发日志46】录制了一小段实机视频
(
2022年4月22日
)
。
【研发日志47】《魂》职业攻略之神射手—弦天
(
2022年4月23日
)
。
【研发日志48】魂的生活技能
(
2022年4月26日
)
。
【研发日志49】新的一些实机截图(2022年4月27日)。
【研发日志50】关于角色和剧情配音
(2022年4月28日)
。
【研发日志51】魂的宗门玩法
(2022年5月3日)
。
【研发日志52】《魂》近期的研发进展
(2022年5月12日)
。
【研发日志53】魂开启预约的97天
(2022年5月26日)
。
【研发日志54】大家6.1快乐,我们复工了!
【研发日志55】预计6.28发布预创角捏脸客户端及重大消息。
【研发日志56】写给近80万预约玩家的信。
【研发日志56.5】希望能有更多厂商跟进开始做“不逼肝不逼氪”的游戏。
【研发日志57】7月18日研发日志(含工作室直播视频)。
【研发日志58】本周主要工作内容。
总结完毕后续会持续更新。
魂之追梦
3.7
开放世界
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魂之追梦
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《魂》目前的玩法、活动、资料整合贴(持续更新)
大家好我是大叔恩赐。随着《魂》越来越完善的各种玩法、资料、活动也都已经更新,此贴就是把目前的一些重点再次总结一下,然后做下引导。(直接开整) 1 如何在Tap上预约《魂》和游戏如何收费。 2 预约和关注之后便需要更新的了解游戏 ↓↓↓。相信如果看完以下两个帖子各位会对目前的《魂》有一定程度的了解。(很大程度会与之后的内容相撞) 以上这两个帖子覆盖了目前《魂》绝大部分的玩法、功能等的介绍。以下是
精华
@恩赐
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对于《魂》一些玩法和设置的整合贴(持续更新)
关于一些重要事项的传送门 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 《魂》的世界观与地图 《魂》的世界观设定是东方玄幻题材,作为一个原创IP,《魂》是一个架空的异世界。《魂》的世界,从时间线上来分的话,经历了四个纪元:“神创”、“浊世”、“无极”、“缘起”。我们的故事将从“缘起”开始。 目前版本开放区域中土神州(一个大地图5个场景),包含之前已经公布的几个区域圣城、清
精华
@恩赐
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【为魂设计武器外观】
没有绘画的手艺啊,只能提供一点自己的想法了。 如目前圣罡的武器就是传统游戏的盾剑造型,显得很笨重,也不是很美观。我在网上查了一些图也没找到自己喜欢的款式,那我们的圣罡或者其他职业的武器是否可以有一些基础的变形。如盾很笨重很大,那能不能有一些折叠或是收缩的一些基础变形(拿出武器时会展开或弹出),这样看起来会舒服很多,也比较美观。以上就是我不成熟的意见,至于我在哪里看到的圣罡武器,见下图(圣罡的大刀挺
@恩赐
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【对不逼肝不逼氪玩法感受】
【对不逼肝不逼氪玩法感受】 用户号:164637141 角色名:天赐 等待了二百多天的游戏,从开始的款热到现在的低估。见证了太多魂的事,也好久没在魂这里发帖了。这次总体测试感觉挺差的。 一 日常未解决的事。 1 打怪时开仓库会卡死一直未解决。 2 经常卡视角未解决。 3 经常遁地未解决(掉到最底下水中)。 4 进入组队页面很卡未解决(有人进退队也卡两秒)。 5 可能是我手机配置不行,只要切出到其他
@恩赐
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我觉得可以参考的
官方知道幻想三国这个游戏吗 我觉得货币系统和交易系统的可以参考一下,幻想三国里面的货币有两种,一种是金砖,一种是银两。金砖可以通过充值获得。也可以在钱庄通过银两购买。金砖也可以在钱庄卖出获得银两,之间的价格由供需关系影响。有多个服的话,每个服的价格都是不一样的。 幻想三国交易系统叫跳蚤市场,市场里是每个玩家的摊位,摊位名字可以自己设置。摊位里的东西价格自己设置,还可以设置打包价格。 多人游戏的话聊
@刘雨生
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【魂的生活小能手】
我认为咱们游戏主打的不逼肝,所以生活职业的要求或是需求不要很多。除了一些主要必备的生活技能,其他的一些的生活技能(或是产出)可以为休闲党提供更多玩法与乐趣,但也就仅此而已不要让玩家为了提升实力(装备等级或是某种属性)而不情愿的去“肝”生活技能(材料、产出)。就是说生活技能可以多种多样可以很丰富,但除了一些主要的生活技能,其他的仅供娱乐、观赏或社交用途,不要让玩家们觉得打着不逼肝的说辞还逼玩家们去学
@恩赐
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【我和我的宠物情缘】
我记得我第一次拥有小宠物的时候,是在小学,那时候网络并不是很发达,没有那么多的游戏发行。我在网页版的小游戏里发现一个叫“冒险王”的游戏,这个游戏就是一个单机版的通关游戏,可以单人玩也可以双人玩。这个游戏可能除了植物大战僵尸以外我的第二个单机版的通关游戏,进去页面是有三种职业,法师,弓箭手,剑士。我最喜欢法师哈哈哈哈哈可能女孩子都比较喜欢玩法师这类吧!宠物在通关打boss的时候会随机获取,还有身上的
@木蝶
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【我与我的宠物情缘】
嗯,我玩过的带宠物类游戏很多的...思来想去了很长时间才确定第一个宠物 就是这个了!宠物王国4白金里的铁头。 很早很早以前按键手机上的游戏,很是喜欢,(就是需要话费...)当时选的第二个铁头,最后给它异化成了四臂巨灵,从开局到通关都带在身上... 这个是我玩过的第一个宠物类型的游戏,也让我喜欢上了宠物系统。 其次我比较在意的宠物系统是龙之刃(一个网页游戏)的宠物系统,功能挺多的,可惜十年前的网页
@弝涒95827
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