【PS】跟着电影学打光:银翼杀手
精华昨天 11:4324 浏览发电学院
bro以为自己是高司令


选了两张银翼杀手比较有名的两张作参考


一张一张来,先看简单的。
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我驱动(PS)

这张的配色很保守,色相基本没有太大变化,但也不能想的太简单,仔细观察可以发现人物并非单一的纯色,而是带着轻微渐变,天空同样,整个场景的光源是来自前上方,然后被打散。
1.铺纯色背景

2.表现光源

用的是同样的纯色,混合模式颜色减淡,用蒙版控制
3.放一张沙地,加蒙版


4.渐变映射让沙地变红

5.放入人物,做出微妙的渐变、阴影和边缘高光


图层结构

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这张颜色也挺保守的,也就品红和蓝色光。
1.铺纯色背景

2.抠个栏杆下来,并且调一调色,压暗


3.放人物

4.两个渐变映射调色

5.复制两份,加动感模糊,调整蒙版,叠个纹理

6.压暗和边缘光

7.加雾,处理细节

8.加个基本不变色的滤镜

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那里有东西内部你,这很坚硬去解释
主要难点就是找素材拼场景。这种“拼好景”的制作学名叫“合成设计”,不如平面设计那么有名,但也属于设计的一种。做合成体感比较接近画画了,当然难度是更低的。你要修图、调色、绘画、构成等都会一点,不刚需精通。就像哪个都是半瓶水晃荡,然后兑一块当一瓶。总之说这些就是方便兄弟们找类似的教程,毕竟知道学名才能找到更多专业的东西,凭我专业自学(?)的经验,搜到的最热门的PS教程大多比我都业余,甚至还有相互抄袭。所以最精华的知识还会停留在书本上很久很久。自学这块以后有机会再细说吧。
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