角色定价合理不合理?

投票修改于07/06535 浏览综合
我觉得是不合理的,至少在我玩过的手机单机游戏里面,角色等礼包的价格确实是独一档的贵。
好吧,也许是圈子冷,玩家少,但我不觉得你就可以因此来嘎那些愿意为此买单的人的韭菜,单个圣贤可以卖到六十块钱以上,圣贤都是同样的价格,却不都是同样的有强度
如果说真的想圈钱,那类比大多厂家的操作,氪金角色绝对是要比免费角色强度高出一个档次的(前提是价格与强度对等),这样才能勾起购买欲望,而不会像大周这样卖那么贵却见不到有多数人毫无怨言地去买或者说买完体验后仍然觉得合理的。
也许你会说:再不圈钱游戏就嘎了
拿同样手游单机(抛开联机玩法)的苍翼混沌回路对比一下,目前所有角色买齐了也不超过八十,而这还是游戏所有的收费项目。
与大周不同的是,这些角色基本不存在没有强度或者不对等的情况,且他也达到了多数玩家肯全部角色梭哈的程度,不像大周这样“我明明定价那么高了却还是口碑收入双赤字(夸张的说)”的程度。
说完了……
都只是基于个人浅薄的了解发表的主观意见,你想说我哪里肤浅了也请自便
你买了? (单选)
政策强的
孙武
很多/大部分
TapTap
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