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解答!关于《梦境链接》世界中的Q&A

精华2019/05/163876 浏览综合
为期八天的篝火测试结束啦~
非常感谢大家能抽出时间体验我们的游戏⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
这次测试中,链接者大人们来到花海市,与妮娜、小夜和托莉雅邂逅,肩负起队长的重任,站在对抗梦魇的最前战线。我们流连于茉莉的梦想游乐园,倾听花海季与安的约定、赫茜与莉泽的悲伤过往,也与夏洛特和艾琳协作查案……羁绊正是每个链接者最为珍视的东西,而为了让玩家能欣赏到更为动人的链接者故事,我们将在接下来的时间中继续优化剧情体验,主线故事将加入动态CG,角色故事也会以更生动的形式展示。
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在这8天中,我们收到了非常多的鼓励和反馈。
每一位拾薪者不仅仅是试玩,也写了很多详尽的体验,以及细致入微的改进建议。再次感谢 @小羊苏西 和 @初夏的抹茶 两位拾薪者,单独开贴在各个方面再次做了分析和反馈。这份心意我们无以为报,只能继续打磨游戏,提升游戏质量来回报大家。
一些提出较多的问题,在此为大家集体解答~
Q:SSR和其他卡牌的差距比较大,如何保证角色之间、玩家之间的平衡性?
A:玩家间的平衡将通过调整不同资质角色初始属性、角色养成消耗比例进行控制;
角色间的平衡将通过技能数值和效果进行调整;
最终期望每个角色都能有独特的定位和上阵意义,策略将在战斗中有更重的比例,同时避免氪金玩家战斗碾压的问题,玩家付出的精力和金钱一样重要。
Q:小氪玩家无法获取更多SSR问题,如何定向获取SSR卡牌?
A:我们在考虑加入定向刷卡副本的事宜,比如现在看到的崩坏本,未来可能改为独立副本并表现英魂过往故事。
Q:讲解一下战斗机制,以及自动战斗的逻辑?
A:简单来说,梦境链接的战斗,是在回合制的基础上,增加了即时战斗的规则,以及费用体系。我们主要精力都花费在了卡组策略、卡牌效果的设计上,未来将会在多样化、策略性、收集性上,有更多的优化。
自动战斗有一套拥有复杂参数的AI规则,正在调试与优化中。
Q:讲解一下角色技能、主角技能的机制?
A:每个角色卡牌拥有3个战斗技能,登场时施放必杀,行动过程中有一定几率施放小技能或者普攻。
主角拥有3个主动技能,怒气满时根据战斗情况,可以选择其中1个施放。
Q:之后家园的优化方向是?
A:1 解决关于卡顿的问题;
2 别馆的所有房间都会逐渐解锁开放,每个房间都可建造独特装饰,也可能通过其他方式获得特定装饰;
3 增加放置角色的互动,除默认、移动、开心、坐着、睡觉、祈祷以外,追加泡温泉和每个人的隐藏动作,增加特殊事件触发奖励。
Q:介绍一下极限推理的玩法?
A:希望玩家在这个系统中,通过回溯到每一个案件中去调查和寻找线索,抽丝剥茧,通过线索锁定案件的关键嫌疑人,再通过每个人的描述,从嫌疑人中找出真凶。
由于是回溯案情,所以推理过程为平行空间,无法使用已有英魂,但在过程中会不断获得英魂以搭配出“最优编队”,最终找出并击败“真凶”,还原案件始末!
借此机会,我们也向大家透露项目组目前正在开发的内容:
※增加与看板娘的互动,让小姐姐带大家一起走进花海市~
※全新装备体系设计,打造独一无二的专属链接者!
※卡组调整,加强卡组流派策略风格,和链接者一起共战梦魇!
※家园交互体验完成落地,泡澡?唱K?有你的每天都是派对日~
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下一次测试预计将与六月中旬开启,期待与你下一次更好的相遇!
链接 有你的梦境!
——《梦境链接》项目组
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