本人开服玩家,3.3退坑
原神是一款拥有非常优秀的音乐+优秀的美术+上乘的地图质量+一般的互动设计+普通的剧情+索然无味的战斗设计+枯燥的日常体验+糟糕的氪金制度+可笑的“开放世界”的手游
原神这款游戏无疑是成功的,开服不久就产生其他手游难以超越的影响力,而且影响了后续一些开放世界的手游的设计。
但是,原神只是一款成功的手游,而不是成功的游戏。“手游”的特性决定了其无法超越一些开放世界大作(我怎么会让你从宝箱里捡到很牛的武器呢?)。
以战斗为例子,虽然原神有诸如元素反应的战队设计,但其战斗的本质是拼人物的强度和命座,还有圣遗物。玩别的开放世界游戏(如巫师三)我战斗的时候会想,我要怎么和怪物周旋才能胜利。在玩原神的时候我只要记住那几个技能的位置然后按手柄深渊就过了。
再以怪物设计为例,原神的怪物设计也是越来越糟糕了,最早的丘丘人有很多相互之间互动,或者和地图互动的设计。而现在的怪物就傻傻呆在那里等玩家攻击。
希望以原神为代表的中国游戏能越做越好,让世界所有的玩家有更好的体验而不是因为一把能坐的椅子就欣喜若狂。