呼,这可以说是我写过最长的测评了,毕竟问题比较多,望官方操作!
体验了一番,你游最蔡(但最有素质)测评,先说说这暴露得很明显缺点吧。(无脏话,放开看)
1.3d动作游的建模问题,我摸索了一下,角色建模上各有各的特点,但是优化还是得下手的,第一眼我觉得建模有一点朴素,并且很多觉得建模的脸部其实可以再调整,看维奥拉的建模时我总感觉脸部的嘴不协调,总体上总感觉缺点什么,至于缺什么我也不知道,毕竟我也没建过模,希望无敌的建模师整更好!(小声说:可以去借鉴一下其他游的优良建模看看qvq)
2.动作上的战斗要素,先从日常说起,角色界面的每个角色都有一套自己的出场,但是看了明显鸡肋了,就拿我最喜欢的维奥拉来讲,出场特效其实不足,还有最后一手磨刀姿势也没有给我任何感觉,应该加点火花的,而且其实建模动作上也不稳定,没有那种很真实的动作感(就比如磨刀时候我好像看到刀磨下来的时候并没有真正贴合手肘)换到战斗时的建模我感觉优化一下动作就可以了毕竟↓
3.在特效方面还不错,而对此的打击感也可以再爽快点,我个人认为连击感很棒,自己拿维奥拉,冰女试了下很好。 良好的特效,很激爽的打击感和停不下来的连击感可以在避免光污染的情况下打到很好的战斗体验
4.游戏内bgm的事,开头教程和后面几段的bgm我认为不适合放那,首先这bgm里面总有些怪怪的杂声,我一直以为是怪物的叫声,而且以现在这种测试情况,可能光是开头这个bgm就让人毫无玩下去的感觉,能换的话就尽量换,不行的话也希望修改下
5.然后就是最要吐槽的战斗系统,经过数十把对局体验,主要槽点在:
画面旋转灵敏度不佳(个人觉得)
技能键太小了,官方自定义没有调整大小,对局里老是按不到,建议官方调大点。
怪物的攻击提示,远程怪的红外线攻击提示不够明显,似乎也没有音效,近身怪有 红条 表现很好,但是要优化一些没有 红条 表示的怪的攻击前腰明显点。
6.抽卡问题,至少至少不要六十连,六十连得肝一天才有,希望调整成三十连左右吧,还好我心态极佳,换做收藏党之类的玩家可能会有不满。也希望运营大佬可以把抽卡这反面运营得行云流水
7.关于基地的事,制作组大大们其实可以不用mc式模组来打造一个类似空岛般的基地,希望可以在测试结束后把基地修改一番,打造一个只属于你们的3d建模工艺,做好你们自己的风格就好,也请那些把《空匣人型》拿去跟 崩三 战双 对比的人别再为了攀比而攀比了,现在什么动作游戏生来就是要拿来攀比的?没有这个道理吧?
8.个人玩后的感觉
玩了一天,觉得各方面有欠缺也有特点,欠缺也希望官方用心去补全,难得的一个ip点。
特点有我喜欢的大招联动,三个角色一起放置技能栏里没见过的招式,蛮新鲜的。还有 地图 也是做的很有现代创意化,但是从外观上看也不算太好,地图作为一个身临其境的感受点,希望官方多多优化这方面。
官方记得多补补cv(这可是灵魂啊!),优化下各方面的UI 当然,还有能优化就尽量优化画质问题,部分机型开不动极致画面,我这fw机子也是开极致就挺卡的(dog)
9.总之,我就是喜欢粉毛进来的,而且这剧情还很符合我的剧情xp,在这种人类又双叒叕𠖎要灭亡的剧本上添一笔全世界只剩下你一个还 活着 的人类的反ntr设定的剧情走向是针不戳。
10.提几个建议,希望能看到:角色好感度我看了一下好像挺难加的,可以多送点礼物吗,还有还有,语音希望多加几个多样的,例如送礼触发,最好还有好感剧情和约会什么的。
11.我一个fw目前通过一天的实践也只能得到这些了,如果有新的什么建议我还会回来 修改 的,只希望官方可以多看到玩家们的意见
还有!!!维奥拉酱!!!我 永远 的 女神!!!